Micky Geschrieben am 24. Mai 2017 Autor Share Geschrieben am 24. Mai 2017 Wo ist der “gefällt mir nicht-button“? Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 28. Mai 2017 Autor Share Geschrieben am 28. Mai 2017 Freundschaftsspiel gegen Heiner "Möhrchenmann" Frank mit Hochelfen Eine Woche nach den letzten beiden Spielen wollte Heiner nochmal zocken. Wir einigten uns auf lediglich geänderte Listen um etwas mehr Praxis in diesem Matchup zu kriegen. Ich hatte halt bissel rumgebastelt um die vierte Geisterbase reinzukriegen. Heiner stellte von Beschuss auf NK um. 30 Löwen mit Flammenbanner 2x20 Speere, dazu ein Phönixgarden-AST mit 2+/4++ und dem Speer 2x Frostphönixe 2x Grenzreiter 3 Repsen großer Feuermagier mit +1Buch und Ring Aufstellung: Schräg Mission: Mittelpunkt Prinzipiell merke ich, dass die schräge Aufstellung uncool ist. Hätte gerne rechts vom unpassierbaren mehr hingestellt, aber das hat irgendwie nicht so gepasst. Prinzipiell war ich überrascht wie weit die Hochelfen hinten standen. Die zwei Spiele der letzten Woche hatten ihnen vermutlich Respekt verschafft Das Bild ist schon inkl. Vorhut. Heiner hatte alles gestellt um anzufangen. Runde 1 Hochelfen Die linken Grenzreiter wollen in meinen Rücken kommen, der nur von Wölfen und Geisterbases gedeckt wird. Rest zieht erstmal geschlossen vor. In der Magie und Schussphase konnte ich nicht verhindern, dass die linken Wölfe sterben. Durch einen Feuerball waren sie außerhalb der Stormcaller-Reichweite und damit dann ein leichtes Opfer. Jetzt nervten mit den Grenzreiter doch mehr als gedacht. Vampire In dem Glauben, dass körperlose Einheiten durch andere Einheiten hindurch angreifen können, versuchten es die Geisterbases die Grenzreiter umzubringen. War etwas über Schnitt. Die Zombies wollten den Phönix pinnen. Hier merkt man ganz deutlich, dass ich zu wenig Erfahrung mit Vampiren habe. mir fehlt einfach das Gefühl dafür, wie viele Zombies es sein sollten, damit das geht. Außerdem war mein Nekro verdammt weit weg. Beide Angriffe, trotz 8er und 9er Reichweite, kamen an und zumindest war das Problem mit den Grenzreitern gelöst. Rechts merkte ich nun, dass mein Nekro da nicht so wegkam wie ich das eigentlich wollte. Hatte erst über nen Reform der Skelette überlegt, aber das war alles uncool. Deshalb hab ich zumindest unmöglich gemacht, dass jemand den Nekro attackieren kann. Varghulf und Drache gehen zum Konter gegen den linken Phönix. Gespenster lauern dem anderen auf. In der Magiephase bringe ich W3 Stärke 10 Treffer auf den rechten Phönix durch, der auch gleich mal 3 Wunden kassiert. Das war richtig schlau gewürfelt. Runde 2 Hochelfen Die rechte Flanke hat jetzt genug und zieht sich zurück. In der Mitte sind die Löwen ganz schön mutig und zeigen den Vargheistern die Flanke. Klar würden die halten, erstmal schön einstecken. Beschuss und Magie ging zwar alles auf die Vargheister, aber konnte nix bewirken. Vampire Klar war der Kombiangriff der Skelette und der Vargheister. Komme ich an mit beidem, ists gelaufen, weil er ohne Reform die Jungs dort nicht weg kriegt. Links überlegte ich aber noch. Zuerst sagt der Varghulf an, damit der Phönix nicht wegkommt, falls er vor dem Drachen flieht. Dann der Drache. Heiner sieht ein, dass der 90°-Schwenk des Varghulfs faktisch immer reicht um den fliehenden Phönix zu holen und nimmt an. Der Drache hat aber keine Lust auf das Federvieh und verkackt... Auch die Skelette verkacken. Das war ok, weil überdurchschnittlich, aber ich sah keinen Grund das nicht anzusagen. Die Gespenster ziehen hinterher um nachher den Kampf der Löwen aufzunehmen, falls die Vargheister nicht mehr sein sollten. Die Geisterbases hab ich dann als Light Troops bewegt (Reform+Marsch). Hab das später nachgeguckt. In der Magiephase kriegt er leider -2KG/-1MW gebannt und so darf ich nur Wunden wdh., was mir aber auch gut hilft, weil ich viele Einser schmeiße^^. Die Löwen stehen unnachgiebig und drehen sich um. Varghulf und Phönix tun sich einfach mal gar nix und formieren sich bissel in meine Richtung. Runde 3 Hochelfen Die rechte Seite möchte meine