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Hand of Doom

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  1. Der Sturmbolter ist eine Waffe...der Nahkampfarm ist eine Waffe. Also können beide auch getrennt zerstört werden, da der Text lautet: "Waffe zerstört"! Wenn der Nahkampfarm zerstört wird, wird der Sturmbolter mit zerstört...erscheint mir logisch. Würde aber immer erst den Sturmbolter auswählen! Ansonsten reicht mir ein Blick auf den Cybot, um zu sehen, daß der Sturmbolter seperat zerstört werden kann! Meine Interpretation...!
  2. Die Barke kann bei 12" Bewegung ihre Primärwaffe (Lanze) einsetzen. Diese wird dann durch das Horrorfex ersetzt. Da Horrorfex als Sekundärwaffe zählt ist das erlaubt. Würde das Horrorfex zb. als Geschützwaffe zählen, könntest du das Horrorfex bei 12" Bewegung nicht abfeuern...! In kurzen Worten...du kannst bei der Barke entweder die Lanze/Kanone abfeuern, oder das Horrorfex! Bei der Wyvern könnte das Horrorfex sowohl eine Lanze als auch eine Kanone ersetzen. Weil Antigrav/Schnell kann bis 12" immer alle Sekundärwaffen einsetzen. Bsp. Wyvern mit 3 Lanzen bewegt sich 12". Eine Primärwaffe darf schießen (Lanze). Die 2. Lanze wird durch Horrorfex ersetzt. Da Horrorfex eine Sekundärwaffe ist, darf das Horrorfex auch noch schießen! In kurzen Worten...das Horrorfex kann jede Waffe ersetzen, aber nur dann schießen, wenn auch Sekundärwaffen abgeschossen werden dürfen!
  3. Wie haltet ihr das in Bezug WYSIWYG und Fester Griff/Nahkampfwaffe. Muß ich jetzt alle Modelle mit Bolter umbauen und ein Kettenschwert geben oder reicht ein "Messer" als Seitenwaffe im Gürtel (...und könnte ich diese Modelle dann immer noch als normale Taktische Marines ohne zus. Nahkampfwaffe verwenden. Oder reicht es, wenn ich einfach auf meiner Armeeliste "Fester Griff/Nahkampfwaffe vermerke??
  4. @Horrorfex Der Abschnitt im Dark Eldar Update über das Horrorfex ersetzt nicht die Sonderregeln des Horrorfex, sondern ergänzt sie. D.h. das Horrorfex kann nach wie vor nur anstatt einer anderen Waffe eingesetzt werden. Die Frage, die sich vor dem Update in Bezug auf das Horrorfex gestellt hat, war: "Kann das Horrorfex eine Sekundärwaffe ersetzen oder muß es eine Primärwaffe ersetzen?" Diese Frage beantwortet das Update...das Horrorfex zählt als Sekundärwaffe und kann somit eine Sekundärwaffe ersetzen!
  5. Hi, kann ich mit dem Wesenszug "Reinigt die Unheiligen" im Standard Trupp zb. 2x Flammenwerfer (2x 6 Punkte) kaufen, oder muß ich einen Flammenwerfer (1x 6 Punkte) und einen Raketenwerfer (1x 10 Punkte) kaufen und dann den Raketenwerfer durch einen Flammenwerfer ersetzen?
  6. Danke für den Bericht! Bitte weiterhin die Truppbezeichnungen so beibehalten...ist einfach übersichtlicher! Beide Listen haben mir gefallen...wobei ich an der SM Liste einige Kleinigkeiten geändert hätte. Einziger Kritikpunkt...Der Bericht ist insgesamt ziemlich lang zu lesen...wüßte aber auch nicht wo man da großartig kürzen könnte.
  7. Das würde dann bedeuten, ich kann das Portal auch nicht im Nahkampf öffnen ...nicht so toll, würde aber den Text genau so interpretieren.
  8. So...frage hat sich erledigt! Habe in der Beschreibung von "Furchtlos" diesen kleinen 5-Worte Satz überlesen... @Skazi Wollte dich nicht ärgern...deshalb auch der Smily. Also cool down...! Und da Space Marines der Sonderregel "Die keine Furcht kennen" unterliegen, ist "Furchtlos" in diesem Zusammenhang schon nicht ganz richtig und auch die Psi-test Erklärung schien mir etwas suspekt.
  9. Das ist wie bei den Dark Eldar...eine Einheit mit mit Hellion Skyboards darf sich aus dem Nahkampf lösen...wenn das HQ damit ausgerüstet ist, hat es diese Sonderregel nicht. Und das war schon in der 3. Edition so... Ich denke solange das UCM mit der T-Rüstung als Ausrüstung nicht über die Sonderregel des Trupps verfügt, verliert der Trupp diese Sonderregel.
  10. Der Succubus war für 3 Modelle (1 in Kontakt - 2 in 2" Radius) das einzige erreichbare Modell, auf das sie ihre Angriffe richten konnten. Und in der folgerunde das einzige überlebende...! Aber es ist in der tat bei Trupp Charaktermodelle selten effektiv. Dachte bei den C`tan, daß wären ganz normal besondere Charaktermodelle.
