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TabletopWelt

Warhammer: The End Times - Vermintide


Maldazzar

Empfohlene Beiträge

-5 Klassen (ggf. später mehr mit DLC? Slayer könnte ich mir gut vorstellen. Oder andere Zauberer/Magielehren)

-Accountlevel für Feature Unlocks (Schmiede, Waffen)

-Lootsystem für Items wenn man eine Map gewinnt(!)

-Challenges Kram für schwerere Level = besseren/Highend Loot.

 

Was man bisher so gelesen/Gehört hat, am besten eine Mischung aus Diablo 3 Lootsystem + Left 4 Dead Gameplay vorstellen. Total Biscuit (siehe obiges Video) war scheinbar relativ zufrieden wie es läuft und wie das Nahkampfsystem funktioniert. Es wurde erwähnt das die Devs wohl keine "Uberwaffen" wollen womit man dann seine Kollegen durch die Level schleift und alles alleine macht. Vorteile mit Epic Items Ja, rolfcopter Durchgänge Nein. Aber mal abwarten ob das ganze am Ende aufgeht.

 

 

Anyway, Open "PreOrder" Beta startet heute abend

http://www.vermintide.com/beta-info/

also dürften spätestens morgen eine Menge Videos & Previews durchs Netz fliegen. Wens interessiert, GMG hat seine Vermintide Codes (Coupon Kauf von oben hat gestern noch funktioniert) jetzt auch versandt so das man heute abend beim Download/Start wohl mit dabei sein kann (preload derzeit nur 264mb).

<edit>

11,9gb DL läuft. Laut AUssage wird der finale Client wohl 30g groß sein aber da die Beta nur 3 Karten umspannt....immerhin wurde gesagt das jeder Fortschritt in der Beta ab heute (Waffen, Level) wohl freigeschaltet bleibt. Es sei denn es muss ein Rollback wegen ??? passieren.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Also nach ein paar Runden und absolvieren der drei verfügbaren Beta Karten:

 

Am Ende der Karte gibts Score Anzeige (wie von L4D gewohnt)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536260679

mit allerlei Penismeter Kram wenn man will. Kurioserweise ist derjenige der unten den meisten Bla bei X hat, nicht immer derjenige der oben den höchsten Score hat. War ein paarmal unten kaum aufgeführt aber hatte seltsamerweise immer Highscore *shrug*

 

Da "leveln" keinen offensichtlichen Vorteil bringt (Feature Unlock aber sowas wie Skilltree gibts wohl nicht) läuft alles via Equip

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536261015

  • Hüte: Kein Plan obs da später was gibt das irgendwelche Boni bringt oder ob wir nur von Kosmetik reden (ala TF2).
  • Nahkampfwaffe: Gibts wohl diverse und reichlich. Mein Hexenjäger hat gerade frisch ´ne grüne Axt die irgendeinen passiv Quark hat den ich erst über Schmiede freischalten muß.
  • Schußwaffe: Oder wohl Schild fürn ZWerg, ka was Hexe hat. Mein Hunter hat erstmal 2 Standardpistolen die mir gut gefallen und neu eine weiße Armbrust.
  • 3x Trinket/Itemslot: werden mit gewissem Accountlevel freigeschaltet. ka was da drinne landet aber Schutzamulette und ähnliches sind wohl am wahrscheinlichsten.

 

Schmiede hat diverse Optionen.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536260482

  • 5x irgendwas um was neues zu bauen.
  • Ein Item upgraden
  • Crap disenchanten für Materialien

 

Wer Left 4 Dead irgendwann mal gespielt hat, weiß halt genau was ihn erwartet und wie das Spiel grob läuft. Skaven gibts im dutzend billiger, Spezialskaven die extrem nerven (gerade Assassinen [Hunter] und die Sklaventreiber [smoker]). Rattenoger [Tanks] sind eine Gefahr für sich und können rasant gemeingefährlich werden wenn die Spieler halt alles machen außer sich um das Vieh zu kümmen. Ich durfte aufem Marktplatz mal grob 3min. alleine vor dem weglaufen und ringelpiez spielen weil der Zwerg meinte er muss sonstwo looten und die anderen beiden lieber normale Skaven zeitintensiv getötet haben...