Vargheister mit sehr weiten Angriffswürfen kontern, packt das aber nicht. Magie war nicht der Rede wert und im Nahkampf bleiben 3 Vargheister stehen, die wieder schön wüten. Vampire In meiner Runde sagen sowohl Schrein als auch die Skelette den Angriff in die letzten Löwen an und kommen ran. Auch der Drache packt es in den Phönix. Auf der rechten Seite bieten die Gespenster dem Nekro wieder die Sicherheit und links bewege ich die Geisterbases wieder wie light troops. Die Magiephase bringt -2KG/-1MW auf die letzten Löwen durchDer Drache holt aus und zerhackt den Vogel ohne Rückschlag. Eigentlich wollte ich cool verfolgen... Im Vargheistkampf haben die Löwen nix mehr zu holen und es bleibt bloß einer stehen, der nur Kontakt zu einem Vargheist und dem Schrein halten kann. Die Skelette fliegen raus und drehen sich weitestmöglich auf die Speere zu. Vargheister zeigen dem Löwen die Flanke und das Auto geht hinter die Vargheister. Runde 4 Hochelfen Die Speere gehen in die Vargheister und die anderen mit AST merken, dass sie nicht um meine Skelette herumkommen um was anderes anzugreifen. Also gehen sie in die Skelette. Die Vargheister verlieren zwar, aber es stehen noch 3 LP blaue Ungetüme. Die reformen sich so, dass der Schrein mit ran kann. Außerdem geht der letzte Phönix mit seinen verbliebenen 2 LP in meine Gespenster. Ich fand es sehr gewagt, aber ok. Die Gespenster machen glaub ich nicht einen Treffer also lebt das Federvieh noch. Meine Skelette kriegen bissel auf den Sack, aber ok. Die kennen das nicht anders. Vampire Schrein unterstützt die Vargheister. Varghulf und Drache wollen sich jetzt in gute Position bringen für Angriffe in Runde 5. Magisch versuche ich bloß Heilungen durchzubringen, was die Vargheister wieder wachsen lässt. Die Speere können noch einmal standhaft gegen die Vargheister und den Schrein stehen. Skelette halten sich gut gegen die anderen Speere. Der Phönix lässt nich ein Gespenst stehen. Er hat aber auch nur noch ein LP. Runde 5 Hochelfen Wir wechseln gleich zum NK, wo das letzte Gespenst stirbt. Ich kontere dann mit den Varghulf und nehme den letzten LP und snipere noch zweimal auf ihm rum, wenn er flieht. Vargheister und Schrein werden jetzt frei und drehen sich. Es ist sogar beides in der Flanke der Speere. Mein Drache kommt nachher in die Front. Dem wird aber vorgegriffen, weil die Speere um 1 verlieren und dann wdh. auf die 8 wegrennen. Ich habe noch zwei Runden um den Phönix zu entsorgen und eine Einheit auf die Mitte zu stellen. 20:0 Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 28. Mai 2017 Autor Share Geschrieben am 28. Mai 2017 Eröffnungspost zum MAPM in Regensburg (18.02.2017) Kommen wir zum Regensburger Turnier. Glücklicherweise konnte ich das Turnier gleich mit dem Skiurlaub verbinden. Dumm war nur, dass ich diesen Wanderpokal (Ritterschild) mitschleppen musste. Eigentlich sollte der Schild sich nur kurz dort blicken lassen und dann wieder mit gen Leipzig fahren so der Plan. Hier noch ein Eindruck wie es in Regensburg so aussieht^^ Ich trat wieder im Team "Eastern Finest" an. Also im groben die Leipziger Fraktion. Diesmal bestehend aus Thomas "Zwergnase" Möller, Micha "Solar" Grametzki und mir halt. Folgende Armeezusammenstellung: Zwergnase - Oger Tyrann mit Fleischklopfer und Regi Großer Feuermagier mit Ring AST mit Stalkerbanner und Gem of Fortune Bruisercarrier Viele Gnoblars Fallensteller Gift-Schieß-Vielfraße Kanone Micha - Vampire 2 dicke Blutdrachenfürsten 1 Nekro Fluchritterbus Skelette Zombies Umlenker Gespenster (?) ich weiß nicht mehr Micky - Waldelfen Selbe Liste wie immer Hirsch in Schwestern mit C KT-AST mit paar weiteren Jungs Große Cosmotante in Sentinels 20+10 Schützen 5 Scouts 8 Dryaden Adler und Falken Spiel 1 gegen die Liga der gewöhnlichen Gentlemen Mein Gegner war Güney "asrai" Yildiz mit Dämonen Bluter mit Regi Khorne-AST in zugehöriger Fliese 3 Crusher 5 Höllenhunde 2x5 Khornefurien 1 so'n großes Khorndingens 3 Schleimbestien 15 Seuchenhüter Spiel 2 gegen die Fiesen und die Miesen Mein Gegner Dominik "Nickl" Heiss 2x dicke Blutdrachenfürsten in 6 Vampirrittern