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Raven Guard: Chronicles of Ultor Obscurus


Adun

Empfohlene Beiträge

vor einer Stunde schrieb Adun:

Ist in Arbeit, kommt vor Mittwoch :D

Juhu!

 

vor einer Stunde schrieb Adun:

Würde ich ja gerne, aber offenbar hat die Forgeword Butchis im Black Sektor seit einiger Zeit Lieferschwierigkeiten für deren Ausrüstung, also wirds noch dauern ;-)

Ja, die ewige Warterei auf die Sensen... Aber zuerst muss ich überhaupt mal die AL schaffen...

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Tadaaaaaaaaa:

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999.M31, Argonis System, 10 Minuten später

Auszug aus Kommunikationsprotokollen zwischen Ultor Obscurus und 244ter Kompanie

 

Ultor Obscurus: Arrendi an Hektor. Sensoren zeigen, dass sie die letzte Position des Orksbosses an der Oberfläche erreicht haben.

Hektor: Positiv Arrendi, haben Eingang zu unterirdischen Tunnels mit Spuren der Xenos entdeckt. Wie ist der Status bei der 244ten?

Ultor Obscurus: Bergung der verletzen am Boden abgeschlossen. Lt. Verd lässt sich nicht vom Einsatzbefehl von Captain Tareth abbringen, bei einem Misslungenen Einsatz das Gebiet grossflächig zu bombardieren.

Hektor: Dieser starköpfige Terraner! Nichts hat er von unserem Vater über variable Einsatztaktiken gelernt!

Ultor Obscurus: Ich teile ihre Meinung. Habe Commander Bale kontaktiert, er kann dem sicher ein Ende setzen. Erwarte seine Antwort…

Hektor: Xenos nähern sich, haben keine Zeit abzuwarten, gehen rein!

Ultor Obscurus: Verstanden Hektor, gebe mein Bestes. Victoris aut Mortis.

Hektor: Hektor an Einsatztruppe, haben Verzweigung im Tunnel entdeckt. Aufteilen gemäss Protkoll Ascella

 

Szenario und Mission:

Dieses Mal spielten wir eine Adaption von Battle at Calth. Die RG spielt nach den Regeln der Word Bearer (da Angreifer) und die Orks sind die Ultras.

 

Spiel 1: Linker Tunnel
Regeln gemäss Mission 3 aus B@C. RG hat Contemptor und einen unvollständigen Veteran Squad, der Contemptor muss überleben und die Zugangstüre am Rand des Spielfeldes Erreichen. Orks haben einen Trupp Ballaboys (gleiche Regeln wie Marines) und könnten Gargbosse (gleiche Reglen wie Termis) ab der 2ten Runde reinteportieren:

 

Start:

An der linken Flanke rücken die Orks vor um zur Teleporter Bedienung (grünes Feld oben links) zu gelangen während der Rest die rechte Flanke und somit das Ziel der RG deckt. Die RG teilt sich ebenfalls auf: Ein taktischer Trupp gibt dem Contemptor Deckung, während sich der andere den Orks bei den Teleportern stellen will. Da die Sichtweite nur 3 Felder ist, gibt es keine grossen Verluste durch Beschuss:

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Die Orks rücken weiter vor, werden an der Linken Flanke aber vom Contemptor in Stücke gerissen. Dafür halten Sie sich rechts sehr gut – Nur der Sergant überlebt den Beschuss.

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Contemptor rückt weiter vor. Der Trupp mit dem Orksboss stürzt sich in den Nahkampf und zerstört mit einer Melterbombe (oder was auch immer die Orks als Ersatz) haben den Schutzschildgenerator des Contemptors. Dies mindert seinen Widerstand erheblich. Ihren Einsatz bezahlen sie aber mit Ihrem Leben.

Der RG Sergant versucht die Orks an der Linken Flanke auszuschalten, was ihm aber nur zu einem kleinen Teil gelingt. Die Orks schaffen es zum Teleporter und prompt taucht der erste Gargboss auf. Dieser geht in den Nahkampf mit dem Contemptor: Beide können sich gegenseitig aber nicht viel anhaben.

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Weiter geht’s: Der Dreadi entledigt sich nach einigem zuschlagen endlich des Gargbosses (das ging aber viel zu lang). Während dessen teleportieren die Orks weitere Gargbosse und konzentrieren sich jetzt alle auf den Contemptor. Dieser braucht aber noch zwei Bewegungs-Aktionen bis zum Missionsziel.

