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TabletopWelt

Das Warhammer ELO Projekt


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Die Antwort von Peter ist korrekt, es wird jedes Spiel direkt eingerechnet. Es war in der Algorithmik bequemer und finde ich auch einfach fairer.

Die andere Frage zu der Aktualität: Derzeit habe ich in der Hinsicht noch nichts eingebaut. Eine zeitliche Degression fände ich auch unschön. In meinen Augen gibt es aber 2 Mögliche Modelle wie man mit dem Thema umgehen kann:

1. Für die Berechnung des Rankings werden nur die letzten x Monate verwendet. Dann würden frühere Sieg oder Niederlagen Serien irgendwann rausfliegen. Meine Erwartung ist aber, dass das teilweise ganz schön das Ranking durcheinander wirbeln könnte. Daher möchte ich davon eher absehen.

2. Wenn ein Spieler über einen gewissen Zeitraum kein Turnier mehr gespielt hat (ich denke da an 12 Monate) wird er einfach nur nicht mehr angezeigt. Sobald er dann wieder Turniere spielt wird er erneut auf sichtbar gestellt. Über die Punktemechanik sollte sich dann das Ranking relativ zügig wieder an reale Werte anpassen. Wenn jemand mit 1400 Punkten zwei Jahre nicht gespielt hat und dann in der neuen Edition nicht klar kommt verliert er ganz schnell mal 100 Punkte auf einem Turnier. Da benötigt es in meinen Augen keine zusätzliche zeitliche Degression.

Das Thema Paarungsprogramm ist da natürlich ein ganz eigenes. Ich hab die GöPP Macher mal angeschrieben, aber leider keinerlei Antwort bekommen. Derzeit habe ich aber auch nicht die Muße mich hin zu setzen und ein komplett neues Paarungsprogramm zu entwickeln dass alle Eventualitäten berücksichtigen kann und voll mit T3 kompatibel ist.. Wenn sich damit aber jemand beschäftigt bringe ich mich gerne ein um einen ELO Exporter zu liefern ;)

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Und der Arenakrieg 16 ist auch nachgepflegt worden.

Leider komme ich derzeit kaum dazu die Seite weiter zu entwickeln, hab da aber durchaus die eine oder andere Idee.

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Von den Berlinern gab es einen großen Schwung Daten der die Tabelle ganz gut durcheinander gewirbelt hat. Allerdings überlege ich derzeit noch die ganz alten Turniere evtl. auch wieder raus zu nehmen. Insgesamt 600 neue Partien die in der Top 10 einige Veränderungen erbracht haben.

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Ich sehe das Problem eher darin, wenn man überwiegend Turniere mit Spielern aus einer Region hat. Das könnte ne Weile dauern, bis sich das wieder "rauswächst".

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Warum ich drüber nachdenke die alten Turniere nicht im Datenbestand zu lassen:

Warhammer in der 7. Edition war schon ein anderes Spiel als in der 8. Edition. Ich erzeuge jetzt eine sehr lokale erste Rangliste in der 7. Edition die dann als Basis für die 8. Edition eingeht. Das wächst sich raus, aber "benachteiligt" einfach andere Regionen. Von einigen Spielern hab ich jetzt fast 50 Spiele in der Datenbank, von anderen, die eigentlich fast genau so oft spielen, gerade mal 20. Bis der Effekt sich rauswächst könnte es durchaus noch 6-12 Monate dauern, je nachdem wie eifrig mir die Orgas die Daten zur Verfügung stellen.

Meine Wunschvorstellung wäre es ja die alten Daten noch von mehreren alten Turnieren zu bekommen. Regionale Turniere sind eine wichtige Basis damit auf den Überregionalen die besten Spieler auch schon mit halbwegs realen Punktzahlen reingehen und angemessen Punkte bekommen. Wenn jetzt ein MonstaGoblin gegen Dirty Player gewinnt (willkürliches Beispiel) holt er überdurchschnittlich viele Punkte weil Dirty Player halt durch die lokalen Berliner Turniere schon einen angemessenen ELO Wert hat während Monsti noch keine richtige Datenbasis hat. Der Effekt räumt sich zwar relativ schnell auf, aber gerade für Spieler die wenige Turniere pro Jahr spielen ist der Effekt dann schon ziemlich ärgerlich.

