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DunklerZorn
03.02.2002, 13:13
Ich liebe Final Fantasy und freue mich auf Teil 10 und 11 wie ist es
bei euch

SION
03.02.2002, 13:23
Ich hab den 7,8 und 9 Teil und finde jeden davon großartig am nesten ist der 7 finde ich

Théoden
03.02.2002, 13:41
Ich finde den 8. Teil mit Abstand den besten. Das einzige was da an das Gefühl in dieser Welt zu sein rankommt ist Record of Lodoss War. Allerdings hab ich nur einen Computer, und hoffe das FF9 irgendwann mal rauskommt...

SION
03.02.2002, 13:53
Record of Lodoss War isr wirklich eine super Serie

Also ich finde der 8 war der schlechteste Teil bis jetzt

Darkness
03.02.2002, 18:28
Ich hab sie ja gespielt. Inklusive dem grauenvoll langweiligen Teil 1 *grusel*

Mein absoluter Favorit ist FF6, zu dem ich auch ne Komplettlösung geschrieben hab. Und nachdem ich damit mal angefangen hab, hab ich spontan beschlossen, auch für die anderen Teile einen Walkthrough zu schreiben. Teil 1, 6, 8 sind schon fertig und z.Z. arbeit ich gerade parallel an 2, 5 und 7.

SION, was gefällt dir denn an 8 nicht. Ich fand er war einer der besseren ... ok, ich kann ihn mit 1-3 vergleichen ;)

SION
03.02.2002, 20:09
Ich kene die Teile 1-6 leider nicht

Also ich finde den 8 Teil etwas fade ganz besonder bei den helden

Im 7 und 8 hat jeder Held viel mehr individualität

Ganz besonder im 7 ( meinne Lieblingsteil) Wo man ja zu Jeden Helden etwas privates erledigen muss
Und das Substanzen-System war da auch am betsen

Auserdem wahr Sephiroth der bis jetzt beste Gegner

Darkness
03.02.2002, 20:21
Wenns um die Individualität der Helden geht, ist das 6er wirklich das beste. Bis auf 3 optionale Charaktere haben alle anderen den gleichen Anteil an der Story und haben alle ihre kleinen Sidequests.

Bei 7 und 8 dreht es sich halt fast immer um den Hauptdarsteller (Cloud / Squall), der so gut wie immer in der Party ist. Bei FF6 kannst du meistens frei wählen und nur manchmal sind bestimmte Charaktere fest in die Hauptstory eingebunden (hauptsächlich Locke, Celes und Terra) aber je größer der Anteil in der festen Story ist, umso kleiner wird der Anteil in den Sidequests (es gibt z.B. keine einzige Celes-Sidequest).

Aber in einem hast du recht: Sephiroth ist genial!

Und wenn du den härtesten FF-Gegner aller Zeiten sehen willst: Spiel FF1. Im Himmelsschloss wirst du mit viel Pech WARMECH treffen. Der Kerl hat 2000 HP (wenn du auf lvl 100 bist, hast du 999), hat eine Verteidigung wie ne Mauer (s. Selphie - FF8) und haut mit NUKE um sich (das ist sowas ähnliches Ultima ... Ultima-Ultra mit extra viel BUMM!) ...
Die Weapons der späteren Spiele sind ein Dreck dagegen.

DunklerZorn
04.02.2002, 11:51
mein bisheriger Lieblingsteil ist der 8te Aber ich Glaub der wird vom10ten abgelöst den 11 find ich nicht so gut doch Blitzball vom10 ist ziemlich gut für das es nur ein Spiel im Spiel ist auch der
Held Gefällt mir Tidus heisst er glaube ich

DunklerZorn
04.02.2002, 11:58
@Theoden
da kann ich dich nur enttäuschen den 9 wird ziemlich sicher nicht auf PC rauskommen auch beim10 siehts nicht so aus

Wishmaster
04.02.2002, 21:01
Das ist nicht meine Meinung!

Denn Final Fantasy 8 war der beste (emotionsgeladenste) Teil den ich kenne.. Was mich so an 7 und 9 stört ist die Tatsache (was bei Japanern immer der Fall ist!) sind die Helden so JUNG!! Ich habe kein Bock mit Kindern durch die Gegend zu rennen!!! Das fand ich auch sehr positiv in Teil 8!!! Ebenso war es die beste Liebesgeschichte!!! (JA, ich fand es romantisch!) Teil 9 war sicherlich gut... Aber irgendwie konnte man hier ein großen Teil vorhersehen...

Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen das in Teil 7 und 8 die Helden ziemliche Psychos mit Komplexen waren!! Das wurde in Teil 9 zumindest behoben...

bin sehr auf Teil 10...etc. gespannt!!!

Vor allem die Sammelkartenspile sind genial!!!!!!!!

Ähnlich wie in Might&Magic das ARCOMAGE!!

Feuerflamme
04.02.2002, 23:54
Hab immer gerne gespielt und werde bestimmt auch weitere spielen wenn welche kommen :)

Wirklich gut fand ich den Film der jetzt einen Ehrenplatz in meiner DVD - Sammelung hat.

DunklerZorn
05.02.2002, 11:49
Wie findet ihr denn die Karten spiele oder Blitzball.Ich finde Blitzball genial wisst ihr denn wan der 10 Teil Rauskommt

DunklerZorn
07.02.2002, 11:41
Ich glaube hier antwortet niemand mehr

Nimrod
07.02.2002, 21:00
Glaubst du.

Teil 7 super genial.
Teil 8 öde langweilig ohne Ende.

Auf der neuen Playzone DVD ist ein Video zu Teil 10 und 11. Überzeugt mich voll.

Wer kennt noch Secret of Mana und Mystic Quest auf dem Game Boy? Das waren doch auch nette FF Ableger.

DunklerZorn
08.02.2002, 11:38
An Teil 11 gefällt mir nicht das es keine Geschichte gibt freue mich nicht so auf ihn

Matron
09.02.2002, 13:34
Kennt jemand hier xenosaga, das soll auch eine echte konkurenz zu FF10 sein. Wird wohl nur als Import erhältlich sein.

Matron

P.S.: FF7 ist der beste teil

DunklerZorn
09.02.2002, 13:50
Ich nicht

SION
09.02.2002, 14:27
@Matron

Ja stimmt der 7 ist der beste
Die Gesichte ist einfach zu genial finde ich

Was haltet ihr eigentlich vom FF Film hab ihm nicht gesehen aber der soll ja nicht mit dem Spiel zutun haben


Den 11 sol man ja über i-net mit andern spielen könen ich glaub nicht das der die tiefe der anderen Teile haben wird

DunklerZorn
09.02.2002, 15:18
Den 11 kann man nur über I-net spielen
Hab den Film nicht gesehen hat glaube ich wirklich nichts mit dem
Spiel zu tun

Matron
09.02.2002, 15:35
Der Film war mir etwas zu abgedreht, aber als Spiel hätte die Geschichte durchaus etwas getaugt.
Man kann ihn ruhig mal gesehen haben und ich muss auch sagen, dass ich den Kinobesuch nicht bereut habe. Ich find, dass man erst im nachhinein den Tiefgang und die Aussage es Films versteht.

matron

DunklerZorn
09.02.2002, 18:04
Lohnt sich der Kauf der DVD

matfe
13.02.2002, 17:32
1. der Film FF ist einfach geil - kaufen/ziehen oder sonstwie angucken! :D

2. FF 11 wird ein mmorpg... also ein reines online-game... der Aspekt des Tiefgangs muss dann halt anders gesehen werden - sicher wird FF11 nicht mehr so nen grossen story-tiefgang haben, aber dafür gibt es dann TAusende von anderen Menschen, und mit denen kann man, wenn man sich gscheit anstellt, sicher mehr Atmosphäre und Tiefgang haben wie mit KIs.

ausserdem solls monatlich kostenlos werden :D

Thalion
13.02.2002, 18:12
Also ich fand auch Teil 7 bisher am besten, allerdings kenne ich die Teile 1-6 auch nicht richtig.

Bei Teil 10 solltet ihr aufpassen, den wer des englischen mächtig ist sollte sich unbedingt ein Import zulegen, die dt. Version wird um die Sprachausgabe gekürzt, stattdessen gibts "nur" Text.

DunklerZorn
14.02.2002, 08:01
@Thalion
Stimmt nicht die Deutsche hat Englische Sprachausgabe mit
Untertiteln

Crotaphytus
24.02.2002, 15:51
Das beste am Film ist immer noch die tatsache, dass er komplett im Computer erstellt wurde.
Die Spiele sind nicht schlecht, auch wenn die ewig gleichen Sequenzen bei der Beschwörung mit der Zeit dermaßen auf den Sack gehen (auch wenn sie genial sind)

DunklerZorn
26.02.2002, 12:00
@Matron
Stimmt nicht Xenosga wird auch hier vermutlich auf den markt
kommen

Dark Observer
20.09.2002, 21:08
So, gibt es hier irgendwelche Final Fantasy Spieler?
Fals ja: Welches Final Fantasy spielt ihr oder habt ihr gespielt?
Welches findet ihr am besten und warum?

Ich selber spiele gerade Final Fantasy X. Bin kurz vorm durchspielen!
Spiele es aber mit Lösungsheft da ich ansonsten die meisten Geheimnisse nicht rauskriege!
Ansonsten hab ich FF8 und FF9 durchgespielt und FF7 nur angespielt (leider ist das etwas länger her und da war ich wahrscheinlich zu dumm:D ).
Am besten finde ich FFX. Es hat einfach die beste Grafik, und meiner Meinung nach eine super Story!! Und hat endlich eine Sprachausgabe!

Rage
22.09.2002, 09:58
Ich fand FF7 noch am geilsten. Da hatte man soo viele Möglichkeiten ( ich erinnere nur an die Spielerstadt in der Wüste wo es viele Minigames gab, oder die auf zucht eines goldenen Chokobo) die Story war auch 1a die Grafik war zwar nicht soo toll aber wer achtet bei einem soo geilen RPG auf Grafik :D ich hab FF8 noch angespielt, das hat mir aber nicht soo gefallen bei FF9 und X muß ich leider passen die hab ich bis jetzt noch net zu Gesicht bekommen :notok: aber ich werde mich mal da hinter klemmen und die mir mal besorgen... :D

Dark Observer
22.09.2002, 10:55
Minispiele gibt es in FFX massenhaft! Da kann man wirklich viel machen! Vor allem das Blitzball finde ich stark.
Die Story von FF8 fand ich auch nicht so gut.

Master_Haase
22.09.2002, 11:29
Ich spiel auch FFX finds eigentlich gut doof ist nur das die Lexikas manchmal aufm Weg liegen und manchmal sau schwer zu finden sind.
Hab bisher nur NR:1,4,5

Dark Observer
22.09.2002, 11:35
Jaja, die sind nicht so einfach zu finden!
Hab eigentlich fast alle! Aber später wenn du das Flugschiff hast kannst du hinfliegen wo du willst. Jedoch musst du dann auch wissen wo die ganzen Lexikas sind!

Darkness
22.09.2002, 18:40
Hmm ... ja, ich bin ein ziemlicher FF-Fan. Ich hab FF1, 2 und 3 (die alten NES-Spiele) als Rom auf meinem PC, FF4, 5 und 6 hatte ich mal als Rom mittlerweile als (mit Videos aufgebesserte) PS-Versionen(4 zusammen mit Chrono Trigger auf FF Chronicles und 5/6 auf FF Anthology), FF 7 und 8 hab ich als PC-Version, 9 als PS-Version und 10 natürlich als PS2-Version. Alle schon durchgespielt *G*

Ich spiel meistens alle Spiele mehrmals durch (so vier bis fünfmal) und schreib dann Komplettlösungen - fragt mich nicht warum, es macht einfach Spass :D Mittlerweile hab ich die Walkthroughs zu 1, 6 und 8 fertig (ok, 8 zu 99%, es fehlt noch ein bisschen Hintergrund), 10 steht kurz vor der Vollendung, 7 ist etwa halb fertig und 2 vielleicht 10%

Achja ... hat irgendeiner von euch die blöde Chocobo-Schlampe in der Stillen Ebene geschlagen? Nach etwa 30 Stunden rennen, hab ich beim FangFang-Chocobo immer noch 2 Sekunden übrig ... das Schmetterlingsspiel war dagegen der reinste Spaziergang und die Donnersteppe ... pah, Urlaub. 23 Minuten und ich habs gehabt *G*

Was die Lexikas angeht: ein paar von denen kannst du (wegen der Storyline) nur einmal kriegen und zwar die Nummern 1 (auf dem Al Bhed-Bergungschiff), 8 (von Mr. Rin auf der Mi'hen-Strasse), 14 (von Mr. Rin in der Donnersteppe), 19 - 21 (im heim der Al Bhed) und 22 (im Tempel von Bevelle).

Dark Observer
22.09.2002, 19:09
Also so einen Fan hab ich noch nie gesehen! ;D :ok:

JA ich hab die "blöde Chocobo Schlampe" geschlagen!! Und das innerhalb einer Stunde!!!!!:bking:
Für die Donnersteppe brauchte ich auch nicht alzulange! Wie lange weiss ich jetzt nicht! Jedoch wurde ich einmal leider bei 130 getroffen und das regte mich total auf!
Und die Schmetterlingsjagd hab ich natürlich auch geschafft da hab ich halt leider länger gebraucht.
Von den Lexikas hab ich schon genug. Es fehlen mir jetzt nur mehr 2! Welche das jetzt sind weiss ich nicht.

ABRAXAS
23.09.2002, 22:38
Ich hab bis jetzt leider nur FF7 gezockt :cry:

Aber dafür bis zum abwinken! ;D
die stundenzeit geht nicht mehr weiter (99h 59min 59sec)
ich hab alle materias (zumindest von denen man weiß) und auch auf MASTER level
meine Helden sind (fast) alle auf lvl 99
ich besitze nen Goldenen chocobo. Den hab ich mir aber auf den "leichten" Weg geholt. Ich hab den Weapon in der Wüste besiegt. Den unterwasser hab ich auch schon lange vernichtet.

das letzte geheimniss was noch übrig ist ist wo ist dieser verdammte Reiseführer!!!! :motz: das ist das letzte was mir noch fehlt. danach habe ich alles, aber auch wirklich ALLES in dem spiel erreicht!!! aber ich glaube das weiß niemand wo es den gibt, in keinem spieleführer stand etwas davon! wahrscheinlich gibt es das teil garnicht :heul2:

Darkness
23.09.2002, 23:07
Doch, den Reiseführer gibt's:
Du benötigst die gelbe Materia 'Morph'. Damit gehst du in den Unterwassereaktor in der Nähe von Junon. Bevor du zum Reaktor kommst, läufst du durch einen langen Glasgang, wo dir ab und zu ein Gegner begegnet, der wie ein Geisterschiff aussieht. Mit Morph draufhauen und du kriegst deinen Reiseführer.
Für den Reiseführer würdest du die purpurne Materia 'Unterwasser' kriegen, deren einziger Zweck es ist, das Zeitlimit bei Emerald (Smaragd) Weapon abzuschalten ...

... diesen Geisterschiff-Gegner kannst du auch in der Arena im Golden Saucer finden, im Spezialkampf, wenn ich mich richtig erinnere. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob sich die Arenagegner morphen lassen.

ABRAXAS
23.09.2002, 23:40
Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke Danke DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(das war jetzt 100x danke per hand geschrieben[nicht kopiert!!!])

damit wäre jetzt das letzte geheimniss für mich auch gelüftet. aber wie soll man auf sowas kommen. ich hab morph nur mal kurz ausprobiert, aber ich fands nich so toll. Hmm... die Weapons habe ich auch so geknackt!

und Sorry for :spam:

Rage
24.09.2002, 15:41
ich hab den Smaragdweapon net besiegt bekommen... ich hab alles probiert sogar der 7777 Luckyshot (oder so) hat nix gebracht ich habs dann auf gegeben und hab mir nen Goldenen Chokobo gezüchtet :D

Darkness
24.09.2002, 16:14
Hmmm ... das hab ich schon öfter von anderen Spielern gehört. Ich hab zwar noch nie selber versucht, mit Lucky7 gegen die Weapons anzutreten, aber so oft, wie ich das jetzt schon gehört hab, beschleicht mich langsam der Verdacht, daß die Mistviecher gegen Lucky7 immun sind (d.h. der ganze Schaden nur imaginär ist).

Lass mich raten: Smaragd hat viel zu viel Schaden angerichtet, oder? Es gibt einen Trick, wie du seinen stärksten Angriff schwächen kannst: Dieser Angriff heißt - jedenfalls im Englischen, an den deutschen Namen kann ich mich nicht mehr erinnern :D - Aire Tam-Storm. Rückwärts gelesen ergibt das Materia-Sturm. Der Witz an diesem Angriff ist folgender: Je mehr EXP die angelegten Materias besitzen, desto mehr Schaden wird am tragenden Charakter verursacht.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dem zu entkommen:
- Du führst den Angriff mit den General-Materias aus (wie hießen die nochmal im Deutschen? Die großen, die alle Zauber/Beschwörungen/fast alle Techniken beinhalten), da diese keine EXP sammeln
- du nimmst einen Charakter mit so wenig Materias wie möglich (Vorschlag: Alle + Wiederbeleben, ODER 2xItem, der den Angriff überleben kann und die anderen wiederbelebt (mit Alle-Magie oder zwei Phoenixfedern)

Ich empfand Ruby Weapon um einiges schlimmer als Emerald. Besonders seine lästige Angewohnheit, alle mächtigeren Zauber und Beschwörungen mit Ultima zu kontern *grrr*

ABRAXAS
24.09.2002, 20:04
ich weiß jetzt nich mehr wer welcher weapon war
der unterwasser kam als erstes dran. da hab ich brutal drauf rumgeprügelt. immer schön mit Limit techniken. dabei war vincent als chaosdämon :chaos: am ende hatte ich noch so 30sec zeit, war auf jeden fall sehr knapp!
der in der wüste war schon etwas härter!erst musste man ja warten das die anderen chars vom weapon weggeschleudert wurden. danach bekam er endlich auch schaden. Cloud war mit allen General Materias ausgerüstet und dann nopch die Kombo Leben2 mit Finaler Schlag, dadurch wurde man beim Tod direkt wiederbelebt ;D die general beschwörungsmateria musste natürlich im kombo mit dem zauber verstärker sein. ritter der Runde hat dann 5mp mehr gekostet, hat dann aber mit jedem schlag 9999 hp gekostet ;D
nach dem 100. anlauf hatte ich den dann auch geknackt ;D

Örben
27.09.2002, 14:35
Ich hab 7,8,9 und will mir wenn ich ma genug geld hab 10 und ne PS2 holen. 7hab ich zwar durch, aber bin noch gegen keine der Weapons angekommen. 8 hab ich durch und fast alle subquests gelöst, mir fehlt nur noch die GF die man kriegt wenn man mit allen Bewohnern Esthars gesprochen hat und das eine Game wo man eine Ministaion für braucht, die Dinger gibts nämlich nur in Japan. Bisher am leichtstsen durchzuspielen fand ich 9, aber da hab ich auch nur wenige Subquests erledigt die mach ich gerade erst alle

Darkness
27.09.2002, 16:15
Welche G.F. meinst du? Doch nicht etwa Doomtrain, dafür musst du mit keinem einzigen Bewohner Eshtars reden, du brauchst nur ein Item aus Eshtar.

overkill
27.09.2002, 21:05
Also ich sag nur eins: Von der Geschichte kommt nichts an FF7 heran!!!!!!!!:ok: :ok: :ok: :ok:

Dark Observer
27.09.2002, 21:43
@overkill

Also hast du alle Final Fantasy durchgespielt bzw. etwas länger gespielt, oder?

overkill
28.09.2002, 00:23
2-mal durchgespielt;)

Dark Observer
28.09.2002, 21:17
Na dann musst du es ja wissen!!!;) Wie lange hast du denn für Final Fantasy X gebraucht?

The real Kroq
28.09.2002, 21:29
Gibt es Final Fantasy teile auch für den Pc oder nicht?

Rage
29.09.2002, 10:29
ich glaube ab 7 bekommt man die dann auch hfür den PC aber die kommen immer ei bissel später raus als die PS versionen, die älteren Titel kann man dann per Emulator aufm PC zoggen

overkill
29.09.2002, 16:56
@ Dark Observer

Wenn du mich meinst: Hab FFX nicht.

SkarSa
29.09.2002, 22:22
Im Moment zocke ich auch FFX.
Ich stehe auch schon kurz vor dem Showdown mit Sin, bin aber kurz vor dem Zusammenbrechen, weil ich es nicht auf die Reihe bringe die Marke für Tidus beim Rennen zu kriegen.:heul2:
Hab' ihm daher ein Schwert mit den gleichen Eigenschaften gebastelt wie Ultima, ist aber nicht mit dem Orginal zu vergleichen...:cry:

@Dark Observer
Wie lange spielst du schon eigentlich? Ich müsste langsam bei ca. 75 Stunden angekommen sein. Blitzball ist einfach genial, damit verbringe ich momentan in FFX am meisten Zeit::ok:

Darkness
30.09.2002, 13:39
Naja, so wichtig ist das Ultima-Schwert auch nicht ... es hängt kein Bestia-Hit-Expander dran, so mächtig ist die HP-Hit-Ability (mehr HP = mehr Schaden) auch nicht und wenn du das Murasame hast und mit Auron als Standartattacke Allesbrecher einsetzt, brauchst du auch die Durchschlagsability nicht.

Das Rennen ist wirklich der absolute Mist ...

@ Kroq
FF1-3: NES-Spiel, PC-Rom, sollen auf dem Gamecube (?) neu aufgelegt werden
FF4-6: SNES-Spiel, PC-Rom, als FF-Anthology und FF-Chronicles auf PSX
FF7-8: PSX-Spiel, PC-Spiel
FF9: PSX-Spiel
FF10: PS2-Spiel
FF11: PS2-Spiel, PC-Spiel (angeblich ...)

SkarSa
30.09.2002, 16:19
@Darkness
Jo, das hab ich mittlerweile auch eingesehen, nur...
es sieht anders aus und heißt auch nicht Ultima...:heul2: :heul2:

Wie habt ihr in FFX eigentlich euer Blitzball-Team zusammengestellt? Bei mir sind Tidus und Wakka im Sturm, Brüderchen im Mittelfeld, Kippa im Tor und Qwarkan und Bottz in der Abwehr.
Bei den Al-Behad Psychos hab'ich normalerweise die meisten Probleme. Habt ihr villeicht ein Rezept gegen sie?:???:

Darkness
30.09.2002, 17:07
Habt ihr villeicht ein Rezept gegen sie?Jo: alle Spieler anheuern und selbst benutzen ^^
Scherz beiseite: die Psyches sind das stärkste Team und da hab ich auch immer mal wieder Probleme.
Ich benutz so gut wie immer Hexenangriff X um mit dem übrigen Gesocks (also den Feldspielern) fertig zu werden, wenn deren PH unten ist, gehts mit Schlafangriff drauf. Wenn erstmal das Feld frei ist, kommen meine Stürmer, einer hat Schlafschuss X, der andere hat Volley X. Wenn beide vorn sind, funktioniert das eigentlich immer recht gut: Schlafschuss --> Einschläfern + Abprallen --> Volley --> Tor. Und nachdem alle Gegner pennen, machen die selber keine Volleys oder fangen die Bälle ab ^^

Ich hab mein Team auf den Besaid Aurochs aufgebaut und nur zwei zusätzliche Spieler angeheuert. Sie sind zwar anfangs wirklich etwas schwach auf der Brust, aber ich finde, sie machen sich später ziemlich gut.
Stürmer:
- Tidus
- Wakka
- Datt
Jedes Spiel ist der mit dem höchsten Level auf der Auswechselbank. So kommen alle gleichmäßig dran.
Mittelfeld:
- Letty
- Brüderchen
Gleiches Auswechselschema wie bei den Stürmern
Verteidigung:
- Jassh
- Bootz
Torwart:
- Kippa
Wakka hab ich angeheuert, weil er einfach dazugehört und Brüderchen wollte ich haben, damit er nicht gegen mich eingesetzt wird :D

Dark Observer
30.09.2002, 19:00
@SkarSa

Naja ich spiel jetzt schon ungefähr 90 Stunden!!! Ist wirklich viel. Hab aber schon alle Solaris Waffen ausser die von Yuna und Wakka (aber die von Wakka hab ich gleich).
Und die waffe von Tidus (Ultima) hab ich schon!!!!:bking:
Ich hab das Chocobo Rennen gleich gehabt hab gar nicht so lange gebraucht.



Dann zum Blitzball:
Mit dem hab ich überhaupt KEINE Probleme. Gewinne meistens 6 oder 8 zu 0 und das gegen jeden. Tidus und Jassh sind wirklich der Oberhammer!!!:ok:
LS: Tidus
RS: irgendeinen Guado(weiss jetzt nicht welcher)
M: Jassh
RV: Bottz
LV: Ropp
TW: auch ein Guado

Masamune von Auron finde ich auch total stark!!!! Jetzt zieht Auron meisten ca. 25.000 ab und sogar bis 50.000 und das mit normalen Schlägen.
:bking:

SkarSa
01.10.2002, 12:56
@Darkness, Dark Observer
In der Verteidigung würde ich vielleicht mal gerne Jassh einsetzen. Wo habt ihr den denn herbekommen? Ich hab' ihn bis jetzt noch nicht entdeckt.:???:

Mal was zu FFXI:
Was haltet ihr den eigentlich davon. Angeblich soll es doch ein Online-RPG werden. Das bedeutet doch sicher Bastelarbeit an der PS2. Kann sich das eigentlich durchsetzen?:???:
Ich bin da irgendwie skeptisch.:D (holen werd' ich es mir aber auf jeden Fall!;) )
Als Druchii-Spieler haben mich nämlich auf den ersten Blick die Elvaan überzeugt! Das sieht doch recht vielversprechend aus...:ok: :ok: :ok:

Dark Observer
01.10.2002, 14:43
ZU FFXI

Viel hab ich davon noch nicht gehört! Alles was ich weiss ist das es ein Online-RPG wird und das man am anfang seine Charakter selber gestalten kann.
Also kaufen werde ich es mir auf jedem Fall!!! Ob es auch so gut ankommt weiss ich nicht! Ich hoffe halt das das nicht zu viel Bastlereien an der PS2 bringt. Am besten wäre nur ein Kästchen das man hinten an der PS2 ansteckt.

Darkness
01.10.2002, 19:46
Es 'soll' kein Online-Spiel werden, es 'ist' ein Online-Spiel. In Japan wird schon kräftig gespielt, während Square immer weitere Dinge einbaut.

Nach allem, was ich weiß, kann man so ein Zusatzteil einfach an der PS2 anschließen um sie onlinefähig zu machen. Hinten an dem Katen gibts ne Klappe, auf der Expansion Bay steht, wo man das Teil nur reinstecken muss ... angeblich .. keine Ahnung, ehrlich ^^
Allerdings glaub ich, daß ich irgendwo gelesen hab, daß Square plant, FFXI für den US- und Europa-Markt auch als PC-Version rauszubringen. In Japan haben sie das nur deswegen nicht gemacht, weil bei ihnen PCs als Spielplattform fast gar nicht verbreitet sind (so wie bei uns). Als PC-Spiel wär's mir natürlich am liebsten, aber wenn nicht, werd ich auch die PS2-Version kaufen.

Ich werd vermutlich einen Menschen spielen. Die Elvaan sind mir zu nahkampforientiert und ich will einen Magier haben ... aber die Tarutaru sehen mir zu dämlich aus, also wird's ein Mensch.
Wenn's statt Tarutarus Moogles wären, wär das natürlich was anders :zunge:

@ SkarSa
Jassh gehört zu den Besaid Aurochs, den solltest du von Anfang an in der Mannschaft haben. Wenn du ihn irgendwann mal rausgeschmissen hast, schau einfach in Luca im Aurochs-Umkleideraum nach.

SkarSa
02.10.2002, 01:13
@Darkness
Nach dem was ich gelesen habe soll das um einiges komplizierter sein. Das Teil muss erst Breitband-tauglich gemacht werden, dann muss man sich bei einem Internet-Provider anmelden (viele für PS2 scheint es nicht zu geben) und eine Festplatten-Installation gibt es anschließend auch noch. Anscheinend also eine Menge Spass fürs Geld...:D
Für den PC allerdings wäre das Ganze natürlich optimal.:)

Keine Elvaan also Darkness? Und das vom Meister der Druchii...;)

Darkness
02.10.2002, 12:49
Naja, vielleicht doch ... wenn die Elvaan mit diesen Ohren vielleicht die Sonderfertigkeit Segelflug bekommen, werd ich's mir nochmal überlegen. Und sonst zieh ich mir halt nen Dunklen Umhang an, dann merkts keiner *G*

Scherz beiseite, mir ist die Magie wichtiger als die Elvaan. Allerdings nicht so wichtig, daß ich Tarutaru spiel :D

Dark Observer
02.10.2002, 13:58
Darf ich mal fragen wer oder was die "Elvaan" und Tarutaru sind?? Also mir fällt dazu jetzt nichts ein! Sind das irgendwelche Figuren aus irgendeinen Final Fantasy? Oder was? Bitte um hilfe!

SkarSa
02.10.2002, 15:20
@Dark Observer
Das sind alles Rassen aus dem neuem FFXI. Die Elvaan und Mithra sind elfenartige Völker, wobei die Ohren allerdings leider schon irgendwie Fledermausartig aussehen.:) :notok:
Die Tarutaru sind............mit nichts zu vergleichen *g*!;D (oder auch schön häßlich;D )
Du kannst dir ja ein paar auf z.B. http://www.ffzone.de anschauen.

Könnt ihr mir eigentlich einen Tipp geben wie ich in FFX den Black Ifrit besiegen kann? Der Kerl läßt sich ja kaum ankratzen, selbst mit Extasen von fast allen meiner Aeonen. Zudem kontert er andauernd und mir gehen langsam die Ideen aus.:heul2: :notok:

Darkness
02.10.2002, 17:46
Hast du schon in der Monsterarena trainiert und die Solaris-Waffen aufgeladen? Ohne Hit-Expander (und wenn möglich HP-Expander) solltest du keine der Schwarzen Bestia angehen.

Sorg dafür, daß du den Erstschlag kriegst (Präventivschlag-Waffen, etc.), und benutz Hastga (oder besser: Rüstungen mit Auto-Hast). Als nächstes Schutzengel auf Wakka (als Alternative würde sich Auto-Phoenix anbieten) und mit Angriffs-T draufbolzen. Der Schwarze Ifrit hat 1,4 Mio HP also solltest du pro Angriffs-T 200.000 Punkte Schaden anrichten (d.h. 15.300+ Schaden pro Ball).
Nach jedem Konter wird Wakka sofort wiederbelebt, dann überträgt ein Charakter seine Ekstase auf ihn und er benutzt wieder Angriffs-T.

Wenn du mit Wakka und Tidus pro Schlag 99999 Schaden anrichten kannst, reicht je ein Blitzballgott und ein perfektes Angriffs-T.

Anmerkung: Mit einem absolut perfekten Angriffs-T (12x 99.999 HP Schaden) lassen sich die Schwarze Valfaris und die Schwarze Shiva auf einen Schlag besiegen. Beim Schwarzen Ixion brauchst du noch einen weiteren Schlag, der 12 HP abzieht ^^

SkarSa
02.10.2002, 21:34
Hit-Expander, HP-Expander, Auto-Phönix hab ich, aber von den Solaris Waffen fehlen mir halt noch 2 (verflixtes Rennen...:( )
Aus irgendeinem Grund funktionieren Hitze-Wall u.ä gegen ihn nicht.
In der Monsteranstalt habe ich trainiert aber in der Omega-Grotte lohnt sich das meiner Meinung nach eher...
Vielleicht sollte ich noch weiter trainieren oder sogar fertig spielen und nochmal anfangen *seufz*.

Habt ihr eigentlich etwa schon beim ersten Mal spielen alle Sub-Quests gelöst, oder euch mehr aufs' durchspielen und die Story konzentriert?

Darkness
02.10.2002, 22:32
Aus irgendeinem Grund funktionieren Hitze-Wall u.ä gegen ihn nicht.Kein Wunder: Der Schwarze Ifrit absorbiert zwar Hitze, aber sein Meteorit bzw. Inferno ist nicht hitze-elementar.

Gilt übrigens sinngemäß auch für den Schwarzen Ixion und die Schwarze Shiva.

Mit 'Training' meinte ich die Sachen mit Statuswerte hochschrauben bis zum Maximum und nicht einfach Sphärolvl. bilden.

Örben
03.10.2002, 14:47
@ Darkness:
Nein ich meine nicht Doomtrain, ich hab den und auch alle anderen GFs von der ersten Seite, aber angeblich gibt es eine GF die man bekommt wenn man mit allen Bewohnern von Esthar geredet hat. Sobald amn mit dem letzten gesprochen hat soll ein Typ kommen und die dir geben...kein Ahnung ob das sstimmt aber ich wills ma ausprobieren wenn ich wieder Bock auf FF8 hab..spiel momentan die Subquests von 9 und will demnächst nach Saturn 10 und PS2 holen

Darkness
03.10.2002, 16:59
Glaub mir, das ist nur ein Gerücht ... es gibt die 16 G.Fs aus dem Menu und 6 unabhängige. Und für keine von diesen musst du mit allen Eshtari reden.
Könnte es sein, daß du eine der unabhängigen G.F.s meinst? (Odin, Gilgamesh, Phoenix, Boko, Moomba, Mog)

Athmos
03.10.2002, 17:00
So dann mal eine Frage zu FFX!

Also was habt ihr denn für starke Charakter? Also wenn man sich das mal so anhört was ihr da redet dann sind die ja alle der Oberhammer!!

Dann zu meiner eigentlichen Frage: Wo trainiert ihr? Ich meine jetzt das Training mit dem ihr eure Charakter verbessert! Also Levelsteigen lassen und so. In der Monsterfarm hab ich irgendwie noch nicht viel Chancen! Also bitte um Hilfe!

