Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mod Sammlung
flashmaster
07.09.2006, 11:02
Also,
wie der Titel schon sagt, gibt es hier eine Modsammlung. Alle Mods sind von der http://dawnofwar.filefront.com/ Seite.
Ich hab mir einfach erlaubt ein Sammelsurium der besten Mods zu erstellen (auschließlich Fullrace Mods, und Mods zur Balance und KIverbesserung).
Wer noch Mods weis kann sie gerne selber Posten.
Ich werde hier nur Winterassault Mods(WA Mods sind alle mit dem neuen Patch Kompatibel) posten.
also,
FullraceMods:
Die Steellegion (Die Stahl Legion als eigenständige Rasse)
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/60607/
http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_Steel_Winter_Assault;60607
Mikes Mods - Necrons (v1.52) (Die Necrons als eigentsändige Rasse)
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/62439/2
http://dawnofwar.filefront.com/file/Mikes_Mods_Necrons;66412
Space Hulk Mod (Hier spielt man 5 Terminatoren oder andere Einheiten in einem Spacehulk)
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/55458/4
http://dawnofwar.filefront.com/file/Space_Hulk_Mod;55458
Die Wrath of Chaos Mods (Diese drei Mods müssen alle Installiert sein um spielbar zu sein)
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/64952/2
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/64955/
a) http://dawnofwar.filefront.com/file/Wrath_of_Chaos_Alliance_Mod_WA;64957
b)
http://dawnofwar.filefront.com/file/Wrath_of_Chaos_Deathguard_Mod_WA;64952
c)http://dawnofwar.filefront.com/file/Wrath_of_Chaos_Iron_Warriors_Mod_WA;64955
Tau Mod (die Tau als eigenständige Rasse)
http://dawnofwar.filefront.com/screenshots/File/54871/
http://dawnofwar.filefront.com/file/Tau_Mod_WA_version;54871
liste wird noch ausgbaut.
eingefügt wird:
-Nightshiftmod
-DowPro Wa
-Left Out Units Mod
Mfg Flash
Könnte mir jemand bitte erklären was der tiefere Sinn des Space Hulk Mods ist?
Ich bekomms irgendwie voll net gebacken. Sobald ich ins Spiel einsteige werd ich von einem Gegner attackiert und bin kurz darauf tot. Zu mehr kams bei mir bisher bei dem Spiel nicht...
flashmaster
08.09.2006, 10:49
Eigentlich geht es ja Darum, ein Missionsziel zu erfüllen. Dieses Kann man zu anfang einstellen. Oder du spielst den Kampagnienmodus. Aber der Spacehulk ist auch nicht so mein Fall. Ist aber in den Top10 der Mods! *?????*
Schattenmeister
12.11.2006, 10:34
Wir das mit den Tau und Necrons jetzt nicht hinfällig, da es die im neuen Add on sowie so gibt??
Ja natürlich, aber als die Mods raus kamen gab es DC schließlich noch nicht^^
flashmaster
14.11.2006, 08:50
jop ich bin gespannt was jetzt alles an mods gebracht wird!
die dämonenjäger kommen noch, Dark eldar, titanen mod...usw.
Dämonenjäger und Titanen Mod gibt es schon lange, haben aber mit Winter Assault nicht mehr funktioniert. Vielleicht werden sie jetzt endlich wieder angepasst.
flashmaster
14.11.2006, 09:02
ja! mein ich ja! Dämonenjäger und titanen werden wieder upgedatet!
BTW: die dämonenjäger gehen schon seit dem patch1.3 von classic nichmehr!^^
Schattenmeister
14.11.2006, 14:54
Wo gibts den Mod für Dämonenjäger?? könnt euiner mal en link posten??
flashmaster
14.11.2006, 21:19
für was denn? du kannst es doch eh nicht spielen ohne alles vom PC zu schmeißen, alles neu zu installen und dabei nur auf 1.3 zu patchen!
Schattenmeister
16.11.2006, 13:50
@flashmaster: ich hab eh nur DoW (keine Add ons) von demher is es egal...
flashmaster
17.11.2006, 09:06
ahso jo...dann kannst du halt nichtmehr online zoggn! sondern nur noch skirmish, campaign und die mods die bis 1.3 gehen...