  11. 1. Space Marines sind nicht "furchtlos" und können selbstverständlich niedergehalten werden. 2. Der Text im Regelbuch 4. ersetzt denke ich die alten Texte in den alten Codexen was die Sonderregel "furchtlos" angeht. 3. "furchtlose" bestehen "Moraltests" automatisch...Psitests sind weder "Moraltests" noch "Tests auf Moralwert" sondern einfach nur Psitests! Was wolltest du mir eigentlich sagen...
  12. Hi, laut Regelbuch bestehen "furchtlose" Einheiten jeden "Moraltest" automatisch. "Unnachgiebige" Einheiten werden wie "furchtlose" behandelt, nur daß sie (zusätzlich) auf "niederhalten" testen müssen. Im Rückschluß deute ich das so, daß "furchtlose" Einheiten nicht auf "niederhalten" testen müssen. Allerdings ist "niederhalten" ein "Test auf Moralwert"...das heißt eigentlich, "furchtlose" Einheiten müssen doch auf "niederhalten" testen. Aber warum dann die zusätzliche Anmerkung bei "unnachgiebig"??? Wie ist das zu verstehen, wer muß auf was testen...
  13. Na ja...wenn der Gegner dem Necronspieler den Todesboten gestattet...! Hatte am WE ein Turnier mit meinen Dark Eldar. 1.750 Punkte...die Tische hatten in etwa 48 x 56 Zoll. Bin mit Archon auf Skyboard, Dracon mit Inncubi auf Barke, kleiner Hagatrupp auf Barke, 3 Jetbikes zum Panzer jagen, 5 Standard Trupps mit Lanzen und 3 Wyvern angetreten. Und entsprechend meiner praktischen Erfahrung bin ich voll eingefahren... Erstes Spiel gegen Heizakult...Orks haben den ersten Zug, 1. Runde Volltreffer des Basilisk auf meine Dracon/Inncubi Barke...Í¡dios! 2. Runde Gegner im Nahkampf und Treffer auf meine Hagabarke...niedergehalten und unter halber Sollstärke...adios! Aufstellung war Spielfeldviertel...natürlich viel zu wenig Platz für meine Armee und die Orks konnten sich von einem Nahkampf in den nächsten positionieren -> Massaker!! Fazit: Zu viele Modelle für zu wenig Platz, 7 Barken/Wyvern finden nicht genug Deckung...hätte vielleicht mit dem ersten Zug ne chance gehabt! Zweites Spiel gegen Chaos und einem Gegner auf meinem Niveau...diesmal etwas mehr Platz, da die Aufstellungszone über die ganze Seite ging. Trotzdem noch viel zu wenig Deckung für alle Barken. Dieses Spiel verlief besser...hatte auch den ersten Zug. Leider hatte der Gegner nach 2 Stunden mehr Siegpunkte in der nähe des Missionsziel und gewonnen -> knappe Niederlage! Hätten wir allerdings auf volle 6 Runden bzw. Vernichtung gespielt, hätte ich ihn schlagen können. Hatte zum Schluß nur noch einen Lieutenant auf Moloch, vollen Havoc Trupp und einen Dämonenprinz mit 1 LP sowie 2 schwer angeschlagene Trupps. Fazit: Immer noch zu viele Barken/Wyvern für zu wenig Platz. Werde es vielleicht das nächste mal mit mehr Hagas probieren und sie sprinten lassen. Auf diesen kleinen Feldern ist man wirklich schnell im Nahkampf! Ach ja, hatte die Höllenmaske ausprobiert (Hagashin Succubus, Archon und Dracon hatten eine) und die hat sich wirklich bewährt! Dadurch, daß der Gegner einen "Test auf Moralwert" ablegen muß, mußten selbst "furchtlose" Einheiten testen. Und meist konnte min. 1 gegnerisches Modell nur auf die 6 treffen!
  14. In der deutschen Übersetzung des Regelbuches steht im Eintrag zum Crux Terminatus leider nichts dazu, daß der Trupp dann auf den erhöhten Moralwert des Sergeanten testen darf. Allerdings...im Eintrag zum Charaktermodell des Trupps ist der Sergeant des Trupps erwähnt. Und im Regelbuch S. 51 oben steht ein Abschnitt mit der Überschrift "Charaktermodelle als Anführer". Charaktermodelle ist aber der Oberbegriff für Truppcharaktermodelle und Unabhängige Charaktermodelle...zu sehen an der Überschrift S.50 und der 2. Überschrift "Charaktermodelle im Gefecht" ebenfalls S.50. Dieser Abschnitt S.51 oben jedenfalls besagt, daß der höhere Moralwert von der EÍ­nheit genutzt werden darf. Und da in diesem Abschnitt der Oberbegriff "Charaktermodelle" verwendet wird, gilt dies meines erachtens für Trupp- als auch Unabhängige Charaktermodelle. Soweit meine Interpretation...dagegen steht nur diese email von GW...aber das ist ja nicht offiziell, solange es nicht im Update oder so steht...!
