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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [WHFB Khemri] Die Gruftkönige von Lahmia


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Jalal
11.10.2008, 15:16
Die GruftKönige von Lahmia:

Hallo,

in diesem Armeeprojekt geht es um den Aufbau meiner Khemri Armee. Was mich an allen Khemri Minis aus dem Internet und dem AB gestört hat ist der fehlende Kontrast zwischen den Wüstenbases und den Sandfarbenen Skelettknochen. Also benutze ich Pflaster Bases die ja im Moment sowieso voll im Trend liegen :). Da reines Pflaster langweilig aussieht werde ich versuchen zwischen die Minis ein paar verdorrte Gasbüchel und vor allem Ruinen zu setzen um so die alte Stadt Lahmia wiederauferstehen zu lassen

Bei der Gelegenheit will ich dann gleich auch noch versuchen Armee düsterer zu gestalten als für Khemri üblich, eben passend zum verfluchen Lahmia. In diesem Sinne: Klick mich! (http://vtipy.netroof.eu/data/images/join-the-darkside.jpg)


http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=78930&stc=1&d=1245138127
Stand: 16.06.2009



10 Skelettbogenschützen:

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/bogensch_tzen_2.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/bogensch_tzen_1.jpg

B3RS3RK
11.10.2008, 21:30
Schonmal sehr hübsch!

Besonders die Bases gefallen mir, da hast du den Kontrast gut umgesetzt.Bloss sieht es etwas gewöhnungsbedürftig aus, da man solche Pflaster eher in einer Imperiumsstadt erwarten würde denn in Lahmia.Liegt ja alles in der Wüste^^

Aber da du geschrieben hast das du die Wüstenbases nicht magst kann ich nur sagen:Sehr hübsches Schema!

Arry_Bombasti
11.10.2008, 21:33
Go for it...
Schoene Bases, machen Lust auf mehr

rpg-HQ
11.10.2008, 21:35
:ok: Ist abboniert ! Hast du schon konkrete Pläne für Umbauten ? Wirds Schlachberichte (mit Bildern ;D) geben ?

pheer
11.10.2008, 21:40
Bisher sehr hübsch, vor allen den Kontrast den Du erreichen wolltest ist höchst gelungen. Hoffe es gibt bald mehr :)

Jalal
13.10.2008, 10:51
Danke für das Feedback.

Meine Grabwächter

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=61625&stc=1&d=1223890870


http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=61626&stc=1&d=1223890870

Moriquendi
13.10.2008, 11:51
Hmm. Ich muss sagen, dass mir die Einheit nur bedingt gefällt. Zum einen finde ich, es sind zu viele Standarten und Musikinstrumente, aber vorallem dein "Regimentsmonster" ist in meinen Augen viel zu groß. Trotzdem würden mich Einzel-Nahaufnahmen deiner Selbstgebauten Wächter interessieren ;)

Borgio
14.10.2008, 00:24
Schickes Regimentsmonster, auch die Größe finde ich eher beeindruckend als unangemessen. Nur den Transport stelle ich mir schwierig vor. Sehe ich das richtig dass sa noch Hieroglyphen drauf sind? Bemalt würden die sicher besser zur Geltung kommen ;)

Isegrimm
14.10.2008, 06:01
Ich finde das Regiment klasse. Auch der Obelisk ist gerade richtig. Wer in Ägypten mal vor einem stand, weiß, daß er so groß sein muß. :)

freizeitschamane
14.10.2008, 06:56
Muß da jemand etwas kompensieren? :D

Mir gefällt es auf jeden Fall gut. Die Skelette sind mir einen Hauch zu dunkel geworden, aber dafür gefällt mir das Blau um so besser.
Sind auch gewashed oder?

phlegeton
14.10.2008, 06:57
Schöne Bogenschützen, bleibt es denn bei den Farben Blau, Braun und Gold? Den Obelisken finde auch ich beeindruckend, wenn er allerdings das einzige hohe Baustück in der Armee bleibt, könnte er etwas deplaziert wirken. Man könnte theoretisch noch ein kleines Symbol oben auf der Spitze anbringen, als Krönung sozusagen. Außerdem kann man mit Pflastersteinen sicherlich schöne Buddeleffekte für Skorpione schaffen;)

Jalal
14.10.2008, 16:57
Den Obelisken finde auch ich beeindruckend, wenn er allerdings das einzige hohe Baustück in der Armee bleibt, könnte er etwas deplaziert wirken.

Mir persönlich ist der Obelisk eigentlich ein stück zu groß. Ich hab den von Hirstarts, wusste aber natürlich vorher nicht wie riesig der ist. Im Moment bin ich noch am überlegen ob ich ihn durch eine Sphinx ersetzen soll, die geht aber leider im Regiment ziemlich unter.

Zwischen die Streitwagen und vllt auch in die Bogenschützen kommen ein paar Säulen. Damit der Obelisk nicht so heraussticht.

:ok: Ist abboniert ! Hast du schon konkrete Pläne für Umbauten ? Wirds Schlachberichte (mit Bildern ;D) geben ? /QUOTE]

Ein paar Charaktermodelle werd ich auf jeden fall umbauen. Teilweise sind die schon fertig und ich stell die Tage mal Bilder rein. Um Buddlerumbauten wollte ich mich eigentlich drücken:), aer vllt mach ichs ja doch noch. Schalchtbereichte werd ich bestimmt auch irgendwann schreiben. Das word allerdigs bestimmt noch dauern :-)


[QUOTE]Muß da jemand etwas kompensieren? :D

:lach:Irgendwie hab ich gewußt, dass der Kommentar kommen würde ;)

Mir gefällt es auf jeden Fall gut. Die Skelette sind mir einen Hauch zu dunkel geworden, aber dafür gefällt mir das Blau um so besser.
Sind auch gewashed oder?

Danke. Die Skelette sind mit Wuick Shade strong tone gefapt und dann nochmal überarbeitet. Die hab ich absichtlich dunkel gehalten, schließlich soll die Armee ja düster aussehen :teufel:

Hmm. Ich muss sagen, dass mir die Einheit nur bedingt gefällt. Zum einen finde ich, es sind zu viele Standarten und Musikinstrumente, aber vorallem dein "Regimentsmonster" ist in meinen Augen viel zu groß. Trotzdem würden mich Einzel-Nahaufnahmen deiner Selbstgebauten Wächter interessieren ;)

Die vielen Standarten mag ich:). Die hab ich mir von Bismarks Chaoten abgeguckt. Der Obelisk ist mir persönlich auch noch etwas zu groß, aber vllt gewöhn ich mich ja noch dran.

Bessere Aufnahmen von den Grabwächtern mach ich sobald die bemalt sind.

Jalal
14.10.2008, 17:02
Ein Bild meiner Schwärme.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=61694&stc=1&d=1224000081

raddu
14.10.2008, 17:38
Oha Manu hatte gar nicht gewusst das du ein Khemri Projekt aufgemacht hast.

Sehen richtig gut aus.:ok:
Nur das mit dem Obelisk müssen wir nochmal üben.;)


Gruß Marcel

freizeitschamane
14.10.2008, 17:44
Das du damit gerechnet hast, war unvermeidlich. Ist einfach das erste was einem dabei in den Sinn kommt! :D

Was du tun könntest, wäre das Ding abzubrechen und die abgebrochene Spitze als weiteres Regimensmonster in einer anderen Einheit einzusetzen. Damit könntest du das ganze etwas kleiner machen...

melcher
14.10.2008, 21:20
Was du tun könntest, wäre das Ding abzubrechen und die abgebrochene Spitze als weiteres Regimensmonster in einer anderen Einheit einzusetzen. Damit könntest du das ganze etwas kleiner machen...

Das wäre in der Tat eine gute Idee, wobei ich diesen riesigen Obelisken auch irgendwie geil finde und die Teile sind ja wirklich so riesig!!! :)

Gefällt mir aber schon sehr sehr gut die Einheit!! :ok:

Jalal
15.10.2008, 08:54
Was du tun könntest, wäre das Ding abzubrechen und die abgebrochene Spitze als weiteres Regimensmonster in einer anderen Einheit einzusetzen. Damit könntest du das ganze etwas kleiner machen...

Hmm... das wäre in der tat eine Idee. Ist zwar ein wenig brachial, aber vllt mach ich das sogar :). Ich bin im Moment auch noch am überlegen ob ich den Obelisken durch den aus dem GW Ruinenset ersetzen soll. Der müsste kleiner sein. Sobald ich einen in die Finger bekomme schaue ich ob das passt.

Sehen richtig gut aus.:ok:
Nur das mit dem Obelisk müssen wir nochmal üben.;)

Danke :).

Bilder meiner leichten Skelettkavallerie
http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/kava1_708445.jpg


http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/champ.jpg


Bei den Grasbüscheln hab ich den Holzleim noch nicht übermalt, kommt aber noch.

Das Schild des Champs zeigt die Hieroglyphen der Neherekharaner für Verdammnis (links, wobei mich dieses Symbol stark an Vampirzähne erinnert:)) und ewiges Leben (rechts). Die Symbole passen zur Stadt Lahmia wo die Vampire erschaffen wurden und ich werd sie dementsprechend auf alle freien Flächen kleistern :D.

Jalal
23.10.2008, 17:01
So, ein bild des berittenen Priesters. Ich bin im Moment eher am zusammenbauen/umbauen als am bemalen da ich die Armee mal Testspielen will.

Da ich die GW Priester nicht leiden kann benutze ich ein Alternativmodell.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=62268&d=1224777708

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=62269&d=1224777708

Jalal
24.10.2008, 19:08
Mein erster Streitwagen, noch mehr ne Testversion.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040267.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040268.jpg

Devilz_Advocate
24.10.2008, 22:56
Gleich kracht er auf die Säule und verliert ein Rad...

JimmyGrill
25.10.2008, 08:54
Gleich kracht er auf die Säule und verliert ein Rad...
auch mein erster Gedanke :lach:


Das Modell weiß aber durchaus zu gefallen, va durch die sehr schöne Base. Nur weiter so.

BlackRose
25.10.2008, 09:00
Also ich finde den Obelsiken richtig cool ... denke auch,die Grabwächter haben ein ordentliches Phallussymbol verdient, ihr eigener ist ja verottet ... ;)

AuchdasFarbschema find ichcool ...

Jalal
25.10.2008, 19:19
Danke für die Kommentare. Das mit der Säule lässt sich nicht ändern, ohne alles wäre die Base zu öde :).

Mein AST, vllt setz ich ihn sogar mal ein ;)

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=62345&stc=1&d=1224958717

Jalal
27.10.2008, 19:43
Mein Priester/Hohepriester mit Staubmantel.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/front.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/r_cken.jpg

Über Kommentare freue ich mich :)

raddu
27.10.2008, 20:18
Schön sieht er aus.

Woher hast du eigentlich die Bases?

Gruß Marcel

Jalal
28.10.2008, 08:31
@ raddu Danke :) Die Bases sind Hirstarts Flagstone Floor tiles aus Gips http://www.fantasyladen.de/hirstarts/formen/260.jpg

Foehammer
28.10.2008, 08:56
Schönes Projekt, wolltest du sie nicht ursprünglich mal dippen?

freizeitschamane
28.10.2008, 09:27
Macht er doch... Er arbeitet nur einige Sachen wie den Stoff nach...

shitzzo
28.10.2008, 15:53
Hi Jalal,

gefällt mir alles wirklich gut. Gerade der Boden mit den verschiedenfarbigen Steinen macht einen extravaganten Eindruck :ok:

Hast Du den Streitwagen lackiert, also den Glanz vernichtet? ;D Sieht auf den Bildern zumindest so aus. Ich denke auch das wertet die staubigen Khemrianer noch deutlich auf.

Bin gespannt auf Neuigkeiten & Grüße,

shitzzo

Jalal
28.10.2008, 16:17
Die Minis sind nur teilweise gefapt. Knochen und Metal sind gedippt, die Knochen hab ich danach nochmal gebürstet und Mattlack hab ich auch benutzt. Der Mantel das Priesters, der Streitwagen das Schild des Reiters und alle Blauen teile hab ich aber ganz konventionell bemalt, daher auch kein Glanz.:)

McVince
28.10.2008, 17:31
Sehr schönes Projekt.

Finde die Klingen sehr gelungen!

Uckikator
30.10.2008, 08:47
Moin, sehr schöne Modelle. Eine Frage zu den Bases: Hast du eine Form gekauft oder nur die Abgüsse und b) Die Platten sind doch größer als ne 20mm Base oder ? Wie hast du die auf Maß gebracht. Ich suche ja selber noch nach anständigen Bases ;) mfg Ucki

Jalal
30.10.2008, 12:36
Ich hab gleich die Abgüsse gekauft (sind 1 Zoll lang und breit) und dann die Bases mit nem Dremel zurechtgestutz. Zum glück brauch ich nicht so viele 20mm Bases :-)

Die Formen zukaufen, dann zu modifizieren und selbst abgüsse zu erstellen wäre aber auch eine Idee

Jalal
02.11.2008, 12:17
Bilder von meinem ersten Gruftskorpion

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040278.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040280.jpg

Bismarck
02.11.2008, 12:30
Ich find die Farbe der Steine strange. Das wirkt so mittelalterlich, und so gar nicht ägyptisch...

Dafür könnten wir super gegeneinander spielen, meine Bases haben auch Pflastersteine in ähnlichen Farben... ;D

Falk
02.11.2008, 12:39
Och, ich finde die Farben nicht verkehrt. Ägypten war früher wohl durchaus recht bunt, man sieht bloß heute nichts mehr davon. Trotzdem hat Bismarck auch nicht völlig Unrecht - mich erinnern die Skelette auf den Pflastersteinen an das Kloster aus Diablo 1. :)

Gevatter Tod
02.11.2008, 19:12
Man hört förmlich das Klacken der Knochen auf dem Pflasterstein.
Finde ich sehr gruselig. Das sieht man so selten (sprich: nie), dass es mir so vorkommt, als würden die Armeen Khemris von ihren Gräbern auferstehen und Tod über die Alte Welt bringen :)

*klacklacklacklacklacklack*

Jalal
09.11.2008, 12:40
Zur Zeit male ich an meiner zweiten 10er Einheit Bogenschützen. Allerdings muss ich noch die Bases zurechtschneiden und ich komme grad nicht an das nötige Werkzeug, alo müssen Bilder neuer Bemalter Figuren noch etwas warten.

Dafür gibts ein Bild meiner Gruftkönigin

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040283.jpg

Zur Stadt Lahmia passen weibliche Charaktermodelle einfach besser als männliche :)

Jalal
14.11.2008, 18:58
Im Moment bemale ich das Schädelkatapult, wobei mir aufgefallen ist, dass ich für 80% der Arbeit 20 % der Zeit brauche. Nachdem ich die Knochen und das Holz recht schnell bemalt hatte arbeite ich jetzt schon seit Tagen an Deteils rum ihne nennenswert voran zu kommen, dabei hat das Katapult granicht mal so viele. Ganz schön frustrierend.

Zwischendurch hab ich noch meinen zweiten Skorpion zusammengebaut. Ich hab eines der Beine verloren, und um nichts nachmodellieren zu müssen lasse ich ihn sich einfach aus dem Boden buddeln.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=63453&stc=1&d=1226689059

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=63454&stc=1&d=1226689059

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=63455&stc=1&d=1226689059

ro-sa22
14.11.2008, 20:36
Sieht doch alles ordentlich aus.
Mach weiter so.

Jalal
22.11.2008, 10:39
http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040292.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040299.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040298.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040294.jpg

Daffl
22.11.2008, 10:43
Gefällt mir alles richtig gut!

Hast einen neuen treuen Mitleser- kann nix negatives schreiben... außer das Khemri doof is ;)

Magna
22.11.2008, 11:14
Bin eigentlich kein fan von Khemri, aber deine Armee hat echt stil. Ausserdem find die Idee mit den Pflastersteinen klasse. :ok:

wer
22.11.2008, 14:40
ich bin (wie so viele, wie mir scheint) auch kein Kemri-Fan, aber das Katapult, die Skorpione und den ganzen Rest find ich echt klasse:ok:, nur bei den Grabwächtern bin ich mir nicht sicher.

Ku'gath Seuchenpapa
22.11.2008, 14:45
Auch wenn ich jetzt vielen nachrede: Ich bin kein Khemri-Fan, aber deine Armee überzeugt mich vom Gegenteil.
Ist abboniert und ein zwei Paar Sterne erhältst du mindestens.

mapaChe
22.11.2008, 15:21
Also ich finde deine Armee erstmal top. Wirkt wirklich gut mit den Knochen/Pflasterkontrast.

Aber auf deinem letzten Bildern stören mich die "sandigen" Säulen, bzw die Sphinx. Die stechen so hervor und wirken aufgesetzt. Also entweder müssen die Säulen grauer, damit sie zum Pflaster passen, oder das Pflaster muss doch sandiger ;)

96p
22.11.2008, 16:39
Top bemalt, sieht alles sehr gut aus :)

Nur finde ich, dass das doch sehr dunkle Pflaster zu sehr von den Modellen ablenkt.

Orkfaeller
22.11.2008, 17:13
Iwie passt die Phinx nicht rein, find ich. Die Stört iwie das Gesammtbild, die wirkt nicht wirklich integriert.

Grathkar
22.11.2008, 17:31
Schönes Projekt, mit stimmigen Farbschema, das ich sehr ansprechend finde. Auch deine Umbauten finde ich sehr gelungen und zur Armee passend.

Die Idee mit den Pflastersteinen hebt deine Armee doch deutlich von den anderen Khemri Projekten ab,


Aber auf deinem letzten Bildern stören mich die "sandigen" Säulen, bzw die Sphinx. Die stechen so hervor und wirken aufgesetzt. Also entweder müssen die Säulen grauer, damit sie zum Pflaster passen, oder das Pflaster muss doch sandiger
Eigentlich gefällt mir gerade dieser Kontrast zwischen sandig und bunt an deiner Basegestaltung besonders gut. Das solltest du auf jeden Fall weiter so machen, ich finde es schick.

ro-sa22
24.11.2008, 17:20
Kann ich mir nur anschliessen.

Das hat doch alles eine durchgehend hohe Qualität.
4 Sterne von mir, und bitte weiter machen:)

Jalal
09.12.2008, 10:29
Danke für alle Antworten :)

Ich hab inzwischen meinen zweiten Gruftskorpion bemalt

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/skorp,1.jpg



http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/skorp,3.jpg



http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040306.jpg

über Kommentare freue ich mich

SirRengeti
09.12.2008, 10:44
Ich hab mich hier mal umgesehen und muss sagen, dass es ein sehr schönes Armeeprojekt ist. Gerade der aktuelle Gruftskorpion gefällt mir sehr gut. Es sieht wirklich so aus, als ob er aus dem gepflasterten Boden bricht. Man hört förmlich das krachen der Steine ^^.

Weiter so :ok:

FireWok
09.12.2008, 10:46
War ein echter Glücksfall, daß Du das Bein des Skorpions verloren hast. Denn sonst hättest Du den sicher nicht in dieser schönen Ausbuddel-Pose gemacht. Mir gefallen die Pflastersteine auch farblich sehr gut. Weiter so!

Schönen Gruß,
FireWok

Jalal
13.12.2008, 11:14
Mein Knochenriese, bin noch am überlegen wie ich die Base gestalten soll.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=64843&stc=1&d=1229166762

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=64844&stc=1&d=1229166762

Jalal
14.12.2008, 09:53
Meine zweite 10er Einheit Bogenschützen. Um Modelle zu sparen hab ich diesmal eine Säule eingebaut.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/bogensch_l.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/bogensch_m.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/bogensch_r.jpg

über Kommentare freue ich mich.

AppleTree
14.12.2008, 10:11
Katapult und Skorpion wissen sehr zu gefallen. Weiter so!

Magna
14.12.2008, 13:38
Wow, coole schützen! Dein Projekt ist mindestens 4 Sternchen wert. :ok:

Moriquendi
14.12.2008, 15:38
Vom Ausehen gefallen mir die Schützen gut. Ich finde es nur nicht so toll, dass fast die Hälfte der Modelle durch die Säule dargestellt werden soll. So sieht es einfach nicht mehr wie eine Einheit aus...

Deine Bases gefallen mir immer besser. Vor allem bei dem aus dem Boden kommenden Skorpion wirkt das echt super!

Grathkar
14.12.2008, 15:58
Eigentlich ganz nett, aber zuviel Platzhalter und zuwenig Modelle.
Sowas gefällt mir persönlich nicht wirklich.
Als Platzhalter in einem größeren Regi würde es besser wirken.

Aber die Bemalung gefällt mir trotzdem beim Platzhalter und den Bogenschützen.

Der Riesen sieht doch gut aus, ich würde den so lassen.

Isegrimm
14.12.2008, 20:36
Mir geht es wie den Kollegen über mir. Top für die Bemalung, allerdings zuviele Platzhalter - gerade bei den Bogenschützen. Eine Säule würde reichen. Vielleicht bei 10 Modellen 3 durch Säule und Mauerreste ersetzen. Ansonsten ist es (mir) zuviel.

Ach ja, der Riese (Pose und Base) ist ebenfalls top. Bitte auch hier nicht mehr draufpacken.

Gervin
14.12.2008, 21:00
Der Riese gefällt mir sehr, deine Bases finde ich super, sehen in der Gesamtansicht bestimmt spitze aus :yeah:

Ich frage mich, wer extra auf eine Säule klettert, um dort Schädel zu häufen ;D

Silberhand
20.12.2008, 11:06
Ich habe das gleiche Problem mit den Platzhaltern, aber vielleicht könnte man auf die Mauerstücke noch 3-3 Bogenschützen kleben

Ansonsten eine super Armee:ok:

HorusVII
20.12.2008, 17:50
Sehr, sehr chic. Weiter so! :)

Drachenmagier
11.01.2009, 17:44
ich finde die Säulen in den Regimentern sehr gut. Ist eine geile Idee!!!

New Era
23.01.2009, 14:50
Gehts hier auch mal weiter oder ist das Projekt tot?

Jalal
23.01.2009, 16:06
Das Armeeprojekt gehr auf jeden Fall weiter. Im Moment bemale ich ein paar Imperiumsminis die ich eventuell für ein Turnier brauche, aber auch die Khemrianer haben 2 neue Streitwagen bekommen. Leider kann ich noch keine Bilder hochladen da ich den Kartenleser in den Ferien daheim vergessen habe :-(

bastler
23.01.2009, 18:42
Ich würde dich um ein paar Gruppenfotos bitten! Weil das alles zusammen bestimmt nochmal geiler als sowieso aussieht!