Dark Observer
03.10.2002, 17:05
AHH, S*****!

Also der Beitrag von Athmos ist von mir! Athmos ist nur mein Bruder und ich hab vergessen ihm abzumelden.

Darkness
03.10.2002, 19:29
Ok, aufpassen:

- Gebietszüchtung Mi'henstraße: der Kampfteufel hinterlässt 20 Lebensquellen (Kraftquellen? Magiequellen? was anderes? ... auf jedenfall 20 Stück), wenn du ihn mit einem vernichtenden Schlag besiegst sogar 40. Mit nem Kraft-/Wunder-/Zeit-Zettel (bzw. dem entsprechenden Hieb) kannst du in einem Kampf 40 Aktivierungs-Sphäroiden bekommen.

- Gebietszüchtung Vergessene Grotte: Don Tombery kontert bevor er viermal auf dich zugelaufen ist mit Fluch aller. Diese Attacke macht 100x so viel Schaden, wie der anvisierte Charakter bereits Feinde getötet hat. Greif den Don mit einem Charakter mit der Ekstase-Technik Agonie und einer Waffe mit der Ability Ekstase-Wandler rein und der Charakter wird (trotz Ausschalten) jede Menge AP bekommen. Die Waffe kannst du mit Tripel-AP (gibt's von der Artenzüchtung Flügelzyklop) und Tripel-Ekstase nochmal verstärken.
Neben das Opferlamm (meistens Tidus, durch seine vielen Kills) stellst du zwei andere Charaktere mit Ekstase-Technik Zorn, der gleichen Auto-Ability-Kombo auf der Waffe, die nicht zuhauen, sondern ständig Tidus wiederbeleben.
Du wirst Sphärolevel bis zum Abwinken bekommen. Übrigens bekommst du weniger AP, wenn die Max-HP des Opferlamms steigen (also ist ein Tidus mit 1000 Kills und maximal 3000 HP ertragreicher als ein Tidus mit 1000 Kills und 8000 HP).

- Artensammlungen: Von einigen Artensammlungen erhältst du Status-Sphäroiden, die du in die leeren Stellen auf dem Sphärobrett einsetzen kannst und dann <Status>+4 (bzw. MP+40/HP+300)-Felder erzeugt. Wenn du den Kampf gewinnst erhältst du immer 1 Stück, bei nem Vernichtenden Schlag sogar 2. Sobald du die Spezialzüchtung Sabberschnecke (oder war's Ultima Buster? Mein gedächtnis lässt mich im Stich ...) freigeschalten hast (jedes Monster 1x fangen ... oder 5x, wenns der Buster war ...) kannst du vom Arenaleiter Spreng-Sphäroiden kaufen und die <Status>+1/+2/+3 bzw. MP+20 / HP+200 löschen kannst (womit du weitere freie Plätze für die besseren selbstgemachten Felder hast).
Wenn du 50 von jedem <Status>-Sphäroiden hast, hast du einen Bonus von +200 auf dem Sphärobrett, dann kommst du auch gegen die Schwarzen Bestia an.

Besieg die Artenzüchtungen am besten in dieser Reihenfolge, weil du die einzelnen Boni durch die erste Züchtung bei den anderen Züchtungen brauchen kannst.
- Preterix (100k HP): Ausweichen
- Flügelzyklop (150k HP): Zauberabwehr
- Hornisse (620k HP): Treffer
- Fenrir (850k HP): Geschwindigket
- Elazul-Panzer (900k HP): Abwehr
- Moloch (1.2M HP): Angriff (du hast drei Runden: sein erster Zug ist aufladen, sein zweiter ein Feueratem, der mit Exfeu gekontert werden kann)
- Kolosspudding (1.3 M HP): Magie (unbedingt mit Anima kaputtmachen)
- Eisenkraut (2 M HP): HP
- Visruja (95k HP): MP

Also:
- Mit Don Tombery Sphärolevel steigern
- Von den Artenzüchtungen Status-Sphäroiden erhalten
- Mit den Spreng-Sphäroiden Platz für die Statussphäroiden schaffen
- Mit den Aktivierungs-Sphäroiden vom Kampfteufel aktivieren
Du sparst dir Zeit und Verwaltungsaufwand, wenn du alle Charaktere per Freund-Sphäroid (oder was ähnlichem) an einer Stelle auf dem Sphärobrett versammelst, und sie dann alle den gleichen Weg gehen lässt.

<Edit> Was ich noch ganz vergessen hab: Die Verwendung des Magus-Trios erleichtert das Kämpfen in der Arena sehr. Bis auf den Kolosspudding könnt ihr jeden Gegner damit besiegen. Beim Pudding braucht ihr deswegen Anima, weil er starke Magieabwehr hat (Zauber könnt ihr vergessen) und eine pervers hohe physische Abwehr hat. Um genau zu sein: Außer Animas nichtphysischem Standartangriff und Weltschmerz kann kein Nichtzauber den Pudding beschädigen!

<Edit Teil2> Mir ist nochwas eingefallen: Wenn ihr Probleme mit dem ständig konternden Kampfteufel habt, könnt ihr genausoviel Aktivierungs-Sphäroiden vom Goldhorter bekommen. Goldhorter hat zwar statt 440k ganze 1.1 Mio HP. aber dafür sind seine physischen Werte (Angriff, Verteidigung) niedriger.
Und wenn ihr euch jetzt überlegt, wo ihr das ganze Geld für die vielen Kämpfe in der Arena hernehmt: In den Omega Ruinen Mimics bekämpfen und Rikku mit der voll aufgeladenen Gotteshand in der Party haben (--> 100k Gil), gegen Flügelzyklop kämpfen und die Tripel-AP-Waffen für VIEL Gil verkaufen (30k bzw. 110k) oder die Dunkelkristalle, die ihr ab und zu erhaltet verscheuern (7.5k Gil pro Stück).
Dunkelkristalle braucht ihr nicht wirklich: Hit-Expander (DKx60) hat jede Solariswaffe und Schleife (DKx99) könnt ihr auch von jeder Schwarzen Bestia bekommen - meistens sogar inklusive HP-Expander und zwei weiteren freien Feldern.

Dark Observer
04.10.2002, 15:04
DANKE für die Hilfe!!!
Werde schauen was sich machen lässt.
Nur hab ich kein Magus Trio und keine Anima!! Werde ich auch nie bekommen. Hab nämlich das Bonusobjekt im Yevon Tempel vergessen (bin mir jetzt nicht sicher ob es der Yevon Tempel war)

Darkness
04.10.2002, 18:19
Werde ich auch nie bekommen
FALSCH! Solang du noch nicht durch den Turm der Toten zum Stoff der Alpträume gegangen bist, ist keine Bestia verloren!

Wenn dir ein Tempel fehlt, geh zurück und such nach dem Fractura-Sphäroiden. Es würde mir sehr helfen, wenn du mir sagst, welcher Yevon Tempel es war (es gibt 5 von denen plus den verschwundenen Tempel Remium plus den versunkenen Tempel Baaj), dann könnte ich dir sagen, wie du den Sphäroiden benutzen must. Es gibt drei unterschiedliche 'Zugangsphasen' zu den Tempeln, je nachdem, wie weit du im Spiel bist:
- Nachdem du das Illuminum überquert hast (ab jetzt verkehren die Fähren Besaid-Kilika und Kilika-Luca wieder)
- Nachdem du in Zanarkand warst
- Nachdem du mit Erzprimas Mika gesprochen hast

Besaid:
1. Kein Problem, einfach nach Besaid zurückkehren
2. Ab jetzt treibt sich die Schwarze Valfaris vor dem Dorf herum, der Tempel ist für dich gesperrt
3. Du darfst wieder in den Tempel

Kilika:
1. Kein Problem, einfach nach Kilika zurückkehren
2. Der Tempel ist für dich gesperrt
3. Du darfst wieder in den Tempel

Djose:
1. Kein Problem, einfach nach Djose zurückkehren
2. Der Tempel ist für dich gesperrt
3. Du darfst wieder in den Tempel

Macalania:
1. Kein Problem, einfach nach Macalania zurückkehren
2. Ab jetzt treibt sich die Schwarze Shiva vor dem Tempel herum, der Tempel selbst ist für dich gesperrt
3. Du darfst wieder in den Tempel

Bevelle:
Diesen Tempel kannst du nur ein einziges Mal im Spiel betreten, aber das ist kein Problem: Du hast das Rätsel um Fractura gelöst, da du in diesem Tempel den Fractura benutzen musst oder nicht in die Kammer der Asthra kommst. Es ist (wie übrigens in allen Tempeln) völlig egal, ob du das Item selbst eingesteckt hast / es hast liegen lassen / es verkauft hast / wasauchimmer, wichtig ist lediglich, daß du den Fractura in die richtige Öffnung steckst. Und um das kommst du in Bevelle nicht rum ^^

Zanarkand:
Du kannst jederzeit zum Yevon Dome zurückkehren und das letzte Tetrisspiel lösen.

Baaj:
Hier gibt's Anima ...

Remium:
In der Sidequest Anima völlig uninteressant ...

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Achja, ich hab bei meiner Auflistung im letzten Post einen Statuswert vergessen: Glück
Glück bestimmt, wie oft man Volltreffer landet (also doppelter Schaden im Nahkampf), welche Items Rikku klaut (kann allerdings durch Raritätensammler bzw. Raritätenfreak umgangen werden) und manchmal trifft bzw. weicht man einfach durch Glück aus (auch wenn der Gegner einen eigentlich sehr hohen Reflex - oder Trefferwert hat).
Die einzige Stelle, wo man Glück wirklich brauchen kann, ist wenn ein Gegner selbst einen hohen Glückswert hat und deswegen auch ständig ausweichen kann. Und leider gehören die Schwarzen Bestia zu den Gegnern, deren Glückswert so pervers hoch ist, daß ihr Ausweichenwert theoretisch weit über das Maximum von 255 steigt.
Um einen Glückswert zu erreichen, der den einer Schwarzen Bestia übertrifft, reicht es völlig, auf dem Sphärobrett einen Glücks-Bonus zwischen 100 und 150 zu erhalten. Fortuna-Sphäroiden für Felder mit <Glück+4> erhaltet ihr von der Spezialzüchtung Wabbelmasse (einen oder 2, je nachdem ob ihr sie normal oder vernichtend besiegt).
Das Problem hier ist folgendes: Um diese Felder aktivieren zu können, braucht ihr Glück-Sphäroiden. Und bis auf die Handvoll, die ihr unterwegs findet, könnt ihr Glück-Sphäroiden einzig und allein von der Spezialzüchtung Erdverspeiser gewinnen ... ein oder zwei Stück pro Kampf!
Das heißt, wenn ihr einen Bonus von 100 wollt, müsst ihr etwa 25 mal gegen Wabbelmasse kämpfen und dann PRO CHARAKTER genau so oft gegen den Erdverspeiser ... und dann gibt's noch die Kämpfe, wo beide statt Sphäroiden Dunkelkristalle fallen lassen ... Viel Spass dabei ...

Abschließende Bemerkung: Anima ist wirklich nur nötig um den Kolosspudding zu besiegen und Magie ist gegen die Schwarzen Bestia sowieso nicht allzu hilfreich. Um an der Schwarzen Valfaris und der Schwarzen Shiva vorbeizukommen reichen hohe Werte in Reflex, Treffer, und Geschwindigkeit (Und natürlich Stärke ...) und alle für diese Statuswerte zuständige Gegner könnt ihr problemlos ohne das Magus-Trio besiegen, wenn ihr Wakka mit Angriffs-T (und Hit-Expander im Weltmeister) habt.

Dark Observer
04.10.2002, 22:22
DANKE!!
Und ich meinte Bevelle nicht Yevon Tempel (sorry, hatte das was verwechselt). Aber wenn du sagst das ich sie ncoh kriege dann probier ich es doch noch mal!!
Leider weiss ich nicht mehr wo ich die Bonusobjekte schon habe und wo nicht! Kann man das nicht irgendwie anders nachschauen?

Darkness
04.10.2002, 23:30
Du kannst in den Baaj-Tempel gehen (erst wenn du das Luftschiff hast) und siehst auf jeder Seite von Animas Vorraum 3 Orbs. Diese Orbs leuchten auf, wenn du sie ansprichst und im entsprechenden Tempel Fractura benutzt hast. Leutet ein Orb nicht auf, musst du nochmals in den Tempel züruck und den Fractura-Sphäroiden benutzen.
Auf der linken Seite sind sie von vorn nach hinten: Gold(Zanarkand), Weiss(Macalania), Violett(Besaid).
Auf der rechten Seite von vorn nach hinten: Rot (Kilika), Grün(Djose), Blau (St. Bevelle).
Hast du alle Orbs zum Leuchten (Brennen, Blitzen, Frieren, ...) gebracht, öffnet sich die Tür, hinter der sich Anima zur Asthra verwandelt hat.

Wie weit bist du eigentlich? Nicht, daß ich irgendwelche Spoiler verrate ...

Dark Observer
05.10.2002, 10:09
DANKE!!!!:)

Nein nein du verrätst nichts! Ich hab schon das Flugschiff und erledige gerate so ein paar Geheimnisse. Zur Zeit hole ich mir die Solaris Waffe von Wakka! Ansonsten hab ich alle bis auf die von Yuna. Aber die kann ich mir dann ja auch holen sobald ich alle Bestias habe!

Darkness
05.10.2002, 11:21
Bist du schon im finalen Dungeon? Da findest du die letzten drei Monster für die Monsterfarm.Er besteht aus folgenden Teilen:
- Meer der Tränen
- Garten der Schmerzen (erster Bosskampf im Inneren)
- Stadt der Toten Träume
- Turm der Toten
- Stoff der Albträume
- Zanarkand ...
Vor dem Turm steht der letzte Speicher-Sphäroid des Spiels. Im Meer der Träume kannst du den Königs-Behemot und den Antensan finden und in der Stadt der Toten Träume den Barbatus.

Athmos
07.10.2002, 16:08
Nein bin ich noch nicht! Hole mir davor noch die Solaris Waffen und so! Hab ja noch nicht mal gegen Sinn gekämpft.
Kann man nachdem man Sinn und die ganzen restlichen Endgegner besiegt hat noch andere Sachen auf der Weltkarte erldigen?

Dark Observer
07.10.2002, 16:33
AHHH, S****!
Tut mir leid aber der Beitrag von Athmos ist von mir! Ich vergass wieder mal ihm auszulogen! er ist nämlich mein Bruder. SORRY!

Darkness
07.10.2002, 18:14
Als erstes gehst du nach Bevelle (ich weiß nicht, ob du da schon warst) und redest mit Erzprimas Mika und der Asthra Bahamut.
Dann kämpfst du gegen Sin:
- Sins linker Arm
- Sins rechter Arm
Die beiden bekämpfst du wie Evrye vom Flugschiff aus. Mach's unbedingt im Fernkampf (also Schiff wegbewegen): Sin kann dich fast nicht angreifen (oder anders gesagt: nur die schwachen Attacken sind weitreichend) und nur wenn die Arme im Fernkampf, siehst du zwei absolut geniale Videos.
Nach diesen beiden Kämpfen kommt folgender Kampf:
- Sinschuppe Gnai + Sin
Einfach ... extrem einfach ... erst Gnai kaputthauen, dann Sin.
Wenn du diesen Kampf geschafft hast, wird sin das Flugschiff einsaugen und du befindest dich im Inneren von Sin.
Als erstes gehst du durchs Meer der Tränen (nix besonderes ...) und kommst an eine Treppe, die in den Garten der Schmerzen führt. Dort stößt du auf den ersten Bossgegner innerhalb Sins.
- keine Spoiler, lass dich überraschen. Ist aber nicht schwer ...
Wenn du diesen Gegner besiegt hast, landest du in der Stadt der Toten Träume (du kannst nicht mehr zum garten der Schmerzen zurückkehren, sondern kommst ab jetzt immer vom Meer der Tränen zur Stadt der Toten Träume). Hier gibts eine handvoll versteckter guter Items.
Am Ende der Stadt der Toten Träume steht ein Speichersphäroid. Hier ist der letzte Punkt im Spiel, wo du speichern oder aufs Flugschiff zurück kannst. Wenn du von hier aus Sin verlässt, musst du halt wieder durchs Meer der Tränen und die Stadt der Toten Träume.
Am Ende der Stadt der Toten Träume kommst du zum Turm der Toten. Wenn du ihn betrittst, gelangst du zum Stoff der Alpträume und kannst nicht mehr zurück.
Im Stoff der Alpträume kommen ab und zu Ilumina vorbeigeschwebt, die kleine leuchtende Kristalle bilden. Sammel zehn Kristalle ein und du wirst in die Stadt, die niemals schläft (^^) transportiert, wo du dann gegen Sins wahres Ich antrittst (Das ist der eigentliche Endkampf ... die folgende Kämpfe sind Lappalien).
Wie gesagt, du musst durch die ersten drei Gebiete von Sins Innerem, um die Monster Königs-Behemoth, Antensan und Barbatus zu fangen.

Wenn du Sin am Turm der Toten Träume verlässt und alle Monster Spiras 10x gefangen hast, kannst du anfangen, die Charaktere ordentlich zu trainieren.
Dann besiegst du die Schwarzen Bestia inklusive Richter, holst dir Aurons vierte Ekstase-Technik (der 10. Sphäroid liegt rechts neben dem Yevon-Tempel Besaid) und sprichst mit allen Asthra (durch die Kammern der Prüfung in die Asthra-kammern), um dir ein bisschen was über den Hintergrund erzählen zu lassen und ein paar gute Items einzusacken.

SkarSa
07.10.2002, 20:44
Wirklich klasse Darkness!
Endlich weiss ich woher ich Glücks-Sphäroiden bekommen kann. Ich dachte schon die wären irgendwie limitiert...:)

Mal eine Frage. Von wem kann ich denn noch Lev.4 Sphäroiden bekommen? Bis auf ein paar in den wenigen Boss-Kämpfen im Spiel gibt es ja nicht mehr viele.:???:
Und wie kann ich eigentlich Sin beim' Einsaugen möglichst schnell besiegen? Sin setzt ja ziemlich schnell sein Giga-Gravitation ein und dann ist ja bekanntlich Sense. Und leider habe ich versäumt meine Truppe in Extase vor dem Gemetzel zu versetzen.:heul2:

PS:
Das FF I,II Remake sieht wirklich fantastisch aus!:ok:
Werdet ihr euch das eigentlich auch zulegen? :)

Darkness
07.10.2002, 21:44
Wenn ich mich richtig erinner kannst du Lv.4-Sphäropässe auf der Stillen Ebene von Chimära-Hirn bekommen. Bestech es mit 200.000 Gil (also theoretisch sollten so um die 190.000 reichen, aber um sicher zu gehen) und du kannst bis zu 2 pro Hirn bekommen. Alle anderen kannst du in den Omega Ruinen bekommen ... ich bin nur nicht mehr sicher, aber ich glaube Pyroboros (der Bomber) lässt welche fallen und der Roboter (Zerstreuer Version bunt) auch ...

Und wie wär's, wenn du einfach ne Pause machst, bevor du Sin angreifst? Nachdem du die drei Gravitonkerne von Sin besiegt hast, stürzt er ja ab und wartet über Bevelle auf dich. Du kannst ruhig woanders hingehen und die Ekstase aufladen, bevor du ihn angreifst.

Peinlich, peinlich, diesen Kampf hab ich in meiner vorigen beschreibung total vergessen:
Nachdem du Gnai und Sin besiegt hast, stürzt Sin ab und wartet über dem Yevon-Tempel Bevelle auf dich. Du kämpfst von Flugschiff aud gegen ihn. Die ersten drei Runden sind Fernkampf, die nächsten 8 sind Nahkampf und wenn Sin in der 12. Giga-Graviton macht ist das Spiel Gme Over.
Allerdings hat Sin lediglich 140.000 HP, wenn ich mich richtig erinner. Wakka und Lulu könnten ihn bereits auf die Entfernung beinahe besiegen ... selbst wenn sie keine Solariswaffen haben, sollten beide mit Ball und Hades-Ultima pro Runde bis zu 29997 HP klauen. Wenn ihr einen dritten Charakter reinstellt, der Hastga benutzt, kein Problem ...

Was mich schon etwas wundert: viele Leute, die sich mit mir über FFX unterhalten, scheinen mit diversen Endgegnern Probleme zu haben, auch wenn sie deren Strategie durchschaut haben. Ein Paradebeispiel sind die Kämpfe gegen Seymor und da vor allem Seymor Obscura. Ich hatte da nie Probleme. Beim ersten Mal hat er mich besiegt, beim zweiten mal hab ich ihn von der Platte gefegt, obwohl ich lange Zeit nur mit Rikku geklaut hab ...

Auf was ist gleich wieder das Remake? Wonderswan? Ich glaub nicht, daß ich mir die zulegen werd ... außerdem kenn ich die Spiele schon. 1 ist ... ähm ... gewöhnungsbedürftig und nirgends war Aufleveln öder und 2 war auch nicht so berauschend.

SkarSa
09.10.2002, 00:59
@Darkness
Die Endkämpfe fallen mir z.B. so schwer weil ich versuch jeden Charakter mindestens 1x in den Kampf eingreifen zu lassen um das Maximum an HP herauszuholen und leider ist bei mir u.a. Khimari keine große Hilfe.:heul2:
Bei dem Spectral Keeper brauchte ich 9 Anläufe, weil ich mit seinem Berserk nicht zurechtkam.:cry:
200.000 Gil also?:eek:
Puh, da kann ich ja noch eine ganze Weile sammeln...

Das Remake ist Imho auf jeden Fall einen Kauf wert. Die Grafik wurde noch einmal gehörig verbessert (besonders die Zwischensequ.:ok: )und Aufleveln kann man auf jeden Fall!:)
Auf http://www.finalfantasy-clan.de/index1.html sind einige hervorragende Pics davon.:ok:

Darkness
09.10.2002, 08:09
Spectral Keeper ... Heidentum, oder? Yunalescas zweites Haustierchen ... Bis auf die erzwungenen Stellungswechsel durch die Necroma-Minen und den ekelhaft starken Konter des Vehs eigentlich kein Problem. Die Lady war schlimmer.

Vielleicht liegt's bei mir daran, daß ich - bevor ich nach Zanarkand kam, so gespielt hab, daß ich jeden Charakter in jedem Kampf (also auch den kleinen unwichtigen) eingesetzt hab ...

200.000 Gil sind genau 5 Minuten in den Omega Ruinen. So viel Mimics, wie dir da über den Weg laufen, ist das kein Problem. Wenn du Rikku mit der aufgeladenen Gotteshand hast und am Kampf teilnehmen lässt, gibt's pro Mimic 100.000.

Dark Observer
09.10.2002, 14:36
@Darkness

Danke für die Informationen! Hab gestern schon gegen die ersten Teile Sins gekämpft (rechte Arm bis Sin selber). WAR DAS VIELLEICHT EINFACH!!!!! Ich hatte überhaupt keine Probleme gegen ihm!! Aber trodztem danke für die Taktiken.
Und das mit Bevelle probier ich jetzt dann mal aus! Ich wollte ja gestern schon zum Tempel von Macalania. Aber leider musste ich gegen die schwarze Shiva kämpfen (hatte keine Chance). So wie ich das jetzt verstanden habe muss ich erst nach Bevelle und mit Erzprimas Mika und der Asthra Bahamut reden. Stimmt das so?

Darkness
09.10.2002, 18:02
Wenn du schon gegen Sin gekämpft hast, warst du ja schon in Bevelle und hast mit Mika und Bahamut gesprochen.
Yuna galt doch einige Zeit lang als Ketzerin und deswegen durftest du nicht in den Tempel. Als du nach Bevelle kamst, hat doch Shelinda erzählt, Erzprimas hätte 'erfahren', daß dieses Ketzergerede nur Al Bhed-Propaganda war (*hüstel*) Ab diesem Zeitpunkt kannst du die 4 Tempel Besaid, Kilika, Djose und Macalania wieder betreten.
Daß sich die Schwarze Valfaris vor Besaid und die Schwarze Shiva vor Macalania rumtreibt ist davon völlig unabhängig.

Du hattest keine Chance ... lass mich raten ... sie hat einen einzigen Nahkampfangriff gemacht, hat zugetreten, 9999 Schaden verursacht und ist sofort zum nächsten Char gesprungen, oder? Sie hat die üblichen hohen Werte aller Dunklen Bestia und vor allem ist das Luder (zusammen mit dem Schwarzen Bahamut) die schnellste der Bestia (Geschick 255!). Besieg sie so schnell wie möglich. Wenn sie dazu kommt, Himmelszorn einzusetzen, darfst du dich mit einem Tod-Angriff rumschlagen und wenn du keine eigene Bestia als Schutzschild gegen Diamantenstaub einsetzt, dann bist du Geschichte.
Sie hat zum Glück nur 1.1 Mio HP und kann daher durch eine perfekte Angriffs-T besiegt werden. Viel Glück ...
Achja, was Glück angeht: Mit Ausnahme des Schwarzen Magus-Trio hat keine einzige der Dunklen Bestia einen Reflexwert über 20. Theoretisch sollten alle eure Angriffe treffen - wenn sie nicht alle einen Glückswert von 27 (Schwarzer Ifrit) bis 130 (Schwarze Mindy) hätten und garantiert trotzdem ausweichen, wenn euer Glückswert nicht hoch genug ist.

Nun, die Dunklen Bestia und die Spezialzüchtungen aus der Monsterarena sind das wahre Meisterstück des Spiels. Um die Kämpfe im Inneren von Sin zu bestehen (selbst die letzten) braucht ihr nicht unbedingt höhere Level als ihr nach Zanarkand habt. Wenn ihr Yunalesca überlebt und sofort weitermacht, dürfte Sin zwar schwierig aber durchaus machbar sein.
Selbst die Schwarze Valfaris, die schwächste der Dunklen Bestia ist weitaus stärker als der letzte Endgegner. Nicht, daß es ungewohnt ist, daß in einem FF ein Gegner vorkommt, der heftiger als der Final-Gegner ist, das gab's schon bei FF1 mit WARMECH, aber daß sie so gehäuft auftreten wie in FFX ist selten ^^

Dark Observer
10.10.2002, 16:30
Aso, ok hab ich wohl ganz vergessen.
Heißt das also das ich vorher gegen die Schwarze Shiva kämpfen muss um das Bonusobjekt in Bevelle zu bekommen? Naja falls ja dann wird das ja ganz lustig.:notok:
Und sie hat nicht mit den Tritt attakiert, sondern mit Himmelszorn und das bei allen drei Charaktern.
Dann noch eine Frage. Welche Werte sollten meine Charakter haben um die Schwarzen Bestias zu besiegen?

Örben
10.10.2002, 18:24
Darkness, du bist voll der OberFFfreak:D
Wo habt ihr FFX eigentlich gekauft, ich war bei saturn hab ne PS2 aber kein FFX gabs, da muste ich ien lustiges Spiel mit viel sinnlosem Gemetzel nehmen....

Darkness
10.10.2002, 20:05
Darkness, du bist voll der OberFFfreak
Ich glaub, das nehm ich Kompliment :D

Nein, das Bonusobjekt in Bevelle hast du mitgenommen, als du zum ersten (und einzigen) Mal im Tempel warst, oder du hast es vergessen. Ist auch völlig egal, weil es nicht um das Bonusobjekt geht, sondern einzig und allein um den Sphäroiden Fractura und den hast du in Bevelle benutzen MÜSSEN, um zur Kammer von Little Bahamut zu kommen.
Gegen die Schwarze Shiva musst du kämpfen, wenn du nach Macalania musst ^^

Also, die Schwarze Shiva hat 1.100.000 HP, eine Stärke von 173 und eine Abwehr von 163. Auf der magischen Seite hat sie 244 Angriff und 255 Abwehr - versuch erst gar nicht, sie mit Zaubern zu belegen. Mit Ausnahme von Sanctus und Feuermagie macht elementare Zauberei keinen Schaden bzw. wird absorbiert und das einzige, das was ausmacht (Flare / Ultima / Gravitas) macht *nicht wirklich* einen Unterschied ...
Mit Geschickwert von 255 ist sie wahnsinnig schnell, und Treffer 250 stellt sicher, daß sie auch beinah 100%ig trifft. Ihr Reflexwert ist zwar nur 0, aber der gigantische Glückwert von 73 sorgt dafür, daß sie trotzdem ausweicht ^^
Und es gibt noch 6 Bestia, die schwieriger sind als sie ^^
Die Standartattacke dieses bezaubernden Wesens entfernt alle positiven Statusveränderungen (ACHTUNG: Schutzengel ist eine positive Statusveränderung!!!), der Himmelszorn verursacht fast 100%ig Tod und exakt 100%ig Tobsucht und Konfusion (der Todaspekt dringt sogar durch den Schutz von Schleife!!!) und ihr kraftvoller Diamantenstaub kann (im Gegensatz zu den anderen beiden Attacken) durch Protes nicht halbiert werden.
Wie bei allen Bestia gilt: Greif unbedingt vor ihr an. Masamune verleiht Präventivschlag und du solltest Auron sofort gegen Wakka austauschen. Mit einer perfekten Angriffs-T zu Beginn des Kampfes kannst du Shiva vielleicht sofort besiegen (wenn Wakka 255 Stärke und extrem viele HP hat), und selbst wenn nicht, hast du ihr ziemlich viel Schaden zugefügt.

Alle deine Charas sollten bei allen Werten einen Bonus von etwa +200 auf dem Sphärobrett haben, bei Glück reicht ein Bonus von +113 um mit der glücklichsten Bestia (*G*) gleichzuziehen. Alternativ könntest du Yojinbo beschwören und *wirklich viel* zahlen.

Folgendes gilt übrigens für alle Dunklen Bestia: Speicher vor jedem kampf ab. Jede dieser Dunklen Bestia lässt entweder eine Waffe oder eine Rüstung mit 3-4 Slots fallen. 1-2 dieser Slots sind mit Abilities gefüllt und jede Bestia kann die Rüstungsabilities HP-Expander und Schleife 'verleihen'. Wenn du keine Rüstung mit diesen beiden Abilities und zwei freien Slots bekommst, solltest du neu laden.

Übrigens kann jede Bestia noch eine dritte Rüstungsability verleihen:
- Valfaris: Auto-Regena
- Ifrit / Ixion / Shiva: den jeweiligen Elementar-Sog
- Bahamut: Auto-Protes
- Yojinbo: Fluch-Wall
- Anima: Todes-Wall
- Sandy: Auto-Shell
- Cindy: Auto-Phoenix
- Mindy: Auto-Hast

Und wenn du alle 10 besiegt hast, wartet der Richter auf dich ...

SkarSa
11.10.2002, 01:32
@Darkness
Schon wieder mal eine Frage von mir...:D ich hoffe dir geht das nicht langsam auf den Geist.
Ich stehe jetzt am letzten Speicherpunkt vor dem Turm der Toten, allerdings kann ich von hier aus nicht mehr ins' Blitzballstadion. Kann ich es wieder betreten wenn ich auf dem Luftschiff bin (muss sonst ja noch mal den ganzen Weg durch Sin laufen)?:???:
Wirkt eigentlich Sog bei den schw. Bestia, wenn ja würde ich nämlich den Phantomring für Yuna benutzen.
Was für Items benötige ich eigentlich um Hit-Expander und auto-Phönix auf die Ausrüstung zu schmieden?

thx im vorraus.
(PS: Du bist eindeutig der FF-Meister!:ok: :ok: :ok: )

Dark Observer
11.10.2002, 14:27
@Darnkness

Also erstaml wieder DANKE für die Tipps.
Naja das klingt ziemlcih hart!! Da werde ich wohl noch einiges Trainieren müssen, damit ich Shiva oder eine der anderen Bestias besiege!
Und wie soll das gehen das Wakka Shiva mit nur einer Angriffs-T killt?
Er zieht jetzt mit seiner Angriffs-T ca. 4000-5000 pro Wurf ab. Ok ich hab noch nicht seine Solaris Waffe aber die kommt bald!

Darkness
11.10.2002, 22:32
@ SkarSa
Blitzballspielen an sich ist kein Problem, du kannst lediglich von Sins Inneren das Stadion nicht erreichen. Wenn du an dieser Stelle im Spiel nochmal spielen willst, musst du erst wieder nach draußen und dann nochmal durch Sin ...
Für solche Situationen solltest du dir eine Null-Monster'-Ausrüstung zulegen ... Geos Geyno in den Ruinen des Baaj Tempel hinterlässt 'Null Gegner'-Waffen und ein Gegner in den Omega-Ruinen hinterlässt 'Null-Gegner'-Rüstungen. Ich bin nicht 100% sicher, aber ich glaub, es war der Dämonolith. Wenn du diese Ability selber machen möchtest (30x Absolutionssalz, kannst du von den Zombiesoldaten im Yevon Dome klauen), kannst du lediglich Rüstungen damit belegen.
(Ich frag mich, ob Geos mit seinen 'Null Gegner'-Waffen das letzte nicht korrigierte Überbleibsel aus einer Spielphase war, als die Auto-Abilities noch nicht zwischen Waffen-A. und Rüstungs-A. aufgeteilt waren und wie die Materias in FFVII auf jeden Slot gelegt werden konnten ... das nur mal nebenbei ... Geos ist der einzige Gegner im gesamten Spiel, der eine 'falsch platzierte' Ability verteilen kann)

Für Auto-Phoenix (Rüstung) brauchst du 20x Mega-Phoenix, die du u.a. vom Steindrachen im Yevon Dome gewinnen kannst (selten), außerem kriegst du 99 für die Erzeugung von Artenzüchtung Preterix (Art: Vögel).
Für Hit-Expander (Waffe) brauchst du 60x Dunkelkristall, die du selten von allen Züchtungen in der Monsterfarm gewinnen kannst, außerdem kriegst du 99 für die Erzeugung von Ultima Buster (alle Mosnter 5x fangen).
Kleiner Tip: Hit-Expander ist auf allen Solariswaffen.

