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TabletopWelt

Yakup

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Alle erstellten Inhalte von Yakup

  1. smart, dass mit den "Zahlen murmeln"^^
  2. also müsste man den gegen zwei gyros tauschen? ich finde den ganz schön gut mit seinen fähigkeiten....deshalb kostet der ja auch ne poolauswahl
  3. ich finde das auch ganz gut...habe vorhin lange über diesen Borluk Andreasen nachgedacht, oder wie dieser besondere Bauarbeiter heisst...da kann kann man die Reichweite der Armbrustschützen um 2W6 Zoll verlängern..is der was? kann der was? sollte man den mal testen? Fand ich so beim Lesen nicht soo schlecht.
  4. Wieso sollten die Gelehrten denn nicht würfeln müssen? Der erwürfelte Spruch zählt als gebundener Spruch mit "power level equal to the casting value"
  5. Sehr gut geschriebene, detailierte Berichte. Die guten Bilder untermauern den Ablauf perfekt. Nüchtern formuliert, was in diesem Fall sehr gut ist. Vielen Dank für diesen ersten Einblick
  6. Grauer Prophet, General + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs, Lehre des Untodes -> 0 Pkt. + Höllenglocke -> 200 Pkt. + Skalm, Drachenfluchstein, Magiebannende Rolle -> 60 Pkt. ---> 500 Punkte Grauer Prophet + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs, Lehre des Untodes -> 0 Pkt. + Eisenfluch Ikone, Widerwärtiger Talisman, Energiespruchrolle -> 70 Pkt. ---> 310 Punkte Häuptling + Hellebarde -> 2 Pkt. + Armeestandartenträger, Sturmbanner -> 75 Pkt. ---> 122 Punkte Assassine + Tränenklinge, Stärketrank -> 50 Pkt. ---> 170 Punkte Warlocktechniker + Bronzesphäre -> 50 Pkt. ---> 65 Punkte Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe + Verdammnisrakete, Trank der Tollkühnheit -> 35 Pkt. + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt. ---> 100 Punkte 45 Sturmratten, Musiker, Standartenträger, Champion + Banner der Ewigen Flamme -> 10 Pkt. ---> 350 Punkte 40 Skavensklaven, Musiker, Champion ---> 86 Punkte 40 Skavensklaven, Musiker, Champion ---> 86 Punkte 40 Skavensklaven, Musiker, Champion ---> 86 Punkte 5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken ---> 90 Punkte 5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken ---> 90 Punkte Warpblitzkanone ---> 90 Punkte 3 Stormfiends + 2 x Ratlingkanone, 1 x Warpbohrerfäuste -> 0 Pkt. ---> 255 Punkte Gesamtpunkte Skaven : 2400 Könnte eine Alternative zum Built mit Johnny Rattenoger sein. Im Prinzip fast die Liste, die ich auf dem Bode Bashen gespielt hatte (damals noch mit 4 Stormfiends mit 3 Ratlingkanonen). Ich glaube, dass man prima die Skaven mit der Lore of Undeath spielen kann. So zusätzliche Vargheister oder Umlenker sind schon richtig klasse. Mit zwei Propheten und dem Level 1 Techniker hätte man die Möglichkeit, 4-5x aus Untergang zu ziehen und Rest aus Seuche/Undeath. Hat mir ziemlich gut gefallen und den anderen Skavenspielern auch. Kommt natürlich immer noch auf das MU an. Die Rakete macht das Mirror spielbarer und ist auch gegen Dunkelelfen (Hexen) richtig gut. Geht natürlich auf Kosten der Gossenläufer (10 statt 14). Natürlich ergiften die 14 schneller eine Kriegsmaschine, aber ich hatte auf dem Warm Up keine Situation, in der nicht 5 das gleiche getan hätten wie 7. Die Duellklingen waren richtig cool, gerade wenn der Gegner allen möglichen Kram in die Glockeneinheit schieben will, aber ich denke,man kann durchaus drauf verzichten. Die MUs verschieben sich natürlich wieder ein wenig, aber "schlecht" war der Built ja auch vor dem Warm Up nicht. Liegt vielleicht auch ein wenig daran, dass der Warlord nicht sein bestes Wochenende hatte. Hab heute noch ziemlich viel mit Benny Bracht geschnackt, der war ziemlich angetan vom Verminlord Warpseer. Benny hat folgende Erbenisse erspielt: - 9 Punkte gegen Zwerge (Blood & Glory) - 4 Punkte gegen Orks & Goblins (Blood & Glory) - 20 Punkte gegen Zwerge (Battleline) - 15 Punkte gegen Dunkelelfen (Battleline) - 9 Punkte gegen Chaoskrieger (King of the Hill) - 2 Punkte gegen Skaven (King of the Hill) Total 59 Die Niederländischen Skaven (Richard de Swaaf) haben 0+4+4+9+0+? geholt Die Sweden Reserves Skaven (Kaj Jonsson) haben 17+14+11+7+11+? geholt Die Engländer Skaven (Craig Johnson) haben 3+20+20+10+5+18 geholt Die Dänemark Skaven (Vedel) haben 2+10+16+13+17+9 = 67 Angaben ohne Gewähr (außer bei Benny), da ich nicht alle Ergebnis-Zettel gefunden habe. Den Michael Vedel habe ich mal auf die 83 Klanratten angesprochen. Er meinte, Sturmratten können eigentlich auch nicht wirklich gegen irgendwas kämpfen, also lieber mehr Lebenspunkte für die Glocke. Bitte dran denken, dass ich nur Vedels Meinung wiedergebe. Mit dem Holländer zu sprechen habe ich mir mal gespart, ich versuche jetzt noch Craig Johnon und den Schweden zu kontaktieren.