Jalal
14.02.2009, 21:25
Heute hatte ich mein erstes Spiel mit den Khemrianern. Da ich meine Kamera nciht hier habe gibts keien Fotos, ich habe aber eine Grafik der Aufstlellung erstellt

Meine Liste: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=112976

Die Gegnerische Liste 2150 P Dunkelelfen

Highborn mit Stärke 7 Lanze, Regi-Rüstung und Stärketrank auf Echse
AST auf Echse mit Hydrabanner
Kessel
Caddy

2*5schw. Reiter
1*10 Schützen
2* 5 Harpien
2* 5 Echenritter
10-15 schwarze Gardisten mit Champ und Hotek
2 Rss
Hydra

Die Aufstellung:
Die Häuser stellen unpassierbares Gelände dar, das große braune ding in der Mitte ist ein Hügel
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=70064&stc=1&d=1234641072

Dunkelelfen (oben, rot) von links nach rechts: schwarze Reiter, Schützen, dahinter Harpien, RSS, Echenritter, RSS mit Caddy, schwarze Garde mit Highborn und AST, Kessel, Hydra, schwarze Reiter, dahinter Echenritter

Khemri (grau) von links nach rechts: Bogenshcützen, Ushabti dahinter leichte Kavallerie, Geier dahinter Katapult, Grabwächter mit König und 2 Priestern, 3 Streitwagen mit Prinzenstreitwagen, Riese

Skorpion und Grabschwarm buddelten. Der Schwar direkt under der Rechten RSS, der Skorpion neben den leinken Echenrittern

Die Gruftkönige durften anfangen:

Zug 1:Die Geier bewegten sich in angriffsposition auf die linke RSS, Die Grawächter mit König stellten sich so, dass alle Charaktermodelle auf die Geier würden zaubern können, der Rest bewegte sich verhalten nach vorne. Der Riese kam hinter den Häusern hervor

In der Magiephase wurden die Geier in die RSS bewegt da die Dunkelelfen so früh noch keine Bannrollen opfern wollten, die rechte RSS mit Magieri konnte ich nicht angreifen, hier standen Echsenritter und Garde so, dasses keine Landemöglichkeot gab


Das Katapult traf die Linken Schützen und die Harpien, die Harpien standen Panik, die Schützen verpatzen, flohen durch die Harpien die den zweiten Paniktest patzen und vom Tisch flogen (haben wir das mit den 2 Tests richtig gespielt, wo ich grade drüber nachdenke werde ich unsicher?)

Die Geier schalteten die RSS Besatzung aus, überrannten aber nicht



Dunkekelfen Zug 1

Die schützen Sammelten sich die schwaren reiter links bedrohten meine Schützen. Alle adnderen Einheiten zogen kräftig vor. Die Magierin verschwand im Wald der Kessel stellte sich vor die zweite Rss und blockte die Sicht für meine Geier.

Die linken Echsenritter bedrohten meine Ushabti, meien Grabwächter standen einstweilen noch hinter dem Hügel und die Priester in der Einheit somit noch in Sicherheit. Rechts bewegen sich die Dunkelelfen nciht in dei Angriffsreichweite des Riesen (steht in diesem zuf etwas weiter voren rechts an der Kante) wohl aber in die Angriffsreichweite der Prinzenstreitwagen. Die werden durch die schwarzen Reiter umgelenkt, aber eigentlich können die der Hydra nichts solange AST und Geni in Reichweite sind und der schwarzn Garde woeieso nicht....

Die Rss erschoss einen Streitwagen



Khemri Zug 2

Beide Buddler kommen und weichen jeweils nur 2 Zoll ab :). Der Schwar nimmt sich die zweite RSS vor, der Skorpion schnappt sich den Kessel (ich habe das Ding mal wieder total unterschätzt), sonst gibt es keine Angriffe

Die Ushabit ziehen emaximal nach vorne und nach links, die leichte Kavallerie will die Echenritter von den Ushabti weglenken und statt dessen un die Grabwächter schicken. Da sie nicht marschieren kann ist es allerdings ziemlich knapp, vielleicht wären die Echen doch noch an ihnen vorbei gekommen. Die Geier ziehen neben den Kessel und hinter die schwarze Garde um zu Marschblocken.

Die Priester verlassen die Grabwächter und stellen sich hinter diese. Die Streitwagen legen den Rückwärtsgang ein, genauso wie der Riese der nicht von den rechten Echenrittern angegriffen werden will.

In der Magiephase gelingt es dem Priester die Ushabit in die linken Echsenritter zu schieben. Die Heilung auf die Streitwägen klappt nicht.

Das Katapult feuert auf die Hydra, weicht aber ab. Die Bogenschützen erlegen einen schwarzen Reiter.

Im Nahkampf wird die zweite RSS vernichtet, der Skorpion erschlägt eine kleine Hexe und nimmt der Großen einen LP (ich habe eine Attacke gegen sie gerichtet um die möglichkeit auf einen glücklichen Todesstoß zu haben) Im gegenzug bekommt nimmt er aber auch 2 Wunden, verdammtes Gift :-(! Wie sich raustellt kämpft der Kessel mit, spendet zumindest seine Einheitenstärke, so das ich gegen Überzahl um 1 verliere, zumidest bekommt der Skorion keinen weiteren Schaden...

Die Ushabti erschlagen 3 Echenritter, die verbleibenden 2 halten aber mit einer 4



Dunkekelfen zug 2

Die rechten Harpien schanppen sich den Gruftschwarm. Die schwarzen Reiter lins außen schnappen sich die Schützen. Die Rechten schwarzen Reiter stellen sich neben die Grabwächter und bedrohen das Katapult und die Priester hinter den Wächtern. Der Rest zieht wieder vor.

Beschuss gibts nciht mehr und Magie sowieso nciht. Die Hydra atmet den Streitwagen 2 weeiter Lebenspunke weg

In der Nahkamopfphase werden die Schützen auf 1 Modell gebröselt, der Schwar verliert 2 LP, nimmt aber wenigstens eine Harpie mit, eine mehr und ich hätte mit Angst überzahl gewonnen :-( Die Ushabit entledigen sich der letzenbeiden Echsenritter, der fiese Kessel killt meinen Skorpion :-(



Khemri Zug 3

Die Grabwächer nutzen Rakaph um die Schwarzen Reiter neben ihnen anzugreifen, flucht würde sie ins unpassierbare treiben, also stehen sie. Die leichte Kavallerie lenkt die Garde um damit die meinen Grabwächtern nicht zu nah kommt.

Die Ushabtis ziehen vor, an der Garde vorbei und bedrohen jetzt den Kessel, da mistding kriege ih noch....

Die Geier greifen die rechten Echsenritter in der Flanke an. Gegen Überzahl und maximal 2 wunden pinnen die 3 Geier die Echsen auf jeden Fall eine Runde und ermöglichen so dem Riesen den Angriff. Der Riese läft dementrsprechend dann auch vor.

Ich versuche in der Magiephase mit allen Anrufungen und Urne die Ushabits in den Kessel zu schicken, leider ist der König im Nahkampf mit den Reitern und zu weit weg um mitmachen zu können. So müssen die Dunkelelfen zwar beide Rollen werfen, verhindern aber den Angriff. Wenigstens heilen sich die Streitwagen etwas

Das Katapult schieß wieder auf die Hydra, trifft aber nciht (schlecht geschätzt)

Das letzte Skelett stirbt gegen die Reiter links außen im Nahkampf. Die Reiter im Nahkamof mit den Grabwächern werden nur auf 2 Modelle runtergeschlagen die nichtmal weit genug fliehen um ins Gelände zu kommen und sich sogar sammeln dürfen.

Die Geier verlieren gegen die Echsenritter 2 Modelle, aber wenigstens sind die Ritter gepinnt.

Dann schlagen die Harpien den Gruftschwarm tot, sind also wieder frei um den Riesen umzulenken und so die rechten Echenritter zu retten.



3 Zug Dunkelelfen

Der AST greift alleine aus der schwarzen die umlenkende leichte Kavallerie an, sein Überrennweg trägt ihn aber vor die Streitwagen, meinem Gegner war zu dem Zeitpunkte nciht bewusst, dass Hass nicht nur zum Verfolgen sondern auch zum Überrennen zwingt.

Der Kessel läuft vor den Ushabits weg. Die Schwaze garde dreht sich nach links um die Ushabit zu stellen. Die Harpien lenken den Riesen um. Die linken schwarzen Reiter bedrohen das Katapult.

In der Magiepphase zubert die Dunkelelfenmagierin den Frostwind, vergisst dabei den Ring des Hotek in der Garde (war grade noch so in Reichweite) und Patzt. Ich darf einen Zauber sprechen. Da wir uns nicht sicher sind ob das auch für Khemri anrufungen gilt lassen wir es wegfallen.

Die Hydra läuft wacker weiter Richtung Streitwagen.

In der Nahkampfphase überrent der AST zwischen Hydra und Streitwagen. Der Geier in den Rittern stirbt.



Khemri zug 4

ab jetzt ging es aufgrund einiger Spielfehler von mir rapide bergab, dabei sah der Anfang des 4. Zuges sogar gaz nett aus.

Die Streitwagen greifen des AST an der flieht, aber von den Streitwagen eingeholt wird die darufhin in die Hydra umlenken. Immerhin ist der General nicht in Reichweite und der AST tot, das könnte klappen.

Der Riese greift die Harpien nicht an sonder läuft an ihnen vorbei. Der König Fliegt aus seiner Einheit und stellt sich links neben die Echenritter und vor den Kessel um dem Riesen den Angriff auf magischem Wege zu ermöglichen

Priester und Grabwächter rücken vor da die schwarze Garde richtung Ushabit schaut. Die Ushabiti weichen zurück um das zusammentreffen mit der Garde zu verhindern. Das Katapult gebe ich mehr oder weniger auf.

In der Magieohase mein großer Fehler: Die beiden Anrufungen vom Köig auf den Riesen werden gebannt, der Priester neben der Einheit Grabwächter ist grade so nicht in Reichweite so das der Riese vor den Echsenrittern stehen bleibt..... :notok:

In der Nahkampfphase das nächste Debakel. Prinz und Streitwagen machen mit allen Attacken und magischen und normalen Aufpralltreffern nur eine Wunde, nehmen selbst zwar auch nur 2, aber die Hydra steht ihren test auf die 7. Nächte runde wirds bitter....



Dunkelelfen runde 4

Die schwarzen Reiter habn zu viel angst um sich das Katapult zu schnappen. Der Kessel greift tatsächlich den könig an. Ich wusste garnicht das der das darf, dachte der gilt diesbezüglich wie eine Kreigsmschienenbesatzung. Die Echenritter greifen den Riesen an und bekommen vom Kessel +1 Attacke

Der Highborn verpatzt den Blödheitstest. Hier machen wir den Fehler das der Highborn sich 3,5 Zoll aus der Einheit rausbewegt anstatt mit der Einheit nach vorne zu blödeln. Kam daher das er den Angriff schon ausgeführt hatte als ihm der vergessene Test einfiel. Fällt mir erst jetzt beim Schreiben des Berichts auf.

Die Garde dreht sich um und nähert sich dem Nahkampf zwischen König und Kessel.

In der Nahkapmpfphase stirbt mein Prinz gegen die Hydra. Der Riese wird von den Echsenrittern niedergemacht. Der König nimmt eine Wunde und schaltet die zweite kleine Hechse aus. Da der Riese weg ist wirkt der Kragen nicht mehr....



Khemri zug 4

Da er mich nächte runde sowieso angreifen kann greifen die Ushabti den Highborn an, so habe ich zumindest die Überrennoption in den Rücken der Garde

Die Grabwächter nähern sich dem Nahkampf zwischen streitwagen und Hydra.

in der Magiephase greifen die Grabwächter die Hydra in der Flanke an wobei ich die s stelle, dass die Priester nicht in Kontakt kommen.. Der König versucht sich freizuprügeln um dann mit einer Anrufung davonzufliegen, scheitert aber an den Würfeln.

In der Nahkampfphase wird die Hydra aufgerieben und ins geläne getrieben. Der König schaltet den Kessel aus, die Ushabit verlieren ein Modell und treffen mit einer Attacke die aber nciht verwundet, trotzdem verlieren sie nur noch einen weiteren LP. die Halten shcon was aus



Runde 4 Dunkelelfen

Die Reiter und die freien Harpien schappen sich das Katapult. Die schwarze Garde den einsam herumstehenden König

die Echenritter rechts außen schauen wieder richtung Schlacht.

In der Nahkampfphase schlägt der Highborn mit Stärke 4 2 Wunden, die 2Ushabie treffen einmal, verwunden aber nicht :sauer:

Der König wird von der Schwarzen Garde hingerichtet, Das Katapult wird zerstört


Runde 5 Khemri

Die Grabwächter formieren sich mit Rakaph um und schauen richtung Nahkampf zwischen Highborn und Ushabti. Der Angriffsweg der Streitwagen auf die Echenritter am Spielfeldrand wird dadurch frei und die Streitwagen greifen an

In der Magiephase wird durhc das Banner die Streitwageneinheit geheilt. Die Priester versuchen mit beide die Grabwächter in die Flanke des Hochgeborenen zu bringen um ihn zu todesstoßen und die Ushabiti zu retten, leider bannen die Dunkelelfen beide Anrufungen mit 3 Würfeln

In der Nahkaompfphase bekommen die Ushabit nur eine wunde und teilen slbst auch eine aus wodurch sie um einen Punkte gewinnen. der Hochgeborene hält leider

Die drei Streitwagen schalten nur einen Echenritter aus, nehmen selbst 2 Schadenpunkte, gewinnen zwar dank Standarte und Überzahl aber die Ritter halten dank MW9


Dunkekelfen zug 5

Die Garde dreht sich richtung Grabwächter die schwarzen reiter und Harpien versuchen den Priester der nicht in den Grabwächtern steckt zu stellen

In der Nahkampfphase bleiben die Echens wieder Stehen und auch der Hochgeborene und die Ushabit tuen sich wenig


Khermir zug 6

Die Grabwächter schnappen sich die Flanke des Hochgeborenen. der einsame Priester versteckt sich hinter dem hügel.

Ich wirke die Anrufung des Niederschmetterns au die Wächter um den Highborn zu todestoßen. Leider kommen kein Todesstoß

In der Nahkampfpohase gelingt auhc kein Todestoß und so wird der Highborn mit noch 2 LP ledigleich aufgeriben und entkomt. Zumindest entkommen meine Grabwächter dem Falnekangriff der Garde durch die verfolgungsbewegung.


Dunkelelfen Zug 6

Der Highborn sammelt sich. :notok:

Die Armbrustschützen die sich im 2 Zug gesammelt haben erchießen den Priester :sauer:, die hatte ich ganz vergessen.

der Rest der Armee besetzt noch Viertel, dann beginnen wir mit dem Rechnen.

Egebnis: Die Dunkelelfen gewinnen um ungefähr 350 Punkte

kyoden
18.02.2009, 07:47
Was lief deiner Meinung nach falsch? Hab das Ende nicht mitbekommen.

PS: Fande auch den Platzhalter der Schützen zu viel. Coole Regemintesbases taugen was, aber wenn dann 10 Schützen in Reihe stehen sieht die Mauer merkwürdig aus. Vllt kannst du ja 1-2 Schützen kniehend draufmontieren.

melcher
18.02.2009, 08:48
@Jalal:

Sehr schönen Bericht! :ok: Leider haben sich in der Tat ein paar kleine Fehler eingeschlichen:
- Kessel darf den König nicht angreifen, da es eine Kriegsmaschine ist (da ist auch Raserei egal)
- Blödheitstest des Highborn: Richtig gespielt wäre die Einheit nicht auf deinen Riesen gegangen und du hättest diesen nicht verloren
- Paniktests am Anfang: Man testet pro Phase max. einmal auf Panik
- wenn ich mich nicht täusche darf Khemri laut FAQ auch Zauber sprechen

Aber ist ja egal, Hauptsache hat euch Spaß gemacht. Freut mich, wie gut sich die Ushabtis geschlagen haben: Mal die mal an ;)

Jalal
18.02.2009, 22:30
@ Melcher

Das der Kessel nciht angreifen kann ist in meinem Unterbewusstsein auch noch irgendwo rumgefleucht, mein gegner meinte aber der kann und ich war mir auch nicht sicher.

Der Blödheitstest des Highborn hätte dem König das leben gerettet, nciht dem Riesen, kommt im Bericht vllt etwas falsch rüber. Das man nur einmal pro Phase Panik testet hab ich tatsächlich nicht gewusst. Insgresamt war das Spiel aber wirklich cool, die Ushabti fand ich auch nciht so schlecht wie gedacht.

Das zweite Testspiel gegen die gleiche Liste und den gleichen Gegner lief leider noch schlechter wobei ich auch ziemlichen Bockmist gespielt habe und mein Gegner wirklich super würfelte. Den Kessel habe ich übrigens wieder nicht bekommen, diesmal sind 4 Streitwagen daran abgeprallt ;-)

Momentan male ich an meinem Streitwagen Prinzen, bilder gibts leider erst in 2 Wochen wenn die Kamera wieder da ist. Von den Ushabti bin ich nach Testspiel 2 nichtmehr so überzeugt, mal sehen wann ich mich bewegen kann die zu bemalen.... getestet werden die auf jeden fall weiter.

@ kyoden

die Linke flanke habe ich zu schnell an die Reiter abgegeben. Die Priester haben ihre wichtigen Anrufingen einfach nciht an die wichtigen stellen bringen können ohne in den Angriffsbereich von Harpien etc zu gelangen. Zum Beispiel im Falle des Angrifs des Riesen auf die Echsenritter, die Königsanrufungen alleine wurden natürlich weggebannt. Außerdem hab ich in den Wichtigen Nahkämpfen ziemlich schlect gewürflet wie beim Angriff der Streitwagen mit Prinz auf die Hydra.

Jalal
04.03.2009, 14:38
Hier meine 2 neuen Streitwagen und eine gesamtaufnahme der Einheit. Ich hoffe sie gefallen und freue mich über jeden Kommentar!


http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw1l.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw1r.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw2l.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw2r.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/swg1.jpg

Gervin
04.03.2009, 18:17
Sehen sehr chic aus! Würde aber die Stege an den Hufen noch entfernen.

Jalal
13.03.2009, 10:49
Meine Prinzessin/Königin auf Streitwagen, dazu habe ich auch eine kleine Hintergrundgeschichte geschrieben. Ich freue mich übrigens über einen Kommentar zum Flufftext genauso wie über einen Kommentar zu den Bildern :-)


Die Nacht kommt schnell in der Wüste Neherekas. Die Dunkelheit fällt über das Meer aus Sand wie ein samtener Vorhang. Das Lagerfeuer der Beduinen scheint in der weiten Finsternis wie ein einzelnes Glühwürmchen das die Sterne zum Tanz auffordert. Zu tausenden schmücken Diese den Himmel und ihre Pracht spottet des einsamen Leuchtkäfers unter ihnen. Die Beduinen aber wissen das tanzende Glühwürmchen trotzdem zu schätzen, denn die Sterne spenden trotz all ihrer Schönheit keine Wärme in der eisigen Nacht in der Wüste. Wenn der Tag vergeht und mit der Dunkelheit die Kälte kommt erzählen die alten Männer am Feuer von Licht und Unsterblichkeit, von Imhatra der Tochter der Sonne, Königin von Lahmia.

In einem Gebäude in Altdorf sitzt ein Greis der nicht weiß, dass die Welt ihn vergessen hat. Das Museum ist ein mächtiges Bauwerk aus Holz, Ziegeln und Marmor, doch die Balken sind morsch und ächtzen unter der Last des Daches und Ziegeln und Marmor sind rissig. Durch die Fenster fallen Sonnenstrahlen wie Speere aus Licht zwischen denen Staubkörner tanzen, es riecht nach Pergament und Alter, nach Wissen und Vergessen. Den Rücken gekrümmt über alten Papyrusrollen sitzt der Greis da, den Kopf auf der Rechten aufgestütz als wäre er zu schwer für die Schultern. Zwischen den trockenen welken Rollen liegt eine weiß und rosa schimmernde Maske mit den makellosen Zügen eines Kindes, kaum halb so groß wie eine Handfläche. Die trüben Augen des alten Mannes versuchen dem Staub der Jahrtausende Geheimnisse zu entreißen die niemanden mehr interessieren. Er liest eine Geschichte voller Merkwürdigkeit, von einer Frau mit einer Perlmuttmaske die ihr Antlitz der Welt nicht offenbarte. Er liest von Licht und Unsterblichkeit, von Imhatra der Tochter der Sonne, Königin von Lahmia.

Nicht jede Sternschnuppe am Wüstenhimmel ist was sie zu sein scheint, behaupten die alten Beduinen. Die meisten sind sicher wütende Djinns und tanzende Efreets, doch wenn die Sonnentochter auf ihrem Streitwagen über den Himmel zieht dann Strahlt der Glanz ihres Vaters von ihrem Antlitz. So groß war schon als Kind ihre Schönheit, dass jeder Sterbliche der ihr ins Gesicht blickte geblendet von ihrer Pracht sein Augenlicht verlor. Die gütige Imhatra aber wollte den Sterblichen die Freude am Licht ihres Vaters nicht nehmen, so verbarg sie ihr Antlitz. Aus dem Perlmutt der Sonnenmuschel die in den Felsen zwischen steinernen Krebsen und Fischen lebt und sich nur von Licht ernährt schuf sie eine Maske die sie bis zu ihrem Tode trug und darüber hinaus. Wenn die Nacht am dunkelsten ist, so reitet die Königin manches mal aus und bringt ihrem Reich einen Teil des Glanzes ihres Vaters.

Die Haarlose Stirn des Greises ist auf das Papyrus gesunken und im Schlaf murmelt er von Dingen und Namen aus lange vergangenen Tagen. Das Alter fordert seinen Tribut. Ein dünner speichelfaden rinnt von seinen schlaffen Lippen. Gierig saugt das uralte Papyrus die Flüssigkeit auf und die Pinselstriche eines längst vergangenen Schreibers verschwimmen wie unter Tränen. Sie erzählten von einem Neugeborenen dessen Hebammen nach der Entbindung enthauptet wurden, von einer Prinzessin die nie den Wind im Gesicht spürte und einer Königin die ihr Antlitz hinter einer Maske aus Perlmutt verbarg.

Sie ist uralt, daran zumindest erinnert sie sich, doch an nicht viel mehr. Sie weiß nicht mehr ob sie schon immer alt gewesen war oder ob es mal eine Zeit gegeben hatte in der sie jung war. Sie erinnert sich nicht einmal mehr an ihr Gesicht, nicht an die schuppen die schon als Kind ihre Haut entstellten als wäre sie von der Sonne verdorrt und auch nicht an die schmucklosen verquollenen Züge ihres Antlitzes. Seit Jahrtausenden kennt sie nur noch die Züge ihrer Masken. Im Säuglingsalter trug sie die Erste, verschollen in den Sanden der Zeit, bis zur Reife die Zweite, geborsten und vergangen, und in all den Jahrtausenden seit dem die Dritte, bis heute. Prachtvoll ist sie anzusehen, glänzt und leuchtet im Schein des Sonnengottes. Ebendies ist es wohl endlich was man die Schönheit nennt. Doch was nutzt das schon in einer Stadt der Toten inmitten einer Wüste ohne Leben. Wenn sie vorüberschreitet senken Skelette die Schädel und wenden leere Augenhöhlen ab, als könnte ihre Pracht sie noch immer blenden. Nur der Wind der durch die Ruinen heult jubelt ihr zu.