Schattenmeister
17.11.2006, 15:49
Ja is mir schon klar, nur die frage ist, wo find ich diesen Mod??
http://www.innocence-proves-nothing.com/
Schattenmeister
19.11.2006, 10:34
Danke für den link!!
flashmaster
19.11.2006, 11:18
kleines update wenn es noch keiner weiß! für DC: Mini mod der es möglich macht die upgrades aus der kampagnie im skirmish zu kaufen!
http://dawnofwar.filefront.com/file/Commander_Wargear_Mod;72542
Schattenmeister
19.11.2006, 16:18
Hat jemadn die Hexenjäger schon mal gespielt?? ich muss mir nähmlich erst jemand mit DSL suchen, der so freundlich ist und mir den Mod runter läd...
OMG!
Sende mir ne PN mit deiner Adresse, dann lad ich den Mist runter, brenn ihn dir auf CD und schicks dir per Post!
Wartet lieber auf die Inquisition Daemonhunt und Witchhunter Mods. die werden mit der aktuellen Version und mit Dark Crusade kompatibel sein und wenn es gut läuft Ende des Jahres in einer vorläufigen Version erscheinen. Und damit ihr seht was uns da erwartet, hier mal ein paar Bilder:
Inquisition Daemonhunt
http://compiler.free.fr/dawn_of_war/images/wip/IL02.jpg
http://compiler.free.fr/dawn_of_war/images/wip/scholars1.jpg
http://img455.imageshack.us/img455/8469/chimeras10lc.jpg
http://compiler.free.fr/dawn_of_war/images/wip/GKT03.jpg
http://compiler.free.fr/dawn_of_war/images/wip/GKT01.jpg
http://compiler.free.fr/dawn_of_war/images/wip/LR008.jpg
Witchhunters
http://img171.imageshack.us/img171/3509/sisterspublic15pj7.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/3586/sisterspublic18et3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/3391/repentiaspublic05fz0.jpg
http://dofw.free.fr/KRMZ/VB_Public_08.jpg
Die Dämonenjäger-Mod ist übrigens eine neue und nicht die, die für das Grundspiel erschienen war. Letztere ist nämlich tot.
Sieht echt gut aus, den Mod werde ich mir dann auch wieder holen.
Danke für den Tip!
öhhm fragen:
1. Gibts neue-völker-mods für Dc (entschuldigung wenn ich was überlesen hab)
2. sind die beim nächsten patch wieder unwirksam?
flashmaster
23.11.2006, 20:59
zu. 1. bis jetzt noch nicht.
zu 2. kommt darauf an wie die modder das modden! müssen halt aufwärts kompatibel sein! wenn ned gibbets bestimmt auch patches für die mods!
zu 2. kommt darauf an wie die modder das modden! müssen halt aufwärts kompatibel sein! wenn ned gibbets bestimmt auch patches für die mods!
Aufwärtskompatibilität? Können die Modder denn voraussehen, was Relic bei den Patches am Code verändert? Soweit ich weiß kamen die Veränderungen am Spiel, die Mods unwirksam machten, jedenfalls ohne Vorankündigung.
Ich sehe da eher die "Verantwortung" bei den Entwicklern mit den Patches Rücksicht auf Mods (die ja nicht unwesentlich zur Langlebigkeit eines Spieles beitragen) zu nehmen und Abwärtskompatibilität (soweit eben möglich) zu gewährleisten.
flashmaster
24.11.2006, 15:26
ne ich weis ned genau wie das geht. aber ich glaub, dass sich die mods ned nur auf eine version beschränken sondern einfach "mitgehen" wie das geht weis ich ned. aber bei der Steel Legion für WA ist das so
Klar, mehrere Versionen lohnen sich nicht.
Mir ging's nur darum, dass die Mod-Teams nur mit dem arbeiten können, was sie von Relic zur Verfügung gestellt bekommen und dass es schlichtweg nicht möglich ist Mods "aufwärts kompatibel" zu programmieren.