  7. Spiel 4 gegen Team TGH - Daniel Ehrke - Hochelfen - King of the Hill Daniel spielte ungefähr folgendes: Erzmagier mit Weißer Magie, Prinz auf Sternendrache, AST mit Jagdbogen, Löwen mit Weltendrachenbanner, Silberhelme, 3x Grenzreiter, Adler und 4 Speerschleudern Bericht: Ich finde immer,dass Spiel 3 am Samstag Abend beim Warm Up in Dänemark das anstrengendste ist. Gott sei Dank ging es gegen TGH und gott sei Dank ging es gegen Daniel. Wir können zwar jede Woche gegeneinander spielen, aber gut, fahren wir halt 1000 km um das zu machen, passiert eben bei einem Turnier mit 16 Teams und drei Deutschen Teams. Ich war wohl aber schon irgendwie im Wachkoma. Warum ich den 13. Spruch nicht genommen habe,weiß ich nicht mehr. Ist mir beim auswürfeln des Lvl1 aufgefallen. Hab den Daniel dann gefragt, ob ich den noch tauschen darf, hat er mir dann nicht erlaubt, was auchvöllig Ok ist. Eigene Dummheit. Hab gehört, der Spruch ist ganz gut gegen Weiße Löwen. So werden die Löwen natürlich tricky. Das Gelände ist mal richtig ätzend. In der Mitte meiner Aufstellungszone ist so ein dummes Haus und noch ein Wald. Also rechts davon aufgestellt und und quasi wieder nach links eingeklappt. Daniel macht einen ziemlich aggressiven 1. Spielzug und bewegt seine Löwen durch das Wandeln zwischen den Welten ziemlich aggressiv auf den KotH-Marker zu. Ich kann in den ersten Runden Grenzreiter erzaubern und eine Speerschleuder mit der WBK erschießen. Meine Glocke verliert 4 LP, als sie durch den Wald marschiert (keinen Rettungswurf geschafft). Als es in der Mitte zum entscheidenen Kampf zwischen Drache+Löwen gegen Glocke+Sklaven kommen soll, schmeißt der Graue die benötigte 16'' für den Spaltenruf zum Drachen durch den Riesenadler und die Löwen. Adler,Drache und Prinz fallen rein. Gutes skavisches Warhammer eben. Dann stellen sich die Löwen auf den Marker und der Daniel zündet mir die Glocke an , was so 10 Modelle dahinrafft. In der nächsten Phase kann ich das mit 6 Würfeln nicht bannen und fackel weiter ab...und zu allem Überfluss hat der Daniel (mittlerweile ist der Erzmagier nur noch Level 2 und ist zwischendurch auch mal aus der Kasakde gehüpft) eine 2-1 Magiephase und ich kann das Abbrennen ein drittes Mal nicht bannen. Dabei stirbt dann die Glocke. Ich wollte mich vorher noch in die Flanke der Hochelfen bimmeln, schaffe aber die 3 nicht und werde dann selbst angegriffen und vermöbelt. Mein Kriegsherr(1 LP) wird erschlagen und am Ende bleiben noch der Prophet, der Musiker und der Standartenträger übrig, gar nicht so viel. Den wiederholbaren Doppel-1 Test schaffe ich nicht, fliehe und Daniel verfolgt mich, verlässt den Marker, holt mich nicht ein und kassiert statt 3 Turnierpunkte nur die halben Punkte für den Propheten und die Sturmratten. Glück gehabt. Statt das Spiel 8:12 zu verlieren, gewinne ich es so 11:9. Einziger Trost war, dass es auch mit einer 8:12 Niederlage gereicht hätte, Team TGH zu deckeln. Ich glaube, wenn ich nicht den Brainfart beim Zauberauswürfeln mache, dann läuft das besser, aber wer weiß. Die Skavenmagie hat einfach soo viele tolle Sprüche gegen die Elfenvölker. Immerhin den dritten Star Dragon erlegt^^ Insgesamt gewinnen wir 100:60 Spiel 5 gegen Team ETC England - Will Goodwin - Dämonen - King of the Hill Will spielte ungefähr folgendes: 2x Tzeentch-Herold mit Metallmagie, 3x Horrors, 5 Furien, 3x Kreischer, 3x Schleimbestien, 2x Seuchendrohnen Bericht: Hier war irgendwie total die Luft raus (4. Spiel an einem Tag, Beginn 23 Uhr, langsam bin ich zu alt für den Shice) Warum ich mich nicht einfach in die Mitte stelle um dann auf den Marker zu ziehen, weiß ich nicht. Er kann mich eigentlich mit nichts angreifen und ich kann munter den Marker besetzen und rumzaubern. Ich zünde das Sturmbanner, was leider nach nur einer Runde wieder ausgeht. Schade, dass ist gegen diese ganzen B1-Flieger ganz gut. Ich stelle ich mich sowas von behindert auf und kann nur die Drohnen dezimieren. Die Stormfiends weichen dann so ab, dass sie gleich von Drohnen und Schleimbestien angegriffen werden können, so dass ich mehrmals fliehen muss um zu entkommen. Ich schaffe es dann aber und kann mich auch wieder sammeln. Ich fomriere mich dann so neu, dass die einen Drohnen und die Schleimbestien mich nicht sehen können, übersehe allerdings die zweite Einheit Drohnen (noch 2 Modelle mit insgesamt 4 LP), welche mich dann doch ganz knapp sehen können und in die Flanke angreifen können, wodurch ich natürlich verliere und vom Tisch laufe. Will beginnt das Spiel mit einer Doppel-1 Magiephase, was ihn aber insgesamt nur 1 Screamer, 2 Furien und ein paar Lebenspunkte bei den Schleimbestien kostet. Die Spähre nimmt 2 Drohnen raus (ist von den Schleimbestien auf die Drohnen abgewichen). Will schiebt dann drei Schleimbestien in Sklaven und stellt die nächsten drei Schleimbestien direkt daneben, so dass ich mich mit den Sturmratten so stellen kann,dass der Spaltenruf mit einer 12 durch alle 6 Schleimbestien geht (angreifen konnte ich nicht,da standen noch die Furien vor). Ich schmeiße 5 Würfel, doch der Wurf kommt nicht total aber sehr hoch. Er hat nur 3 Bannwürfel dagegen und schmeißt die Doppel-6. In der nächsten Runde lässt er die Schleimbestien genau so stehen und will wieder die Glocke umlenken, macht das aber nicht richtig, so dass ich durch eine leichte Rückwärtsbewegung wieder den Spaltenruf durch 6 Schleimbestien zaubern darf. Wieder nehme ich 5 Würfel, wieder hat er nur 3 dagegen, wieder kommt der Spruch zwar hoch, aber nicht total und wieder wirft Will die Doppel-6. Er hatte vorher immer den Sturm gebannt. So kann ich am Ende nur noch eine Einheit