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melcher
13.03.2009, 12:56
Gefällt mir sehr gut die Dame! Schön geworden das Gesicht.
Auch die Story ist ganz cool, wenn auch ein paar kleinere Rechtschreibfehler n bisschen stören. Vom Aufbau her gefällts mir aber sehr gut :ok:

Nefelenwen
13.03.2009, 19:24
Nun muss ich mich hier auch mal zu Wort melden: Deine Königin ist toll geworden, besonders den Streitwagen finde ich sehr gut gelungen. Einzig die sichtbaren Plastikverbindungen an den Beiden der Pferde zum Base gefallen mir nicht, die hätte man auch gut abschneiden können, die Plastikpferde fallen ja nicht um...

Magna
13.03.2009, 20:52
Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen. Die Königin ist echt cool geworden.
Die Hintergrundstory der Königin ist auch recht gut.:ok:

MfG
Magna

Panzer
15.03.2009, 15:30
so dann sage ich auch mal was dazu^^

auch wenn ich das dippen überhaupt nciht abkann, so machen deine Bases und deine Königin das mehr als wett ;D

ich verfluche dich, dafür das du die bases so gestaltet hast, bevor ich auf die Idee gekommen bin, denn ich bin kein Nachmacher (das verbietet mir mein anderes Ich xDD)

trotzdem sehr schön, sehr schön. werde mit halt was anderes für meine Bases einfallen lassen müssen

an den Grabwächtern habe ich nur bedinkt etwas auszusetzen.
Zum einen gefällt es mir nicht, dass es nur 5 Originalmodelle sind (kann ich aber verstehen^^ benutze selber 2 Ushabti als Lückenfüller^^)
Zum anderen finde ich 3 Standarten reichlich unpassend, auch wenn es die Elite der Gruftkönige ist und auch nebenbei die schönste Infanterie^^
Aber positiv an den Grabwächtern finde ich den Monoliten, den ich nur ein ganz kleines bisschen zu groß finde, was aber kaum stört.

Fazit: sehr schönes Projekt *neidisch auf Bases sei* weiter so!!!

MfG Panzer

Bernsi
15.03.2009, 17:05
Ich bin auch ganz begeistert von deinem Farbschema. Das blaugrau des Stoffes sieht echt super aus.

Zu den Standarten der Grabwächter:
Bismarck hatte bei seinen Plünderern von Praag ja auch Barbaren mit recht vielen Standarten, seine Begründung war:
Sie tragen viele Standarten, weil das cool aussieht.Dem kann ich mich auch hier nur anschließen. Bin gespannt, wie das Regiment bemalt wirkt. Über ein Gruppenfoto würde ich mich auch freuen.
Deine Gruftkönigin finde ich auch sehr gelungen. Macht echt einiges her.
Abonniert hab ich den Thread natürlich auch ;-)

Jalal
22.03.2009, 16:38
Die Grabwächter brauchen noch ein wenig, aber das Regimentsmonster ist fertig.

Ich habe letztendlich doch nicht den rieseigen Hirstarts Gips Obelisken benutzt sonder den kleineren GW Teil aus Plastik da die Figuren neben dem Riesenteil so unangenehm winzig aussehen. Außerdem hat der GW-Obelisk den Vorteil hohl zu sein was es ermöglicht hat einen kleinen Gag einzubauen. Damit die graGbwächter was zum Bewachen haben steht ein Sarkophag an den Obelisken gelehnt auf der Base der von Innen mit einer Diode ausgeleuchtet wird, die Batterie dafür steckt im Obelisken und hinter der Urne gibts noch einen kleinen Schalter. In die Augen der Sakophagplatte habe ich kleine Löcher gebohrt und zwischen Deckel und dem Rest des Sarkophags einen schmalen Spalt gelassen damit man davon auch was mitbekommt.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/obelisk_hell.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/obelicht.jpg

nurgelman
22.03.2009, 17:01
Wie geil ist das denn bin echt begeistert von deinem Projekt 100 Gummipunkte.

Jolohn
22.03.2009, 17:21
Genial!
Die Bases sind top, ebenso die Bemalung der Minis, und das Regimentsmonster ist echt super :)

Bernsi
22.03.2009, 17:50
Absolut der Hammer... Fast schade, dass man Warhammer selten im dunkeln spielt.
Sieht super gut aus.
Ich mochte zwar auch den anderen Obelisken, diesen hier stelle ich mir aber von den Proportionen tatsächlich passender vor.
Von mir 5 Sterne!

Wolfsgrimm
23.03.2009, 15:34
Hi,

habe bislang den Thread still mitgelesen.

Muss sagen: Eine wirklich schicke Armee! Respekt! :)

Grathkar
24.03.2009, 13:36
Wie immer sehr schön anzuschauen, was du hier zeigst. Schade das recht selten hier etwas passiert. Der Obelisk mit Gimmick ist eine coole Idee, kannst du eventuell etwas genauer zeigen wie du es gemacht hast? Ich bin immer noch auf der Suche noch einer einfachen Innenbeleuchtung für eine Monolithen der Necrons. Ach ja, gibt es einen guten Grund diese Plastikdinger an den Pferden zu lassen, die sehen nicht wirklich gut aus. Die solltest du ab machen, die reißen den Gesamteindruck der Einheit mächtig runter. Aber trotzdem schicke Streitwagen, schicke Base:ok:.
Gruß Grathkar.

Jalal
24.03.2009, 18:11
Wie immer sehr schön anzuschauen, was du hier zeigst. Schade das recht selten hier etwas passiert.

Dakeschön:ok:! Leider bin ich nicht der schnellste Maler, trotz Knochen und FAP. Bis die Grabwächter fertig werden dauert es mit sicherheit auch noch, ich werd zwischendurch mal ein paar Gruppenfotos machen um die Zeit zu überbrücken.

Der Obelisk mit Gimmick ist eine coole Idee, kannst du eventuell etwas genauer zeigen wie du es gemacht hast? Ich bin immer noch auf der Suche noch einer einfachen Innenbeleuchtung für eine Monolithen der Necrons.

Bilder davon kann ich leider nicht mehr zeigen, das ist inzwischen alles unter Green Stuf versteckt. Ich kann allerdings beschreiben wie es funktioniert und ne Skizze online stellen. Es ist eigentlich sehr einfachl, obwohl ich mich mit Elektronik nicht auskenne hatt es auf anhieb funktioniert.

Leuchtdioden (meist 10 Stück) zusammen mit den passenden Widerständen bekommt man für 2-3 Euro bei ebay oder in irgendeinem Elektronikmarkt. Eine Batterie mit passender Spannung kann man einfach im Supermarkt kaufen außerdem braucht man noch ein wenig Kabel und eventuell einen Schalter.

Den Minuspol der Batterie verbindet man entweder direkt oder über ein Stück Kabel mit dem Widerstand den man wiederum mit dem Eingang einer der LEDs verbindet. Die Seite ist hier wichtig, ich glaube es war der kürzere Ende, aber einfach mal ausprobieren. Das andere Ende führt man dann über den Schalter zurück an den Pluspol der Batterie.

Die Kontake kann man am einfachsten herstellen indem man die Kabel einfach verknotet bzw verzwirbelt. Das kann dann allerdings einen Wackelkontakt ergeben und es ist auch unpraktisch wenn man die Kabel mit Modelliermasse verdecken will deshalb habe ich die Kabel zusammengelötet.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=72949&stc=1&d=1237917654



Ach ja, gibt es einen guten Grund diese Plastikdinger an den Pferden zu lassen, die sehen nicht wirklich gut aus. Die solltest du ab machen, die reißen den Gesamteindruck der Einheit mächtig runter.

Hmm, du bist nciht der erste der das sagt :), allerdings gibt es einen Grund. Die Figuren halten auf den Gipsbases leider nur schlecht und brechen beim Spielen schnell auch mal ab. Wenn ich die Plastikdinger abschneide und die Pferde aud 2 Hufen aufklebe ist das zu instabil.

Grathkar
25.03.2009, 14:29
Danke erstmal, sieht so aus, als ob ich nicht wirklich am Selbermachen vorbeikomme. Mal schauen ob das klappt.


Zu den Pferden, vielleicht solltest du beim nächsten mal schauen ob es nicht mit Draht geht, der fällt nicht so ins Auge. Aber gefallen tun sie mir aber trotzdem.

Gruß Grathkar.

Jalal
29.03.2009, 17:41
http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040398.jpg

Alles an Knochen was ich bisher bemalt habe. Über Feedback freue ich mich immer!

Jolohn
29.03.2009, 18:53
Super Gesamtbild, wieviele Punkte sind das?

Gnoll_Proll
29.03.2009, 18:58
Super stimmiges Gesamtbild, da bekomme ich glatt Lust auch nochmal Khemri zu spielen. :) Hat wirklich eine tolle Atmosphäre deine Armee, das "Tempelthema" hast du wirklich klasse umgesetzt. Am besten gefallen mir die Streigwagen und das Schädelkatapult und ich bin schon sehr auf die Grabwächtereinheit gespannt!

Abonniert & Schönen Gruß

Weazel
29.03.2009, 20:39
Super schönes Projekt und klasse Gesamtbild. Kommt sehr stimmig rüber, gefällt mir :ok:

Da krieg ich doch wie meine Vorredner richtig Lust mir ne kleine Khemriearmee anzulegen ;D

HorusVII
30.03.2009, 01:09
Wow! Echt klasse geworden. Armeeliste dazu wäre nett. Aber prima Arbeit. :)

Isegrimm
30.03.2009, 10:41
Sehr, sehr schön!

Man freut sich auf noch mehr Knochengeklappere! :)

Bloody_Kain
30.03.2009, 12:44
Sieht geil aus ^^
Und das mit dem Licht, da dank ich auch mal herzlich. sobald ich nen neuen Hammerhai in die Finger bekomme, wird der auf Licht umgebaut. ^^
(Ok und sobald ich das ganze Kleinzeug zusammen habe...)

Grathkar
30.03.2009, 13:13
Hui, sehr atmosphärischer Eindruck und schönes Gesamtbild. Jetzt noch etwas mehr Masse in die Truppen, perfekt.

Gruß Grathkar.

B3RS3RK
30.03.2009, 13:59
Grandioser Gesamteindruck:ok:

Weiter so!

Skrag
31.03.2009, 15:45
Das sieht ja saftig aus, wobei der Ausdruck bei Khemri eher unpassend ist. Ernsthaft verwunderlich warum du nicht schon bei den "richtigen" Armeeprojekten stehts. Ich wäre bei diesem Anblick dafür.

Xhotl
31.03.2009, 16:57
Wow, beste Khemri-armee seit Langem!:yeah:

Avalus
31.03.2009, 21:16
Jap, ich finde sie auch sehr schön!
Durch die Bases und das Tempelschema sind sie sehr atmosphärisch.
Und der Skorpion, der sich grad hervorwühlt is immernoch einfach :ok::ok:

Weiter so!

Gruß

Avalus

Wildjack
13.04.2009, 20:25
jo Manu, coole Nummer.;) Wusste ja bis vor kurzem gar nicht das du Khemri überhaupt besitzst.
Jetzt fehlen warhscheinlich noch die Grabwächter und noch ein paar Kleinigkeiten, dann kannst du voll loslegen und die Turnierlandschaft unsicher machen.:D Dann besitzt Karlsruhe bald auch einen erfahrenen Khemrispieler.:bking:;)

Jalal
19.04.2009, 08:29
Danke für das gute Feedback!

Meine Grabwächter sind endlich fertig. Ich habe beim Bemalen mehrmals fast die Krise bekommen. Über Kommentare freue ich mich wie immer!

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/gesamt.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/front_852263.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/rechts_978849.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/links_889623.jpg

Magna
19.04.2009, 10:18
Die Grabwächter sind sehr gelungen, auch wenn es so wirkt,
als ob sie sich um den Obelisk herum formieren würden.;)
Die Bases und das Farbschema passen gut zusammen.

Magna

floho
19.04.2009, 11:16
Huhu, sehr stimmiges Regiment. Ich find's super wie du das Farbschema in der gesamten Armee durchhältst!

Gruß Flo

Mystus
19.04.2009, 19:31
Sehen wirklich alles Super aus, alles sehr stimmig und gut umgesetzt.
Hast du die Knochen gedippt=?

Skrag
19.04.2009, 20:00
Ollala, das wirkt mal wieder. Das Schönste an der Einheit sind mMn die viele Standarten und die Vielzahl an total unterschiedlichen Modellen. Respekt das du dieses Farbschema durchhälst.

Borgio
20.04.2009, 12:41
Schöne Bemalung, Hut ab! Aber irgendwie bekommt man den Eindruck es handele sich um eine Geldspar-Einheit ;)

Bloody_Kain
20.04.2009, 12:55
Übrigens was kommt denn als nächster schwierigkeitsgrad? Ein Sarg der sich öffnet und schließst mit ner Mumie drin mit beleuchteten Augen die die Arme nach einem Ausstreckt? :D
Hmm wwobei mir grade einfällt das ich garnet weis obs so kleine Motoren und Pneumatik gibt...

Ne mal im ernst, was kommt als nächstes?

melcher
20.04.2009, 13:32
Aber irgendwie bekommt man den Eindruck es handele sich um eine Geldspar-Einheit ;)

Und selbst wenn...ich sehe daran nichts verwerfliches. Dein alter Baummensch war doch auch ein Geldspar-Modell. Die Grabwächter von Jalal sind extrem gut gebaut und bemalt, da ist die Tatsache, dass sie günstiger sind, als die Zinnklumpen völlig egal.

Weiter so: fetten :respekt:

Dante77
20.04.2009, 14:18
Sehr gute Bemalung, tolles Farbschema. Gold und blau wirken hier einfach perfekt zusammen.

Beinahe schon zu schade für den Spieltisch ;).

Isegrimm
20.04.2009, 14:51
Das einzige was evtl. nach Geldsparen aussieht, ist vielleicht der große (?) Platzhalter-Obelisk. Ansonsten gehen die Skelette ohne weiteres als Grabwächter durch. Sehen mit ihren Schwertern ja auch so aus. ;)

What´s next?

Yakup
20.04.2009, 14:55
Klasse Einheit!! haben wohl nen zwergischen Eidstein erobert,was?? Gefällt mir sehr gut!

Jolohn
20.04.2009, 15:42
Super Einheit, genau wie deine restliche Armee.
Weitermachen!!! ;)

Gervin
20.04.2009, 21:17
Eine sehr schöne Truppe muss ich sagen, der Obelisk ist ein wahrer Hingucker :ok:

Finde es sehr gut, wie du dir durch (viel Arbeit) bei der Basegestaltung ein stimmiges und zusammenfügendes Thema erhälst. Das macht die ganze Armee sehr schick.

Lg,

Gervin

Grathkar
21.04.2009, 09:14
Gefällt mir gut, was du da zeigst. Deine Grabwächter sind eine schöne , stimmungsvolle Einheit geworden:ok:.

Bekommen deine Regimenter noch gestaltete Regimentsbase und was kommt als nächstes?

Gruß Grathkar.

Jalal
21.04.2009, 10:09
@all Danke :-)

Hast du die Knochen gedippt=?

Ja, allerdings habe ich die nach dem Dippen noch mal überarbeitet. Letztendlich sind die mehr bemalt als gedippt.

Ne mal im ernst, was kommt als nächstes?

Als nächstes kommen 2 Streitwagen damit ich ne 5er Einheit habe und eine Breaker Liste testen kann. Bis die fertig sind wirds aber noch dauern... Weitere Leuchteffekte habe ich noch nicht eingeplant

Bekommen deine Regimenter noch gestaltete Regimentsbase

Regimentsbases wirds nicht geben. Die Grabwächter stehen bereits mit Magnetbases auf einer Metallplatte die ich als Regimentsbase nutze. Allerdings transportiere ich die Minis in einer Werkzeugkiste auf Platten die ich ein wenig als Diorama-Armeebase gestalten will, sozusagen multifunktional:)

Jalal
12.05.2009, 09:51
Es geht leider nur schleppend voran, aber immerhin gibts einen neuen Streitwagen.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw4r.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/sw4l.jpg

Über Kommentare freue ich mich wie immer!

Bloody_Kain
12.05.2009, 10:00
Sieht gut aus der Streitwagen. Aber das Base könnte vieleicht etwas feinen Wüstensand vertragen ;)

Jolohn
12.05.2009, 15:08
Schöner Wagen, allerdings sieht die Peitsche des Lenkers etwas zu sauber aus, die könnte nochmal abgedunkelt werden.

Boendalin
12.05.2009, 19:37
Wow, das Base ist ja wohl mal der Hammer. Oder hast du das fertig gekauft?

Der Streitwagen ist auch sehr schick, die Goldtöne kommen gut rüber. :ok:

Edit: Ich habe mir gerade das Gesamtbild angeschaut, und die Armee sieht richtig hammergeil aus! Ehrlich, die Bemalung und die Bases stehen in einem schönen Zusammenhang und - so soll Khemri aussehen!

Jalal
23.05.2009, 13:24
Es gibt eine weitere Geldspareinheit ;-), einen Gelände-Streitwagen. Die Teile aus dem GW Arkane Ruinen Set will ich auch irgendwie verbauen, nachdem die Grabwächter den Obilisken bekommen haben kriegen die Streitwagen einen Torbogen. Damit das ganze nicht so "unbelebt" aussieht habe ich noch einen Reiter den ich über habe auf die Base gesetzt.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/gel_nde_sw.jpg

Über Kommentare freue ich mich.

MfG, Jalal

Bismarck
23.05.2009, 13:28
Du willst das Ding da als Streitwagen spielen? :lach:

Also, ich weiß nicht, bei einer Skeletteinheit kann man solchen Unsinn ja machen, aber bei großen Modellen oder Monstereinheiten find ichs was albern.

Kommt demnächst der "Geldspar-Skelettriese"? Einfach eine kleine Pyramide auf einer Monsterbase? ^^

Die Bases sehen mir immer noch zu sehr nach Mortheim und Mittelalter aus, aber der Streitwagen (also der echte) ist sehr hübsch geworden!
Vor allem das verwitterte Weiß gefällt.

L0stH0pe
23.05.2009, 13:33
Jap, jetzt muss ich mich auch mal einschalten. Der Torbogen als Streitwagen ist echt nicht das wahre, klar kann man damit Geld sparen aber es passt so null zu den Streitwägen. Dann nimm lieber den Torbogen und bau dir daraus ein schönes Geländestück oder so.

Ansonsten hab ich das Projekt bisher immer Stumm verfolgt und wollte nochmal meine Achtung aussprechen, die Miniaturen gefallen gut. Die Bases find ich genial und auch das Regimentsmonster der Grabwächter ist super. Also weiter so (und nicht so wie bei deinem neuen Streitwagen :P)

Grüße L0stH0pe

Zero56
23.05.2009, 13:49
Hmm... der Obelsik gefiel mir, aber der Torbogen, der gefällt mir kein bisschen. Das Passt doch nicht in eine Streitwagen einheit, mit so klasse modellen. Würde mir das was anderes Überlegen, bzw einfach nen Streitwagen drauf setzten. ;)
Ansonsten Top Armeeprojekt.

Koali
23.05.2009, 13:58
Finde den Torbogen auch nicht so doll... zumal er schräg steht und so die Dynamik aus der Einheit herausnimmt.... der Sklettreiter dabei stört zusätzlich finde ich...

Bismarck
23.05.2009, 16:32
Kauf doch einfach noch eine Box Streitwagen, bau daraus einen Streitwagen mit nur einem Lenker, einen Skelettreiter und 4 Bogenschützen zusammen...

Dann kannst gleich 3 komisch anmutende Platzhalter mit einem Schlag beseitigen. Die Platzhalter kannst ja zu hübschen Regimentsbase-verzierungen umbauen... ^^

Jolohn
23.05.2009, 17:04
Ich finde den neuen "Streitwagen" leider auch nicht toll, sieht eben überhaupt nicht wie ein Streitwagen aus, viel zu klobig.
Regimentmonster finde ich gut, aber dass war leider ein bisschen zuviel.
Nimm mir das nicht übel, bis auf den Ausrutscher finde ich das hier gezeigte bisher super :ok:

Jalal
23.05.2009, 17:52
Tja, da sind die Meinungen wohl ziemlich eindeutig, zugegebener Maßen ist das Ding etwas gewöhnungsbedürftig :)

So ganz allein für sich sieht das natürlich nicht nach Streitwagen aus und nichtmal ich würde es als Streitwagen spielen. In einer Einheit zusammen mit 2-4 anderen Streitwagen wirkt das aber schon besser. Ich habs schon ausprobiert und zumindest mir hats gefallen :ok:

Die Platzhaltergebäude mag ich eigentlich. Wenn man die Bases nur so betrachtet, insbesondere wenn sie in Einheiten großflächiger zu sehen sind wirken die einfach nicht mehr wie Pfalster sondern eher wie ein buntes Muster oder moderne Kunst. Die Gebäude erinnern dann daran, dass sich das Ganze in einer Stadt abspielen soll, deshalb werde ich die auch nicht ersetzen.

Kommt demnächst der "Geldspar-Skelettriese"? Einfach eine kleine Pyramide auf einer Monsterbase? ^^

Der Skelettriese kommt tatsächlich als Riese, wobei der Gedanke einfach einen fetten Obelisken zu benutzen auch was hätte....


Ich freue mich natürlich weiterhin auch über negatives Feedback :-)

flare
11.06.2009, 18:12
Erstmal daumen hoch für die Armee. Respekt.

Mich würde das Farbschema interressieren. Welches Blau verwendest du und welches Braun für die Bögen und welche Farbe für die Waffen?

Jalal
12.06.2009, 15:04
Das "Blau" ist eine Mischung aus Scaly Green und Schwarz die nach und nach mit weiß aufgehellt wurde. Das Braun der Bögen ist einfach Scorched Brown mit Schwarz. Die Metallteile sind mit einer Mishcung aus Chainmail und Gold bemalt und dann mit Dark Shade behandelt. Hoffe das hilft :-)

Jalal
14.06.2009, 12:54
Mein Gruftkönig/Gruftprinz auf Streitwagen. Nach einigem Testen des Konzepts mit dem fliegenden König, will ich mal den Streitwagenbreaker ausprobieren.

Da ich mich im Moment nebenbei ein wenig am Geschichtenschreiben probiere hab ich auch wieder eine Hintergrundstory zu ihm entworfen. Über feedback würde ich mich sehr freuen.

