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TabletopWelt

Quasihodo

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Alle erstellten Inhalte von Quasihodo

  1. Kommt drauf an, was du für einen Effekt willst. Ich habe Nussbaum dunkel genommen, ist ein schön dunkles braun gewesen. Ebenholz geht eher ins schwarze. Glänzen tut es wie eine Speckschwarte aber dafür gibt es matten Klarlack. Siehe oben, ist nur eher anders herum, Lasur hat man zuerst genommen, FAP war die Alternative. Zu Bildern finde ich immer noch Bonegnashers Beastmen sehr beeindruckend (obwohl 5 Jahre alt), was man mit Lasuren erreichen kann: http://s2.invisionfree.com/herdstone/index.php?showtopic=4905
  2. Klar gibts die. Beim Baumarkt gibt es Holzlasur Tester, kleine Töpfe mit so etwa 100ml Inhalt in verschiedenen Farben, kosten keinen Euro. Damit habe ich meine ersten Versuche gemacht, ging einwandfrei.
  3. Das ist doch wohl nicht so schwer. In "normalen" Spielen ist nur das erlaubt, was auch im Codex steht. Nicht im Apo, nicht in Imperial Armour, keine FKR. Was du mit deinem Mitspieler ausmachst, was sonst noch erlaubt ist oder beschränkt, ist eure Sache aber offiziell ist nur der Codex.
  4. Wenn ihr fürs Passen die Schablone nicht benutzt, wie prüft ihr denn, wer intercepten darf und wer nicht?
  5. Du brauchst auch keine Box, ich habe mir für meine FW Deathguard die Teile einzeln von den Bitzhändlern gekauft. Du brauchst nur Beine, Rucksack und 2 Arme, da kommst du auf etwa 1,5-2€ pro Mini. Für Auserkorene des Nurgle kommen auch die Chaoskriegerbeine richtig gut:
  6. Warum nicht alle drei feuern und dann mit Journeymen auffüllen? Die kosten dich erst mal nichts und dich stört es dann auch nicht, wenn sie auf der LOS verprügelt werden. Sollte dann einer MVP werden oder sonst wie SPP bekommen, kannst du sie ja dann kaufen. Falls sie keine SPP kriegen, einfach feuern und statt dessen Positionals kaufen.
  7. Dazu gibt es bei TFF schon eine Antwort, es sind (außer der Namensänderung bei den Norse) 14 Punkte, die anders sind als beim LRB 5.0+. Kurze Zusammenfassung: 1. Kosten Fleshgolem 2. Kosten Master Chef bei den Halflings 4.-11. Kosten der Starplayer Deeproot, Glart, Morg, Fezglitch, Eldril, Zzharg, Dolfar, Crazy Igor und Bertha Bigfist 12. Regeln für Pass Block 13. Erklärung für Special Play Cards 14. Riot auf der Kickoff Table Wer es genau wissen will, schauf bei TFF nach: http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?f=20&t=29554
  8. Kein Problem, hatte mich nur gewundert. Effektiv schon. LRB 5.0 wurde von der GW Website genommen, ist also nicht mehr gültig, wie auch alle vorherigen LRB. Es gibt also nur noch zwei offizielle Regelsätze. Das ist einmal das gedruckte Buch in der Grundbox und dann das Competition Rules Pack. Das letztere ist aber ganz deutlich als alternative Regeln gekennzeichnet, also muss das gedruckte Buch die offiziellen Regeln sein.
  9. Die Punktekosten vom Rattenoger sind ein Tippfehler, sie sollten 150k sein, wie schon im LRB 5.0+ geschrieben. Das wird wohl noch geändert, mit ein paar weiteren Tippfehlern (alles laut TFF Forum). Als wirkliche Änderung ist mir nur die Namensgebung bei einigen Spielern (Norse) aufgefallen. Man muss aber bedenken, dass bei den Kürzungen einige Erklärungen weg gefallen sind. Da nun wieder das der Box beiliegende Regelbuch gilt und das Competition Rules Pack nur eine optionale Erweiterung ist, weis ich nicht, was da noch zu erwarten ist. @Dragon_King du hättest wenigstens meine persönliche Meinung rausnehmen können, als du mich bei BK zitiert hast
  10. Stephen Babbage aus dem BBRC sagte dazu: und Ich finds schade, dass GW sich dagegen entschieden hat, das von GalakStarscraper vorgelegte LRB 6.0 so sehr abzuspecken. Mehr Infos zu finden unter: http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?f=20&t=29514&start=45
  11. Entschuldigt bitte aber seid wann kann ein Chaos Cybot eine Landungskapsel bekommen? Habe ich da irgendwas nicht mitbekommen?