@ Dark Observer
Ja, die entsiegelten Solariswaffen sind natürlich Voraussetzung ... ohne Hit-Expander musst du selbst die schwächste der Dunklen Bestia (Valfaris) 81 mal schlagen ... und das überlebst du garantiert nicht. Außer du hast HP-Expander und *viele* HP und bis du so viele HP hast, hättest du gleich die ganzen Waffen-Marken und Waffen-Siegel suchen können ^^
Ich als Optimist geh bei solchen Sachen immer von einer perfekten Angriffs-T aus: 12x 99999 HP Schaden ... geht natürlich nur mit Hit-Expander und der HP+/Schaden-Ability der Solariswaffen.

Wenn ihr wollt, post ich am Sonntag den Teil meines Walkthroughs, der sich mit dem Aufleveln beschäftigt, mit den Strategien für alle entsprechenden Züchtungen (hab noch nicht alles aufgeschrieben).

SkarSa
12.10.2002, 00:06
Das Hit-Expander auf den Solaris Waffen ist war mir schon klar, aber gerade bei Tidus habe ich es mittlerweile aufgegeben mich um das letzte Teil bei diesem s****** Rennen zu kümmern.:cry: :heul2:
Darum wollte ich ihm eigentlich einen eigene Waffe mit denselben Abilties bauen.:cry:
Aber 60 Dunkelkristalle... ich hab' gerade mal 20.:heul2:

Gab es nicht irgendeine besondere Züchtung in der Monsterfarm wenn man aus allen 10 Gebieten je 10 Monster fängt?:???:
Würde mich mal interesieren ob man sich daran wagen kann, bevor man die schw. Shiva herausfordert.
Benutzt ihr eigentlich das Experten-Sphärobrett. Langsam verliere ich nämlich schon auf dem Anfänger-Teil den Überblick.:???:
So eine Hilfe für's Aufleveln wäre da wirklich genial Darkness.:ok:

Dark Observer
12.10.2002, 09:53
@Darkness

Naja ich hab mir jetzt sowieso überlegt mal kurz die Endgegner in FFX zu bekämpfen und natürlich zu besiegen. Davor speichere ich nochmal. Dann hab ich es wenigstens mal durchgespielt.
Danach mach ich die anderen Geheimnisse und so.
Und wäre echt super wenn du das posten tätest!!!!!:ok: :ok:

@SkarSa

Komisch alle jammern sie wegen der Solaris Waffe von Tidus. Das war die erste die ich hatte. Und das Rennen hatte ich gleich.

Und zu deiner Frage wegen den 10 Monstern aus jedem Gebiet...
Ja es gibt eine bestimmte Züchtung!! Jedoch musst du da auch noch ALLE Monsterfarm-Spezial-Monster besiegen.
DEUS heißt er. Hat 10.000.000 HP!! Ist schon übel.
Dann absorbiert er auch noch jedes Element!
Also er ist bestimmt total hart!!

SkarSa
12.10.2002, 16:28
@Dark Observer
ALLE Spezial-Züchtungen besiegen?!:cry:
Mist! Gerade der 'Himmelsdrache' macht mir Probleme ohne Ende. Sein Auslöscher ist sowas von...:sauer:
Naja, trainiere ich halt weiter.:ok:
Ich habe übrigens keine Ahnung, wie du das Rennen so schnell schaffen konntest. Ich sitze da langsam sicher schon Stunden lang dran.:heul2:
War wohl auch ne' menge Glück dabei, gell?;D
Hast du vielleicht dafür noch einen Tipp?:???: :)

Darkness
12.10.2002, 16:36
Ich benutz das Standard-Sphärobrett. Jeglicher Vorteil des Expertenbretts wird durch meinen 'Trainingsplan' sowieso nach einiger Zeit aufgehoben.
Auf dem Expertenbrett beginnen alle Charaktere ziemlich zentral und ihr könnt selber bestimmen, welcher Charakter welchen 'Job' bekommen. Die Abilities sind anders verteilt (ihr bekommt z.B. 'Zauber'-Ra sehr viel schneller, während 'Zauber'-Ga viel weiter entfernt sind ... ich erinner mich, daß ich auf der Mi'hen-Straße bereits Subvita hatte). Tja, ihr könnt damit Tidus zum Schwarzmagier und Lulu zur Kämpferin machen ... was allerdings nichts daran ändert, daß Ultima-Schwert Kampfabilities und Lord Zwiebel Zauberabilities verleiht und dann dementsprechend weniger nützen.
Wie gesagt: die teilweise schnellere Entwicklung geht sowieso flöten, wenn man das Trainingsprogramm durchläuft und das gesamte Brett besucht.
Und hier ist der große Vorteil des Standartbretts: Die einzelnen Boni, die ein unverändertes (also nicht durch Status-Sphäroiden verändertes) Standartsphärobrett verleiht sind genauso groß wie die Boni auf dem jungfräulichen Expertenbrett, ABER das Standartbrett hat insgesamt 50 Felder mehr (hauptsächlich leere Felder und ne Handvoll Sphärostopps), also könnt ihr beim Trainingsprogramm mehr rausschlagen.

Dunkelkristalle kriegst du wie erwähnt, wenn du den Ultima-Buster erzeugst oder nach etwa einem Zehntel aller Kämpfer in der Monsterarena.

Tja, dieses h%y§ß$xlg"r Rennen hab ich nach 40 Stunden meiner Spielzeit geschafft *seufz* diese verdammte Chocoboschlampe *GRRRR*

Morgen gibt's mein Trainingsprogramm ... muss noch die ganze langweilige Schreibarbeit machen.

Donner
13.10.2002, 13:05
hi

ich hab ein problem!

ich hab sins flügel zerstört, bin jetzt in ihn drinn und muss gegen seymor kämpfen!

irgendwie zaubert er mich immer tot, da er 3x mit feuga angreift!
benutzt man irgendwelche besonderen techniken gegen ihn?

hab nämlich nicht das lösungsbuch!

und noch ne frage: welches level haben eure typen bei blitzball und wo findet man neue spieler?

danke fü die hilfe

Darkness
13.10.2002, 14:08
Seymor ... ja, die vier Kämpfe gegen Burschen gehören zu den schönsten im ganzen Spiel. Endlich ist mal Taktik gefragt statt einfach nur Rumprügeln ^^ Hier ist meine Strategie für Seymor Ultima (mein Walkthrough):

Seymor Ultima
HP: 80000
Vernichtung : 15000
x1,5: variabel
½: variabel
/: variabel
+: variabel
Diebstahl: Heiliger Stein x1 / Himmels-Stein x1
Sieg: 24000 AP
Items: Lv.3-Sphäropass
Waffen: Durchschlag, Zauberangriff+20%
Rüstung: Not-Hast, Not-Shell, Not-Protes
Zum ersten Mal sieht Seymor richtig cool aus ^^
Seymors Kraft hängt sehr davon ab, wie die vier Illumi Celesta hinter ihm angeordnet sind. Jedes Illumi trägt die vier Symbole Hitze, Kälte, Nässe umd Strom (sie haben übrigens unbegrenzt HP). Wird ein Illumi physisch (also von Wakka) attackiert dreht es sich eine Position gegen den Uhrzeigersinn, während es sich nach jeder magischen Attacke um eine Position im Uhrzeigersinn weiterdreht.
Beachtet bitte, daß sich auf den Illumi Hitze/Nässe (rot/hellblau) und Strom/Kälte (gelb/dunkelblau) gegenüberstehen, nicht Hitze/Kälte bzw. Strom/Nässe wie üblich.
Je nachdem, welche vier Symbole gerade auf Seymor zeigen, verändern sich seine Werte. Die Symbole werden immer mächtiger, je mehr gleiche auf ihn zeigen:
- 0 Symbole: Resistenz normal
- 1 Symbol: halbiert Schaden durch dieses Elemet, 1x Lv.2-Zauber
- 2 Symbole: ignoriert Schaden durch dieses Element, 2x Lv.2-Zauber
- 3 Symbole: absorbiert Schaden durch dieses Element, 3x Lv.3-Zauber
- 4 Symbole: absorbiert Schaden durch dieses Element, vereineinhalbfachter Schaden durch das Gegenelement, 4x Lv.3-Zauber
Zeigen verschiedene Symbole auf ihn, addieren sich die Wirkungen, d.h. zeigen z.B. Kälte/Strom/Nässe/Nässe auf ihn, nimmt er durch Eis- und Blitzmagie nur den halben Schaden, während er durch Wassermagie überhaupt nicht verletzt werden kann. Wenn er angreift wird er Eisra/Blitzra/Wassra/Wassra zaubern.
Er wird immer zuerst das Element benutzen, von dem er zur Zeit die meisten hat, bei ‚Gleichstand’ wird er die Reihenfolge Hitze/Kälte/Nässe/Strom benutzen. Soweit zu Seymors Statusveränderungen. Wenn ihr gleich zu Beginn des Kampfes Seymor enttäuschen wollt, beschwört Anima ^^
Nach einiger Zeit färbt sich Seymors Gestalt rot und er droht euch mit der ewigen Dunkelheit. Er beginnt, mit Anti-Z um sich zu werfen. Heilt unbedingt alle Charaktere und benutzt Shell, er macht sich bereit, Ultima einzusetzen. Nachdem er im nächsten Zug Ultima eingesetzt hat, wird er wieder blau werden und die Illumi Celesta wieder so drehen, daß sie wieder alle ein Element zeigen.
Diesen Rhythmus – etwa 3 bis 5 mal mit den Zauber attackieren, dann Anti-Z, dann Ultima, dann die Illumia auf ein Element ordnen – wiederholt er endlos. Zu Beginn des Kampfes ordnet er die Illumi als Feuer an, beim zweiten Mal als Eis, beim dritten Mal als Wasser, beim vierten Mal als Blitz und dann wieder als Feuer, etc.
Er ist übrigens sowohl gegen Geist- als auch gegen Panzerbrecher empfindlich und hat nicht allzu viel HP. Wenn ihr stark genug seid, lasst die Illumi Celesti einfach außer Acht und schlagt mit physischen Attacken auf ihn ein. Wenn ihr nicht so stark seid, und dreht ein (!) Illumi Celesti mit Lulu oder Wakka, egal in welche Richtung. Seymor wird mit dreimal Feuga benutzen und bei jedem Zauber einen anderen Charakter aufs Korn nehmen und zum Schluss wird er einmal Blitzra oder Eisra (je nachdem, wie ihr das Illumi gedreht habt) gegen einen zufällig bestimmten Charakter benutzen. Wenn Yuna vor seiner Aktion Exfeu spricht, werden alle drei Feuerzauber neutralisiert und. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr noch Exeis oder Exblitz benutzen, um den letzten Zauber zu kontern. Nach jedem von Seymors Zügen muss Exfeu erneuert werden.
Die Variante wäre, Feuer-Wall- oder Feuer-Sog-Rüstungen anzulegen, bzw. Ifrit zu beschwören und die Illumi völlig in Ruhe zu lassen. Achtet aber darauf, mit Ifrit auf keinen Fall Inferno zu benutzen. In dieser Inkarnation kann Seymor keine Bestia mehr verbannen (welch Wunder, schließlich steckt er in einer riesigen Bestia), also könnt ihr ihn damit bekämpfen.

Bei mir haben zur Zeit alle Blitzballer Level zwischen 25 und 38 ... neue Spieler. Suchst du bestimmte, oder nur allgemein? Ich kann dir ne Liste geben, wo du verschiedene Spieler findest, aber was sie genau können, etc. kann ich dir (noch) nicht sagen. Die Blitzball-Sektion meines Walkthrough ist noch nicht sonderlich weit.

Darkness
13.10.2002, 18:51
Ok, für alle, die danach gefragt haben: hier ist der Teil meines Walkthroughs, der sich mit dem Stat-Maxing beschäftigt. Im ersten Post die technischen Ablaufe, im zweiten die genauen Werte der Gegner. Ich hab mal auf die Angaben zur Steigerung von Glück (Wabbelmasse und Erdverspeiser) verzichtet, da diese Steigerung ja wirklich nur nötig wird, wenn man gegen die Dunklen Bestia kämpft ... und es nebenbei bemerkt wirklich ekelhafte Kämpfe sind ...
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Voraussetzungen zum effektiven Entwickeln der Charaktere:

* 5 gefangene Monster aus jedem Gebiet. Damit schaltet ihr in der Monsterarena den Ultima Buster frei. Der Trainer der Arena wird anfangen Sprengsphäroiden zu verkaufen.
* Pro Charakter jeweils eine Waffe mit drei freien Slots
- Ihr könnt von Rin entsprechende Waffen für Tidus, Rikku, Wakka, Yuna und Lulu kaufen
- Ihr könnt in der Monsterarena und den Omegaruinen entsprechende Waffen erhalten
* 7 x 10 Tore zur Zukunft
- ihr bekommt 99, wenn ihr den Photonenwerfer freischaltet
- ihr könnt welche von Ultima Weapon stehlen
- ihr bekommt 2 (bzw. 4), wenn ihr den Königsbomber besiegt
- ihr bekommt 1, wenn ihr die Machina auf der Stillen Ebene bestecht
- ihr bekommt 2, wenn ihr die Machinaanführer auf Mt. Gagazet bestecht
* 7 x 30 Siegesrausch
- ihr bekommt 99, wenn ihr alle Monster jeweils einmal fängt
- ihr bekommt 1 (bzw. 2), wenn ihr Ultima Buster besiegt
- ihr bekommt 15, wenn ihr einen Sandwurm bestecht
* 7 x 50 Gigantenflügel
- ihr bekommt 30, wenn ihr beim Remium-Chocoborennen am Remium Tempel 3 Truhen öffnet
- ihr bekommt 1 (bzw. 2), wenn ihr den Himmelsdrachen besiegt
- ihr bekommt 4, wenn ihr einen Morbol bestecht
- ihr bekommt 8, wenn ihr einen Morbol den Großen bestecht
* Ein Charakter der zum einen sehr viele Monster getötet hat und verhältnismäßig WENIGE HP besitzt
- Die Charaktere müssen die Ekstasetechniken Zorn beherrschen
- Besorgt euch jede Menge Phoenixfedern
- Sollte euch das Geld ausgehen, bekämpft Mimiks in den Omega-Ruinen. Ihr bekommt 50000 Gil, mit Rikkus Gotteshand (bzw. jeder anderen Waffe mit Doppel-Gil) sogar 100000 Gil.
Wenn ihr diese Voraussetzungen erfüllt, baut ihr jedem Charakter eine Waffe, die folgende Abilitys besitzt:
- Tripel-Ekstase (30 Siegesräusche): Die Ekstaseleiste steigt dreimal so schnell
- Ekstasewandler (10 Tore zur Zukunft): Ekstase-energie wird in AP umgewandelt
- Tripel-AP (50 Gigantenflügel): Ihr erhaltet nach dem Kampf die dreifache Menge AP
(Ihr könntet statt Tripel auch Doppel einbauen, aber solltet ihr dann doch irgendwann due Items für Tripel habt, müsst ihr eine neue Waffe bauen).
Achtung:
Waffen mit Tripel-AP und zwei weiteren freien Slots erhaltet ihr übrigens auch in der Monsterarena, wenn ihr den Flügelzyklopen besiegt, Waffen mit Tripel-AP eund Tripel-Ekstase erhaltet ihr vom Photonenwerfer, und komplette Trainingswaffen mit Tripel-AP / Tripel-Ekstase / Ekstasewandler erhaltet ihr von Ultima Buster. Allerdings, wenn ihr erst mal so weit seid, daß ihr die letzten beiden besiegen könnt, braucht ihr die Waffen vermutlich nicht mehr ...

Versammelt alle Charaktere (per Freund-Sphäroid) an einem Ort auf dem Sphärpbrett. Das ist nicht unbedingt nötig, erleichtert aber die Koordination, wenn alle auf der gleichen Route über das Brett wandern. Geht dann zur Monsterarena und kauft euch Spreng-Sphäroiden.

Vorbereitung der Charakterentwicklung

Diesen Teil der Charakterentwicklung werdet ihr öfter wiederholen müssen, da ihr immer wieder Sphärolevel und Aktivierungs-Sphäroiden brauchen werdet.

* Sphärolevel aufbauen

Gebt den Charakteren die oben erschaffenen Waffen und schaltet ihre Ekstase auf Zorn (diese Charaktere werden im folgenden Nutznieser genannt). Der Charakter, der die meisten Gegner getötet hat (und die wenigsten Maximal-HP besitzt) erhält stattdessen die Ekstase Askese (im folgenden: Opferlamm). Geht zur Monsterarena und stellt eine Party aus einem Opferlamm und zwei Nutzniesern zusammen.
Kämpft nun gegen Don Tombery. Das Opferlamm wird den Don angreifen, was seinen Konter ‚Fluch Aller’ zur Folge hat. Dieser Konter macht 100x so viel Schaden, wie der Charakter Gegner besiegt hat. Die Ekstaseleiste füllen sich auf folgende Weisen:
- Zorn: Angerichteter Schaden x 20 / Maximal-HP des Opferlamms
- Askese: Angerichteter Schaden x 30 / Maximal-HP des Opferlamms
Bsp.: Tidus spielt Opferlamm und hat 5000 HP und 1000 Gegner getötet. Fluch aller richtet bei ihm 99999 HP Schaden an (das Maximum) . Seine Ekstaseleiste steigt um 600%, die der anderen um 400%. Durch Ekstasewandler erhalten die Charaktere die x-fache Menge dieser Prozent als AP. Besitzt der Charakter Doppel- bzw. Tripel-Ekstase und/oder Doppel- bzw. Tripel-AP erhält er – je nach Kombination – die doppelte, vierfache, sechsfache oder sogar neunfache Menge.
Nach dem ersten Schlag wird der ‚Fluch Aller’ das Opferlamm natürlich ko schlagen, wird aber durch die Nutznieser durch Phoenixfedern oder Engel sofort wiederbelebt. Diese beiden Charaktere sind zu nichts anderem da!
Nach vier oder fünf Attacken des Opferlamms wird der Don zu nahe für den ‚Fluch Aller’ sein. Flieht entweder aus dem Kampf oder besiegt ihn. Nach dem Kampf erhalten aller drei Charaktere die aufsummierten AP. Das Opferlamm erhält seine AP auch, wenn ihn jede Attacke des Dons ko geschlagen hat!

* Aktivierungs-Sphäroiden sammeln

Ihr könntet jetzt über das Sphärobrett wandern wie ihr wollt, aber es fehlen euch die Aktivierungs-Sphäroiden? Kein Problem:
- Standard-Sphäroiden
Der Kampfteufel lässt nach einem Sieg 20 bzw. 40 Heilquellen fallen. Mit einem Kraft-/Wunder-/Zeit-Zettel (bzw. dem entsprechenden Hieb) erhaltet ihr nach dem Sieg eine entsprechende Anzahl Sphäroiden. Manchmal erhaltet ihr nur 1 oder 2 Sphäroiden, dann hat euer Zettel bzw. der Hieb Dunkelkristalle statt Heilquellen umgewandelt (Pech J)
- Glück-Sphäroiden
Diese Sphäroiden sind leider etwas schwieriger zu bekommen, als die Standard-Sphäroiden. 4 bzw. 2 erhaltet ihr nach einem Sieg über den Erdverspeiser.

Sammeln der Status-Up Sphäroiden

Nachdem ihr jetzt ein hohes Sphärolevel und jede Menge Aktivierungs-Sphäroiden habt, könnt ihr beginnen, die entsprechenden Status-Up-Sphäroiden zu sammeln. Jeder dieser Sphäroiden kann in einen leeren Slot auf dem Sphärobrett eingesetzt werden und verwandelt diesen in einen Status+4 Slot. Wenn ihr mit den Spreng-Sphäroiden gleichzeitig Status+1/+2/+3-Slots löscht, spart ihr Platz.
Alle Status-Up-Sphäroiden könnt ihr von irgendwelchen Gegner in der Monsterarena gewinnen. Ihr haltet euch am besten an diese Reihenfolge:

* Reflex – Preterix
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +120 auf den Reflex-Wert, wenn ihr alle Reflex-Felder freischaltet.

Geht in die Monsterarena und kämpft gegen Preterix. Für fast jeden Sieg erhaltet ihr 1 Reflex-Sphäroiden (2 bei einem Vernichtenden Schlag).Preterix ist mit 100.000 HP sehr schwach und eine 12er Angriffs-T von Wakka sollte ihn ausschalten.
Nach etwa 30 Kämpfen (hin und wieder gewinnt ihr auch Dunkelkristalle), solltet ihr 50 Reflex-Sphäroiden haben. Geht mit einem Charakter voraus, löscht mit den Sprengsphäroiden alles, was euch über den Weg läuft und setzt in alle leeren Slots Reflex-Sphäroiden ein. Aktiviert sie gleich nach dem Einsetzen und zieht alle anderen Charaktere nach.

* Zauberabwehr – Flügelzyklop
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +120 auf den Zauberabwehr-Wert, wenn ihr alle Zauberabwehr-Felder freischaltet.

Besiegt den Flügelzyklopen. Wie Preterix hat er wenige HP und ist einigermaßen schnell zu besiegen. Ihr erhaltet einen (bei Vernichtend 2) Zauberabwehr-Sphäroiden (selten stattdessen Dunkelkristalle) pro Kampf. Da Flügelzyklop auch Waffen mit Tripel-AP zurücklässt ist hier die ideale Gelegenheit diese mit Siegesräuschen und Toren zur Zukunft zu Trainingswaffen für Don Tombery umzubauen. (Nachdem Siegesrausch und Tor zur Zukunft billiger zu bekommen sind als Giganteflügel und ihr weniger braucht, ist das imo die einzige praktikable Möglichkeit 7 Trainingswaffen zu erhalten).

* Treffer – Hornisse
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +120 auf den Treffer-Wert, wenn ihr alle Treffer-Felder freischaltet.

Die Hornisse hat zwar einen niedrigen Refelx-Wert, aber dafür ziemlich viel Glück. Ihr braucht deshalb einen Charakter, der einen hohen Treffer-Wert aufweist (deprimierenderweise erhaltet ihr erst von der Hornisse Treffer-Sphäroiden).
Sie hat beeindruckende 620.000 HP und hält 50.000 aus, bevor es als vernichtender Schlag gewertet wird.

* Geschick – Fenrir
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +120 auf den Geschick-Wert, wenn ihr alle Geschick-Felder freischaltet. Allerdings werden dafür 60 Felder verbraucht, während ihr dasselbe Ergebnis auf mit 52 Feldern +4 schaffen könntet. Ob ihr die Geschickfelder umbaut oder nicht, ist eure Entscheidung.

Fenrir ist extrem schnell, kann sehr gut ausweichen und hat zwei extrem gefährliche Attacken. Eine (Todesbiss) verursacht Tod, die andere (Höllenbiss) extrem viel Schaden und Konfusion. Durch die Spezialwirkung von Höllenbiss auf Bestia ist dieser Kampf ist wie geschaffen für den Einsatz des Magus-Trio.

* Abwehr – Elazul-Panzer
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +164 auf den Abwehr-Wert, wenn ihr alle Abwehr-Felder freischaltet. Wie bei Geschick könnt ihr auch hier Felder einsparen, wenn ihr alle kleineren Bonus-felder durch +4-Felder ersetzt.

Der Elazul-Panzer hat außer seinem Panzer keine sonderlich hohe Verteidigung (den Panzer kriegt ihr mit Suppression weg) und wird im Kampf nur gefährlich, wenn nur noch ein Charakter steht, da er dann pausenlos angreift.

* Angriff – Moloch
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +208 auf den Abwehr-Wert, wenn ihr alle Abwehr-Felder freischaltet. Wie bei Abwehr könnt ihr auch hier Felder einsparen, wenn ihr alle kleineren Bonus-Felder durch +4-Felder ersetzt.

Moloch greift ab und zu mit einer Feuersalve alle Charaktere an, muss diesen Angriff aber erst einen Zug lang aufladen. Stratt diesem elementaren Angriff benutzt er auch normale Angriffe.
Die einzige Schwierigkeit im Kampf mit ihm ist, daß er völlig immun gegen jegliche Magie ist.

* Magie – Kolosspudding
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +140 auf den Magie-Wert, wenn ihr alle Magie-Felder freischaltet. Wie bei Angriff könnt ihr auch hier Felder einsparen, wenn ihr alle kleineren Bonus-Felder durch +4-Felder ersetzt.

Der Kolosspudding ist völlig immun gegen physische Attacke und nur Magie kann ihm wirklich schaden. Eine gute Strategie gegen ihn ist Anima zu beschwören, die Bestia mit Hast und den Pudding mit Gemach zu belegen und ständig Weltschmerz zu benutzen.

* HP – Eisenkraut
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +20.000 auf den HP-Wert, wenn ihr alle HP-Felder freischaltet. HP ist der Wert, den ihr steigern solltet, wenn alle anderen Werte so sind, wie ihr sie haben wollt und ihr die restlichen leeren Plätze auf dem Sphärobrett mit HP-Sphäroiden füllt.

Eisenkraut kontert jeden Angriff, aber seinem Konter kann leicht ausgewichen werden. Er ist sehr langsam und ist trotz seiner hohen HP sehr schnell besiegt.

* MP – Visaruja
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +2240 auf den MP-Wert, aber ihr könnt ohne MP-Expander sowieso nur 999 davon nutzen. Alle Charaktere, die viel zaubern (also Yuna und Lulu) haben in ihren Solaris-Waffen automatisch MP 1 eingebaut, wodurch 999 MP mehr als genug sind. Das einzige, was ihr machen solltet, ist die sechs MP+40-Felder zu aktivieren und die 50 MP+20-Felder zu löschen. Wenn ihr noch 19 weitere MP+40-Felder erschafft, habtihr einen +1000 Bonus und ihr habt 31 Felder für etwas anderes frei.

Visaruja hat zwar jede Menge Schutzzauber aktiviert, aber er hat wenig HP und ist sicherlich die einfachste Artenzüchtung ... draufhauen und fertig

* Glück – Wabbelmasse und Erdverspeiser
Normalerweise verleiht euch das Sphärobrett einen Bonus von +16 auf den Glückswert (eigentlich völlig ausreichend), aber wenn ihr euch den Dunklen Bestia stellen wollt, solltet ihr auf Glüch mindestens einen +120-Bonus erhalten.

Fortuna-Sphäroiden erhaltet ihr von der Spezialzüchtung Wabbelmasse.
Um die Glücks-Felder aktivieren zu können, müsst ihr Glücks-Sphäroiden von der Spezialzüchtung. Erdverspeiser gewinnen

Darkness
13.10.2002, 19:01
Zur Erklärung: Unter 'Vernichtend' steht, wie viel HP Schaden ihr anrichten müsst, daß der Gegner die doppelte Menge an Items fallen lässt. Die einzelnen Schadenspunkte von Multiattacken (z.B. Angriffs-T, Blitzballgott, Wut, Nadelsprüher) werden zusammenaddiert, um zu sehen, ob es ein Vernichtender Schlag war, die Schadenspunkte von mehreren Attacken pro Zug (z.B. durch Hadesmagie) werden NICHT zusammengerechnet.
Diebstahl gibt an, was man steheln kann, Item gibt an, was der Gegner nach dem Kampf fallen lässt. Werden zwei Sachen genannt ist das jeweils erste immer der häufigere Gegenstand.
Unter Waffen bzw. Rüstung steht, welche Abilities von diesem Gegner hinterlassene Waffen bzw. Rüstungen haben können. Es können natürlich immer noch leere Slots auftauchen.
x1,5 / ½ / - / + geben an, welche Elemente 1,5mal soviel Schaden machen / den halben Schaden machen / keinen Schaden machen / absorbiert werden.
__________________________________________________________________
* Artenzüchtung Wölfe: Fenrir
Unterarten: Dingo, Mi'hen-Dingo, Isegrim, Schneewolf, Sandwolf, Skoll, Bandersnatcher
Belohnung für Züchtung: Chocobo-Feder x99
HP: 850000
Vernichtung : 10000
½: Hitze, Kälte, Nässe, Strom
Diebstahl: Chocobo-Feder x2 / Chocobo-Daune x1
Items: Geschick-Sphäroid x2, Dunkelkristall x1
Waffen: Hitexpander
Rüstung: Schlaf-Wall, Stumm-Wall, Blind-Wall, Gift-Wall, Stein-Wall, Zombie-Wall, Schleife
Fenrir ist schnell. Extrem schnell ... er hat einen verdammt guten Reflex-Wert (gewöhnt euch dran: 90% der Artenzüchtungen sind entweder schnell und sehr gut im Ausweichen oder haben viel HP und ne hohe Abwehr) und zwei verschiedene Attacken:
Todesbiss verursacht keinen Schaden, sondern Tod. Diese Art der Tod-Attacke durchdringt den Schutz von Todes-Wall und Schleife und beeinflusst sogar Bestia! Diesem Angriff kann zum Glück ausgewichen werden.
Höllenbiss verursacht extrem viel Schaden (meistens über 9999 HP, also überlebt man ohne HP-Expander meistens nicht) und verursacht zusätzlich noch Konfusion, wenn der angegriffene Charakter den Schaden überlebt.
Dieser Kampf kann extrem schwierig sein. Für eine schwache Gruppe ist es unmöglich, mit Fenrirs Attacken mitzuhalten, während sie versucht, zu heilen und gleichzeitig noch Schläge anbringen möchte. Dieser Kampf ist geschaffen für Bestia:
Yuna sollte zu Beginn des Kampfes sofort das Magus-Trio beschwören. Die drei Mädels verursachen jede Menge Schaden (vor allem Mindys Nadelsprüher) und Cindy kann die anderen beiden mit Schutz-, Erz- und Engel wiederbeleben, sollte Fenrir einen Todesbiss anbringen. Der wichtigste Punkt ist aber folgender: Höllenbiss tötet nur in 5% aller Fälle! Gegen Bestia verursacht dieser Biss keinen Schaden mit Wert X HP, sondern zieht (bis auf die genannten 5%) etwa 90% der HP ab, Stellen nach dem Komma abgerundet. Es ist für Fenrir kein Problem, die drei Schwestern innerhalb kürzester Zeit auf 1 HP zu reduzieren, aber mit ein bisschen Glück wird er mit seinen nächsten Höllenbissen keinen Schaden mehr anrichten können (während sich die Ekstaseleiste weiter füllt!).

* Artenzüchtung Vögel: Preterix
Unterarten: Kondorgeier, Sturzgeier, Alkyone
Belohnung für Züchtung: Mega-Phoenix x99
HP: 100000
Vernichtung : 99.999
Diebstahl: Rauchbombe x4 / Todeskerze x1
Items: Reflex-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Doppel-Ekstase
Rüstung: Abwehr+5%, Abwehr+10%, Abwehr+20%
Laaangweilig ... Eine der einfachsten Artenzüchtungen.
Er ist mäßig schnell, weicht gut aus, hat viel zu wenig HP, Auto-Regena, lässt sich auf alle vier Arten brechen und die einzige Attacke, die euch etwas anhaben kann ist sein Angriff Trauerschnabel, der euch gleichzeitig auch noch verflucht.
Geht in den Kampf, haut ein paar mal mit Wakka drauf, sammet die Reflex-Sphäroiden ein und ab zum nächsten Gegner ...

* Artenzüchtung Insekten: Hornisse
Unterarten: Killerbiene, Beißgeschmeiß, Giftbiene, Nebyros
Belohnung für Züchtung: MP-Wundermittel x60
HP: 620.000
Vernichtung : 50.000
Diebstahl: Giftzähne x4 / Absolutionssalz x2
Items: Treffer-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Angriff +5%, Angriff+10%, Angriff+20%
Rüstung: Abwehr+5%, Abwehr+10%, Abwehr+20%
Die Hornisse ist ein schneller Gegner mit einem guten Reflex-Wert und einem wahnsinnig hohen Treffer-Wert: um genau zu sein, ist es auch bei noch so hohen Reflex-Werten nicht möglich, ihr auszuweichen, alles hängt hier vom Glück ab.
Der Standartangriff des Rieseninsekts verursacht Schlaf, Stumm und Blind-Zustände, einer ihrer Spezialattacken vergiftet und die letzte Spezialattacke verursacht Tod. Zum Glück sind alle Attacken immer nur auf einen Charakter gezielt, weshalb immer Gelegenheit bleibt, ihn zu heilen.
Solange immer ein Charakter übrig bleibt, der die beiden anderen heilen kann, ist dieser Kampf einfach.

* Artenzüchtung Kleinteufel: Visaruja
Unterarten: Gandalva, Garkimalva, Garkimasera
Belohnung für Züchtung: Magiequelle x99
HP: 95.000
Vernichtung : 10.000
Diebstahl: Donnerstein x4 / MP-Wundermittel x1
Items: MP-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Doppel-AP
Rüstung: MP+10%, MP+20%, MP+30%
Visaruja besitzt Auto-Protes, Auto-Shell, Auto-Regena und Auto-Exfeu/Exeis/Exwass/Exblitz und attackiert einzig und allein mit Magie. Seine Angriffe sind Feuga, Eisga, Wassga, Blitzga, Flare und Ultima. (Er ist wie ne leichtere Variante des Gebietsmonsters Abadon.)
Trotz seiner guten Abwehr ist Visaruja nicht sonderlich schnell und kann leicht besiegt werden. Er ist sogar noch leichter zu besiegen als Preterix

* Artenzüchtung fliegende Augen: Flügelzyklop
Unterarten: Schwebauge, Flatterauge, Funkelauge, Ahriman, Todesauge
Belohnung für Züchtung: HP-Pille x60
HP: 150.000
Vernichtung : 15.000
/: Hitze, Kälte, Nässe, Strom
Diebstahl: Mondschleier x3 / Heiliger Stein x1
Items: Z-Abwehr-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Triple-AP
Rüstung: MP+10%, MP+20%, MP+30%
Der Flügelzyklop hat zwei Attacken, Augenschmalz und Augenschmaus. Augenschmalz verursacht fast alle möglichen Statusveränderungen (Blind, Konfus, Tobsucht, Gemach, Gift), jede Menge Schaden und trifft alle Charaktere. Der Flügelzyklop wird diese Attacke immer einsetzen, wenn er vor euch zum Zug kommt. Benutzt deswegen einen Charakter mit einer Präventivschlagwaffe, um dem zuvorzukommen. Augenschmaus trifft nur einen Charakter, macht etwas weniger Schaden als Augenschmalz und verflucht den getroffenen Charakter. Zusätzlich zu diesen beiden Attacken besitzt der Flügelzyklop die Ability Auto-Regena.
Wenn möglich solltet ihr versuchen, den Zyklop mit Retardhieb oder –Schock anzugreifen. Meistens ist er immun dagegen, aber von Zeit zu Zeit könnt ihr seinen Zug wirklich neutralisieren. Trotz seiner Regeneration ist er mit seinen wenigen HP nicht sonderlich schwer zu besiegen, wenn ihr es vermeiden könnt, gleich zu Beginn des Kampfes von Augenschmaus außer Gefecht gesetzt zu werden.