WP_20161112_15_28_29_Pro.thumb.jpg.ceab0

 

Kurz vor dem Ziel wird der Contemptor aufgehalten: Er war zu lange im Nahkampf mit dem Gargboss gebunden und dann kommt ein Haufen Verstärkung der ihn Stück für Stück auseinandernimmt: Zuerst der Kanonenarm, dann das linke Bein und dann Booooooom, sein Reaktor wird zerstört. Die Orks haben den Vormarsch an der Linken Flanke gestoppt.

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Intermezzo:

Hektor: Was war das? Statusmeldung!

Ultor Obscurus: Haben die Energiesignatur von Crovir verloren. Letzte Signale weisen auf eine Überhitzung des Reaktors hin.

Hektor: [Leises fluchen] Machen weiter.

[2min später]

Ultor Obscurus: Vorsicht Hektor, 244te hat mit Bombardement angefangen. Antwort von Commander Bale immer noch ausstehend. Gelangen Sie möglichst tief unter die Oberfläche!

Hektor: [Rauschen, Bersten von Metall und Plasbeton im Hintergrund]. Das ist mir gar nicht aufgefallen!! Jetzt gibt es kein zurück, nur eine Seite wird lebend diese Tunnel verlassen!

 

Spiel 2: Rechter Tunnel

Mission 5 aus B@C. RG besteht aus Chaplain Hektor und 10 Veteranen. Orks haben 8 Boys und 2 Gargbosse.

Das Charaktermodell der RG muss in einer bestimmten Zeit das Ziel erreichen (Mechanikum Symbol) und aktivieren. In unserem Fall ist dort eine Türe zu einem weiteren Tunnel, in dem Warboss Skragga auf der Flucht ist.

 

Das Spiel:

Wir verteilen abwechslungsweise unsere Einheiten. Startaufstellung (Von Hektor ist nur die Plasmapistole zu sehen – er hat sich den Veteranen am unteren Rand angeschlossen)

WP_20161112_16_43_52_Pro.thumb.jpg.62453

 

Erste 2 Runden:

Die RG rückt zunächst nicht vor, sondern nimmt den Gargboss in der Mitte ins Kreuzfeuer und erledigt ihn. Der Trupp mit Chaplain Hektor wird vom 3er Veteranentrupp vom Hauptbeschuss abgeschirmt, bewegt sich durch die Deckung und chargt die beiden Boys am rechten Rand. Diese Unterliegen im Nahkampf deutlich. Der 3er Veteranentrupp hat als Schutzschild aber bereits ausgedient. Sie werden von den beiden Orktrupps links in Stücke geschossen. Der Gargboss rechts rückt unaufhaltsam richtung Mitte vor. Der einsame Veteran und die beiden Begleiter des Sergants werden von seinem Flamer gegrillt. Stand am Ende:

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Nächste 2 Runden:

Der Sergeant versucht sich ausser Reichweite des Flamers zu bewegen, ist aber zu langsam und verbrennt ebenfalls. Der Trupp von Chaplain Hektor kümmert sich anschliessend zwar um den Gargboss, verliert dadurch wertvolle Zeit um zum Zielobjekt zu gelangen. Ansonsten gibt es nur einzelne Verluste auf beiden Seiten.

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Chaplain Hektor stürmt jetzt so schnell nach vorne wie es geht. Durch einstürzende Trümmer (jede Einheit hat nur einen Aktionspunkte in dieser Runde) und das Sperrfeuer der Orks kommt er aber nicht weit. Der andere Veteranentrupp gibt ihm währenddessen Feuerschutz:

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Die Intensität des Bombardements hat für einmal nachgelassen. Die RG stürmt jetzt nach vorne und erledigt die letzten Verteidiger:

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Chaplain Hektor erreicht das Zielgebiet und versucht die Türen zu entsperren. Schafft er es wohl rechtzeitig?

 

Epilog:

Chaplain Hektor: Habe Kontrollkonsole der Türe erreicht, entsperre jetzt die Türen [Laute Explosion]

Brückenoffizier: Sir, Luftaufnahmen zeigen gerade einenTunneleinsturz in der Nähe der Positions des Chaplains.

Arrendi: Verstanden. Arrendi an Hektor, melden. Ist eindringen erfolgt? Wie ist die Lage?

[Stille]

Arrendi: Brücke, Lagebericht!

