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Hand of Doom

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Alle erstellten Inhalte von Hand of Doom

  1. Mich würde noch das Setting "Zombies in Wild West" reizen...
  2. Das mit den Ymgarls ist wohl eine lokale Sache... in anderen Foren werden die als einige der wenigen noch spielbaren Nahkämpfer der Tyraniden gelobt. Die Liste von Fenneq ist für eine absolute Kraut & Rüben Liste. Ein Konzept suche ich auf dem ersten Blick vergeblich. Würde ich jedem so ausreden und selber nie aufstellen. Und die Siegchancen hätte ich auch unterirdisch eingeschätzt. Das Fenneq damit trotzdem gewinnen konnte spricht für seine Erfahrung. Respekt!!!
  3. @Topic Folgende Regelung wurde mir erst vor einigen Tagen bewußt: 5. Edition: Wenn die LOS über eine Geländezone ging, bekam das Ziel entsprechend Deckung 6. Edition: Auch wenn die LOS über eine Geländezone geht, wird reale Sichtlinie gecheckt. Modelle erhalten nur noch IN Geländezonen automatisch Deckung... unabhängig von der Sichtlinie. Bsp. A) Mein Trupp schießt aus einer Geländezone heraus. Da der Trupp tief im Wald steht, verläuft die Sichtlinie noch 8" durch die Geländezone. Das Ziel bekommt jetzt keine Deckung durch die Geländezone... es sei denn das Gelände der Geländzone verdeckt die reale Sichtlinie zu 25%. Bsp. B) Mein Trupp steht hinter einer Geländezone und schießt auf ein Ziel auf der anderen Seite der Geländezone. Das Ziel bekommt nur dann Deckung, wenn das Gelände der Geländezone die reale Sichtlinie zu 25% verdeckt.
  4. Kurzes Feedback nach dem ersten durchlesen: Super-geil!!! Regeln sind nicht zu kompliziert... aber lassen genügend Raum für all die archetypischen Szenen aus den Filmen die wir lieben. Sehr gut gelungen sind auch die Fluff-Texte zu den einzelnen Abschnitten... I love it
  5. Danke! Das sind aber die Regeln 1.1 ... lt. REA Forum ist die aktuelle Version 2.0 oder so. Sind das große Unterschiede???
  6. Habe meine komplette U-Sektion mit Havocs aufgefüllt. Sieht dann so aus: *************** 3 Unterstützung *************** 5 Havocs, 4 x Maschinenkanone + Upgrade zum ChampionBoltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt. - - - > 115 Punkte 5 Havocs, 4 x Laserkanone + Upgrade zum ChampionBoltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt. - - - > 155 Punkte 5 Havocs, 4 x Laserkanone + Upgrade zum ChampionBoltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt. - - - > 155 Punkte *************** 1 Befestigung *************** Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak - - - > 100 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 525 Das ist die Firebase. Der Rest sind dann Nahkämpfer/Flieger.
  7. Hängt imho in erster Linie vom Rest der Armee ab. Ich denke dies ist die beste Lösung. Gerne auch Typhus... sieht mit der Pestsense auch sehr geil aus.
  8. Finde die Idee sehr geil. Und die verschiedenen Kommentare im REA Forum machen große Lust auf das Spiel. Aber wie kann man die Regeln downloaden??? Jedesmal wenn ich auf den Download Link klicke springt der Bildschirm 2 cm tiefer ... und diese Links sind inaktiv ... Kann jemand die aktuellen Regeln direkt mit einem Link hier posten? Also den Link... nicht die Regeln.
  9. Natürlich ist nicht nur Abwehrfeuer sondern auch Puppenspiel in der gegnerischen Phase. Das meinte ich eigentlich...
  10. Doch! In solchen Fällen ... Die vielen Seiten langen Diskussionen in eigentlich allen Foren zeigen noch mal sehr deutlich, dass RAW eben nicht eindeutig ist. Und in solchen Fällen finde ich es legitim, andere Ansätze und Hinweise zu berücksichtigen.
  11. Leider (oder dem Imperator sei Dank) geht das nicht. Bei Hexenfeuer steht ausdrücklich, dass es nur in der Schussphase des Psionikers geht. Und Abwehrfeuer ist halt in der Phase des Gegners.
  12. Fragen aus den letzten Spielen... wurden bisher nur unbefriedigend beantwortet: 1. 2 Einheiten im Nahkampf... beide haben CM`s im Trupp. Beide CM`s befinden sich in Basekontakt. CM A fordert CM B heraus. Dieses lehnt die Herausforderung ab. Kann CM B trotzdem im Nahkampf attackiert werden? Ich denke ja... das RB schränkt das nicht ein. 2. Eine Einheit wird Opfer der Psikraft "Puppenspiel". a) Darf diese Einheit eine Psionische Schußattacke machen? b) Darf diese Einheit "laufen"?? Ich denke nicht. Denn das Opfer darf zum schießen gezwungen werden, aber nicht zum Einsatz einer Psikraft. Auch wenn diese sich als Psionische Schussattacke herausstellen sollte. Aber was ist dann mit laufen??? Edit: Ein Hexenfeuer geht zudem nur in der Schussphase des Psionikers. Die Frage a) sollte demnach eigentlich geklärt sein. 3. Können fliegende Mon. Kreaturen im Jagdflug von explodierenden Fahrzeugen betroffen werden ... wenn der Ex.Radius ausreicht? Ich würde sagen ja... ist keine Schablone! 4. Wie werden Verwundungen durch Überflugattacken zugeteilt? Entscheidet der Spieler der betroffenen Einheit... und dann 1 Modell auswählen und solange die Verwundungen gegen dieses abhandeln bis es ausgeschaltet ist und dann zum nächsten - also wie explodierenden Fahrzeugen? 5. Wenn eine Einheit vom Spielfeld fliegt (Mon. fliegende Kreatur/Flieger)... über welche Spielfeldkante kommt er dann zurück? a) Die, über die er/es das Spielfeld verlassen hat? b) Die eigene Spielfeldkante Intuitiv dachte ich a) ... aber die Regeln erlauben eigentlich nur b) 6. Welchen Sinn macht das wählen der Spielfeldhälfte/Aufstellungszone, wenn doch dieses vor dem platzieren des Geländes, der Missionen usw. erfolgt? Man steht sozusagen vor einem leeren Tisch und soll die Seite wählen...???
