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TabletopWelt

Urgluk

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  1. Ich hab mir den Himmelssegler der Hochelfen für die Ark of Ages genommen, dazu vorne den Kopf des Zombiedrachen dran geklebt den ich noch über hatte und die Gespenster aus der End Times Reihe von Nagash. Drauf kommt der Priester von Gamezone (ohne Pferd) und zwei Gruftwachen der Sphinx.
  2. Urgluk

    Waldelfen

    Die Kombo stelle ich mir auch als sehr stark vor. Wie groß hast du die gespielt und mit/ohne Innate Defense? Ich werd' sie nach dem Update sicherlich mal ausprobieren, allein was mir die Modelle so gut gefallen.
  3. Urgluk

    Waldelfen

    Hat die Forest Ranger eigentlich schonmal jemand gespielt? In der Sneak Peek steht ja die werden jetzt günstiger und kriegen Immun gegen Psychologie um sie reizvoller zu machen. Meint ihr das geht auf?
  4. Urgluk

    Waldelfen

    Ich geb' mal meine 2 Cents dazu: Fire Blight Pendant: Fire Blight bezeichnet ja, wie schon gesagt die Krankheit Feuerbrand. Ich finde man sollte dann auch dabei bleiben. Z.B. Feuerbrandbrosche. Verdörrend ist dann eine freiere Übersetzung, wenn man die wählen möchte könnte ich mir Verdörrendes bzw. Verdorrtes Schmuckstück/Talisman vorstellen (wenn es verdorrt ist sollte eine allgemeinere Bezeichnung gewählt werden, weil es dann schwieriger ist herauszufinden was das Teil ursprünglich mal gewesen ist). Die Übersetzung für Forest Ranger gefällt mir ganz gut, Hüter sollte finde ich die gewählte Übersetzung für Ranger sein. Je nachdem wo die fluffmäßig unterwegs sind vielleicht auch Grenzwald Hüter? Klingt aber nicht so cool. ^^ Beim Pfeilhagel/-regen könnte man auch einen ganz anderen Weg gehen, immerhin wird das Ding ja so beschrieben, dass sich 1 Pfeil nachdem er abgeschossen wurde in zig kleine Pfeile (oder Splitter) aufteilt. Wie wäre es mit Splitterpfeil, Splittersalve oder Pfeil des Splitterhagels Die Emboldening Boughs könnte man auch einfach mit Wurzeln schlagen übersetzen. Tiefe Wurzeln, starkes/helfendes Unterholz oder auch Verankert im Unterholz könnte ich mir noch vorstellen.
  5. Wir hatten bei unserem letzten Spiel einige ungeklärte Fragen: 1 Modell der Thunder Hulks der Skaven hatte bei seiner Schussattacke eine Fehlfunktion. Unabhängig des Ergebnisses besagt die Tabelle, dass das "Modell" die Waffe danach nicht mehr benutzen kann. Heißt das bei 3 Hulks muss man markieren dass 1 nicht mehr feuern darf, die anderen beiden wohl aber schon? Dann, seh ich das richtig, dass Plänkler jetzt ganz normal Gliederboni bekommen und bedrängen können wenn sie im NK sind? Außerdem waren wir uns beim Hügel nicht so ganz sicher, ich schreib mal auf wie wir den Hügel im Bezug auf Deckung gehandhabt haben: Wenn eine Einheit mit mehr als 50% hinter dem Hügel steht hat sie harte Deckung, wenn sie mit weniger als 50% hinter dem Hügel steht hat sie leichte Deckung und wenn sie auf dem Hügel steht hat sie gar keine Deckung sondern gibt sogar +1 aufs Treffen (der Hang wird ganz ignoriert). Ist das so richtig?
  6. Danke. Hab's mir schon gedacht, aber weil der Text grün ist, war ich mir nicht so sicher. ^^
  7. Kurze Frage zu "Ridden Monster": Auf S.67 steht, dass für Ridden Monster im Grunde alles vom Reittier abhängig ist (KG, Wiederstand, Wunden, Schutzwürfe). Also bringt defensive Ausrüstung des Reitters nichts (steht ja auch dabei, außer sie betrifft explizit auch das Monster). Worauf bezieht sich der grüne Passus (Regelbuch 0.11.9.3) auf der vorherigen Seite (S.66) zum combined model? Auch auf Ridden Monster, oder nur auf Einheitentruppen mit der Combined Profile Regel?