Schleimbestien einsammeln und muss zusehen, wie die ganzen Flieger meine WBK, die Gossenläufer und Sklaven holen. Zum KotH Punkt komme ich dann auch nicht mehr, auf den Will am Ende noch die letzte seiner 4er Drohnen draufstellen kann. Ich verliere also 7:13, durch das Szenario 4:16. Über das Spiel habe ich mich im Nachherein am meisten geärgert, denn gut gespielt hat der Will nicht wirklich, nur habe ich einfach zu viele leichte Fehler gemacht. Das MU finde ich sogar richtig gut für die Skaven. Stelle ich mich zentral auf und laufe auf den Punkt, kann er eigentlich nichts machen. Warum ich das dann nicht gemacht habe, keine Ahnung. Insgesamt gewinnen wir 100:60 Spiel 6 gegen Team Pokemon Returns (Russland) - Anton Saturin - Echsenmenschen - Meeting Engegement Anton spielte ungefähr folgendes: Doppel-Slann (Licht und Grundsprüche), Hornackenveteran auf Echse, Hornacken auf Echse, 4x Skinks, 2x Kohortenskinks mit je einem Kroxigor, 2x Terradons, Tempelwache Bericht: Da war es nun also. Das 1. Mal Meeting Engagement für mich...und dann gleich gegen die Russen...na Mahlzeit. Der Anton ist zwar ein netter, aber auch recht anstrengender Gegner. Er wollte mir einfach nichts glauben. Ein paar Beispiele: - "Stormfiends haben B6? - glaub ich nicht". - "Ich habe keine Angriffsreaktion gegen das Glockengebimmel? - glaub ich nicht". - "Der Kondensator macht W6+2 Treffer? - glaub ich nicht". - "Du kannst dir aussuchen, welches Stormfiend du entfernst? - Glaub ich nicht". - "Du warst gerade pinkeln? - Glaub ich nicht". Nachdem der Schiedsrichter in den ersten zwei Zügen das fünfte mal bei uns war und ich das fünfte Mal Recht bekommen hatte, bot ihm auch direkt einen Stuhl an...fand dann sogar der Anton witzig. Er stellt sich hinter einen Hügel in die Linke Ecke und das ganze Unkraut davor, bzw. die Terradons sogar direkt an die 6''-Kante zur Mitte. Er vorhutet dann noch nach links und rechts weg. Ich kann ihm dann leider nicht die Initiative klauen und nehme das Sturmbanner. so kann er sich ein wenig in Sicherheit bringen und das schlimmste erstmal abwenden. Ich grille dann eine 17er Kohorte mittels Versengen einmal durch und sammle die Truppe dann mit Sklaven ein. Wie gesagt, tweilweise recht anstrengendes Spiel, bei dem er teilweise einfach seine Modelle nimmt und bewegt. Schwierig. Er kann dann noch Steine auf Gossenläufer schmeißen (2 Terradons werfen isgesamt 3 Steine ab, die alle verwunden, ich keine Rettung stehe, den 7er wiederholbaren Paniktest verpatze und direkt vom Tisch bin). Die Spähre fliegt am Oldblood vorbei und landet in der Tempelwache, aber er besteht einfach 4/5 Initest auf die 2 - schlau gemacht. Der schiebt dann seine Tempelwache vor und beschwört sich total 3 Vargheister (Der Grundspruchslann kennt ja auch den Grundspruch der Untotenlehre). Er will es also krachen lassen. Ich gehe ein Stück zurück und schmeiße den Grauenhaften 13. Zauber total (gott sei Dank,da er nur noch die Rolle hatte, also schon sehr lucky) und lasse 19 Tempelwachen krepieren (natürlich absolut über Schnitt). Aber auch ein Schnittwurf hätte gereicht,dass die Tempelwachen nicht mehr mit der Glockeneinheit kämpfen kann. Die ausgebuddelten Stormfiends lasern dann noch auf dem Block rum, so dass am Ende alle Tempelwachen tot sind und beide Slanns nur noch jeweils einen LP hatten. War natürlich nicht so schwer,denn nach dem 13. standen nur noch der Tempelwächter-Champion und die beiden Slanns. Dann kam die Ansage, dass wir nur noch 5 min. Zeit haben, also letzter Zug. Seine Terradons schmeißen nochmal 9 Steine auf die Stormfiends, was mich insgesamt 8 LP kostet und ich verpatze erneut den wiederholbaren 7er Test und fliehe und kann mich dann auch nicht mehr sammeln (wieder 7er wiederholbarer Test), also halbe Punkte. Seine Vargheister knabbern noch ne Einheit Sklaven (die leider im See standen,nach einem Verfolgungswurf der Kohorte) und ich hole mir noch zwei Skinkeinheiten. Seine 4 Helden hatte er vorher evakuiert und ganz nach hinten gezogen. Wir spielen also nur 4 Runden, bei denen wir uns am Ende 10:10 trennen. Ich bekomme die Tempelwache, 3x Skinks und eine 17er Kohorte und er einen Warlock-Techniker, 2x Sklaven, 2x Gossenläufer, die WBK und die halben Stormfiends. Insgesamt gewinnen wir 96:64
  8. So, die ersten 3 Spiele sind drin, die anderen drei folgen im Laufe des Tages
  9. Hallo, genau wie der Thomas möchte ich euch einen kurzen Abriss geben, wie sich unsere Skaven auf dem ETC Warm Up in Dänemark geschlagen haben. Da unser etatmäßiger Skaven-Spieler Lipizzaner am letzten Wochenende nicht dabei sein konnte, durfte ich als Spieler einspringen (normalerweise bin ich ja nur Non Playing Coach). Da ich aber selbst auch gerne Skaven spiele und auch ordentlich an diesem Listenentwurf mitgetüfftelt hatte, passte das ganz gut. Spiel 1 gegen Team Sweden Reserves - Johannes Einemo - Warriors of Chaos - King of the Hill Johannes spielte ungefähr folgendes: Slaanesh-Dämonenprinz (Lvl 4), 2 Chaoslords auf Flugdämonen, Slaanesh-Magier auf Slaaneshpferd, Slaanesh-AST auf Slaaneshpferd, 2x Hunde, 2x Streitwagen, 2x Barbarenreiter, 3 Schädelkracher Bericht: Er verteilt sich über die gesamte Platte. Von mir aus rechts kommen die Crusher und der Prinz, zentral die Streitwagen und über links die beiden Chaoslords auf Disk. Er macht einen sehr aggressiven ersten Zug und steht schon vor der Haustüre. Ich formiere mich dann ein wenig hin und her und nehme in seiner zweiten Runde das Sturmbanner, so dass zumindest ein Chaoslord auf Disk nicht mehr wegkommt und von Sklaven angegriffen wird. Er muss fordern, seine Flugscheibe macht 1 Wunde, ich breche