* Artenzüchtung Puddinge: Kolosspudding
Unterarten: Wasserpudding, Donnerpudding, Schneepudding, Flammenpudding, Teufelspudding
Belohnung für Züchtung: Zweigestirn x60
HP: 1.300.000
Vernichtung : 99.999
+: Hitze, Kälte, Nässe, Strom, Heilig
Diebstahl: Mondschleier x4 / MP-Pille x1
Items: Magie-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Zauber-Turbo
Rüstung: Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog
Kolosspudding ist immun gegen jegliche physische Angriffe, also nützen weder die Angriffs-T noch der Nadelsprüher etwas. Beinahe alle Zauber prallen an seinem Reflek ab und wenn er nur noch 300.000 HP besitzt, benutzt er Regena.
Die einzige praktikable Möglichkeit ihn schnell zu besiegen ist folgender: Als erstes zaubert Yuna Reflek auf sich selbst, dann benutzt ein anderer Charakter Gemach oder Gemachga gegen Yuna. Der Zauber prallt von ihr ab und verlangsamt den Kolosspudding. Anschließend beschwört Yuna Anima. Die Bestia spricht Hast auf sich selbst und beginnt, mit Weltschmerz anzugreifen. Weltschmerz ist keine physische Attacke und kann daher den Pudding verletzen.
Wenn er beginnt, Reflek auf Anima zu zaubern, will er im nächsten Zug entweder Vigra oder Regena benutzen. Vigra heilt etwa 5.000 HP, während Regena zwischen 5.000 und 60.000 HP heilt. Regena sollte sofort mit Anti-Z entfernt werden.
Die einzige Schwierigkeit ist jetzt nur noch, genügend Schaden für einen Vernichtenden Schlag anzubringen.
Achja, der Kolosspudding kann mit Blind belegt werden ... was das für einen Sinn hat, da er ja niemals physisch attackiert, ist mir schleierhaft ...

* Artenzüchtung Panzerträger: Elazul-Panzer
Unterarten: Raldo-Panzer, Barnip-Panzer, Mulfushu-Panzer, Mafuto-Panzer, Schrott-Panzer, Harmer-Panzer
Belohnung für Züchtung: Goldene Sanduhr x99
HP: 900.000
Vernichtung : 10.000
Diebstahl: Lichtschleier x4 / Mondschleier x4
Items: Abwehr-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Angriff+5%, Angriff+10%, Angriff+20%
Rüstung: Abwehr+5%, Abwehr+10%, Abwehr+20%
Elazul-Panzer ist zwar der ultimative Panzerträger, aber seine gigantische Verteidigung stammt lediglich von seinem Panzer (der wirklich stärker ist als der Panzer aller anderen gepanzerten Gegner im Spiel und wirkt sogar teilweise gegen Durchschlag-Waffen), während sein tatsächlicher Abwehr-Wert lediglich bei 100 steht. Aurons Suppression bricht den Panzer und senkt die Abwehr zusätzlich ein bisschen, worauf er beinahe wehrlos zurückbleibt. Der normale Panzerbrecher ist wie üblich wirkungslos.
Elazul-Panzer hat zwei Attacken: Seine Standartattacke, die zusätzlich Tobsucht verursacht und die 80-Sache-Attacke, die entweder wie ein Rapidschlag wirkt, oder ihm ermöglicht zwei Charaktere anzugreifen. Neben diesen beiden nicht sonderlich gefährlichen Attacken gibt es nur noch eines zu erwähnen: Wenn nur noch ein Charakter auf dem Feld steht, entweder weil die anderen beiden kampfunfähig geworden sind oder es sich um eine Bestia (außer dem Magus-Trio) handelt, wenn er am Zug ist, wird er ohne daß ihr dazwischen etwas unternehmen könnt, ständig angreifen und den letzten Charakter ausschalten.

* Artenzüchtung Hornmonster: Moloch
Unterarten: Doppelhorn, Varlaha, Grendel
Belohnung für Züchtung: Lichtschleier x99
HP: 1.200.000
Vernichtung: 15.000
+: Hitze
Diebstahl: Mondschleier x4 / Lichtstein x2
Items: Angriffs-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Angriff+5%, Angriff+10%, Angriff+20%
Rüstung: Abwehr+5%, Abwehr+10%, Abwehr+20%
Moloch ist ein Nahkampfmonster und macht dies durch seine völlige Magieimmunität (bis auf Hitze-Sog) klar. Seine erste Aktion wird immer ein Anstauen sein, um im zweiten Zug Flammensalve zu benutzen. Der Moloch greift entweder mit physischen Attacken an, oder benutzt Flammensalve, zu der er sich aber erst eine Runde aufladen muss. Flammensalve kann mit Exfeu gekontert werden.
Wie der Goldhorter ist er zwar gut gepanzert und hat ordentliche Angriffswerte, aber er ist auch sehr langsam. Solange er nicht genug Schaden macht, um mit einem Schlag einen Charakter auszuschalten, ist er einfach zu besiegen.

* Artenzüchtung Stahlriesen: Eisenkraut
Unterarten: Eisengigant, Wolframator (mit Schwert), Wolframator (mit Keule)
Belohnung für Züchtung: MP-Pille x60
HP: 2.000.000
Vernichtung: 99.999
/: Hitze, Kälte, Nässe, Strom
Diebstahl: Lichtschleier x4 / HP-Pille x2
Items: HP-Sphäroid x1, Dunkelkristall x1
Waffen: Angriff+5%, Angriff+10%, Angriff+20%
Rüstung: HP+10%,HP+20%, HP+30%
Eisenkraut hat einen Panzer (wie jeder der Stahlriesen) und da Panzerbrecher nur in 5% aller Fälle funktioniert, solltet ihr hier wieder mal Aurons Suppression benutzen. Eisenkraut benutzt IMMER den Angriff Gigantenschlag als Konter auf eure Angriffe, aber dem Schlag kann ausgewichen werden.
In seinem ersten Zug benutzt er den Gigantenschlag gegen einen Charakter, im zweiten Zug verwendet er den Gigantenfeger, der alle Charaktere trifft und die MP auf 0 reduziert und im dritten Zug verwendet er Gigantensprung, der einen Charakter schwer verwundet. Im vierten Zug fängt er wieder von vorn an.
Dem Feger und dem Sprung kann man im Gegensatz zum Schlag nicht ausweichen. Da Eisenkraut aber zu den langsameren Gegnern gehört, ist das kein Problem, wenn ihr zu Beginn des Kampfes Supression und Hastga benutzt. Mit ein bisschen glück habt ihr ihn besiegt, bevor er zum Gigantenfeger kommt.
__________________________________________________________________

Falls ihr auch noch den Erdverspeiser und die Wabbelmasse besiegen wollt: hier gibt's keine großen Strategien, sondern es geht nur drum, so schnell so hart wie möglich zuzuschlagen. Wakka mit Angriffs-T mit Hit-Expander und Hast ist euer wichtigster Kämpfer. Die anderen sind nur dafür da, ihn am Leben zu erhalten und ihre Ekstase-Leisten abzugeben.

Dark Observer
13.10.2002, 19:13
@Skarska

Ja sicher war auch Glück dabei!!;)
Also ein paar Tipps... hmm. OK
Also wichtig ist mal das man die ersten fünf Ballone bekommt ansonsten kann man es ja sowieso schon vergessen, das ist jedoch Zufall! Also muss man etwas Glück haben. Hängt also nicht von deinen Fähigkeiten ab.
Und es ist mit den Richtungstasten einfacher!


Blitzballleveln:

Naja das ist verschieden! Jassh hat 44 Tidus 35 ansonsten weiss ich es jetzt nicht.


@Darkness

Hab jetzt die letzten Gegner besiegt! Also durchgespielt. Man das war ja einfacher als einfach!!
Werde jetzt aber hergehen und alle Geheimisse und so lösen! (Hab ja davor gespeichert!)
Achja hast du vielleicht auch das Lösungsheft oder hast du das alles so rausgefunden?

Darkness
13.10.2002, 19:24
Ich würd mir nie das Lösungsheft kaufen, wenn ich das alles nicht auch selbst rausfinden kann ^^ Dafür hab ich das ganze auch schon mehrmals durchgespielt.

Du hast recht: die letzten Gegner sind wirklich mehr als einfach ... vielleicht sollte man ohne Hit- und HP-Expander spielen, um die Spannung zu erhalten.

SkarSa
13.10.2002, 19:55
Danke, Danke, Danke, Darkness!!!
Das hilft mir wirklich weiter. Sieht ja zwar nach 'ner Menge Arbeit aus, (wieviele Stunden hast du dafür nur gebraucht?!) aber machbar scheint es ja zu sein.
Noch wissen müßte ich woher man Freund-Sphäroiden bekommen kann und wo man sich taktisch am besten auf dem Brett versammeln sollte.

Noch einen Kleinigkeit. Nebenbei versuche ich meine Bestias zu verstärken (besonders Shiva). Werden sie eigentlich tatsächlich parallel zu Yuna stärker und wie kann ich ihre Entwicklung noch mehr beschleunigen (abgesehen vom Großziehen, das geht etwas zu langsam, nur 100 HP mehr pro xx Kraft-Sphäroiden).

Welches ist eigentlich eure Lieblings-Bestia (Beschwörung, Aussehen, Bewegungen und Extase-Angriff)?


@Dark Observer
Hej, danke! Der Tipp mit den Richtungstasten klappt wirklich besser. Jetzt muss ich nur noch darauf hoffen das diese s***** Trainerin nicht schon wieder gleich am Anfang an mir vorbeizieht.

Darkness
13.10.2002, 20:40
Wenn ich alles richtig überblickst habt, steigt bei den Bestia immer parallel der Wert, den auch Yuna steigert. Er steigt zwar nicht im gleichen Maß wie bei Yuna, aber er steigt: z.B. Selbst wenn Yuna auf Geschick 200+ ist, wird die langsame Anima immer noch Geschick um 150 rum haben, während die extrem schnelle Shiva bereits Geschick 255 erreicht wenn Yuna noch Geschick 170 oder so hat.
Es scheinen nebenher noch andere Werte zu steigen, aber schwächer, z.B. ist fast immer ein leichter HP-Bonus dabei, wenn ihr etwas anderes steigert.
Bis auf sehr wenige Ausnahmen (und HP und MP) lohnt sich die Entwicklung der Bestia durch Sphäroiden nicht sonderlich, da alle Bestia in fast allen Statuswerten auf 250-255 kommen.

Weiterhin werden die Bestia durch normale Kämpfe stärker. Allerdings müssen diese Kämpfe nicht die Bestia kämpfen, es muß nicht mal Yuna aktiv sein, die Zählung dieser Kämpfe beginnt mit Tidus' erstem Kampf in Zanarkand. Nach den ersten 60 Kämpfen gibt's den ersten Status-Boost, nach jeweils 30 weiteren folgen weitere Verstärkungen. Insgesamt gibt's 18x diesen Bonus (also den letzten nach dem 570. Kampf). Wenn ihr eine neue Bestia erhaltet, erhält sie natürlich auch alle bisherigen Boni.

Ich glaube, jede Bestia hat eine Art Grundentwicklungsprofil mit 19 verschiedenen Leveln (das Anfangsprofil, das Anfangsprofil + den 60-Kampf-Bonus, das Anfangsprofil + den 90-Kampf-Bonusm, etc. ...), während an Yunas Profilwerte eine Tabelle gekoppelt ist, die in etwa so aussieht:
YunasGeschick....Valfaris..........Ifrit
1................Ges+2/HP+2,2......Ges+1,8/HP+3,2
2................Ges+2,1/HP+2,6....Ges+1,9/HP+3,4
Diese Tabelle betrifft alle Statuswerte von Yuna von 1-255 und hat Auswirkungen auf jede Bestia. Die Sache mit der Tabelle ist nur ne Vermutung, es könnte auch sein, daß jede Bestia ne eigene Formel hat, nachder sich alles berechne, allerdings hab ich kein gleichmäßiges Wachstum der Statuswerte bei den einzelnen Bestia festgestellt ...

Zeit ... keine Ahnung wieviel ich für diesen speziellen Teil gebraucht hab, aber ich hab garantiert schon mehr als 500 Stunden an dem Spiel verbracht.

Ne bestimmte Stelle zum auf dem Brett versammeln gibt's nicht. Du wirst immer ein paar Sackgassen ausgehen müssen. Ich hab mich einfach links oben versammelt und bin dann gegen den Uhrzeigersinn gelaufen.

Freund-Sphäroiden kriegst du von Spiritia und Elite-Quahl in der Omega Grotte (aber nur selten) oder von Vovern (Gebietsmonster Omega Grotte) aus der Monsterfarm. Alternativ könntest du sie auch noch selten von der Sabberschnecke (Spezialmonster) klauen.

Mein absoluter Liebling unter den Bestia ist Shiva ^^ Sie ist schnell, elegant, tödlich und nicht so brutal wie die anderen Bestia. Und guht sieht sie auch noch aus :D

Dark Observer
14.10.2002, 18:45
@Darkness

Naja ich hab mir das Lösungsbuch gekauft! Ich hätte ansonsten die meisten Geheimnisse und so nicht herausgefunden. Und da ich auch noch viele andere Spiele habe die ich noch spielen möchte ist mir das sonst zuviel wenn ich alles selber rausfinden soll!

Dann hab ich nochmal eine Frage: Kann sein dass das schon gefragt wurde, bin mir jetzt nicht sicher. Oder vielleicht hast du es bei deinen langen Beiträgen schon gepostet (hab sie mir noch nicht durchglesen, aber schon ausgedrückt, sobald ich das nächste mal spiele lese ich sie mir durch).
Aber kannst du mir trodtzem sagen wie und wo ich Rüstungen mit HP-Expander herbekomme?

@SkarSa

Bitte! (für den Tipp)


PS.: Bin ich froh das ich diesen Thread aufgemacht habe!!!!:) :)
Und das es so Leute wie Darkness gibt.;)

Donner
14.10.2002, 18:58
hab seymor gepackt, war aber ziemlich schwierig, danke darkness

Darkness
14.10.2002, 20:37
HP-Expander-Rüstungen kriegst du von Deus (letzte Spezialzüchtung), den Dunklen Bestia und dem Richter ...

Ich würd vorschlagen, daß du sie dir von den Bestia holst. Jede Bestia kann Rüstungen mit 3-4 Slots fallen lassen. In 1-2 Slots sind Abilities. Jede Bestia kann drei verschiedene Abilities verleihen und zwei davon sind immer HP-Expander und Schleife.
Speicher vor jedem Kampf mit den Dunklen Bestia ab und lad solang neu, bis du eine Rüstung mit HP-Expander/Schleife/frei/frei bekommst.

:D

Athmos
14.10.2002, 21:36
Ok, danke!
Also kann man sich das nciht irgendwie selbe mit ein paar Items zusammenbauen?
Und Deus ist wirklich etwas härter als die Bestias. Also werde ich versuchen sie mir von den Bestias zu holen.

Dark Observer
14.10.2002, 21:43
NEIN!! Gibts doch nicht!
Tut mir leid, aber der Beitrag von Athmos ist von mir! Komisch das passiert mir nur in diesem Thread!:notok:

Darkness
14.10.2002, 22:06
Natürlich kannst du dir alles selber basteln:

Schleife:
- 99x Dunkelkristall
Selten hinterlassen von allen Züchtungen aus der Monsterarena (x1)
Häufig hinterlassen von allen Armen des Richters
Erschaffung der Spezialzüchtung Ultima Buster (x99)
Bestechen eines Landwurmes für 1.600.000 Gil (x2)
... im Übrigen befinden sich alle Landwürmer im Stoff der Alpträume in Sins Innerem. Wenn du erstmal hier bist, kannst du nicht mehr zurück.

HP-Expander:
- 30x Gigantenflügel
Häufig hinterlassen von Spezialzüchtung Himmelsdrache (x1)
Drei Truhen beim Chocobo-Rennen Remium öffnen (x30)
Bestechen eines Morbols für 540.000 Gil (x4)
Bestechen eines Morbol des Großen für 1.280.000 Gil (x8)

Rüstungen mit vier freien Slots:
- Wantz am Eingang des Macalania-Waldes (von der Donnersteppe her kommend) für 100.000 Gil

Du wirst extrem viel Zeit und/oder Gil brauchen, alle deine Kämpfer auf diese Art mit HP-Expander und Schleife auszurüsten ... allerdings kriegst du dann auch eine Rüstung, die kein Ami oder Japaner mit ihrer FFX-Version haben kann ^^

<Edit> Was ich vielleicht nicht vorenthalten sollte, wenn ihr gegen die Dunklen Bestia kämpft: Die Wahrscheinlichkeit eine Rüstung statt einer Waffe zu bekommen sind etwa 20%, die Wahrscheinlichkeit eine Vier-Slot-Rüstung zu bekommen sind etwa 50%, die Wahrscheinlichkeit eine 2-Ability-Rüstung zu bekommen etwa auch 50%ebenso wie die Wahrscheinlichkeit für "Schleife/HP-Expander" ... also umgerechnet kommt durchschnittlich nach etwa jedem vierzigsten Kampf eine Rüstung mit der gewünschten Ability-Kombo raus.
Beim ersten Kampf könnt ihr sie auf alle Fälleverwenden, beim zweiten Kampf kommt mit 85% Wahrscheinlichkeit eine Rüstung für ein noch ungerüstetes Party-Mitglied, beim dritten mal mit 71%, beim vierten Mal mit 57%, beim fünften Mal mit 43%, beim sechsten Mal mit 29% und die Rüstung passt dem siebten Charakter nur mit 14% Wahrscheinlichkeit ...
Vielleicht ist es da doch besser in die Monsterarena zu gehen ... etwa 150x den Himmelsdrachen besiegen ist nicht *so* schwer und kostet nur 1,8 Mio Gil. Und die 600 benötigten Dunkelkristalle kann man problemlos von Kaktrice bekommen. Die ist angenehm leicht zu besiegen (Hades-Ultima mit jeweils mindestens 50.000 Schaden) und nach etwa 1500 Kämpfen hat man alle zusammen. Was die Kosten natürlich auf insgesamt 10,8 Mio Gil hochschraubt ...
Hm ... besorg dir von den Dunklen Bestia Schleifen-Rüstungen mit drei leeren Slots und bau dir den HP-Expander selber ein ^^

Dark Observer
15.10.2002, 16:06
Naja klingt alles ziemlich hart und Zeitaufwendent! 150x gegen Himmelsdrache oder 1500x gegen Kaktice... da braucht man ja eine halbe Ewigkeit!!
Und soviel Gil hab ich jetzt auch nicht. Da muss ich ja dann jedes mal wieder in die Omega-Grotte und Geld verdienen.
Und Waffen/Rüstungen mit leeren Slots hab ich ja auch so!
Naja ich werde schauen was ich machen kann!
Aber DANKE!

SkarSa
18.10.2002, 18:29
Hi, zusammen!
Ich habe in den letzten Tagen etwas Zeit verbracht meine Monstersammlung in FFX zu komplettieren und bin gerade dabei meine Charaktere mit Darkness-Tipps zu entwickeln.
Leider sind mir beim Umbauen der Waffen die Siegesräusche ausgegangen. Nach deinem Tipp Darkness kann ich ja den Sandwurm bestechen um neue zu bekommen. Nur mit wievielen Gil? Ich habe in einem Kampf schon nahezu 1.000.000 ausgegeben ohne einen Effekt.:???:

Vielleicht kann mir auch irgendjemand einen Tipp geben wie ich den Himmelsdrachen besiegen kann. Dem sein Auslöscher ist unglaublich stark. Oder sollte ich vielleicht erst einmal meine Charaktere weiter entwickeln?

Darkness
18.10.2002, 19:03
Ähm ja ... das ist der Nachteil am Sandwurd ... du brauchst 900.000 Gil pro Wurm, was zu 60.000 Gil pro Sigesrausch führt.
Nun, wenns dich beruhigt: meine perfekten Trainibgswaffen hab ich auch erst von Ultima-Buster erhalten.

Donner
19.10.2002, 21:39
könnt ihr mir nochmal helfen?
bin jetzt bei jekkt, aber gibt es für den auch noch so ne klasse taktik

Darkness
20.10.2002, 00:07
Ähm ... einfach draufhauen?

Scherz beiseite, Jekkt hat poplige 60.000 HP und ist eigentlich nicht wirklich schwierig. Ich fand ihn sogar leichter als Yunalesca. Was ich dir auf alle Fälle sagen kann: Es ist möglich, ihn ohne Hit- und HP-Expander, ohne Ultima und ohne jegliche Bestia zu schlagen ... und ohne Ausbautraining in der Monsterarena.

Punkt 1: Tidus kann seinen Vater ansprechen. Sobald Jekkts Zug kommt, erschrickt er und seine Ekstase-Leiste geht auf 0 (und er macht sonst nichts). Das funktioniert allerdings nur zweimal, also spar es dir für die späteren Ekstase-Techniken auf.

Punkt 2: Links und rechts von Jekkt rotieren die zwei Ju-Pagonden, die in ihren jeweiligen Aktionen Jekkts HP (1500 HP) und Ekstase-Leisten (19%) füllen und jegliche Statusveränderungen (inklusive Suppression) heilen. Halt dich also gar nicht mit Statusveränderungen auf. Das machen beide jeweils einzeln, d.h. wenn sie Züge hintereinander haben, kommt Jekkt auf +3.000 HP und +38% Ekstase
Anm.: Ich bin nicht sicher, ob es tatsächlich 19% sind, aber 5 Ladungen reichen gerade nicht aus um die Leiste zu füllen. Dazu muss ich allerdings sagen, daß ich bis her noch nicht kapiert hab, ob die Ekstaseleiste sich wertabhängig füllt - also Ekstasewert+X, Auslösung bei Ekstasewert größer als Y - oder prozentual ... oder ne Mischung von beidem (imo am wahrscheinlichsten).

Punkt 3: Schaltest du die Ju-Pagoden aus, stoppen sie für ein paar Runden (3 oder 5), fangen dann aber wieder an zu rotieren. Sie beginnen den Kampf mit 5.000 HP, aber jedesmal wenn sie neu anfangen haben sie die HP, die alle Schläg bisher abzogen.
Also: Die Pagode hat 5.000 HP. Der erste Schlag verursacht 3.598 HP Schaden. Sie wird mit einem zweiten Schlag der 14.637 HP Schaden verursacht ausgeschalten. Wenn sie sich wieder dreht, hat sie 18.235 HP (14.637+3.598) ... sie können damit - wenn du lang und ausdauernd kämpfst - weit über 10.000.000 HP bekommen und widerstandsfähiger als der Richter werden :zunge:

Punkt 4: Die Ju-Pagoden arbeiten gegenseitig unterstützend. Wird die linke gestoppt, benutzt die rechte Pharao's Fluch. Wird die rechte gestoppt, benutzt die linke Subspirit und zieht ALLE MP. Wird auf eine der beiden Subspirit gezaubert, kontert sie mit Subspirit ...
Sie sind anfällig gegen Gemach(ga) und Retardhieb/-Schock (müssen allerdings von Wakka angegriffen werden) und sobald eine steht, benutzen sie wenigstens nicht mehr direkt hintereinander die Heilaktivitäten auf Jekkt.

Punkt 5: Jekkt hat 3 Attacken
- Jekktstrahl (oder so ... hab ihn schon länger nicht mehr bekämpft): wenig Schaden + Versteinern (SOFORT!!! Goldnadel)
- physischer Angriff: Schaden oder zerschmettert einen steinernen Charakter
- Jekktfinger (Ekstase): entweder 2x wenig Schaden oder 1x viel Schaden

Punkt 6: Einfach nur schnell draufhauen. Die Züge der Ju-Pagoden aus der Synchronisation bringen (eine ausschalten) und dann beide mit Gemach belegen. Mit Kimahri Konfus verursachen (Mundgeruch / Kernspucken) und weiter draufhauen.

Punkt 7: Nachdem er besiegt wurde, verdoppelt er seine HP auf 120.000 und zieht ein Schwert, aber alle Statusveränderungen an Jekkt und den Ju-Pagoden bleiben gleich (nur er regeneriert HP, nicht die Pagoden).

Punkt 8: Jekkt hat 4 Attacken
- Jekktstrahl: s.o.
- Jekktfinger (Ekstase): kann jetzt auch versteinerte Charaktere zerschmettern
- Schwertattacke: Schaden an allen Charakteren
- Jekkt-Schuss (oder so ... ich muss zugeben, bei mir ist er erst einmal so weit gekommen und das war beim ersten Durchspielen und ich hab mir den Namen nicht gemerkt ... Ekstase-Technik ab 60.000 HP): Diese Attacke ist außer Sins Giga-Graviton beim Luftschiffkampf die mächtigste Attacke im Spiel (wenn man mal die Dunklen Bestia und ein paar der härteren Spezialzüchtungen außer Acht lässt).

Punkt 9: Wie oben erwähnt, funktioniert das Ansprechen nur zweimal. Müsst ihr einen dritten Jekkt-Schuss fürchten, benutzt ne Bestia zum Blocken.

(Punkt 10: Er hat noch ne spezielle Ekstase-Technik, die er gegen Bestia einsetzt, die aber ziemlich schwach ist ...)

Wie gesagt: Nicht sonderlich schwierig ... dieser Endkampf war sogar leichter als der in FFVIII (mal ganz zu schweigen von FFVI). Irgendwie traurig. Seit FFIV gab's einen einzigen Endgegner mehr, der mir so richtig Kopfzerbrechen bereitet hat. Die optionalen waren immer viel schlimmer.

<Edit> Werd den Kampf heute abend nochmal durchspielen ... und dann lass ich mich von Jekkt so richtig verprügeln, daß ich alle Attacken + Name sehe *G*

<Edit - Teil 2> Seine Bestia-Ekstase heißt Jekkt-Bombe, seine ultimative Eksatse ist der 'Original Jekkt Spezial'

Donner
23.10.2002, 20:38
wie kriege ich die truhe bei der monsterfarm auf???

Darkness
23.10.2002, 21:33
Du brauchst den Solarisspiegel ... falls du den noch nicht hast, ist hier der entsprechende Auszug aus meinem Walkthrough:

Fliegt als nächstes in die Stille Ebene und holt euch von der Chocobo-Lady einen Chocobo. Wenn ihr noch keine Waffen mit der Ability Käfig gekauft habt, besorgt sie euch jetzt vom Monstertrainer. Reitet dann mit dem Chocobo zum Remium-Tempel und nehmt am Chocobo-Rennen teil. Besteigt den Chocobo auf der rechten Seite des Tempels und rennt.
Das Ziel des Rennens ist der Mittelpunkt der grob spiralförmig angelegten Rennstrecke und der gegnerische Chocobo hat den kürzeren Weg. Allerdings stehen immer wieder Truhen auf eurer Strecke herum. Öffnet sie und euer Chocobo nimmt eine Abkürzung.
Die schnellste Strecke ist folgende:
- Im ersten Ring bei der ersten Abzweigung nach links unten
- Im zweiten Ring bei der zweiten Abzweigung nach links unten (ja, ihr lauft in die andere Richtung als euer Gegner)
- Lauft weiter in diese Richtung und nehmt die erste Abzweigung nach links oben
- Dreht euch um und öffnet die Kiste
- Der Chocobo springt in die Zielgerade
Nach dem ersten Sieg erhaltet ihr den Nebel-Spiegel. Wenn ihr öfter rennt hängt euer Preis von den geöffneten Kisten ab:
0 Truhen bzw. ein bestimmter Preis wurde bereits gewonnen: Potion
1 Truhe: Elixier
2 Truhen: Final-Elixier
3 Truhen: 30x Gigantenflügel
4 Truhen: 30x Pendel
5 Truhen: 30x Dreigestirn
Der Spiegel hat seine Kräfte verloren, was tun? Fliegt in den Macalania-Wald und geht dorthin, wo die Gruppe das erste Mal Halt gemacht hat, als sie aus der Donnersteppe kam. Dort stehen eine Frau und ihr Sohn herum, die verzweifelt auf ihren Vater warten. Ihr findet den Vater auf der Lichtung, wo ihr nach der Flucht aus Bevelle halt gemacht habt. Schickt ihn zu seiner Familie. Geht zurück zur Familie und ihr erfahrt, daß diesmal der Sohn der beiden verschwunden ist. Gleich nördlich des Speicher-Sphäroiden seht ihr einen funkelnden Pfad. Steigt ihn empor und findet den Jungen, der vor einem großen organischen Sphäroiden steht. Schickt ihn zu seiner Familie.
Wenn ihr vor dem großen Solaris-Sphäroiden steht benutzt den Nebel-Spiegel und er verwandelt sich in den Solaris-Spiegel, der die Macht hat, Mandalas und Siegel zu brechen. An diesem großen Sphäroiden könnt ihr die Solaris-Waffen mit den entsprechenden Marken und Siegeln aufladen.

Donner
25.10.2002, 15:50
wie komm ich zum tempel, wo ist der genau?

Sohn_der_Isha
25.10.2002, 20:38
Sodala:
Zum Remium Tempel gehts einfoch: Da wo du aus dem macalaniawald raus in die stille eben kummst läufst du mit dem choccobo nach rechts und bei da fedrer X drücken= choccobo springt üwa den abgrund don üwa die bruckn renna und nach links zum spheroid dan wieder nach rechts zum choccobo und wieder X= rennen

Hahaha!

Death Max
25.10.2002, 21:05
Also woit nur moi nach euren charakter stats frogn....
Meine:

: Tidus:
Hp: ca. 75.000
Angriffskraft:243
Abwehrkraft:255
Magie:112
Zauberabwehr:255
Reflex:212
Geschicklichkeit:219

Yuna:
Hp: ca. 60.000
Angriffskraft:150
Abwehrkraft:190
Magie:255
Zauberabwehr:255
Reflex:223
Geschicklichkei:140

Auron:
Hp: ca. 80.000
Angriffskraft:255
Abwehrkraft:246
Magie:90
Zauberabwehr:112
Reflex:147
Geschicklichkeit:136

Spielzeit: 236 Stunden und a paar zerquetschte.....
Meine bestia könnt ihr euch ja denken........
:haha: :haha:

mfg D.M.

Donner
26.10.2002, 20:54
was bringen mir waffen mit der fähigkeit null-ap?

Darkness
27.10.2002, 00:28
Nun ... du kriegst keinen einzigen AP nach dem Kampf. Lass mich raten, du hast deine erste Solariswaffe gefunden, oder?

Donner
27.10.2002, 17:49
ich hab die von tidus und yuna!
was bringen solaris-waffen?

Darkness
27.10.2002, 18:43
Wieder nal was aus meinem Walkthrough:

– Die Waffen des Solaris –

Jeder Charakter kann in diesem Spiel eine ultimative Waffe erhalten. Die Solariswaffen an sich zu finden, ist einfach, aber wenn ihr sie erstmal in den Händen haltet, werdet ihr wohl ziemlich enttäuscht sein. Sie haben 4 Slots, lassen sich nicht umbauen und die einzige Ability, die sie besitzen ist „0 AP“ und folgende Sonderregel:
- Die Solariswaffen besitzen die Ability Durchschlag ohne mit dieser Ability einen Slot zu belegen

Das ist nicht unbedingt berauschend, deswegen wird es Zeit die Waffen zu verstärken. Auf eurer Reise habt ihr bisher 6 astrologische Marken eingesammelt. Mit dieser Marke könnt ihr der Waffe die Ability „Doppel-Ekstase“ verleihen, „0 AP“ bleibt weiterhin bestehen, aber die Waffen bieten ab diesem Zeitpunkt folgende Vorteile:
- Die Solariswaffen von Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri und Auron erlauben es Valfaris, Ifrit, Shiva, Ixion und Yojinbo mit ihren Attacken mehr als 9999 HP Schaden anzurichten. Die Waffen müssen dazu nicht angelegt, sondern nur vorhanden sein. (Reihenfolge der Charaktere = Reihenfolge der Bestia)
- Die Solariswaffen von Tidus, Wakka, Kimahri und Rikku verursachen mehr Schaden wenn ihre HP hoch ist (und nur noch 1/10 Schaden, wenn sie HP 1 sind)
- Die Solariswaffen von Yuna und Lulu verursachen mehr Schaden, wenn ihre MP hoch ist. Der Schadenszuschlag gilt (in etwas geringerem Maße) auch für Zauber.
- Die Solariswaffe von Auron verursacht mehr Schaden, wenn seine HP zur Neige gehen (bis zum doppelten Schaden bei HP 1)

Wenn ihr eine Solariswaffe mit der Marke aufgeladen habt, könnt ihr im nächsten Schritt das entsprechende astrologische Siegel verwenden, um „Doppel-Ekstase“ in „Tripel-Ekstase“ und „0 AP“ in „Hit-Expander“ (erlaubt dem tragenden Charakter statt maximal 9999 bis zu 99999 HP Schaden zu verursachen) umzuwandeln und außerdem erhält jede Waffe zwei weitere Abilitys.
Die einzelnen Waffen, astrologischen Marken bzw. Siegel und die beiden zusätzlichen Abilitys sind im einzelnen:
* Tidus: Ultima-Schwert / Solar / Ausweichkonter, Zauberkonter
* Yuna: Nirvana / Lunar / Doppel-AP, MP 1
* Wakka: Weltmeister / Merkur / Doppel-AP, Ausweichkonter
* Lulu: Lord Zwiebel / Mars / Zauber-Turbo, MP 1
* Kimahri: Longinus / Jupiter / Doppel-AP, Ausweichkonter
* Auron: Masamune / Saturn / Präventivschlag, Konter
* Rikku: Gotteshand / Venus / Doppel-AP, Doppel-Gil

(Wie oben beim Solarisspiegel angegeben, müsst du in den Macalania-Wald zum Solaris-Sphäroiden gehen, um die Waffen aufzuladen.)

