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Infinity - Kampangen Schlachtberichte aus Al-Hadiye


Jacky

Empfohlene Beiträge

Mission 2 - Sicherstellung des Prototypen Kubus 2.0

 

Vana -VS- Jacky

 

Der Geheimdienst der Nomaden hatte also nun die genaue Position des Labores, in dem der Prototpy des Kubus 2.0 entwickelt und produziert wurde ausgemacht. Sie mussten nun schnell handeln, bevor MEK gelingen konnte, den Prototypen zum Abtransport nach Al-Hadiye zu bringen, denn dort war ein Einsatz so gut wie unmöglich. Da das Forschungslabor im tiefsten Jungel und einem Funkloch gelegen ist, hat MEK entsprechend eine starke Einsatztruppe zum Schutz vor Ort, da es auf Grund der schlechten Komunikationswege nach draussen und der Abgeschiedenheit lange dauern konnte bis Einsatzkräfte im Ernstfall eintreffen würden.

 

Es wurden drei Prototypen hergestellt, die bis zum Abtransport in Sicherheitskontainern gelagert werden. Diese befinden sich zum Teil noch in den einzelnen Gebäuden des Forschungseinrichtung. Es wird also kein Leichtes für die Nomaden, den Prototypen in Beschlag zu nehmen.

 

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Missionsziele:

 

Primärziele:

  • Für jede Versorgungskiste im Besitz der freundlichen Figuren am Ende des Spiels (je 1 Missionspunkt).

  • Wenn man MEHR Versorgungskisten als der Gegner am Ende des Spiels besitzt. (3 Missionspunkte).

  • Wenn der Gegner KEINE Versorgungskisten am Ende des Spiels besitzt. (2 Missionspunkte).

 

Geheime Missionsziele:

 

  • Jeder Spieler hat 2 geheime Missionsziele (je 1 Missionspunkt)

 

 

logo_41.png Haqqislam MEK
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
logo_37.png BARID Hacker (Hacking Device) Lieutenant Rifle + Marker / Pistol, Knife. (1 | 22)
logo_27.png MUYIB Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun, D.E.P. / Pistol, Knife. (26)
logo_2.png NAFFAT͛N Rifle + Heavy Flamethrower / Pistol, Knife. (13)
logo_24.png ODALISQUE Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife. (1 | 30)
logo_29.png ASAWIRA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Shock CCW. (2 | 50)
logo_8.png JANISSARY Akbar Doctor (MediKit) AP Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW. (41)
logo_33.png NASMAT Electric Pulse. (3)
logo_27.png MUYIB Rifle + Light Grenade Launcher (Normal and Smoke Ammo.) / Pistol, Knife. (1 | 22)
logo_12.png FIDAY Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW, Knife. (29)
logo_7.png RAGIK Hacker (Assault Hacking Device) Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW. (0.5 | 32)
logo_1.png GHULAM Doctor Plus (MediKit) Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (16)

Group 2
logo_10.png HUNZAKUT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 21)

6 SWC | 305 Points

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logo_51.png Nomads ABS
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 sep.gifsep.gif
logo_7.png MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (39)
logo_1.png ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)
logo_16.png INTERVENTOR Hacker (Hacking Device Plus) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
logo_14.png DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
logo_1000.png VORTEX Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (9 / 7XP)
sep.gifsep.gifMOV:10-10 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:15 ARM:0 BTS:3 W:1
sep.gifsep.gifShock Immunity, Hacking Device
logo_5.png REVEREND MOIRA HMG / Pistol, Shock CCW. (1.5 | 34)
logo_25.png REVEREND CUSTODIER Hacker (Hacking Device Plus) Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 31)
logo_15.png CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (18)
logo_10.png ZERO (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (19)

Group 2 sep.gifsep.gif
logo_10.png ZERO (Deployable Repeater) Combi Rifle, E/Mauler / Pistol, Knife. (19)
logo_12.png MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (6)
logo_18.png REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
logo_19.png VERTIGO ZOND Smart Missile Launcher / Electric Pulse. (1.5 | 18)
logo_27.png SIN-EATER Mk12 / Pistol, CCW. (30)