ihn und hole ihn ein. Die Stormfiends kommen raus und erlösen eine komplette Einheit Barbarenreiter mit dem kleinen Magier drin. Die Hunde werden von der Glocke eingesammelt und ungefähr 5'' vor dem Marker für KotH bespricht er sich mit seinem Captain und schiebt seinen Prinzen (der nur noch 2 LP hatte und keinen Glücksbringenden Schild mehr, er hatte in Runde 2 den Random Movement Spruch der Slaaneshllehre total gezaubert und ist dann aus der Kaskade gehüpft, wodurch er seinen Schild verloren hatte, also durch den S10 Treffer. Man muss aber schon anmerken,dass die Totale Energie bei 2 benutzen Energiewürfel kam für den Spruch, also schon etwas quatschig) in die Glockeneinheit. Ich nehme seine Herausforderung mit meinem Kriegsherrn an (der noch LPs hatte). Er hat 5 Attacken, die auf die 2+ treffen und auf die 3+ verwunden, wogegen ich leider durch das Slaanesh-Mal keinen Rüstungswurf mehr habe). Ich hatte mir gedacht,eine bessere Gelegenheit den Prinzen umzuboxen bekomme ich nicht. Er trifft 4x und verwundet mich 4x - Kriegsherr tot und er heilt sich dann noch mit auf 4 LP). Jetzt kann ich gegen den Prinzen natürlich nichts mehr machen und er schiebt nach und nach alles in die Sturmratten - Schädelkracher, Chaoslord (der hatte zwischenzeitlich die WBK gefressen), ein Streitwagen (der hatte zusammen mit den Schädelkrachern eine Einheit Sklaven aufgegessen). Irgendwann fordert er dann mit seinem Slaansh-AST (S5) und stellt seine letzten 4 Barbarenreiter mit Banner auf den Marker zum KotH. Ich nehme die Herausforderung mit meinem Propheten an und wäge mich in Sicherheit. In meiner letzten Runde ziehe ich beide Einheiten Gossenläufer in Reichweite zu den 4 Barbarenreitern. Die Stormfiends konnten nichts mehr beschießen,weil die immer Random Movement spendiert bekommen haben. Ich wolte auf Nr. sicher gehen und schlage die Glocke mit 3 Würfeln (Effekt 9-10 und 13 sind super). Ich schmeiße aber direkt die Triple-6 und sprenge mir die Glocke. Durch den Radius paniken noch beide Einheiten Gossenläufer weg und ich kann nichts mehr machen. Am Ende wird es ein 5:15, durch das Szenario dann ein 2:18. Ein Satz mit X. Erschlägt der Kriegsherr den Prinzen, gewinne ich das Spiel ziemlich sicher, denn dann hat er keine Magie mehr und kann die Sturmratten (die dann auf dem Marker gestanden hätte) mit nichts mehr angreifen, was nicht vom Kriegsherrn erschlagen wird und die Stormfiends (die noch einen Streitwagen erlöst haben) können noch weiter ins Zentrum und den ganzen Chaos-Müll beschießen. Aber hätte hätte Fahrradkette. Insgesamt gewinnen wir 83:77 Spiel 2 gegen Team Usual Rejects & Woody - Rasmus Molbak - Hochelfen - Blood & Glory Rasmus spielte ungefähr folgendes: Prinz auf Sternendrachen, Erzmagier auf Sternendrachen, AST mit Jagdbogen, 4 Speerschleudern, 2x Schwestern von Avelorn und 3x Bogenschützen Bericht: Er baut sich halb rechts auf (Wald und unpassierbares Gelände). Die beiden Drachen stehen außerhalb der Sicht der WBK hinter dem unpassierbaren Gelände relativ weit rechts. Ich will mit Sklaven die Mauer in der Mitte nutzen um gegen die frechen Bogenschützen vorzurücken und die Sturmratten möchten den Hügel nutzen um nicht direkt den kompletten Beschuss abzubekommen. Er beginnt, ich zünde das Sturmbanner und er erschießt mit seiner kompletten Armee 8 Sklaven und der Glocke eine Wunde. Magisch hat er übrigens das Anzünden, Wandeln zwischen den Welten und Seele Tilgen. In meiner ersten Runde ziehe ich aggressiv nach vorne. In der Magiephase kann ich mittels Kondensator-Warpblitz gleich die erste Einheit Schwestern erzaubern und den Schwefelsprung auf meinen Techniker mit Spähre lässt er direkt durch (machen ja die meisten so). Der stellt sich dann hinter die Drachen, so dass er bei einer Fehlfunktion immerhin noch den Drachen des Prinzen erwischt. Ich werfe tatsächlich die Fehlfunktion und Drache UND Prinz fallen ins Loch - dann denkt sich der Erzmagier auf Sternendrache "och nöö, alleine will ich auch nicht" und flieht panisch von der Platte (stand außerhalb des ASTs). Die WBK schnabbuliert dann noch ne Menge Bogenschützen aus einer Einheit raus. #bester1.Zugever Ist natürlich schon hart unwahrscheinlich,dass der Prinz gleich mit reinfällt, passiert aber eben mal. Glück gehabt. Die Stormfiends kommen dann in in meiner zweiten Runde raus und erlösen direkt eine Einheit Bogenschützen und er ist gebrochen. Er versucht dann noch den Propheten zu erschießen (um mich auch zu brechen), was aber misslingt, so dass die Gossenläufer, Stormfiends und Sklaven die restlichen Hochelfen einsammeln können. 20:0 für mich. Ich gebe nichts ab und bekomme alles. Auch wenn die beiden Drachen nicht in Runde 1 sterben, ist das immer noch ein sehr gutes Match Up für die Skaven. Geht dann natürlich nicht so hoch aus, aber die Einschätzung (hoher Sieg) ist schon ok so. Schwieriger wird es mMn, wenn er die Aufhebung und das Anzünden erwürfelt. Aber die Skaven haben genügend Spielzeuge, um mit so einer Hochelfenliste fertig zu werden. Insgesamt gewinnen wir 100:60 (wir gewinnen höher, aber die Ergebnisse werden bei 100:60 gedeckelt) Spiel 3 gegen Team ETC Sweden - Christian Wennberg - Vampire - Blood & Glory Christian spielt ungefähr folgendes: Meisternekromant, Fürst Manfred von Carstein, 2x Banshee, 1x Wölfe, 3x Fledermäuse, 3x Zombies, Ghoule, Gruftschrecken, Morghast Archai Bericht: Spiel 3 und gleich mal gegen den aktuellen Weltmeister, dazu spiele ich noch gegen den Captain. Ich muss zwei Einheiten Zombies töten um ihn zu brechen. Ich hatte allerdings etwas "Angst", mich gleich ab Runde 1 der Todesmagie von Fürst Manfred auszusetzen, daher