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TabletopWelt

Green Dragon

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Alle erstellten Inhalte von Green Dragon

  1. Hi Sorry dass ich mich schon laenger nicht gemeldet habe bin grad in den Staaten und da gibts bezueglich tabletop wenig zu tun ausser n bisschen zu pinseln. Zu den Armeelisten sag ich mal nix ausser dass man diesen Spacewolfpsionikern doch auch n Psi-Schwert per Ausruestungskarte kaufen kann, oder? Ahja und was sich bei mir bewaehrt hat ist bei wichtigen Beschusstrupps einen billigen Champ mit Sturmschild per Ausruestungskarte einfach vor den Trupp zu stellen. damit kriegt naemlich quasi der gesamte Trupp nen Retter bis der Champ halt verreckt. Ansonsten wuerd ich gern mal wieder zweite zoggn nur is die Motivation bei meinen Mitspielern in der Heimat ohnehin grad aufn Nullpunkt. Da bleibt mir wohl nix anderes uebrig als den neuen Chaoscodex kaufen und 4. zu spielen (waeh grauslig aber immer noch besser als die Modelle verstauben zu lassen). Da kann ich zumindest meine 2 Rhinos mal sinnvoll einsetzen (und nicht nur als mobile Nebelgranatwerfer. Wobei das ja auch umstritten is. Die Battle Bible sagt ja, der Codex nein. Omg.) MfG Green Dragon
  2. Hi Naja, das mit den Plattenruestungen ist wohl eine ewige Diskussion. Ich wuerde rein spieltechnisch gesehen eher ohne spielen, da nun mal normalo-Imps, die die Plattenruestung kriegen wuerden, ohnehin selten was mit ihren Taschenlampen erleuchten. Da lohnt es sich zumindest nach meiner Erfahrung mehr, noch nen Trupp aufzustellen anstatt sie mit Ruestungen aufzustellen. Andererseits passt es natuerlich doch sehr zu der elitaeren Idee. Ein weiterer Vorteil von keine Plattenruestung waere natuerlich ein freier Doktrinslot fuer Sprungtruppen... @ Todeskorps Gerade die haben sich doch eben auf Stellungskriege spezialisiert, oder? Das wuerde ja nicht umbedingt zu der Idee des bevorzugten Nahkampfs passen. Die sind ja allgemein von Kriegstaktiken des ersten Weltkriegs inspiriert (auch die Modelle) und der bestand nun mal aus ewigen im Grabenhocken mit horrend verlustreichen gelegentlichen Sturmangriffen auf feindliche Linien. MfG Green Dragon Edit: Noch was, was mir grad aufgefallen ist: Wenn du die Grenadierdoktrin hinzufuegst hast du doch rein theoretisch 3 verschiedene Moeglichkeiten, Gardisten aufzustellen, oder? I_Gardisten, Grenadiere, und die Elitesektionsgardisten. Du koenntest doch die Elitegardistendoktrin streichen, und dafuer I-Gardisten verwenden (passt auch zum Hintergrund, entweder sie sozusagen ueber diesen Regelumweg als die Gardisten des Regiments aufstellen oder als "mitgebrachte" Privatarmee des Inquis.
  3. Hi Danke fuer die Info. Sorry wegen off-topic, aber das haengt jetzt direkt mit dem davor zusammen... Was ist bei Regelpassagen, die besagen dass "ein Modell" eine Spezialwaffe erhalten darf? MfG Green Dragon Edit: @ Scatha Das war mir schon klar, ich meinte, im Bezug auf Kavallerie bzw. Bikereinheiten generell.
  4. Hi Naja, hier gehts aber um MW wegen 12 Zoll Befehlsreichweite. Soll heissen nach den Hausregeln wird zwar der Kommibonus ueber Funk weitergegeben, aber wenn die Modelle innerhalb von 12 Zoll sind nicht mehr... Was aber nach logischer Betrachtung Quark ist. Kann man sich denn entscheiden ob man das Gezeter des Offiziers lieber durchs Funkgeraet hoert (samt Kommentaren vom Kommissar) anstatt sich direkt von ihm ins Ohr bruellen zu lassen? Noch eine kurze Frage, da ich wegen dem Chaos Codex nicht ganz up to date bin: Meine Spezialwaffen der Biker sind am Bike selbst montiert... ich dachte irgendwie immer das macht doch keinen Unterschied. Bei Meltern und Flammern ist es ja eh egal aber bei Plasmawerfern ist es schon wichtig (wegen 24 Zoll ballern oder nach Schnellfeuerbruzeln noch in den Nahkampf, was ja mit am Bike montierten Spezialwaffen moeglich ist, wenn ich das richtig verstehe). Wie ist dass denn im neuen Codex geregelt? Was genau schreibt mir vor (auch im alten Codex bzw. generell), ob ich die vergebene Spezialwaffe jetzt dem Marine in die Hand druecke oder am Bike festschraube? MfG Green Dragon