5 SWC | 300 Points

 

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Open with Army 5


 

bearbeitet von Jacky

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Aufstellung:

 

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Die Nomaden rückten in drei kleinen Gruppen an. Links Die Daktari zusammen mit der Alguacil FO und der Reaktion Zond. In der Mitte, hinter dem kleinen Wachhäuschen, ging die zweite Gruppe aus Vertigo Zond, Uhrmacher, SpecOp und Sündenvertilger in Stellung, während weiter rechts die Mobile Brigarde und die Pristerin vorrückten. Die beiden Hacker vielen im Dschungel etwas zurück.

 

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Die beiden Zeros begannen schon die ersten Gebäude zu infiltrieren (FO begann im Labor des linken Gebäudes, die andere auf dem Balkon des mittleren)

 

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Die Truppen von MEK verteilten sich auf der ganzen Aufstellungsline hinter den Gebäuden. Nur die Fiday positionierte sich neben der rechten Kiste, in der Hoffnung ihre Tarnung würde sie lange schützen und der Hunzakut ging auf dem rechten Gebäude in Stellung)

 

 

1.Zug - Jacky

 

Bevor man den nun ausgearbeiteten Plan, zum lautlosen Eindringen in die Forschungsstation umsetzten kann, stürmt erst mal der Morlock laut schreiend die Zufahrtsstraße entlang. Als er jedoch die Einfahrt erreicht, entschließt er sich doch eine Rauchgranate in den Hof zu werfen und dann erst seine Reise fortzusetzen.

Die willkommene Ablenkung nutzend, platziert die Zero einen Repeater auf dem Balkon des mittleren Gebäudes, bevor sie es im ersten Stock betritt. Währenddessen sichert ihr Kollege die linke Kiste in einem kleinen Labor und legt eine Mine um eventuelle Angreifer abzuschrecken.

Anschließend gehen die Einheiten draußen in Stellung. Die Alguacil stellt an der Einfahrt ebenfalls einen Repeater auf, neben dem die Reaktion Zond in Position geht. Auf der anderen Seite bewegen sich die Moira und die mobile Brigarde bis zur Mauer. Da dies aber zu keiner Reaktion des anwesenden Firmenpersonals führte, entschließen sich beide für Speerfeuer. Dabei stellt sich heraus, das es sich bei der unschuldig dreinblickenden Firmenmitarbeiterin um eine Fiday handelt, die ohne Gegenwehr der Brigarde eine Wunde zufügen kann. Auch der auf dem Dach herumlungernde Hunzakut wird nervös und feuert auf die Moira. Allerdings verfehlt er sein Ziel.

 

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1.Zug - Vana

 

Die Truppen der Forschungseinrichtung wissen was auf dem Spiel steht. Die Sicherung des Kubes 2.0. Diese Aufgabe übernehmen die beiden Muyibs. Während ihm sein Partner mit einer Rauchgranate den Weg zum Labor in der Mitte sichert, stürmt der Muyib Doktor über den Hof. Nur für einen kurzen Augenblick hat er auf seinem Weg Sicht auf den feindlichen Morlock und schießt ihn nieder. Fast alle verbleibenden Befehle werden verbraucht, um das Labor zu betreten, die mittlere Kiste zu sichern und in Sicherheit zu bringen. Sollten es die Nomaden doch wagen, dem Doktor die Kiste abzunehmen, müssten sie erst an den beiden schweren Jungs vorbei.

 

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Der letzte Befehl ging an den Barid, der sich vorgenommen hatte, später vielleicht eine Nomadendrohne hacken zu können.

 

 

2.Zug - Jacky

 

Der am Boden liegende Morlock ist für die Daktari die Gelegenheit, ein neues Medikament zu testen. Im Schatten der Reaktion Zond, feuert sie ihr Medipistole auf den Bewusstlosen und dieser kommt wieder auf die Beine (1. geheime Missionsziel erfüllt). Die Moira Schwester bekommt den Befehl, den Weg für den Interventor zur letzten Kiste freizuräumen. Dank des HMGs liegen einen Befehl später der Hunzakut bewusstlos auf dem Dach und die Fiday tot neben der rechten Kiste, die er Interventor sicheren und aus dem Forschungsgelände bringen kann.