SkarSa
28.10.2002, 19:27
Ähem, eine Frage Darkness.
In deiner Hilfe für das Aufleveln der Charaktere hast du ja geschrieben, daß man auf dem Sphärobrett am besten einen Charakter volaufen läßt, die alten Felder löscht und gleichzeitig durch +4 Sphäroiden ersetzt.
Hast du beim Austauschen die jeweiligen Sphäroiden (Treffer, Angiffs,...) gleich durch die jeweils stärkeren ersetzt, oder von einer Sorte alle eingesetzt bis zum Maximum 255?
Ich habe nämlich alle alten durch die Stärkeren von einer Sorte ersetzt. Dadurch ist jetzt ersteinmal die HP und anderen Werte meiner Charaktere gesunken, die ich nicht gerade steigere. War das jetzt klug oder habe ich Mist gebaut?:cry:

Darkness
28.10.2002, 22:25
Nö, du hast keinen Mist gebaut, ich habs so ähnlich gemacht und alle Felder (natürlich außer +4 Feldern, egal welchen Statuswerts) ersetzt und zwar in der Reihenfolge Reflex - Zauberabwehr - Treffer - Geschick - Abwehr - Angriff - Magie - HP (erster Teil) - MP (genau 25 MP+40-Sphäroiden) - Glück - HP (zweiter Teil bis das Sphärobrett voll ist). Ich habs übrigens niemals bis zum 255-Maximum gesteigert, sondern hab allen einen Bonus von +200 auf Treffer/Geschick/Reflex/Zauberabwehr/Abwehr verliehen. Angriff haben Auron, Wakka, Tidus, Kimahri und Rikku +200 bekommen, Lulu und Yuna nur +100. Bei Magie war's genau umgekehrt. Glück haben alle +120 bekommen. Bei Lulu und Yuna hab ich die MP auf 999 erhöht, bei den anderen +400. Die HP haben alle auf so hoch wie möglich.

Bei mir sind die Werte auch gesunken, was mich aber nicht wirklich gestört hat. Solange ich mit zwei Ekstasen (Angriffs-T und Blitzballgott) die Monster der Arena besiegen konnt (Preterix, Flügelzyklop) war das nicht allzuschlimm und ich hab die Arbeit selber gemacht (Anm.: ich hatte noch keine Solariswaffen), bei den restlichen hab einen großen Teil der Arbeit das Magus-Trio erledigen lassen, da sie ab jenem Zeitpunkt ziemlich gut im Ausweichen waren, über 10.000 HP hatten, gegen Statusveränderungen immun sind und (und das ist das wichtigste) Hit-Expander besaßen (damit ich nen vernichtenden Schlag anbringen konnte). Die einzigen Monster bei denen es etwas schwieriger war, waren Elazul-Panzer (ich musste mit Auron anfangen, damit er Suppression, also Panzerbrecher, benutzt) und Kolosspudding (nur Anima möglich).

Meiner Ansicht nach macht man es sich nur selber schwer, wenn man über das Brett wandert und immer das nächste Feld durch eine stärkere Version des Ursprungsbonuses ersetzt. Manche Gegner (Moloch, Elazulpanzer) sind am Anfang einfach zu schwer für die Normalgruppe. Die Reihenfolge, die ich beschrieben habe, ist die einfachste (jedenaflls nach meiner bescheidenen Ansicht und die Benutzung von Solariswaffen könnte das ganze vielleicht ändern ...)

SkarSa
29.10.2002, 13:43
Puh, danke ersteinmal (ich war schon etwas besorgt:D )!
Wann genau hast du denn den +200 Bonus bekommen. Nachdem du 50 Sphäroiden jeder Sorte eingesetzt hast, oder wie macht der sich bemerkbar (bei mir ist noch nichts passiert)?
Kann es eigentlich sein, daß der Flügelzykop nie eine umbauwürdige-Trainigswaffe für Wakka hinterläßt (Triple-AP)? Nach mittlerweile ca. 70 Kämpfen gegen ihn habe ich immer noch nicht etwas passendes für ihn.:heul2:
Zählt eigentlich ein Zanmatou von Yojimbo als 'Vernichtend'?:???:

Darkness
29.10.2002, 19:47
Ich hab einfach 50 Sphäroiden eingesetzt ^^
Doch, ich hatte einige Tripel-AP-waffen für Wakka bekommen. Die Verteilung von Slotzahl, Ability-Zahl und Ability-Kombo (jeweils im speziellen Rahmen des Gegners) ist leider alles völlig zufällig.
beispiel: Ich musste insgesamt 34x gegen die Schwarze Valfaris und 28x gegen den Schwarzen Ifrit kämpfen um einmal eine passende Rüstung zu bekommen, während der Schwarze Ixion gleich beim ersten Mal eine fallen gelassen hat ... nachdem ich aber vergessen hab abzuspeichern, musste ich weitere 41 Kämpfe durchstehen :D

Zanmatou ist leider kein Vernichtender Schlag.

SkarSa
30.10.2002, 10:21
Ach so. 50x4= +200 Bonus. Eigentlich ja logisch.:D
Warum bekommen dann Lulu und Yuna im Angriff nur +100? Sind sie vielleicht nur schlecht in Mathe?;)
Kann man eingentlich einen Kampf gegen die schw. Bestia bestehen, OHNE die obligatorische Rüstung die man eigentlich VON ihnen bekommen sollte?
Und wenn man halbiert wird, sieht das doch irgendwie sehr 'übel', halt vernichtet aus.
Kann man denn wirklich ohne Wakkas Solaris Waffe irgendetwas in der Arena erreichen? 9999 Schaden ist ja nun wirklich nicht sehr überzeugend. Ebenso wie Tidus Blitzballgott, der bei mir ohne Solaris Waffe auch nicht sehr effektiv ist (bei mir machen das fast immer meine Bestias).:???:

Darkness
30.10.2002, 18:47
Lulu und Yuna sind Magier, also kriegen sie den größeren Zauberbonus und wenig physische Kampfkraft, der Rest der Truppe besteht aus Kriegern, also geht's vice versa
Ich rüst meine Charaktere halt gern so auf, wie es ihrem Hintergrund entspricht. Deswegen hab ich auch nicht jedem Charakter jede Ability beigebracht, sondern nur die, die zu ihm passen.

Ich hab die ersten drei der Dunklen Bestia ohne die entsprechende Rüstung besiegt, hatte allersings drei vollaufgeladene Solariswaffen. Bei den Gebietszüchtungen kannst du fast immer auf HP- und Hit-Expander verzichten. Bei einem Teil der Artenzüchtungen ebenfalls, bei einem Großteil der Artenzüchtungen solltest du wenigstens Hit-Expander benutzen, aber HP-Expander ist erst ab den Spezialzüchtungen nötig.

Angeblich kann man ja mit Ausnahme der Spezialzüchtungen und der Dunklen Bestia das ganze FFX als NSG-Game (No Spheregrid-Game) schlagen (wobei Yunalesca wohl der schwierigste gegner des Spiels werden dürfte ...), wenn du dich auf die Auto-Abilities von Rüstungen und waffen und vor allem auf die extrem guten Wirkungen von Rikkus Basteln verlässt, aber ich hab ehrlich gesagt keine Lust, sowas auszuprobieren ^^

Sohn_der_Isha
01.11.2002, 18:17
@Darkness:
Gib mal die werte von deinen Characteren an.
Wenn du schon gegen monster aus der arena kämpfst dann schon gegen Spezi's (z.B.: Sabberschnecke, Himmelsdrache oder nen ultima buster)

@all Mit 30 Pendel kann man einen Räritätenfreak in ein schild einbaun (bekommt man wenn man beim tempel remium-Rennen 4 Kisten öffnet)
PS: Bau mal zwei himmelscteine zusammen *g*
Und das dunkle Magus-Trio schaffste nicht ohne Yojinbo in ekstase+mindestens 800.000 Gil.(ich habs auch nur so geschafft.)

Donner
03.11.2002, 17:52
wenn ich tidus waffe aufpowern will muss ich doch in den dom von zanakand die treppen hochgehen! aber da ist ein schwarzer bahamut! und ich schaff den nicht! was kann ich tun?

Darkness
03.11.2002, 21:35
Tja, der Schwarze Bahamut ... eine der ekelhaftesten der Dunklen Bestia. Du hättest dir die Solarmarke gleich nach Yunalescas Tod holen sollen, da war er noch nicht hier. Hast du die anderen Dunklen Bestia (jedenfalls die schwächeren) schon besiegt?
Hier ist der entsprechende Teil meines Walkthroughs:
___________________________________
Schwarzer Bahamut
HP: 4.000.000
Vernichtung : 99.999
Diebstahl: Zweigestirn x2, Elixir x1
Sieg: 30000 AP
Items: Dunkelkristall x2, Super-Sphäroid x2
Waffen: Hit-Expander, MP 1, Doppel-AP, Doppel-Ekstase
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-protes
Die einzige Attacke des Schwarzen bahamut, die irgendwie aufgehalten werden kann ist sein normaler Schlag, der durch Protes geschwächt wird. Impuls verursacht neben dem normalen Schaden Allesbrecher, Gemach, Stein und Retardeffekt. Der Impuls durchdringt zwar Protes und Shell, aber Schleife kann die Statusveränderungen (außer den Brechereffekten) verhindern. Megaflare verursacht außer einem Retardeffekt keinerlei Statusveränderungen, durchdringt aber jegliche Verteidigung und entfernt alle positiven Statusveränderungen. Da Schutzengel auch entfernt wird, heißt es Game Over, wenn ihr durch diese extrem starke Attacke sterbt.
Bahamut hat keine besondere Taktik, nur auf eines solltet ihr achten: Er benutzt Megaflare, SOFORT sobald die Ekstase-Leiste voll ist und NICHT wenn er am Zug ist. Das heißt, ihr solltet unbedingt dafür sorgen, daß ihr den letzten Teil seiner Ekstaseleiste auffüllt und nicht er. Sonst kann es passieren, daß eine seiner Attacken – im schlimmsten Fall Impuls – euch Schaden zufügt und seine Leiste füllt, worauf er sofort nach dem Impuls Megaflare benutzt!
Meine Strategie für diesen Kampf sieht so aus: Wakka, Yuna, Rikku – als erstes benutzt ihr mit Rikku ein HP-Wundermittel, falls ihr noch unter 50.000 HP habt. Damit bringt ihr Wakka und Yuna auf eine HP-Anzahl, mit der ihr Bahamuts Angriffe überleben könnt.Als erfreulicher Nebeneffekt steigert die hohe HP-Anzahl die Angriffsstärke von Wakka’s Weltmeister. Heilt euch mit Yuna sofort mit einem Final-Elixir, ihr habt nicht viel Zeit, der Schwarze Bahamut ist schnell. Als nächstes benutzt ihr mit Wakka ein Angriffs-T und zieht der Dunklen Bestia ein knappes Drittel seiner HP ab. Gebt die volle Ekstase-Leiste von Rikku an Wakka ab, und benutzt eine zweite Angriffs-T. Nach Wakkas Zug gibt Yuna ihre volle Ekstase-Leiste ab und eine dritte Angriffs-T bringt den Schwarzen Bahamut unter eine halbe Million HP. Tauscht dann Rikku gegen Tidus aus und Blitzballgott beendet den Auftritt der Dunklen Bestia.
Wann immer Bahamuts Ekstase-Leiste beinahe völlig gefüllt ist, beschwört ihr eine eigene Bestia, die dafür sorgt, daß die Ekstaseleiste wirklich voll wird bzw. bis zu diesem Zeitpunkt die Angriffe des Schwarzen Bahamuts überlebt, damit das Megaflare nur die Bestia trifft.
___________________________________
In deinem Fall würdest du halt Tidus reinholen und seine Ekstaseleiste an Wakka abgeben, da er ohne Hit-Expander nicht genügend Schaden zufügen kann. Vierte Angriffs-T und fertig. ich geh an dieser Stelle übrigens immer von perfekten Angriffs-Tombolos aus: 12x 99.999 HP Schaden.

@ Sohn der Isha
Man kann die Magus-Schwestern auch ohne Yojinbo besiegen. Oder hast du sie etwa alle drei gleichzeitig angegriffen? Du must vor ihnen weglaufen und zum Hauptquartier der Mi'hen-Offensive laufen. nach einiger Zeit wird das Medium von Mindy zurückfallen und nachdem du den zweiten Aufzug genommen hast auch das Medium von Sandy. Dann kannst du alle drei Schwestern einzeln angreifen.

Meine Charaktere (inklusive Ausrüstung):

Tidus:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 492
Angriffskraft: 215
Abwehrkraft: 210
Magie: 105
Zauberabwehr: 205
Geschwindigkeit: 210
Glück: 138
Reflex: 210
Treffer: 210
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Ausweichkonter, Zauberkonter
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Protes

Yuna
HP: 60.000 (steigend)
MP: 999
Angriffskraft: 105
Abwehrkraft: 205
Magie: 220
Zauberabwehr: 220
Geschwindigkeit: 210
Glück: 137
Reflex: 230
Treffer: 203
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP 1
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Phoenix

Auron:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 513
Angriffskraft: 220
Abwehrkraft: 215
Magie: 105
Zauberabwehr: 205
Geschwindigkeit: 205
Glück: 137
Reflex: 205
Treffer: 205
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Protes

Kimahri:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 558
Angriffskraft: 216
Abwehrkraft: 215
Magie: 117
Zauberabwehr: 105
Geschwindigkeit: 206
Glück: 138
Reflex: 205
Treffer: 205
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Protes

Lulu:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 999
Angriffskraft: 205
Abwehrkraft: 208
Magie: 220
Zauberabwehr: 230
Geschwindigkeit: 205
Glück: 137
Reflex: 240
Treffer: 203
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Shell

Wakka:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 490
Angriffskraft: 214
Abwehrkraft: 210
Magie: 110
Zauberabwehr: 205
Geschwindigkeit: 207
Glück:139
Reflex: 205
Treffer: 225
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Auto-Protes

Rikku:
HP: 60.000 (steigend)
MP: 565
Angriffskraft: 210
Abwehrkraft: 208
Magie: 110
Zauberabwehr: 208
Geschwindigkeit: 216
Glück: 138
Reflex: 205
Treffer: 205
Waffe: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Doppel-Gil
Rüstung: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast, Raritätenfreak

Donner
04.11.2002, 19:27
nein hab die anderen noch nicht geschafft!
schwarzer valfaris macht immer am anfang laserstrahl und killt alle 3
ich kann mit wakka leider nur 9999 schaden machen! wie kann ich das erhöhen? mit der weltmeister waffe oder?

Darkness
04.11.2002, 23:48
*seufz* Nicht mal die Schwarze Valfaris ...
dann will ich's mal so ausdrücken: Vergiss den Schwarzen bahamut! Setz dich vor deine PS2, geh in die Monsterarena, trainier, was das Zeug hält und schlag erstmal die vier schwächeren der Dunklen Bestia bevor du zu Yunalescas Balkon zurückkehrst.

Bevor du das verdammte Chocobo-Rennen nicht gescjafft hast, wird dir Tidus sowieso nicht weiterhelfen, also verlass dich lieber auf Solariswaffen, die du einfacher aufpowern kannst: Masamune (oder war's Murasame, die beiden verwechsel ich immer ... egal, das ultimative Langschwert von Auron) und Wakka's Weltmeister. Sobald du die Schwarze Valfaris besiegt hast, hast du mit Zephyr und Angriffs-Tombolo zwei sehr effektive Multiattacken.
(Wenn du mich fragst: Tidus ist im Kampf eigentlich unwichtig. Das einzige wodurch sich die Charaktere wirklich unterscheiden sind ihre Ekstase-Techniken. Tidus' Blitzballgott ist zum einen weder so stark wie Angriffs-T noch macht er so viele Treffer und er hat einfach nichts, was so absolut unverzichtbar wie Aurons Suppression ist.)

Wie du in der Monsterarena trainieren kannst hab ich ja schon vor ein paar Seiten ausführlich beschrieben. Sobald du alle Werte (außer Glück) so im 200er Bereich hast, kannst du dich an die Dunklen Bestia machen ... ok, wenn ich ehrlich bin, reicht bei der Schwarzen Valfaris ein Durchschnittswert von etwa 170, aber schon beim Schwarzen Ifrit ändert sich die Sache.

Ich kann dir entweder die Taktiken für die einzelnen Schwarzen Bestia geben (die dir alle nichts helfen, ohne Training ;)), oder du vergnügst dich noch etwa zwei Wochen in der Arena und im Blitzballstadion und ich werd dir dann meinen Komplett-Walkthrough schicken, der bis dahin fertig sein dürfte.

Donner
05.11.2002, 18:41
ich hab angriffs-t von wakka schon beim blitzball gewonnen!
ward dann mal sehen, wo das mit dem trainieren stand!

Darkness
05.11.2002, 19:15
Spiel weiter Blitzball. Bevor du nämlich das Marssiegel (Mars? Jupiter? ... *seufz* ich habs vergessen ...) bekommst und damit Hit-Expander auf deinen Weltmeister kleben kannst, musst du noch einiges mehr gewinnen:
- Zustands-T kriegst du als ersten Preis nach ner Liga-Saison, wenn Wakka zu Beginn der Liga bereits Angriffs-T besitzt und in mindestens 250 Kämpfen gekämpft hat (taucht mit etwa 25% Wahrscheinlichkeit als Preis auf)
- Aurochs-T kriegst du als ersten Preis im Turnier, wenn Wakka zum Zeitpunkt der Turnierausschreibung (also wenn es im Blitzball-Bildschirm zum ersten Mal auftaucht) Zustands-T besitzt und mindestens 450 Kämpfe gekämpft hat (taucht mit etwa 25% Wahrscheinlichkeit als Preis auf)
- Das Merkursiegel (oder welcher Planet auch immer) kriegst du als ersten Preis nach einer Liga-Saison, wenn Wakka zu Beginn der Liga bereits Aurochs-T beherrscht (taucht mit etwa 50% Wahrscheinlichkeit als Preis auf)

Geh nach jedem Blitzballspiel auf 'zurück' (also verlass den den Blitzball-Screen) und speicher ab. Wenn du wieder in den Blitzball-Screen gehst und eine neue Liga bzw. ein neues Turnier wurde ausgeschrieben, schau nach, ob dir die Preise gefallen. Wenn nicht, spiel kein Spiel, sondern lad einfach neu. So kriegst du ziemlich schnell, was du möchtest. Auf diese Weise kannst du auch dafür sorgen, daß als Turnierpreise Abilities festgelegt werden, die du als Schlüsselabilities brauchst und du kommst leichter an Wakkas Aurochs-Spirit und Tidus Jekkt-Spezial 2.

Athmos
06.11.2002, 17:02
Das Siegel heißt MERKURSIEGEL!!;)

Sorry wegen dem :spam: !

Donner
06.11.2002, 17:34
wie kann ich die siegel einbauen, da ich schon eine ganze menge hab?

Darkness
06.11.2002, 17:58
Weißt du noch, wo du den Nebelspiegel zum Solaris-Spiegel gemacht hast? Genau da.
Stell dich vor den Solaris-Sphäroiden und benutz die entsprechenden Solaris-Waffen mit Planet-Marke und Planet-Siegel. Und du musst immer zuerst die Marke benutzen, bevor du das Siegel anwenden kannst.

Donner
06.11.2002, 21:14
ich hab nur marken und keine siegel

Darkness
06.11.2002, 21:43
Dann such dir die Siegel ... kurzer Überblick:

Tidus - Solar:
- Marke: In Yunalescas Reich, nachdem ihr sie besiegt habt
- Siegel: Komm beim FangFangChocoborennen unter 0 Sekunden (ist viel viel VIEL schwerer als es sich anhört)

Yuna - Lunar:
- Marke: am Strand vom Besaid in einer kleinen Bucht neben dem eigentlichen Strand
- Siegel: besieg alle Bestia von Belgmene und schick sie ins Abyssum

Auron - Saturn:
- Marke: am Ende der alten Mi'hen-Straße
- Siegel: nachdem ihr 10 Gebietszüchtungen erschaffen habt vom Chef der Monsterarena

Wakka - Merkur:
- Marke: In einem Spind im Umkleideraum der Aurochs
- Siegel: als erster Preis in der Blitzballliga, wenn Wakka alle drei Tombolas gewonnen hat

Lulu - Mars:
- Marke: im Abyssum
- Siegel: weich in Folge 200 Blitzen in der Donnersteppe aus (ist leichter als es sich anhört)

Rikku - Venus:
- Marke: in einem Treibsandloch auf Bikanel
- Siegel: im Tal der Kaktoren auf Bikanel (mach zuerst den Sandsturm weg)

Kimahri - Jupiter:
- Marke: Neben der vorletzten Säule auf der linken Seite vor dem Gipfel des Gagazet
- Siegel: gewinn in beiden Schmetterlingsspielen in Macalaniawald auf der schwersten Stufe (also nachdem du das Flugschiff hast - das zweitekelhafteste Minigame nach dem FangFangChocobo ...)

Donner
07.11.2002, 14:05
wie kann ich alle bestias von Belgmene ins abyssum schicken!
ich hab schon alle ihre monster besiegt!

Sohn_der_Isha
07.11.2002, 19:02
Von wegen es ist schwer haha dass ist so was von easy(naja);
ich habs beim 3. Mal geschafft.

Darkness
07.11.2002, 19:57
Nicht die Bestia ... Belgmene musst du besegnen ^^

Donner
07.11.2002, 20:08
wie?

Darkness
08.11.2002, 01:33
Besieg alle Bestia, die sie hat und nach dem letzten Kampf erscheint die Option auf 'besegnen'. Gehst du auf ja, verschwindet sie und ruht in Frieden und du erhältst das Lunar-Siegel, gehst du auf nein, bleibt sie da und du kannst weiter mit ihr kämpfen.

Sie besitzt übrigens ALLE Bestia (Valfaris, Ifrit, Ixion, Shiva, Bahamut, Yojinbo, Anima, Cindy/Mindy/Sandy), allerdings setzt sie nur die Bestia ein, die Yuna auch besitzt. Du brauchst also erst das Magus-Trio, damit du Belgmenes Magus-Trio herausfordern kannst (benutz in diesem Kampf Bahamut, ein einzelner Megaflare schaltet Mindy und damit die Möglichekit für Dreiecksbeziehung aus. Und mit Impuls kannst du alles drei gleichmäßig beschädigen).

Solltest du beim ersten Mal die Besegnung verweigern, erscheint die Option nach jedem weiteren Sieg gegen Belgmenes Magus-Trio.

Donner
08.11.2002, 21:34
mir fehlen noch anima und cindy/mindy/sandy! hast du schon mal irgendwo geschrieben, wie man die kriegt?

Darkness
09.11.2002, 14:48
Ja, hab ich garantiert schon irgendwo geschrieben. Nochmal in aller Kürze:

- Flieg zu den Ruinen von Baaj (Koordinaten: x 11-16 / Y 55 - 63) und geh schwimmen. Hau Geos Geyno zu Klump. Nicht sonderlich schwer, der hat läppische 36.000 und bisschen was an HP. Im Süden dieses kleines Sees findest du übrigens die Schatztruhe, in der sich Lord Zwiebel (Lulus Solariswaffe) befindet. (Hast du dich jemals gefragt, ob wirklich jeder der in Spira rumläuft ne Solariswaffe hat oder ob es tatsächlich reiner Zufall ist, daß es ausgerechnet für unsere sieben Charaktere welche bekommen). Im Norden des Sees befindet sich der Zugang zum Baaj Tempel. Hier findest du sechs Statuen mit Sphäroiden.
Links: weißes Licht (Zanarkand), Eis (Macalania), violettes Licht (Besaid) / Rechts: Feuer (Kilika), Blitz (Djose), blaues Licht (Bevelle)
Hast du in den entsprechenden Tempeln den Fractura-Sphäroiden benutzt (in Bevelle HAST du ihn benutzt!) leuchtet hier der entsprechende Sphäroid. Leuchten alle 6 kannst du die Kammer der Ashtra betreten, ein bisschen mit Seymors Mutter plaudern und du erhältst ihre Bestia.
- Fang alle Monster auf dem Berg Gagazet mindestens einmal. Für die entsprechende Gebietszüchtung (Catblepus) erältst du die Knopselkrone. Besieg dann Belgmenes Bahamut und beim ersten Sieg gibt's die Blumenkrone. Mit diesen beiden Kronen kannst du das Siegel zur Asthra-Kammer des Remiumtempels brechen und die drei Schwestern erhalten.

Sohn_der_Isha
14.11.2002, 20:17
Frage: Ich hab kein Lösungsbuch und weiss daher nicht wie man diesen Sandsturm beseitigt.
(Hab da mal was von wegen Kaktorfangen gehört)

Darkness
14.11.2002, 21:10
Wieder ein Auszug aus meinem Walkthrough:
_________________________________________________
Schon wieder ein Mini-Game: Vor dem Gebiet mit dem Sandsturm befindet sich ein Kaktor-Stein. Lest die Inschrift auf dem Stein und ihr erfahrt, daß ihr die 9 Sphäroiden finden müsst, die die Wächter-Kaktoren besitzen, um den Sandsturm zu beruhigen. (Es sind zwar 10 Kaktoren aber nur 9 Sphäroiden, weil sich zwei von den Kaktoren einen Sphäroiden teilen.)
Die 10 Kaktoren zu finden, ist nicht einfach. Wenn ihr sie ansprecht, fängt ein Anschleich-Spiel an. Ihr müsst euch aus einer bestimmten Entfernung an den Kaktor Anschleichen und dürft euch nicht bewegen, wenn er sich nach euch umdreht. Habt ihr das geschafft, beginnt ein Kampf. Besiegt ihr den Kaktor im Kampf erhaltet ihr seinen Sphäroiden, schafft ihr es nicht oder versagt ihr beim Anschleichen, erhaltet ihr den Sphäroid des Verlierers. Egal, welchen Sphäroiden ihr erhaltet, bringt ihn zum kaktor-Stein zurück und ihr erfahrt euer nächstes Ziel. Es ist übrigens möglich, die Kaktor-Wächter ganz normal für die Monster-Arena einzufangen.
Die einzelnen Wächter befinden sich an folgenden Orten (erstes Gebiet – Oase, zweites Gebiet – Wadi, dittes Gebiet – Ruinen, viertes Gebiet – vor dem Heim):
- Thome: Neben der Wasserstelle in der Oase
- Lovibia: Im nordwestlichen Teil des zweiten Gebietes
- Chappa: hinter dem südwestlichen Wegweiser im vierten Gebiet (schaut das Schild an)
- Alec und Aloya: in den Ruinen im Nordwesten des dritten Gebiets
- Vertula: hinter dem Speicher-Sphäroiden im Zelt des zweiten Gebiets (schaut den Sphäroiden an)
- Lobeyra: in einer Schatztruhe im Südwesten des dritten Gebiets
- Islaya: In einem der Treibsandlöcher im vierten Gebiet (er taucht erst auf, wenn ihr das Gebiet einmal verlassen habt)
- Elio: zuerst am Speicher-Sphäroiden in der Oase und dann auf dem Aussendeck des Flugschiffs
- Freyle: taucht auf, nachdem ihr die anderen Sphäroiden gefunden habt
Wenn ihr alle Sphäroiden eingesetzt habt, verschwindet der Sandsturm und ihr könnt das Venus-Siegel aus dem Kaktor-Tal holen. Eure Aufgabe hier ist erledigt, weiter zur Stillen Ebene.
Wenn ihr gegen Kaktoren kämpft, benutzt unbedingt Wakka und lasst keinen Kaktor entkommen. Ihr erhaltet pro Gegner 8000 AP, 1500 Gil und fast immer eine gute Waffe oder Rüstung (Ich hab hier eine ‚Keine Gegner’-Rüstung für Auron gefunden ... natürlich erst, nachdem ich dreimal gegen Geos Geyno gekämpft hab J)

Donner
20.11.2002, 17:32
wo in der stillen ebene ist der chocoboreiter?
in meine malten spie war er an jedem eingang, aber im neuen find ich ihn nicht!

Darkness
20.11.2002, 17:52
Entweder steht sie an Rins Ausrüstungsgeschäft oder ein bisschen westlich des Südendes der Ebene. Kurz vor der Stelle, wo du nach Macalania kommst.

Donner
20.11.2002, 19:08
ok! und was bringt mir ein altes schwert?
ich hab es in der nähe von von yojibos höhle gefunden und es steht unter wichtige items

Dark Observer
20.11.2002, 19:42
@Donner

Das Schwert brauchst du um die Solariswaffe von Auron zu bekommen! Ich kann dir jetzt nicht genau sagen wo du die Solariswaffe von Auron bekommst, aber Darkness macht das wahrscheinlich sowieso!:D ;)

Darkness
21.11.2002, 17:48
Das hab ich weiter oben zwar schon mal beschrieben, aber egal:

Nimm das Schwert, flieg zum Anfang der Djose-Straße und geh nach Osten. Du kommst zum Funguspass, ohne am Schwarzen Magus-Trio vorbei zu müssen. nach einiger Zeit kannst du nach Norden gehen und landest vor einem Aufzug. Fahr nach oben und du findest eine Statue von Lord Mi'hen auf einem erschlagenen Behemot. Steck das Schwert in die Erde und ein Insigna erscheint an der Wand. Öffne es mit dem Solaris-Spiegel und du kriegst Aurons Murasame.

Heute hab ich erfahren, daß Square daran arbeitet, beim nächsten großen FFXI-Update den neuen Job Summoner zu laden. Das Bild der gehörnten Feuerkreatur, das man ab und zu im Netz sehen konnte, scheint damit wirklich ifrit zu sein und mittlerweile existieren auch Bilder von Carbunkle. Allerdings ist unklar, wie es sich mit den Summons im allgemeinen verhält. Ob sie nur überstarke Zauber (wie in den alten Spielen), hauptsächlich Schutzkreaturen (wie in FFIIX) oder eigenständige Kreaturen, die man ausbauen und verstärken kann sind (wie in Pokémon und FFX ;))
Oh Mann, ich freu mich ja schon so auf das Spiel :happy:

Dark Observer
22.11.2002, 14:39
@Darkness

Naja klingt ja nicht schlecht! Mich würde nur interresieren wie das dann bei FFXI abläuft... Es ist ja ein Online-Game! Das weicht ja dann total von den alten FF-Versionen ab. Gibt es da auch wieder so was wie ne Geschichte, oder wie?

So dann hab ich jetzt noch was anders Gehört (so ein Gerücht, von einen Kollegen der auch FFX spielt). Nämlich das Square anscheinend an einer Fortsetzung von FFX arbeitet...
Habt ihr da schon was gehört?

Darkness
22.11.2002, 20:18
Soweit ich bisher weiß, wird es in FFXI hauptsächlich viele einzelne Quests geben. Manche Quests sollen thematisch locker zusammengehören, wie genau weiß ich nicht. Ich könnte mir vorstellen, daß man, wenn man bei bestimmten Quests mehr als die Mindestanforderungen erfüllt, oder man ein bisschen 'abseits des Wegs' sucht, Dinge/Hinweise/fertigkeiten findet, die eine völlig andere Quest erleichtern, aber allein genommen nichts bringen ... angeblich sollen Spieler ab einem bestimmten Level selbst auch Quests erstellen können (d.h. vermutlich als Auftragsteller agieren).
Außerdem ist FFXI kein Spiel mit einer bestimmten Story, sondern mit einer fiktiven Welt. So soll jeder Charakter einer bestimmten Gilde angehören und neben seinem Abenteuererleben einem Beruf nachgehen können (und sich in den speziellen Fertigkeiten des Berufs verbessern können). Man kann ein Haus bauen, es einrichten, etc.
Soweit ich weiß, wird Square auch immer wieder Events laden. Vor einiger Zeit gab es soweit ich weiß ein Tanzfest in einer der Hauptstädte. Brachte keinerlei regeltechnische Vorteile aber viel Spass ^^

Zu FFX wird's wirklich eine Fortsetzung geben. Kurz nach dem Release von FFX hat Square ein bisher nur in Japan verbreitetes Video herausgebracht, das 'The Eternal Calm' (also: die Ewige Stille Zeit) genannt wurde. Es spielt ein paar Jahre nach FFX (ich glaub 3).
Der Yevon-Orden ist kaputt, und es haben sich in Anlehnung an die Bürgerwehr jede Mengr Splittergruppierungen gebildet. Alle buhlen um das Wohlwollen Yunas, die ja als Siegerin über Sin die prominenteste Person Spiras sein soll. Sie lebt wieder in Besaid und trainiert mit Wakka Blitzball (kein Witz ^^). Wo Lulu ist, kommt nicht raus, aber nach einigen Anspielungen Yunas und Rikkus ist es ziemlich wahrscheinlich, daß sie schwanger ist (und vielleicht Wakka der Vater?). Rikku reist um die Welt und führt mit den anderen Al Bhed die Machina wieder ein und Kimahri ist am Gagazet zum Lehrer der jungen Ronso geworden.
Eines Tages kommt Rikku mit einem Spharoiden zu Yuna, den Kimahri am Gagazet gefunden hat. Der Sphäroid zeigt eine Aufnahme von Tidus! (Die Frage ist, von welchem? Von jenem Tidus, der vor 1000 Jahren mit Zanarkand unterging, oder von jenem Tidus, der dem Traum der Asthra entsprang und wirklich wurde?) Dieser Fund bewegt Yuna, wieder auf Reisen zu gehen (und dem ganzen politischen Quatsch aus dem Weg zu gehen).