Der Stahllegion-Thread ist wohl zu alt (jedenfalls kann ich dort nicht posten), deswegen schreib' ich es hier her:
Es wird an einer DC-Version für die Stahllegion-Mod gearbeitet und einige der Änderungen wurden jetzt bekannt gegeben:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=1962885#post1962885
Sentinels sind früh verfügbare "Enttarner".
Die Reiter bekommen einen Sergeant.
Der Priester ist früher verfügbar.
Der Salamander ist ein Enttarner mit langer Reichweite.
Die Russ-Panzer mit Turmwaffe werden auf insgesamt 2 Stück beschränkt. Man kann sie aber beliebig kombinieren.
Destroyer-Panzer können sich tarnen, wenn sie in Deckung stehen.
Maximal 3 Gardisten-Einheiten.
flashmaster
29.11.2006, 17:28
der salamander wird bestimmt geil:) seh mich jetzt schon mit salamander scouten und mit panzern und Basis alles zerbomben:D°
arhg...destroyer sind dann ja sehr harte tanks
Eine DC-kompatible Alpha-Version der Harlequin-Mod ist erschienen:
http://www.thedancemacabre.com/harlequin/alpha/HarlequinDCalpha1.rar
flashmaster
03.12.2006, 19:26
jo geiler mod wird das!:) freu mich drauf!:ok:
hab hier noch einen sehr schönen Mod gefunden:http://dawnofwar.filefront.com/file/Tabletop_Roundup_mod;73649
Er funktioniert mit Winter Assault und bringt viele neue Modelle, Karten so wie eine eigene Spielbalance mit sich. Das macht ihn ziemlich groß, aber ich muss sagen, das lange warten beim Downloaden lohnt sich.
Denn wie gesagt viele neue Einheiten:
- SM: Veteranen, Devastoren, etc.
- Orks: Battlewagons, Unterstützungsbatterien, etc.
- Eldar: Asyrians Jäger, Jetbikes, etc.
- IA: schw. Waffenteams, LR-Exterminator, etc.
- CSM: Cybot, Zerfleischer, etc.
- Necrons: als eigene Rasse (interessant für die, die kein DC haben)
und auch Modelle von FW sind dabei.
Die Spielbalance ist etwas ungewohnt und wirkt etwas heftig übertriben, bietet aber eine nette Abwechslung. Spielen tut sie sich ungefähr so:
- Einheiten sterben ziemlich schnell
- Waffen haben eine viel höhere Reichweite (Geschütz feuern ohne Probleme von der eigenen Basis in die des Gegners, zumindest auf 1 VS 1 Maps)
- Orks sind viel mehr auf Masse (sterben dafür auch schneller), eben wie im TT.
EDIT: Hat einer ne Ahnung wie lange der Tyranidenmod noch brauchen soll, bis er fertig wird? Ich habe bisher einige geile Bilder schon von richtig vielen Einheiten gesehen (auch ingame SCs). Aber konnte was den Release angeht nichts finden. Und das bei einem Mod, der einem als Tyranidenspieler echt unter die HAut geht. Der soll endlich ma fertig werden^^.
flashmaster
21.12.2006, 19:37
jap der roundup mod ist nicht schlecht einzig negative an der ganzen suppe: Alles hat wenig HP! das nervt etwas! da gefällt mir der Steellegion immer noch am besten!!!
jap der roundup mod ist nicht schlecht einzig negative an der ganzen suppe: Alles hat wenig HP! das nervt etwas! da gefällt mir der Steellegion immer noch am besten!!!
Bringt halt ein ganz anderes Spielgefühl mit sich.
Der SL-Mod ist hal eine komplette neue Rasse mit sehr guten Grafiken, vom Balance her ok und alles ist modelliert. Das einzige was mich stört, dass sie am Anfang noch zerbrechlicher sind als es schon die normale IA ist.
Aber dafür sind sie am Ende nur noch heftig, so mit Vanquiser (oder wie man das schreibt...) gehen die nur noch ab.