  12. Also ich hab meine FW Deathguard im Doghouse Stil gebaut, passt mMn sehr gut zu den doch eher behäbigen Seuchenmarines. Dann noch Bolter einhändig und Nahkampfwaffe in die andere Hand und schon hat man nette Minis. Hier mal im Vergleich mit normalen CSM und einem auf Beinen von Sprungtruppen.
  13. Also sozusagen so: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Legion_of_the_Damned
  14. Das klären wir wohl lieber per PN, wird doch zu sehr OT.
  15. Also zu Tabletopspielen und Realität denke ich, reale Tätigkeiten durch Würfelwürfe darzustellen ist immer eine Abstraktion, egal worum es geht. Das Einzige, was wir als gegeben akzeptieren müssen ist das Regelbuch, auch wenn es manchmal seltsam erscheint oder unserem Verständnis von Logik widerspricht. Warum fällt der Genestealer da vorne um, nur weil ich eine 6 gewürfelt habe. Da frage ich mich aber, wie man auf sowas kommt und hätte da gerne einen Beleg für. Nicht umsonst haben die alten Meister, die sich mit dem bewaffneten und unbewaffneten Kampf befasst haben, das "vor" und das "nach" ausgedacht. Also grob: Du sollst ihm stets zuvorkommen, sei es mit einem Hieb oder Stich
  16. Greenstuff ist dein Freund. http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=123124&view=findpost&p=1418254
  17. Naja, eigentlich sind wir uns da schon einig. Vergleiche doch mal die Liste von Fratis nox mit der von mir geposteten. Zu der letzten Liste fallen mir nur ein paar Punkte ein, die ich noch ändern würde. Der Termi Trupp hat keine Ikone des Nurgle, wo Death Guard drauf steht sollte auch Nurgle drin sein. Punktetechnisch würde ich sie auch raus lassen aber für den Fluff wäre sie schon gut. Der CSM Trupp mit Ikone ist mMn einem 7er Seuchenmarinetrupp mit 2 Flamern unterlegen und kostet auch mehr. Verstehe nicht so ganz, warum der drin bleiben soll Überleg dir doch mal, ob du statt dem General nicht Typhus spielen willst. Die Kombi Psiwaffe und Giftwaffe ist gegen den Avatar ne gute Sache Die Punkte könntest du beim Pred sparen, wenn du ihn wieder als Dakkapred spielst. Also die letzte Liste etwas geändert: *************** 1 HQ *************** Typhus - - - > 225 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Chaosterminatoren, Ikone des Nurgle, 2 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Flammenwerfer, 1 x Schwerer Flammenwerfer + Chaos Land Raider, Dämonenmaschine -> 240 Pkt. - - - > 455 Punkte Chaos-Cybot, Synchronisierter Schwerer Bolter, Raktenwerfer - - - > 105 Punkte *************** 3 Standard *************** 7 Seuchenmarines, 2 x Melter + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt. + Chaos-Rhino -> 35 Pkt. - - - > 256 Punkte 7 Seuchenmarines, 2 x Flammenwerfer + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt. + Chaos-Rhino -> 35 Pkt. - - - > 246 Punkte 7 Seuchenmarines, 2 x Flammenwerfer + Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt. + Chaos-Rhino -> 35 Pkt. - - - > 246 Punkte *************** 1 Sturm *************** 7 Chaos Space Marines Raptoren, Ikone des Nurgle, 2 x Melter - - - > 210 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone - - - > 150 Punkte Chaos-Predator, Maschinenkanone, 2 Schwere Bolter - - - > 100 Punkte Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1993
  18. Der Avatar ist doch nicht immun gegen sofort ausschalten, oder? Dann könntest du ich schön mit der Psiwaffe und Warpzeit vom Hexer ausknipsen. Typhus wäre auch nett gegen den.