Wenn zur Mittagsstunde die Sonne über den Wüsten Neherekas steht wie eine Kugel aus flüssigem Feuer verkriechen sich die Lebewesen der Sande in ihren Höhlen oder vergraben sich unter den Dünen. Auch die Wüstensöhne suchen den Schutz ihrer Zelte auf denn die Sonne bringt die Sande zum gleißen, die Luft zum kochen und selbst die leichteste Briese scheint wie der Gluthauch eines Ofens. Die Geier aber fliehen nicht vor der Hitze. Weit über den Dünen ziehen sie dahin, ohne einen einzigen Flügelschlag und erdulden das Feuer der Sonne über-, und den Glutofen der Sande unter ihnen klaglos. Den Dienern des Geierkönigs bleibe der Schutz und Zuflucht versagt, erzählen die alten Beduinen den Kindern, und dann erzählen sie die Geschichte. Denn der Mittag ist die Zeit der tanzenden Djinns die flimmernde Paläste, Städte und Oasen über den Dünen erscheinen lassen, die Zeit für Mythen und Legenden, die Zeit für Geschichten und zu heiß für ehrliche Arbeit.
Manches mal, so behaupten die Großväter der Wüstensöhne, erscheine weder Oase noch Palast über den Dünen, sondern ein prächtiges Grabmal, der Tempel der Geister der das Heim der Djinns sei und das Verderben des Geierkönigs. Ibn a Khamet der Jüngere, Prinz von Lybaras, begehrte einst seines Vaters Thron, so verschacherte er dessen Nekropolis an die Wüstengeister für das Versprechen einer Krone. Das Grabmal ward verflucht und zerfiel zu Staub und der Verräter erhob sich. Sein Bruder, der Kronprinz, zog gegen ihn und seine Getreuen zu Felde und die Djinns hielten ihr Versprechen. Obgleich Ibn a Khamet die Schlacht verlor erschlug er doch den Kronprinzen und beanspruchte das Erbrecht für sich. Den Leichnahm seines Bruders überließ er den Geiern und zum Dank für das königliche Fleisch schworen sie ihm die Treue. Der Zorn seines Vaters trieb ihn ins Exil nach Lahmia und dort krönte er sich selbst zum König von Lybaras. Als der alte König alsbald an gebrochenem Herzen starb konnte er nicht in die andere Welt übergehen denn seine Nekropolis war verflucht und zerfallen. So nahm Ibn a Khamet seinem Bruder das Leben vor dem Tod und verwehrte seinem Vater das Leben danach. Doch noch auf dem Sterbebett sprach der alte Mann seinen Fluch aus. Fortan sollten weder die Geier noch ihr König jemals Ruhe finden, nur Staub und Hitze schmecken bis sie den Djinns den Tempel der Geister wieder abgejagt hätten.
Und nun tanzen diese Wüstengeister zur Mittagsstunde über den Dünen und spotten aller Eitelkeit und allen Sehnsüchten der Menschen. Weite Seen, verfallene Städte und die prachtvolle Nekropolis, der Palast der Geister erscheinen flimmernd über den Sanden, zum greifen nah und doch auf ewig unerreichbar. Dicht unter der Sonne ziehen die Geier Tag um Tag dahin, wachsam, stets auf der Jagd, doch vermögen sie den Palast der Geister niemals zu fangen.

Die Hathiter erinnern sich. Ein Volk von Hirten sind sie deren magere Ziegen von den dürren Grashalmen der Berge leben die ihre Heimat sind. Vom Fleisch der Ziegen, Gräsern und Wurzeln ernähren sie sich, aus der Haut der Ziegen schaffen sie ihre Zelte und Kleider doch kein Pergament. Die Kunst des geschriebenen Wortes ist diesem Volk fremd und doch überleben Geschichten die von Mund zu Mund wandern oft genauso lange wie solche die mit Pinselstrichen gebunden werden. Mögen es auch Jahrtausende sein, König Geierschwinge werden sie nicht vergessen. Runzlige alte Weiber erzählen den Kindern an den Feuern von den Taten des Befreiers und kleine Jungen schwingen Stöcke wie Schwerter und jeder möchte Geierschwinge sein der die Sklaventreiber niedermacht.
Vor Tausenden von Sommern, als die Welt noch jung und so ungestüm war wie ein Geißlein, kamen die Neherkhu, die Feinde des Hirtengottes, und verschleppten seine Kinder, so erzählen es die Alten. Ein finsteres Volk waren die Neherkhu, verehrten den Tod mehr als das Leben und ein eitler Pfau war ihr König. Anstatt seinen Körper dem großen Hirten und dem Kreislauf allen Seins zu überlassen wenn seine Zeit gekommen war ließ er sich noch zu Lebzeiten ein Grabmal errichten. Ein prächtige Heimstatt für einen Toten war es, pompöser als es selbst einem Lebenden zustände. Das Volk der Hathiter litt und darbte unter dem Joch der Sklaverei, mit bloßen Händen erbauten sie die Nekroplis und hungerten in Sichtweite all des Überflusses. Söhne des Hirtengottes blieben ausgezehrt unter der unbarmherzigen Sonne liegen und die Geier stießen herab. Mit wissenden Augen betrachteten sie das leidende Volk während sie die Toten zurück in den Kreislauf des Lebens führten. Jedes Kind der Hathiter kennt die Geschichte und im Spiel werden Berge und Felsen zu den eitlen Prunkbauten der Neherkhu die es zu verteidigen oder einzureißen gilt, Hirtenstäbe zu Schwertern und Banden von Jungen mal zu Sklaventreibern, mal zu Aufständischen wenn sie die Nacht der Befreiung spielen. In jener Nacht, so erinnern sich die Hathiter, kam mit den Geiern ihr König und seine Getreuen. Er sprach von Freiheit und Rebellion und sprengte Ketten die Füße wie Herzen fesselten, er brachte Schwerter und Mut. In einer Nacht starben die Sklaventreiber, in einer Nacht rissen die Hathiter die Gruft des eitlen Königs in den Staub. Bei Tagesanbruch zogen sie sich in die Berge zurück und kämpften in den unwegsamen Hängen und Schluchten. Noch viele Kämpfe führten der Geierkönig und die freien Söhne des Hirtengottes, Überfälle wie Nadelstiche und an jeden von ihnen erinnern sich die Hathiter, die Kinder spielen sie und die Alten erzählen davon. Nur die letzt Schlacht scheint vergessen, denn weder die Kinder wollen sie nachspielen noch die Alten davon sprechen. Trotz Mut und Schwertern ist König Geierschwinge gescheitert.

„Was zählt schon eine Krone? Ist es denn nicht bloß etwas Gold auf dem Schädel um der eigenen Eitelkeit zu frönen? Was bedeutet schon ein Königstitel? Er macht doch bloß den Namen länger und den belädt den Geist schwerer mit der Pflicht und ich bin so schon schwermütig genug.“
Langsam schritt der Geierkönig die Prunkstraße von Lahmia hinab. Der Sand der die Stadt stetig zu verschlingen drohte wurde ihm vom Wind in das lange tote Gesicht gepeitscht. Es störte ihn nicht, im Gegenteil. Nach einem bitteren Verlust und einer Jahrtausende andauernden Existenz um sich damit abzufinden war der Kelch der Lebhaftigkeit bis zur Neige ausgetrunken. Vom Leben blieb nicht mehr als ein dumpfes Dasein in dem auch das Stechen von Sandkörnern willkommene Abwechslung war. Prinz von Lahmia war er und selbsternannter Renegatenkönig von Lybaras. Auch andere Namen hatte man ihm gegeben, Brudermörder, Geisterbeschwörer doch der einzige Titel der wirklich zu ihm gehörte war der des Geierkönigs. Die Geier sind anders, hieß es. Sie fliegen zwischen der Welt der Toten und der Lebenden hin und her, war es da verwunderlich dass er den Geier zu seinem Wappen gewählt hatte? Sein königlicher Vater hatte den jungen Kammerdiener umbringen lassen als er die Gefühle seines Sohns begriff. Für ihn hatte er Liebe empfunden, für den Kronprinzen brüderliche Zuneigung und für den Vater fortan nur noch Hass.
„Meine Rebellion habe ich nicht um einer Krone willen begonnen, Vater, sondern um eines Toten willen. Dein Grabmal bedeutete mir nichts, der Königstitel genauso wenig wie jenes Sklavenvolk, nur dein Ruin zählte.“ Monate des Bürgerkriegs waren auf die Sklavenrevolte gefolgt die das Reich des Königs von Lybaras bluteten ließen. Paläste und Kasernen brannten genauso wie Felder und Hütten, Überfälle und Vergeltungsschläge wechselten einander ab bis zu jener Schlacht in der der Kronprinz starb.
„Ein Geierkücken im Nest wird seinen Bruder töten um alles für sich zu beanspruchen. Bruder ist bei meiner Rebellion gestorben, aber nicht durch meine Hand.“
Die Sklaven waren es gewesen die ihn getötet hatten, im blutigen Handgemenge hatten sich ein paar Narren einen Namen machen wollen. Der König war, von seinen Söhnen verlassen, bald darauf mit einem Fluch auf den Lippen gestorben. Ibn a Khamet hatte sich selbst gekrönt und sein Heer sehenden Auges in die Falle geführt die die Generäle von Lybaras ihm gestellt hatten. Die Sklaven hatten für den Tod seines Bruders bezahlt und sein Vater für den Tod jenes Dieners.
„Was bleibt mir also schon noch zu begehren?“


http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/k_nig-links.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/k_nig-rechts.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/k_nig-hinten.jpg


Das Armeeprojekt wird jetzt vermutlich bis Anfang Oktober pausieren, es gilt einige Tiermenschen für die neuen Balancingregeln zu bemalen und und ein paar Dinge jenseits von Pinseln und Spieltischen zu machen :). Abschließen werde ich die Khemrianer aber auf jeden Fall!

raddu
14.06.2009, 14:54
Sehr schöner Umbau Manu die Bemalung ist wie gewohnt auch Hübsch.:ok:
Zum Flufftext kann ich nicht viel sagen da ich zu Fal bin m ihn zu lesen (nicht übel nehmen);).

Langsam wird es Zeit das ich gegen deine Armee spiele.

Gruß Marcel

Gervin
14.06.2009, 15:21
Schöne Story, muss man sagen. Gefällt mir gut, aber noch besser gefällt mir das dazugehörige Modell. Wieder sehr schön, ich kann über die durchgehende Basegestaltung immer wieder nur staunen. Perfekt. :ok:

PriestofSigmar
02.07.2009, 03:57
Bin durch Zufall über das Armeeprojekt hier gestolpert und mus sagen :respekt:
Sieht echt Klasse aus, von mir ganz klar 5 Stern allein schon für den beleuchteten Obelisken - einfach genial!

Jalal
23.08.2009, 13:42
Früher als eigentlich geplant ist der letzte SW fertig geworden. Ich kann die Finger halt nciht von den Figuren lassen ;).

Den Farbton der Streitwagen Front habe ich diesmal irgendwie verfehlt, zumindest passt er nicht ganz zu den anderen. Ich habe aber auch keien Lust ihn nochmal zu überarbeiten. Außerdem habe ich begonnen etwas Sand auf den Bases zu verteilen, vor allem in den Ritzen zwischen den Steinen. Die Bases sind sonst etwas zu eintönig. Die alten Bases werden auch nochmal überarbeitet

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/swaug-r.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/swaug-l.jpg

Über Kommentare freue ich mich immer.

freizeitschamane
24.08.2009, 08:03
Wirklich sehr hübsches Khemri, da juckt es immer sofort in den Fingern... Großartig finde ich den Geier, der sich gleich ein Stück vom König genehmigen wird und wenn man den Blick des Königs so ansieht, weiß der das auch... :D

~Akrobat36~
24.08.2009, 16:03
:respekt:Sau geiles Projekt (volle Punkt-/Sternzahl )
Leider ist die Peitsche beim letzten Streitwagen wieder ein bisschen zu sauber.
All in All :respekt:

Wildjack
25.08.2009, 10:52
Hi, schöne Figürchen die ich hier sehe.;) Du hast dich richtig entschieden Sand noch zu verwenden und ein paar Büschel hast du ja jetzt auch dabei.^^ Aber wenn dann richtig, also ich würde halt mehr Sand verwenden und dann könnte man evtl. auch Meersand oder Vogelsand verwenden, der ist einfach feiner und passt besser zur Wüste. Anmalen solltest du den natürlich auch.:)
Probiers einfach mal bei ner Einzelmini.
Bleib dran, KA braucht einen guten Khemrispieler.;D

MfG David

Jalal
26.08.2009, 22:26
Danke für das Lob :-)

Mehr Sand will ich eingentlich nciht verwenden, sonst überdecke ich ja das Pflaster und die Bases sind wieder so standardmäßg.

Es gibt was neues: Priester auf Pferd

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040502.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040497.jpg

Über Kommentare freue ich mich!

Sneaky_Snot
26.08.2009, 22:34
Der sieht super aus!:ok:
Was für ein Modell ist das denn???

Mfg

Kromgrog da Git
27.08.2009, 11:58
Sieht stark nach Game Zone aus!

Sehr hübsch geworden!!

Avalus
27.08.2009, 20:01
Würde auch auf Gamezone Tippen.

Sieht richtig hübsch aus!

Beste Grüße
Avalus

Jalal
27.08.2009, 22:36
Danke für die netten Kommentare. :)

Die Figur ist tatsächlich von Gamezone. Der Standartenträger der ägyptischen Skelettritter. Der Stab kommt allerdings vom GW Priester.

Jalal
04.09.2009, 10:38
Mein Skelettriese

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040523.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040524.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040522.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040515.jpg

Wildjack
04.09.2009, 10:53
Ser sieht doch schick aus und schaut sich die gegnerischen fliegenden Monster an.:D Das Base gefällt mir jetzt schon recht gut, das Verhältnis Sand zu Steinen passt. Hast du da eigentlich was umgebaut?

M!nd$eYe
04.09.2009, 12:44
Moin Manu,
dein Riese sieht wiklich klasse aus; gefällt mir sehr gut. auch die davor bemalten Minis, sehr schick.

Würd mich freuen, wenns mal wieder ne möglichkeit gäbe, dass wir uns mal wieder treffen.
MfG
David

Gevatter Tod
04.09.2009, 15:04
sehr, sehr schön!

Endlich kein Homerskelett. Die Farbenwahl ist großartig und das Base genau richtig. Man könnte meinen er hätte irgendwas gesehen und ist gerade aufgestanden, um dem nachzugehen.

Gervin
04.09.2009, 16:29
Puh, also den Riesen find ich echt klasse, sehr schön geworden der Große! Das ganze wird durchs Base noch hervorgehoben!

Lg,

Gervin

Nefelenwen
04.09.2009, 18:01
Der Riese ist echt klasse! Normalerweise mag ich das Modell überhaupt nicht, aber deiner ist echt gut in Szene gesetzt.

Jolohn
04.09.2009, 18:44
Sieht einfach super aus, mehr kann man dazu nicht sagen :ok:

Yakup
04.09.2009, 19:08
@erstes Riesenbild

immer hübsch in die...Kamera gucken!!!

Sehr schöner Riese...

Jalal
13.09.2009, 10:13
Meine Geier:


http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/geier_front.jpg





http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/geier_r_cken.jpg

War nicht besonders spassig die zu bemalen, die Figuren sind einfach zu "chaotisch". Die einzelnen Bereiche wie Federn, Muskeln und Haut sind nicht deutlich genug von einander abgegrenzt.

Mit den Bildern bin ich auch nicht so ganz zufrieden, wirken irgendwie so als seien sie im Gegenlicht gemacht worden, aber was solls.

Damit sind genug Knochenmänner bemalt um eine komplett bemalte 2000 - 2150 P. Armee zu stellen. Bei nächster Gelegenheit werden sie Ausgeführt ^^

Was noch zu bemalen ist:

- König zu Fuss
- ein 5. Geier
- AST auf Pferd
- 4 Ushabti

Also eigentlich bis auf die Ushabti nur noch Kleinzeugs. Transportplatten die ein wenig was hermachen wil ich mir auch noch basteln.

ionize
13.09.2009, 10:27
Du hast einen weiteren Mitleser dazugewonnen. Ich bin begeistert von deiner Armeegestaltung. Tolle Bases, super Bemalung und vor allem wirkt die Armee wie aus einem Guss aus. Kann ich mir richtig vorstellen, wie die Skelettarmee frisch aus dem Graf aufersteigt. Toll, großes Lob! ;D

Moriquendi
13.09.2009, 12:33
Schön geworden, die Geier. Das sind die Modelle, die ich an wenigstens gerne anmale. Habe hier noch 5 stehen und absolut keinen Bock drauf... Muss aber sein ;)

Den zusätzlichen Sand auf den Bases empfinde ich übrigens als eine enorme Aufwertung!

shitzzo
15.09.2009, 16:38
Hi Jalal,

dieses Thema ist nun hier im Armeeprojektebereich zu finden :ok:

Weiterhin viel Motivation und Erfolg

shitzzo

L0stH0pe
15.09.2009, 18:27
Gratuliere zur Beförderung!

Schöne Armee, die du da gesammelt hast, die Verschiebung ist durchaus gerechtfertigt. Also, keep on going :ok:

Grüße L0stH0pe

Gervin
15.09.2009, 18:34
Hey Jalal,

herzlichen Glückwunsch zur Verschiebung. :ok: In meinen Augen ebenfalls gerechtfertigt.

Lg,

Gervin

Desiderius
15.09.2009, 21:47
Könnte man denn evtl. ein aktuelles Gruppenbild bekommen? :ok:

Jalal
15.09.2009, 22:17
Huii, die aten Knochensäcke wurden befördert ^^. Vielen Dank!

Ein Gruppenbild mache ich die Tage, sobald das Licht mal wieder etwas besser ist. :)

Wildjack
16.09.2009, 10:41
Prima und Congrats zur Beförderung, weiter so, aber 4 Geier reichen nicht, in manchen Listen braucht man auch 8.:D

PS: Hast ja jetzt doch mehr Sand draufgemacht.;)

Jalal
17.09.2009, 11:02
Ein aktuelles Gruppenbild

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=87040&stc=1&d=1253181742

Isegrimm
17.09.2009, 12:10
Sehr schön. Ein richtig tolles Bild. Es passt wirklich alles. Einziger Wermutstropfen könnte dann der Spieltisch sein, wenn die Platzhalter zu sehr heraus stechen. So wirken sie im Moment eher als Diorama - was, wie oben erwähnt, sehr passend ist.

Avalus
17.09.2009, 12:39
Da habe ich aber lange nichtsmehr geschrieben...


Also erstma Glückwunsch zum verschieben in die Großen Armeeprojekte :ok:

Und wiedermal hast du großartige Modelle abgeliefert :ok:²

Das mit den Platzhaltern stimmt schon, besnders den bei den Streitwägen find ich etwas unpassend (Fürs spielen).
Aber dafür geben die der Armee ein tolles atmosphärisches Ägyptenfeeling!

Ich freu mich schon auf neues

Beste Grüße
Avalus

Boendalin
18.09.2009, 17:56
Klasse Armee!:ok: Einfach geil!

Borgio
18.09.2009, 18:10
Ich muss gestehen dass ich hier schon länger still mitlese und vor allem Bilder schaue. Habe mir nach diversen Überlegungen jetzt mal Deine Idee mit den Arkanen Ruinen als Regiments-Auffüller abgeschaut und für meine Chaoten was ähnliches gebastelt :)

Aquen
18.09.2009, 19:48
Tolles Armeeprojekt,könntest ja mal ein paar Bilder auf der 1. Seite reinstellen(für die Neuen,damit die nicht alles durchgucken müssen :) ).

Heerenbrand
20.09.2009, 13:06
Wirklich ein sehr schönes Armeeprojekt! Die Bemalung ist gut und auch die umbauten wissen zu gefallen, aber findest du nicht, dass sich ein bisschen Sand auf den Bases gut machen würde? Immerhin sind die Jungs noch in der Wüste;)
Man könnte z.B. einfach etwas Sand in Rillen zwischen den Pflastersteinen füllen(muss ja nicht viel sein)...sähe bestimmt gut aus :)

Arimata
20.09.2009, 13:15
Na, wenn das mal nicht eine farblich-geschmacklich gelungene Veranstaltung ist. Fein. Schön erdig und mit dem Blau kriegts noch was Elegantes. Manch Säule könnte für meinen höchst-subjektiven und ungefragten Geschmack n Zacken kleiner sein, aber was solls.

womb
20.09.2009, 13:55
Ich oute mich mal als stiller Mitleser :)

Also die Bemalung deiner Figuren ist echt super! Einziger Kritikpunkt sind die Platzhalter, die du bei einer solchen Bemalqualität gar nicht nötig hättest. Bei der Armee würde ich persönlich die paar Euro in die "fehlenden" Modelle stecken, um dann wirklich eine Top Armee zu besitzen.

Aus den Platzhaltern kannst du ja Gelände bauen, wodurch du das Heimatgefühl ;) immer mit zum Gegner bringen kannst.

Gruß

Jalal
09.10.2009, 09:22
Danke für die netten Antworten. Inzwischen ist der König zu Fuß fertig geworden.


http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/front_285486.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/r_cken_634094.jpg

Über Kommentare freue ich mich immer.

ionize
09.10.2009, 10:02
Oh mein Gott. Diese Mini ist einfach der Wahnsinn. Die Bemalung ist super sauber und detailiert und ich mag die Farbkombination. Dieser Gentleman ist ein würdiger König, der deine tolle Armee in die Schlacht führen wird. :ok:

FireWok
09.10.2009, 10:38
Superklasseextragut!

Wunderschöne, stimmige Armee mit herrlich "verwitterten" Gebeinen und schönen Bases. Auch das durchgehende Farbschema ist sehr fein und die Obelisken sind echt passend.
5 Daumen hoch (äh...5 Sterne, meine ich :ok:)
lG
FireWok

Joker3103
09.10.2009, 17:46
Da könnte man fast anfangen wollen, Khemri zu zocken :D
Aber mehr bleibt mir wohl nicht übrig, als mich meinen Vorrednern anzuschliessen.. TOP !!! :)

Gervin
09.10.2009, 18:08
Echt ein sehr schönes Modell, gefällt mir super! War das nun der krönende Abschluss oder kommt da noch etwas?

Lg,

Gervin

Magna
09.10.2009, 18:11
Was ich zu dem Modell sagen müsste, wurde schon in vielen verschiedenen Auslegungen gesagt.
Aber trozdem: Echt cooles Modell! :ok:

MfG
Magna

Jalal
09.10.2009, 21:28
Echt ein sehr schönes Modell, gefällt mir super! War das nun der krönende Abschluss oder kommt da noch etwas?

Lg,

Gervin
Danke :-)

Da kommt definitiv noch was. Zum einen zwei Geier (einer davon wieder ein streitbares Platzhaltermodell, ich warne euch lieber schonmal vor ;) ) und zum anderen irgendwann noch die Ushabti.