Die Anzahl der HP kann man erhöhen, bei den Siegeinstellungen, gibt es dazu ein Kästchen zum ankreuzen. Habs aber noch nciht getesten und weiß, deshalb nicht wie sehr das was bringt.
Habs den Mod jetzt nochmal intensiver gespielt und er hat doch ein paar negative Aspekte:
1) Ist halt am anfang recht frustrierend, wenn man überlegt wie schnell manche Einheiten draufgehn, aber trotzdem genauso viel wie im normalen Game kosten.
2) Ebenso ist es sehr nervig, wenn man von der anderen Seite der Map beschossen (Geschütze, Mörser) wird, ohne dass man direkt eingreifen kann.
3) Chars sind halt auch ein einziger Witz, da sie von 1/2 LK-Schüssen umgenietet werden und so nur in einem Trupp sinnmachen.
4) Ebenso scheint die KI nicht so 100%ig mit dem Mod klarzukommen, stell die bei mir 1-2 Stufen höher ein dann gleichen sich die seltsamen Aktionen der KI mit nem sehr großen Aufkommen von gegn. Einheiten aus.
ABer alles in allem, stellt der Mod für mich immer noch eine willkommene Abwechslung dar und die ganzen Modelle sind einfach gut gemacht (besonders der Warhound rockt:bking: ).
Hier ist auch nochmal ein Mod, der mMn was taugt:
http://dawnofwar.filefront.com/file/Heroes_DoW_RPG;67495
Dabei gehts, darum, dass die Einheiten EXP gewinnen und sie dadurch stärker werden. Das ganze stellt man als Häckchen bei den Siegeinstellungen ein, d.h. das ganze ist auch mit anderen Mods kombinierbar.
Sehr schön gemacht, da Modells anfangen an, weiß zu leuchten und ein Char auf lv.12 mal so 1000 DMG macht.
Das einzige was mich gestört hat, war die Einstellung, dass ein neu gebauter Trupp immer neue Units anfordert. KA, wie man das stoppen kann, denn ich will eigentlich am ANfang keine 4er Scouttrupps;) , das versaut mir nur meine BO.
flashmaster
24.12.2006, 08:04
welche rasse kann den warhound bauen??? ich hab den nie gefunden! hab alle rassen angekuckt die den möglicherweise bauen könnte hab ihn aber nicht gefunden!
welche rasse kann den warhound bauen??? ich hab den nie gefunden! hab alle rassen angekuckt die den möglicherweise bauen könnte hab ihn aber nicht gefunden!
Habs erst auch nicht gecheckt, aber dann im Readme gefunden. Die Antwort lautet: alle;D . Du musst auf der Map City of Tales (so oder so ähnlich dürft die heißen) in der Mitte einen Strategiepunkt lang genug besetzen, dann kriegste das Ding.
Sehr witzig, wenn man die Map mit leuten spielt, die nix vom WH wissen^^. Die gucken ziemlich dumm aus der Wäsche, denn der WH rockt ohne ende.
flashmaster
25.12.2006, 20:46
axooo ich dachte schon! hö wo isn der jetzt dabei??? ok da dank ich dir ganz herzlich!:)
Hier ist auch nochmal ein Mod, der mMn was taugt:
http://dawnofwar.filefront.com/file/Heroes_DoW_RPG;67495
Dabei gehts, darum, dass die Einheiten EXP gewinnen und sie dadurch stärker werden. Das ganze stellt man als Häckchen bei den Siegeinstellungen ein, d.h. das ganze ist auch mit anderen Mods kombinierbar.
Sehr schön gemacht, da Modells anfangen an, weiß zu leuchten und ein Char auf lv.12 mal so 1000 DMG macht.
Ich krieg den Mod einfach nicht zum laufen. Ist er kompatibel zur deutschen 1.0er version von Dark Crusade?
Das einzige was mich gestört hat, war die Einstellung, dass ein neu gebauter Trupp immer neue Units anfordert. KA, wie man das stoppen kann, denn ich will eigentlich am ANfang keine 4er Scouttrupps;) , das versaut mir nur meine BO.