  15. Hi, eine kleine Zwischenfrage...hat jemand den Link zu den Regeln für die Massebeschleuniger der Späher?
  16. Ich bin mir nicht sicher, ob ich dem Apothecari eine E-Faust oder andere teure Nahkampfwaffe geben würde. Der Reductor/Narthecium kann nur eingesetzt werden, wenn das Modell nicht als kämpfend gilt. Dann kannst du aber auch nicht die E-Faust einsetzen oder umgekehrt.
  17. @McTwist Das war wahrscheinlich, wenn sich die Einheit zurückzieht und keine Modelle mehr in direktem Kontakt hat, darf der Sieger nicht vorstürmen...!
  18. Wie sieht das eigentlich mit den Warpportalen aus...kann man ein Warpportal auch auf einer Barke öffnen??
  19. Danke für die vielen Tips und Angregungen. Werde wohl als erstes das Punktelimit auf 1.500 Punkte senken und die Liste nochmal überarbeiten!
  20. @ Monar Ich würde die Nachtfelder komplett rausnehmen (35 Punkte) und mit den übrigen 52 Punkten zusammen zb. den Jetbikes einen Succubus mit Peiniger spendieren. Damit können die auch im Nahkampf austeilen. Oder den Rat von Skazi beherzigen und die Jetbikes durch einen Sturmtrupp (damit du eine Deckungsbarke hast, sobald sie abgeschossen ist) und eine weitere Wyvern ersetzen! Gegen soviele Space Marines und ähnliche W-Monster würde ich auf jedenfall die HQ`s so lassen.
  21. So, hier mal ein erster Entwurf einer Armeeliste für 1.750 Punkte. Bitte um Kritik und Verbesserungsvorschläge. Habe allerdings nur noch 12x Geist Kampfanzüge/8 Angriffsdrohnen zur Ergänzung...also hauptsächlich Änderungen bei der Zusammensetzung oder Aurüstung möglich! Commander (75) - Pulskanone (10) - Plasmabeschleuniger (16) - Raketenmagazin (14) - KUS Feuerleitsystem (10) - KUS Multiple Zielerfassung (7) Commander (75) - Plasmabeschleuniger (16) - Raketenmagazin (14) - Schildgenerator (20) - KUS Feuerleitsystem (10) - KUS Multiple Zielerfassung (7) 2x Krisis (60) - je mit Plasmabeschleuniger/Raketenmagazin/Feuerleitsystem (70) - Teamführer (5) mit KUS Drohnencontroler (2) und 2x Schilddrohnen (30) 2x Krisis (60) - je mit Plasmabeschleuniger/Raketenmagazin/Feuerleitsystem (70) - Teamführer (5) mit KUS Drohnencontroler (2) und 2x Schilddrohnen (30) 12x Feuerkrieger (120) - 5x Pulssturmgewehr (-) - Photonengranaten (12) 12x Feuerkrieger (120) - Photonengranaten (12) - Ta`lisera (10) - Teamführer (10) - Zielmarker (10) - KUS Multiple Zielerfassung (7) 11x Kroots (77) 6x Späher (72) - Photonengranaten (6) - Ta`lisera (10) - 3x Massebeschleunigergewehr (30) - Teamführer (10) - KUS Multiple Zielerfassung (7) - Teufelsrochen (80) mit 4x Lenkraketen (40) 1x Koloss (70) - Syn. Massebeschleuniger/Schwärmerraketen (-) - Schildgernerator (20) - Teamführer (5) - KUS Drohnencontroler (2) mit 2x Schilddrohnen (30) Hammerhai (90) - Massebeschleuniger/2x Pulskanaonen (60) - Feuerleitsystem (10) - Multiple Zielerfassung (5) - Ködersystem (5) - 4x Lenkraketen (40) Hammerhai (90) - Ionenkanone/2x Pulskanonen (40) - 2x Angriffsdrohnen (20) - Feuerleitsystem (10) - Multiple Zielerfassung (5) - Ködersystem (5)
  22. Danke für die Antworten! Hier noch eine kleine Ergänzung: 5. Kann ein Tau Fahrzeug mehrere Lenkraketen pro Runde abschießen? Kann es in der selben Runde noch andere Waffen einsetzen??
  23. Hi, bin noch etwas neu im Kampf für das höhere Wohl! Habe da ein paar kurze Fragen...: 1. Welche "größe" haben Krisis/Koloss Kampfanzüge? Sind die genau so groß wie normale Feuerkrieger oder zählen die als Monströse Kreaturen oder so?? 2. Habe bei einigen meiner Minis Späher mit langläufigen Waffen...Massebeschleuniger? In meinem Codex haben die Späher aber keine Waffenoptionen und sind immer mit Pulssturmgewehr ausgerüstet. Was sind das für Waffen bzw. was kosten die?? 3. Kann man mit dem Zielmarkierer einzelne Modelle markieren oder nur komplette Einheiten? 4. Wann lohnt sich ein Blutbund für eine Einheit?
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