  8. Eine Frage zum Reittier "Ark of Ages" für Khemri bzw. Unsterbliche Dynastie: Das hat eine 60x100 mm Base, gab es die vorher schon? Streitwagen/Sphinx haben 50x100, ne Flederbestie 100x150. Dazwischen fällt mir keine Einheit ein...
  9. Deadline zur Essensanmeldung ist abgelaufen. Ab jetzt gilt Selbstverpflegung wenn ihr kommt.
  10. Ok, die Regelklarstellungen zeigen, dass wir dann doch einiges falsch gemacht haben. ^^ Also wir haben Moraleinbrüche dann komplett falsch gespielt, da wir direkt durch jeden Moraleinbruch unsere Moralwerte um X für alle Tests reduziert hatten. Meine 10 Bogenschützen wurden auf 2 runtergeschossen und flohen: 1 permanenter Moraleinbruch für die und alle Einheiten in 12" Umkreis. In meiner Phase stand mein Lord mit MW 10 auf nem Hügel und ich dachte er hätte damit nur noch MW 8, die Schützen würfelten ne 9 und flohen weiter = nochmal -1 auf den Moralwert aller Einheiten in 12". (Später haben wir dann gelesen, dass CM immun gegen Moraleinbrüche sind, wenn sie alleine laufen ). Also demnach müssen wir es einfach nochmal nach den Regeln spielen wie sie gedacht sind. Trotzdem finde ich die Idee, dass wilde Armeen von jedem negativem Effekt nur 1x betroffen werden können ganz cool. Bei Elfen juckt mich das noch nicht so schnell, aber wenn ich an Orks denke, sind die wahrscheinlich sehr glücklich über so eine Änderung. Ungestüm dachte ich würde auch noch für Gegenangriffe zählen, weil sie sich wie rasende Einheiten bewegen. Aber ja, das würde sicher helfen. Für alle anderen Fälle würde ich den Gegenangriff stark beschränkt lassen, z.B. nur wenn sich ein Charaktermodell der Einheit angeschlossen hat. Sonst wählt man ja immer Gegenangriff als Reaktion. Weitere Auflagen könnten, wie gesagt sein, dass die Einheit einen MW-Test bestehen muss, oder noch keine 0-X Moraleinbrüche haben darf. Ja, das würde glaube ich sehr viel Ausmachen. Ich hab mich natürlich als Elf gefreut, dass ein Zwerg mi KG4 gegen KG5 mich auf die 5+ trifft, aber da kamen am Ende bei 10 Attacken 2 Wunden durch (was statistisch noch gut war!)... Gut, haben wir komplett falsch gespielt. Wir fanden die Idee dahinter sehr cool, egal ob wir es richtig oder falsch gespielt hatten. Wir mussten zwar sehr oft in der Tabelle nachschauen wann wer was für Stress bekommt, aber das lag hauptsächlich daran, dass jeder auf seinem Tablet nachschauen musste, statt die Tabelle einfach ausgedruckt irgendwo bereit zu haben. Allerdings habe ich das Gefühl, dass disziplinierte Einheiten dann sehr, sehr schwer in Wankende Moral verfallen können, weil man ja dann pro Phase schon mindestens 2 Modifikatoren braucht um in seiner eigenen nächsten Runde diesen Stresspool beim Gegner weiter aufzuhäufen. Vielleicht erholt sich jede Einheit nur bei geschafftem MW-Test? Ist aber nur ein Schuss ins Blaue, wir müssten erstmal nochmal nach der richtigen Variante spielen. Was sind denn weitere Manöver? Neuformierung geht doch immer und verbaucht alles, ein Schwenk ist 1x gratis, was noch? Wie stehst du zur Hordenregel der 8.? Die Idee dass man für 10+ breit einen Bonus bekommt (+1 Glied darf angreifen) fand ich schon cool. Damit würde ich deinen Vorschlag aber auf pro angefangene 10 Modelle Breite abändern, sondern bewegt sich eine Horde ja kaum vorwärts. An Oger hab ich überhaupt nicht gedacht, da wird dann die Einzelanpassung am meisten Sinn machen. Kann man in den Einzelfällen ja über Sonderregeln ändern, z.B. dass Ariel oder der Slann das eben NICHT dürfen (selbes mit Niederwalzen bei Monstern wo es keinen Sinn machen würde). Drachen könnte man Entschärfen indem sie nicht in einer Runde die Atemattacke und Niederwalzen benutzen dürfen. Wobei, ja. Drachen sind nun mal Drachen. Habe die Zeitlinge aufgrund der geringen Punktkosten (1500) weggelassen. Vielleicht