Les dir mal die Readme durch und bearbeite "Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\Scar\winconditions\Heroes.scar" mit dem Editor.
mfg
Ich krieg den Mod einfach nicht zum laufen. Ist er kompatibel zur deutschen 1.0er version von Dark Crusade?
Müsste im Readme stehn;) . Bei mir gings nur mit WA, der Mod scheint für mich also nicht kompatibel mit DC zu sein:notok: .
Les dir mal die Readme durch und bearbeite "Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\Scar\winconditions\Heroes.scar" mit dem Editor.
thx:ok:
Deamon|DA
19.02.2007, 10:09
Hab mal ne Frage,
ich habe in der DoW Onlinelobby Gerüchte ge"hört" das es einen Dark Angels Mod für DC geben soll. Meine Suche über diverse Suchmaschinen hat leider keinen Erfolg gebracht.
Wenn jemand von Euch etwas darüber weis, würde ich mich über ne Antwort freuen.
Schönen Gruss
Deamon|DA
Meines Wissens wurden die zwei Dark Angels Mods eingestellt (der eine, nachdem bei einem Absturz fast alle Modelle verloren gingen).
flashmaster
03.03.2007, 09:35
jo hab da auch was von ner eingestellten DA mod gehört...aber ob eine in Bau is weis ich nicht....
flash
Gamma310
05.04.2007, 10:40
Ich hab mal was von einem Thousand Sons Mod gehört. Weiss einer von euch etwas davon????????
Scardraker
05.04.2007, 18:32
Ist da nicht Titan-Mod names "Wardogs" oder so in Bearbeitung?
Soweit ich weiß ist das größte Problem die Größe und Stärke im Vergleich zu den anderen Einheiten. Und der Warhound ist ja noch klein.
Für DC Spieler empfehle ich den Annihilation Mod.
Zwar keine Titanen aber Veteranen und massig anderes "Zeug" enthalten.
http://dawnofwar.filefront.com/file/Annihilation_Mod;76392 (http://dawnofwar.filefront.com/file/Annihilation_Mod;76392)
Ich hab mal was von einem Thousand Sons Mod gehört. Weiss einer von euch etwas davon????????
Gewöhn dir mal die Fragezeichen ab >.<
Nach ca 2min googlen hab ich das hier (http://www.thousand-sons.com/forums/portal.php) gefunden. Das letzte Bild ist vom 28.03.07, scheint also noch aktiv zu sein.
mfg
Gamma310
06.04.2007, 19:53
OK;D. Das hab ich auch gefunden, doch da mein Englisch halt nicht so perfekt ist, hab ich noch nichts genaues rausgefunden, wann es denn Mod gibt oder so..
Shadowrunnersan
16.04.2007, 19:06
Moin Moin,
gibt es den "Witch Hunters" Mod schon oder noch nicht? Wenn ja, weiss jemand wo man den downloaden kann?
Danke schonmal für die Antworten
Derix666
19.04.2007, 14:34
Von einem Witchhunter MOD weiß ich nix , allerdings kommt bald der Ordo Malleus Mod raus , der wird sicherlich geil sein ...
Scardraker
19.04.2007, 17:29
http://dawnofwar.filefront.com/news/New_Witch_Hunters_Pictures;33045 (http://dawnofwar.filefront.com/news/New_Witch_Hunters_Pictures;33045)
Die beiden Mods gibts doch schon ewig, dürften aber mit Dark Crusade nicht mehr funktionieren. Ich hatte die mal bei DoW 1.2...
Scardraker
20.04.2007, 12:25
Ich weiß. Fertig wurden die aber auch nie.
Ich hatte die ebenfalls, funktioniert haben sie aber nicht.
Die alten Mods (bzw. die Mod Daemonhunters, die sowohl die Hexen- als auch die Dämonenjäger umsetzen wollte) wurden schon seit Ewigkeiten ncht mehr geupdatet und das Team hat sich vor langer Zeit aufgelöst.
Die Mods Inquisition: Daemonhunt und Witchunters sind vollkommen neu und werden von anderen Teams erstellt. Beide befinden sich zur Zeit im Beta-Test- Stadium.
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