Schön finde ich jedoch dass mir der Datensatz den Abstand zu den 40klern wieder ein wenig verkürzt hat. Schade dass es von der DUZI und den alten Mops Einzelturnieren keine Daten mehr gibt :(

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So, ich hab noch ein wenig programmiert.

Neue Features:

1. Auf jeder Spielerprofilseite wird das höchste und niedrigste ELO angezeigt

2. Es gibt eine "aktive Tabelle" die nur Spieler beinhaltet die mindestens 10 Spiele gemacht haben von denen das letzte höchstens 2 Jahre alt ist. Außerdem gibt es eine vollständige Tabelle in der alle Spieler angezeigt werden, unabhängig von der Spielezahl oder dem letzten absolvierten Spiel.

Feedback wie immer gerne hier im Thread ;)

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Ab heute sind wir auch unter neuer Domain zu erreichen.

In Zukunft findet ihr uns unter:

www.tt-elo.de

Nachdem das Projekt doch guten Anklang in der Community gefunden hat muss es ja nicht mehr mit meinem Namen verbunden werden ;)

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Das Chaosbienen Turnier ist online und es gibt eine weitere kleine Ergänzung: Für jedes Turnier wird nun das Durchschnittselo der Spieler bestimmt so dass man einen Aufschluss darüber bekommt wie gut ein Turnier besetzt war.

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Wie aufwändig wäre es wohl, für Spieler so einen HTML-Link mit dem aktuellen ELO-Score für die Signatur verfügbar zu machen?

Würde sicher einiges an Werbeeffekt für Dein Projekt bringen. :)

Man sollte Strategie nicht unterschätzen - Sie ist ein Faktor der Spiele gewinnen kann, wenn keiner die Sonne durchbekommt.

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Du meinst im ähnlichen Stil wie bei T3? Das ist leider eine sehr große Sache :( Derzeit ist das ganze System noch nicht Datenbank basiert sondern die eigentlichen Daten sind nur Lokal auf meinem PC. Im Endeffekt wäre es notwendig dazu dass ganze Konzept auf eine Datenbank Struktur umzubauen damit die Daten Serverseitig abgefragt werden können.

Das Problem an der Sache: Ich bin in der Thematik nicht fit genug um das einfach mal so aus dem Handgelenk zu schütteln. Ich kann gerne assisteren beim entwerfen der Strukturen, aber die eigentliche Datenbank und php Programmierung müsste dann ein Experte übernehmen. Ich würde lediglich auf meiner Seite dafür sorgen dass die Datenbank sauber mit Daten gefüllt wird.

Ich mach mir aber mal Gedanken dazu, denn ich stimme dir vollkommen zu dass das einen sehr hohen Werbeeffekt hätte.

Ich hätte aber direkt noch eine Frage an euch: Ich bin mir mit meinem Kollegen uneins wie die Spiele in der Spielerübersicht sortiert sein sollten. Soll oben das aktuelleste oder das älteste Spiel stehen? Sein Einwand ist das bei Spielern mit mehr als 50 Spielen eine längere Scrollerei kommt bevor man zu den aktuellen Ergebnissen kommt.

bearbeitet von Specialist0815

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weil aufgrund eines Bugs das erste Turnier unten in der Liste gerade fehlt ;) Ich hab dort die Sortierung geändert und mir einen Bug eingehandelt der dafür gesorgt hat dass das letzte Turnier fehlt. Wenn das wieder da ist stimmt auch der Durchschnittselo beim ersten Turnier wieder.