Außerdem überlege ich noch die Streitwagen aufzustocken.

freizeitschamane
11.10.2009, 06:42
Ehrlich gesagt, ist es das erste Modell, dass mir nicht so gut gefällt wie der Rest.

Nicht falsch verstehen, ich finde ihn immernoch hübsch und ich mag die Farbkomposition, die du verwendest sehr, aber die Klinge sticht zumindest mir sehr ins Auge. Dort sieht man noch sehr stark, dass du ein hundsgemeiner Dipper bist... ;)

Eventuell noch etwas nacharbeiten an der Klinge, denn sonst ist mir das nie aufgefallen, aber vielleicht lag das auch an den Fotos?

Jalal
11.10.2009, 14:07
aber die Klinge sticht zumindest mir sehr ins Auge. Dort sieht man noch sehr stark, dass du ein hundsgemeiner Dipper bist...

Eventuell noch etwas nacharbeiten an der Klinge, denn sonst ist mir das nie aufgefallen, aber vielleicht lag das auch an den Fotos?

Schuldig im Sinne der Anklage ;) Grade Metallteile Dippe ich eigentlich immer, da ich finde, dass FAP aud Metall am besten wirkt und ich es partout nicht hinbekomme Metall herkömmlich vernünftig zu bemalen.

Wildjack
13.10.2009, 11:59
Schuldig im Sinne der Anklage ;) Grade Metallteile Dippe ich eigentlich immer, da ich finde das FAP aud Metall am besten wirkt und ich es partout nicht hinbekomme Metall herkömmlich vernünftig zu bemalen.

Er gibt den Verrat zu! Ich verurteile dich auf den Scheiterhaufen oder wahlweise zum Malkränzchen zu kommen und 1 Jahr True Metallic Metal zu lernen!!:richter::D

PS: Es fehlen nochmal 2 Geier, ich würde schon 8 haben wollen.:)

freizeitschamane
14.10.2009, 19:10
Haha, wieder einmal hat der gnadenlose Kritiker einen wunden Punkt getroffen! Aber da ich es nicht besser kann, verlange ich auch kein ausbessern, ich weiß nur, dass du es mit Sicherheit besser könntest! ;) Gerade weil eben in Karlsruhe gleich mehrere Koryphaen leben...

Lord Skrolk
14.10.2009, 21:14
grosses lob von mir. hab grad das abbo bestellt, als ich diese schönen minis sah. der stil gefällt mir super, vorallem, dass das türkis so blass und "welk" aussieht, das farbschema aber trotzdem noch einen akzent behält. die platten sind zwar geschmacksache, unterstützen aber das restliche bestens. :ok:

Zero56
21.10.2009, 23:25
Da wird man als Khemri spieler echt Neidisch solch tolle Modelle zu sehn... :)
Gefällt mir alles hervorragen, saubere bemalung, top basegestalltung und alles! Ich werd richtig Motiviert meine Khemri nochmal zu überarbeiten!

Jalal
22.10.2009, 08:53
@ Zero: Danke :)

Ich hab 2 neue Geier fertigbekommen, der eine wie angekündigt ein Platzhaltermodell. 13 Euro für einen neuen Geier waren mir einfach zu dreist.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040597.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040594.jpg

Über Kommentare freue ich mich immer!

Zero56
22.10.2009, 09:18
Schon wieder so tolle Modelle... :respekt:

Sind echt schick und das Platzhalter Modell macht richtig was her!
Eine frage zu diesem "Knochen Haufen". Sind das einfach Schildhandarme der normalen Skellete ein wenig auf nen Haufe geklatscht oder befindet sich da noch was drunter?

MFG Zero56

Yakup
22.10.2009, 10:11
obwohl ich die GW-Geiser echt hässlich finde....deine Bamlart gefällt mir mehr als gut...Klasse Sache!!EIne der schönsten Khemriarmee,die ich bis jetzt gesehen habe

Grathkar
22.10.2009, 10:18
Ich will ehrlich sein, ein richtiger Todesgeier wäre mir natürlich lieber. Aber diesmal hast du es ja nicht nur bei einer ollen Säule gelassen, sondern noch etwas thematisch draufgelegt;). Die Idee gefällt mir bei längerem betrachten eigentlich ziemlich gut, irgendwie recht lustig. Du bleibst deiner Linie treu.


Gruß Grathkar.

Jalal
22.10.2009, 10:58
Schon wieder so tolle Modelle... :respekt:

Sind echt schick und das Platzhalter Modell macht richtig was her!
Eine frage zu diesem "Knochen Haufen". Sind das einfach Schildhandarme der normalen Skellete ein wenig auf nen Haufe geklatscht oder befindet sich da noch was drunter?

MFG Zero56
@ Zero, Grathkar und Yakup: Danke :). Der Knochenhaufen soll eigentlich ein Nest sein. Kommt auf den Bildern leider nicht so richtig rüber.

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=89565&stc=1&d=1256205398

Das Nest besteht aus einem Ring Green Stuff in den diverse Schildarme, Schädel und Bogenschützenarme gedrückt wurden, also ziemlich simpel.

Borgio
22.10.2009, 11:01
Doch, kommt es! Hab mir schon beim ersten Bild gedacht "Der Geier auf seinem Horst":lach:

Mir gefallen die Modelle natürlich auch, sogar den original-GW-Geiern kann ich was abgewinnen. Wo kommt der kleine Geier eigentlich her?

dirty player
22.10.2009, 11:11
Wo kommt der kleine Geier eigentlich her?

Der stammt vom Katapult. ich finde die Idee mit dem Nest auch sehr schön auch wenn ich das erst übersehen habe.

Wildjack
22.10.2009, 14:19
Was ist daran ein Platzhaltermodell? Ist ein Geier drauf, soll ein Geier sein, ist ein Geier. Gefällt mir sehr gut, nur noch 2 Geier.;):D

Avalus
22.10.2009, 15:21
Was ist daran ein Platzhaltermodell? Ist ein Geier drauf, soll ein Geier sein, ist ein Geier. Gefällt mir sehr gut, nur noch 2 Geier.

Das dachte ich mir auch!

Wiedermal wirklich tolle sachen, die du uns hier zeigst!

Weiter so und beste Grüße

Avalus

Moriquendi
22.10.2009, 15:27
Wo bei ich es schon ein bisschen traurig für den (untoten!) Geier finde, dass er sich vermutlich schon Jahrhunderte fürsorglich um diese Eier kümmert, aus denen nie etwas schlüpfen wird... Ich glaube ich werde Emo ;)

Eine weitere Sparvariante die ich schon gesehen habe, sind 2 Warmaster-Todesgeier (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1491441&prodId=prod1130116) auf einer Base (wegen den Attacken und Lebenspunkten ;)). Das ist ziemlich günstig, weil man für € 12,50 zwei Geier bekommt... Mir persönlich gefallen aber sogar die Originalmodelle.

dirty player
22.10.2009, 15:34
Ich finde die Originale auch toll. jedefalls vom Look her. dass sie leider niemals ordentlich in die nahkämpfe positioniert werden können, weil sie so weit über die baseränder stehen, steht auf einem anderen Blatt.

Sehr schick die Armee hier. So langsam muss ich mit meinen eigenen Knochenjungs auch mal zu Potte kommen.

Wildjack
22.10.2009, 16:54
dass sie leider niemals ordentlich in die nahkämpfe positioniert werden können, weil sie so weit über die baseränder stehen, steht auf einem anderen Blatt.


Wenn man sie alle auf solche schicken Säulen stellen würde in unterschiedlicher Höhe, könnte man das Problem umgehen.:D
Ich würde mir die Mühen glaub machen, da ich soetwas auch immer sehr störend finde...
Ich versuche mittlerweile sogar die Regimentsbaseränder wegzulassen und ziemlich viel auf Magnetbases zu stellen, ist spieltechnisch einfach das Beste.

MfG David

Jalal
14.11.2009, 22:27
Der Orange Cup ist ein kleines aber spassiges Ladenturnier vor der eigenen Haustür mit vielen bekannten Gesichtern.

Gespielt wurde 2150 Punkte nach Punktebeschränkungen ( http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=115578 ) die witzige neue Listen ermöglichen.

meine Liste:

Hohepriester des Todes 340
Neferatas Tafeln der mächtigen Anrufung, Staubmantel, Goldenes Ankhra

Priester des Todes 173
Skelettpferd, Bannrolle, Bannrolle

Gruftprinz 190
Streitwagen, Schädelflegel

Armeestandartenträger 73
Skelettpferd, Armschienen der Sonne, Rüstung der Zeitalter

Kern:

20 Skelettkrieger 210
Bögen, Ch, St, Mu

5 leichte Skelettkavalleristen 70

2 Grabschwärme 90

Elite:

5 Streitwagen 240
St, Ch → Symbol des heiligen Auges

5 Ushabti 225

5 Todesgeier 120

Gruftskorpion 105

Selten:

Schädelkatapult 110

Skelettriese 200
__________
2146



Dank Hohepriester werden die Streitwagen billiger und die Gruftkönige kommen trotz AST auf 8 EW. Der AST ist nach Beschränkungen durch Punkteänderungen einfach super günstig und macht die Ushabti stabiler. Die Ushabti selbst wurden auch kräftig verbilligt und sollten dementsprechend augetestet werden. Dank fliegendem Hohepriester sollten Streitwagen und Ushabti auch bewegt werden können.



Kurzbericht 1. Spiel gegen Dunkelelfen

Dunkelelfenliste:


Highborn zu Fuß mit blutrotem Tod

Adliger auf Echse mit KG/BF halbieren Ding

Stufe 2 mit Homunlulus und Rolle

Stufe 2 mit 2 Rollen

25 Speerträger

20 Henker mit vollem Kommando
-> hier versteckte ich ein Asassine

2*10 Schützen

5 Schatten

6 Echsenritter mit Erstschlagbanner

1 Speerschleuder

Hydra



Aufstellung:

Gruftkönige:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91217&d=1258237450
von links nach rechts: Skorpion, Kata, Geier dahinter Schützen, Ushabti Breaker mit AST, leichte Kava mit Priester, Streitwagenbreaker mit Prinz, Riese. Der Grabschwarm möchte bei der RSS buddeln.


Dunkelelfen
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91218&d=1258237534

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91219&d=1258237534

von link nach Rechts: Hydra, Schptzen mit Magierin, Speerträger mit Highborn, Schützen mit Magierin dahinter Schatten auf dem Marker des Grabchwarms, Schleuder, Henker, Echsenritter mit Adligem


Die Gruftkönige gewinnen den Wurf ums Anfangen und wollen beginnen:

1. Zug Khemri:

Die Streitwagen rücken etwas vor, der Hohepriester fliegt hinter den zentralen Hügel die Geier stellen sich in Angriffposition auf die Schleuder. Der Riese rückt über die Flanke um den Sichtschutz des Turms vor der Schleuder nicht zu verlieren.

In der Magiephase gelingt es dem Hohepriester die Geier in die RSS zu schicken. Niederschmettern auf das Katapult wird mit einer Rolle gebannt.

In der Schussphase Schießt das Katapukt auf die Hydra, weicht aber ab. Ein Schatten wird von den Streitwagen erschossen

In der Nahkampfphase vernichten die Geier die Schleuder und überrennen vom Feld um nicht von den wartenden Schatten angegriffen zu werden.



1. Zug Dunkelelfen

Speerträger rücken kräftig vor. Die Echsenritter und Henker sind zögerlicher. Die Hydra zieht volle 12 zoll vor und Bereitet mir Kopfzerbrechen. Ihr gegenüber steht nur der Skorpion der sie höchstens umlenken kann und die Schützen.

In der Magiephase benutzt der Highborn den Mitternachtskristall gegen den Hohepieter und zerstört dessen Bewegungsanrufung D'Oh :-( Die Zauber werden weggebannt.

In der Schussphase verlieren die Streitwagen einen LP

2. Zug Khemri


Der Grabschwarm kommt noch nicht. Die Geier kommen wieder auf Feld und stellen sich in die Flankenzone der rechten Schützen, so dass die Sperträger gemarschblockt sind. Die Streitwagen und Ushabti wollen angesichts der wartenden Henker und bereitstehenden Echsenritter noch nicht vor, vor allem da der Hohepriester nciht mehr bewegen kann. Der Riese bewegt ich weiter auf der Flanke vor und sieht jetzt die Flanke der Echsenritter hinter dem Turm. Der Skorpion links versucht die Hydra zu marschblocken ohne von ihr gesehen zu werden (hinter dem Wald), kommt aber nicht nah genung ran.

In der Magiephase gelingt es tatächlich dem kleinen Priester dank eines verpatzten Bannversuchs den Riesen in die Flanke der Echsenritter zu schieben. Der Hohepriester läst das Katapult schießen. Das trifft die Hydra mit einem Volltreffer mitten auf einen der Vielen Köpfe und schaltet sie aus. :-) Der Prinz lässt seine Streitwagen 1 Schatten abschießen

In der Schussphase schießen die Streitwagen die Schatten in Panik die auf die Kante zurennen.

In der Nahkampfphase verliert der Riese einen LP an den Erstschlag der Ritter ehe er zwei von ihnen ausschaltet. Er verliert um 1, dank der Konstruktregel passiert aber ncihts mehr.

In dem Zuf hatte ich dreistes Würfelglück :-)

2. Zug Dunkelelfen

Die 2 verbleibenden Schatten sammeln sich. Die Henker rücken weiter vor. Die Speerträger sind gemarschblockt. Der Echsenadlige gesellt sich zum Riesen

Bild vom Nahkapmf, leider sehr verwackelt
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91223&stc=1&d=1258240712

In der Magiephase pasiert nichts bewegendes. Ich glaube eine Zauberin patzte, verlor aber keinen LP.

In der Schusssphae verlieren die Streitwagen und die Bogenschützen ein paar LP.

In der Nahkmapfphase haut der Adelige dem Riesen 2 Wunden, der Riese dem Adligen eine. Durch das Kampfergebnis verliert derRiese einen weiteren LP und hat nur noch 2

3 Zug Khemri

der Schwarm kommt mit geringer Abweichung und greift die gesammelten Schatten an.

Die Streitwagen könnten zwar die Henker angreifen, allerding hat der Prinzensw bereits 2 LP verloren und steht außerdem so wei außen, dass er bei einem Angrif nicht i Kontakt kommen würde (Haus verhindert zu weites rüberbewegen). Nach einigem Überlegen lasse ich es bleiben und manövriere die SW in eine bessere Position

Die Geier greifen die Flanke der Schützen mit Magierin an

Der Skorpion bedroht die anderen Schützen und auch die Ushabti trauen sich nach vorne.

Bild am Ende der Bewegungsphase:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91220&stc=1&d=1258237534

In der Magiephase wird der Riese geheilt, hohepriester sei Dank. Die Streitwagen greifen die Henker an. Diese haben durch Beschuss aber schon ein paar Modelle verloren sind in Unterzahl und verpatzen den Angsttest. zumindest entkommen sie und die Streitwagen verpatzen.

In der Schussphase passiert nichts bewegendes. Die Schützen erschießen ein paar Speerträger

In der Nahkapmfphase erschlägt der Riese den Adligen endlich der Nahkampf bleibt aber bestehen. Die Schwärme vernichten die 2 Schatten und die Geier pinnen die Schützen.


3. Zug Dunkelelfen


Die Henker sammeln sich. Die Speerträger ziehen vor. Die noch lebenden Bändiger der Hydra stellen sich todesmutig vor den Skorpion um die Schützen mit Magierin zu schützen

In der Magie und Schussphase pasiert nicht viel. Die Schützen scheitern daran den Skorpion zu verwunden.

In der Nahkampfphase erschlägt der Riese einen Echsenritter, die verbleibenden 3 stehen aber den Test. Der Nahkampf zwischen schützen und Geiern verläugt auch ohne Ergebnis.


4 Zug Kehmri

Die Streitwagen greifen die gesamelten Henker an. Die Schwärme greifen die Schützen im Nahkampf mit den Geiern im Rücken an. Der Skorpion will die nervenden Bändiger erledingen, steht danach aber so ungechickt das er die Schützen mit Magierin nicht mehr sieht.

Die Ushabti stellen sich schräg vor die Speerträger und die Bogenschützen formieren sich in einen Block und stellen sich in Flankenpoition.

In der Magiepase schlagen die Streitwagen ein paar Henker um. Der Riese wird geheilt.

In der Schusphase passiert nix

In der Nahkampfphase enttarnt sich ein Assasiene in den Henkern. Die Aufpralltreffer machen nur wenig schaden, dafür läuft der Asassine Amok und Erschlägt zwei Komplette Streitwagen (6lp) Dadurch endet der Nahkampf tatsächlich unentschieden und die SW verlieren durch den Musiker der Henker ein weiteres Modell (einer atte nur noch einen LP).

Bild vom Nahkampf
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91221&stc=1&d=1258237630

Schwärme und Geier vernichten endlich die Schützen mit Magierin. Dadurch überrennen die Geier in den Rücken der Speerträger und pinnen sie für eine Runde

Der Riese kann einen weiteren Echsenritter erschlagen, die anderen beiden Austobreaken aber leide rnicht einholen


4. Zug Dunkelelfen


Viel gibt es nicht zu bewegen, die Speere sind gepinnt. Die Echsenritter sammeln sich.

Die linken Schützen schießen dem Skorion eine Wunde. Magie spielt mit nur noch einer Magierin keine Rolle mehr.

In Nahkampfphase überlebt der Prinz die Attacken des Assasinen und schädelflegelt ihn. Die Henker werden geautobreakt und eingeholt. Das war glücklich, Nachdem die Streitwagen steckengeblieben waren hätte das auch gut anders ausgehen können.

Die Geier im Nahkampf mit den Speerträgern werden vernichtet

5. Zug Khemri:

Die Ushabti wollen es jetzt wissen und greifen die Speerträger an, allerdings so das der AST nicht in Kontakt kommt und nciht vom Highborn gekillt werden kann. Der Riese greift die 2 gesamelten Echsenritter an.

Die Streitwagen bewegen sich in Angriffsposition auf die Flanke der Speerträger um die Ushabit zu unterstützen. Immerhin steht der Highborn in den Sperträgern.

Da der Hohepriester die Anrufung der Eiligkeit verloren hat gelingt es leider nicht die Streitwagen in die Speerträger zu schieben. Immerhin können die SW gehilt werden

In der Nahkampfphase erschlagen die Ushabti 4 Speerträger und kassieren durch den Highborn nur 2 Wunden. Der Nahkampf endet um 1 Punkt zugunsten der Ushabti, allerdings stehen die Speere.

Der Riese wischt die Echsenritter endlich auf.

5 Zug Dunkelelfen

Die Schützen bewegen sich noch ein wenig und schießen dann den Skorpion auf halbe

In der Nahkapmfphase drehen die Ushabti auf und erschlagen Modelle. Der Highborn kann nur einen Schadenspunkt verursachen und die peerträger werden geautobreakt und eingeholt.

An dieser Stelle müssen wir das Spiel aus Zeitgründen abbrechen. Bild vom Ende:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91222&d=1258237630

Die Gruftkönige geben ab: Geier und halben Skorion. Die Dunkelelfen verlieren alles bis auf die Schützen mit Magierin.

Man muss sagen, das das Spiel extrem glücklich für mich verlief. Mein Gegner hat an eingien Stellen wirklich grottig gewürfelt, aber wohl auch etwa unvorsichtig gespielt und riskant gebannt. Angenehm überrascht war ich von den Ushabti die erst die Speerträger samt Highborn ausgeblockt und päter noch gebrochen haben.

Jolohn
15.11.2009, 07:46
Das war aber ein langer Kurzbericht ;)
Super geschrieben und leicht nachvollziehbar :ok:

Sneaky_Snot
15.11.2009, 17:11
Ein schöner Bericht,gefällt mir gut!
Und Sebastian ist ja auch ein total netter "Typ" :ok:

Mfg

Jalal
15.11.2009, 18:27
Und Sebastian ist ja auch ein total netter "Typ" :ok:


Keine Frage! Sehr netter Typ und lustiges Spiel. Schade, dass er so viel Pech hatte.


2. Spiel gegen Oliver "Heidelberger" Gailfus mit Hochelfen

Oliver ist fast schon ein alter bekannter und ein sehr entspannter Zeitgenosse.

Seine Liste:

Prinz mit Loec Bihänder und?

AST zu Fuß mit?

Stufe 2 mit Rolle

Stufe 2 mit Rolle und +1 EW

2*10 Schützen

6 Silberhelme mit Standarte

6 Schwertmeister

5 Grenzreiter

18 Weiße Löwen mit vollem Kommando

18 Phönixgardisten mit vollem Kommando

Adler

RSS

RSS


Beide Magier nehmen Licht und Ziehen einmal 1,6 und einmal 1er und heilende Energie


Die zwei dicken Blöcke würden für die Gruftkönige wohl kaum zu bekommen sein, solange sie nicht vom Katapukt ausgedünnt wurden. Der Rest war aber machbar.


Auftellung Hochelfen:

links
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91305&stc=1&d=1258310439

rechts
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91304&d=1258310254

von links nach rechts: RSS Schützen mit Magier, Phönixgarde mit Prinz, Weiße Löwen mit AST, Schützen mit Magier, RSS, Silberhelme, Grenzreiter


Aufstellung Gruftkönige

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91306&d=1258310254

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91307&d=1258310292

von links nach rechts: Streitwagenbreaker mit Prinz, Katapult, Bogenschützen mit Hiero, Geier, Riese versteckt sich hinter dem Haus vor einer RSS, leichte Kava mit Priester, Ushabti-Breaker

Skorpion und Schwärme buddeln hinter den rechten Schützen in der Nähe der rechten Speerschleuder


Die Gruftkönige erwürfeln den ersten Zug und beginnen.




1. Zug Khemri

Die Geier bedrohen links die Speerschleuder. Der Streitwagenbreaker rückt vor und der Hohepriester landet hinter den Streitwagen um die Geier in die Schleuder zu Schubsen

Bild:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91308&d=1258310292

Rechts wollen die Ushabit nicht so recht vor da sie Angst vor den Schwertmeistern haben.

In der Magiephase wird die Anrufung des kleinen Priesters auf das Kata mit Würfeln gebannt. Die Anrufungen des Hohepriesters auf die Geier ziehen 2 Rollen, also bleibt die Schleuder leider am leben.

In der Schussphase schießt das Katapult auf die weißen Löwen, weicht aber ab und trifft die rechten Schützen mit Magier. 2 Sterben, die Schützen verpatzen den Test, bleiben aber auf der Platte.