 

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Der wieder aufgepäppelte Morlock stürmt auf den Barid zu und kann in mit seiner Chain Rifle ausschalten.

 

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2.Zug - Vana

 

Durch den Verlust des Barids befinden sich die haqqislamsche Truppe im LoL und die beiden Befehle der Muyibs werden zu regulären Befehlen umgewandelt.

Die Odalisque eröffnet zu Beginn das Feuer auf den Sündenvertilger, der trotz seiner Implantaten zu langsam reagiert, und kann ihn ausschalten. Der Assawira versucht mit seiner Spitfire das gleiche bei der mobilen Brigarde, scheitert aber an der massiven Rüstung in Magenta. Nun soll der zu Hilfe eilende Ragik-Hacker den Dicken stillgelegt werden, doch leider kommt dieser vom Kurs ab und landet am Rand des Spielfeldes, zu weit weg um mit den zu Verfügung stehenden Befehlen noch den Auftrag sicher durchzuführen. Zu guter Letzt versucht der Janitscharen vergeblich die Moira im Feuergefecht auszuschalten.

 

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3.Zug - Jacky

 

Zu Beginn des dritten Zuges besitzen die Nomaden nun 2 Kisten und haben ein geheimes Missionsziel erreicht. Letzte Gelegenheit die dritte Kiste dem MEK noch abzunehmen. Den Anfang macht wieder der Morlock, der über den bewusstlosen Barid läuft und eine Granate um die Hausecke wirft um seinen weiteren Weg zu verdecken. Als er aber aus dem Nebel der Granate tritt um der Odalisque mit seinem Chainrifle eine Wunde zu verpassen, wir er im Gegenzug von ihrem Nanopulser ausgeschaltet. Da nun dieser Plan gescheitert ist, auf diesem Weg noch an den Muyib-Arzt mit der letzten Kiste zu kommen, versucht es die Moira mit ihrem schweren Maschinengewehr auf der anderen Seite der Forschungseinrichtung. Doch ihr gelingt es nicht den Janitscharen auszuschalten und dieser kann sich aus ihrem Sichtfeld zurückziehen. Die Mobile Brigarde hat noch weniger Glück und wird im Feuergefecht gegen den Assawira um geschossen.

 

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Da es jetzt keine Möglichkeit mehr gibt, die letzte Kiste zu sicher, versucht der Artilleriebeobachter-Zero noch das zweite geheime Missionsziel zu erreichen. Mit seiner Kiste unter dem Arm öffnet er die Tür zum Innenhof und kann den Janitscharen erfolgreich markieren. Anstatt die letzten Befehle zu nutzen, um ihn wieder außer Sicht zu positionieren, nutzten die Hacker Supportprogramme für die Zonds.

 

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Aber mit zwei erfüllten geheimen Missionszielen und mehr Kisten im Besitz sah die Sache für die Nomaden sehr gut aus...

 

 

3.Zug - Vana

 