  19. Tut mir leid, dass ich dir helfen wollte. Wird nicht wieder vorkommen.
  20. Das sind aber etwas viele Punkte für ein 2000er Spiel. Seht zu, dass ihr beide drunter bleibt, das trainiert auch bei der Armeegestaltung. Du wirfst zu viele Punkte für unnötige Ausrüstung raus. So kaufst du für deine Seuchenmarines einen Schuss mit dem Flammenwerfer für 25 Punkte, wie viele Eldar sollen die denn killen, bis sie sich lohnen? Flamer auf Laserpred und so, sowas wirst du nicht einsetzen können. Die Cybotbewaffnung ist auch heikel, da er dir auch mal gerne deine Autos kaputt schießt. Dass der NK General, der anscheinend schocken soll, eine Runde vor dem Gegner steht ohne was tun zu können ist auch nicht so doll. Geißel finde ich pers. nicht so gut wie einen Vindicator. Nurgle Raptoren kommen mir vom Prinzip her schon ein wenig seltsam vor aber kannst du spielen. Hier mal mein Vorschlag, wie ich deine Liste ändern würde, sollte ich sie spielen. *************** 1 HQ *************** Chaosgeneral in Terminatorrüstung - Mal des Nurgle - Energieklauenpaar - Persönliche Ikone - - - > 155 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Chaosterminatoren - Ikone des Nurgle - 1 x Energiefaust - 1 x Energieklauenpaar - 3 x Kombi-Flammenwerfer - 1 x Schwerer Flammenwerfer + Chaos Land Raider - Dämonenmaschine - - - > 470 Punkte Chaos-Cybot - Plasmakanone - Raktenwerfer - - - > 105 Punkte *************** 3 Standard *************** 7 Seuchenmarines - 2 x Melter + Upgrade zum Seuchenchampion - Energiefaust + Chaos-Rhino - - - > 256 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Melter + Upgrade zum Seuchenchampion - Energiefaust + Chaos-Rhino - - - > 256 Punkte 7 Seuchenmarines - 2 x Flammenwerfer + Upgrade zum Seuchenchampion - Energiefaust + Chaos-Rhino - - - > 246 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Chaos Space Marines Raptoren - Ikone des Nurgle - 2 x Flammenwerfer + Upgrade zum Aufstrebenden Champion - Energieklauenpaar - - - > 200 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Chaos-Vindicator - Dämonenmaschine - - - > 145 Punkte Chaos-Predator - Synchronisierte Laserkanone - 2 Laserkanonen - - - > 165 Punkte Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1998
  21. Ich hoffe mal, dass sich die Jungs dabei etwas gedacht haben. Und dass beim Psionischen Sturm auch von Kartensektion gesprochen wird scheint meine These ja zu stützen. Wäre es nur beim Flammewerfer alleine, könnte man an eine unglückliche Formulierung oder Zufall denken, so aber denke ich, muss man dort eine Absicht dahinter vermuten. Das funktioniert so nicht. Der Flammenmarker wird in die Mitte der Sektion gelegt, in der sich das anvisierte Modell oder Feld befindet, um anzuzeigen, dass diese Sektion in Brand ist. Der Marker dient jedoch nicht dazu, den Ort der Flächenwirkung zu bestimmen; das tut man selbst in dem man ein Modell oder Feld auswählt. Und ja, wenn der Schütze ein Feld beschießt, das sich auf seiner Kartensektion befindet, dann grillt er sich selbst.
  22. @ Sichtlinie verstehe worauf du hinaus willst. Wenn der Termi die Symbionten nicht sehen kann, kann man davon ausgehen dass diese ihn auch nicht sehen. Somit wäre das auch geklärt. @ Flamer das sehe ich wie gesagt anders und denke, dass es absolut eindeutig aus den Regeln herauszulesen ist, wie er funktioniert. Es wird eindeutig gesagt, dass er immer eine komplette Kartensektion betrifft und alle Modelle, die sich in dieser Sektion befinden, Schaden bekommen. Weiterhin wird ganz klar erklärt, was genau mit Kartensektion gemeint ist. Das steht auf Seite 6 und auf Seite 4 gibt es noch eine Liste, was genau die einzelnen Kartensektionen sind und sogar wie viele es von jeder gibt.
  23. Beißen tut sich das nicht unbedingt. S.13 der obere sieht keinen der beiden, da er einem Gang heraus nur die Felder in gerader Linie sehen kann, jedoch nicht die links oder rechts. Der rechte sieht beide, da direkt im Eingang zum Raum steht und die Regel genau das dann erlauben. Der rechte Symbiont blockiert offensichtlich nicht die Sichtlinie, wie es eine Wand tun würde, sonst könnte der Termi in der Tat den linken Symbionten nicht sehen. Das scheint also der Negativbeweis zu sein, dass in meinem Beispiel B auch beschossen werden kann. S.12 unten widerspricht auch nicht, da der rechte Termi eben nicht genau an der Ecke steht. Somit sieht er, wie auch auf S.13 nur die Felder direkt geradeaus.
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