hab ich die falsch verstanden, aber ich fand z.B. den Herbst etwas schwach, dass für ca. 15 Punkte nur 1 Attacke von 1 Modell abgezogen wird (wohingegen 1 Attacke pro Modell der Einheit im Basekontakt viel zu stark wäre. Vielleicht -W3?) Im aktuellen Vergleich dazu ist der Sommer mit 1LP wiederherstellen viel stärker in meinen Augen. Der Segen kam demnach auch nicht zum Tragen, allerdings weiß ich gar nicht wie ich 3 Einheiten dafür in 1 Wald parken soll. Der Chaoszwerg hat fröhlich seine Marker verteilt. Das kam zwar trotz Mehrfachbeschuss eines Todbringers (der im Nahkampf übrigens gefühlt zu schwach war mit S3) nicht zu einem Effekt, aber wir haben ja auch nur 2 Runden gespielt. Klang für mich aber sehr cool. Wir haben für die 2 Runden T&T zwar schon 4 Stunden gebraucht, aber das ist bei uns nichts Neues. Im Grunde sind es nur kleine Anpassungen hier und da, weshalb mir die Umstellung nicht so schwer fiehl, da ich bereits seit der 6. Edition zocke. Magie war sehr schnell klar, Abweichung mussten wir 2-3x nachgucken, aber dann lief's auch flüssig. Was gedauert hat, war die Tabelle für Moraleinbrüche und der Nahkampf. Ohne rüstungsbrechende Attacken hatte ich bei 4 angegriffenen Einheiten auf den Chaoszwerg am Ende 1 tapferen Adler stehen, der weiterkämpfen wollte, während 1 Baummensch, 10 Kampftänzer und 4 Waldreiter die Flucht ergriffen. Wie mir die Rückschlagregel gefallen soll, weiß ich noch nicht, im Moment finde ich sie nicht so toll, weil ich früher als Elf damit bei Angriffen gegen mich fast immer direkt den Nahkampf verloren hab und Kavallerie dadurch einfach sehr stark wird im Vergleich zu Infanterie. Aber das kann sich hier durch die Veränderte RW-Modifikation (die ja nur durch Rüstungsbrechen geht) abschwächen. Ansonsten fand ich die Sonderregeln für meine Waldelfen überschaubar und gut. Meine Kampftänzer hatten als einzige 1 Sippenführer dabei, ansonsten liefen nur 1 Held und 1 Zaubersänger alleine rum. Das gefiel aber allen sehr gut, dass man sich "besondere Champions" kaufen darf, die die Einheit entsprechend aufwerten oder sogar verändern, ohne dabei zu abgefahren zu wirken. Mal gespannt wir unser nächstes Match läuft.
  11. Eine Klarstellung: Der 19.07. (Sonntag) enthält kein eigenes Programm mehr. Es gibt morgens noch Frühstück, aber danach löst sich die Veranstaltung auf. Es ist deshalb nicht möglich nur für den Sonntag zu erscheinen (dieser wird außer dem Frühstück auch nicht vom Preis berechnet).
  12. Hallo zusammen, wir veranstalten vom 17.-18.07 ein Rollenspielwochenende in der Stadt Sinzig (Rheinland-Pfalz, 53489). Location ist ein Haus der offenen Tür (HoT). Zielgruppen sind alle Rollen- und Brettspielspieler. Für genauere Infos lest euch den Text weiter unten durch, oder schaut auf der Facebookgruppe rein: https://www.facebook.com/events/354631868060124/ Das HoT bietet genug Räumlichkeiten sowohl zum zocken als auch zum pennen. Wichtiger Hinweis: Die Anmeldung zum Essen ist nur noch bis zu diesem Sonntag (12.07) möglich, danach müsst ihr euch selber versorgen (Edeka & Dönerbuden liegen alle in 500 Meter Umkreis). Ein Auszug der bisher bekannten, angebotenen RP Runden: - Shadowrun 4 - Die Träne Mariens oder Cthulhu - Shadows of Esteren - Contact - Unknown Armies Brettspiele (& TCG) werden meist zu Hauf mitgebracht, aber auch hier darf jeder gerne seinen eigenen Kram mitbringen und Leute zum zocken einladen. Alles weitere hier: Bei sonstigen Fragen einfach hier posten, oder mir ne PM schicken. Gruß Daniel. P.S.: Tabletops werden nicht explizit angeboten/ausgeschrieben weil es dazu bisher nie eine Zielgruppe gab, allerdings verbietet euch das nicht eure Figuren mitzubringen und zu spielen. Das einzige Kriterium ist, dass ihr Platz finden müsst. Erwartet also keine großen Platten oder Tische.