Edith: Jetzt passt die Anzeige wieder aber meine Berechnungsmethode führt zu Rundungsfehlern..

Eventuell hat da jemand einen Lösungsvorschlag für mich:

Während ich das Turnier anlege berechne ich nebenbei ständig das Durchschnittselo. Da ich nicht weiß wann die Turniereingabe fertig ist (beim Turnier selber) kann ich das schlecht auf einmal machen sondern wird bei jeder Partie durchgeführt.

Da rechne ich:

durchschnittselo * Anzahl Partien alt * 2

Ergebnis + Elo der beiden Spieler

dividiert durch Anzahl Partien neu * 2

mathematisch ist das eindeutig richtig, aber es führt leider zu Rundungsfehlern da es halt alles doubles sind. Irgendwelche Vorschläge?

bearbeitet von Specialist0815

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Ich stehe auf dem Schlauch - Was soll denn das Durchschnitte-ELO sein/aussagen?

a) Durchschnittlicher ELO-Wert aller geführten Spieler

Der sollte ja eigentlich 1200 sein

b) Durchschnittlicher ELO-Wert jedes einzelnen Spielers

Das wäre doch

1200 + summe(alle ELO-Änderungen)/Anzahl ELO-Spiele

(bzw. einfach der Mittelwert aus allen ELO-Werten, was das gleiche ist)

oder verstoße ich da gegen irgendeine grundsätzliche Regel?

Oder gar was ganz anderes?

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ne, das ist schon der durchschnittliche ELO Wert aller Spieler.

Das Problem ist einfach, dass es bei meiner Berechnungsmethode zu Rundungsfehlern kommt weil ich den Wert ständig berechne und sich da Fehler fortpflanzen können. Ich suche gerade noch eine elegante Berechnungsmethode die ohne die Rundungsfehler durch mehrfaches multiplizieren und dividieren auskommt...

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So, die BULA ist online

Auswirkungen auf das ELO:

Die Zahl der Spieler die überhaupt Spiele haben ist um 23 gestiegen auf nunmehr 707

Die Zahl der Spieler mit mindestens 10 Spielen stieg von 157 auf 191 um satte 34

Vor der BULA gab es 14 Spieler mit mindestens 1300 Punkten, nun sind es 18.

Eisenheinrich hat als erster Spieler die 1400 geknackt und steht nun bei 1402 Punkten!

Allerdings sind leider auf T3 sehr viele Spieler mit falschem Volk angegeben. Ich bin da für jede Korrektur dankbar, entweder per Mail, per PN oder hier im Thread ;)

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@Natasake

In die Wertung wird das wohl kaum einfließen, aber ich finde das schon eine interessante Spielerei um zu sehen, welche Völker ELO-technisch vorne liegen... ;)

@specialist

Hm, Rundungsfehler liegen dann doch im verwendeten Programm, oder nicht?! Kann man da nicht einfach die Anzahl der Nachkommastellen hochsetzen?!

Generell, habe es jetzt nur überflogen und in die Rechnung wollte ich nicht einsteigen (dafür ist es noch zu früh ;) ).

Ich habe gelesen, dass du derzeit strikt nach sieg/Unentschieden/Niederlage verfährst. Im Schach ist es so, dass man immer einen Erwartugnswert hat. Je nachdem, wie die Durchschnitts-ELO der Gegner und die eigene ist.

zB hat man bei 9 Runden, bei eigener ELO von 1200 und Durchschnittgegener-ELO von 1200 eine Erwartung von 4,5...

Das kann man imo auch "übersetzen"...

Bei einem 5 Rundenturnier wäre eine solche Erwartung (von den gleichen ELOs ausgehend) dann zB 50 Turnierpunkte (gehe mal von der Standard-20Pkt-Matrix aus...).

Ich fände es schon sinnvoll die Höhe des Sieges/Niederlage in die Wertung mit einfließen zu lassen. nur so als Vorschlag...