Brückenoffizier: Kommunikation zu Chaplain Hektor ist unterbrochen. Der Peilsender seiner Rüstung ist noch funktionsfähig und zeigt Lebenszeichen. Wie lauten ihre Befehle?

bearbeitet von Adun

Raven Guard (30k): Chronicles of Ultor Obscurus         

AdMech (40K):        Forge World <Insert Name Here>

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Wie bereits von blackbutcher erwähnt, steht Aduns Thread zur Wahl für das Armeeprojekt des Monats November. Die dazu gehörige Abstimmung wird noch rund eine Woche für die Stimmabgabe geöffnet sein. Sofern Ihr Adun noch nicht unterstützt haben solltet, solltet Ihr Euch nicht mehr allzu viel Zeit lassen, um dies nachzuholen.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Danke schonmal an alle die bisher für mich gestimmt haben und insb. an @Chaoself für die Nominierung.

 

 

Am Mi gabs wieder en sehr spannendes Kampagnenspiel gegen @blackbutcher. Bin übers WE im Ausland also dauert es noch ein wenig bis ich Zeit für den Bericht finde :engel:

Raven Guard (30k): Chronicles of Ultor Obscurus         

AdMech (40K):        Forge World <Insert Name Here>

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Wenn ihr @Adun freundlich fragt, macht er vielleicht auch ein gutes Foto vom komplett fertigen Deredeo! Ich kann euch sagen, dass der richtig gut aussieht (und gegen meine Orks auch richtig gut war)!

 

Auf den Bericht freue ich mich schon ;)

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Hier die versprochene Forsetzung.

 

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999.M31, Argonis System, 10 Minuten später

Auszug aus Kommunikationsprotokollen der 27 Kompanie:

 

Arrendi: Bergung von Chaplain Hektor hat erste Priorität. Begebe mich zur Oberfläche….

Cpt. Corani: Stop Arrendi. Das übernehme ich persönlich. Bin auf dem Weg zum Hangar und begebe mich mit den Dark Furies zur Oberfläche. Mobilisieren Sie sämtliche Unterstützungseinheiten, identifizieren sie optimalen Landungsort und kommen sie anschliessend mit ihren Veteranentrupps nach.

Arrendi: Sir? Ich dachte Sie seien noch im Apthekari….

Cpt. Corani: Das muss nicht ihre Sorge sein, Arrendi! Wir sehen uns auf der Oberfläche.

 

Szenario und Mission:

Im zerbombten Stadtteil befindet sich ein zugeschütteter Eingang zu den Tunneln im Untergrund, in denen Chaplain Hektor und Warboss Skragga verschüttet sind. Der entsprechende Missionszielmarker in der Mitte des Spielfeldes (Base mit totem Ork) muss von jeder Seite min 2 Spielzüge oder am Ende des Spiels gehalten werden. Dies gibt 3 Siegespunkte. Sekundäre Missionsziele sind Warlord Kill, Break the Line und First Blood für je 1 Punkt.

Gespielt wird mit Hammer & Anvil Deployment, Variable Spiellänge. Beide Seiten müssen 50% der Einheiten in Reserve halten.

 

Aufstellung:

Raven Guard stellt Praetor (Cpt. Corrani) mit Dark Furies, Deredeo, Mortis Comtemptor und 2 Javelins auf:

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Orks beginnen mit 2 Big Meks mit Snotzogga, 1 Trupp Panzaknakkaz und drei Einheiten Groots, die den anderen Drei als Meatshields dienen. Dazu 2 Looted Wagons an den Seiten.

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Runde 1 RG:

Die RG bleibt vorerst stationär und konzentriert sind auf den Beschuss. Der Deredeo zerstört einen Looted Wagon und streift den anderen mit dem Raketenwerfer.

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Der Contemptor kümmert sich um den zweiten Wagon und die Javelins reduzieren die Anzahl der Orks und Grots in der Mitte. Kein schlechter Start.

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Runde 1 Orks:

Einer der Big Meks hat Sichtlinie auf die Dark Furies und schiesst mit seiner Snotzogga. Volltreffer mit der grossen Schablone. Bei den Look out Sirs und den Rettern des Praetors versagen meine Würfel vollständig und der Praetor fällt. Autsch, Warlord-Kill mit dem ersten Schuss :-/. Auch die Dark Furies müssen einige Verluste einstecken:

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Der zweite Big Mek hat weniger Glück und teleportiert sich, mit einem Pasch beim Ermitteln der Stärke der Waffe, in den Nahkampf mit den Javelins, verursacht dort aber keinen Schaden.