Die Pest sind (natürlich) direkt wieder Bots imo. Erste Spiel mitem Bot lässt sich das Mistding gleich vom Sklaventreiber einfangen und über die halbe Karte verschleppen...ob die genau wie bei L4D auch wieder großzügig Medpacks verteilen bleibt abzuwarten.

http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=289

Immerhin kamen neue Spieler zügig nach so das wir nie zu lange mit Bots rumliefen. Kampfsystem vom Hexenjäger & dem Ritter hat mir ziemlich gut gefallen bis jetzt. Teilweise zwar einfach nur noch stumpfes hauen und stechen und im Kreis rumschlagen wenn man langsam umzingelt wird und die Skavenflut nicht abreisst aber gerade das man gepanzerte Skaven [sturmratten, teilweise Klankrieger oder Spezialisten] mit rüstungsbrechenden Angriffen zusetzen muss bringt eine gewisse Eleganz rein. Was ärgerlich ist: Wenn der Host halt das Spiel verlässt --> Gehen sie zurück zum Start und nicht über Los und kassieren sie keinen Loot/keine XP/keine Bonuswürfel -.-

 

Alles in allem war der Ersteindruck bisher gut. Wenn man mit Freunden im TS wohl später die höheren Schiwerigkeitsgrade auslotet um bessere Würfelchancen auf Loot zu bekommen könnte es ein schönes Coop Spiel werden das sich mit dem Nahkampf schick von L4D/Killing floor o.ä. abgrenzt.

 

-----Red Dox

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Uhhh Cinematic

 

A:We are still discussing how to approach DLCs. We will have both free and paid DLCs but we are going to start off by a free one for sure. We will add a lot of different things in DLCs. Maps, enemies, weapons and so forth.
Q:Skaven enemies?
A:More Skavens yes, as well as other races.

Q:Why does our get-away driver have creepy shadow horses?
A:They are actually shadow steeds, a spell from the grey wizard's lore of shadows.

Q:I'm leaving Payday 2 because of microtransactions after Overkill stated that would be none. Will this game have Microtransactions? (I don't mind if it does I just want to know outright)
A:No such plans.

Q:Any chances of adding a versus mode like l4d? It seems like you already have a strong netcode and enough special rats to go along with it. Maybe have a new rat with a flute that brings rats in and buffs them?
A:All I can say is that we are definitely considering it. But its a big feature and would take some time.

Q:Will there be a PVP mode where you try to stop the group from reaching the objective?
A:We are focusing 100% on coop for the time being. Since we are a small indie company we really need to avoid splitting our internal focus too much. One thing at a time. :)

Q:The game could also work extremely well with a Survival mode as well for that matter. Might as well tack on if there will be any other game modes.
A:We wanted to start with one game mode so we dont split up the community. But we will add more game modes over time. Survival is something we have looked into quite a lot.

Q:Any chance of seeing Chaos in this game or for future DLC?
A:I would give it a 50/50 chance. ;)
A#2 (other Dev):I would guess it is slightly higher... ;)

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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So, Spiel patcht gerade 13,4 gb nach. Dann hat man grob 30gb Client gesamt. Also ran an die Buletten und heute nacht zum Release richtig zocken. Die Stadt muss Ungezieferfrei sein wenn wir irgendwann das Chaos auf Besuch einladen sollen :P

 

btw.

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147552-multiplayer-shooter-warhammer-the-end-times-vermintide/page-3#entry4530297

der GMG Code wäre immer noch gültig falls irgendeiner noch kurzfristig als Kammerjäger in Ubersreik anheuern möchte.

 

-----Red Dox

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(gratis) DLC incoming

http://www.vermintide.com/dlc-plans-2015/

 

und 380mb patch heute. Schluß mti lustig @Horn farmen ^^

http://steamcommunity.com/app/235540/discussions/1/490125737457447023/

 

-----Red Dox

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Ganz kurz? Es taugt ;)

 

Etwas länger: Jeder der Left 4 Dead 1 oder 2  jemals gespielt hat, weiß exakt was er bekommt. Und ich meine das wörtlich. Gleiches Spielprinzip und die "Special Infexted" wuren beinahe 1:1 in "Special Skaven" umgesetzt. Jetzt garniert man das ganze halt nur statt mit Zombies mit den Skaven, ersetzt die Architektur mit der Warhammer Welt und man ist beinahe fertig. Als Bonuspunkte bleiben dann noch

-Gutes Nahkampfsystem und Fokus auch eher Nahkampflastig anstatt dem Spray & Pray Geballer aus L4D.

