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Total War: Warhammer


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Irgendwas grummelt auch an der update Front. Mega campaign ist zu weit weg. DLC technisch steht für Old World eigentlich auch nichts richtig an und überhaupt so kurz vor game#2 release noch irgendwas größeres für game#1 machen zu wollen? Mal schauen was da am Ende bei rumkommt.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Wegstreichen wird man nix, ist die gleiche Engine, gibt da keinen Grund für. 

Höchstens ein paar Kleinigkeiten harmonisieren. Ich kann mir gut vorstellen das z.B. Ulfriks Seewolf nen Modell bekommt und seine (individuelle) "Seewolf" Fähigkeit im zweiten Teil zu ner allgemeinen Artillery-Fähigkeit wird, wie sie schwarze Archen geben.

 

Probleme dürften eher woanders liegen

(1) so gut wie alle Akteuere sind "Regionalmächte". Man spielt eher nebenher aber agiert nicht gegeneinander. Es wird nicht passieren, das Waldelfen großartig in der neuen Welt auftauchen oder Dunkelelfen in Bretonia. 

(2) die Kampagne interessant halten. 

Es gibt einen Grund warum das Spiel aktuell endet wenn man z.B. das gesamte Imperium vereinigt oder alle Zwergenreiche unter sich hat. Die Luft ist einfach raus. Man schiebt einfach nur noch seine 3-4 Stacks vor die nächste Siedlung und drückt autocalc. Wenn der "Blob" des eigenen Reichs einfach mal gewisse Größe hat ist einfach durch. 

Sie müssen sich einfach ziele und Ereignisse überlegen die 

(a) das Spiel interessant halten wenn das Reich groß wird

(b) die Verwaltung großer Reiche nicht in reine Fleißarbeit ausarten lassen, wie es jetzt schon z.T. ist

(c) Anreize geben überhaupt mit anderen Weltgegenden zu interagieren. Die derzeitige Engine beispielsweise sieht keinen Nutzen in Kolonien (Empire konnte das noch), die einzige sinnvolle Reichserweiterung ist direkt angrenzendes Gebiet. 

(d) es überhaupt ermöglichen in sinnvollen Zeiträumen (Zügen) das andere Ende der Karte zu erreichen. 

 

Insgesamt bin ich da skeptisch. Paradox kann sowas, also richtig grand Strategy, CA kann das nicht und konnte es noch nie. Schon deren Mechanismen große Reiche zu schwächen (prozentuale Einnahmenkürzung) ist ziemlich langweilig und unsinnig. 

 

bearbeitet von Eldanesh
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Ja das stimmt, die Luft ist ziemlich schnell raus finde ich. 

Wenn man so spätestens nach ca. 100 Runden sein Kerngebiet erobert und etabliert hat passiert eigentlich nichts interessantes mehr, man erweitert nur noch nacheinander alles was man haben will...

 

Ich finde die neue Kampagne sieht aber schon sehr sexy aus, da die Völker eben auch ziemlich eigene Mechaniken haben (besonders auf der Map). 
Bei Teil 1 war alles irgendwie sehr gleich. 

Brot für den Brotgott! Krümel für seinen Thron!

****Sergeant

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Naja ums spanndender zu halten hat man ind er game#2 Kampagne ja jetzt den "Wettlauf" mit den Ritualen. Da muss man halt ranklotzen denn wer zu lange bunkert oder sonstwas macht kann ja das Spiel verlieren wenn Rasse X dann alle Rituale durch hat und die finale Schlacht einläutet.

Da diese MEchanik auf der mega campaign nihct vorhanden ist, hilfts da zwar nicht aber ich könnte mir vorstellen das sie ggf. mit game#3 vielelicht etwas ähnliches dort reinarbeiten. Sofern das nicht inital neben der Überarbeitungd er Old World Rassen nicht eh schon eingeplant ist.

 

Heute mal Drachenvideo

Ich glaub die Sync-Kill Geschichte bei den Monstern wird noch spassig.

 

-----Red Dox

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Gestern gabs auf twitch multiplayer Gefechte

https://www.twitch.tv/videos/174470514

habs mir nicht angesehen aber weinerliche Elfen rennen schon wieder durch jedes Forum und heulen das die Balance nicht passt weil Hochelfen dauernd aufs Maul bekommen.

 

btw. bei reddit flog diese mod compilation herum
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122170184
Einige kennt man ja wahrscheinlich, andere mögen interessant wirken. Wie sich alles zusammen spielt und ob es einem so gefällt muss man wohl selber ausprobieren.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Skaven cutscene: First ritual

 

Also jede (game#2) Rasse eine cutscene für alle vier Rituale? Nebst Intro + wahrscheinlich Siegesvideo nach "finaler Schlacht"? Das könnte wirklich unterhaltsam werden. Mal gespannt wann wir mal zumindest die Intros für die anderen drei zu sehen bekommen.

 

-----Red Dox

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Marginale Vebesserung: Statt der Fraktionsembleme nun die Lords deutlicher in der Kampagnenauswahl

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Das zweite "Wie spiel ich richtig" Video

 

Erster Ausblick auf die FLC Entwicklung

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und passend dazu der Blobeintrag der auf die "Kombi-Kampagne" eingeht. Welche ab jetzt "Mortal Empires" betitelt wird.

https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires

Paar interessante Informationen in dem Text enthalten, aber nichts was man sich nicht hätte denken können.

btw. der Skaven LL im obigen Bild, wird nicht Thanquol werden

Imo nicht so überraschend ist Thanquol ja auch der perfekte Kandidat für einen Bezahl-DLC (genau wie z.b. Malus Darkblade).

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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New Mortal Empires Campaign bei den FLC's sagt mir jetzt nichts? Wird das so eine Kurzkampagne wie bei den Tiermenschen und Waldelfen? Oder einfach das Zusammenführen der Karten? 

Das Experiment soll einem wiederum wohl nichts sagen, bin da mal gespannt. 

 

 

Nennt mich oba, ist einfacher
 

 

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sieht mir nach einen leak aus. Also wenn der trailer wieder verschwindet, dann weil CA ihn wohl noch nicht offiziell rausgegeben hat. Kommt dann die tage vor release nochmal ;)

 

-----Red Dox
 

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