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Die Panzaknakkaz in der Mitte klauen dem Contemptor 3 Hüllenpunkte und legen ihn lahm. Ein noch besserer Anfang für die Orks.

 

Runde 2 RG:

Die beiden Veteranentrupps (eines im Rhino, das andere in der Storm Eagle) kommen aus der Reserve.

Die Storm Eagle zielt in die Mitte, da die Orks dort dem Missionsziel bereits recht nahe sind. Zusammen mit dem Deredeo, den Javelins und dem angeschlagenen Contemptor nimmt sie die Killabots ins Visier und erledigen einige von Ihnen.

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Die Dark Furies nehmen jetzt Rache für ihre gefallen Kameraden und erledigen im Nahkampf den Big Mek samt Groots.

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Der zweite Veteranentrupp versucht derzeit mit wenig Erfolg zum zweiten Big Mek vorzudringen:

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Runde 2 Orks:

Die Orks haben weniger Glück mit den Reserven: Nur der eine Boys-Trupp im Trukk, der mit Vollgas auf die Mitte zurast, und ein Trupp Groots kommen ins Spiel.

Die Veteranen werden durch den Beschuss durch den Snotzogga und der Grots erheblich reduziert, bleiben aber Standhaft.

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Die Panzaknakkaz sind jetzt in Reichweite der Sprenggrots und nehmen mit deren Hilfe die beiden Javelins auseinander.

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Die restlichen Killabots rücken in die Mitte vor, sind aber ausser Reichweite um irgendetwas anzugreifen. So sieht es Ende der Runde 2 aus:

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Runde 3 RG:

Die Jetbikes in der Reserve verspäten sich nochmals. Die Veteranen in der Zone der Orks geben den Angriff auf den Big Mek auf, steigen stattdessen ins Rhino und feuern dem Boys-Trukk ins Heck. Der Deredeo erledigt dann den Rest:

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In der Mitte räumt die RG jetzt mächtig auf: Der Darkwing fliegt ins Zentrum und lädt die Veteranen und den Centurion (Sgt. Arrendi) ab. Die Veteranen erledigen einen Grossteil des Orkstrupsp mit Flamer und Boltpistole. Der verbleibende Nob wird im Nahkampf aufgerieben. Sgt. Arrendi kümmert sich derweil im Alleingang um die verbleibenden Grots.

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Die Storm Eagle erledigt in der Zwischenzeit die restlichen Killabots. Die RG dominiert die Mitte des Spielfeldes jetzt klar.

 

Runde 3 Orks:

Zu früh gefreut, die schlagkräftigen Reserven der Orks kommen jetzt ins Spiel: 10 Nobs samt Warlord im Battlewagon zielen direkt auf die Mitte zu. 15 Kommandoz mit Boss Sknikrot outflanken in der Nähe des Deredeos (was führen sie wohl im Schilde ;-). Beide werden aber erst in der nächsten Runde gefährlich.

 

Der Big Mek versucht mit mässigem Erfolg die restlichen Dark Furies zu erledigen:

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Zusätzlich schaffen es die Boys das Rhino zu zerstören und zwingen die Veteranen zum Ausstieg:

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Runde 4 RG:

Jetzt geht es darum den Battlewagon zu erledigen, bevor er seine tödliche Fracht in die Mitte des Spielfeldes bringen kann. Die Jetbikes positionieren sich hinter dem Battlewagon und feuern zusammen mit dem Deredeo und der Storm Eagle alles in den Battlewagon. Leider reicht es nicht ganz: Er bleibt mit einem Hüllenpunkt funktionsfähig. Shit…

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Die Veteranen ziehen sich ein wenig zurück und Arrendi steigt wieder in die Storm Eagle ein.

Ein wenig geplänkel zwischen den Veteranen und Grots am Rande... Das wärs auch schon.

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Runde 4 Orks:

Der Batlewagon entlädt die Orksbosse, welche gleich in den Nahkampf mit dem Veteranentrupp stürmen. Trotz gutem Abwehrfeuer haben sie keine Chance und nur einer von ihnen überlebt:

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Auch der Deredeo wird jetzt angegriffen: Die Kommandoz haben sein Potential im Abwehrfeuer (und mein Glück bei diesen Würfen) unterschätzt, schaffen es aber anschliessend trotzdem in den Nahkampf. Es gelingt ihnen aber nicht, ihn auszuschalten.