1. Zug Hochelfen

alles zieht nach vorne, die Schützen sammeln sich

Magiephase wird weggebannt. Der eine Magier ist aufgrund des verpatzten Paniktests in der vorherigen Runde nicht in Reichweite für sein Geschoss.
In der Schussphase erschießen 10 Schützen und eine RSS zusammen 3 Geier :( . Die andere RSS nimmt den Streitwagen einen LP





2. Zug Khemri

Der Schwarm kommt, wicht 10'' ab und ist vom Tisch...

Die 2 verbleibenden Geier greifen die RSS an und hoffen auf das beste. Die Streitwagen versuchen links an der Phönixgarde vorbei zuschlüpfen. Die Ushabti rücken unschlüssig ein wenig zurück aus Respekt vor den Schwertmeistern. Auch der Riese will nicht den Schatten des Hauses verlasen. Der Hohepriester fliegt wieder in die Mitte um das Katapult zu beehren.

In der Magiephase kommt der Schuss des Katapults durch. Er würde direkt in den weißen Löwen landen, wäre da nicht die Fehlfunktion. Zumindest darf es weiterschießen. Die leichte Kava schießt den Schwertmeistern durch eine Anrufung 2 LP raus, die stehen aber Panik

In der Schussphase schießt das Katapult wieder auf die weißen Löwen. Eine zweite Fehlfunktion mit Ergebnis 1 zerlegt es aber endgültig :( Die Schützen kommen nicht durch die Löwenpelze. Nur die Streitwagen erlegen einen Phönixgardisten.

Die Geier erledigen die Speerschleuder und überrennen vom Feld

Bild vom Ende der zweiten Runde auf der linken Flanke:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91310&d=1258310339
(die drei Geier im Vordergrund wurden letzte Runde erschossen, Am Spielfeldrand sehr ihr übrigens bereits das Katapukt und die Schwärme die nach ihrer miserabelen Leistung nur noch zuschauen dürfen ;-) )




2. Zug Hochelfen

Wieder rückt alles vor. Die Phönixgarde spielt fangen mit den Streitwagen und deckt auf diese Weise die Schützen hinter ihnen. Auf der rechten Flanke bleiben Schwertmeister und Silberhelme außerhalb der Angriffsreichweite der Ushabti.

Um sich vor dem bald erscheinenden Skorpion zu schützen verdufftet der Magier in den Wald, schafft es aber nicht 2'' nach drinnen, der Adler stellt sich umlenkend zwischen den Marker und den Magier

In der Magieohase passiert nichts bewegendes.

In der Schussphase verlieren die Streitwagen und die leichte Kav ein paar LP

Nahkämpfe gibts nicht



3. Zug Khemri

Der Skorpion kommt mit einem Volltreffer. Aufgrund eines kleinen Stellungsfehlers greift er den Alder so an, dass er grade noch so in den Magier überrennen kann.

Die Streitwagen sehen ein, dass sie an der Phönixgarde nicht vorbeikommen und ziehen sich zurück.

Die Ushabti trauen sich rechts, jetzt da die Schwertmeister geschwächt sind endlich vor. Aufgrund des recht zögerlichen Verhaltens in den vorigen Ruinden kommen sie aber selbst mit den Anrufungen nicht zum Angriff. Immerhin könne sie die Silberhelme vor der Spielfeldkante stellen. Ich glaube mit dem Ushabtibreaker hab ich mich in dem Spiel zimlich verzettelt. Ich hätte die gerne nach links um das Haus herumgeführt wo dir Weißen Löwen die Schützen unter druck setzten, dabei hätten aber die Silberhelme die Flanke der Ushabti angreifen können. Somit waren die rects vom Haus festgesetzt bis die Silberhelme vernichtet waren und Oliver tat mir geschickter weise nicht den Gefallen hier schnell eine Entscheidung zu suchen.


Die Geier kommen zurück aufs Feld und stellen sich in die Flanke der linken Schützen

In der Magiephase schießen die Schützen und ereldigen 1-2 weiße Löwen

In der Schussphase sterben 2 Schwertmeister und ein Phönixgardist. Die verbleibenden 2 Schwertmeitster stehen aber Panik.

Nahkapf: Der Skorpion fügt dem Alder 2 Schadenpunkte zu und überrennt in den Magier. Der flieht hinter die Schwertmeister die darufhin vom Skorpion in den Rücken angegriffen werden.

Bild vom Ende der zweiten Runde auf der rechten Flanke:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91311&d=1258310339



Zug 3 Hochelfen


Die Schützen greifen den Skorpion in den Schwertmeistern todesmutig im Rücken an um den Magier vor den Schwertmeistern zu schützen. Der Magier sammelt sich genau woe der Adler.

Die Silberhelme wollen die Ushabti immernoch nicht angreifen, auch wenn sie nciht mehr entkommen können. Die Phönixgarde rückt wieder gegen die Streitwgen vor die auch nicht wirklich wollen.

Die weißen Löwen rücken maximal auf die Bogenschützen und den Riesen vor und treiben sie in die Enge.

In der Magiephase muss ich eine Rolle ziehen.

Ind er Schusphase verlieren die Ushabti 2 LP und die leichte Kav ein Modell.

Nahkamp: Die Schwertmeister und Schützen machen dem Skorp einen Schadenpunkt. Der Skopr erschlägt die Schwertmeister und verliert durchs bröseln einen weiteren LP. Immerhin haben die Schützen damit den Magier gerettet.


Zug 4 Khemri:

Die Ushabti greifen die Silberhelme an. Damit sind sie zwar leider aus dem Spiel, aber ne andere Möglcihkeit haben die eh nciht mehr.

Die Streitwagen ziehen sich weiter zurück. Die Schützen formieren sich in einen Block und der Riese stellt sich direkt vor die Löwen so das im Falle eines magischen Angriffs der Schützen nur ein Modell in Kontakt kommt. Die Geier Stellen sich neben die Phönixgarde

In der Magiephase werden die Schützen mit einem Modell in die Löwen geschoben. Die Priester versuchen außerdem den eben gesammelten, frei stehenden Magier mit Geschossen zu beharken ohne dabe von der immer noch lebenden RSS oder den Grenzreitern erschossen zu werden. Ein Geschoss kommt durch und nimmt dem Magier leider nut einen LP grr...... :-(

Bild vom Zentrum am Ende der Magiephase (Riese hatte durch ein Geschoss 3 LP verloren):
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91312&d=1258310427

In der Schussphase scheitern die leichten Reiter daran dem Magier den letzten LP wegzuschießen. Die Schützen auf den Wagen nehmen dem Adler den letzten LP. 2 hatte er schon durch den Skorpion verloren.

Den Nahkampf mit den Löwen gewinnen die Schützen um einen Punkt, die Weißen Löwens tehen aber unnachgiebig unf angstimmun. Im anderen Nahkampf machen sich Korp und Schützen nix was leider bedeutet, dass der kopr gegen Rücken+Überzahl wegbröselt.

Den Nahkampf gegen die Silberhelme gewinnen die Ushabti spielen und treiben diese vom Tisch.


4. Zug Hochelfen

Der AST bewegt sich in Kontakt mit den clipenden Skeletten. Der einzelne Magier mit einem LP schließt sich den Schützen an. Die Phönixgarde ist gemarschblockt.

In der Magiephase passiert nix. Ich glaube ich zog meine zweite Rolle.

In der Schussphase passiert auch nichts bewegendes.

In der Nahkampfphase vermöbelt der AST 2 Skelette, die Löwen gewinnen und verbreitern die Front. Ab jetzt wirds bitter für die Skelette.


5. Zug Kehmri:

Die Geier greifen die rechten Schützen mit dem angeschlagenen Magier in die Flanke an.

Der Riese gibt die Skelette auf, geht am Nahkapf vorbei in Angriffposition auf die durch Geier gepinnten Schützen. Die Streitwagen ziehen sich bis an die eigene Kante zurück.

In der Magiephase rennt der Riese in die Schützen die in der Nahkampgphase vernichtet werden.

Im anderen Nahkampf werden die Schützen von den verbreiterten Löwen samt bröseln auf 6-7 Modelle reduziert. Zurückblickend war selbst der Clip-Angriff nicht besonder klug, aber viele Optionen hatten die Schützen sowieso nciht.


Zug 5 Hochelfen:

Die Phönixgarde bleibt diemal weiter hinten.

Magiephase ist mit nur noch einem MAgier nicht relevant.

In der Schussphase versagt die letzt Schleuder dabei dem Riesen die letzten 3 LP zu nehmen und wird dafür von ihm nächste Runde abgeräumt.

Die weißen Löwen vernichten die Schützen.


Zug 6 Khemri:


Der Riese schnappt sich die Schleuder.

Angespornt von der "letzter Zug" Menstalität lasse ich mich zu einem Angriff der Streitwagen auf die durch Beschuss bereits leicht geschwächte Phönixgarde hinreißen. Der AST ist vermutlich kanpp nciht in Reichweite. Zurückblickend ziemlich dämlich. Bis zu dem Zeitpunkt hatte ich den Skorpion, das Katapult, die Schwärme, die Schützen und den halben Riesen abgegeben womit mindesten ein unentschieden drin gewesen wäre.

In der Magiephase greift der Ushabtibreaker die Grenzreiter an die fliehen.

In der Nahkampfphase prallt der Streitwagenbreaker wie zu erwarten an der Phönixgarde ab. Die Aufpralltreffer töten 3 Gardisten, Der Prinz zündet Loec und zerlegt zusammen mit den verbleibenden Gardisten mindestens einen Streitwagen. Es wird kräftig gebröselt.

Bild vom felhgeschlagenen Angriff der Streitwagen:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91314&d=1258310427

6. Zug Hochelfen:

Die Grenzreiter sammeln sich

Der Streitwagenbreaker wird vernichtet... damit ist das Spiel vorbei

Die Gruftkönige verlieren:

- 5er Streitwagen
- Prinz auf SW (General :-( )
- Kata
- Skorpion
- 20er Schützen
- 2 Schwärme



Die Hochelfen verlieren:

10er Schützen
1 Magier
6er Drachenprinzen
1 Magier halb wegen Patzer
2 RSS
Schwertmeister

Zusätzlich halten die Hochelfen die Mehrzahl der Viertel und Standarten. und gewinnen somit um ungefähr 500 Punkte. Grob geschätzt hat mich der Angriff der Streitwagen mit General, nicht vrweigertem Viertel und Standarte 600 Punkte gekostet. D'Oh. Selbst Schuld, anders kann man das nicht ausdrücken ;-).

Oliver war genau wie mein Mitspieler aus Partie 1 ein toller Gegner.

Kommentare sind immer willkommen

Zero56
16.11.2009, 14:45
So dann will ich doch mal...

Schöne Schlachtberichte schreibst du da. Gefallen mir echt richtig gut, weiter so! Hoffe Nr. 3 kommt heute noch :)

Mystus
16.11.2009, 16:19
Kompliment kenne das Projekt schon länger, aber wollte jetzt endlich mal was dazu schreiben:

Echt schöne Armee, tolle Ideen und gut Umgesetzt. Und die Berichte sind auch klasse aboniert und 5 Stars.

Wildjack
16.11.2009, 21:44
Gut geschrieben, gefällt mir ganz gut.:)
Berichtest du von unserem Spiel trotz geringer Fotos noch?

ConE
17.11.2009, 16:33
Schöner Schlachtbericht, wunderschöne Armee, mehr gibt es da nicht zu sagen.
Bin begeistert

Jalal
17.11.2009, 23:05
Gut geschrieben, gefällt mir ganz gut.:)
Berichtest du von unserem Spiel trotz geringer Fotos noch?

Na klar! Zurückblickend war es doch noch ein sehr interessantes uns spannendes Spiel, auch wenn Dämonen nicht zu meinen Lieblinggegnern zählen.



3. Spiel gegen David "Wildjack" Voigt mit Dämonen

David Liste:


Slaaneshherold Stufe 1

Molochherold mit Obsidianrüstung und ?

Molochherold mit Stärke 7

Nurgleherold Stufe 1

ungefähr 16 Serfleischer mit Kommando

ungefähr 14 Seuchenhüter mit Kommando

10 Dämonetten

7 Bluthunde

3 Kreischer

5 Gargoyls

3 Schleimbestien

1 Slaaneshbestie

Der Bericht vom 3. Spiel fällt auf grund weniger Bilder etwas kürzer aus:

Aufstellung:

Streitwagenbreaker steht links neben einem Wald Khronblock mit 2 Molochherloden und Dämonetten mit Slaaneshherold gegenüber

In der Mitte Stehen Schützen und Ushabtis Schleimbestien und Seuchenhütern gegenüber. Außerdem hängt da noch die Slaaneshbestie ab.

Links stehen leichte Kava und Riese gegenüber den Bluthunden

Spielfeld wird zentral durch einen großen Hügel dominiert. In Davids Aufstellungszone gibts ein Gebäude hinter dem sich die Kreischer verstecken.


Khemri hat den ersten Zug:

Bilder nach der Bewegung:

links:
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91573&stc=1&d=1258655061

rechts
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91574&stc=1&d=1258655061

Die Geier ziehen nach Links um Khornblock und Dämonetten zu Marschblocken. Um sie dorthinzu schubsen zieht der Priester hinter den Wald in Anrufungsreichweite. Die Streitwagen ziehen vor um bös zu schauen, mehr nciht. Mit dem Khornblock können sie sich nicht anlegen

Riese zieht rechts etwas vor während die Leichte Kava zu weit hinten bleibt. Im Nachhinein ist mir erst klar geworden was für einen Bockmistich dort gebaut hab. Später mehr...

Der Skorp zieht mittig vor um später umlenken zu können.

In der Magiephase gelingt es dem Hohepriester die Geier zwischen Khorneblock und Dämonetten zu schieben. Die Anrufung auf das Katapult wird gebannt.

Das Kata krazt die Schleimbestien nur an und macht keinen Schaden.


1. Zug Dämonen

Bilder nach der Bewegung

links
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91576&d=1258655061

Mitte und rechts
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91575&d=1258655032


Links ziehen die Gemarschblockten Blöcke voll vor. Dabei Stellt David den Slaaneshherold hinter die Dämonetten und den Khornblock leicht eingedreht. Wenn die Streitwagen also die Dämonetten überfahren landen sie im Slaaneshherold und die Khornies kontern.

In der Mitte ziehen die Schleimbestien voll vor und stehen hinterm den Hügel.

Die Bluthunde ziehen voll vor und stehen mit einem mal viel zu dicht vor dem Riesen.

Die Kreischer verstecken sich vor den Geiern und die Gargyle fliegen in eine zentrale Position.


Zug 2 Khemri:

rechts steckt der Riese jetzt in der Klemme wegen dem Bock den ich im ersten Zug geshcossen hab. Dadurch, dass er selbst etwas vorgerückt ist und die Kava nicht steht er jetzt direkt vor den Bluthunden und kommt nicht weg und die Kava ist zum umlenken zu weit entfernt. Außerdem steht der Hohepriester ganz links außen von wo er letzten Zug die Geier geschubst hat und würde vermutlich selbst mit der Flugbewegung nicht nah genug an den Riesen herankommen. Die Anrufung des kleinen Priesters können die Dämonen ja einfach bannen.

Damit bleibt dem Riesen nur noch die Flucht nach vorne und er greift die Bluthunde an. Immerhin haben die weder General noch AST in der Nähe. Zurückblickend hätte ich wohl eher verschen sollen den Priester zentral hinter den Hügel zu ziehen und damit die leichte Kava zum umlenken vor zu schubsen. Keine Ahnung mehr ob das gereicht hätte, war auf jeden Fall knapp.

Der mittige Skorpion greift die Schleimbestien in der Flanke an um sie zu pinnen, mit AST isr das ziemlich sicher. Dabei bewegt er sich so, dass die Seuchenhüter in seinem Rücken stehen und weggelenkt wären, wenn sie angreifen.

Links haben die Streitewagen keine vernünftigen Optionen und treten deshalb auf der Stelle. Erschießen glaube ich eine Dämonette.

mittig Rücken die Ushabit auf den Hügel vor wobei ich den AST blöderweise ganz nach außen stelle. Insgesamt eignetlich auch eher sinnfrei, aber ich hatte das gefühl in Aktion treten zu müssen um den Riesen zu unterstützen.

Die Geier marschblocken weiter

Beschuss tötet ne Dämonette oder nen Zerfleischer, nix besonderes.

Nahkampf: Der Riese schaltet einen Hund aus und verliert selbst einen LP, unentschieden. Der Skorp nimmt den Schleimbestien einen SP und verliert selbst einen.




Dämonen zug 2:

links rücken Khorneblock und Dämonetten vor und spielen wieder das gleiche Spiel. Slaaneshherold hinter die Dämonetten und die Khornies zum Abdecken.

rechts greifen die Seuchenhüter den Skorp im Rücken an. Damit präsentieren sie den Ushabit zwar die Flanke, aber David schickt die Gargyle sowie die Slaaneshbestie in diese um sie zu pinnenund den AST zu erschlagen.

Bild mitte nach der Bewegung
http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=91577&d=1258655061

Im Nahkampf verliert der AST 2 Wunden und mach selbst nix. Immerhinsteht er noch mit einem dank der Rüstung der Zeitalter und die Ushabit nehmen der Slaaneshbestie einen LP. Dadurch gewinnen die Gruftkönige um 1, aber es ploppt dank General (Nurgleherold) nur ein Gargoyl.

Der Skorpion wird leider erschlagen ehe er die Gelegenheit bekommt den Nurgleherold auszuknipsen. Damit sind die Schleimbesiten wieder frei.

Riese wird auf 1 LP runtergrprügelt :-/...


Zug 3 Khemri:

ab hier keine Bilder mehr, leider.
Bewegung:

links ziehen sich die Streiteagen zum ersten mal zurück.

Die Schützen rücken ertwas vor. Jetzt da der Khornblock lins von ihnen Am Wald dem Streitwagenbreaker hinterherjagt sstehen die Schützen weit abseits des geschehens In der Magiephase wird der AST geheilt

rechts werfen sich die leichten Kavalleristen vor die Hunde um sie wegzulenken sobald der Riese tot ist.

Das Kata trifft nix.

Nahkampf: Der Riese wird vernichtet. Beim Ushabtibreaker passiert wenig. Der AAST verliert glaub ich einen LP. Die Ushen gewinnen, aber es gehen nur ein paar dämonsiche lebenpunkte.

Zug 3 Dämonen

links ziehen Khornblock und Dämonetten wieder in gewohnter Manier nach vorne.

mittig können die Schleimbestien nich in den Nahkaompf mit den Ushabit eingreife da sie von der Slaaneshbestie geblockt werden. Die Seuchenhüter richten sich wieder auf die Mitte aus

rechts schnappen sich die Hunde die leichte Kava

Nahkampf: Der AST mit seinen verbleibenden 2 LP wird erschlagen :( Die Ushabit verlieren um 2 und es geht 1 LP. Damit bleiben sie weiter gepinnt :-(



Zug 4 Kehmri


links: Die Streitwagen ziehen sich bis an die eigene Kante zurück, trotzdem werden die Dämonetten nächsten Zug angreifen können, aber zumindest nicht der Khornblock.

mitte: Die Schützen formieren sich in einen Block um den Ushabit beistehen zu können. Die Ushabit werden wieder geheilt

die rechte Flanke ist vernichtet

Beschuss macht nix, es gehen wieder ein bis 2 Zerfleischer

Nahkampf: Die Ushabit, jetzt ohne AST, kämpfen sich frei und stehen damit leider den Schleimbestien und den Seuchenhütern gegenüber... d'oh


Zug 4 Dämonen

links: Die Dämonetten greifen den Streitwagenbreaker an der nicht weiter zurückweichen konnte. Schließlich stand er schon an der eigenen Spielfeldkante.

Der ausgegliederte Slaaneshheld kann wegen einer Unachstamkeit die immer noch marschblockenden Geier angreifen. Das bietet dem Streitwagenbreaker aber trotzdem keine Möglcihkeit zu entkommen da die Dämonetten jetzt so stehen, dass der Breaker in den Khornblock überrennen würde.

mitte
Die 3 Shleimbestien greifen die Ushabti an. Den Seuchenblock schickt David nicht mit rein da dieser dadurch seine Flanke dem in der vorigen runde umformierten Schützenblock zeigen würde. Zugegebenermaßen haben auch die Schleimbestien allein gute Aussichten auf erfolg

rechts:
Die Bluthunde wenden sich wieder dem Geschehen zu und könnten in der nächsten Runde den Skelettblock in die Flanke fallen


Nahkampf: Die Schleimbestien würfeln nur kanpp durchschnittlich viele Attacken und schalten ein Ushabti aus. Die verbleibenden 4 machen 2 Schadenpunnkte und verlieren dank der Konstruktregel keine weiteren LP

Der Slaaneshherold macht 2 Schadenspunkte und bekommt von den Geiern eine Wunde zurück. Unentschieden

Die Streitwagen verlieren ein Modell an die Dämonetten und kloppen ein paar um. Ein paar weitere ploppen

5. Zug Khemri

In dieser Runde kommt nun endlich der Schwarm der bisher alle Züge konsequent 1 under dem erforderlichen Wurf geworfen hat. Allerdings kann er nichts mehr bezwecken und macht sich auf den Weg ein Viertel zu halten.


links: Der Streitaghenbreaker kann nich mehr entkommen, will aber noch etwas Zeit erkaufen damit die Khornherolde wenigstens aus dem Spiel sind. Also greift er nciht an und erschießt eine Dämonette. Leider bin ich nicht auf die Idee gekommen den Prinzen auszugliedern um ihn, der auch noch General ist, zu verweigern

mitte
Der Hohepriester stellt sich vor die Seuchenhüter die Skelette ziehen vor. In der Magiephase greifen die Skelette dann an und werden durch den blockierenden Hohepriester angeclipt, so dass nur der Champion in Kontakt kommt.

Der kleine Priester auf Pferd beisst in den sauren Apfel und opfert sich um die Bluthunde vor der Flanke der Skelette und dem Rücken der Ushabti wegzulenken :-(

Weiterhin werden bei den Ushabti 3 LP geheilt womit sie wieder voll sind

Nahkampf: Die Ushabti dürfen zuerst zuschlagen und verursachen 2 Wunden. Die 2 Schleimbestien verfürfeln es total (ich glaube 4-5 Attacken) und machen keine einzige. Für den Test würfelt die Dämonen dann auch noch die 9 oder die 10 was wegen fehlender AST nicht wiederholt werden kann. Damit steht nur noch eine einzige.

Im anderen Nahkampf kann nur ein Seuchenhüter zuschlagen und schafft es nicht den Champion auszuschalten. Durch die passiven verlieren die Seuchenhüter um 2 (Überzahl und ein Glied mehr) und würfel die doppel 6 für den Test! 7 Seuchenhüter fallen.

Der Slaaneshherold macht nur 1 SP, die Geier nichts. Wieder unentschieden.

Die verbleibenden Dämonetten im Nahkamof mit dem angeschlagenen Streitwagenbraker werden vernichtet.

In dieser Runde hatte David böses Würfelpech.