Im Spiel selbst wird es ein völlig neues Spielsystem geben (kein Sphärobrett, keine Bestia, etc.) als Spielfiguren werden Yuna (mit zwei Pistolen und knapp bekleidet - s. Lara Croft), Rikku (noch knapper bekleidet) und ein männlicher Char spielbar sein (definitiv nicht Wakka. Vielleicht weil er bei Lulu bleibt?). Man kriegt ein neues Flugschiff (Pilot ist wieder Brüderchen) mit eigener Besatzung (die Seagull Gang) und die ganze Truppe nennt sich Sphere Hunters (wie weit die anderen Chars spielbar sind, weiß man noch nicht).
Das Spiel soll irgendwie darum gehen, besondere Sphäroiden zu sammeln (deshalb Sphere Hunter), die dann irgendetwas bewirken sollen (wasauchimmer). Angeblich soll in dem Moment, als Sin starb, etwas anderes wichtiges ebenfalls verschwunden sein (wasauchimmer). Keine Ahnung, was beide Teile miteinander zu tun haben.
Es wird eine weitere Gruppe von Sphere Hunters geben, die als Gegenspieler fungieren. Viele Leute aus FFx wird man wiedersehen. Iich vermute mal, daß Wakka/Lulu/Kimahri auf alle Fälle auftreten und sonst gibts noch Gerüchte von Mei'Chen (der alte Gelehrte), Pasce (der kleine Bruder des Mediums Isaah) und angeblich Kapitän Lucille (von den Chocoborittern).
Es heißt, daß von Anfang an, viele Quests offenstehen, die alle per Flugschiff erreichbar sind. Jedesmal wenn man eine Quest erledigt hat, werden neue Quests zugänglich. Es scheint eine Art zeitsystem zu geben: Manche Quests werden nach einer bestimmten Anzahl Ereignissen zugänglich, manche schalten sich ab, weil bestimmte Ereignisse schon vorbei sind.
Es soll zwar ein Spielziel geben, aber hochgradig nichtlinear sein, so daß mans auch mehrmals durchspielen kann. (wird sicher ein absolut geiler Walkthrough ^^).

SkarSa
23.11.2002, 18:16
Auf einen Fortsetzung von FFX freue ich mich ehrlich gesagt mehr als auf ein reines Online-FF wie es FFXI ist.
Wird wahrscheinlich ziemlich aufwendig die PSII onlinefähig zu machen. Trotzdem werde ich es mir natürlich zulegen.:D
@Darkness
Wirst du dir eigentlich für FFXI auch die Mühe machen eine Lösungshilfe zu schreiben? Vielleicht mit Tips zur Charakter Entwicklung, das fände ich persönlich genial.:ok:

Mal eine andere Frage:
In der neuen play-Playsation habe ich gelesen das anscheinend FFXII schon für 2003 in Japan angekündigt ist! Kennt vielleicht jemand ein Internet-Seite wo ich mehr Informationen hierzu finden kann?

Darkness
23.11.2002, 18:38
Klar werd ich dazu wieder einen walkthrough schreiben. Ich hab vor, für jedes FF sowas zu machen. FF1 / FF6 / FF8 hab ich bereits fertig, FF10 beinahe (ich such noch ein paar bessere Bosstaktiken für ein paar der schwierigeren Gegner und brauch noch beinahe den ganzen Blitzballguide ... ausformulieren von Tabellen ist so langweilig *seufz*), bei FF2 bin ich grad dabei (leider ist das nötige Aufleveln so verdammt langweilig *seufz*) und FF3 / FF4 / FF5 / FF7 / FF9 hab ich angefangen, allerdings noch nicht sehr viel gemacht.
Bevor ich nach FF10 was anderes mach, werd ich als erstes nochmal den Walkthrough zu FF6 überarbeiten. Es war mein allererster und ein paar Dinge möchte ich nochmal ändern ^^

Zu FFXII weiß ich - außer daß es angekündigt ist - auch nicht viel mehr. Ich glaub es ist sowieso noch nicht allzuviel raus, worum's da geht. Es soll düster und traurig werden (noch mehr als FF7), die Leitung des Spiels hat Yasumi Matsuno (bisher hat er meistens taktische RPGs u.a. FF Tactics gebastelt - vielleicht ein Hinweis auf das Kampfsystem) und sonst ... ich weiß wirklich nicht mehr ...

Wird wahrscheinlich ziemlich aufwendig die PSII onlinefähig zu machen.Punkt 1: Klappe an der Rückseite öffnen, Onlinekonsole reinschieben, konfigurieren, Fertig. Soll wirklich sehr einfach sein.
Punkt 2: Nachdem in Europa/Australien/Amerika Konsolen niemals so populär waren wie in Japan und in diesen Ländern eher PCs vorhanden sind, hat Square geplant FFXI auch als PC-Version zu veröffentlichen.

Achja, was den FFXI-Walkthrough angeht: ich bin ziemlich sicher, daß ich den nicht alleine machen kann. Es wird mir höchstwahrscheinlich unmöglich sein, alle Charakterklassen zu spielen und alles zu recherchieren. Da hab ich eigentlich an die Hilfe meiner Spielgruppe gedacht (... und bei dieser Gruppe dachte ich an die FF-Freaks in diesem Thread *G*)

SkarSa
23.11.2002, 19:02
Klapp an der Rückseite öffnen?!
Bis eben wußte ich noch gar nicht das das Teil überhaupt eine da hat, wieder etwas gelernt!:D
Erlischt nicht eigentlich die Garantie, sobald man anfängt an der Konsole herumzuwerkeln? (sie ist ja schließlich kein PC, an dem hab' ich weniger Hemmungen rumzuschrauben;) )
Wenn es FFXI allerdings tatsächlich für den PC geben wird, bin ich erstmal beruhigt.

@FFXI-Walkthrough
Assistent des großen und weisen Darkness?! Und das bei einem Rollenspiel von Square? Jetzt fühle ich mir ehrlich geehrt...:rotebacke
Dann denke ich mir schon mal einen ordentlichen Namen für meinen Dunkelelfen aus und übe bis zu Release noch mal an Teil VIII-X.:)

Donner
23.11.2002, 22:54
könntet ihr mir mal sagen, wo euer walkthrough steht?

Darkness
24.11.2002, 00:00
Hmm ... der Walkthrough steht zur Zeit auf meinem PC, Laufwerk 'Balthasar-2' Ordner 'Diverse Spiele/Final Fantasy/in Arbeit' :D
Ich werd das ganze im Off Topic-Teil meiner DE-Homepage veröffentlichen, wenn ich ihn fertig hab. Inklusive aller anderen fertigen Komplettlösung versteht sich.

Mir ist grad eingefallen, daß ein tatsächlicher Walkthrough für FFXI wahrscheinlich unmöglich ist. Wenn Square wirklich in regelmäßigen Abständen was neues hochlädt und neue Dinge veranstaltet, kann das gar nicht fertig werden. Hier wäre vielleicht eine Art hochdetaillierte Gebrauchsanweisung (inklusive Tricks und Tips) mit anschließend Erlebnistagebuch der Gruppe sehr viel realistischer.

Achja, wegenan der Konsole herumzuwerkeln... weiß zufällig einer von euch, ob's für die PS2 bereits einen Chip für Importspiele gibt? Ich hab ne ganze Reihe importierter PSX-Spiele, die leider bisher nicht laufen (ich hatte nie ne PSX und hab mir erst ne PS2 besorgt) ... oder kennt einer von euch vielleicht einen guten PSX-Emulator, der auch Importspiele nimmt - was das Problem allerdings nicht völlig lösen wird, da ich schon wieder einige PS2-Spiele im Auge hab, die angeblich bei uns nie veröffentlicht werden sollen.

PS: des großen und weisen Darknessach nicht doch :rotebacke

... moment ... "nicht doch" ... was red ich da für einen Mist ...

JA! Knieet nieder und betet mich an!!!

;)

Dark Observer
24.11.2002, 09:33
@Darkness

Also danke für die Informationen!!!
Naja da gibt es ja genug gründe sich auf FFX 2 und FFXI zu freuen.
Und das Online Dingsbums einzubauen wird ja wohl nicht so schwer sein...
Und wenn ich gerade dabei bin, weiß man eigentlich schon wann FFXI bei uns rauskommt??:???:

Donner
24.11.2002, 13:36
ich kann aber nicht auf deine DE-Seite gehen! ist sie noch nicht fertig?

Darkness
24.11.2002, 18:35
Teilweise ... bisher war ich zu faul, ein paar Sachen zu überarbeiten und dem neuen Design anzupassen. Schaut's euch an: http://www.elfentreff.de/Naggaroth/HTML-Dateien/

Donner
24.11.2002, 19:25
sieht ziemlich geil aus, aber jetzt wieder FF

Sohn_der_Isha
25.11.2002, 18:50
äähm... Sagt mal wie stark ist bei euch Tidus (ich mein natürlich stärke...) Wie viel ziehts bei euch denn so mit schaden mit Ultima-Schwert aus!?!

Donner
25.11.2002, 19:50
bei mir 143, aber ich bin noch im training!

auf meine neuem spielstand so um 40

Dark Observer
26.11.2002, 16:21
Original geschrieben von Dark Observer

Und wenn ich gerade dabei bin, weiß man eigentlich schon wann FFXI bei uns rauskommt??:???:


Das wurde wohl übersehen (oder vielleicht weiss es ja überhaupt keiner), aber ich frag es einfach nochmal.

Darkness
26.11.2002, 17:06
Mitte nächsten Jahres angeblich ...

Dark Observer
26.11.2002, 18:20
DANKE!
Naja dauert zwar noch bisschen, aber egal. Freu mich trotzdem irrsinig darauf.
Das einzige was ich jetzt etwas blöd finde ist das es ein Online-Spiel ist. Obwohl das auch wieder gut ist da ich gerade solche Spiele liebe (hab zwar so gut wie noch nie solche Spiele gespielt, aber trotzdem). Das einzige blöde am Online-Spiel auf der PS2 ist das man sich da wieder eine neue Internetverbindung braucht und somit auch wieder extra dafür zahlen muss.
Oder kann man das irgendwie am normalen PC-Modem (oder was auch immer) anschließen?

Darkness
26.11.2002, 18:43
Hast du überlesen, daß ich gesagt hab, daß für Europa/Amerika/Australien ne PC-version geplant ist? Ich hoff nur, daß sie es nicht nur planen, sondern auch wirklich durchziehen.

Dark Observer
26.11.2002, 18:53
@Darkness

Nein, nein ich hab es nicht überlesen. Aber es ist nur so das ich nur einen ziemlich schlechten Laptob habe auf dem ich eigentlich überhaupt kein Spiel mehr spielen kann.
Also werd ich es mir wahrscheinlich auf PS2 kaufen!!

Master_Haase
26.11.2002, 19:08
Also ich glaub nicht das du mit Modem überhaupt eine Chance hast...
Tony Hawk 4 braucht 128-256KB UPSTREAM!!!!!!
(X-Box)
Soll heißen ADSL ist die untere Grenze...
Ob FFXI nun mehr oder weniger braucht weiß ich auch net aber Modem Upstream ist von den oberen werten doch weit entfernt...

(Klar ist das jetzt net auf die andren Konsolen bezogen aber ein Anhaltspunkt ists allemal)

Ach ja noch eine Frage wenn man in FFX das erste Meisterschaftsspiel verliert, wirkt sich das groß auf das weitere Spiel aus?
Weil ich will weiterzocken aber check das echt net übermäßig mit dem Blitzball :notok:

Dark Observer
27.11.2002, 16:54
@Master_Hase

Tut mir leid aber mir sagt UPSTREAM jetzt leider nichts, hör ich auch zum ersten mal...
Aber falls du die Geschwindigkeit des Modems meinst, dann bin ich weit über die Grenze!!
Mein Modem hat nämlich 544KB!!
Das ist wohl genug, oder?
Falls ich jetzt von was ganz anderem geredet habe dann bessere mich bitte aus.

Und wenn du das Meisterschaftsspiel nicht gewinnst kannst du normal weiterspielen.
Falls du gewinnst, würdest du halt ein paar besondere Gegenstände bekommen. Welche weiss ich nicht da ich selber auch nicht gewonnen habe.

Darkness
27.11.2002, 17:41
Naja, der sagenhafte Preis für den ersten Platz im großen Turnier zu Luca ist ein popliger Angriffs-Sphäroid. ich hab das Spiel zwar aus reinem Ehrgeiz wieder und wieder geladen, aber es ist eigentlich nicht nötig ...

Darkness
08.12.2002, 01:12
Gestern hab ich fünfmal gegen unser aller Deus gekämpft (laaaangweilig) und an einer Stelle dachte ich mir 'Toll ... schon wieder viermal physischer Angriff und dann Canones Eternalis. Als er das das letzte Mal gemacht hat, hat er gleich drauf Megafunke benutzt und sofort nen Letzten Tag hinterher geschmissen ...' und ihr könnt euch meinen Gesichtsausdruck denken, als dann wirklich Megafunke und gleich drauf Letzter Tag kamen.
An einer anderen Stelle benutzte er zu Beginn des Kampfes Canones, Megafunke, Angriff, Canones, Megafunke, Angriff ... und in einem anderen Kampf fing er wieder so an.
Mir ist zwar klar, daß er bei einer Gesamtzahl von überwältigenden VIER (!) :D verschiedenen Attacken nicht sonderlich viel Abwechslung haben kann, aber ein paar Dinge sind mir schon aufgefallen: Er eröffnet den Kampf immer mit den Canones Eternalis, der Letzte Tag kommt mehr oder weniger regelmäßig nach 8-12 Runden, und manche Muster scheinen oft wiederzukehren.

ich hab mir jetzt folgende Theorie zurechtgelegt:
- Deus besitzt ein teilweise vorhersagbares Angriffsmuster.
- Ich vermute, daß er eine bestimmte Anzahl von Attackenabfolgen hat (ich hab keine Ahnung, aber ich würd mal so auf 8-10 tippen).
- Diese Attackenabfolgen sind jeweils eine bestimmte Anzahl Runden lang (ich vermute auch wieder 8-10, allerdings bin ich nicht sicher, ob alle Attackenabfolgen die gleiche Länge haben).
- Jede Attackenabfolge enthält genau einmal den Angriff 'Der Letzte Tag', der immer in der zweiten Hälfte drannkommt.
- Er eröffnet den Kampf entweder immer mit einer Attackenfolge, die mit Canones Eternalis beginnt oder diese Anfangs-Canones zählt nicht zu den Attackenfolgen.
- Jedesmal, wenn er eine Attackenfolge zu Ende hat, wählt er zufällig eine andere aus und durchläuft dieses Muster, bis er wieder eine andere auswählt, etc ...

Allerdings hab ich weder Zeit noch Lust, 200mal gegen Deus zu kämpfen (ich darf ja kein Angriffs-T benutzen, das würde den Kampf viel zu sehr verkürzen), vor allem, wenn jeder Kampf ne halbe Stunde dauert und ich außerdem noch die Tabelle für Rikkus Bastel-Ekstase fertigstellen muss (über 10000 Mixes *würg*) würd ich ich meinen Walkthrough nicht vor Ende des nächsten Jahres fertigkriegen. :zunge:
Deswegen wollte ich euch fragen, ob ihr mir vielleicht helfen könntet. Kämpft ein paar mal gegen Deus, schreibt die Reihenfolge seiner Attacken auf (die Ultima-Konter braucht ihr nicht aufzuschreiben) und mailt mir den ganzen Krempel.
Zusammen mit den 2-3 Deus-Kämpfen, die ich pro Tag hinkrieg, könnte ich damit vermutlich einige der Angriffsmuster identifizieren, sobald ich vielleicht 40 bis 50 Attacken-Listen zusammenhab ... wär wirklich nett von euch ... allerdings kann ich keinen Erfolg garantieren, da ich nicht wirklich sicher bin, ob's sowas wie die Attackenabfolgen wirklich gibt oder es nur meine Einbildung ist ^^

SkarSa
08.12.2002, 01:53
@Darkness
'Deus' ist doch dieses fiese Obermonster aus der Monsterfarm, nicht?
Ich hatte zwar schon die zweifelhafte Ehre gegen ihn anzutreten, allerdings dauerte die Begegnung nicht sonderlich lange. Sprich: ich war nicht stark genug für ihn. Ich weiß nicht ob ich so in der Lage bin dir zu helfen...

Mal eine Frage an, dich. Ist 'Deus' eigentlich so hart wie 'der Richter'? An den bin ich leider noch nicht herangekommen, frage also lieber mal nach, bevor ich ins' Kalte Wasser springe.:)

Sohn_der_Isha
08.12.2002, 18:43
Sag mal wie schaut denn der deus aus???
...und wenn ihr Metal gear solid 2 kennt glaubt ihr dass man ne figur in WH grösse in ne SM Armee einbaun kann??

Darkness
09.12.2002, 19:57
Deus schaut aus wie eines der Weapons und benutzt auch ähnliche Attacken. Der physische Hieb ist derselbe, sein Canones Eternalis sieht aus wie der Angriff 'Nukleonenenergie' von Ultima und Omega (das ist diese Energieball-Schussattacke gegen einen Char, der von der Brust des Gegners ausgeht), beide Attacken sind gleich stark, die eine läßt sich durch Protes, die andere durch Shell halbieren. Deus' Megafunke wirkt wie Omegas/Ultimas Lichterregen (also Energiehagel auf alle Charaktere, halbierbar durch Shell) macht allerdings zusätzlich noch Allesbrecher und ist doppelt so stark wie die beiden anderen Attacken. Und Deus' vierte Attacke heißt 'Der Letzte Tag' und sieht aus wie Omegas Attacke Sonnenstrahlen (die wiederum Vorbild für Kimahris Supernova war), ist *extrem* stark und lässt sich durch nichts aufhalten. Der einzige Zauber, den Deus einsetzt ist ein ziemlich schwacher Ultima (um die 10000 HP Schaden) und das auch nur als Konter gegen Ekstase-Techniken.

Ich persönlich finde, daß Deus um einiges leichter ist als Der Richter. Wenigstens regeneriert Deus nicht ständig irgendwelche Körperteile und hat statt 24 lediglich 10 Millionen HP. Und außerdem lässt sich - wenn man mal vom lästigen Ultima-Konter absieht - Angriffs-Tombola sehr viel besser gegen Deus einsetzen. Hier werden die Treffer nicht ständig zwischen verschiedenen Zielen verteilt, von denen sich die Hälfte auch wieder regeneriert ...

Donner
13.12.2002, 14:44
was ich schon immer wissen wollte: was ist der unterschied zwischen einem normalen kill und einem vernichtet?

Dark Observer
13.12.2002, 15:30
@Donner

Also ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich glaube das der einzige Unterschied ist, das man mit einem Vernichtet mehr Schaden verursacht.
Also mir ist nämlich aufgefallen das bei einem Vernichtet mehr Schaden zugefügt wird.
Aber wer weiss vielleicht hat es ja auch was anderes zu bedeuten.

Sohn_der_Isha
14.12.2002, 16:45
Im hilfeprogramm sthehts weiss auf blau dass man mit einem Vernichtend mehr oder bessere Sphäroiden kriegt oder bessere Items und mit einem vernichtend verursacht man auch nicht mehr schaden. Jedes Monster hat einen wert der angibt wie großen schaden man anrichten muss um ein Vernichtend zu schaffen

Darkness
15.12.2002, 22:01
Um genau zu sein:

Bei einem normalen Kill erhält man:
- Eine genau definierte Anzahl von Sphäroiden ODER Items -meistens Aktivierungs-Sphäroiden, nur die wenigsten normalen Gegner lassen Items fallen. Am häufigsten findet man noch Al Bhed-Medizin. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 erhalt man (soweit dieses Monster sowas hat) die seltene Itemart, ebenfalls in einer festgelegten Menge (z.B. erhält man in der Monsterfarm immer mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 Dunkelkristalle statt der normalen Items). Bosse hinterlassen oft statt Aktivierungs-Sphäroiden andere Items und besitzen fast immer ein seltenes Item, das sie stattdessen fallenlassen können.
- Zusätzlich kann man noch mit einer Wahrscheinlichket von 1:x Ausrüstung, also Waffen/Schilde érhalten. Welchen der 14 Ausrüstungsgegenstände man erhält, ist völlig zufällig, die Mindest- und Maximal-Anzahl Slots der erhaltenen Ausrüstung, die Mindest-/Maximalanzahl der belegten Slots der erhalten ausrüstung und die Art der Abilities, mit denen die Ausrüstung belegt ist, ist je nach Monsterart festgelegt, die exakte Kombination dieser drei Fktoren ist völlig zufällig. Die meisten Bosse hinterlassen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:1 (also immer) Ausrüstung.

Bei einem Vernichtenden Schlag erhält man:
- Die doppelte Anzahl Sphäroiden/Items, außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit für Seltene Items auf (etwa) 1:7.
- Soweit ich das bisher überblickt hab, bleibt der Output an Ausrüstung von einem Vernichtenden Schlag unbeeinflusst.

Ein paar Hinweise:
- Manchmal verlangen Vernichtende Schläge, daß man mehr Schaden zufügt, als der Gegner überhaupt an HP besitzt.
- Verursacht ein und derselbe Angriff mehrfach Schaden (Gemetzel, Blitzballgott, Angriffs-Tombola, Zauber-Wut, ein paar von Rikku's erbastelten Effekten, Nadelsprüher, Chaos-Dimensionen, Dreiecksbeziehung ... so ich glaub, das sind alle) werden die einzelnen Schadenspunkte addiert, um zu sehen ob man das Limit für den Vernichtenden Schlag überschreitet.
- Das Maximal-Limit für einen Vernichtenden Schlag ist 99.999 HP, man braucht also (jedenfalls theoretisch) keine Multi-Attacke, sondern kann jeden Gegner mit einem normalen Angriff Vernichten.
- Hades-Magie dauert zwar nur eine Runde, allerdings sind es zwei einzelne Zauber, d.h. die Schadenspunkte werden nicht addiert.

Und dann noch ein paar Infos zu FFX-2
- Nachdem Ju-Yevon besegnet wurde und es deshalb keinen Sin mehr geben kann, haben sich auch alle Asthra aus Spira verabschiedet. Es wird deshalb in FFX-2 keine Beschwörungen geben ... zum ersten Mal, seid sie in FFIII eingeführt wurden
- Wakka und Lulu sind nichtspielbare Nebendarsteller. Sie sind jetzt ein Paar! Und kriegen (haben?) ein Kind! *juhu-freumichwieeischnitzel*
- Man wird vom CTB wieder auf das ATB-Kampfsystem umsteigen, allerdings soll es möglich sein, daß alle drei Charaktere zusammen angreifen und es wird von Chain-Attacks gemunkelt (vielleicht so ähnlich wie die Kombos in Chrono Trigger). Außercem sollen die Befehle selbst einen ATB-Balken haben (so ähnlich wie die Beschwörungszeiten der Guardian Forces in FFVIII)
- Es soll angeblich ein Job-System (oder besser gesagt: Costume-System) geben, bei dem sich wie in FFIII/FFV die Fertigkeiten und Bekleidung der Charaktere ändert. Angeblich ist es nur im Kampf möglich, sich umzuziehen. Das ganze soll über eine Art neues Sphärobrett vor sich gehen. Yuna beginnt als Job Gunner (Pistolenkämpfer), Rikku als Thief (natürlich) und der dritte Charakter, eine junge Frau namens Pain, beginnt als Warrior (Kämpfer)
- Nachdem sich Seymor auf dem Gagazet ziemlich daneben benommen hat und ne ganze Menge Ronso vom Schmerz und Leid des Lebens befreit hat (ihr erinnert euch? ;)), sind die Ronso zur Zeit etwas ... verstimmt, den Guado gegenüber ... keine Ahnung, ob/wie das das Spiel beeinflusst. Achja, Kimahri wird wie Lulu und Wakka als Nebendarsteller auftreten.
(Ich vermute mal ganz stark, daß Wakka und Lulu irgendwo in Besaid wohnen und dort immer besuchbar sind, während Kimahri sich am Gagazet aufhält)
- Ich hab euch schon mal von Another Story erzählt, dieser Nachgeschichte zu FFX, in der Rikku Yuna einen Sphäroiden mit einer Aufnahme von Tidus findet ... angeblich gibt es unter Bevelle ein gewölbe, das so ähnlich aussieht, wie der Hintergrund, der im Sphäroiden zu sehen war.

Jetzt bleibt nur noch eine Frage ... kriegen wir zuerst FFXI oder FFX-2? Wenn ich's mir recht überleg ... eigentlich egal ... ich will beide :D

SkarSa
16.12.2002, 14:51
Zu FFX-2
Wakka, Khimari und Lulu nicht spielbar? Meinetwegen, ich kenne sowieso kaum FF-Spieler die die viel gesteigert oder gespielt hätten (laaangweilige Storys:schlafen: ).

Ein kombiniertes Angriffssystem finde ich klassen. Das gab's doch schon bei einem dieser alten NES-Klassiker. Wie hieß der nur gleich...:???:

Ein Team, bestehend nur aus drei Frauen? Yuna als Pistolenschützin? 'Jump and Run' Einlagen? Na gut, aber...
KEINE BESTIAS? (Keine genialen Beschwörungsanimationen, Spezial-Techniken, Angriffsanimationen und keine Shiva?!!!:heul2: )
Ich hoffe, das in dieser Hinsicht deine Informationsquellen nicht so zuverlässig sind, Darkness.

Darkness
16.12.2002, 17:17
ich kenne sowieso kaum FF-Spieler die die viel gesteigert oder gespielt hätten
So? ... jetzt kennst du einen ... Lulu ist bei mir immer im Team ^^ Wakka und Kimahri etwas weniger, aber trotzdem ziemlich häufig. (Jedenfalls häufiger als Tidus mit seinen nutzlosen Ekstase-Techniken).

Und was die Bestias angeht ...
Erinnerst du dich daran, was Yuna machte, als Yu-Jevon besiegt wurde? Sin, also die Beschwörtung von Zanarkand löste sich auf ... ebenso die Bestia. Die Statuen der Asthra verloren ihre Kraft und die Asthra am Gagazet verliesen ihr Gefängnis. Alle, die zur Asthra wurden, gingen ins Abyssum und nachdem Lady Yunalesca ihnen vorausgegangen ist, gibt es in Spira niemanden mehr, der neue Asthra schaffen kann.
Es stört mich ja auch, aber es ist ist meiner Ansicht nach unmöglich, daß Bestia vorkommen. Es kann auch nicht sein, daß irgendwo eine überlebt hat. Das Spiel geht davon aus, daß man wirklich alle 10 (eigentlich 11) Asthra besucht und die entsprechende Bestia mitnimmt. Und alle werden am Ende von FFX besiegt, sonst könnte sich ja Ju-Yevon in irgendeine andere Asthra weit weg verziehen und warten, bis ihm ein neuer Sin gewachsen ist. Deswegen müssen ja alle Bestia beim Endkampf gerufen werden.
ich hab mir selber schon Gdanken gemacht, aber leider ist mir keine Möglichkeit eingefallen, wie es Bestia geben kann. Wenn es wirklich Beschwörungen geben sollte, müssten sie zum einen völlig anders funktionieren, als die jetzigen Bestia (so traurig es klingt, aber außer einem Magicite-System wie in FFVI, wo man ab und zu Magicite als Item einsammeln konnte und damit einmal eine zufällig bestimmte Beschwörung wirken konnte, fällt mir da nichts ein) und zum anderen wäre es - angenommen, es würde wirklich ein anderes Summon-System geben - absolut lächerlich, wenn irgendeine eiskalte Frau daherkommt und alle würden sich über Shiva freuen ... weil Shiva eben tot ist.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn es in FFX-2 ein Beschwörungssystem gibt, was ich nicht glaube, dann müsste es völlig anders funktionieren als in FFX und rein vom logischen Hintergrund dürfen keine Bestia, die in FFX verwendet wurden, auftauchen (Square hätte ja noch genügend andere ... Leviathan hat mir schon sehr gefehlt).

Dark Observer
16.12.2002, 18:25
Also mich würde es jetzt nicht wirklich stören wenn keine Bestias dabei wären. Es wäre natürlich schon cool mit Bestias, aber was nicht geht, geht halt nicht.

@Darkness

Ja Leviathan fehlt mir auch. Der wäre echt stark.

SkarSa
16.12.2002, 20:12
:schiel:
Verflixt!
Jetzt habe ich doch tatsächlich erfahren wie FFX ausgeht...
Ich habe die ganze Zeit versucht mich vor dem unvermeidlichen Ende zu drücken und stattdessen die Charaktere zu steigern und diesen blöden Solaris-Waffen zu bekommen.:heul2:

Na gut, zum Thema Bestia zurück:
So wie ich das verstanden habe wird in FFX-2 ja Tidus gesucht (oder so). Der ist ja im gewissen Sinne eine Art Traumabbild. Aber so wie ich das jetzt mitbekommen habe ist er irgendwie doch real geworden (ich kenne echt noch nicht das Ende und die Überleitung).
Könnte man hier nicht irgendwie ansetzen und die Bestia ähnlich als verwirklichte Traumgestalten der ehemaligen Beschwörer einsetzen? Zum Plot würde das doch passen.:???:

Und Lulu ist in deinem Team? Der ihre Extase ist doch wirklich schwach (ich krieg' dieses verflixte Stick-Rotieren irgendwie nicht richtig hin:cry: )

Donner
20.12.2002, 19:59
mein team besteht aus yuna, auron und wakka

Dark Observer
21.12.2002, 11:16
Mein Lieblingsteam besteht aus Tidus, Wakka, Auron!

Darkness
21.12.2002, 19:09
Ich hab halt ein Faible für Lulu, aber sonst wechsel ich immer alle Charaktere durch. Zum einen, weil ich jedem Charakter nur Abilities gegeben hab, die zu ihm passen und ich für bestimmte Gegner bestimmte Spezialisten brauch, zum anderen, weil ich alle gerne ausprobieren möchte.
Nach allem, was ich mitbekommen habe, sind die unbeliebtesten Charaktere Rikku und Kimahri. Warum? Ihre Ekstasetechniken machen einfach nicht so viel Schaden wie die von Tidus oder Wakka.
Daß Kimahri aber mit Todesurteil, Totalabwehr, Perseusatem, Mundgeruch und - eingeschränkt - Himmelswind über einen Satz absolut genialer Techniken verfügt, wird vergessen.
Daß Rikku mit ihren 64 verschiedenen Ekstase-Techniken Dinge anstellen kann, für die anderen Charaktere eine Kombination von mehreren Zaubern brauchen - wenn sie überhaupt solche Effekte simulieren können - und sie ein absoluter Multi-Funktions-Char ist (es gibt keine Situation, für die Rikku keine passende Ekstase hat), wissen die wenigsten ...

Das ist ja auch ein Grund, warum ich meinen Walkthrough schreibe und ne genau Liste aller Bastelergebnisse für Rikku mach. Ich will, daß die Leute wissen, wie nützlich Kimahri und Rikku eigentlich sind.

Dark Observer
22.12.2002, 22:06
Also Kimahri finde ich eigentlich nicht so schlecht. OK, am anfang fand ich ihm wirklich schlecht, denn er verwundete die Gegner nur ziemlich wenig. Und seine Ekstase Techniken waren MMN ziemlich schlecht. Aber so in letzter Zeit ist er immer besser gegangen! Er zieht jetzt schon ziemlich viel ab. Seine Ekstase Techniken gehen schon.
Rikku ist, und das muss ich jetzt auch zugeben, einer von den Charakteren die ich nicht so gerne mag. Ausser ihre Ekstase Techniken sind wirklich super. Aber so unterm Kampf kann sie mir zuwenig. Aber sie hat bei mir eigentlich immer gestohlen.

Sohn_der_Isha
04.01.2003, 20:21
Bei mir hat Kimahri scon über 100 Stärke (genau weiss ichs leider nicht) Hab aber leider noch nicht seine Solariswaffe.
Die Ekstasetechs sind ganz gut.
Rikku ist bei mir auch nicht so toll auch wenn sie ne voll ausgebaute Gotteshand hat

Darkness
05.01.2003, 12:52
Und dabei ist Rikku genau der Charakter, der die Kämpfe gegen die Dunklen Bestia erträglich macht ... ich weiß nicht, was ich ohne sie gegen den Richter getan hätte ... naja, vermutlich hät ich ihn auch so besiegt, aber es hätte um einiges länger gedauert und wenn ich Pech gehabt hätte, wären mir die Heil-Items ausgegangen ...

Sohn_der_Isha
07.01.2003, 18:29
Sag mal gibts nichts anderes mehr als FFX hier oder was.
Ich finde VIII ist viel besser (da ist die omega weapon noch schön stark) am geilsten schaut aber die Mobilwaffe in der Lunatic Pandora aus.

Darkness
07.01.2003, 18:56
Naja, mir gefiel FFVII immer sehr gut. Sephie ist so ein cooler Charakter. Zu schade daß man ihn nur in Clouds Rückblick steuern (naja, nicht wirklich) kann ...

Darkness
08.01.2003, 19:58
Achja, hab mal wieder neue Infos über FFX-2 ...

- Es ist immer noch sehr unwahrscheinlich, daß Summons vorkommen, es gibt auf alle Fälle keinen Job Summoner (und auch keinen Job, der was ähnliches sein könnte). Allerdings - und das wird vermutlich SkarSa freuen - gibt es ein Bild von Bahamut aus FFX-2. Vielleicht aber nur aus einer Rückblicksequenz ... jedenfalls glaube ich nicht, daß der kleine Bahamut wieder aufgewacht ist.

- Im neustens FFX-2 Trailer ist Tidus zu sehen. Allerdings ist auf dem gleichen Bild auch Yuna zu sehen. Die Yuna auf diesem Bild trägt die Klamotten aus FFX-1 und nicht die aus FFX-2. Wieder ein Rückblick?