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Zitat: Waaaaaaas? Dein Schiffchenbot hat auch noch einen schweren Flamer???

 

Runde 5:

Die beiden überlebenden Dark Furies kommen dem Deredeo zu Hilfe und erledigen gleich 7 Orks. Zwei der Gegenangriffe der Orks verwunden und durschlagen gleich die Rüstung. Grml, das wars auch schon mit dem Gegenangriff, aber immerhin bindet der Deredeo den Trupp für eine Runde länger.

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In der Mitte feuern alle verbleibenden Einheiten auf die Nobs. Einige von Ihnen fallen, aber dank guter Positionierung und je 2 Wunden sind sie immer noch zu gefährlich für einen Gegenangriff meinerseits.

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Im Zug der Orks kümmern sich die Nobs wie erwartet um den verbleibenden Veteranen.

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Auch die Kommandoz bringen jetzt den Deredeo zu Fall. Er hat sich definitiv mehr als ausgezahlt in diesem Spiel.

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Die verbleibenden Boys stürmen jetzt in die Mitte um das Missionsziel zu halten.

 

Runde 6:

Im Moment steht es 2:2 nach Punkten. Beide haben Linebreaker, die RG First Blood und die Orks Warlord Kill. Es bleibt spannend.

Die RG muss jetzt den Warlord im Nobs Trupp in der Mitte erledigen, um gewinnen zu können.

Wieder geht aller Beschuss auf die Orksboys: Drei bleiben stehen. Sgt. Arrendi stüzt sich in den Nahkampf, kann aber keinen weiteren komplett erledigen, bevor er selbst zerfleischt wird.

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Die verbleibenden Orks zielen weiterhin auf die Mitte zu. Der Big Mek und der Battlewagon versuchen mit Beschuss die Bikes resp. den Darkwing zu erledigen, schaffen es aber beide nicht. Nach einigen Runden Beschuss hat der Darkwing allerdings auch nur noch 1 Hüllenpunkt.

 

Runde 7:

Es geht noch weiter! Letzte Chance für die RG einen Sieg rauszuholen. Jetbikes und der Darkwing schiessen nochmals auf den Bosstrupp. Und dieses Mal war es zu viel, die zwei verbleibenden Bosse samt Warlord fallen. Jetzt steht es 3:2!

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Die Orks haben noch eine kleine Chance mich zu tablen. Der Snotzogga Schuss auf die Bikes verfehlt und erledigt stattdessen den Contemptor.

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Der Rest des Beschusses geht daneben.

 

Ende:

Das wars, Sieg für die RG :-) Auf beiden Seiten ist nicht viel übrig geblieben...

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Kampagneneffekte:

Die RG schafft es Chaplain Hektor zu bergen. Er kann daher weiterhin eingesetzt werden. Da sie das Missionsziel aber nicht lange genug halten konnten, bleibt Warboss Skragga am Leben. Die Jagd auf ihn wird also weitergehen….

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I'll be back! Baba pam pam dam, baba pam pam dam...

 

Epilog:

[Comming soon] Bin im Moment ein wenig unkreativ und muss mir zuerst überlegen wie die Kampagne weiter gehen soll.

 

 

bearbeitet von Adun

Raven Guard (30k): Chronicles of Ultor Obscurus         

AdMech (40K):        Forge World <Insert Name Here>

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Ein wirklich knappes und spannendes Spiel mit einem würdigen Bericht!

Der Deredeo ist echt ein happiger Brocken...

 

ein Trupp Groots kommen ins Spiel

We are Groots! :D

bearbeitet von blackbutcher
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vor 8 Stunden schrieb X-tre@m:

Den Praetor in Runde 1 zu verlieren ist natürlich bitter...

Ja, da hatte ich echt Glück Stärke 9 zu würfeln und dass Adun schlecht gewürfelt hat.

Ist halt so mit der Snotzogga, manchmal hat man Glück, manchmal Pech (der andere Mek mit Snotzogga hat sich ja auch gleich verabschiedet)

 

 

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Zitat

Zitat: Waaaaaaas? Dein Schiffchenbot hat auch noch einen schweren Flamer???

 

:bking:

 

Zitat

 

I'll be back! Baba pam pam dam, baba pam pam dam...