Ich weiß nicht, inwieweit du das hier schon kennst:

http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl

Aber da ist erwähnt, wie das mit dem Erwartungswert funktioniert... :)

Man müsste dann natürlich die 1 übern Strich mit einer 20 austauschen (glaube ich zumindest *gähn*)...

Dann müsste Kasparow im Beispiel gegen die Polgar mit 16:4 gewinnen den Erwartungen nach (dann würde sich bei beiden zumindest nur maginal was ändern, da die erwatung ja ca 15,8 ist)... :D

So könnte man dann im oben genannten Beispiel, wenn man folgende Ergebnisse hätte:

7:13, 7:13, 7:13, 9:11, 20:0 seine Elo halt halten, da man seine Erwatung von 50 Punkten erfüllt hat.

Beim derzeitigen System würde man ja Punkte verlieren...

€dit:

Sollte sich das System mal umgesetzt haben. Für neue Spieler gibt es beim Schach btw noch einen Extrafaktor, damit deren Spielstärke möglichst schnell "richtig zugeordnet wird". D.h. die gewinnen/verlieren schneller Punkte. Evtl. eine Idee für die Zukunft...

bearbeitet von Parzival
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@all danke für die Hinweise, ich pfleg die weiter ein und immer wenn es ein neues Update gibt werden die dann sichtbar.

@Parzival: Bei so einer ausfürhlichen Antwort will ich doch versuchen ähnlich ausführlich zu antworten

@Natasake

In die Wertung wird das wohl kaum einfließen, aber ich finde das schon eine interessante Spielerei um zu sehen, welche Völker ELO-technisch vorne liegen... ;)

Absolut korrekt. Derzeit sind die Völker nur Spielerei und ich bastel ein wenig Statistik mit ihnen. Sie fließen jedoch nicht in die ELO Berechnung ein und ich habe auf absehbare Zeit auch nicht vor das zu ändern.

@specialist

Hm, Rundungsfehler liegen dann doch im verwendeten Programm, oder nicht?! Kann man da nicht einfach die Anzahl der Nachkommastellen hochsetzen?!

In der Berechnung arbeite ich mit doubles. Die Rundungsfehler entstehen weil die Maschinengenauigkeit bei echten Brüchen nicht ausreicht. Ich muss mir da wie gesagt einen neuen Rechenweg überlegen wo ich die Divisionen und Multiplikationen reduziere. Das ist ähnlich wie bei deinem (alten) Taschenrechner: wenn du eine Zahl erst 20 mal durch 3 dividierst und anschließend 20 mal mit 3 multiplizierst kommst du nicht wieder auf 1 ;)

Generell, habe es jetzt nur überflogen und in die Rechnung wollte ich nicht einsteigen (dafür ist es noch zu früh ;) ).

Ich habe gelesen, dass du derzeit strikt nach sieg/Unentschieden/Niederlage verfährst. Im Schach ist es so, dass man immer einen Erwartugnswert hat. Je nachdem, wie die Durchschnitts-ELO der Gegner und die eigene ist.

zB hat man bei 9 Runden, bei eigener ELO von 1200 und Durchschnittgegener-ELO von 1200 eine Erwartung von 4,5...

Das kann man imo auch "übersetzen"...

Bei einem 5 Rundenturnier wäre eine solche Erwartung (von den gleichen ELOs ausgehend) dann zB 50 Turnierpunkte (gehe mal von der Standard-20Pkt-Matrix aus...).

Ich fände es schon sinnvoll die Höhe des Sieges/Niederlage in die Wertung mit einfließen zu lassen. nur so als Vorschlag...

Ich weiß nicht, inwieweit du das hier schon kennst:

http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl

Aber da ist erwähnt, wie das mit dem Erwartungswert funktioniert... :)

Man müsste dann natürlich die 1 übern Strich mit einer 20 austauschen (glaube ich zumindest *gähn*)...