Fluchfürst-AST in Fluchrittereinheit 57 Skelette 2x Umlenkfläuse 1x7Flausschwärme 5 Hunde Spiel 3 gegen Legion Schwaben/Franken Mein Gegner war Uwe "Ogerbulle" Mitulski Lord auf Echse in zig Echsenjungs Lord zu Fuß mit der bösen Axt in Speerträgern mit Flammenbanner 2 Echsenautos 3 Repsen 5 Harpyien paar XBows paar Schatten 5 Reiter Spiel 4 gegen Clowns Mein Gegner Jimmy mit Hochelfen Divinationzauberer Lehrmeister-AST beide in Löwen paar Bogis paar Speere 2x Silberhelme 2x Feuerphönixe Löwenauto 3 Repsen Spiel 5 gegen TGH Mein Gegner war Tim mit CZ Großer Feuermagier Großer Metallmagier Overlord mit Hammer Mehrere Flinklockeinheiten 2x6 Incarnates 1x Tauruks (die kleinen) Naja so im Resumée halt meistens Krawalllisten. Sollte interessant werden. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonic Geschrieben am 28. Mai 2017 Share Geschrieben am 28. Mai 2017 vor 9 Stunden schrieb Micky: links bewege ich die Geisterbases wieder wie light troops. Wieso ist das so ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lystrel Geschrieben am 28. Mai 2017 Share Geschrieben am 28. Mai 2017 Sehr schönes Foto hast du da genommen zur eröffnung:-). Na dann hau mal rein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 29. Mai 2017 Autor Share Geschrieben am 29. Mai 2017 Ich ging einfach davon aus, dass die sich wie Gespenster bewegen. So oft spiele ich Vampire nicht. Ist mir erst danach aufgefallen. Kann es sein, dass man die in der 8ten wegen schweben so bewegen konnte? Naja egal. Zum Glück war's kein Turnierspiel Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Caladorn Geschrieben am 29. Mai 2017 Share Geschrieben am 29. Mai 2017 Danke erst einmal für die konstanten und klasse beschriebenen Berichte, macht einfach Laune die zu lesen. Und eine doofe Frage habe ich dann auch gleich noch: Darf man mit dem Danse Macabre die Geister durch Gegner hindurchbewegen und den Reaper-Angriff machen lassen? Bei der Reaper-Regel selbst steht ja etwas von der Remaining Moves sub-Phase. Besten Dank schon einmal und ich bin sehr auf die weiteren Berichte gespannt. Bemalte Figuren: 2011: 173 / 2012: 57 / 2013: 40 2014: 29 / 2015: 35 / 2016: 24 / 2017: 40 2018: 27 / 2019: 23 / 2020: 38 / 2021: 4 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GabbaGandalf Geschrieben am 29. Mai 2017 Share Geschrieben am 29. Mai 2017 vor einer Stunde schrieb Caladorn: Danke erst einmal für die konstanten und klasse beschriebenen Berichte, macht einfach Laune die zu lesen. Und eine doofe Frage habe ich dann auch gleich noch: Darf man mit dem Danse Macabre die Geister durch Gegner hindurchbewegen und den Reaper-Angriff machen lassen? Bei der Reaper-Regel selbst steht ja etwas von der Remaining Moves sub-Phase. Besten Dank schon einmal und ich bin sehr auf die weiteren Berichte gespannt. Ja darf man sofern man am Ende 1" Abstand herstellen kann. Schlachtberichte: https://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/161578-spartans-what-is-your-profession/& Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 29. Mai 2017 Share Geschrieben am 29. Mai 2017 vor 3 Stunden schrieb Caladorn: Und eine doofe Frage habe ich dann auch gleich noch: Darf man mit dem Danse Macabre die Geister durch Gegner hindurchbewegen und den Reaper-Angriff machen lassen? Bei der Reaper-Regel selbst steht ja etwas von der Remaining Moves sub-Phase. Die Sweeping Attack darf man auch mit magical move machen (RB, sweeping attacks). Magical Moves folgen alle Regeln und Einschränkungen von remaining moves (RB, magical moves). --> ist also möglich DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Caladorn Geschrieben am 30. Mai 2017 Share Geschrieben am 30. Mai 2017 Klasse dank euch Bemalte Figuren: 2011: 173 / 2012: 57 / 2013: 40 2014: 29 / 2015: 35 / 2016: 24 / 2017: 40 2018: 27 / 2019: 23 / 2020: 38 / 2021: 4 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonic Geschrieben am 30. Mai 2017 Share Geschrieben am 30. Mai 2017 Am 29.05.2017 um 15:41 schrieb Caladorn: Darf man mit dem Danse Macabre die Geister durch Gegner hindurchbewegen und den Reaper-Angriff