Zug 5 Dämonen

links: Die 2 Khornherolde greifen aus der Einheit heraus den SW Breaker an.

mitte Die Bluthunde schnappen sich den Umlenkerpriester. Der Nurgleherold geht in Kontakt zu den clipenden Skeletten

Nahkampf:

Slaaneshherold gegen Geier endet wieder unentschieden, oder aber ein LP Geier bröselt, ich weiß nciht mehr.

Die Dämonetten hauen einen SW um und verlieren 2-3 der Ihren. Ein paar weitere ploppen

Die Schleimbestie macht 1-2 Schadenpunkte, verliert aber bleibt stehen

Der Nurgleherold mach 1-2 Schadenpunkte am Champ der Skelette, trotzdem verlieren die Seuchenhüer und ein paar ploppen

Die Khornherolde laufen Amok. Einer erschlägt den Champion der SW in der Herausforderung, der andere machg glaube ich einen weiteren SW platt. Da der Streitwagenbreaker sowieso verloren ist lasse ich durch das Kampfergebnis den Prinzen sterben. Somit werden beide Khornherolde vom Fluch betroffen, leider schaffen beide ihre Tests. Schade, wäre witzig gewesen :-(


Zug 6 Khemri:

Die Skelette werden geheilt Das Katapult versucht sich noch vor den Bluthunden zu retten, schafft es aber nicht.

Nahkampf:

Die Streitwagen werden vernichtet

Weitere Seuchenhüter ploppen

Die Schleimbestie wird von den Ushabti vernichtet

In dem immer noch andauernden Nahkamof zwischen Slaaneshherold und Geiern wird der Herold von den Geiern erschlagen :-)


Zug 6 Dämonen

Die Bluthunde schnappen sich das Katapult das nciht mehr weg konnte. Es wird natürlich vernichtet.

Die Kreischer versuchen nochmal einen Überflugangriff gegen den einzeln stehenden Hohepriester, aber der steht dreist seine Rettungswürfe.

Im Nahkampf ploppen alle Seuchenhüter bis nur noch der Herold allein stehen bleibt

Ende


Die Griftkönige geben ab:
Prinz auf SW
Streitwagenbreaker
Riese
leichte Kava
AST
Priester
Katapult
Skorpion

Die Dämonen verlieren:
Dämonetten
Seuchenhüter
Schleimbestien
Slaaneshherold
Gargoyls
Slaaneshbestie

Weiterhin haben die Dämonen mehr Standarten erobert und meinen General erschlagen, allerdings halten die Gruftkönige dank des Schwarms mehr Viertel.

Insgesamt gewinnen die Dämonen damit um 380 Punkte. Verdiendermaßen, muss man sagen. Im Spiel hab ich ziemlich viel falsch gemacht. Allerdings finde ich es gegen Dämonen auch schwer, obwohl diese eigentlich kaum bannen können. Es gibt halt 4 hammerharte Nahkampfeinheiten mit denen ich mich kaum anlegen kann und die ich mit den wenigen Umlenkern die ich habe nicht in den Griff bekomme.

Wildjack
18.11.2009, 15:35
Der Khorneherold kann außer der Obsidianrüstung nichts tragen, da sie 50 Pkt. kostet. Der Andere hatte halt die normale Rstg. des Khorne.
Die Seuchenhüter waren 13, ansonsten ist alles korrekt.:)

Jalal
20.11.2009, 09:17
So, das letzte Spiel vom Orange Cup ist jetzt auch fertig. Da sich die Ushabti auf dem Turnier derart wacker geschlagen haben hab ich mich mal daran gemacht sie zu bemalen.

Das erste Ushabti:
http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040658.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040660.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040662.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040664.jpg

Eventuell arbeite ich nochmal etwas am Goldschmuck, der gefällt mir noch nicht so ganz. Ansonsten ists aber fertig.

Über Kommentare freue ich mich immer!

Panzer
20.11.2009, 14:14
oha der Schädel sieht ma derbe geil aus, da kriegt man ja Angst :P

aber beim Gold gebe ich dir recht, das sieht mir persönlich etwas zu blass aus (ok vllt. auch nur weil meine Khemri alle Rotgold haben^^)

MfG Panzer

Wildjack
20.11.2009, 14:45
Trotz fehlender Bilder hast du es gut wiedergegeben.:)
Bei dem NK Hunde vs. Riese, bin ich mir nicht mehr sicher wie das war, denn wenn ich dem Riesen 4 Wunden in einer gemacht hätte, wärst ja gleich raus gewesen wegen dem NK-Ergebnis. Ich glaub 1. Runde machst du mir 2 ich dir 3, du kriegst keinen weiteren Schaden wegen Ast und Konstrukt, nächste mache ich 2 du eine, wieder kein Schaden, hast noch eine, und die kann ich dir dann genau weghauen. Ich glaub so wars, nach längerem überlegen...

Der Hohe Priester hatte schon einen LP weniger durch Kreischer die Runde davor, und dann hast du die Runde drauf 2mal gesavt. :heul2: Theoretisch hättest du aber auch einfach 20" davon fliegen können, da ich ja ein zoll weg von dir stand. Mein großer Fehler war halt nicht den Seuchenblock mit in die Ushabti zu ziehen, eigentlich hätte ich es müssen, da meine Schleimbestien immer mal wieder einfach ploppen...wieder was gelernt.:)
Die Geier hinter meine Linien zu schicken war von dir super gemacht, dadurch war ich von Anfang an Marsch geblockt, leider hast du einmal nicht aufgepasst, denn die Geier zu pinnen war auch sehr wichtig, denn sonst hättest du den Khorneblock umlenken können. Aber ich glaub den Prinz rauszunehmen hätte dir nichts gebracht, da ich ja noch nen Zug hatte.
Deine Liste fand ich ganz lustig und das Spiel war im nachhinein spannender als wir Beide wahrscheins bis Runde 4 dachten.;)

MfG David

Jalal
29.11.2009, 08:30
2 neue Ushabti sind fertig geworden

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040689.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040691.jpg

Über Kommentare freue ich mich immer.

Zero56
29.11.2009, 09:29
Wirklich schöne Ushabties. Das sind eh meiner Meinung nach die besten Modelle bei Khemri, jedoch wiederum meiner Meinung nach, unbrauchbar im spiel. :heul2:

Dennoch freut es mich, dass ich sie so toll bemalt sehe.:ok:

MFG Zero56

SicRat
29.11.2009, 10:42
Na nun meld ich mich aber auch mal zu Wort... Ein wirklich gelungenes Projekt! Respekt, die Modelle sehen genial aus, was mich immer wieder dazu anspornt mich auch an meine Druchii zu setzen :) Man sieht, dass dort viel Ehrgeiz und Disziplin drin steckt... Nur weiter so und immer wieder Bilder einstellen :)

Nefelenwen
29.11.2009, 12:15
Einfach toll! :)

Der einfache Umbau beim Schwert hätte mir auch mal einfallen sollen, der ist super - ich habe bei meinen 4 Ushabits ja leider eine Waffe doppelt gehabt. Leider isser mir nicht eingefallen...

Goblinbändiger
29.11.2009, 13:52
Wirklich schöne Ushabties. Das sind eh meiner Meinung nach die besten Modelle bei Khemri, jedoch wiederum meiner Meinung nach, unbrauchbar im spiel. :heul2:




Absoluter Blödsinn. Ushabtis sind eine Bank. Leider auch so teuer wie die Bank von England :-)

Aber ansonsten sind die doch mal absolut Sahne.

PS: schöne Armee, schöne Berichte weiter so.:ok:

Jalal
05.12.2009, 13:03
Die letzten zwei Ushabti und noch ein bild der kompletten Einheit. Bei dem grauen Wetter ist das Licht leider nicht so gut.

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040704.jpg

http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040702.jpg



http://www.tabletopwelt.de/forum/gallery/files/2/2/0/9/4/p1040708.jpg

AppleTree
05.12.2009, 13:12
Eine weitere großartige Einheit ist fertig.

Wildjack
05.12.2009, 13:40
Super Gesamteindruck, die gefallen mir ziemlich gut.:ok: (Wenn sie doch nur bei jedem Beschränkungssystem so gut einsetzbar wären wie bei Louen.:) Aber mal schauen was die Zukunft bringt:D)
Keep it real!

MfG David

jim
05.12.2009, 17:39
Sehr nice. Mein Tipp: Karmapunkte sammeln und die Ushen zu den Auen mitnehmen. :ok:

Goblinbändiger
07.12.2009, 09:36
wow, die sehn echt top aus.

5 Sterne von 5 von mir.

DesJarlsTod
09.12.2009, 20:47
So, dann oute ich mich mal, als sonst stiller Mitleser.
Deine Khemries sind wirklich eine Nummer für sich. Hab das Volk bisher eher für unscheinbar und doch etwas langweilig von der Bemalung her gehalten, aber wenn man deine Figuren so betrachtet...da könnte man seine Meinung schon ändern.
Schöne Farben, schöne Bemalung - was will der Leser mehr. :D

Gruß
Anna

P.s.: Zu den Ushabtis - :ok:

Jalal
19.01.2010, 16:18
Ein kleines WIP Bild des ASTs, nur um zu beweisen, dass die Gruftkönige noch nicht tot sind :)

http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=95682&stc=1&d=1263917797

Momentan läuft wegen Umzug, Studienarbeit und Chaosminis leider sehr wenig

Mr Rogers
19.01.2010, 18:13
Gefällt mir bisher sehr gut, einzig an der Standarte selber kann mich der untere Abschnitt bisher nicht überzeugen, aber das kann ja noch werden. Das Pferd gefällt mir gut, sieht schön nach vertrockneter Haut/Muskeln aus. Bin aufs fertige Ergebnis gespannt!

Der_Puppenspieler
20.01.2010, 06:33
gefällt mir auch sehr gut der Gute. Bekommt der noch einen Schild, oder warum hat er nur eine Hand? Oder sieht das nur so aus?

Gibt es eigentlich schon Gerüchte um den neuen AST, oder warum bemalst du sonst solch unnötige Fluffeinheiten? :lach:


edit:nachdem ich nochmal etwas weiter oben geschaut habe nehme ich die Frage mit den unnötigen Einheiten natürlich zurück ;) ach ja: deine Ushabti sehen richtig gut aus!

Fazit: Schönste Khemriearmee ever!! Meine Stimme wirst du immer haben, bei der Best Painted Wertung!
mfg

ro-sa22
21.01.2010, 10:14
Du hast hier ein wunderschönes Projekt.
Gib bloß nicht auf!

Joker3103
21.01.2010, 12:48
Meine Stimme wirst du immer haben, bei der Best Painted Wertung!
mfg

Echt ? Egal wer da sonst noch mitmischt (a la GeOrc oder so :D ) ?? Das ist ja mal n super Versprechen ;)

Und NEIN, ich meine damit nicht dass deine Khemrianer schlecht sind, habe ich irgendwo ja schonmal gepostet, die sind auch verdammt schön anzusehen...

Und Ushabtis als auch der AST sind mal wieder (ok, beim AST sollte ich eher sagen "bisher" ) sehr schön geworden und reihen sich gut ins Gesamtbild ein...

Keep on happy painting !! :D:D

Der Joker

Wildjack
21.01.2010, 14:03
Fazit: Schönste Khemriearmee ever!! Meine Stimme wirst du immer haben, bei der Best Painted Wertung!
mfg

Das gibt Knüppel aus dem Sack!:sauer: ;D

dirty player
21.01.2010, 14:18
Schönste Khemriearmee ever
Du kennst wohl die MacBones nicht.:)

Aber mal im Ernst. Die hier gezeigte Armee ist wirklich schön und hat auch mich dazu inspriert, mein Khemri wieder aus dem Schrank zu kramen. (Das und die Tatsache, dass die Armee bis zum Alsterkloppen in einigen tagen fertig sein muss:heul2:)

Der_Puppenspieler
21.01.2010, 16:05
@DP: Also die von Mac Bondes kenne ich in der Tat nicht!
@Joker: mir wäre nicht bekannt, das Georc eine komplett bemalte Armee hat (ausser den anachronistischen Delfen, welche ich, im Vergleich zu den hier gezeigten Khemrie aber auch nicht so toll finde...)
Aber um meinen Post nochmal zu unterfüttern: Es ist evtl nicht das einzelne Modell, das einen Golden Daemon verdient hätte (ganz im Gegenteil zu großen Teilen von Davids Armeen) ABER es ist die ARMEE, die (live noch deutlich mehr) genial aussieht! Daran halte ich fest, denn sollte der MAnu tatsächlich mal mit den Khemrieanern da sein und ich sollte dann auch noch stimmberechtigtt sein, dann bleibe ich dabei!
Bei Best Painted geht es darum eine Armee zu bewerten, nicht eine genial bemalte Ansammlung von Einzelmodellen. Um noch ein Beispiel zu nennen: 'Eavy Metal malt, was die einzelnen Figuren angeht sicherlich einen hohen Standard, trotzdem gefallen mir die kompletten Armeen meist nicht so gut...

Grüße
ps lass dir nur nix einreden Manu!

Thunderstorm99
21.01.2010, 16:19
Find deine Khemriarmee absolut cool und das aller beste sind die Bases wirklich toll :ok:

lg

Joker3103
22.01.2010, 13:21
@DP: Also die von Mac Bondes kenne ich in der Tat nicht!
@Joker: mir wäre nicht bekannt, das Georc eine komplett bemalte Armee hat (ausser den anachronistischen Delfen, welche ich, im Vergleich zu den hier gezeigten Khemrie aber auch nicht so toll finde...)
Aber um meinen Post nochmal zu unterfüttern: Es ist evtl nicht das einzelne Modell, das einen Golden Daemon verdient hätte (ganz im Gegenteil zu großen Teilen von Davids Armeen) ABER es ist die ARMEE, die (live noch deutlich mehr) genial aussieht! Daran halte ich fest, denn sollte der MAnu tatsächlich mal mit den Khemrieanern da sein und ich sollte dann auch noch stimmberechtigtt sein, dann bleibe ich dabei!
Bei Best Painted geht es darum eine Armee zu bewerten, nicht eine genial bemalte Ansammlung von Einzelmodellen. Um noch ein Beispiel zu nennen: 'Eavy Metal malt, was die einzelnen Figuren angeht sicherlich einen hohen Standard, trotzdem gefallen mir die kompletten Armeen meist nicht so gut...

Grüße
ps lass dir nur nix einreden Manu!


Hmm,

vielleicht hast du mich ja auch nur falsch verstanden :D
Ich meinte damit eher, ob es nicht vielleicht ein gewagtes "Versprechen" ist, dass egal wer sonst so zur Auswahl steht bei einem Turnier für Best Painted, du auf jeden Fall für Khemri stimmen wirst ?!

Und einreden wollte ich damit ja auch niemandem, habe ja auch nochmal bestätigt das ich die Khemrianer hier absolut hübsch finde vom Bemalstandard her, keine Frage :D:fresse:

Jalal
07.02.2010, 10:11
Edit: Die Hintergrundgeschichte, auch auf die Gefahr hin, dass es niemand mehr liest ;-)


Folgender Text ist das Werk eines unbekannten bretonischen Authors. Die königliche Inquisition Bretonias vermutet, dass der Verfasser zu den Bauernschaften gehört die letztes Jahr durch eine Bulle seiner Majestät verboten wurden.


Syphnaton Thu’Ban Amun, „Die goldene Natter“, Träger des Schlangenhautbanners

Wenn Gold glücklich machen würde wäre sein Leben nicht so absurd. Syphnaton Thu’Ban Amun war in Reichtum geboren worden der einem König Ehre gemacht hätte. Und auch wenn er Keiner war, so fehlte es den Seinen doch weder an königlichen Schätzen noch an königlicher Eitelkeit. Die Thu’Ban waren ein altes Händlergeschlecht deren Stolz zusammen mit ihren weltlichen Besitztümern gewachsen war. Kaum eine Karawane durchquerte das alte Neherekha an der jene geschäftstüchtige Sippe nicht verdiente. Über jeder Karawanserei und über so manchem Palast wehte das Schlangenbanner des Hauses Thu’Ban noch über dem des Königs. Ein treffliches Wappentier gab die Schlange ab, windig und tückisch und so gierig, dass sie alle Beute am Stück verschlang. Ausgestattet mit dem weltlichen Mitteln und dem geistigen Erbe seines Hauses sowie seiner eigenen Unbeugsamkeit kann es also nicht verwundern, dass Syphnaton sich den Zorn der Götter und die Strafen der Gottkönige zuzog.
Und so wäre dies wohl eine Geschichte darüber was jenen blüht die sich über ihren Stand erheben, wenn das Glück tatsächlich auf dem Boden von Truhen voller Gold liegen würde und Syphnaton nicht der man gewesen wäre der er war.
Mochte das Leben in welches Syphnaton geboren worden war golden sein, so waren die Zeiten doch dunkel. Er hatte zwei duzend Regen- und Trockenzeiten gelebt und die Wege des Handels und des Goldes erlernt als Khalida von Lybaras in einem Duell in Lahmia von ihrer eigenen Cousine getötet wurde. Die Tage wurden Kühler und die Nächte länger und als schließlich nie nächste Regenzeit vor der Tür stand wusste Syphnaton, dass dieses Jahr mehr als nur Wasser fließen würde. Blut um Blut, war die Parole in den Städten des alten Neherekha. Armeen wurden gemustert und Bündnisse geschmiedet als die Könige sich gegen das verfluchte Lahmia erhoben. Und nun bot sich dem Spross des Hauses Thu’Ban die Gelegenheit mit seinem Gold das zu kaufen was den Göttern und Königen vorbehalten sein sollte. Neferata von Lahmia bot ihm die Unsterblichkeit im Austausch gegen seine Gefolgschaft und sein Gold. Mochte es auch eine finstere Art von Unsterblichkeit sein die sich ihm bot, so war doch Unsterblichkeit das was er wollte und er willigte ein. Denn er liebte das Leben und wer die Sonne im Herzen trägt fürchtet die Finsternis weniger als den Tod.
Die goldene Natter, nannte man den Verräter der seinen Reichtum Lahmia zur Verfügung stellte. Und was der Natter an Gift fehlte machte sie durch Tücke wett. Syphnaton warb Söldner an, bestach und bedrohte. Der blutige Konflikt zwischen dem Bündnis der Könige von Neherakha und der Stadt Lahmia zog sich in die Länge. Nach zwei Jahren war das Land ausgeblutet. Was die Armeen nicht verheerten plünderten Gesetzlose und Deserteure.
Es war die goldene Natter die den Krieg schließlich beendete. Nach einer Schlacht vergiftete er den Leichnam eines gefallenen Prinzen von Lybaras. Als der General des siegreichen Heers von Lahmia, der den Blutkuss Neferats bereits empfangen hatte, dessen Blut trank wurde auch er vernichtet. Das Heer Lahmias geriet in Unordnung und Syphnaton befahl seinen Söldnern die Fronten zu wechseln. Sie rieben die führungslosen Truppen auf und marschierten gen Lahmia. Von unerwarteter Seite bedroht brach der Widerstand der verfluchten Stadt bald darauf. Was Syphnaton dazu bewogen haben mag Verrat mit Verrat zu beenden ist nicht bekannt. Vielleicht war die Unsterblichkeit die Neferata ihm versprochen hatte nie sein Ziel. Vielleicht hatte er nur Götter und Gottkönige in einem markaberen Tanz vorführen wollen. Doch vielleicht hat selbst eine Natter ein Gewissen, zumindest kann man das hoffen.
Was auch immer seine Bewegründe gewesen sein mögen, die Unsterblichkeit ließ sich Syphnaton Thu’Ban Amun nicht nehmen. Noch auf dem Schlachtfeld legte er die Gewänder des gefallenen Prinzen aus Lybaras an und stürzte sich in sein eigenes Schwert. Wie eine Schlange eine alte Haut abstreift entledigte sich Syphnaton der goldenen Natter und befreite sich gleichzeitig vom Fluch Neferatas. Den doppelten Verräter suchten die siegreichen Könige vergeblich, die Leiche des vermeintlichen Prinzen aber wurde nach Lybaras gebracht. Er wurde einbalsamiert und in einer eigenen Pyramide beigesetzt. Als schließlich der Verrrat des Nagash und die Zeit der Auferstehung kam war aus dem sterblichen Händler ein unsterblicher Prinz geworden der noch lange Jahrhunderte unter der Sonne dahinwandelte.
Doch mag die sie auch noch so tief unter Sand und Zeit vergraben sein. In der Wüste weht der Wind beständig und irgendwann kommt die Wahrheit an Licht. Die auferstandene Khalida von Lybaras erkannte schließlich den Makel den ihre Cousine auf Syphnaton hinterlassen hatte und entlarvte die Natter.
Wie bestraft man ein Wesen das sich jenseits von Schmerz und Angst befindet? Hätte Khalida die Natter gekannz, so hötte sie ihn zur Strafe vernichtet. Doch sie kannte ihn nicht und entschied so moit einiger Berechtigung, dass bloße Vernichtung zu milde wäre. Zweimal verfluchte ihn die Königin. Der Fluch des Makels band eine Standarte aus Schlangenhaut an seinen Arm. Nie wieder sollte Syphnaton sich für einen anderen ausgeben und noch auf tausend Schritt solle jeder seine Falschheit erkennen können. Der Fluch des Lichts verdammte die Natter dazu die Sonnenscheibe des Ptra auf der Spitze seiner Standarte durch die Wüste zu tragen. Nach Einbruch der Dunkelheit muss er durch die Sande reiten und jeden Schatten erhellen bis die Nacht zum Tag wird und sich Neferata und ihre Brut sich nie und nirgendwo verstecken können.
So reitet Syphnaton nun seit jahrtausenden und versucht die Sonne nirgends untergehen zu lassen. Das scheint ein sinnloses Unterfangen, doch die goldene Natter weiß es besser.
Tagein, tagaus krümmen Menschen den Rücken unter Lasten die sie glauben tragen zu müssen und erfüllen Aufgaben von denen sie denken sie hätten einen Sinn. Aber unter dem unbarmherzigen Blick der Jahrtausende sind Reichtum, Ehrgeiz und Ideale nichts als Staub. Der Narr würde an diese Wahrheiten verzweifeln, könnte er sie erkennen. Der Weise aber lacht und findet den Sinn an anderer Stelle. Tot und wertlos erscheint das Schicksal der Natter nur jenen die das Glück am Boden von Truhen voller Gold zu finden suchen. Für die Natter, herrenlos nach zweifachem Verrat, bedeutet jedes Sandkorn der Wüstennacht, jeder Fetzen seiner Standarte eine ganze Welt. Der Kampf gegen die
Dunkelheit vermag das Herz einen Menschen auszufüllen. Die goldene Natter ist glücklich.

With apologies to Albert Camus :)


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Nahaufnahme der Standarte:
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Über kommentare freue ich mich immer.