blieb ich erstmal ein wenig rechts hinten und wollte dann so über den Flügel kommen. Die Techniker und der AST standen alle in 10 breiten Sklaven an der Tischkante mit Blickrichtung zur Tischkante. In den ersten 2-3 Runden passiert auch nicht wirklich viel, er vergrößert seine Fledermäuse und stellt die immer vor die Glocke, welche die dann umfährt. Die erste Einheit Zombies kann ich auch recht schnell töten. In der 2. Runde übersteht mein Kriegsherr ganz frech einen totalen Seelenraub bei dem ich 5 Wunden kassiere (ich rette aber 4 auf die 5+, puh, das war knapp und natürlich mega lucky). Fürst Manfred entscheidet sich dann, aus der Kaskade rauszuspringen....wobei die Totale mit 3 benutzen Würfeln kam...aber dennoch schade, hätte vieles leichter gemacht. Als ihm die Umlenker ausgehen und ich vor seiner Haustüre stehe (Sturmratten mittlerweile 12 breit und mit Todesraserei ausgerüstet) bespricht er sich mit seinem Coach und schiebt die 10 Gruftschrecken frontal in die Sturmratten und 3 Morghast Archai in die Flanke. Die Magiephasen sind wirklich ekelhaft durch Manfred's Meister der schwarzen Künste. Ich lasse in der Phase Unheilige Kraft durch, um Seelenfäule und Vanhels Totentanz zu bannen. Bei der Seelenfäule gelingt mir das, beim Vanhels schaffe ich es nicht und auch der Buff ist an - jetzt könnte es eng werden. Mein Kriegsherr säbelt mit seinen 6 S10 Attacken erstmal komplett vorbei - 0 Wunden! Auch die brennenden 12 S5 Attacken von den beiden Rattenogern machen nichts - 0 Wunden! Dann kommen noch 22 S4 flammende S4 Attacken der Sturmratten - 2 Wunden insgesamt - stark! Er haut dann mit drei Gruftschrecken den Kriegsherrn (noch 2 LP) um und mit insgesamt 4 Attacken meinen vollen Propheten von der Glocke, dass fand ich nicht so dolle, nahm es mir doch die Möglichkeit noch einen Spaltenruf in der nächsten Runde durch die Bande zu zaubern. Meine Stormfiends kommen erst in Runde 5 raus und weichen 10'' in meine hinterste Ecke ab, so dass ich nicht einen einzigen Schuss machen darf. Die Möglichkeit ihn zu brechen, habe ich durch die fehlende Magie und die Stormfiends nicht mehr und verliere noch am Ende die kompletten Sturmratten und die Glocke an die Schrecken, die Morghast Archai und die Banshee-Schreie. Ich kann in meiner letzten Runde nochmal auf Manfred mit der WBK anlegen (hätte er auch gar nicht so stellen müssen), treffe ihn auch mit S8, aber er schafft den Achtung Sir Wurf. So breche ich ihn nicht mehr, verliere also 5:15 und durch das Szenario erneut 2:18...Oh man, 2x gegen Schweden, 2x Klatsche für mich... Insgesamt verlieren wir 74:86
  10. Ja, die Scroll of Shielding hatte ich schon sehr vermisst, hatte ich dir ja bereits vor dem Turnier gesagt, dass ich die gerne hätte.
  11. Berichte vom ETC Warm Up in Dänemark Spiel 1 gegen Team Sweden Reserves - Johannes Einemo - Warriors of Chaos - King of the Hill Er verteilt sich über die gesamte Platte. Von mir aus rechts kommen die Crusher und der Prinz, zentral die Streitwagen und über links die beiden Chaoslords auf Disk. Er macht einen sehr aggressiven ersten Zug und steht schon vor der Haustüre. Ich formiere mich dann ein wenig hin und her und nehme in seiner zweiten Runde das Sturmbanner, so dass zumindest ein Chaoslord auf Disk nicht mehr wegkommt und von Sklaven angegriffen wird. Er muss fordern, seine Flugscheibe macht 1 Wunde, ich breche ihn und hole ihn ein (Ich sehe gerade in der Armeeliste steht beim Lord eine Lanze, er hat aber definitiv mit Zweihandwaffe gespielt). Die Stormfiends kommen raus und erlösen eine komplette Einheit Barbarenreiter mit dem kleinen Magier drin. Die Hunde werden von der Glocke eingesammelt und ungefähr 5'' vor dem Marker für KotH bespricht er sich mit seinem Captain und schiebt seinen Prinzen (der nur noch 2 LP hatte und keinen Charmed Shield mehr, er hatte in Runde 2 den Random Movement Spruch der Slaaneshllehre total gezaubert und ist dann aus der Kaskade gehüpft, wodurch er seinen Schild verloren hatte, also durch den S10 Treffer. Man muss aber schon anmerken,dass die Totale Energie bei 2 benutzen Energiewürfel kam für den Spruch, also schon Quatsch) in die Glockeneinheit. Ich nehme seine Herausforderung mit Johnny Rattenoger an (der noch alle 4 LPs hatte). Er hat 5 Attacken, die auf die 2+ treffen und auf die 3+ verwunden, wogegen ich leider durch das Slaanesh-Mal keinen Rüstungswurf mehr habe). Ich hatte mir gedacht,eine bessere Gelegenheit den Prinzen umzuboxen bekomme ich nicht und nehme die Herausforderung an. Er trifft 4x und verwundet mich 4x - Kriegsherr tot und er heilt sich dann noch mit dem Soulfeeder auf 4 LP). Jetzt kann ich gegen den Prinzen natürlich nichts mehr machen und er schiebt nach und nach alles in die Glockeneinheit - Crusher, Chaoslord (der hatte die WBK gefressen), ein Streitwagen (der hatte zusammen mit den Crushern eine Einheit Sklaven aufgegessen). Irgendwann fordert er dann mit seinem Slaansh-AST (S5) und stellt seine letzten 4 Barbarenreiter mit Banner auf den Marker zum KotH. Ich nehme die Challenge mit meinem Propheten an und wäge mich in Sicherheit. In meiner letzten Runde ziehe ich beide EInheiten Gutter Runner in Reichweite zu den 4 Barbarenreitern. Die Stormfiends konnten nichts mehr beschießen,weil die immer Random Movement spendiert bekommen haben. Ich wolte auf Nr. sicher gehen und schlage die Glocke mit 3 Würfeln (Effekt 9-10 und 13 sind super). Ich schmeiß aber direkt die Triple-6 und sprenge mir die Glocke. Durch den Radius paniken noch beide Einheiten Gutter Runner weg und ich kann nichts mehr machen. Am Ende wird es ein 5:15, durch das Szenario dann ein 2:18 Richtiger