  13. Ist das gleiche mit den Rothemden im GW-Laden... da fallen die Antworten in eine Spanne von "absolutem Quatsch und Inkompetenz" bis zu "sehr gut recherchiert und plausibel". Je nach Laden und Mitarbeiter!
  14. Sehe ich genauso. Dieser Fall wird zudem nur sehr selten auftreten, so dass ich das auswürfeln nicht für zu aufwendig halte!
  15. Ich vertrete immer noch in etwa diese Interpretation. Alles andere wirft zusätzliche Fragen auf und bringt noch weitere "unlogische" Situationen ins Spiel (mehrmals abstürzen, angreifen aber nur Schnellschüsse usw.). Nach meinem Standpunkt ist hier RAW zu ungenau, so dass ich mich hier auf den RAI verlasse. Und der sagt mir, dass die Regel "schwer zu treffen" auf Höhe und Geschwindigkeit/Flugverhalten des Modells zurückzuführen ist. Und ein abgestürztes Modell ist weder hoch noch schnell... In meiner Spielrunde beliebte Taktik: Trupp 1 schießt auf die fliegende Kreatur um sie zu Boden zu zwingen (Schnellschüsse)... der Trupp mit den schweren Waffen schießt dann auf die abgestürzte Kreatur am Boden!
  16. Diese ganze Regelung ist absolut undurchsichtig... und der Sinn ergibt sich mir immer noch nicht. Gefechtsgeschwindigkeit: 0,1" -18" Marschgeschwindigkeit: 18,1" - 36" Zoomen: mindestens 18" Schießen... unabhängig von der Geschwindigkeit immer 4 Waffen... Ich vermute, dass irgendwo in dieser Regel ein kompletter Abschnitt vergessen wurde... oder eine Passage zu viel eingefügt wurde Wie verdammt soll ein Flieger gezwungen werden, in seiner Bewegungsphase weniger als 18" zu fliegen???
  17. Ihr spielt doch auch die anderen Waffen alle mit den neuen Profilen/Namen der Sonderregeln aus dem neuen RB. Warum also nicht die Raketenwerfer? Und jetzt bitte nicht mit diesem einen Flufftext/Satz begründen...
  18. Hab ich gelesen. Aber der 2. Satz irritiert mich. Ist eigentlich unnötig... da logisch, dass wenn man mehrere Slots bekommt, auch mehrere Befestigungen auswählen kann. Ein eigentlich unnötiger Satz, den sich GW bei den anderen Bestandteilen des AOP ja auch gespart haben (Haupt/Verbündeten Kontingent). Wahrscheinlich nur um mich zu verwirren... *Verschwörung vermute*
  19. Bedeutet dieser (2.) Satz im Regelbuch s. 114 bei Befestigungen... "Wenn dir mehr als eine Befestigung zur Verfügung steht, darfst du nach belieben mehrmals die selbe Art von Befestigung auswählen oder aber auf verschiedene Arten zurückgreifen" ..., dass ich mit 1 Slot Befestigung zb. mehrere Imp. Bastionen aufstellen kann? Wie ist das im englischen Orginal? "a" oder "1" ...?
  20. Genauso sehe ich das auch! Ein Vergleich... die Polizei pinnt mir einen Strafzettel ans Auto (zuteilen) ... ich nehme ihn von der Scheibe (erhalten). Der Unterschied wird hoffentlich deutlich... erhalten kann zu einem anderen Zeitpunkt erfolgen... oder der Wind (oder ein Arsch) entfernt den Strafzettel von der Scheibe... usw...
  21. Ich glaube nicht, dass es irgendeine Landspeeder Konfiguration gibt, die in 2 Runden 5 Paladine "wegpustet" ... Und ob die Paladine wohl nach der 1. Runde zurückschießen???
  22. Hi Eine Frage an alle, die schon den neuen Tervigon/Tyrannofex Bausatz in den Händen hatten. Ist es möglich den Bausatz so zu magnetisieren, dass man aus einem Modell beide Varianten aufstellen kann? Wenn Nein... welche Teile verhindern das? Wo liegen die Probleme?? Tips???
  23. Ich würde das sicherheitshalber immer ansagen. Spart einem lästige Diskussionen mit weniger regelfesten Spielern. Hab gerade bei diesem Punkt schon mehrmals schlechte Erfahrungen gemacht.
  24. Nein! Du kannst nur mit den Bikes in Kontakt kommen... denn das 1. angreifende Modell in einem multiplen Nahkampf darf nur mit dem Primärziel in Kontakt kommen. In dem Fall die Bikes. Nur evtl. nachfolgende Modelle der Einheit dürften dann multiple Angriffe auf andere Einheiten machen... die gibt es aber im Falle einer einzelnen mon. Kreatur nicht.
  25. Würde mich auch interessieren. Ein paar Hinweise zum magnetisieren wären auch ohne Pics hilfreich.
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