Bloody_Kain
07.02.2010, 11:15
Wenn ich das richtig grade bei Google gelesen habe, ist die Schlange das Zeichen des Ägyptischen Gottes Apophis. Hmm hätte mir auch so einfallen müssen, so oft wie das bei Stargate gezeigt wird, Schlangenwachen und so, aber man kann sich ja nicht jeden Mist merken. :D

Sieht jedenfalls interessant aus, auch wenn das Banner etwas schmucklos wirkt...
Aber das liegt wahrscheinlich an den Fotos. :D

Wildjack
07.02.2010, 11:52
joaah, sieht gut aus, farblich mal wieder sehr gelungen, auch das Freehand weiß zu gefallen.:)

Mal schauen was meine Chaoten und deine Khemrianer so reißen können auf dem Double. und schade das ich nicht deine Armeestandarte benutzen darf..., meine ist einfach zu teuer.:heul2:

Nefelenwen
07.02.2010, 13:02
Der AST ist wieder einmal eine mehr als gelungene Erweiterung deiner Armee. Sieht echt klasse aus und macht mich sehr neidisch. :)

Aquen
07.02.2010, 13:19
Sehr schick. Weiter so!

Illuminatus
07.02.2010, 14:15
Wirklich sehr schönes Khemri Projekt, gefällt mir wirklich sehr gut. Die Basen passen wirklich gut zu den Miniaturen.

Notandor
07.02.2010, 16:25
Sehr schick, fügt sich großartig in das Bild, vom Rest der Armee. Das Modell ist wirklich super.

Avalus
11.02.2010, 20:08
Schlangehaut?

Wiedermal ein sehr gelungenes Modell!

Beste Grüße
Avalus

Jalal
12.02.2010, 08:40
Schlangehaut?

Endlich hats einer erraten!:ok:

Das war mein erster Versuch eine derartige Musterung zu malen und es ist leider nicht ganz so geworden wie erhofft. Bin aber froh, dass es doch noch jemand erkannt hat :)

Wildjack
12.02.2010, 14:24
Endlich hats einer erraten!:ok:

Das war mein erster Versuch eine derartige Musterung zu malen und es ist leider nicht ganz so geworden wie erhofft. Bin aber froh, dass es doch noch jemand erkannt hat :)

lol, jetzt blick ich erst was du meintest.^^ Sieht gut aus:), sollte das auch von vornherein so sein?, da das Banner ja schon so knicke hat...

Der_Puppenspieler
15.02.2010, 09:44
Mir fehlt bei dem Guten der Bronzeton, der beim Rest der Armee so cool aussieht, oder kommt das nurnicht so gut raus auf den Bildern?
Das Banner ist aber top, auch wenn man ohne Louen das Modell wohl getrost als Kofferwächter bezeichnen kann. Mal sehen, was das neue Buch so bringen wird...

ist das eigentlich ein Freehand, oder ist die Schlange schon vorher drauf gewesen, ist auf dem Bild nicht so gut zu erkennen.

Grüße
ps: er scheint ja mächtig abgesahnt zu haben der GUte; Glückwunsch

Wildjack
15.02.2010, 15:15
ps: er scheint ja mächtig abgesahnt zu haben der GUte; Glückwunsch

Jop, Jalal und ich haben das Double gewonnen.:ok: Die Chaoskhemri-Kombo hat einfach super geklappt und das Schädelkatapult zu zweit zu schätzen hat einfach Laune gemacht und war sehr effizient.:)(Das Todesrad musste z.B. dran glauben.:D) (immortal Chosen und Gateaway haben ihr Übriges getan:bking:)

MfG David

Jalal
01.03.2010, 13:03
Letztes WE gings nach Ludwigsburg auf den WürtembergCup. Folgende Truppen führten die Gruftkönige zu Felde.

König auf Streitwagen
Schädelflegel, flammender SW, Auge des Rah Nutt

Prinz zu Fuß
Bihänder, Brosche d. gr. Wüste

Priester auf Pferd
2 Rollen

Priester zu Fuß
Staubmantel, Urne

20 Skelettkrieger mit Bögen
Champ, St, Banner der ewigen Legion

3 Streitwagen

4 Streitwagen, Champ, St, Symbol des heiligen Auges

5 leichte Skelettkavalleristen, Champ

2 Grabschwärme

Skorpion

Skorpion

3 Geier

3 Geier

Riese

Schädelkatapult





Erstes Spiel gegen Nadine „Arwen“ Kühn mit Waldelfen


Ihre Liste: Zauberweber, Zaubersänger, Errynnie, 3 mal Dryaden, 3 mal Schützen, einmal Kampftänzer, 4 Schrate, Baum, Adler

Das Spiel kippt in der zweiten Runde deutlich zu Gunsten der Gruftkönige als die Grabschwärme sich unrter einer Schützeneinheit ausbuddeln. Sie erschlagen den angeschlossenen Zaubersänger, reiben die Schützen auf und vernichten sie. Die benachbarte Schützen einheit verpatzt Panik und rennt ins unpassierbare Gelände. Danach werden die Schwäre allerdigns von Kampftänzern vernichtet.

Der Baummensch versteckt sich das Spiel über vor dem Katapult im Wald der langsam über das Spielfeld wandert. Streitwagenbreaker und die Reste der Waldelfen Armee spielen Fangen. Die Magie haben die Waldelfen dank 7 wiederholbarer Bannwürfel gut unter Kontrolle.

Spannend wird es dann nochmal ab Runde 5. Der Streitwagenbreaker raucht in die Waldelfenarmee und vernichtet einmal Schrate und Dryaden. Eine zweite Einheit Sryaden kann dann in die Flanke kontern und bis zum Spielende binden. Schließlich vernichten sich die beiden Einheiten gegenseitig, der König bleibt aber halb stehen.


Am Ende ein 13:7 für die Gruftkönige





Zweites Spiel gegen Vanessa „Vannie“ Schmidt mit Vampiren


Ihre Liste: Nahkampffürst auf Nachtmahr, AST auf Nachtmahr, Nekro, 2 mal Zombies, einmal Skelette, einmal Verlfluchte, einmal Wölfe, 4 Fledermäuse, 6 Gespenster mit Banshee, Varghulf


Das Spiel dreht sich ziemlich um ein zentral stehendes Haus an welchem sich die beiden Armeen belauern. Gespenster und Varghulf nutzen das Gebäude als Sichtschutz vor dem Katapult.

In der ersten Runde spricht der Fürst total den Seelenwind, was unter anderem den einzeln stehenden Hiero auf halbe Punkte bringt. Die entstehenden Geisterbases werden aber kom Katapult abgeschossen. Ansonsten passiert wenig. Geier fliegen zum Marschblocken in den Rücken der Vampire, ich stelle sie aber so schlecht, dass sie von den Gespenstern abgeräumt werden. Dafür werden die Fledermäuse von einem Skorpion vernichtet und die Wölfe erschossen. Die kleinen Streitwagen vernichten einmal Zombies

Ab Runde 4 wird es dann spannend. Vanesse schickt die Verfluchten mit Fürst links am zentralen Haus vorbei, die Skelette mit AST rechts. Dabei greifen die Ferfluchten einmal umlenkende LK an und müssen wegen Hass beim Fürsten auch überrennen. Leider stirbt in genau diesem Zug der Riese am Schrei der Banschee und einem Todesblick für den ich keine Rolle ziehen wollte. Durch die Überrennbewegung der Verfluchten hätte der hinter dem Haus lauernde Riese die Verfluchten im Rücken angreifen können während der Streitwagenbreaker die Flanke gekommen wäre.

Allein traut sich der Steitwagenbreaker nicht die Verfluchten anzugehen, hscließlich steht da der Kämpferfürst drin. Statt dessen fährt der König rechts am Haus vorbei und greift erst eine im weg stehende Einheit Zombies an, dann die Skelette mit AST. Leider denke ich nicht daran den König mit dem AST in Kontakt zu bringen um ihn zu erschlagen. Dadurch wird der SW Brekaer in den folgenden NK Runden vernichtet, aber immerhin bleibt der König stehen. Auf der anderen Flanke vernichtet der Ghulf noch die kleine Einheit Streitwagen und die Banshee schreit einen Skorpion tot.

Insgesamt konnte Vanesse mit dem Riesen und den beiden SW einheiten einige Teure sachen abräumen während die Gruftkönige nur etwas kleinkram bekommen.


Damit endet ein spannendes Spiel mit 15:5 deutlich zugunsten der Vampire.





Drittes Spiel gegen Severin „Sarevok“ Zittel mit Khemri


Seine Liste: Hohepriester, Priester mit Lade, Prinz auf Streitwagen, Prinz auf Streitwagen, einmal 10 Schützen, einmal 10 Krieger, 3 Streitwagen, 5 Schwärme, 2 Skorpione, 3 Geier, Riese

Aufstellung: Wegen der Lade stelle ich mich viel zu Defensiv auf. Blocke Sichtlinien und drehe Einzelmodelle wie Riese und Skorpion mit dem Rücken zum Feind


Züge 1-2: Severin tanzt mir auf der Nase herum

Da wegen weder der vermasselten Aufstellung weder Streitwagenbreaker noch Riese bedrohungspotetnial haben können die gegnerishen Gruftkönige gewaltig Druck machen. Severins Streitwagenbreaker mit 2 Prinzen fährt mit Volldampf auf meine Skelettkrieger mit Hiero zu. Die Geier steehen nach einem missglückten Angriffsversuch mit Magie genau vor selbige Kriegern.

In meinem ersten Zug mache ich dann den Felher mit den Kriegern die Geier anzugreifen und nehme mir damit die Möglichkeit den Hiero zu evakuieren. Um die Krieger zu retten versuche ich mit meinem Breake Severins anzugreifen, was aber unter Verwenung von allen 3 Rollen verhindert wird. Meine Geier stellen sich schützend vor die Skelette um den Aufprall der Streitwagen herauszuzögern.

Zu allem Überfluss kommen in Runde 2 beide Skorpione punktgenau und greifen die Krieger an. Gleichzeitig greifen die beiden Prinzen aus der Einheit heraus die Geier an und überrennen in die Krieger. Am ende der Nahkampfphase sind die Krieger samt Hiero tot und das Bröseln beginnt.


In meinem zweiten Zug folgt der nächste Schlag als beide meiner Buddler welche die Lade abräumen sollten eine Fehlfunktion erwürfeln und verloren sind. Dummerweise habe ich den Riesen im letzten Zug so ungeschickt gestellt, dass er jetzt nichteinmal die Möglichkeit hat die beiden Prinzen abzuräumen die letzte Runde die Krieger vernichtet hatten und kein zweites Mal Überrennen konnten. Immerhin kann mein Skorpion den gegnerischen Riesen über kant angreifen mit Überrennmöglichkeit in die Krieger samt Hohepriester. In der Magiephase kommt auch noch der Streitwagenbreaker dazu. Der Riese wird vernichtet und der Skorp überrennt in die Krieger um den gegnerischen Hohepriester auszuknipsen.


Züge 3-4 das Blatt wendet sich

Der Skorp schafft es in der folgenden Runde tatsächlich den Hohepriester zu todesstoßen, trotz 4+ Rettung. Damit bröseln beide Armeen. Leider schafft es Severin mit seinen Streitwägen (ohne Prinzen) einen Flankenangriff auf meinen Breaker zu starten wobei sie durch die geschickte Positionierung des letzten Geiers so angeclipt werden, dass der Stärke 7 König nicht in Kontakt kommt.

Dank Magie kann ich in der Nächsten Runde mit meinem Riesen einen der Prinzen erschlagen, leider bleibt er einmal stecken und kann nicht in den zweiten überrennen. Nachdem der Skorpion in den Kriegern sich freigekämpft (nicht zuletzt dank dem Bröseln der Skelette) hat greift er die Lade an und erschlägt auch die.


Runde 5-6 Das Würfeldebakel

Nachdem es in den letzten Runden ganz gut aussah ging jetzt alles den Bach runter. Die Schwärme vernichteten das Katapult samt Prinz. Mein Riese greift einen Skorpion an (mit Überrennmöglichkeit in den nächsten Prinzen) und wird vom angegriffenen Skopr erschlagen... Beim versuch eine 2 für die Bewegung des gegnerischen Streitwagenprinzen zu bannen werfe ich die 1 und der Prinz räumt meinen letzten Priester ab. Der König schafft es mit seinen 4 Attacken stärke 5 und Schädelflegel mehrmals nicht auch nur eine Wunde an den gegnerischen Streitwagen zu schlagen. In der letzten Runde setzt er wieder 3 Verwundungswürfe auf die 3 in den Sand, bröselt punktgenau und gibt damit circa 470 Punkte ab ( zuammen mit halben gegerischen SW, Generalsbonus und Standarten)


Am Ende führt Severin mit circa 380 Punkten und gewinnt 13:7
Trotz der miesen Würfelei in den letzten Zügen gewinnt Severin verdient. Grade in den ersten Runden hat er einfach besser gespielt.





Viertes Spiel gegen Michele „The Lilith“ Krause mit Dunkelelfen


Armeetausch: Ich durfte dementsprechend folgende Liste spielen: Kesselhexe, KettenAST auf Echse, 2 mal Stufe 2, 10er Schutzen, 2 mal schwarze Reiter, 2 ma1 Harpien, 11er Garde, 6er Echsenritter, Streitwagen, Hydra


Da Michele noch erst einmal gegen Khemri und noch nie damit gespielt hatte lief das Spiel etwas schleppend und wir kamen nur bis zur 4. Runde. Zum Glück wurde sie in der zweiten Spielhälfte von ihrem Freund tatkräftig unterstützt der grade im Armeetausch mit Khemri die eigenen Waldelfen überfahren hatte.


Das Spiel in groben abrissen:


Links läuft die Hydra vor und überlebt 2 Katapulttreffer (1 beim Verwunden oder nur einen Schandenspunkt). Die Gruftkönige opfern die kleinen Streitwagen um das Untier von den Skelettkriegern mit Hiero wegzulenken, dann ist das Spiel auch schon vorbei.


Mittig Stoßen Garde und Echsenritter vor. Um den Streitwagenbreaker zu binden greifen schwarze Reiter mit Kesselsegen in die Flanke an(könig nicht in Kontakt), verwürfeln es aber leider total und werden mit Angst-Überzahl aufgerieben. Daraufhin Rauschen die Streitwagen in die Flanke der Garde mit AST, gewinnen und die Garde verpatztnd den wiederholbaren Unnachgiebeigkeitstest und wird überrannt. Die Echsenritter räumen daraufin mit Kesselsegen noch den Riesen ab und rennen ins Katapult. Dort bekommen sie im letzten Zug den Streitwagenbreaker in den Rücken. Bevor sie ausgelöscht werden reißen die Ritter noch den Prinzen am Kata und den halben SW Breaker mit in den Tod.


Am Ende ein Blutiges 10:10





Fünftes Spiel gegen Güney „Asrai“ Yildiz mit Waldelfen


Seine Liste: Zauberweber, Zaubersänger, AST, Wandler mit Pfeilhagel, 2-3 mal Dryaden, 3 mal Schützen, einmal Kampftänzer, einmal wilde Jäger, 4 Schrate, Baum, Adler


Das Spielfeld wird von zwei zentralen Geländestücken dominiert, das linke ein großer Wald, das Rechte unpassierbar. Die Waldelfen platzieren ihren Extra Wald genau dazwischen wodurch für den Breaker mittig kein Durchkommen mehr ist. Auch das Katapult hätte mittig kein Schussfeld. Dementsprechend verweigern die Gruftkönige die Linke Flanke mit dem großen Wald, welche nur von den kleinen Streitwagen verteidigt wird. Der Streitwagenbreaker will das rechte (unpassierbare) Geländestück rechts umfahren und von dort aus das Zentrum bedrohen, der Riese hält die Mitte. Das Katapult steht ganz rechts ausßen um diagonal über das Spielfeld schießen zu können.


Die Waldelfen verweigern im Gegenzug die Flanke mit dem Breaker. Somit stehen Armee praktisch Spiegelverkehrt.


Der wichtige Zug 1 geht an die Gruftkönige. Andernfalls hätten Dryaden und Schrate sich zentral durch den Extra-Wald verdrücken können und wären für den SW-Breaker praktisch unerreichbar.


Zug 1-2: Ein Adler vor der Nase

Die Streitwagen fahren wie geplant mit einer Zusatzbewegung um das unpassierbare Geländestück und bedrohen das Zentrum. In der Schussphase schafft es das Katapult die rechten Schützen in Panik zu schießen und von der Patte zu verjagen.

Die Waldelfen lenken den Breaker mit dem Adler um. Die Dryaden schaffen es noch im zentralen Extra-Wald zu verschwinden, die Schrate aber nicht da für sie dort kein Platz mehr ist. Der Baummensch kommt ins Zentrum um der Gefahr durch den Breaker zu begegnen.

Im zweiten Zug der Gruftkönige wird der Adler auf einen LP geschossen, die Streitwagen positioieren sich neu und die Waldelfen müssen ihre erste Rolle ziehen.

Der Adler greift daraufhin die leichte Kav an, den Priester hatte ich glücklischerweise zuvor ausgegliedert. Die Waldelfen schießen ein wenig. Die sich ausbudelnden Grabscwärme werden von Dryaden vermoppt.

Auf der linken Flanke spielen die Streitwagen mit dem Wandler fangen und werden daraufhin von ihm gepfeilhagelt.


Zug 3-4 Kleinholz

Der Skorpion buddelt sich aus, greift Schützen mit Zaubersänger aus und schlägt den magier um. Daraufhin wird er im Zug der Waldelfen vom Wandler in die Flanke und von der wilden Jagd im Rücken angegriffen. Die Attacken überlebt er mit einem LP und todesstoßt noch den Wandler ehe er bröselt

In Zug 3 positioniert sich der Breaker neu, die magische Bewegung wird aber dank wiederholbarer Bannwürfel verhindert. Großes leister hingegen das Katapult welches den Baummenschen in der Magiephase mit 49'' auf die 4+ trifft, aber nichts macht. In der Schussphase landet das Kata dann mit 48'' genau auf dem Baum und schaltet ihn aus.

Nachdem die Bedrohung durch den Baummenschen beseit ist greift der Breaker in Runde 4 magisch die Schrate in der Flanke an und überrennt in die erste Einheit Dryaden. Die letzte Dryade wird nicht verfolgt um statt dessen die wilden Jäger die gerade den Skorpion erschflagen hatten anzugreifen.

Mittig geht dann der Riese nach vorne und wird per Magie in die zentralen schützen geschickt wo er kläglich scheitert, ein Wunde macht, eine kassiert und den Nahkampf um 1 verliert.


Zug 5-6

Die letzten Dryaden greifen den Streitwagenbreaker im Rücken an, werden aber aufgerieben. Die Kampftänzer auf der linken Flanke greifen die 2 verbleibdenden Modelle der kleinen SW-Einheit an und werden danach vom Skorpion gekontert. Allerdings stehen sie das locker und schlagen den Skorp noch auf halb.

Der SW Breaker (ohne König) hilft noch dem unfähingen Riesen die Schützen zu vernichten. Der König greift alleine die letzte Schützeneinheit an, schafft es aber leider nicht noch sie aufzureiben.

Am Ende ein 17:3 für die Gruftkönige




Fazit: Cooles Turnier, tolle Orga und tolle Leute. Mit 52 Turnierpunkten bin ich auch noch im Schnitt wobei ich im 2. und 3. Spiel mal wieder einiges an Fehlern gemacht habe. Trotzdem macht es mehr und mehr Spass Khemri zu spielen. Wenns nach mir ginge könnte GW sein neues Armeebuch behalten.


Da es auf dem WüCup BestPainted Preise für die schönsten 3 Armeen gab durfte ich trotz der mittelprächtigen Turnierleistung ein Andenken mit nach Hause nehmen Die Gruftkönige konnten den 2. Paltz erobern :)


http://www.tabletopwelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=98812&stc=1&d=1267448195

Wildjack
01.03.2010, 13:47
Gratulation zum 2. in Best Painted.:D

Zu den Spielen kann ich nur den Tipp geben zu versuchen, mehr den nächsten Zug zu planen/vorherzusehen. Die Aufstellung ist mMn sehr wichtig, da würde ich ab der ersten Einheit schon versuchen die nächsten Schritte des Gegners zuerschlussfolgern..., aber das weißt du sicher selber.;)

MfG David

Gervin
01.03.2010, 14:29
Auch von mir Gratz zum 2.ten Platz! Hast du dir verdient mit dieser stimmigen Armee!

Lg,

Gervin

Mystus
01.03.2010, 15:39
Gratulation schöne Armee die den Pokal verdient hat. Berichte sind auch schön.:yeah:

KelThuzad
01.03.2010, 17:30
Den Preis hast du verdient, herzlichen Glückwunsch auch von meiner Seite.

chiu
01.03.2010, 20:38
Jalal, ist deine Sig aus der Winterfell-Reihe?

Der Spruch: "Der Winter naht!", muss ich immer wieder daran denken ^^

Und gratuliere zum 2. Platz :)

P.S.: Das Banner hätte ich auch als Schlangenhaut erkannt =)

Aquen
01.03.2010, 21:42
Hey herzlichen Glückwunsch zum 2. Platz.
Die Armee sieht ja auch hammermäßig aus.
Aber wenn daas nur der 2. Plaz war, bitte wie sieht dann die Nummer 1 aus. :???:

Wildjack
01.03.2010, 23:03
Hey herzlichen Glückwunsch zum 2. Platz.
Die Armee sieht ja auch hammermäßig aus.
Aber wenn daas nur der 2. Plaz war, bitte wie sieht dann die Nummer 1 aus. :???:

Waren die Echsen von Florian"Great Unclean One"Biastoch, die sahen auch nicht schlecht aus, hatten ein schickes Display mit Sumpf und Dschungel.:)

Rattenfänger
02.03.2010, 07:31
Waren die Echsen von Florian"Great Unclean One"Biastoch, die sahen auch nicht schlecht aus, hatten ein schickes Display mit Sumpf und Dschungel.:)
Weiss vllt jemand, ob es von denen im Netz Fotos gibt?

Jalal
02.03.2010, 10:40
@ Puppenspieler: Danke. Die Schlange auf dem Banner ist kein Freehand sondern schon vorstrukturiert. Auf den Bronzeton habe ich bei der Figur eher unbewusst verzichtet. Irgendwie passt der schlecht zu Rüstungsteilen

@ Chiu: Die Signatur ist tatsächlich aus dem Lied von Eis und Feuer. Diesen Monat will HBO entscheiden ob eine Serie für die Bücher verwirklicht wird. :)

Mecellus
03.03.2010, 09:13
Sorry für Off-Topic aber: Hat HBO nicht schon gecastet und damit die Freigabe erteilt. Die Serie soll "A Game of Thrones" heißen. Mehr hier: http://www.imdb.com/title/tt0944947/