 

:lach:

 

 

Wie immer sehr unterhaltsam. Weiter so bitte :)

 

MfG Leo

Trinke aus dem Kelch des Sieges und gedenke der Gefallenen.
"Never forget, getting tackled by a charging Marine is a LOT like getting hit with a VW Beetle at 30+mph. A VW that hates you and everything you stand for..."
*** Marine
Beim Blute des Sanguinius - Armeeprojekt

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Melde mich nach längerer Zeit mal wieder mit einem Update. Hatte viel um die Ohren und war auch ziemlich schreibfaul, daher dauert es noch bis zum nächsten Spielbericht.

 

Habe mir aufs neue Jahr vorgenommen meine Veteranen ein wenig herauszuputzen. Sie waren meine ersten 30k Modelle und passen mir nicht mehr so. Ich wollte schon immer Mal einen bläulichen Touch in das Schwarz reinbringen (Rabenfedern schimmern auch blau), allerdings hat man das bisher entweder kaum gesehen oder sie sahen dannach wie Night Lords aus :shock:. Mit mehr AB Erfahrung habe ich jetzt ein dezentes Ergebnis hinbekommen, mit dem ich ziemlich zufrieden bin. Ausserdem habe ich sie mit MK6 Schultern und die Waffen mit Schaldämpfern ausgerüstet. Generell wollte ich mehr Special Ops Feeling, das ich an der RG mag, reinbringen. Hier das Ergebniss:

 

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Links im Vergleich ein bestehender Marine.

 

Jetzt stellt sich die Frage ob es sich lohnt die ganze Armee umzurüsten....

Was meint ihr dazu?

Raven Guard (30k): Chronicles of Ultor Obscurus         

AdMech (40K):        Forge World <Insert Name Here>

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Die neuen Bolter sind klasse und auch die MKVI Schulterpanzer kommen gut.

Beim Schwarz sieht man auf dem Bild nicht so viel Unterschied. Stell mal den Alten und einen Neuen direkt nebeneinander für ein Foto.

Insgesamt wirken sie heller und matter, was schon besser wirkt.

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Also der rechts sieht gut aus! Habe ich überlesen wie du das schwarz machst?

 

Ravenguard sind ja sehr sneaky und tragen doch nen weißen Schulterpanzer ;-)

bearbeitet von X-tre@m

"Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!"

Todeskult-Assasinen Anwärter

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Vielen Dank für die positiven Feedbacks. Ich werde mich dann mal ans Werk machen. Heute Abend gleich mal schauen, wie gut das Schema bei einem Dark Fury kommt.

 

vor 17 Stunden schrieb blackbutcher:

Mir gefällt das neue Schema besser.

Kantenakzente = Battledamage mit Metall?

Ist schon ansatzweise gemacht, aber jetzt wo ich die Nahaufname sehe, könnte es durchaus noch mehr Metall BD Akzente vertragen.

 

vor 16 Stunden schrieb X-tre@m:

Also der rechts sieht gut aus! Habe ich überlesen wie du das schwarz machst?

Hab ich wie folgt gemacht:

1x Metallische Grunddierung

2x mit Drakenhof Nightshade sprayen

2x von unten mit Nuln oil sprayen.

 

 

vor 16 Stunden schrieb X-tre@m:

Ravenguard sind ja sehr sneaky und tragen doch nen weißen Schulterpanzer ;-)

 

Macht fluff-mässig überhaupt keinen Sinn, ich weiss. Aber irgendwo brauchts einen Kompromiss zwischen fluffig und schön anzusehen... nur schwarz ist mir zu langweilig ;-)

bearbeitet von Adun

Raven Guard (30k): Chronicles of Ultor Obscurus         

AdMech (40K):        Forge World <Insert Name Here>

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Am 8.1.2017 um 19:34 schrieb X-tre@m:

Also der rechts sieht gut aus! Habe ich überlesen wie du das schwarz machst?

 

Ravenguard sind ja sehr sneaky und tragen doch nen weißen Schulterpanzer ;-)

Meinst du ehrlich, bei einem 2,3m großen Supersoldaten, der mit seiner, von einem Reaktor betriebenen Rüstung mehrere Hundert Kilo wiegt, kommt es wirklich auf die Farbe der Schulterpanzer an wenns ums Verstecken geht? ;)

 

Finde den rechten auch deutlich besser. Wenn du das Spec Ops Feeling noch etwas vertiefen willst, versuch mal eine Schicht Mattlack auf der Figur. Und möglichst wenig krasse Kantenakzente (sollen ja Glanz bzw. Spieglung darstellen, welche auf einer matten Rüstung kaum vorhanden wären).

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