machen lassen? Ich gehe mal davon aus dass Ihr die Gespenster meint und nicht die Geister Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 31. Mai 2017 Autor Share Geschrieben am 31. Mai 2017 Spiel 1 gegen die Liga der gewöhnlichen Gentlemen Mein Gegner war Güney "asrai" Yildiz mit Dämonen Am 28.5.2017 um 21:53 schrieb Micky: Bluter mit Regi Khorne-AST in zugehöriger Fliese 3 Crusher 5 Höllenhunde 2x5 Khornefurien 1 so'n großes Khorndingens 3 Schleimbestien 15 Seuchenhüter Im ersten Spiel bekamen wir es mit Dämonen, Orks und Chaoskriegern zu tun. Die Listen und unsere Gedanken dazu kriege ich schlicht nicht mehr zusammen. Aber ich könnte mir vorstellen, dass ich zumindest Dämonen und Chaoskriegern nicht abgeneigt war. Heraus kam halt obige Dämonenliste. Der Plan war den Bluter zuerst abzuschießen, dann die Zerfleischer beschäftigen, während ich den Rest beseitige. Ist noch genug Zeit, dann schau ich mir die Fliese nochmal an. Die anderen Einheiten waren nicht in der Größe, dass ich davor viel Angst haben brauchte. Mission: Einheiten töten Aufstellung: Flankenangriff Die Seitenwahl hat Güney gewonnen und nimmt sich die langen Flanken. Schade, das wäre mein Favorit gewesen, aber ok. Ich möchte anfangen, weil ich so aus der Vorhut mehr rausholen kann und evtl schon einmal den Bluter (wovon ich bei dem Gelände nicht ausging) oder was anderes beschießen. Güney tut mir dann den Gefallen und präsentiert den Bluter schon in Runde 1 meinem Beschuss. Runde 1 Waldelfen Durch die Position des Bluters war der erste Zug völlig klar. Alles was nen Bogen halten kann, schaut sich das genauer an. Die Falken und der Hirsch können gegen den Bluter eh nix machen, aber tun den kleinen Einheiten dolle weg. Magisch kriege ich zig Buffs durch. Rankenthron, +BF und Truth of Time. Außerdem ein Feuerring auf die rechten Gargoyles. 3 Wunden dort. Der Beschuss nimmt dem großen schon mal 2 Leben, wobei die Regiwürfe schlimmeres verhindern. Dämonen Was bleibt den Dämonen anderes übrig als zu stürmen. Rechts voll vor. Links traut er sich nicht. Die Fliege hinter der Fliese symbolisiert nur die Armeestandarte. Hier hatte ich aber Glück, dass die Fliese ein Stück zu weit nach vorn gegangen ist... Runde 2 Waldelfen Die Falken greifen die Crusher in der Flanke an. Das haben die schon immer gepackt. Mit den Tänzern konnte ich die Gargs nicht angreifen. Ich wollte die dann halt erschießen. Mit den Kundschaftern laufe in den Rücken der Zerfleischer. Das Ziel war den großen Dicken zum Angriff zu verführen, diesen damit auszubremsen und dann bei günstiger Reihenfolge der Angriffe sogar noch die Fliese zu bremsen. Magie und Beschuss killen die Gargs und weitere 3 LP am Bluter. Der muss sich jetzt entscheiden, ob er all-in gehen möchte. Im Nahkampf sind die Falken ziemlich motiviert und lassen noch 3 LP zurück. Selbst sind auch nur noch 3 da. Es ist aber ein Tausch von Scorer gegen Nicht-Scorer. Mal schauen was jetzt passiert. Dämonen Der Bluter möchte nicht mehr mitspielen. Hunde und auch die Fliese gehen in die Dryaden. Außerdem will das große Vieh in die Kundschafter. Diese verkacken Panik und fliehen sozusagen aus Eigenantrieb An dem Plan ging nur nicht auf, dass das große Moped eben hoch genug würfelt^^. Somit ist die Fliese also doch gepinnt. Die Dryaden sind erstaunlich gut gegen die Hunde. Zwar werfe ich gute Retter, aber hier sind die Schutzwürfe von Güney auch nicht von schlechten Eltern. Falken räumen den Crusher weg. Man könnte sagen es läuft. Runde 3 Waldelfen Ich habe viele Möglichkeiten und hätte gerne die Schleimbestien weggeschnorpst. Ich entscheide mich aber mit den Falken die Gargs zu gehen und Hirsch + Tänzer (für die es ein weiter Angriff war) in die Hüter zu schieben. Die Angriffe kommen auch ran! Damit ist Scorer zwei eingesackt. Rechts stelle ich einfach die Schwestern vor das große Vieh. Ohne Stomps sollte es verdammt schwer werden die Schwestern zu killen. Die können mit ihrem Gift auch ordentlich zurückstänkern (und noch zwei mal schießen). Den Adler hatte ich noch als zusätzliche Sicherheit hingestellt falls ich mich vermessen