-Levelsystem bis 100 (das eigentlich nur bis 30 interessant ist für dritten Trinketslot)

-Tome & Grimoires in Hauptmissionen um deren Schwierigkeitsgrad nochmal optional aufzudrehen für bessere Loot-chance.

-weiß/grün/blau/orange/rot Lootsystem um die Spieler zum sammeln zu moitivieren. Wobei das Lootsystem durchaus für Frust sorgt weil sehr Zufallsbedingt.

-5 Klassen die sich marginal unterschiedlich spielen je nach bewaffnung. Aber hey, besser als das L4D System mit austauschbaren Gesichtern.

-5 Schwierigkeistgrade. Bis "Hard" ist es für Otto Normaldepp gedacht. Danach kommen Nightmare & Cataclsym, mit friendly fire aktiviert. Alleine spielen mit Bots kann man zwar, ist aber wegen der inkompetenten Bots eher der direkte Zonk. Gerade bei Leveln wo man z.b. fässer rumschleppen muss. Also bis hard kann man mit randomtool arbeiten, Nightmare sollte eine erfahrene, eingespiele ausgerüstete Truppe im TS Pflicht sein. Generell ist es aber auch auf hard oder normal mit Freunden im TS besser, wie immer bei Coop Spielen ;)

 

Negativ halt:

  • Lootsystem missfällt. A)Mir wäre es persönlich lieber wenn die Lootliste explizit nur Items für die gerade gespielte Klasse enthalten würde. Damit ich eben gezielter eine Klasse "fertig" bekomme. B)Ist es ein Unding das man bei einer Niederlage echt nur eine handvoll kümmerliche XP bekommt. Weißes Item für die Schmiede oder gar was grünes ab Nightmare sollte da eigentlich drin sein. C)heulen zu viele Leute wegen dem" randomfaktor" mit den Würfeln rum. Denke Tabletopper haben damit weniger Probleme, wir sind Würfelpech mehr gewohnt als die Videogame Generation die ihren "garantierten" Lootdrop haben will sobald sie einen Level schief ansieht.
  • Klassensystem nicht so ausgereift. Im Prinzip wird nur unterschieden in "Tank" (Ritter/Zwerg) und Melee/Fernkampf (alle anderen). Je nach Waffenwahl passen die Leute sich dann mehr oder minder in ihren Rollen an. So ist es zwar egal wenn man die Lieblingsklasse nicht spielen kann aber imo hätte man z.b. mit Klassenspezifischen Trinkets oder einer Passiv Fähigkeit je Klasse ggf. mehr Pepp reinbringen können.
  • Spawnpunkte der Spezialratten und Überfälle in den Level oftmals willkürlich. Man kann gute Runs haben, an anderen tagen läuft mit der gleich gut eingespielten & ausgerüsteten Truppe überhaupt nichts weil man ein Fettnäpfchen nach dem anderen serviert bekommt.
  • "Mimimi es ist zu schwer" liest man oft. Meistens Leute die nur random anmelden und mit den PUGs zu oft auf die Fresse fallen. Ich erwähns nur pro forma weil ich da eigentlich keinen Negativpunkt sehe. Works as intended. Eigentlich bräuchte man für randoms ab "hard" noch eine Levelbegrenzung beim Anmeldetoool damit die ganzen kleinen Frischlinge die denken ab Level5 ist alles easy, aus der Warteschleife auch mal raus sind.
  • Wenn man alle 13 Maps einmal gesehen hat, kennt man halt alles. Was bei vielen dann gleich zu Langeweile führt weil sie weder hohe Schiwerigkeitsgrade noch Lootjagd machen wollen. Eigentlich das exakt selbe Handicap das L4D oder Killing Floor als Spiele auch haben. Wer also weiß das er sehr schnell zu der Kategorie gehört sollte sich das Spiel gut überlegen. Wer eine Map auch beim hundertsten Durchgang noch sehen kann, einfach weil die Mapsituation sich mit den Spezialrattenspawns und teampartnerns anders gestalten kann, hat hier halt kein Problem.
  • Kein Versus MP ala L4D.