Der Janitscharen Arzt, der nun das Kommando als Leutnant übernommen hatte, wusste das es jetzt die letzte Gelegenheit war, noch etwas zu retten. Der erste Befehl ging an die Ghulam Ärztin, die erfolgreich die verwundete Odalisque mit einem neuen experimentellen Militär-Pflaster verarzten konnte (erstes geheimes Missionsziel erfüllt).Als nächstes bekam der Ragik Hacker den Auftrag, sich von hinten durch den Dschungel an die Moira Priesterin heran zu pirschen, um aus sie einen Datenscan durchzuführen (zweites geheimes Missionsziel erfüllt). Da er schon mal unbemerkt in ihrem Rücken stand, riskierte er es auch mal mit seiner leichten Schrotflinte auf sie zu schießen und konnte sie erfolgreich ausschalten. Nun stand der Interventor ohne Schutz, mit der Kiste unterm Arm, alleine dem Ragik gegenüber. Außerhalb des Hackingbereichs kam der Ragik aus der Deckung und verwickelte den Interventor in ein Feuergefecht. Auch hier ging der Flügelträger siegreich hervor. Leider konnte er mit dem letzten Befehl die nun herrenlose Kiste nicht mehr in Besitz nehmen. Somit besaß nun jede der beiden Fraktionen eine Kiste und zwei erfüllte geheime Missionsziele. Der Janitscharen ließ nochmal seine prüfenden Blick über das Schlachtfeld schweifen und entdecke hinter einer Tür noch den Zero mit der letzten Kiste. Natürlich wurde der Zero mit einem fachgerechten kritischem Treffer um geschossen und die Nomaden verloren ihre letzte Kiste.

 

 

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Somit gewinnen die haqqislamischen Truppen von MEK überlegen mit 8 - 2, mit einer Kiste in ihrem Besitz, gegen die nomadischen Truppen von ABS.

 

 

Fazit:

 

Naja, was soll man dazu sagen. Es sah für mich richtig gut aus, und doch hab ich mit Vanas letzten Befehl das Spiel verloren. Aber das ist ja das Schöne an Infinity: Du kannst manchmal am Schluss das Spiel doch noch drehen ;)

Mein Fehler war zum einen den Zero nicht wieder in volle Deckung zu ziehen. Das die Moira ihren Ausweichen-Wurf nicht gepackt hat, und somit auch der Interventor dran glauben musste, war halt einfach Pech für mich.

bearbeitet von Jacky

Mein Infinity-Projekt: Welcome to the jungle

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Schade, dass es hier nich' mehr weitergeht...! :ka:

Armeeprojekte: INFINITY: Haqqislam, JOHN'S INFORMATION GROUP: All The Worlds Models, Warmachine/Hordes: Circle Orboros (erfolgreich abgeschlossen), X-Wing (beendet)

 

"(...) Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft. Wer sich aber nur in fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot...!" GitS - Stand Alone Complex Ep.12
 

"You mustn't let mistakes weigh you down. Acknowledge them and take what you've learned to move on. That is the privilege of being a man." Full Frontal  - Gundam Unicorn

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Ihr habt ja recht, aber wir haben noch nicht aufgegeben. Ich hab meinen Bericht soweit fertiggeschrieben und muss jetzt nur mal nen ruhigen Moment finden um den Battle Chronicler für die taktische Karte anzuwerfen. Wenn der bloss nicht so umständlich zu bedienen wäre... :/

 

Termine fürs dritte Spiel der Kampagne haben wir noch keine ausgemacht, aber wies aussieht wird der Imperial Service gegen den Haqqislam und die Corregidor Nomads gegen ihre Kollegen aus Bakunin in den Kampf ziehen. Mir schwant jetzt schon übles wenn ich an die vielen Spielzeuge von Jacky denke. ^^

 

Teaser zum Bericht:

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bearbeitet von luferox
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So, nun also der längst überfällige zweite Bericht unserer Kampagne. Im Looserbracket mussten TenaciousT's Yu Jing vom Imperial Service gegen meine Nomads vom Corregidor Schiff ran. Gespielt wurde auch von uns die Mission Nachschub in der es galt bis zu drei Versorgungskisten, oder besser deren Inhalt zu sichern.