Dann müsste Kasparow im Beispiel gegen die Polgar mit 16:4 gewinnen den Erwartungen nach (dann würde sich bei beiden zumindest nur maginal was ändern, da die erwatung ja ca 15,8 ist)... :D

So könnte man dann im oben genannten Beispiel, wenn man folgende Ergebnisse hätte:

7:13, 7:13, 7:13, 9:11, 20:0 seine Elo halt halten, da man seine Erwatung von 50 Punkten erfüllt hat.

Beim derzeitigen System würde man ja Punkte verlieren...

Der Vergleich mit Schach hinkt ein wenig. Beim Schach ist einzig die Spielstärke ausschlaggebend während gerade bei Fantasy auch noch viele andere Faktoren wie beispielsweise Würfel einfließen. Du kannst daher bei Fantasy keine hohen Siege planen bzw. oft sind sie wenn mit entsprechendem Risiko verbunden. Dazu kommt, dass nicht alle Turniere eine 20er Matrix verwenden und dann das 20:0 auch nicht bei allen Turnieren gleich leicht zu erreichen ist. Spiel mal nach Combat mit 150er, 180er oder 220er Matrix (alles schon gesehen). Dadurch dass ich manuell auf S/U/N niederbreche hole ich einen Teil des Würfelunvermögens raus, da die guten Spieler gegen die weniger guten in der Regel auch bei schlechten Würfeln noch gewinnen. Halt nur nicht 20:0.

Abgesehen davon würde ich dadurch ettliche Datensätze verlieren für die ich keine Matrixergebnisse habe oder müsste Alternativlösungen finden für Datensätze mit anderer Matrix. Manche Turniere tragen auch Bonuspunkte ins letzte Spiel ein so dass da absonderliche Ergebnisse wie 28:7 stehen. Mit SUN kann ich das leicht korrigieren, bei einer Matrixberechnung müsste ich das Ergebnis wahrscheinlich streichen.

Dazu kommt, dass es derzeit Überlegungen gibt das TT Elo auch noch auf weitere Systeme auszuweiten. Derzeit gibt es Diskussionen ob nicht Warmachine auch das System nutzen möchte. Die kennen jedoch keine 20er Matrix, da würde ich dann auch wieder eine Sonderlösung brauchen.

Der Artikel mit der ELO Zahl ist mir übrigens durchaus bekannt, ich hab für meine Berechnungen jedoch eine Linearisierung gewählt die evtl ein wenig schärfere Kanten hat. Da das jedoch für alle gilt seh ich da kein größeres Problem drin.

Mit der Annahme dass jemand der 50 Punkte holt im ELO stabil bleibt hinkt an deiner Stelle übrigens. Ohne Berücksichtigung der Gegner ist dein Zahlenbeispiel ohne Aussagekraft. Ich kann auch Fälle konstruieren wo du trotz einer solchen Bilanz im ELO aufsteigst ;) Es gilt immer nur jedes einzelne Spiel, Turniere sind nur dadurch schön dass sie einen festen Regelrahmen haben, unter Aufsicht stattfinden und man mehrere Spiele in einer Datei bekommt ;)

€dit:

Sollte sich das System mal umgesetzt haben. Für neue Spieler gibt es beim Schach btw noch einen Extrafaktor, damit deren Spielstärke möglichst schnell "richtig zugeordnet wird". D.h. die gewinnen/verlieren schneller Punkte. Evtl. eine Idee für die Zukunft...