  13. Wir haben jetzt 2 Spiele mit Ogern vs. Waldelfen gespielt und der bisherige Eindruck ist, gut ausgedrückt einfach nur "meh...". Zuerst haben wir die vorgefertigten Banden am Ende der Warscrolls genommen und drauf los gespielt. Die Oger haben mit 2 Modellen Verlust gewonnen und so ziemlich alles getabled bevor wir aufgehört hatten. Die Sudden Death Siegesbedingung die die Oger bekommen haben (weil sie ja weniger Modelle stellen - glaube <20 vs. >40) kam dabei nichtmal zum tragen. Danach haben wir mal die LP der Banden verglichen und haben festgestellt, dass die Waldelfen satte 20LP weniger!! in der Armee hatten... Also einigten wir uns danach auf ne grobe Vorgabe: 80 LP pro Seite mit maximal: 2 Helden, 30LP für Kern, 20LP für Elite und 1 Monster. Die Listen waren schon ausgeglichener: 1 Tyrann (Titel + 1 LP) 1 Fleischer 10 Bullen 3 Bleispucker 1 Mammuth = 80 (79+1) LP gegen 1 Glade Lord 1 Shadow Dancer 20 Bogenschützen 18 Dryaden 5 Wilde Jäger 10 Kampftänzer 1 Baummensch = 80 LP Die angehänten Bilder zeigen den Verlauf und beschreiben finde ich ziemlich gut worum es bei diesem neuen Spiel geht: rück vor, komm in den Nahkampf und würfel bis einer gewonnen hat. So war es in etwa bei uns. Meine Schützen erschießen 2 Bleispucker in der 1. Runde. Die Wilde Jagd schafft den Angriff auf den Fleischer, der Rest patzt und bleibt stehen. Ich kloppe den Fleischer auf 1 LP runter, verliere mit 3LP 1 Modell im Gegenzug. In seiner Runde zaubert der Fleischer durch das besondere Gelände (irgendwas mit Höllentor) satte 6 Mortal Wounds auf meine Wilde Jagd, die alleine den Champion mit 1 LP zurück lässt. Danach greift der Tyrann meine Kampftänzer alleine an, die Bullen und das Mammuth schaffen beide den Wurf nicht. Der letzt Bleispucker macht immerhin 3 Wunden beim Baummensch. Im Nahkampf erschlage ich zwar den Fleischer, doch durch den verpatzten Battleshocktest flieht der Champion vom Schlachtfeld. Der Tyrann klopft 3 Kampftänzer zu Brei, verliert aber auch jede Menge Lebenspunkte durch den Held und das Regiment im Rückschlag. In meiner nächsten Phase greifen die Dryaden die Bullen und der Baummensch das Mammuth erfolgreich an, nachdem die Bogenschützen die Bleispucker erschossen und ich die Schussattacke des Baummenschen zum zweiten Mal erfolgreich vergessen hatte. Der Rest lässt sich schnell zusammenfassen: Die Kampftänzer zerschnetzeln den Tyrann (ziemlich einfach sogar), während sich Mammuth und Baummensch über 2 Runden gegenseitif starke Hiebe verpassen. Am Ende hatte der Baummensch das Würfelglück und stand. Die 18 Dryaden hatten mit ihren 36 Attacken die auf 3+ treffen und 4+ wunden ganze 4 LP an Schaden rausgehauen, verloren im Gegenzug aber auch nur 2 LP. Als dann Mammuth und Tyrann vom Feld waren und nur noch 7 Bullen standen haben wir nach knapp 40 Minuten Spielzeit aufgehört. Fazit: Ich war anfangs wirklich euphorisch, als ich die neuen Regeln und Ideen in den Battlescrolls gelesen hatte. Gerade die Waldgeister sind wieder cooler geworden und die neuen Regeln wie sich Monster verhalten gefallen mir eigentlich auch sehr gut. ABER...Bisher ist das Spiel für mich sowas von stumpf und ohne Taktik, dass ich nicht sehe wie man daran langfristig Spaß finden kann. Die Armeen stellen sich meist auf knapp über 12" zueinander auf und schieben sich nach vorne. Dann ist irgendwann alles im Nahmapf und einer