Mist. Erschlägt Johnny Rattenoger den Prinzen, gewinne ich das Spiel auf jeden Fall sehr hoch, denn dann hat er keine Magie mehr und kann die Glockeneinheit (die dann auf dem Marker gestanden hätte) mit nichts mehr angreifen, was nicht von Johnny Rattenoger erschlagen wird und die Stormfiends (die noch nen Streitwagen erlöst haben) können noch weiter ins Zentrum und den ganzen Chaos-Müll beschießen. Aber hätte hätte Fahrradkette. Die MU-Einschätzung war 13/3. Ich habe es einfach verkackt. Spiel 2 gegen Team Usual Rejects & Woody - Rasmus Molbak - Hochelfen - Blood & Glory Er baut sich halb rechts auf (Wald und unpassierbares Gelände). Die beiden Drachen stehen außerhalb der Sicht der WBK hinter dem unpassierbaren Gelände relativ weit rechts. Ich will mit Sklaven die Mauer in der Mitte nutzen um gegen die frechen Bogenschützen vorzurücken und die Glockeneinheit möchte den Hügel nutzen um nicht direkt die komplette Beschussphase abzubekommen. Er beginnt, ich nehme das Sturmbanner und er erschießt mit seiner kompletten Armee 8 Sklaven und der Glocke eine Wunde. Magisch hat er das Anzünden, Walk between Worlds und Soul Quench. In meiner ersten Runde ziehe ich agressiv nach vorne. In der Magiephase kann ich mittels Condenser-Warpblitz gleich die erste Einheit Sisters erzaubern und den Warpsprung auf Johnny Brass Orb lässt er direkt durch (machen ja die meisten). Der srtellt sich dann hinter die Drachen, so dass er bei einem Missfire immerhin noch den Prinzen-Drachen erwischt. Ich werfe das Missfire und Drache UND Prinz fallen ins Loch - dann denkt sich der Meistermagier auf StarDragon "och nöö, alleine will ich auch nicht" und panikt von der Platte (stand außerhalb des ASTs). Die WBK schnabbuliert dann noch ne Menge Bogenschützen raus. #bester1.Zugever Ist natürlich schon hart unwahrscheinlich,dass der Prinz gleich mit reinfällt. Glück gehabt. Die Stormfiends kommen dann noch raus und erlösen eine weitere Einheit Bogenschützen. Er versucht dann noch den Propheten zu erschießen (um mich auch zu brechen), was aber misslingt, so dass die Gutter Runner, Stormfiends und Sklaven die restlichen Hochelfe einsammeln können. 20:0 für mich. Ich gebe nichts ab und bekomme alles. MU Einschätzung war 13/3. Auch wenn die beiden Drachen nicht in Runde 1 sterben, ist das immer noch ein sehr gutes MU für die Skaven. Geht dann natürlich nicht so hoch aus, aber die Einschätzung ist schon ok so. Eklig wird es mMn, wenn er die Aufhebung und das Anzünden erwürfelt. Spiel 3 gegen Team ETC Sweden - Christian Wennberg - Vampire - Blood & Glory Ich muss 2 Einheiten Zombies töten um ihn zu brechen. Ich hatte allerdings etwas "Angst", mich gleich ab Runde 1 der Todesmagie von Count Manfred auszusetzen, daher blieb ich erstmal ein wenig rechts hinten und wollte dann so über den Flügel kommen. In den ersten 2-3 Runden passiert auch nicht wirklich viel, er vergrößert seine Vläuse und stellt die immer vor die Glocke, welche die dann umfährt. Die erste Einheit Zombies kann ich auch recht schnell töten. In der 2. Runde übersteht Johnny Rattenoger ganz frech einen totalen Seelenraub bei dem ich 5 Wunden kassiere (ich rette aber 4 auf die 5+, puh, das war knapp und natürlich mega lucky). Count Manfred entscheidet sich dann, aus der Kaskade rauszuspringen....wobei die Totale mit 3 benutzen Würfeln kam... Als ihm die Umlenker ausgehen und ich vor seiner Haustüre stehe (Glockeneinheit mittlerweile 12 breit und mit Todesraserei ausgerüstet) bespricht er sich mit seinem Capitano und schiebt die 10 Gruftschrecken frontal in den Glockenblock und 3 Morghast in die Flanke). Die Magiephasen sind wirklich ekelig durch Manfred's Meister der schwarzen Künste). Ich lasse in der Phase Hellish Vigour durch, um Soulblight und Vanhels Dance Macabre zu bannen. Beim Soulblight gelingt mir das, beim Vanhels schaffe ich es nicht und auch der Buff ist an - jetzt könnte es eng werden). Johnny Rattenoger säbelt mit seinen 6 S10 Attacken erstmal komplett vorbei - 0 Wunden! Auch die brennenden 12 S5 Attacken vom Bonebreaker und meinem Andi-Behrends-Glockenrattenoger machen nichts - 0 Wunden! Dann kommen noch 22 S4 flammende S4 Attacken der Sturmratten - 2 Wunden insgesamt - stark! Er haut dann mit drei Gruftschrecken Johnny Rattenoger (noch 2 LP) um und mit insgesamt 4 Attacken meinen vollen Propheten von der Glocke. Meine Stormfiends kommen erst in Runde 5 raus und weichen 10'' in meine hinterste Ecke ab, so dass ich nicht einen einzigen Schuss bekommen kann. Die Möglichkeit ihn zu brechen, habe ich durch die fehlende Magie und die Stormfiends nicht mehr und verliere noch am Ende die kompletten Sturmratten und die Glocke an die Schrecken, die Morghast und die Banshee-Schreie. Ich kann in meiner letzten Runde nochmal auf Manfred anlegen (hätte er auch gar nicht so stellen müssen), treffe ihn auch mit S8, aber er schafft den Achtung Sir Wurf. So breche ich ihn nicht mehr, verliere also 5:15 und durch das Szenario erneut 2:18...doofe Schweden. MU-Einschätzung war 12/2 - da habe ich verkackt Spiel 4 gegen Team TGH - Daniel Ehrke - Hochelfen - King of the Hill Ich finde ja immer,dass Spiel 3 am Samstag das anstrengendste ist. Gott sei Dank gegen TGH und gott sei Dank gegen FuriosD. Ich war wohl aber schon irgendwie im Wachkoma. Warum ich den 13. Spruch nicht genommen habe,weiß ich nicht mehr. Ist mir beim auswürfeln des Lvl1 aufgefallen. Hab den Daniel dann gefragt, ob ich den noch tauschen darf, hat er mir dann nicht erlaubt. Eigene Dummheit. So werden die Löwen natürlich tricky. Das Gelände ist ätzend. In der Mitte meiner Aufstellungszone ist so ein dummes Haus und noch ein Wald. Also