 

Ich hab das Spiel für unter 20€ halt beim GMG Deal damals mitgenommen und bin mehr als zufrieden. Auch wenn sich meine Spielzeit erst den 40h nähert und ich davon bestimmt 25h auf "Horn of Magnus" für Equip farmen zugebracht habe ;) Ansonsten

http://www.metacritic.com/game/pc/warhammer-end-times---vermintide

http://store.steampowered.com/app/235540/ (4299 positiv zu 770 negativ)

http://www.gamestar.de/spiele/warhammer-the-end-times-vermintide/test/warhammer_the_end_times_vermintide,52071,3238695.html

http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/36398/Warhammer_The_End_Times_-_Vermintide.html

http://www.gamersglobal.de/videotest/warhammer-the-end-times-vermintide

 

<edit>

Fazit: Wer so eine Art Spiel (L4D) mag, kann hier gut auf seine Kosten kommen und kriegt ggf. noch Fanbonus weil er halt die Warhammerwelt erlebt. Wer weiß das er die immer gleichen Maps schnell satt hat (vgl. L4D) lässt besser die Finger davon. Das Spiel kann man bei Keysellern durchaus im 20€ Bereich bekommen z.b.

http://www.g2play.net/category/21439/warhammer-end-times-vermintide-steam-cd-key/

und ich würde auch flott zu einem kurzen lesen des Basic Guides raten wenn man einsteigen will

http://vermintide.gamepedia.com/Guide_to_surviving_the_Vermintide:_For_Beginners

wer Tomes & Grimoires sucht --> http://www.vermintidedb.com/

Solo Rambos sollten sich ggf. für später Gruppen suchen oder auf Gut Glück hoffen. Es ist nun mal ein Coop Spiel und TEAMWORK wird gerade abi friendly fire ab Nightmare groß geschrieben. Es ist kein Fehler des Spiels wenn eure PUG Gruppe wiped, auch wenn jeder Spieler 50+ ist und schon gar kein Fehler des Spiels wenn ihr mit random anmelden mehr Spiele verliert als gewinnt ;) Wenn ihr hier im Forum genug begeisterte Kammerjäger findet, könnt ihr ggf. auch daraus einen festen Kern an Spielern für Gruppenabende bauen.

 

-----Red Dox

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Hab hinten nochmal ein Fazit dran gehängt wen es interessiert aber heute morgen war das meiste ja schon gesagt.

 

Was die Addons angeht: Andere Völker waren ja im Gespräch mit Chaos wohl mehr als 50% Wahrscheinlichkeit. Die frage wird sein ob das Konzept halt mit anderen Völkern aufgeht (Grünhäute mit Goblinhorden und Ork Spezialisten bestimmt, Untote Zombie & Skeletthorden mit anderen Spezies wohl auch aber Chaos? Ich ordne einen Barbaren schon besser als einen Skavensklaven ein und Chaoskrieger/Dämonen wären ja auch eher Elite/Spezialisten statt Kanonenfutter Massenware)?

Und dann halt die Frage was die kommenden DLCs kosten werdne. Das im Dezember ist toll & umsonst. Aber da sie zwischen Gratis & Bezahl DLC abwechseln wollen werden neue Klassen, neue Völker oder gar komplett neue Kartenkampagnen (weg aus Ubersreik und vielleicht ins Weltrandgebirge oder eine Zwergenruine, nach Sylvania oder Kislev?) garantiert etwas kosten. Was dann einigen wieder sauer aufstößt weil sie meinen ihr 20€ Key bedeutet das sie alles jetzt immer kostenlos bekommen sollen und Pay to Play DLC ja sowieso mit dem Antichristen auf einer Stufe bei "Böse" steht.