kniffelt sich zum Sieger. Die Magie ist jetzt recht schwach mit nur 1 Spruch pro Magier, der im Schnitt nur jede 2. Runde durchkommt und dann noch gebannt werden kann. Beschuss ist sehr stark, weil es keine Einschränkungen gibt. Bewegen, schießen, sogar im und in den Nahkampf darf jedes Modell noch schießen...macht einfach keinen Spaß. Zum Nahkampf selber sehe ich den Gedanken den GW bei der Vereinfachung der Profile, gerade bei den Waffen gehabt hat - es beschleunigt für Einsteiger das Ganze, weil man keine Tabellenvergleiche mehr nachschauen muss. Ist aber trotzdem sehr schwach durchdacht, wenn man bedenkt dass man einen Gnoblar genau so leicht verwundet wie ein riesiges Steinyak. GW will mit AoS wahrscheinlich bei den Skirmish Systemen konkurrieren. Der Einstieg ist idR leicht, günstig aber nach oben hin ist keine Grenze gesetzt. Was GW entgangen zu sein scheint ist, dass A) diese System sehr fundierte, gebalancte und up-to-date gehaltene Regelsysteme beinhalten (s. X-Wing) wenn sie erfolgreich sind und B) der Name "Games Workshop" alleine einfach nicht reicht um so etwas neues zu etablieren. Ganz ehrlich, ich weiß nicht was da alles kommen müsste damit das Spiel wieder Spaß macht. Aktuelle spiele ich dieses Spiel mit einer Erwartungshaltung an Warhammer Fantasy. Das ist es aber nicht!! Es gibt keine Psychologie, kein Umlenken, keine Angriffsreaktionen und und und... Es gibt nur noch: Figuren hinstellen, nach vorne bewegen, zaubern und schießen bis/während man im Nahkampf ist und darauf warten bis eine Seite am Ende noch steht. Ich kann dem Ganzen einfach nichts positives am Spiel selber abgewinnen. Ein großes Plus war, wie gesagt die Warscroll: Sehr fluffig und detailvoll auf die Modelle bezogen (z.B. aufgeteiltes Attackenprofil des Schattentänzers mit Speer und Schwert, oder Tierkopfstandarte der Oger, oder Geier bzw. Bärenfallenupgrade beim Mammuth). Doch der Rahmen in denen sich die Völker/Einheiten bewegen, nämlich die 4 Seiten Grundregeln, ist einfach unter aller Sau und hat mir jetzt schon gezeigt, dass ich nicht für ein 3. oder 4. Spiel angefixt bin.
  14. Man kann auch das Grundprofil pro Modell aufaddieren und damit auf einen Modellpreis kommen. Sprich Wounds + Bravery + Save + Move. Saves in umgekehrter Wertung 1+ kostet 6 Pkt, 2+ 5 Pkt...5+ 2Pkt. und 6+ 1Pkt. Glade Lord 23 Pkt. Ork Waaghboss 22 Pkt. Baummensch 28 Pkt. Frostphönix 35 Pkt. (Mittelwert der Bewegung anhand der Tabelle im Profil). Goblin 11 Pkt. Glade Guard 14. Sicher auch nicht das beste, aber für mich besser als LP * Keywords.
  15. Für das 1. Buch (Nagash) kann ich das so unterschreiben. Bei den anderen bin ich ehrlich gesagt stink sauer, dass GW die Fluffbücher im Vergleich zum Nagash Teil massiv an der Seitenzahl gekürzt, aber dafür kaum im Preis billiger gemacht hat. Sicher sind Artworks & Stories sehr hochwertig und vorallem sind gerade solche Neuheiten ein starker Kaufanreiz (vorallem wenn man mal sieht wie die Armeebücher sonst mit Stories & Bildern recyclet werden), aber ich finde das Preis-Leistungsverhältnis...einfach GW typisch - viel zu teuer. Entweder hätten sie nicht so groß mit dem Nagash Buch starten sollen, oder die Preise für den Rest deutlich senken sollen. Habe mir daher auch keins der anderen mehr gekauft, auch wenn sie mich sehr interessieren.
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