- Es soll in FFX-2 6 Jobs geben, die die Charaktere wechseln können: Pistolier (Anfangsjob Yunas), Fechter (Anfangsjob Paine's), Dieb (logischerweise Anfangsjob Rikkus), Zauberer, entweder Sänger oder Tänzer (erinner mich nicht mehr genau) und angeblich etwas ähnliches wie Auron (starker, langsamer Kämpfer im Gegensatz zum schnellen aber etwas schwächeren Fechter)

- Mei'Chen (der alte Gelehrte) wird wieder auftauchen und Hintergrundinfos von sich geben.

- Es gibt schon ein paar schöne Bilder eines wiederaufgebauten Kilika (diesmal hält's schon zwei jahre ^^) und ein kräftig resturiertes St. Bevelle.

- Der Yevon-Glaube ist anscheinend völlig Vergangenheit. Die Al Bhed sind deshalb nicht mehr die Pariah, die sie früher waren sondern die einzigen Menschen, die sich wirklich gut mit Maschinen auskennen ... und nachdem die nicht mehr verboten sind, stürzt sich ganz Spira auf dieses neue Spielzeug. Überall kann man Technologie erkennen und neben den Flugschiffen gibts zahlreiche Hovercrafts

- Hintergrundtechnisch wär es interessant zu sehen, was den Yevon-Glauben ersetzt hat. Auch wenn Priester und Orden nicht mehr gebraucht werden und Media nichts mehr beschwören können, muss doch immer noch jemand da sein, der Tote besegnet ...

- FFX-2 erscheint am 13.3. in Japan ... voraussichtlich.

SkarSa
08.01.2003, 22:10
Das mit Bahamut hört sich doch schon mal sehr interessant an.
Das Steigern der Bestia war in FFX nämlich eine meiner Lieblingsbeschäftigungen.

thx an Darkness:ok:

Dieser Maschinen-Boom macht mir aber schon etwas Sorgen. Ich habe bisher auch ein Bild von Yuna mit Pistolen gesehen und ich muß sagen, Pistolen passen irgendwie nicht zu FF.
Haben wir jetzt etwa eine Technik-Schwemme zu befürchten und tritt das Fantasy Element nun völlig in den Hintergrund?
Und das Schlimmste:
Werden diese Hovercrafts etwa die guten alten Chocobos verdrängen?!:heul2:
(jetzt bin ich etwas besorgt:frown: )

Dark Observer
09.01.2003, 16:09
Also das klingt ja nicht so schlecht. Ich hätte zwar auch wieder gerne ein paar Bestias, aber falls sie jetzt nicht vorkommen ist es mir auch egal. Irgendetwas neues cooles wird schon wieder dabei sein.
Das dann alles mehr futuristisch sein soll, stört mich auch weniger. Obwohl das Fantasy mäßige lieber mag als futuristisches.
Aber ansonsten klingt es ganz OK! :ok:

@SkarSa

Ich glaube mal das die Hovercrafts die Chocobos bestimmt nicht ersetzten. Die Chocobos sind ja bis jetzt in jedem FF vorgekommen (gleich wie Cid,...). Ich glaub das macht Squaresoft nicht (hoff ich halt).

Darkness
10.01.2003, 19:09
Ihr glaubt doch nicht wirklich, daß Square ausgerechnet die Chocobos rausnimmt. Da schon eher die Summons ... achja, das machen sie ja *G*

Kaze
21.01.2003, 10:09
wenn man nicht mehr summen kann ist doch........ naja. denn was ist Final Fantasy ohne Bahamut!!!

C ya Kaze

SkarSa
21.01.2003, 15:50
Genau meine Rede Kaze!

Keine Summoner mehr,...*schnief*
Die Chocobos werden aber sicher nicht mehr wie gewohnt (fals überhaupt) als Reittiere zu verfügung stehen. Warum auch, wenn man irgendwelche dämlichen Hovercrafts hat.:cry:
Schon schlimm genug, das die genialen Chocobo-Ritter von Sin vernichtet wurden, aber Maschinen als Alternative?!
Pff....

Dark Observer
21.01.2003, 16:22
Naja das es die Summons nicht mehr gibt ist ja nicht so wild! Vielleicht gibt es ja was ganz neues, was auch nicht schlecht ist.
Und das sie die Chocobos rausnehmen, draue ich mich sogar zu sagen das ich weiss, das sie die Chocobos auf keinen Fall rausnehmen werden. Die sind, wie Darkness schon sagte ja ein richtiges Kennzeichen von FF.
Sie werden schon irgendeine Rolle übernehmen!

Darkness
21.01.2003, 20:07
Die Chocobos werden aber sicher nicht mehr wie gewohnt (fals überhaupt) als Reittiere zu verfügung stehen. Warum auch, wenn man irgendwelche dämlichen Hovercrafts hat.
Nun ... in den letzten FFs gabs immer Flugschiffe, Schulen, Flugzeuge, Schiffe, Hovercrafts, Drachen und trotzdem wurden Chocobos nie gestrichen.

Achja, es geht das Gerücht um, daß Paine Aurons Tochter ist (und deswegen als Schwertkämpferin beginnt). Allerdings niocht bestätigt und imo ziemlich unwahrscheinlich.

Darkness
21.01.2003, 20:35
Achja, ein paar weitere Infos:

- Neben den bereits bekannten Jobs (Pistolier, Fechter, Dieb, Paladin, Tänzer) soll es auch 'Gambler' und 'Dark Knight' geben. Ähnlich wie Cait Siths Limit Break (FF7) oder Setzer's Dice bzw. Fixed Dice-Waffen (FF6) kann der Spieler den Schaden auswürfeln, während der Dunkle Ritter HP opfern kann, um mehr Schaden anzurichten, wie Cecil (FF4) oder die Ability Schatten (FF8).
- Anscheinend kann man wählen, welcher der vielen politischen Parteien man sich anschließt. Der Jugend-Union, den Neuen Yevoniten, überhaupt einer Seite ...
- So ähnlich wie in FF4 erhält man durch Jobs (die hioer durch Kleidungsstücke dargestellt werden) einen Satz Abilitys. Man kann wie üblich AP sammeln um die Ability zu erlernen und nach dem Ablegen/Wechseln des Kleidungsstücks zu behalten.
- Mehrere Abilitys (u.U. von verschiedenen Jobs) lassen sich zu neuen Wirkungen kombinieren.
- Es gibt einen Kerl namens Nuuji (Katakana), der die Jugend-Union anführt. Früher war er ein Bürgerwehrler und hat beim kampf gegen Sin seinen linken Arm und sein linkes Bein verloren. Er kennt Paine, die früher anscheinend bei der Union war. Ob der Kerl Antagonist ist oder nicht, oder ob er nur eine mehr oder weniger untergeordnete Nebenrolle ist (so wie Seymor), weiß man nicht.
- Die Neuen Yevoniten versuchen, so viele Sphäroiden wie möglich zusammenzutragen. Warum? Keine Ahnung ...
- Nuuji soll etwas über die Vegnagun wissen (Vegna war vor 1000 Jahren eine Bevelle-Krieger, der gegen Zanarkand antrat). Diese Kanone stellt anscheinend die ultimative Waffe dar (außer Sin natürlich). Nachdem die zum Betreiben nötigen Sphäroiden nicht mehr aufzutreiben waren, wurde sie in einem Gewölbe unter St. Bevelle versiegelt. ... in einem früheren Bild gab es mal ein Gewölbe zu sehen, das angeblich unter Bevelle liegt. Das eine FFX-2-Bild auf dem Bahamut zu sehen ist ...
- die Jugend-Union umfasst anscheinend die Besaid Aurochs, die drei Chocoboritter und ein paar andere bekannte Gesichter.
- Chocobos: Nachdem Clasko schon im letzten Teil seine extrem überdurchschnittliche Beganbung mit den possierlichen Laufvögeln gezeigt hat, ist er anscheinend mittlerweile hauptberuflicher Chocobozüchter. Allerdings noch am Anfang seiner Karriere, was bedeutet, daß er ohne Zuchtmaterial dasteht ... dreimal dürft ihr raten, was Square anstatt Blitzball diesmal als Sidegame einbaut.
- Es soll einen neuen Tempel geben. Mobil wie der Balamb Garden!
- Nachdem Yuna und Anhang zu einer Sphäroidenjäger-Gruppe gehören bzw. eine bilden (die Seemövenbande, oder so ähnlich wird sie übersetzt werden) gibts auch eine gegenerische Gruppe: Sano, Uno und LeBlanc (letzterer u.U. einer der Main-Gegner) bilden den Lubran-Clan.
- Bisher fällt die massive Abwesenheit von einem Magier-Job auf ...

Kaze
22.01.2003, 11:26
Eine Frage wie besiegt man die Omega weapon (ff8) ff7 sind die weapons ja komplett easy aber 8 naja

C ya Kaze

Kaze
23.01.2003, 06:58
@Darkness
Heisst dass etwa dass es so wie FF5 wird da gab es acuh Jobs mit Ap`s und so. ach ja da gabs paar mehr jobs (FF5) glaub 20 oder so, hab dass irgendwann mal durchgezockt

C ya Kaze

Darkness
23.01.2003, 13:31
Ja, es wird so ähnlich sein wie die Jobs in FF5. Zur Zeit sind 7 bekannt:
- Dieb (Rikkus Anfangsjob)
- Fechter (Paines Anfangsjob)
- Pistolier (Yunas Anfangsjob)
- Paladin (bzw. White Knight)
- Dunkler Ritter (Bzw. Dark Knight)
- Tänzer
- Spieler
Ob noch weitere kommen, ist bisher nicht bekannt, aber man weiß schon, das die Jobs auf Kleidung beruhen, d.h. jeder Charakter hat den Job nach dem er sich kleidet. Es soll sogar möglich sein, sich mitten im Kampf umzuziehen-
Letzteres deutet darauf hin, daß es Kämpfe gibt, in denen verschiedene Jobs (also mehr als 3) praktisch sind, es aber nur 3 Charaktere gibt, d.h. man kann nicht andere Charaktere einwechseln.

Aus meinem FF8-Walkthrough - je höher dein Level desto schwieriger wird Omega.

Omega Weapon, der größte Gegner
Immun: ---
Empfindlich: leider nichts
HP: vielzuviele !!! (etwa 50.000 – 1.161.000)
Draw1: Flare, Holy, Meteor, Ultima
Draw2: s.o.
Draw3: s.o.
Sieg/Diebstahl: 250 AP, 1 Dreigestirn
Omega wird den Kampf mit einem lvl5-Tod beginnen (deshalb die Tod-Kopplung). Die nächste Attacke wird die Flamme des Megido sein, die etwa 9998 HP Schaden anrichtet. Omegas dritterAngriff ist Gravija, wodurch eure HP stark sinken. Der vierte Angriff ist der Erdspalter, der wie ein überstarker Meteor wirkt (12.000 HÜP Schaden), dann geht der Zyklus wieder von vorne los.
Tod kann durch eine entsprechende Tod-Kopplung bzw. ein Level, das nicht ein vielfaches von 5 ist gekontert werden.
Megido-Flamme kann man überleben, wenn die Charaktere 9999 HP haben.
Gravija raubt 3/4 der Maximal-HP also müsst ihr nach Megido-Flamme unbedingt sofort Bahamuts Heilen einsetzen.
Erdspalter kann nur durch die Opfer-Beschwörung einer entsprechenden GF oder durch Helden-/Göttertrank überlebt werden.
Zwischen diesen vier Hauptattacken setzt Omega immer eine zufällige Attacke ein. Diese Atttacken sind entweder Schläge, Ultima, Meteor oder Ultima's Angriff Lichtsäule. Manchmal tauscht er auch lvl5-Tod gegen Megido-Flamme ein, wenn er merkt, daß die gesamte Gruppe gegen lvl5-Tod immun ist.
Insgesamt sieht seine Angriffs-Reihenfolge dann so aus: lvl5-Tod (zu Beginn des Kampfes, später u.U. Megido-Flamme) - zufälliger Angriff - Flamme des Megido - zufälliger Angriff - Gravija - zufälliger Angriff - Erdspalter - zufälliger Angriff - da capo.
Die einfachere Möglichkeit: Benutzt zuerst einen Tripel-Aura und anschließend einen Göttertrank, um die Gruppe unbesiegbar zu machen. Wenn der Göttertrank ausläuft, müsst ihr sofort einen neuen benutzen, während ihr Omega angreift. Da unbesiegbare Charaktere wirklich von der Welt abgeschirmt sind, müßt ihr Aura benutzen, bevor ihr den Göttertrank einsetzt. Scheut euch nicht, mittels Kartenwandler aus der Gilgamesh-Karte 100 Göttertränke zu schaffen, bevor ihr in diesen Kampf geht.
(Wenn ihr merkt, wie leicht es ist, Omega mit den Göttertränken und der ständigen Unverwundbarkeit zu besiegen, versteht ihr vielleicht, warum Ruby Weapon in FF VII erst aufgetaucht ist, als Aeris und ihr Engelschor nicht mehr verfügbar waren.)
Allerdings gibt es noch eine zweite einfache Möglichkeit, Omega zu besiegen: Koppelt Selphies Glück-Wert auf Maximum und spendiert ihr eine Aura, beschwört mit den anderen Charakteren G.F.s mit langen Sequenzen (Bahamut und Eden) und lasst solange Selphies Tombola laufen, bis The End kommt und ihr Omega aus dem Spiel werfen könnt.

Kaze
23.01.2003, 15:46
Keine magier ohne zaubern wird mir jaq schon bei FF teilen langweilig aber was ich mich wirklich frage wozu einen Tänzer
vieleicht um die gegner naja... totzutanzen bei 5 is dass ding ja schon unnütz aber hoffentlich wirds besser und gibts eigentlich auch nen Kerl als Spielchar???

C ya Kaze

Darkness
23.01.2003, 19:31
Bisher ist mir kein männlicher Charakter bekannt. Es sind zwar in der Seagull Band noch einige andere Personen (unter anderem Brüderchen), aber ich glaube, daß sie alle nur im Hintergrund arbeiten und nicht wirklich im kampf beteiligt sind: also Brüderchen steuert das Flugschiff, ein anderer übernimmt Mr. Rins Platz und verkauft Krempel, etc ...
Erinnert mich auch an früher: In FF6 hatte Setzer auf seinem ersten Flugschiff 4 Leute beschäftigt - ein Händler, ein Heiler der HP und MP heilte (wie ein kostenloses Gasthaus), einer bei dem man speichern konnte und einer der allen 14 Charakteren die ausgerüsteten Relics (und vielleicht auch Waffen und Rüstungen, daran erinnere ich mich nicht mehr) abnahm, damit man sie einfacher umverteilen konnte.
In nem ähnlichen System würde man in FFX-2 inklusive Brüderchen auf 5 Mann Besatzung kommen (wenn die Speichersphäroiden wegfallen und daher Speichern/Heilen auf 2 Personen verteilt wird) die drei Kämpfer rumkutschieren ... damit wäre die Seagullband 8 Mann stark.

Und was den Tänzer-Job angeht: ich habe gehört, daß in FFX-2 bei den Kämpfen Zeit in irgendeiner Form wieder eine Rolle spielt. Vielleicht beinhaltet dieser Job ja entsprechende Tänze (Hast, Hastga, Gemach, Gemachga, etc.) ... oder das wird der neue Zaubererjob. In FFX hat Yuna für die Toten getanzt und so die Illumina beschworen, die Verstorbenen ins Abyssum zu bringen. Vielleicht gibts noch mehr Tänze, mit denen man die Illumina zu etwas bewegen kann?
Achja, was den 'Gambler'-Job angeht: zumindest bei Rikku soll der entsprechende 'Dress' noch knapper werden als er im 'Dieb'-Job ist. Oder anders ausgedrückt: Sie trägt ein paar strategisch verteilte Strings, ein paar taschentuchgroße Stoffstücke und nicht viel mehr ...

Ich hoffe sie bringen das Spiel so hin, daß die Pal-Streifen etwas weniger breit werden und die ganzen Filmszenen höhenmäßig nicht so zusammengestaucht werden, wie bei FFX. Jedesmal wenn ich Seymor gesehen habe, hab ich mich über seinen Bierbauch totgelacht *G*

Kaze
24.01.2003, 07:14
übrigens meinst du FF3 einen meiner beiden lieblingsteile, bei drei gabs auch immer die nette waffe Illumia (zu kriegen wenn man um Ragnarok kämpft!!!) Ich schweb komplett in nostalgie

C ya Kaze

Darkness
24.01.2003, 20:05
Wir meinen zwar dasselbe Spiel, es ist aber FFVI:
- FFI erschien sowohl in Japan als auch in USA (NES)
- FFII und FFIII nur in Japan (beide NES)
- FFIV erschien in Japan und wurde als FF2 in USA verkauft (weil sich sonst die Amis gefragt hätten, wo 2 und 3 wären ... übrigens wurde extra für die US-Version der Schwierigkeitsgrad gesenkt und einige Specials rausgenommen um es einfacher zu machen) kam als ersten FF auf dem SuperNintendo raus
- FFV erschien wie 2 und 3 nur in Japan (SuperNintendo)
- FFVI wurde wieder in beiden Ländern veröffentlicht, aber wie bei FFIV wurde es für die USA umbenannt, weswegen es auch oft als FF3 verkauft wurde(allerdings wurde diesmal das Spiel selbst nicht mehr geändert), letzter Teil auf dem SuperNintendo
Nachdem in den folgenden Jahren überall auf der Welt gepatchte ROMs der 'verlorenen Spiele' FFII, FFIII und FFV auftauchten und es allgemein bekannt war, daß nicht alle außerhalb Japans veröffentlicht wurden, hat Square beschlossen alle Spiele ab FFVII überall auf der Welt gleich zu benennen.
FF1-3 werden übrigens zur Zeit für den WonderSwan überarbeitet, FF4-6 erschienen in der FF Anthology neuaufgelegt und mit geilen Videos aufgepeppt für die PSX (jedenfalls in Japan. Im US-Release enthielt die Anthology nur FFV und FFVI, FFIV wurde ein dreivierteltes Jahr später zusammen mit Chrono Trigger unter dem Namen FF Chronicles nachgeliefert).

Und nachdem ich alle bisher erschienen FF-Teile hab (inklusive FF Tactics) halt ich mich an die Originalzählung und sprech damit von FFVI.

... Ausflug in die FF-History beendet :D

Darkness
25.01.2003, 16:19
Wieder jede Menge Infos:

- Im Statusmenü werden zum einen die verschiedenen Dress-Sphäroiden angezeigt. Hier steht u.a. wie viel Prozent der einzelnen Abilitys bereits gelernt wurden. Neben bis zu 8 Befehlsabilities scheint es noch eine ganze Reihe Autoabilities zu geben.
- Man kann immer alle Abiliys auswählen, aber nur die benutzen, die man bereits beherrscht. Anscheinend sind die Abilitys gewissermaßen in Technikbäumen organisiert. Es scheint, daß man AP für die Bäume bekommt, die man einsetzt. Das heißt, wenn Yuna Quick Trigger (vermutlich so ähnlich wie Irvines Schnellschuss-Limit in FFVIII) einsetzt, erhält sie AP für Quick Trigger Lv.2.
- Nuuji der Chef der Jugend-Union soll im US-Release und damit vielleicht auch bei uns als Nooj geschrieben werden.
- Irgendwann wird man gegen Elma kämpfen können (für alle, die sich nicht erinnern: Die rechte Hand von Cpt. Lucille von den Chocoborittern).
- Es scheint, daß auf der Celsius (dem Flugschiff von Yunas Seagullband) auf mindestens ein Chocobostall steht. Vielleicht wird das so ähnlich wie in FFVII, wo man Chocobos durch die Gegend transportieren konnt: An einigen Stellen (vermutlich in der Umgebung von Siedlungen, weil da Tankstellen sind) kann man Hovercrafts benutzen, für Fernreisen steht das Luftschiff zur Verfügung und für alles andere (überall kann die Celsius ja nicht landen) gibt's die Chocobos.
- Der Ort "Unter Bevelle" scheint eine zentrale Rolle zu spielen. Hier liegt angeblich die Vegnagun, hier wurde angeblich der Sphäroid mit Tidus aufgenommen, der Yuna zur Suche bewegt und hier trifft die Gruppe auf das Wesen, das wie eine Bestia aussieht. Aber warum ausgerechnet Bahamut? Und vor allem: warum ausgerecht wie der Schwarze Bahamut? Könnte es sein, daß es - wie in FFVIII - ein Gegenstück zu Bahamut gibt? Kommt vielleicht gar Tiamat zurück? Die Bilder, die ich gesehen hae, ähneln dem Schwarzen Bahamut sehr, sind aber imo nicht völlig identisch.
- Gute Nachricht: Es gibt den Job White Mage (wobei Yuna vielleicht in diesem Dress mit dem Nirvana-Stab ausgerüstet ist, wenn die Erfahrung hoch genug ist).
- Man vermutet bereits die Jobs Black Mage und Bard (Sänger).

Kaze
28.01.2003, 09:57
Also ich will unbedingt mal die Bilder von diesen Bahamut ähnelden Monster sehn (vielleicht ist es so wie bei FF7 wo 3 verschiedene Bahamuts gab) und übrigens ich hab 1 snes (mystic quest) 3, 4, 5 (natürlich alle für Snes auf Japanisch) 7, 8 Für PC und 10 für PS 2 nur 2,6,9 hab ich nicht wisst ihr wo ich Teil zwei oder 6 herkriege nei Ebay und so ist es nie da!!!

Darkness
01.02.2003, 14:35
Wenn du mit Mystic Quest dieses ... nun ... schlecht ausgearbeitete Spiel (und das ist noch höflich ausgedrückt) meinst, wo man am Ende den Dämonenkönig mit zwei oder drei Heilzaubern erledigen konnte (*seufz*): das gehört Gottseidank nicht zur Final Fantasy-Reihe, auch wenns unter diesem Namen vermarktet wurde - jedenfalls außerhalb Japans. Im Original heißt es Final Fantasy USA, was wohl genügend über das rollenspielerische Ansehen der Amis im Land der Aufgehenden Sonne aussagen dürfte, oder? Wenn man den nicht vorhanden Schwierigkeitsgrad, das immer und damit meine ich IMMER, AUCH BEI BOSS-KÄMPFEN funktionierende Run-Option, die endlosen Continues (an exakt der Stelle, an der man aufgehört hat) und die langweiligen Schieberätsel bedenkt, ist es fast schon peinlich zugeben zu müssen, es wirklich durchgespielt zu haben. Wobei es mir nur mit größter Schwierigkeit gelungen ist, tatsächlich mal Game Over zu gehen ... gegen die Gegner im letzten Teil des Spiels mit der Anfangsausrüstung und totgeprügeltem Mitstreiter ...
Das Spiel lief zwar auf dem SuperNintendo, aber ehrlich gesagt ist es sogar ne abgespeckte Version vom echten Teil 1, der mir trotz der langsamen Geschwindigkeit als Rom mehr Spass gemacht hat als FFMQ.

@ Kaze
Wenn du ein FF3 für den SNES hast, dann ist das bereits FF6. Das richtige FF3 kam nur auf dem NES raus (und soll auf dem WonderSwan neu aufgelegt werden). Wenn du willst, schick ich dir mal die Roms zu FF2 und FF3 und nen passenden Emulator. Allerdings erst wieder, wenn mein eigener PC wieder onlinefähig ist und ich nicht mehr aufs Interetcafe angewiesen bin ... dann gibts auch Bilder von diesem Drachenwesen.

Ein paar neue Sachen:
- FFX2: Es gibt einen neuen Trailer, in dem Yuna singt und Rikku und Paine tanzen. Vielleicht heißt Yunas Trupp aus gutem Grund Seagull BAND
- FFXI: Es wird ein Expansion-Paket namens 'Visions of Ziraat' geben. Zum Summoner-Job gesellt sich mittlerweile neben Ifrit und Carbunkle auch Titan. Es wird einen Vulkan geben, dessen Krater 'Ifrits Kessel' heißen wird. Ich erinnere mich daran, daß es früher mal einen Ort namens Titans Tor gab. Vielleicht muss man an bestimmten Stellen Aufgaben lösen, um Summons empfangen zu können. Die zwei neuen Jobs Ninja und Dragoon sind zu 95% bestätigt. Es soll übrigens auch Gilgamesh (der vierarmige Kriegsherr aus FFV / FFVIII) vorkommen, der Anführer einer Piratentruppe ist und als NSCs soll es einen (oder mehrere) männliche Mithra geben (das Katzenvolk, das zu 99% weiblich ist).

Dark Observer
02.02.2003, 17:32
Kann mir jemand sagen wo ich so einen Trailer zu FFX 2 finde?
Z.B. den den Darkness erwähnte?

Sorry für den :spam:

Kaze
27.02.2003, 07:12
@Darkness
denn brauch ich aber wiederum FF3 man ey wie lange dauert dasseigentlich alle Teile zu finden (dien etwas naja`en Pal versionen, andauernd Namen vertauscht, hasst du ja schon erklärt) ach ja und der männliche Mithra muss ein schönes leben haben oder bei 99 Fraauen

C ya Kaze

Jelkezz
27.02.2003, 13:06
Ich persönlich bevorzuge die alten Final-Fantasys, die noch nicht so 3-dimensional waren und noch leicht verpixelte Grafik hatten......Das FF I ist mein absoluter Favorit, und ich besorge mir auf jeden Fall die neue Version davon *hechel*.

Darkness
27.02.2003, 18:57
@ Kaze
Nun, meine Suche hat sich über etwa eine Woche hingezogen. ROMs und Emus gibts grad wie Sand am Meer, das eigentliche Problem ist es, gut funktionierende Roms zu kriegen ... das war vielleicht ein Ärger bis ich endlich eine gute englische Version des Original-FF IVs hatte:
- Das erste lief unter FF 2 ... die abgespeckte US-Version
- Das zweite lief unter FF IV. Die richtige Versionc ... leider nur die ersten Teile übersetzt, sobald ich nach Myst kam, machten die Schriftzeichen Probleme.
- Das dritte lief unter FF 2/ IV ... erst dachte ich, daß es die US-Version war, aber dann merkte ich, daß es doch die völlig auf englisch gepatchte Version des Originals war. Leider war der Cursor im Kampf nur ein kleiner flimmernder Fleck und er stand immer eine Position weiter links (im Kampf) bzw. eine Position weiter oben (im Statusbildschirm) als es ihn tatsächlich angezeigt hat.
- Nr. 4 hat dann endlich gepasst ...

Sag mir einfach, welche Teile du haben willst (schreib mir ne PN mit Mailadresse, oder so ...) und ich schick dir die ROM und nen passenden Emulator.

Neue Infos:
FF X-2:
- neue Dressspheres: Utahime (also Sängerin) und Chôkyôshi (also Trainer, im Sinne von Monster-Dompteur wie in FF V). Noch nicht bestätigt aber erwartet.
- bestätigte Dresses (also Jobs): Samurai, Black Mage, Demon Gunner. Der Samurai kann mit verschiedenen Schwertern verschiedene Spezialattacken durchführen können, der Black Mage kann zaubern (logisch ...) und dem Gegner MP entziehen und der Demon Gunner könnte auch als Magic Gunner übersetzt werden und kann anscheinend durch bestimmte Pistolen bestimmte Gegnerfertigkeiten lernen (bzw. verschiedene Munitionen benutzen die so wirken wie ...), womit wir hier den Blauen Magier dieses FFs haben.
- neue Charaktere: Baralai ist der Anführer der neuen Yevon-Bewegung und wird als sehr friedlich beschrieben. Gippleist der Anführer der Machina-Partei der Al Bhed. Beide scheinen (wie anscheinend jeder andere NSC in FFX-2 *G*) über die Vengagun Bescheid zu wissen.
Damit wären übrigens die drei Hauptfraktionen im Spiel bekannt: die Jugend-Union mit ihrem Anführer Nooj, die Neuen Yevoniten mit Baralai und die Machina-Partei mit Gipple. Übrigens ist Donna (dieses etwas ... eingebildete Medium aus FFX) auch Mitglied der Jugend-Union geworden.
- Das Sphärobrett wird durch das Result Plate ersetzt, auf dem die Dress-Sphäroiden verwaltet werden. Auf dieser Plate kann man sich beliebig bewegen und die Dress-Sphäroiden an beliebige Stellen legen kann. Zwischen den einzelnen Dress-Sphäroiden gibt es anscheinend noch weitere Punkte, die beim Überqueren zusätzliche Boni freischalten. Und jenachdem, welches Result Plate man benutzt, kann man anscheind Dresses (also Jobs) und Sonderfertigkeiten verschieden kombinieren ...
- O'aka XIII. ist wieder dabei ... man kann wieder nach Bikanel ... nach Macalania ... es gibt einen Screenshot bei dem Yuna, Riccu und Paine gegen bereits bekannte Gegner (Teilchen, Puddinge, Wölfe, Flügelaugen, Vögel) kämpfen ... es gibt Scrrenshots, die sehr stark an das Abyssum erinnern.
- es gibt ein Mini-Game namens Sphere Break, das anscheinend Triple Triade bzw. Tetra Master ähnelt. Es soll sogar Tuniere in Luca geben.

FF XI:
- Square lässt auf alle Fälle einen (leider geschlossenen) Beta-Test von FF XI in den USA laufen, bei denen vor allem solche Dinge wie Internetverbindungen, Kompatibilität usw. getestet werden sollen. Ein genauer Release-Termin ist aber immer noch nicht bekannt.
- es wurden die Zauber Regen und Refresh für den Red Mage freigeschalten. Man braucht für sie Lv.14 bzw. Lv.21 und sie dienen zur HP- bzw. MP-Regeneration
- Der Summoner-Job besitzt die Ability (theoretisch übersetzt als:) "Astral Flow", die es einen Summon ermöglicht, seine Ultimative Attacke einzusetzen (Shivas Diamantenstaub, Ifrits Inferno, etc.). Die Summons scheinen einen ständigen MP-Verbrauch zu haben, was bedeutet, daß der Summoner kontinulierlich MP verliert, während er den Summon herbeigerufen hat. Sinken die MP auf 0 verzieht sich der Summon vermutlich.
(Memo an mich selbst: Roten Magier mit Refresh in die Gruppe nemen, damit mein Summoner funktioniren kann). Summons scheinen vier Befehle im kampf zu kennen: Angriff, Verteidigen Zurückziehen (also Beschwörung beenden), "Erfüllung des Abkommens". letzteres sind spezielle Abilities des Summons hier taucht auch die Ultimative Attacke auf, wenn der Astral Flow aktiviert ist.
- Der Samurai scheint verschiedene Weapon Skills kombinieren zu können, wenn er eine bestimmte Ability einsetzt (die Ability ist nicht direkt übersetzbar, hat jedoch die Bedeutung eines bestimmten Geisteszustands - so rein wie ein Spiegel und so klar wie Wasser). Diese Ability scheint einen festen MP-Verbrauch zu haben, d.h. je besser die kombinierten Abilitys werden, desto günstiger ist sie.
- der Ninja beherrscht eine Technik, die man vielelicht mit Atomspalter übersetzen könnte. Es scheint eine Art Finishing Move zu sein, bei dem der Ninja dem Gegner sehr viel schaden zufügt, wenn er ausgeschalten wird. Der Ninja kann ausdrücklich mit zwei Einhandschwertern kämpfen.
- die drei eben erwähnten Abilities von Summoner, Samurai und Ninja scheinen zur Klasse der Super-Abilities zu gehören, die sich nur alle zwei Stunden einsetzen lassen
- Es soll ein neuer Ort namens Höhle der Seeschlange freigeschaltet worden sein. Ich vermute, daß es sich wie bei Ifrit's Kessel und Titan's Tor um einen Ort handelt an dem sich Summons befinden. Hier kann man wahrscheinlich gegen Leviathan kämpfen (oder ihn sonst irgendwie erhalten)

Darkness
08.03.2003, 18:04
Achja, ich wollte ja schon länger mal ein paar FFX2-Bilder zeigen:

Das hier wirkt doch wie eine Asthra-Kammer, oder? Allerdings kenne ich bisher keine Kammer, die so aussieht, obwohl mich die vier leuchtenden Stellen um den Zentralpunkt doch etwas an die Kammer Bahamuths erinnern, an dessen Wände - wenn ich mich richtig erinnere - auch die vier Buchstaben der Elemente angebracht waren. Könnte das jener geheimnisvolle Ort "Unter Bevelle" sein? Liegt hier die Vengagun?
http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Asthra.jpg

Das sieht doch sehr stark nach einem Bestia-Beschwörungskreis aus, oder? Die Personen sind übrigens Yuna (als Gunner), Paine (anscheinend als Fighter) und Rikku (ich glaube nicht, daß dies der Thief-Dress ist ...):
http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Summon.jpg

Und hier haben wir wohl die entsprechende Bestia. Sie ähnelt tatsächlich dem Schwarzen Bahamut, aber ich bin sicher, sie sieht anders aus. Ich könnte zwar nirgends den Finger drauflegen, aber irgendetwas ist doch anders ... also doch eine Tiamatbestia? Oder doch nicht? Bewacht diese Bestia (oder was sie auch immer sein mag) die Vengagun? Und vor allem: Wie kann noch eine Bestia existieren? Mussten nicht alle gesendet werden, um Ju-Yevon jede Fluchtmöglichkeit zu nehmen?
http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Tiamat1.jpg

http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Tiamat2.jpg

http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Tiamat3.jpg
Na? Auch schon so neugierig wie ich?

Dark Observer
08.03.2003, 20:55
@Darkness

Danke das du die Bilder angehängt hast!! Jetzt hab ich endlich mal bilder von FFX2 gesehen!
Also die Vorfreude darauf steigt immer mehr!
Aber ich freue mich auch auf FFXI

nocturn
08.03.2003, 21:14
Hey, ich bin auch FF-Spieler! wenn ihr mich fragt, ich bin profu-spieler!
Ich kenn bei 7, 8, 9 und 10 ALLE Geheimnisse auswendig. Puhh, ich bin ein bissel schreibfaul, sonst würde ich jetzt mehr schreiben. ich sag nur, ff 9 ist mein lieblingsteil!
danach 7, dann 10 und dann 8. die alten bocken mich nicht so sher, aber ich werde iei wahrscheinlich auch noch irgendwann mal alle durchzocken!!