 

Armeeliste Yu Jing:


logo_22.png Imperial Service
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 sep.gifsep.giforden_regular.png 7 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png0
logo_2.png ZHÍ€NYING Lieutenant HMG / Pistol, Electric Pulse. (1 | 30)
logo_2.png ZHÍ€NYING Missile Launcher, Nanopulser, Nimbus Grenades / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 28)
logo_2.png ZHÍ€NYING (Forward Observer) Breaker Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (25)
logo_17.png H͙S͒NG YaͳkͲng HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
logo_14.png RUI SHI Spitfire / Electric Pulse. (1 | 21)
logo_13.png SOPHOTECT Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (31)
logo_20.png YUDBOT Electric Pulse. (3)
logo_1.png CELESTIAL GUARD Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21)

Group 2 sep.gifsep.giforden_regular.png10 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png4
logo_10.png KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, Knife. (5)
logo_10.png KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, Knife. (5)
logo_10.png KUANG SHI Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (11)
logo_10.png KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, Knife. (5)
logo_1.png CELESTIAL GUARD Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
logo_1.png CELESTIAL GUARD (Kuang Shi Control Device) Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Knife. (0.5 | 13)
logo_1.png CELESTIAL GUARD Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (12)
logo_1.png CELESTIAL GUARD Combi Rifle / Pistol, Knife. (13)
logo_16.png WÈIBĪNG YaͳkͲng Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (16)
logo_1000.png GUĬ FĒNG Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 2XP)
sep.gifsep.gifMOV:10-10 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:3 W:1
sep.gifsep.gifDoctor

6 SWC | 298 Points

Armeeliste Nomads:


logo_52.png Jurisdictional Command of Corregidor
──────────────────────────────────────────────────

Group 1 sep.gifsep.giforden_regular.png 6 orden_irregular.png0 orden_impetuosa.png0
logo_3.png WILDCAT Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
logo_3.png WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
logo_3.png WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
logo_3.png WILDCAT Boarding Shotgun, Flash Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (18)
logo_1000.png VORTEX Combi Rifle / Pistol, Knife. (10 / 4XP)
sep.gifsep.gifMOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1
sep.gifsep.gifHacking Device, Doctor
logo_5.png INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)

Group 2 sep.gifhttp://www.infinitythegame.com/army/logosweb/sep.gifhttp://www.infinitythegame.com/army/logosweb/orden_regular.png7 http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/orden_irregular.png0 http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/orden_impetuosa.png0
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_1.png ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_10.png MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_22.png LUPE BALBOA Combi Rifle, Nanopulser, Panzerfaust, Smoke Grenades / Pistol, CCW. (23)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_2.png TOMCAT Doctor Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (22)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_8.png GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (1.5 | 55)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_1.png ALGUACIL Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)
http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_52/logo_1.png ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)

5.5 SWC | 298 Points

 

 

0. Aufstellung

 

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post-25195-0-75759000-1447565894_thumb.p
post-25195-0-68058300-1447565828_thumb.p

 

 

Runde 1 Imperial Service

 

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Ich nutze meinen ersten Command Token und klaue Gruppe 1 zwei Befehle. Der Kuang Shi Controller feuert zwei Rauchgranaten, die die Rui Shi Drohne verwendet um nach vorne zu ziehen. Dabei sieht sie meine Wildcat Engineer und schickt sie auch gleich darauf zu Boden. Der Sophotect will sich in eine bessere Stellung bringen, wird dabei vom Gecko entdeckt, der jedoch daneben schießt. Der Zhanying mit Raketenwerfer legt daraufhin auf den Gecko an, nimmt ihn aber dank guter Rüstungswürfe nur einen Strukturpunkt. Die restlichen Befehle verwendet TenaciousT um seinen Kuang Shi Link offensiv nach vorne zu ziehen und im MAS Gebäude an meiner linken Flanke in Stellung zu bringen.

 

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Runde 1 Corredidor

 