Ich seh es bei DLC etwas differenzierter, wenn auch kein Fan, aber letzten Endes muss für mich halt Preis & Inhalt passen. Da haben wir bei Fatshark jetzt keinen historischen Ankerpunkt und können nicht abschätzen wie sich das ganze ggf. entwickelt. Anders als z.b. bei Total War wo man ja abschätzen kann wie DLCs aussehen werden und in welcher Preisklasse sie rangieren weil die Vorgängerspiele da schon Optionen boten ;)

 

Ich wünsche Vermintide zumindest ein langes gutes Leben und viele gute DLCs, gratis wie Pay to play. Aber ob es so kommt oder ob sie nächstes Jahr ggf. den Support schon einstellen weil unrentabel, kann man jetzt schlecht sagen. Zumindest scheint das Spiel durch die Mundpropaganda und die guten Reviews relativ solide zu laufen (für einen "kleinen" Titel aus einem kleinen Studio und ohne 8 stelliges Werbebudget) was für Fatshark wohl schon ein Erfolg ist.

http://steamspy.com/search.php?s=vermintide

 

-----Red Dox

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Genau wie beim kommenden Total Warhammer: There is only Steam.

http://gaben.tv/

Wobei Vermintide zumindest eine Chance hat irgendwann als Konsolenport zu enden. Total War wird den Sprung sicherlich nicht schaffen ;) Aber da es dazu keine Infos gibt, mit Steam anfreunden oder auf Vermintide verzichten.

 

-----Red Dox

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Das Spiel stinkt momentan einfach noch gewaltig ab.

Warum?

Weil sie es nicht hinbekommen, eine verkackte Hostmigration durchzuführen, wenn der Host leaved/die Verbindung zusammen bricht.

 

Bei einem Spiel, bei dem man am Ende ankommen MUSS ist das einfach nur fail.

Gestern im Garten Morrs...durch die letzte Höhle, alle Tomes und Grimoires dabei, noch 50m, bam, weg. ALLES WEG. Kotz.

***** Gesandter des Phönixkönigs
Von Bretonii am 24.09.2013 zum "vortragenden Hofrat für Verhaftungen" ernannt.

Imperial Fists Primaris Projekt

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Joar ist weiterhin ein Problem. Aber eigentlich hauptsächlich bei PUGs. Mit fester Gruppe hatten wir erst 1x Absturz wegen sowas (auch mit 2 Grims kurz vor Ende) und da lags wohl einfach an Servermurks da es uns alle gekickt hatte, mich sogar direkt zum Desktop und war nicht mal Host (war am Patchday mit Sigmars Blessing. Never play on patch day).

 

-----Red Dox

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Vermintide_Schluesselschloss_2.jpg

Today we are happy to announce our next DLC, set to be released at the end of February.

In this DLC, we are introducing the new game mode Last Stand, where the heroes will battle wave upon wave of Skaven until they finally fall. Both the map and the gamemode will be FREE!

On top of that, we are releasing another map with a mouthful of a name †“ Schluesselschloss. This awesome new map is set outside of Ubersreik, on top of a roaring waterfall amidst the Grey Mountains. This will be our first paid DLC, but since we don†™t want to split up the community you will be able to play the game if your join someone who owns it.

How long do you think you will survive the Last Stand?

http://steamcommunity.com/games/235540/announcements/detail/698424298257410196

 

-----Red Dox

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Noooooo! Seit ich das erste mal einem Rattenoger gegenüberstand, fürchtete ich den Tag wo sie einen auf L4D machen und zwei auf einmal losschicken -.-
 

 

$3 for the DLC map, the game mode is free along with one free level. Owners of the DLC will also be able to invite friends to play with them even if they don't own the DLC.

http://store.steampowered.com/app/437070/

Auf denn ihr Kammerjäger, Schluesselschloss & Last Stand rufen heute abend  :)

Patch Übersicht
http://updates.vermintide.com/release/last-stand/

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Erinnert mich an Serious Sam. 

Früher fand ich mich mal toll, dass ich Quake 3 auf Nightmare durchzocken konnte. Dachte, ich hätte es mittlerweile ein Bisschen drauf. Dann habe ich mal gegen echte Menschen gespielt und meine Illusionen waren ganz schnell verflogen. Multiplayer PvP, das wäre mal ne schöne Schwierigkeitsstufe gewesen für dieses Spiel.

 

 

Apropos "schwierigster Schwierigkeitsgrad aller Spiele jemals". Mit so einer Aussage wäre ich vorsichtig :ok:

Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer

 MH/FG   69 : 0   WL/FF/GS

Mortgrave-Sympathisant

Und es zogen vier Scharen gen Mortheim - Mein P500
 

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