rechts davon aufgestellt und und quasi wieder nach links eingeklappt. Daniel macht einen ziemlich aggressiven Move und bewegt seine Löwen durch das Wandeln zwischen den Welten ziemlich aggro auf den KotH-Marker zu. Ich kann in den ersten Runden Reaver umlasern und ne Speerschleuder erschießen. Meine Glocke verliert 4 LP, als sie durch den Wald marschiert (keinen Rettungswurf geschafft). Als es in der Mitte zum entscheidenen Face off zwischen Drache+Löwen gegen Glocke+Sklaven kommen soll, schmeisst der Graue einfach die benötigten 16'' für den Spaltenruf zum Drachen durch den Riesenadler und die Löwen. Adler,Drache und Prinz fallen rein. Gutes skavisches Warhammer eben. Dann stellen sich die Löwen auf den Marker und der Daniel zündet mir die Glocke an , was so 10 Modelle dahinrafft. In der nächsten Phase kann ich das mit 6 Würfeln nicht bannen und fackel weiter ab...und zu allem Überfluss hat der Daniel (mittlerweile ist der Erzmagier nur noch Level 2 und ist zwischendurch auch mal aus der Kasakde gehüpft) eine 2-1 Magiephase und ich kann das Abbrennen ein drittes Mal nicht bannen. Dabei stirbt dann die Glocke. Ich wollte mich vorher noch in die Flanke der Hochelfen bimmeln, schaffe aber die 3 nicht und werde dann selbst angeggriffen und vermöbelt. Johnny Rattenoger (1 LP) wird erschlagen und am Ende bleiben noch der Prophet, der Musiker und der Standartentraäger übrig. Den wiederholbaren Doppel-1 Test schaffe ich nicht und fliehe und Daniel verfolgt mich, verlässt den Marker, holt mich nicht ein und kassiert statt 3 Turnierpunkte nur die halben Punkte für den Prpheten und die Sturmratten. Glück gehabt. Statt das Spiel 8:12 zu verlieren, gewinne ich es so 11:9 Selbst das 8:12 hätte aber zum cappen gereicht. Ich glaube, wenn ich nicht den Brainfart mit den Zaubern mache, dann läuft das besser, aber wer weiß. Immerhin den dritten Star Dragon erlegt^^ MU-Einschätzung war 14/3 - ist also im Rahmen Spiel 5 gegen Team ETC England - Will Goodwin - Dämonen - King of the Hill Hier war irgendwie total die Luft raus. Warum ich mich nicht einfach in die Mitte stelle um dann auf den Marker zu ziehen, weiß ich nicht. Ich zünde das Sturmbanner, was leider nach nur einer Runde wieder ausgeht. dann stelle ich mich sowas von behindert auf und kann nur die Drohnen dezimieren. Die Stormfiends weichen dann so ab,dass sie gleich von Drohnen und Schleimbestien angegriffen werden können, so dass ich mehrmals fliehen muss um zu entkommen. Ich schaffe es dann und kann mich auch wieder sammeln, reforme mich dann so,dass die einen Drohnen und die Schleimbestien mich nicht sehen können, übersehe allerdings die zweite Einheit Drohnen (noch 2 Modelle mit insgesamt 4 LP), welche mich dann doch ganz knapp sehen können und in die Flanke angreifen können, wodurch ich natürlich verliere und vom Tisch laufe. Will beginnt das Spiel mit einer Doppel-1 Magiephase, was ihn aber insgesamt nur 1 Screamer, 2 Furien und ein paar Lps bei den Schleimbestien kostet. Die Brass Orb nimmt 2 Drohnen raus (ist von den 3er Schleimbestien auf die 5er Drohnen abgewichen). Der schiebt dann 3 Schleimbestien in Sklaven und stellt die nächsten drei Schleimbestien direkt daneben, so dass ich mich mit der Glocke so stellen kann,dass der Spaltenruf mit einer 12 durch alle 6 Schleimbestien geht (angreifen konnte ich nicht,da standen noch die Furien vor). Ich schmeiße 5 Würfel, doch der Wurf kommt nicht total aber sehr hoch. Er hat nur 3 Bannwürfel dagegen und schmeißt die Doppel-6. In der nächsten Runde lässt er die Schleimbestien genau so stehen und will wieder die Glocke umlenken. durch eine leichte Rückwärtsbewegung kann ich wieder den Spaltenruf durch 6 Schleimbestien zaubern. Wieder nehme ich 5 Würfel, wieder hat er nur 3 dagegen, wieder kommt der Spruch zwar hoch, aber nicht total und wieder wirft Will die Doppel-6. Er hatte vorher immer den Sturm gebannt. So kann ich am Ende nur noch eine Einheit Schleimbestien einsammeln und muss zusehen, wie die ganzen Flieger meine WBK, die Gutter Runner und Sklaven holen. Zum KotH Punkt komme ich dann auch nicht mehr, auf den Will am Ende noch die letzte seiner 4er Drohnen draufstellen kann. Ich verliere also 7:13, durch das Szenario 4:16. Über das Spiel habe ich mich im Nachherein am meisten geärgert, denn gut gespielt hat der Will nicht wirklich, nur habe ich einfach zu viele leichte Fehler gemacht. Das MU finde ich sogar richtig gut für die Skaven. Stelle ich mich zentral auf und laufe auf den Punkt, kann er eigentlich nichts machen. Warum ich das dann nicht gemacht habe, keine Ahnung. Die MU-Einschätzung war 13/3...richtig verkackt man.... Spiel 6 gegen Team Pokemon Returns - Anton Saturin - Echsenmenschen - Meeting Engegement Da war es nun also. Das 1. Mal ME für mich...und dann gleich gegen die Russen...na Mahlzeit. Der Anton ist zwar ein netter, aber auch recht anstrengender Gegner. Er wollte mir einfach nichts glauben...Stormfiends haben B6? - glaub ich nicht, keine Reaktion gegen das Glockengebimmel? - glaub ich nicht. Der Kondensator macht W6+2 Treffer? - glaub ich nicht. Ich kann mir aussuchen, welches Stormfiend ich entferne? - Glaub ich nicht. Nachdem der Judge das fünfte mal bei uns war und ich das fünfte Mal Recht bekommen hatte, bot ich dem Judge auch direkt nen Stuhl an...fand dann sogar der Anton witzig... Er stellt sich hinter einen Hügel in die Linke Ecke und das ganze Unkraut davor, bzw. die Terradons sogar direkt an die 6''-Kante. Er vorhutet dann noch nach links und rechts weg. Ich kann ihm dann leider nicht die Initiative klauen und nehme das Sturmbanner. so kann er sich ein wenig in Sicherheit bringen und das