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Die Bedrohung auf der linken Seite ist nicht ohne, da muss etwas dagegen unternommen werden. Zunächst aber ist Gruppe 1 dran. Lupe steht außer Sicht auf und wirft eine Rauchgranate auf das Dach. Der HMG Intruder enttarnt sich und erledigt den Zhanying mit Raketenwerfer. Lupe wirft eine weitere Rauchgranate, der Intruder bewegt sich abermals in den Rauch und erschießt auch noch die HUSONG Yaokong Drohne. Als nächstes versucht mein Spec Op, frech wie er ist, den Repeater der Rui Shi Drohne gegen die Celestial Guard Hacker zu verwenden, würfelt aber zu schlecht und wird seinerseits ausgeschaltet. Irgendwie liegt mir stumpfe Feuerkraft doch einfach mehr. Also nutzt der Intruder seinen letzten Befehl, hält auf die Rui Shi Drohne und zerlegt sie in ihre Einzelteile. Jetzt bleiben mir nur noch wenige Befehle in der zweiten Gruppe und ich hab immer noch das Kuang Shi Problem nicht gelöst. Ich ziehe als meine Wildcat mit Spitfire ans Fenster, erledige den ersten Kuang Shi, werde aber meinerseits auch zu Boden geschickt. Hm, blöd. Dann also mit der Brechstange. Meine Wildcat mit Boarding Shotgun zieht ums Eck, bekommt dafür 3 AROs ab, überlebt diese jedoch nicht nur, sondern erledigt auch noch alle verbliebenen Kuang Shis. Ok, das war glücklich. Bilanz nach der ersten Runde:

 

Verluste Nomads: 2 Wildcats, 1 Spec Op, 1 Strukturpunkt am Gecko

Verluste Yu Jing: 4 Kuang Shis, eine Rui Shi Drohne, eine Husong Drohne und Zhanying

 

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Runde 2 Imperial Service

 

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Der himmlische Kaiser is not amused. Missionspunkte müssen gesammelt und am besten noch ein paar Nomads aus dem Weg geräumt werden. Als erstes gilt es aber einen lästigen Intruder vom Dach zu schießen. Dazu bewegt sich der Zhanying Leutnant mit seiner HMG vor und schafft es mit der zweiten HMG Salve den Intruder zu Boden zu schicken. Die Weibing Drohne riskiert einen vergleichenden Wurf mit dem Moran um ihn als Forward Observer zu markieren. Damit ist ein geheimes Missionsziel erreicht und Yu Jing geht trotz der schweren Verluste letzte Runde nach Punkten in Führung. Die Celestrial Guard zieht Richtung Mitte um dann wohl im letzten Spielzug die Technikkapsel im Zentrum zu sichern.

 

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Runde 2 Corregidor

 

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Jetzt liegt es an mir Punkte zu sammeln. Der Moran klettert die Leiter hoch und bewegt sich kriechend zur Kapsel und schafft es dann auch im zweiten Anlauf diese zu öffnen. Die verbleibenden Wildcats und der Gecko ziehen auf meiner linken Flanke nach vorne um ihrerseits die dritte Technikkapsel zu erobern. Lupe nutzt ihre Rauchgranaten um der Alguacil Hackerin den Vormarsch zur mittleren Kapsel zu ermöglichen. Mit ihrem letzten Befehl versucht sie diese im Schutz der Rauchgrante zu öffnen, scheiter leider und bringt sich hinter einem nahestehenden Container in Deckung. Damit steht es momentan plötzlich 6:1 für die Nomads.

 

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Runde 3 Yu Jing

 

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Den Trick mit den Rauchgranaten versuchen die Chinesen zu kopieren, aber wie so oft ist das Plagiat eher schlecht. Der Kuan Shi Controller braucht mit seinem Rauchgranatenwerfer ganze 4 Befehle ehe er einen Treffer landet und die Rauchgranate günstig vor die Technikkapsel liegt. Bitter, denn diese Befehle fehlen nun dem Celestrial Guard Link um problemlos zur Kapsel zu gelangen. Am Ende waren es dann einfach zu viel Verluste und damit zu wenige Befehle um noch zu punkten.

 

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Runde 3 Corregidor

 

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Der Rest ist schnell erzählt, die Kapsel auf der linken Flanke geht mir durch die Lappen weil der Celestrial Guard Link da erfolgreich die Feuerkorridore besetzt hält. Lupe schmeißt nochmal Rauch, wird dabei aber selbst erschossen und meine Hackerin entscheidet sich dazu aus dem Rauch heraus einen Datenscan der Celestrial Guard vorzunehmen und damit ihr geheimes Missionsziel zu erfüllen. Damit endet das Spiel mit einem 7:1 für Corregidor.