habe. Irgendwie klappt das mit den Wunden beim großen Vieh aber nicht. Dafür sterben die Hüter angenehm schnell. Hab auch +1 Stärke drauf. Dämonen Das große Vieh geht in die Schwestern. Diesmal lassen sie es aber knacken und das Ding verliert durch Gelände, Beschuss und NK 3 Leben. Die Fliese kann so komisch andersrum auf den Adler umklappen, also fliehe ich und die Jungs bleiben einfach stehen. Ich hatte es zwar nicht selbst gesehen, aber dieser Move war verdammt gut, weil die Jungs so immer noch gepinnt sind. Hunde und Dryaden nutzen sich gegenseitig ab und die Seuchenhüter sind jetzt ganz tot. Runde 4 Waldelfen Tänzer unterstützen die Schwestern. Hirsch und Falken gehen in die Schleimis. Damit habe ich alle 3 Scorer eingesackt. Der ungünstigste Fall wäre, dass das große Ding stirbt und die Zerfleischer frei sind. Allerdings könnte ich im Folgezug einfach doppelt fliehen. Trotzdem gibts den Fluch drauf. Im NK bleibt das große aber sogar mit einem Leben stehen und alles ist tutti. Die Hunde werden jetzt umgebracht, genau wie die Schleimbestien. Dämonen Die Zerfleischer drehen sich um und das große Ding stirbt. Mehr war ja nicht. Runde 5 Waldelfen Boar juckt es mich in den Fingern. Ich hätte so gern meine ganze Armee da reingeschoben. Zwase meint aber, dass ich es lassen soll, weil es zu dem Zeitpunkt 19:1 steht. Im Einzelturnier hätte ich es sicher gemacht. So zieht sich alles zurück. Was schießen kann versucht sich nochmal am Bluter. Ohne Erfolg Das Spiel ist also vorbei. Ich schieße in der letzten Runde noch 2 Wunden am Bluter, die beide regeniert werden. Das hat mich zwar angeburzt, weil der Große übers Spiel gesehen deutlich über Schnitt gesavet hat. Naja Schnuppe. Ist ein cooles Spiel gewesen, das 19:1 für mich ausgeht. Schwierig wird es, wenn der Bluter sich nicht gleich in Runde 1 beschießen lässt. Als Team cappen wir hoch und stehen auf Rang 1 Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
morte Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Schicker Bericht, die Bande konnte sich ja nicht so richtig gegen dich wehren. Wie schätzt du das denn gegen was ausmaximierteres ein? Also 2x ambushende Hunde und 2x Kanonen? Atombomben Nein! Atombomben Nein! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Liegt mMn nicht an der AL, sondern ein paar Fehlentscheidungen vom Dämon... Bluter in Runde 1 schon exponieren z.B., oder dass er sich seine Slaughterer so blockt mit der Daemon Engine ist auch ungeschickt und unnötig... die meisten wissen halt auch gar nicht, was man da für Unfug treiben kann mit Angriffsbewegungen auf einen fliehenden Gegner den man einholt... 2 Kanonen würden das MU natürlich sehr sportlich für Micky gestalten, weil sein Hirschhorst dagegen ziemlich tot wäre - da kann der dann nicht einfach frei herumziehen wie in diesem Spiel. Ansonsten irgendwie das klassische Micky-Spiel: Gegner unterschätzt den Beschuss und die klassischen Einheiten, Falken stehen auf einmal gleich in Runde 1 tief im Gegner, Dryaden lassen sich angreifen und hauen den Gegner einfach um mit der Zeit, und auf einmal ist nix mehr übrig DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 5. Juni 2017 Autor Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Sehe das natürlich schon schwieriger. Die Kanonen sind ja nur in dem Sinne interessant, dass sie Streitwagen sind und gut Räume zu machen. Bei den Hunden hab ich ja die Erkenntnis gewonnen, dass die Dryaden da in Ordnung sind. Ich krieg ja schon Probleme, wenn der Bluter sich nicht gleich beschießen lassen will. Prinzipiell sollte es gehen. Der Bluter muss eigentlich zwei Beschussphasen über sich ergehen lassen und dann kann er durchaus tot sein. Die Fliese kann ich gut umlenken. Muss ich vllt mal spielen. Andere Armeen sehen dagegen vermutlich deutlich schlimmer aus. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 5. Juni 2017 Autor Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Spiel 2 gegen Team "Fiesen und Miesen" Wir hatten also hoch gecappt, jedoch auch drei andere Teams. Die anderen Favortitenteams hatten sich in Runde 1 verabredet und dementsprechend eher so unentschieden gespielt. Durch diese Konstellation haben wir die Möglichkeit richtig gut zu punkten, wenn wir uns gut anstellen und uns sogar ein Spiel gegen ein Topteam zu ersparen. Über das Pairing kann ich nicht mehr viel sagen. Bei den Vampiren hab ich sicher bloß Respekt vor einer Einheit. Gegen solche Arten von Liste fühle ich mich aber eigentlich immer gut. Ich für meinen Teil war zufrieden. Am 28.5.2017 um 21:53 schrieb Micky: 2x dicke Blutdrachenfürsten in 6 Vampirrittern mit Zavgod-Standarte -Fürst 1: 1+Reroll Rüstung, Blutklinge, Rote Wut -Fürst 2: 1+/4++, Jacks Axt, Rerolls in Herausforderung Fluchfürst-AST in Fluchrittereinheit mit zugehörigem Banner 57 Skelette mit Kriegsbanner 2x2 Umlenkfläuse 1x7Flausschwärme 5 Hunde Mission: Mitte Aufstellung: Klassik Ich durfte zuerst aufstellen und nutze das für den ersten Zug. Immerhin bestand ja die Möglichkeit, dass die Vampire was mit ihrem ersten Zug anfangen können und einfach mal voll auf Krawall vorziehen. Zu meiner Verwunderung ist die Aufstellung aber sowas von Passiv, dass ich ziemlich perplex davon war. Wenn ich schon in der Ecke stehe, muss ich aber wenigstens böse gucken. So steht die einzige wichtige Einheit (ohne Chars sind die Fluchritter nicht gefährlich) ganz außen und indisponiert. Runde 1 Waldelfen Ich gehe halt maximal vor, weil es mit angeboten wird. Die Falken kommen in den Rücken der Blutritter. Leider reicht die Bewegung nicht um was cooles in 2er Formation zu sehen. Mit der Magie buffe ich bissel hier und da und kann dadurch mit Schwestern und Scouts die Hunde umnieten. Die restlich Jungs schießen halt auf den Fluchrittern rum. Gegen diese Vampire bringt ein Verlust ja sogar was. Vampire Faktisch passiert nix, außer dass sich die Blutritter umdrehen. Außerden baut er Landeplätze für die Falken zu. Der Bluttrinker geht in die Fluchritter, wenn ich mich recht entsinne. Runde 2 Waldelfen Die Falken verkacken ihren Marschtest und haben somit ein Problem. Also stelle ich mich hinter die Blutritter. Die machen also nix nächste Runde und die Fluchritter müssten mich angreifen. Die Kampftänzer stellen unvermeidbar vor die Skelette und wollen die nachher umfräsen. Mein Beschuss killt die Fledemäuse. Vampire Fluchritter in die Falken. Dort nehme ich an um ihn mit seinen eigenen Einheiten zu blocken. So können sich die Blutriter eigentlich nur umdrehen. Die Skelette sehen ein, dass ihre Zeit gekommen war und gehen in die Kreissäge. Das wird auch ziemlich hässlich und die halbe Einheit ist Brei. Runde 3 Waldelfen Die Scouts wollen die Tänzer unterstützen. Warum weiß ich nicht. Die Dryaden lenken die Fluchritter um. Mit den Waldreitern räume ich nochmal Fläuse ab. Stand jetzt habe ich also 3 Einheiten in Reichweite zum Mittelpunkt und beide gegnerischen waren indisponiert. Nach der NK-Runde leben nämlich nur noch 2 Skelette. Was KT so mit den Jungs anstellen, ist schon ziemlich geil. Vampire Die Fluchritter wollen sich die Dryaden also reinsnacken. Mein Lord wird von den kleinen Fläusen beschäftigt. Sonst gucken die Blutritter so semiböse. Für mich war es halt schwer einzuschätzen, ob der Hirsch genug umbringt, damit er nachher angegriffen werden kann. Im NK kommen die Dryaden fast ungeschoren davon und entkommen. Optimal gelaufen, würde ich sagen. Nachdem die Tänzer die letzten Skelette umgenietet haben, können sie sich frei entscheiden, wen sie angreifen dürfen. Ich entscheide mich für die Fluchritter. Immerhin ein Scorer und Flankenangriff, ohne dass der Fürst hauen darf. Runde 4 Waldelfen Die Tänzer gehen halt in die Flanke der Fluchritter. Ich schiebe meine Bogis dazu. War zwar ein weiter Angriff, aber die Jungs haben Bock. Ich brauchte halt zwei Champions für die Herausforderungen^^ die weiteren Passiven fürs Standhaft-Brechen waren natürlich auch nice. Bei den Blutrittern entscheide ich mich fürs Umlenken, damit ich den Hirsch unterstützen kann. In der Magiephase bannt er mir den Stärkebuff, dafür haben die Bogis nen Retter. Die Fläuse werden gut dezimiert und beim anderen NK gehts rund. Ich spreche keine Herausforderung