schlimmste erstmal abwenden. Ich grille dann eine 17er Kohorte mittels Scorch einmal durch und sammel die Truppe dann mit Sklaven ein. Wie gesagt, tweilweise recht anstrengendes Spiel, bei dem er teilweise einfach seine Modelle nimmt und bewegt. Schwierig. Er kann dann noch Steine auf Gutter Runner schmeißen (2 Terradons werfen isgesamt 3 Steine ab, die alle verwunden, ich keine Rettung stehe, den 7er wiederholbaren Paniktest verpatze und direkt vom Tisch bin). Die Brass Orb fliegt am Oldblood vorbei und landet in der Tempelwache, aber er besteht einfach 4/5 Initest auf die 2 - smart. Der schiebt dann seine Tempelwache vor und beschwört sich total 3 Vargheister. Er will es also krachen lassen. Ich gehe ein Stück zurück und schmeiße den Grauenhaften 13. Zauber total (gott sei Dank,da er nur noch die Rolle hatte, also schon sehr lucky) und lasse 19 Tempelwachen krepieren (natürlich absolut über Schnitt).Aber auch ein Schnittwurf hätte gereicht,dass die Tempelwachen nicht mehr mit der Glockeneinheit kämpfen kann. Die ausgebuddelten Stormfiends lasern dann noch auf dem Block rum, so dass am Ende alle Tempelwachen tot sind und beide Slanns nur noch jeweils 1. LP hatten. War natürlich nicht so schwer,denn nach dem 13. standen ja nur noch 1 Tempelwächter und die beiden Slanns. Dann kam die Ansage, dass wir nur noch 5 min. Zeit haben, also letzter Zug. Seine Terradons schmeißen nochmal 9 Steine auf die Stormfiends, was mich insgesamt 8 LP kostet und ich verpatze erneut den wiederholbaren 7er Test und fliehe und kann mich dann auch nicht mehr sammeln (wieder 7er wiederholbarer Test), also halbe Punkte. Seine Vargheister knabbern noch ne Einheit Sklaven (die leider im See standen,nach einem Verfolgungswurf der Kohorte) und ich hole mir noch 2 Skinkeinheiten. Seine 4 Helden hatte er vorher evakuiert und ganz nach hinten gezogen. Wir spielen also nur 4 Runden, bei denen wir uns am Ende 10:10 trennen. Ich bekomme die Tempelwache, 3x Skinks und eine 17er Kohorte und er Johnny Brass Orb, 2x Sklaven, 2x Gutter Runner, die WBK und die halben Stormfiends. MU-Einschätzung war 13/2. Ist also im Rahmen. Gott sei Dank hatten wir so smarte Typen wie die anderen, so dass wir trotzdem Platz 1. machen konnten... Fazit: Unterm Strich geglänzt mich Nichts-können. Olli hätte mit Sicherheit 30+ Punkte mehr geholt. Gegen beide schwedischen Teams und gegen England einfach schlecht gespielt, gegen die Rejects wars lucky mit dem ersten Zug. Gegen TGH auch nur Glück,weil der Prinz gleich mit in die Spalte fällt (der wäre ja ansonsten in die Löwen gegangen) und dass Daniel vom Marker geht, ansonsten hätte ich das auch hoch verloren. Und gegen die Echsen der Russen geht das 10:10 meiner Meinung nach i.O. Glaube Olli bringt den Chaoskrieger, die Dämonen und die Hochelfen von Daniel einfach nur um. Trotzdem hatte ich mich in keinem Spiel was die Liste und das MU angeht, schlecht gefühlt oder Angst. Bin halt nur kein Olli Linke!Denke die Paarungseinschätzungen sind eine Idee zu positiv bei den Skaven, aber unterm Strich war das gute Paaren und die guten MUs der anderen der Schlüssel zum Erfolg.
  12. Ergebnisse ETC Warm Up Brande 1. ETC Germany 2- Pokemon Returns 3. ETC Denmark 4. ETC Swedem 5. ETC England 6. Sweden Reserve 7. ETC Netherlands 8. 2md 9. Bold Blokes 10. Usal Rejects 11. TGH 12. Steadfest Brotherhood 13. Aarhus Big Uns 14. BIM 15. ETC Belgium 16. Netherlands 2
  13. Yakup

    Bootcamps

    So, ich habe nochmal geschaut: Bootcamp 1 am 04./05. Juli kann ich höchstens am Samstag/Sonntag. Am Freitag kann ich definitiv nicht, weil ich auf ner Veranstaltung bin. Bootcamp 2 am 17.-19. Juli kann ich nur den Freitag und Sonntag, lohnt sich also nicht wirklich Bootcamp 2 am 24.-26. Juli kann ich auf keinen Fall am Samstag und Sonntag, lohnt sich also auch nicht wirklich. Tut mir leid, haut leider bis zur ETC alles nicht so wirklich mehr hin.
  14. @Tore nein,kann sie nicht. Wenn sie sich nicht mehr bewegen kann, kann sie sich nicht mehr bewegen. Der Glockeneffekt ist ja keine "Pflichtbewegung", sondern lediglich eine "Bewegung" ("the unit pushing the bell immediately moves an extra D6")
  15. Das einzige, was den Verlust des Reittiers beschreibt ist auf S. 106. unter "Slain riders or mounts" der erste Absatz. Demnach kämpft der Reiter zu Fuß weiter und muss dort stehen, wo das Monster stand. Ausrichtung bleibt gleich, ansonsten würde da ja etwas dazu stehen, wie z.B. bei der Höllengrubenbrut.
  16. vielleicht das mit dem S&S noch rein? gefühlt falsch, ich habe Wurfsterne und Schleudern, mache S&S mit den Schleudern aber auf die Reichweite der Wurfsterne, ergo immer in short range
  17. das "h" ist auch nicht das Problem...du vergisst immer das "k"
  18. und schreib nicht immer "Söhne"...lerne meinen Namen Andeas^^
  19. nein, die erste Reihe steht an der Tischkante...sieht man doch
  20. ich werde in Brande auf jeden Fall 6 Gruftschrecken, 6 Vargheists, 10 Todeswölfe, 6 Vläuse, 6 Todesgeier und 20 Skelette mit haben Der Teufel ist ein Eichhörnchen
  21. ganz schön nice deine Truppe! Die Blightkings sind klasse geworden. Die Fliege ist mein Favorit!
  22. ich mache mir heute abend nochmal Gedanken, was ich so an Modellen dabei haben möchte, wird aber auch schon nicht soviel sein, sind ja auch nur ein paar Völker, gegen die ich mit dem Grey Seer 1-2 Sprüche aus der Lore of Undead nehmen würde (Chaos z.B.)
  23. Am Ende stehen doch die Barbarenreiter in der Mitte und die haben laut Armeeliste Standarten: S=Standarte kann mich aber auch irren, immerhin gab es ja auch 2x Barbarenreiter ohne Banner.
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