 

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Fazit

 

Das Ergebnis hätte ich zu Beginn des Spiels ehrlich gesagt nicht zu hoffen gewagt. Immerhin hatte TenaciousT jede Menge Einheiten dabei und schon in seiner Runde extrem viel Druck auf meiner linken Flanke aufgebaut. Letzten Endes war es ein glücklicher Schuss meines Wildcats mit der Schrottflinte und ein paar sehr gute Salven des Intruders mit HMG die das Spiel zu meinen Gunsten gedreht haben. Dass dann in der letzten Runde der Kuang Shi Controller auf ganzer Linie versagt hat, war natürlich auch blöd für den Imperial Service. Sonst wäre das Spiel noch richtig eng geworden. So freut sich mein Spec Op jetzt über Climbing Plus und Mimetismus. Mal sehen ob ihm das dann im Gefecht gegen die Bakunin Nomads irgendwie weiterhilft.

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Total cooler Spielbericht, danke!

 

Ich ziehe als meine Wildcat mit Spitfire ans Fenster, erledige den ersten Kuang Shi, werde aber meinerseits auch zu Boden geschickt. Hm, blöd. Dann also mit der Brechstange. Meine Wildcat mit Boarding Shotgun zieht ums Eck, bekommt dafür 3 AROs ab, überlebt diese jedoch nicht nur, sondern erledigt auch noch alle verbliebenen Kuang Shis.

War der zuvor getötete Kuang Shi der LInkleader oder hat die Wildact wirklich 6(!) Rüstungswürfe geschafft? Dann bekommt sie den lucky soldier of the day - sticker.

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Okay, dann haben wir ja unsere zweite Runde online ;)

Wie ich sehe müssen wir noch dürber schauen, wie es mit Lupe und dem Vortex Spec-Op weitergeht. Ich nehm am Sonntag das Paradiso Buch mit, dann können wir es auswürfeln, ob sie in der letzten Mission noch mit dabei sind.

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Also da kann ich helfen: 1. könnt ihr für beide jeweils einen MEDEVAC-Wurf auf die 15 machen, da Luferox noch einen lebenden Doktor in seiner Liste hat.

Wenn das Misslingt könnt ihr 2. nen CUBEVAC-Wurf auf die 13 durchführen, da Luferox ja keine Einheit mit Baggge in der Liste hat.

Geht der Wurf dann auch daneben kann Lupe nicht mehr eingesetzt werden bzw. braucht man nen neuen Timmy (Spec-Ops) ;)

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Okay, dann haben wir ja unsere zweite Runde online ;)

Wie ich sehe müssen wir noch dürber schauen, wie es mit Lupe und dem Vortex Spec-Op weitergeht. Ich nehm am Sonntag das Paradiso Buch mit, dann können wir es auswürfeln, ob sie in der letzten Mission noch mit dabei sind.

 

 

Also da kann ich helfen: 1. könnt ihr für beide jeweils einen MEDEVAC-Wurf auf die 15 machen, da Luferox noch einen lebenden Doktor in seiner Liste hat.

Wenn das Misslingt könnt ihr 2. nen CUBEVAC-Wurf auf die 13 durchführen, da Luferox ja keine Einheit mit Baggge in der Liste hat.

Geht der Wurf dann auch daneben kann Lupe nicht mehr eingesetzt werden bzw. braucht man nen neuen Timmy (Spec-Ops) ;)

Vielen Dank für die Erklärung. Dann mach ich mir einfach zwei Listen fürs kommende Spiel, richtig? Gesetzt den Fall beide sterben, starte ich dann mit 30 Punkten weniger ins Spiel?