aus und bei den Fluchrittern möchte der Champion fordern, mit dem ich eh in Kontakt war. Das nimmt mein AST dankend an, wodurch ich sogar nen Champion spare. Die Jungs kriegen mächtig den Arsch versohlt und dürfen sich dann nicht mal umdrehen, weil eben die Bogis da sind. Sprechen wir es klar an: Der Fürst muss fordern. Das war ein Riesenfehler. Im nächsten Zug sollte ich aber erfahren, warum er das gemacht hat. Vampire Die Blutritter schnappen sich den Umlenker und die Flaus stirbt. Bei den Blutrittern nehme ich jetzt den Rettungstanz und mein Gegner fordert nicht heraus. Ich so: "naja dein Char muss schon." Er so: "Nee, der hat ja keinen Kontakt." Ich so: "Das ist aber kein Kriterium dafür. Du kannst schon fordern?!" Er so: "Nee, das Thema hatte ich schon im vorherigen Spiel. Der fordert nicht." ... Dann eben nicht. Da wir vorher schon ewig diskutiert hatten, ob da bei dem Maximieren von Bogis und Tänzern nun ein Tänzer mehr rankommt oder nicht, war ich schon tierisch genervt und habs abgebrochen. Jedenfalls mache ich mit dem Rettungstanz nicht viel und gewinne nur ums Passive. Es bleibt einer von der Einheit stehen und ein angeschlagener Fürst. Mir passiert nix. Reform geht wieder nicht. Runde 5 Waldelfen Ich lenke die Blutritter mit dem Scout um und bringe den Adler in Reichweite. Im NK sterben jetzt Fürst und Einheit, weil der Fürst nicht zuschlägt, wegen Inireihenfolge (wieder selbes Problem - Fürst lässt sich nicht überreden jemanden zu attackieren ). Wir einigen uns jetzt darauf, dass er sowohl Scout als auch Adler bekommt und ich das Missionsziel. Rest ist egal. Somit endet das Spiel 19:1 für mich, weil Blutritter und General noch ordentlich Punkte sichern. Wir cappen als Team erneut und kommen tatsächlich in die Lage, dass unser nächster Gegner immer noch kein Team sein wird, das zu den offensichtlichen Turnierfavoriten gehört. Diese nahmen sich immer noch gegenseitig die Punkte weg. Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 vor 14 Minuten schrieb Micky: Die Skelette sehen ein, dass ihre Zeit gekommen war und gehen in die Kreissäge "Lachend in die Kreissäge laufen" vor 17 Minuten schrieb Micky: Nach der NK-Runde leben nämlich nur noch 2 Skelette. Was KT so mit den Jungs anstellen, ist schon ziemlich geil. vor 18 Minuten schrieb Micky: Ich spreche keine Herausforderung aus und bei den Fluchrittern möchte der Champion fordern, mit dem ich eh in Kontakt war. Das nimmt mein AST dankend an, wodurch ich sogar nen Champion spare. Die Jungs kriegen mächtig den Arsch versohlt und dürfen sich dann nicht mal umdrehen, weil eben die Bogis da sind. Die Bogis und KT standen doch in der selben Flanke? Aber die Ritter dürften hoch genug verloren haben, um den Ld-Test nicht schaffen zu können... DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 vor 28 Minuten schrieb Micky: Ich so: "naja dein Char muss schon." Er so: "Nee, der hat ja keinen Kontakt." Ich so: "Das ist aber kein Kriterium dafür. Du kannst schon fordern?!" Er so: "Nee, das Thema hatte ich schon im vorherigen Spiel. Der fordert nicht." ... Dann eben nicht. Da wir vorher schon ewig diskutiert hatten, ob da bei dem Maximieren von Bogis und Tänzern nun ein Tänzer mehr rankommt oder nicht, war ich schon tierisch genervt und habs abgebrochen. Du hattest Recht. Zur Weiterbildung der Allgemeinheit: RB S. 48 Units are considered Engaged in Combat if one or more models in the unit is in base contact with an enemy unit. If a unit is Engaged in Combat, all models in the unit are also Engaged in Combat. RB S. 80 Characters and Champions Engaged in a Combat may issue a Challenge. DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raist10 Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 @JimmyGrill Zitat Aber die Ritter dürften hoch genug verloren haben, um den Ld-Test nicht schaffen zu können.. Irgendwie verstehe ich das gerade nicht ... Vampire/Untote und Ld-Test? Hägar und der Stamm der Sonne ... kurz: Ogerschlachten (The 9th Age) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Ja, Untote sind nur immun gegen Psych (Angst, Entsetzen, Panik) und