Durch die gewählten Parameter ist ein schnelles konvergieren in die richtige Region schon sicher gestellt. Wenn du mal in die 40k Tabelle schaust hat ein Braindead (gilt mindestens als bester Spieler Deutschlands, wenn nicht gar Europa oder der Welt) zwar sehr wenig Spiele aber dennoch schon einen Spitzenwert. Bei Fantasy ist ein Monstagoblin auch mit 10 Spielen schon Top 10. Wie viel schneller sollte es noch gehen? An 40k zeigt sich, dass die Spitzenwerte nur noch langsam steigen. Ich bezweifel dass die 1500 bei Fantasy im nächsten Jahr fällt. Wenn du dir die Bilanz von Eisenheinrich anschaust hat er obwohl er 4/1/0 gespielt hat gegen durchaus nennenswerte Gegner gerade mal 26 Punkte geholt. An der Stelle sehe ich da derzeit überhaupt keinen Handlungsbedarf und bezweifel auch dass der in den nächsten 2-3 Jahren entsteht. Dafür ist die Community im Endeffekt zu klein. Beim Schach haben mehrere Hunderttausend Spieler einen ELO Wert wo die Spitze dann bis jenseit 2500 geht. Bei Fantasy werden wir wahrscheinlich irgendwann 1000 Spieler haben und die Spitze ist ~ 300 Punkte über Einstiegswert.. Da ist keine Beschleunigung notwendig.

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Der Vergleich mit Schach hinkt ein wenig. Beim Schach ist einzig die Spielstärke ausschlaggebend während gerade bei Fantasy auch noch viele andere Faktoren wie beispielsweise Würfel einfließen. Du kannst daher bei Fantasy keine hohen Siege planen bzw. oft sind sie wenn mit entsprechendem Risiko verbunden. Dazu kommt, dass nicht alle Turniere eine 20er Matrix verwenden und dann das 20:0 auch nicht bei allen Turnieren gleich leicht zu erreichen ist. Spiel mal nach Combat mit 150er, 180er oder 220er Matrix (alles schon gesehen). Dadurch dass ich manuell auf S/U/N niederbreche hole ich einen Teil des Würfelunvermögens raus, da die guten Spieler gegen die weniger guten in der Regel auch bei schlechten Würfeln noch gewinnen. Halt nur nicht 20:0.

Ähm, jein... Durch die 400 Punkte Deckelung ist die maximal Erwatung 0,9, was bei Warhammer einem 18:2 entsprechen würde. Aktuell glaube ich schon, dass ein sehr guter Spieler, der als soviel besser eingestuft wird sicherlich ein 18:2 gegen einen krassen Aussenseiter holen könnte und bei einem 15:5 sicherlich auch nicht 100% zufrieden wäre, wenn er das wirklich so verwürfelt hat... Da würde ich das gute Sprichwort aus dem Fußball heranziehen "das gleicht sich alles über die Saison hinweg aus..." ;D

Btw ist beim Schach nicht einzig und allein die Spielstärke ausschlaggebend (Tagesform/Mannschaftskampf/Vorbereitung auf einen Gegner), aber darauf einzugehen, würde diesem Thread nicht vorwärtsbringen... ;)

Ok, die Problematik der unterschiedlichen Matrizen sehe ich ein. Dass du aktuell stark interessiert daran bist, möglichst viele Daten einzuholen ist sehr löblich, aber ich würde bei zu ausgefallenen Turniersondermatrizen/Siegbedingungen die Turniere einfach nicht berechnen (wird im Schach auch so gemacht). Um in die Bewertung einzufließen muss ein Turnier bestimmte Bedingungen einfach erfüllen, damit die Zahlen eine gewisse Vergleichbarkeit behalten...

Ja, ein 18:2 ist in einem Turnier vielleicht stärker als ein 18:2 beim anderen, aber inwieweit das schlechter ist als ein 13:7 einem 20:0 gleichzusetzen, kann man imo schon diskutieren...

wenn man eine 16er Matrix spielt, kann man die 20 übern Strich theoretisch mit ner 16 ersetzen (wenn man denn will oder ignoriert das Turnier)... Oder entsprechend eben. Bei einem Turnier, wo es nur S/U/N gibt setzt man oben halt wieder die 1 hin und berechnet dann halt die erwartungswert und dann eben einen prozentualen Anteil, inwieweit man diese erreicht hat oder eben nicht (um das Ganze wieder auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen)...