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Nein. Sollten die beiden wirklich drauf gehen, kannst du sie in weiteren Spielen nicht mehr in die Liste aufnehmen. Du hast aber weiterhin 300 Punkte zur Verfügung. Liste baust du erst wenn das Ergebnis geklärt ist. Also keine Panik :)

Wir werden am Sonntag wohl eher nicht dazu kommen, die Kampagne weiter zu spielen. Aber wenn wir zeitlich dazu kommen, können wir ja hier einen kleinen Bericht schreiben, der nicht direkt mit der Kampagne zu tun hat. 200pkt Mini-Kampagne Gangster Schlägereien in Al'Hadiye :) vielleicht

Mein Infinity-Projekt: Welcome to the jungle

Mein Warcry-Projekt: Come on, get up. Let me hear your Warcry!

 

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Und du kriegst bei Verlust deines alten Spec-Ops einen neuen Spec-Ops ohne Erfahrungspunkte

 

Ach ja, was ich total vergessen hatte: Sehr toller Spielbericht! :)

bearbeitet von Tristan228
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Total cooler Spielbericht, danke!

War der zuvor getötete Kuang Shi der LInkleader oder hat die Wildact wirklich 6(!) Rüstungswürfe geschafft? Dann bekommt sie den lucky soldier of the day - sticker.

Danke dir, hab ganz vergessen zu antworten. ^^

Ja, er hat den Linkleader ausgeschaltet. War dann aber dennoch glücklich, dass ich alle drei Schablonen erfolgreich gerüstet habe. :)

 

Eure Spielberichte sind erste Klasse!

 

Super genial. 

Ach ja, was ich total vergessen hatte: Sehr toller Spielbericht! :)

Danke euch! Euer Zuspruch motiviert mich auch weiterhin die Karten mit dem Battle Chronicler zu machen. Ist zwar recht aufwendig, wenn es euch dann aber gefällt, freut mich das doch sehr. :)

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Danke euch! Euer Zuspruch motiviert mich auch weiterhin die Karten mit dem Battle Chronicler zu machen. Ist zwar recht aufwendig, wenn es euch dann aber gefällt, freut mich das doch sehr. :)

Da du ja inzwischen ziemlich Erfahrung mit dem Battle Chronicler haben müsstest, wärst du dazu bereit ein kleines Tutorial dazu zu verfassen?

Ich hab mich mit dem Programm zwar auch schon beschäftigt, aber so wirklich komme ich da nicht voran :(

Eventuell würde das auch anderen außer mit helfen :D

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Klar, kann beim nächsten Bericht gerne auch ein paar Dinge zum Chronicler schreiben. Hast du da spezielle Fragen, oder geht es dir da eher um allgemeine Dinge, wie etwa wie man Armeelisten verfasst, etc.?

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Eine Frage hab ich jedenfalls schonmal, wie hast du die Draufsicht des Spielfeldes fotografiert? Man braucht ja schon nen gewissen Abstand von der Platte, bist du da einfach nur auf nen Stuhl gestiegen?

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Da hat mir nur mein Equipment geholfen. Ja, ich bin auf nen Stuhl gestiegen und hab dann ein Bild mit Weitwinkelobektiv gemacht. Anschließend dann mit dem Grafikprogramm paint.net die Neigung des Bildes so verändert, dass daraus ne flache, halbwegs passende Karte draus wurde... Klingt kompliziert, ist aber einfacher als das Gelände einzeln im Battle Chronicler richtig anzuordnen finde ich. :/

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Oder du bist größer als luferox, und schaffst es, das Handy so hoch zu halten, das es ohne Nachbearbeitung reicht :P

Naja, aber wer ist schon größer als ich? :lach:

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Punkte nach Runde 2

 

1. Vana  -  12 Siegespunkte

    --> Militärische Spezialisierung: Mobile Reserve 2 (7)

    --> Aufwertung Kommando: Hacking Device (2), Virale NK (1)

2. luferox  -  11 Siegespunkte

    --> Aufwertung Kommando: Mimetismus (4), Climbing Plus (3)

3. Jacky  -  9 Siegespunkte

    --> Aufwertung Kommando: Hacking Device (2), Sturmschrotflinte (2), WI +3 (5)

4. TenaciousT  -  4 Siegespunkte

    --> Aufwertung Kommando: Arzt (2), Hacking Device (2)

bearbeitet von Jacky

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