legen keine Aufriebtests ab (weil unstable). Alle anderen Ld-Tests müssen sie ganz normal ablegen: Reform, Marsch, Verfolgung unterdrücken, Raserei unterdrücken, etc. ... diese stellen eher Kommando/Kontroll-Aspekte dar und nicht Mut DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raist10 Geschrieben am 5. Juni 2017 Share Geschrieben am 5. Juni 2017 Oha ... das habe ich natürlich glatt übersehen. Danke für die Aufklärung. Hägar und der Stamm der Sonne ... kurz: Ogerschlachten (The 9th Age) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ratatoeskr Geschrieben am 6. Juni 2017 Share Geschrieben am 6. Juni 2017 (bearbeitet) vor 9 Stunden schrieb JimmyGrill: Du hattest Recht. Zur Weiterbildung der Allgemeinheit: RB S. 48 Units are considered Engaged in Combat if one or more models in the unit is in base contact with an enemy unit. If a unit is Engaged in Combat, all models in the unit are also Engaged in Combat. RB S. 80 Characters and Champions Engaged in a Combat may issue a Challenge. Ich versteh auch ehrlich nicht wie man auf die Idee kommen kann, dass er da keine Herausforderung aussprechen muss... Ist schon seltsam mit welchem Selbstverständnis Regeln falsch gespielt werden insbesondere wenn man gegen einen erfahrenen Spieler wie @Micky spielt... Um die Regelpassagen mal abzurunden: VC S. 4: The Vampire cannot refuse Challenges and must issue one whenever possible, unless another model does so first. Evt. hat der Spieler das mit MakeWay verwechsel? Das geht nämlich nicht in Flanke/Rücken und hat auch was mit Chars zutun... Danke für den Bericht @Micky Und obwohl man mittlerweile weiß, was die KT so alles anstellen können ist es doch immer wieder erschreckend und faszinierend zugleich. Diese verdammten, kleinen, rumhüpfenden Baumlutscher! bearbeitet 6. Juni 2017 von Ratatoeskr Schreib schneller!!! Initiative zur Wiederbelebung der Interessengruppen Please click and like!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ratatoeskr Geschrieben am 6. Juni 2017 Share Geschrieben am 6. Juni 2017 vor 9 Stunden schrieb JimmyGrill: Die Bogis und KT standen doch in der selben Flanke? Aber die Ritter dürften hoch genug verloren haben, um den Ld-Test nicht schaffen zu können... Er meinte das höchstwahrscheinlich bzgl. der zusätzlichen Passiven - Zusatzflankenbonusdings, Standarte und Glieder Schreib schneller!!! Initiative zur Wiederbelebung der Interessengruppen Please click and like!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Micky Geschrieben am 6. Juni 2017 Autor Share Geschrieben am 6. Juni 2017 Die Tänzer sind light troops und verhindern nicht die Standhaftigkeit. Ich war einfach davon ausgegangen, dass er sich dann ohne Probleme umdrehen kann (Reform auf die 9), weshalb ich die Bogis dabei haben wollte. Der zusätzliche Champion ist ja auch einfach toll. Insgesamt lief es ja so wie gewünscht. Die Blutritter lasse ich links liegen, weil sie ständig beschäftigt werden und einen Fürsten kriege ich durch die Ausgliederung. Mehr war nicht drin Meine Schlachtberichte findet ihr hier: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-whfb-mickys-schlachtberichte/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
JimmyGrill Geschrieben am 6. Juni 2017 Share Geschrieben am 6. Juni 2017 vor einer Stunde schrieb Ratatoeskr: Ich versteh auch ehrlich nicht wie man auf die Idee kommen kann, dass er da keine Herausforderung aussprechen muss... Ist schon seltsam mit welchem Selbstverständnis Regeln falsch gespielt werden insbesondere wenn man gegen einen erfahrenen Spieler wie @Micky spielt... Weil Micky auch nicht alles richtig weiß... ich hätte an dieser Stelle einfach RB gezückt oder Judge gefragt... Ich verstehe schon wie man auf den Trichter kommt mit nicht fordern müssen, der Knabe steht ja nicht in Kontakt. DER GRILLBLAG - eine INSTITUTION "Die Qualitäten des Blags tummeln sich nicht an der Oberfläche, springen einem nicht sofort ins Gesicht. Das tut Avantgarde nie." - Sir Arthur Conan Doyle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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