Dazu kommt, dass es derzeit Überlegungen gibt das TT Elo auch noch auf weitere Systeme auszuweiten. Derzeit gibt es Diskussionen ob nicht Warmachine auch das System nutzen möchte. Die kennen jedoch keine 20er Matrix, da würde ich dann auch wieder eine Sonderlösung brauchen.

Wie gesagt, die Berechnung kann man imo sehr einfach damit geraderücken, indem man einfach den entsprechenden Wert, den es mit einem maximalen Sieg gibt, oben einträgt. Bei S/U/N Systemen wäre das eine "1" bei anderen Systemen kann man das anpassen. Inwiefern da eine größere arbeit mit verbunden ist als die diversen Matrizen in S/U/N umzurechnen, kann ich aber nicht beurteilen...

Mit der Annahme dass jemand der 50 Punkte holt im ELO stabil bleibt hinkt an deiner Stelle übrigens. Ohne Berücksichtigung der Gegner ist dein Zahlenbeispiel ohne Aussagekraft. Ich kann auch Fälle konstruieren wo du trotz einer solchen Bilanz im ELO aufsteigst ;) Es gilt immer nur jedes einzelne Spiel, Turniere sind nur dadurch schön dass sie einen festen Regelrahmen haben, unter Aufsicht stattfinden und man mehrere Spiele in einer Datei bekommt ;)

Ja, in deinem Fall ja. Beim Schach wäre mein Beispiel absolut richtig. Dass du die ELO Zahl nach jedem Spiel aktualisierst habe ich beim ersten überfliegen garnicht gesehen. Ich kenne es halt aus dem Schach so, dass die Ergebnisse eines Tunieres zusammengezählt werden. Man bestimmt die durchschnittliche ELO der Gegner und berechnet daraus den Erwartungswert und aktualisiert die ELO immer nur nach einem kompletten Turnier.

Dass du dir die Mühe machst nach jedem Spiel einzelnd eine neue ELO zu bestimmen, ist in meinem Beispiel daher aufgrund von Unwissen deines Systems nicht erfasst, das ist richtig... Inwieweit sich dieses aufwendige System lohnt, mag ich grad nicht beurteilen, aber mir scheint es das Ganze doch eher unnötig zu verkomplizieren... ;)

Durch die gewählten Parameter ist ein schnelles konvergieren in die richtige Region schon sicher gestellt. Wenn du mal in die 40k Tabelle schaust hat ein Braindead (gilt mindestens als bester Spieler Deutschlands, wenn nicht gar Europa oder der Welt) zwar sehr wenig Spiele aber dennoch schon einen Spitzenwert. Bei Fantasy ist ein Monstagoblin auch mit 10 Spielen schon Top 10. Wie viel schneller sollte es noch gehen? An 40k zeigt sich, dass die Spitzenwerte nur noch langsam steigen. Ich bezweifel dass die 1500 bei Fantasy im nächsten Jahr fällt. Wenn du dir die Bilanz von Eisenheinrich anschaust hat er obwohl er 4/1/0 gespielt hat gegen durchaus nennenswerte Gegner gerade mal 26 Punkte geholt. An der Stelle sehe ich da derzeit überhaupt keinen Handlungsbedarf und bezweifel auch dass der in den nächsten 2-3 Jahren entsteht. Dafür ist die Community im Endeffekt zu klein. Beim Schach haben mehrere Hunderttausend Spieler einen ELO Wert wo die Spitze dann bis jenseit 2500 geht. Bei Fantasy werden wir wahrscheinlich irgendwann 1000 Spieler haben und die Spitze ist ~ 300 Punkte über Einstiegswert.. Da ist keine Beschleunigung notwendig.

Wie gesagt, es war ja nur ein Vorschlag, der für die ferne Zukunft mal in den Raum geschmissen wurde...

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