SkarSa
08.03.2003, 21:16
@Darkness
Yep, vielen Dank für diese Bilder!:)

Hm, Bestia oder nicht Bestia, daß ist hier wohl die Frage.:???:
Ich bin da einfach mal optimistisch.
Ändert sich mit dem Kleiderwechsel auch die Frisur? Ich hätte auf Anhieb Rikku ehrlich gesagt nicht erkannt.:D

Darkness
08.03.2003, 22:30
Nocturn, ICH bin hier der Profispieler ... ich hab alle 10 Teile durchgespielt und schreib Walkthroughs für sie (nix für ungut, aber das musste jetzt sein :rotfl: )

So wie ich das sehe, bleibt die Frisur an sich immer gleich, aber bei einigen Kleidungsstücken sind auch Schmuckstücke wie Stirnreifen, Schleifen, etc. dabei, die die Haare ein bisschen anders aussehen lassen.
Achja, bisher hab ich übrigens immer nur die gleichen Chars mit den gleichen Jobs gesehen. Vielleicht bedeutet daß, daß zwar jede der drei Damen verschiedene Kleidungsstücke benutzen kann, aber jede hat ihren eigenen 'Kleiderschrank' und leiht ihre Klamotten nicht an andere aus. Ähm ... war das jetzt verständlich ausgedrückt?

Dark Observer
09.03.2003, 09:57
So dann will ich mal eine Frage dazwischen schieben!
Wo bekommt ihr den NES-Emulator und den SNES-Emulator her? Ich möchte nämlich auch die älteren FF spielen!
Und natürlich wo habt ihr die Spiele her?
Ich hab mir mal den von ffzone runtergeladen, jedoch passte da was nicht, denn er war irgendwie zweimal am computer und als ich spielte, war nie sound!

Darkness
09.03.2003, 12:33
Ich hab vor, Emus und Roms zu FF I bis FF VI (und u.U. auch andere RPGs) bald auf meiner Homepage unter Off Topic anzubieten, wenn euch das was nützt ...

Hat einer von euch mal Kingdom Hearts gespielt. Irgendwie ziemlich viel Disney, aber ich fands trotzdem toll. Und Sephiroth kam vor *jubelt*

Dark Observer
10.03.2003, 20:07
@Darkness und alle anderen die FF 3 schon gespielt haben!

Könnt ihr mir mal da ein bisschen helfen. ich hab mir jetzt das Spiel runtergeladen (mit Emulator,...)
Naja nur Blick ich wenn es um die Jobs und die Entwicklung geht noch nicht so wirklich durch. Also könnt ihr mir mal die wichtigenSachen bezüglich Jobs und Entwicklung,... erklären.
Und vielleicht noch ein paar Tipps, die ganz gut zu gebrauchen sind.

BITTE!

Danke im voraus.

Darkness
10.03.2003, 23:42
Ok ...

Am Anfang hast du als einzigen Job OnionKid, der eigentlich nix kann, aber das ist halt Pech am Anfang ;) Jedesmal, wenn du einen der Kristalle rettest, erhältst du neue Jobs, wobei die späteren mächtiger sind als die vom Anfang.

Du kriegst nach jedem Kampf Capacity Points, bis zu einem Maximum von 255. Aus diesen Punkten 'bezahlst' du das Umsteigen auf einen neuen Job, wobei das Umsteigen innerhalb einer Jobgruppe (Physisch / Magisch) billiger ist. D.h. zu zahlst mehr, wenn du deinen Weißmagier in einen krieger umwandelst, als du zahlst, wenn du deinen Weißmagier in einen Schwarzmagier umwandelst. Je öfter ein Charakter einen Job anwendet, desto billiger ist es für ihn, sich wieder diesen Job 'anzuziehen'.

Hier mal ein kurzer Überblick (da ich den Walkthrough noch nicht fertig hab, stell ich hier ein paar meiner Notizen rein und keine ausführliche Beschreibung), wobei P für physische Angreifer steht und M für magische. Oft findest du später im Spiel Jobs, die genauso funktionieren wie ältere, aber einfach stärker sind. Ich hab sie unter einem Punkt genannt (und mit --> verbunden).

- OnionKid (P): Müll, alles andere ist besser
- Fighter --> Knight (P): sehr guter Kämpfer, der Knight kann übrigens automatisch Angriffe auf andere Chars abfangen
- Monk --> Karateka (P): lieber nicht ausrüsten, kämpft ohne Waffen sehr viel besser als mit
- White Wizard --> Shaman (M): Heilmagie ist extremn wichtig, aber stell ihn in die hintere Reih, er ist etwas zerbrechlich; Shaman ist einer der besten Jobs
- Black Wizard --> Warlock (M): zu Beginn nicht so effektiv wie erwünscht, ebefalls sehr zerbrechlich, Warlock ist einer der besten Jobs
- Red Wizard (M): das übliche, wie in den anderen FF-Teilen. Zu Beginn des Spiels als weiß/schwarzer Magierkrieger gewissermaßen die eierlegende Wollmilchsau, später überflügelt ihn jeder 'reinrassige' Charakter
- Hunter (P): zu Beginn gut, wegen 3 Lvl. Weißmagie, später nur Müll ... streng dich nicht an den Job auszubauen
- Thief (P): Solange du nicht wirklich alles Thief-Equipment hast, klaust du nichts wertvolles, der einzige Vorteil ist, daß er jede Tür öffnen kann ... unwichtiger Job
- Scholar (P): eine Ability ist nutzlos, weil die jeder Weißmagier als Zauber hat, die andere benötigst du einmal im Spiel ... Müll
- Geomancer (M): Mächtige Spezialattacken, besonders in der Mitte des Spiels. Vorsicht, können ab und zu auf dich zurückfallen
- Dragoon (P): ne gute Alternative zum Knight, hat mit seiner Sprungattacke mehr den 'Einzelkämpfer'-Stil drauf
- Viking (P): gute Alternative zum Knight mit sehr hoher Verteidigung. Allerdings ist im Spiel Angriff meist besser
- Magik Knight (P): gewissermaßen ein Paladin. Ohne passendes Equipment sehr schwach, *damit* allerdings extrem mächtig und kann Heilmagie verwenden
- Conjurer --> Summoner (M): der Conjurer ist Müll, da du nie vorhersagen kannst, auf welche der beiden möglichen Arten der Summon agieren wird. Der Summoner viel besser und hat einen eigenen Satz an Aktionen für die (gleichen) Summons. Allerdings sind beide zerbrechlicher als Wizards
- Bard (P): Müll

Aufpassen, das ist jetzt wichtig:
- Sage (M): Sein Magic-Wert ist gegenüber den anderen drei Magierklassen (Shaman, Warlock, Summoner) etwas geringer, allerdings ist seine magische Verteidigung gewaltig. Und er beherrscht alle 8 Lvl. jeder der drei Magierichtungen Weiß, Schwarz, Summon (Letztere in der Summoner-Ausführung). Gib ihm ein hübsches Buch und einen Stab und stell ihn in die zweite Reihe.
- Ninja (P): Er kann ... naja ... alles außer Magie. Jede Rüstung, jede Waffe, beste Werte, der ultimative P-Charakter. Gib ihm in jede Hand zwei Waffen und er wird sich durch alles metzeln. Zusätzlich kann er Shurikens (zwei gleichzeitig) werfen und damit insgesamt über 9000 HP Schaden anrichten ... leider sind sie Einweg-Items und kosten 65000 Gil pro Stück (vier von ihnen findest du während des Spiels).

Sobald du zwei Ninjas und zwei Sages hast, ist die Sache gegessen ...
Achja, ich hab gesagt, die OnionKids sind Müll. Das stimmt nicht ganz: Onion-Shield ist das beste Schild, Onion-Armor die beste Rüstung, Onion-Gloves die besten Handschuhe, Onion-Sword das beste Schwert (es gibt denselben Angriffsbonus wie ein Shuriken und verbraucht sich nicht!) und komplett ist diese Ausrüstung großartig, allerdings hat das Onionkid keinen einzigen der Statusboni (Str+550%, Agi+550%, Vit+510%, Int+240%, Spr+240%) des Ninjas ...

Hmmm. Vier Charaktere ... es kommt, drauf an, wie du spielen möchtest. Wenn du alle Jobs mal ausprobieren möchtest, kannst du das tun, ansonsten probier folgendes:
* Char1: OnionKid --> Fighter --> Knight --> Magic Knight --> Ninja
* Char 2: OnionKid --> Monk --> Karateka --> Dragoon --> Ninja
* Char 3: OnionKid --> White Wizard --> Shaman --> Sage
* Char 4: OnionKid --> Black Wizard --> Warlock --> Sage
All diese Jobs kannst du irgendwann mal brauchen und sie gehören zu den besseren Jobs.

Folgende Jobs sind Mittelkasse:
- Geomancer: Die mächtigen Spezialattacken verbrauchen keine MP, sind allerdings geländeabhängig und können dich treffen.
- Viking: Hohe Verteidigung lohnt sich im Spiel nicht so sehr wie hoher Angriff
- Summoner: Die Attacken sind zwar Stärker als beim Black Wizard, aber die persönlichen Werte sind schlechter

Und folgende Jobs kannst du vergessen - egal wie toll einige ihre Fertigkeiten auch sein mögen, irgendetwas passt nie an ihnen ... oder sie sind total unnütz wie Bard und Scholar:
Red Wizard, Hunter, Thief, Scholar, Conjurer, Bard

Dark Observer
11.03.2003, 07:20
@Darkness

Erstmal DANKE für die Tipps!!!:)

Also müsste es reichen wenn ich deiner empfohlenen Taktik folge, oder?Also dem:
* Char1: OnionKid --> Fighter --> Knight --> Magic Knight --> Ninja
...

Oder ist es wichtig das ich immer wieder zwischen den Jobs kurz wechsle damit sie weniger kosten?

Dark Observer
11.03.2003, 15:00
So jetzt ist mir doch noch eine Frage eingefallen, bezüglich FF3.
Also auch bei den Zaubern bin ich mir nicht so ganz sicher.
Ich weiss nicht so recht wie ich den Charaktern die Zauber richtig beibringen soll, besser gesagt wie es richtig geht.
Also ich weiss mal das ich die Zauber als Ojekte finden bzw. kaufen kann. Und dass ich sie ihnen unter dem Menü Objekte geben kann.
Jedoch blick ich nicht ganz durch wie das dann so abläuft, wenn der Charakter den Zauber bekommen hat.
Also es ist so, soweit ich weiss/oder auch vermute, hat der Magier (egal ob weiss oder scharz), am Anfang, 11/11 MP zur Verfügung für insgesamt 3 Zauber. Also kann er die 11 MP für drei Zauber verwenden (er muss sich natürlich während des Kampfes zwischen einem entscheiden und kann nicht alle drei auf einmal machen!).
Also die Frage kam da auf als mein schwarzMagier, in der ersten Reihe seiner Magieliste die Zauber Feuer, Eis, und Koma hatte. Ich nahm dann Koma weg und wollte ihm Blitz geben. Diesen setzte er dann aber in die nächste Zeile...warum?
Zu dieser Zeit stand in der zweiten Reihe "3/3". Ich vermute mal das das auch MP waren die er zur Verfügung hat um Zauber auszuführen. Und wie bekommt er mehr MP? bzw. mehr Plätze für die Zauber? Hängt das von den Rängen ab?
Und was bringt es einen wenn die Ränge steigen???

So das war jetzt etwas ausführlich beschrieben, aber ich hoffe du (Darkness) weisst jetzt was ich für eine Frage habe.
Danke im voraus.

Darkness
11.03.2003, 20:38
Ja, Zauber kannst du als Objekte finden (überlad nicht das Inventory deiner Magier damit, sondern gib sie auch den Kriegern, besonders, wenn du den Zauber sowieso noch nicht anwenden kannst).

Du hast wie in FF I ein Ladungssystem. 11/11 gibt an, daß du genügend Lv.1-Energie hast um 11 Lv.1-Zauber zu sprechen. 3/3 gibt an, daß du genügend Lv.2-Energie hast um 3 Lv.2-Zauber zu sprechen. Die Werte steigen mit deinem Level.
Und was die Sache mit Blitz angeht: Naja, Blitz ist ein Lv.2-Zauber, deswegen kannst du ihn nicht in Lv.1 lagern *G*
Du kannst maximal drei Zauber eines Levels gleichzeitig benutzen. Da es pro Level 3 weiße, 3 schwarze und 1 Summon-Zauber gibt, haben lediglich die Red Wizards und die Sages das Problem, daß sie eine Auswahl treffen müssen. Alle Klassen, die sich auf eine Magieart beschränken können immer alle 'ihre' Zauber anwenden und lagern.

Oder ist es wichtig das ich immer wieder zwischen den Jobs kurz wechsle damit sie weniger kosten?Warum solltest du? Bis auf eine Stelle im Spiel *brauchst* du keinen bestimmten Job. Und nachdem nur der Jobwechsel und nicht die 'Aufrechterhaltung' eines Jobs Capacity Points kosten, hast du genügend dieser Punkte ... da ist es ziemlich egal, was die Jobs kosten.

Dark Observer
12.03.2003, 16:51
@Darkness

OK, danke!


Du hast wie in FF I ein Ladungssystem. 11/11 gibt an, daß du genügend Lv.1-Energie hast um 11 Lv.1-Zauber zu sprechen. 3/3 gibt an, daß du genügend Lv.2-Energie hast um 3 Lv.2-Zauber zu sprechen. Die Werte steigen mit deinem Level.

Wie weiß man welcher Zauber welchen Lv. hat? Oder muss man das einfach ausprobieren?
Dann verwenden die Kämpfer dann bitte die Zauber? Die haben im Kampf ja nicht den Menüpunkt "Magie". Oder erscheint der sobald ich ihnen einen Zauber geben?

Darkness
12.03.2003, 18:34
Nein, Kämpfer können keine Zauber einsetzen, aber sie können sie durch die Gegend tragen und entlasten so ein bisschen die Itemrucksäcke der Magier.

Hier ist die Liste der Zauber und ihrer Lvl.

Weiße Magie - Lv.1:
- Pure (Gegengift)
- Cure (HP-Heilung)
- Sight (größere Weltkarte)
Weiße Magie - Lv.2:
- Aero (Windattacke)
- Toad (Froschverwandlung)
- Mini (Verkleinerung)
Weiße Magie - Lv.3:
- Cure2
- Wash (Gegengift, Gegenblind, Gegenkonfus)
- Exit (Teleport zur Oberwelt / kann Gegner töten)
Weiße Magie - Lv.4:
- Libra (HP-Analyse)
- Confu (Konfusion)
- Mute (Stumm)
Weiße Magie - Lv.5:
- Cure3
- Life (Wiederbelebung)
- Safe (erhöhte Verteidigung)
Weiße Magie - Lv.6:
- Aero2
- Soft (Entsteinerung)
- Hast (verdoppelt Attackenanzahl)
Weiße Magie - Lv.7:
- Cure4
- Wall (Zauberreflektion)
- Heal (Allesheiler)
Weiße Magie - Lv.8:
- WWind (wenns trifft, steht der Gegner mit 1-9 HP da ...)
- Life2 (Wiederbelebung + volle HP)
- Holy (Sanctus-attacke)

Schwarze Magie - Lv.1:
- Sleep (Einschläfern)
- Fire (Feuerattacke)
- Ice (Eisattacke)
Schwarze Magie - Lv.2:
- Bolt (Blitzattacke)
- Venom (Giftattacke)
- Blind (blendet)
Schwarze Magie - Lv.3:
- Fire2
- Ice2
- Bolt2
Schwarze Magie - Lv.4:
- Ice3
- Shade (Paralyse)
- Break (Versteinerung)
Schwarze Magie - Lv.5:
- Bolt3
- Erase (entfernt Schild/Zauberschild)
- Kill (tötet alle Gegner, extrem trefferschwach)
Schwarze Magie - Lv.6:
- Fire3
- Bio (starke Giftattacke)
- Warp (exakt wie Exit, nur daß du bestimmen kannst wie viele Stockwerke in Richtung Oberwelt du zurückgewarpt wirst)
Schwarze Magie - Lv.7:
- Break2
- Quake (Erdattacke gegen alle Gegner)
- Drain (klaut HP)
Schwarze Magie - Lv.8:
- Flare (extrem starke Attacke, Einzelziehl möglich)
- Death (tötet einen Gegner)
- Meteo (trifft alle Gegner extrem stark)

Call-Magie hat folgendes Problem: Wann immer ein Summoner oder ein Sage etwas beschwört, kommt die gleiche Wirkung raus. Wenn ein Conjurer was beschwört, wird zufällig zwischen zwei Wirkungen gewählt.
Call Magie - Lv.1 (Chocobo):
Conjurer - Wirkung A: Stumble (Nix passiert)
Conjurer - Wirkung B: Escape (Flieht vom Kampf)
Summoner (Sage): Chocobo Kick (schwache Attacke gegen alle Gegner)
Call Magie - Lv.2 (Shiva):
Conjurer - Wirkung A: Hypno Beam (Schläfert alle Gegner ein)
Conjurer - Wirkung B: Icy Glare (Single-Eisattacke)
Summoner (Sage): Diamond Dust (Multi-Eisattacke)
Call Magie - Lv.3 (Ramuh):
Conjurer - Wirkung A: Mind Blast (Paralysiert alle Gegner)
Conjurer - Wirkung B: God's Thunder (Single-Blitzattacke)
Summoner (Sage): Heaven's rage (Multi-Eisattacke)
Call Magie - Lv.4 (Ifrit):
Conjurer - Wirkung A: Recover (schwache Multi-Heilung)
Conjurer - Wirkung B: Flames of Fury (Single-Feuerattacke)
Summoner (Sage): hellfire (Multi-Feuerattacke)
Call Magie - Lv.5 (Titan):
Conjurer - Wirkung A: Punch (Single-Schlag)
Conjurer - Wirkung B: Kick (Single-Kick)
Summoner (Sage): Earthquake (Multi-Erdattacke)
Call Magie - Lv.6 (Odin):
Conjurer - Wirkung A: Barrier (Multi-Reflekt)
Conjurer - Wirkung B: Sword Cut (Single-Attacke)
Summoner (Sage): Atom Edge (Multi-Instant-Tod)
Call Magie - Lv.7 (Leviathan):
Conjurer - Wirkung A: Stony Glare (Multi-Versteinerung)
Conjurer - Wirkung B: Tempest (mittelstarke Multi-Attacke)
Summoner (Sage): Tsunami (starke Multi-Attacke)
Call Magie - Lv.8 (Bahamut):
Conjurer - Wirkung A: ??? (Multi-Haste)
Conjurer - Wirkung B: ??? (Single-Attacke)
Summoner (Sage): Mega-Flare (Multi-Attacke)

Meine zwei Sages am Ende des Spiels:
Sage 1 (der früher mal ein Weißmagier war):
- Cure, Pure, Chocobo
- Toad, Shiva
- Cure2, Wash, Ramuh
- Ifrit, Exit
- Cure3, Life, Titan
- Haste, Soft, odin
- Cure4, Leviathan
- Life2, Death, Bahamut

Sage 2 (der früher mal ein Schwarzmagier war):
- Cure, Sleep, Chocobo
- Mini, Shiva
- Cure2, Ramuh
- Ifrit
- Cure3, Life, Kill
- Haste, Soft, Odin
- Cure4, Break2, Leviathan
- Life2, Death, Bahamut
Dir fällt vielleicht auf, daß ich keinen einzigen Elementaren Zauber benutze ... warum auch, die entsprechenden Summon sind um einiges härter. Lv.4 hat völlig nutzlose Magie, während ich den theoretisch guten WWind in Lv.8 zu Gunsten von Death mit seiner extrem hohen Trefferrate geopfert hab.

Irr ich mich, oder hast du die deutsche Version des Roms? Kannst du sie mir vielleicht mailen, ich hab nur ne englische Version?

Dark Observer
13.03.2003, 16:51
@Darkness

Erstmal danke für die Hilfe. Sieht bis jetzt etwas verwirrent aus, aber egal, schau mal was ich daraus machen kann.

Also, ja, ich hab die deutsche Version.
Jedoch bekommst du die auf der Seite www.ffzone.de (http://www.ffzone.de), unter downloads ohne Probleme, da kannst du dir ja sowieso so gut wie jedes ältere FF runterladen. Leider sind nur die ersten drei in deutsch, also ab FF 4 aufwärts nciht mehr.

So dann hab ich ncoh eine Frage:

Ich war jetzt auf dem Drachenberg (oder wie auch immer der heißt). Und naja da traff ich das erste mal Bahamut. Naja ich kämpfte natürlich ziemlich lange gegen ihm bis ich nicht mehr wollte, und dann floh. Ihm kann man da wahrscheinlich noch nicht besiegen oder? Weil erstens hat er mir immer nur 1 HP abgezogen und zweitens, warum sollte man Bahamut töten...
Oder?

EDIT: So hab die Sache mit Bahamut auch schon erledigt (bin einfach geflohen). Und bin jetzt bei der Waldlichtung in der ich das erste mal einen Kobold treffe. Er sagt mir das er ein Kobold ist und aus dem Dorf xxx(weiss nicht mehr wie das heißt). Und er sagt das es im Süden liegt und nur Kobolde es finden. Also hab ich mir gedacht das ich mit dem Zauber Mini dieses Dorf finde. Aber ich hab bis jetzt überhaupt nichts gefunen. Also kannst du mir bitte weiterhelfen?

Edit2: Also hab das mit den Kobolden auch schon gelöst, bin jetzt gerade dabei rauszufinden wie ich an Nepto vorbei komme.

Darkness
16.03.2003, 22:06
Ähm ... sorry, daß ich nicht geantwortrt hab, ich hab einfach übersehen, daß jemand schon was in den Thread geschrieben hat, sorry ^^

Bahamut kannst du an dieser Stelle im Spiel nicht töten. Er hat 65000 HP, die nach jeder Runde geheilt werden. Später musst du allerdings gegen ihn kämpfen. Die Summons Odin, Leviathan und Bahamut bekommst du nur, wenn die die entsprechenden Gegner besiegst (später ist Bahamut nicht mehr unbesiegbar).

An Nepto kannst du nicht vorbeikommen. Er ist unbesiegbar. Verwandle dich in die Zwergenform und geh in den Nepto-Schrein (nördlich des Wikingerverstecks). Geh rein, sammel alle Schätze ein (du kommst nicht zurück und erschlag die große Ratte. Nepto lässt dich durch.

Achja, Final Fantasy Origins kam auf den deutschen Markt. FF I und FF II neu überarbeitet und verbessert für die PSX. Beinhaltet verbessertes Design, neue Videos, ein total überarbeiteter Sound, verschiedene Schwierigkeitsgrade, schönere Graphik und ein Buch mit Amano-Artworks ...

Dark Observer
17.03.2003, 16:12
@Darkness

Macht doch nciht das du erst so spät geantwortet hast.;)

Also, danke für die Tipps und Hilfe!
Ich werde jetzt zwar wahrscheinlich nicht mehr so oft FF 3 spielen, da ich jetzt ein neues PS2 spiel hab! (Summoner 2) und dsa ist sowas von edel, das ich es am liebsten den ganzen Tag spielen würde...:D

Darkness
17.03.2003, 19:58
Ich werde jetzt zwar wahrscheinlich nicht mehr so oft FF 3 spielen
Es sei dir verziehen ... soweit du bis zum nächsten Frühjahr fertig bist und dann mit mir (und hoffentlich einigen anderen Usern aus diesem Thread) zusammen FF XI zocken kannst ... schließlich brauch ich Leute, die mir bei meinem Walkthrough helfen ;)

Dark Observer
18.03.2003, 16:16
Es sei dir verziehen ... soweit du bis zum nächsten Frühjahr fertig bist und dann mit mir (und hoffentlich einigen anderen Usern aus diesem Thread) zusammen FF XI zocken kannst ... schließlich brauch ich Leute, die mir bei meinem Walkthrough helfen

Also darauf kannst du dich verlassen!!!!! Sobald das raus ist, hol ich es mir sofort! Und ich werde so gut es geht beim Walkthrough mithelfen!:)
Weiss von euch vielleicht jemand, oder besser gesagt was glaubt ihr wieviel das Spiel mit Online Dingsbums ungefähr kosten wird?

Darkness
18.03.2003, 18:00
Ich vermute mal so um die 70-80 € Anschaffungspreis, ca. 10-20 € monatliche Gebühren und *keine Ahnung* für die PS2-Festplatte ... wenn möglich werd ich's mir sowieso für den PC holen.

Dark Observer
19.03.2003, 08:51
Naja wenn wir bis dahin einen neuen PC haben hol ich es mir vielleicht auch für den PC. Aber ich würde auch die 10-20€ in kauf nehmen.

Darkness
19.03.2003, 19:46
Die musst du auch am PC in Kauf nehmen ...

Dark Observer
20.03.2003, 20:56
Aso....:cry: Also geht das nicht über den normalen Internetanschluss?
Naja da sieht man wiedermal wie ich mich auskenne....:notok:

Darkness
20.03.2003, 22:17
Online-Spiele kosten immer Geld, soweit ich weiß ... aber es ist Final Fantasy und deswegen dieses Opfer wert ^^

Kaze
21.03.2003, 16:54
hey 10 Euro im monat kann man ja ruhig dafür blechen

Dark Observer
21.03.2003, 16:57
Online-Spiele kosten immer Geld, soweit ich weiß ... aber es ist Final Fantasy und deswegen dieses Opfer wert ^^

Also da muss ich dir wirlich voll zustimmen!!!!!! Wenn es um Final Fantasy geht zögere ich nicht beim kauf, egal wieviel es auch kostet.

Darkness
24.03.2003, 18:12
Kurzer Überblick zu FF Origins:
(ja, ich hab's mir kaufen müssen ... ja, ich hatte breits die ROMs ... ja, ich weiß, das ich das Spiel eigentlich schon kenne ...)

- Die Graphik von FF1 ist um einiges besser als die NES-Version (war auch nicht schwer *hüstel*)
- Mit dem neuen Easy-Mode ist das langwierige Aufleveln größtenteils vorbei (nur das Spielsystem ist einfacher, das Spiel selbst bleibt haargenau das gleiche) und endlich kann man das Target Lock ausschalten (d.h. wenn ein anvisierter Gegner bereits tot ist, schlägt man einfach nen anderen Gegner, anstatt ins Leere zu hauen)
- Der Statusbildschirm ist sehr viel übersichtlicher geworden und statt der doch etwas aufwändigen Benutzung von FF1 ähnelt er mehr dem der späteren Spiele.
- Als einziges neues wurden im Spiel Helme als Teile der Rüstung eingesetzt (früher gab's ja nur Schilde/Rüstungen/Assessoirs)
- die Musik ist natürlich auch verbessert, aber nur in der Klangqualität, d.h. instrumentalartige Musik statt dem piepsigen Gedudel des NES, während die Melodien und der Rhythmus gleich blieben. Als ich auf der Brücke nördlich von Cornelia stand und das Original-Prelude im Hintergrund spielte *hach ... wie wunderbar*
- Sehr schön sind die drei neuen Features: Gegner-Gallerie (Name, Statuswerte, Stärken, Schwächen, wie oft besiegt), Bilder-Galerie (Amano-Skizzen), Item-Übersicht (*wo* fehlen noch *wie viele* Items)
- Es gibt ein paar Videos ^^

- über FF2 kann ich noch nicht viel sagen, ich hab leider noch nicht sehr lange spielen können
- die Graphik ist schlechter als die von FF1, was ich doch sehr enttäuschend finde, die Musik scheint einigermaßen gut zu sein
- ich weiß noch nicht, ob der Multischlag-Aufleveltrick noch funktioniert ... wir werden sehen.

Und wenn ich jetzt noch herausfinde, warum meine PSX-Spiele die Memory-Card meiner PS2 nicht erkennen und ich endlich abspeichern könnte, würde dem Spielspass nichts mehr im Weg stehen ...
... ich werd doch nicht etwa wirklich noch eine PSX-Memory-Card brauchen um PSX-Spiele spielen zu können (kennt sich da zufällig einer von euch aus oder werd ich's doch per PSX-Emulator spielen müssen *seufz*?)

Kaze
27.03.2003, 07:28
Also ich hab da mal ne frage welcher ist eigentlich euer lieblings FF Charakter? Also meiner ist Vincent Valentine aus FF 7

Darkness
27.03.2003, 10:59
Sephiroth ... der Große Sephiroth. Keiner sonst hatte diesen Stil, dieses Charisma, diese überwältigende Ausstrahlung. Und auf der anderen Seite seine Einsamkeit, seine Verzweiflung und seine ... naja ... seine wahnsinnige Mutter :D

Unter den Helden ... da kann ich mich nicht zwischen drei Damen entscheiden. Celes aus FF VI, Aerith aus FF VII und Lulu aus FF X. Celes mag ich einfach wegen diesem tollen Auftritt in der Oper (übrigens gibt's dieses Lied, die Aria di Mezzo Carattere auch in einer "richtigen" Version einer Opernsängerin. Hört sich toll an). Aerith hat von allen die beste Hintergrundgeschichte und ist mal eine völlig andere Version von 'weiblicher Hauptrolle' und Lulu ist einfach heiß ^^

Dark Observer
28.03.2003, 15:36
Und wenn ich jetzt noch herausfinde, warum meine PSX-Spiele die Memory-Card meiner PS2 nicht erkennen und ich endlich abspeichern könnte, würde dem Spielspass nichts mehr im Weg stehen ...
... ich werd doch nicht etwa wirklich noch eine PSX-Memory-Card brauchen um PSX-Spiele spielen zu können (kennt sich da zufällig einer von euch aus oder werd ich's doch per PSX-Emulator spielen müssen *seufz*?)


Naja, ich weiss mal dass das sicher nicht geht!! Warum darfst du mich nicht fragen. Wahrscheinlich hat das Sony gemacht damit sie mehr Geld verdienen... naja also wird dir nichts anderes überbleiben als eine PSX Memory Card oder einen EMulator runterzuladen. Aber die PSX Memory Cards kosten doch nicht mehr so viel, oder?

Darkness
28.03.2003, 22:07
*seufz* dann halt per Emulator ... ich brauch ihn sowieso für meiner ganzen Importspiele.

Für FF XI ist jetzt der letzte der 15 Jobs rausgekommen: Dragoon. Wie üblich kämpft er mit Lanzen, er hat Sprungattacken und seine besondere Fertigkeit ist es anscheinend, Drachen herbeizurufen. Je stärker der Dragoon ist, desto stärker ist der Drache und kann verschiedene starke Attacken u.U. sogar mit Statusveränderungen herbeirufen.

Und für meinen heißgeliebten Summoner-Job gibts es Add-On Visions of Ziraat folgende Summons (von links nach rechts):

- der mysteriöse dunkel gekleidete Herr ist ein geheimnisvoller Einsiedler, der mit Elektrizität und Blitzen um sich wirft. Sein Name ist Ramuh ... schön ihn bei bester Gesundheit zu sehen, aber ich vermisse seinen überdimensionierten Bart aus den anderen Spielen. Der Zacken, der links ins Bild ragt, ist der Kopf von Ramuhs Zauberstab.
- die schwebende hellblaue Elfe (man beachte die spitzen Ohren) ist natürlich Shiva.
- der muskulöse Summon in der Mitte ist Titan, der Summon der Erde. Wirkt für mich so, als ob er aus Erde geformt ist und die Spalten auf seinem Unterarm flüssige Lava beinhalten.
- der nächste Summon ist Diablo ... ach nein, Ifrit ^^ Vielleicht kann er Feuer spucken, jedenfalls brennt in seinem Mund Feuer. Es könnte sein, daß er genau wie Shiva ständig herumschwebt (ich von keinem der beiden Pics gefunden, in dem sie auf dem Boden stehen).
- ganz rechts findet ihr den putzigen kleinen Carbunkle. Ich vermute, daß er wie in FF IX verschiedene Unterstützungszauber drauf hat. Rubinenglanz mit einem Reflek allein wirkt etwas schwächlich.

http://www.elfentreff.de/naggaroth/HTML-Dateien/Pics/Summons.JPG

Achja, entweder wurde dieses Bild aufgenommen, als mehrere Summoner zusammen spielten. Oder könnte es möglich sein, daß ein Summoner mehrere Summons gleichzeitig durchführen kann?

Ob es noch weitere Summons (vor allem den vermuteten Leviathan) in zukünftigen Add-Ons geben wird, ist noch nicht bekannt.

Dark Observer
29.03.2003, 09:17
Naja, schaut doch schon mal ganz gut aus!!
Wäre natürlich nciht schlecht wenn Leviathan auch noch kommen würde!:) :)
Und Ramuh sieht so auch nicht schlecht aus!

Darkness
31.03.2003, 23:03
Hey, mein Emulator funktioniert perfekt --- und abspeichern kann ich auch noch und Screenshots schießen und die importierten Spiele und die Pal-Spiele laufen und ich bin happy :happy:

Hmm ... also als erstes Final Fantasy Tactics, FF I, dann FF VI, dann FF II, dann FF IV, dann FF V, dann FF IX, dann Chrono Trigger, dann Chrono Cross, dann Breath of Fire 3, dann Breath of Fire 4, dann Xenogears, dann Xenosaga (bis ich mit den anderen durch bin, hab ich mir das garantiert schon besorgt). Und wenn ich das alles durch hab und alle Walkthroughs überarbeitet bzw. fertig hab, müsste FF X-2 oder FF XI rausgekommen sein ... oder Kingdom Hearts 2 *freu*

Achja, Werbung in eigener Sache: alle die RPGs mögen *hüstel* sollten mal in meinen Thread RPH Maker 2k-Spiel schauen ;)