  5. Hi Es schwirrte hier mal irgendwo ein Link zu einem kleinen Guide rum, der erklaert wie man am besten aus einem Lasergewehr und einem Bolter ne Schrotflinte bastelt. Am besten benutzt du die Suchfunktion des Forums (vll. Suche auf Bastelunterforum einschraenken). Aber ne gute Inspiration ist z.B. den vorderen Griff eines Bolters (halt die Flaeche wo die Marines vorne ihre linken Grabscher haben um den Bolter zu halten) zu an ein Lasergewehr anzubringen um so diesen Griff zum Repetieren darzustellen (Ich hoffe es ist jetzt verstaendlich was ich brabbel, ich meine, wenn man ne Schrotflinte in der Hand hat, wo man die Hand hat, die nicht am Abzug ist). Dann noch die Linse vorne am Lasergewehr absaegen. und kleinere Aenderungen vornehmen... Im wesentlichen steht das auch im Link drin. Ansonsten am besten im Modellbauunterforum nachfragen. Ansonsten: Viel Spass mit der Imperialen Armee MfG Green Dragon
  6. Weiss jetzt nicht, ob das schon erwaehnt wurde, aber ne Quelle fuer Choraele die auch teilweise Schlagzeug und Egitarrenelemente enthalten waere vll. die "Band" Gregorian. Sie klingt imho ziemlich schraeg aber manche Sachen sind interessant z.B. ihr Cover von Engel. Vielleichts gefaellts ja manchen. MfG Green Dragon
  7. Ich hab die bible nicht, aber ich werde versuchen bei naechster Gelegenheit banane zu sagen dass er dir ne PN schicken soll, ok? mfG Green Dragon
  8. Hi Diese Regel gab es tatsaechlich schon einmal in aehnlicher Form. In der 2. Edition gab es die Option auf "Feuerbereitschaft". Ein Trupp, der sich nicht bewegte, konnte stattdessen in Feuerbereitschaft gehen. Er durfte dann jederzeit waehrend der gegnerischen Bewegungsphase das Feuer eroeffnen, quasi als "sofortige Aktion". Mit Verschwinden der "Modelle koennen nur innerhalb 90 Grad ihrer "Front" (eroierbar am Modell) schiessen" - Regel beim Wechsel von der 2. zur 3. Edition wurde auch diese Regel rausgenommen, vermutlich, um das Aufkommen von vielen neuen Schocktruppen (die damals noch sehr selten und punkteintensiver waren) nciht zu sehr zu blockieren - Immerhin wuerden sonst die meisten Termis o.ae. gegrillt werden bevor sie noch richtig auf den Beinen sind. Ich hoffe mal, dass es tatsaechlich Regelaenderungen bezueglich des ersten Spielzuges geben wird. Das prinzipiell alle Modelle im ersten Spielzug als bewegt gelten, wuerde gewisse Stand - and - Shoot Armeekonzeptionen zu sehr aus dem Rennen werfen wenn es gegen simple Vorwaertssprinter geht, glaube ich. MfG Green Dragon
  9. Mhm, eigenartig ist nur, dass genau diesselbe Holzlasur (nur anderer Farbton) bereits früher im Thread erwähnt wird, mit Ergebnissen, die in Ordnung sind. Ich werd mal das Zeug von Faust ausprobieren, denn bei meiner Dose scheint sich die hochpigmentierte Lasur trotz 15 Minuten Rühren und Schütteln am Dosenboden zusammenzukleistern. Sehr eigenartig. MfG Green Dragon
  10. Moi! Hab jetzt schon seit einiger Zeit hier mitgelesen und mir mal so aus Testzwecken auch ne Dose Holzlasur aus dem Baumarkt besorgt. (Xyladecor-Kastanie). Das Ergebnis war aber wirklich enttäuschend. Das Problem ist, dass die Lasur sofort in alle Vertiefungen rinnt, aber alle höher liegenden Flächen quasi nichts abbekommen. Also ist die Lasur evtl. zu dünnflüssig? Die Pigmentierung zu niedrig? Wie kann man dieses Problem lösen? MfG Green Dragon
  11. Muss wohl an uns Österreichern liegen- sind wohl ein klein wenig größenwahnsinnig ;- ) Schade- ist in der ganzen Woche zu keinem Tabletop gekommen. Kobold konnte sich immer drücken- da musst du wohl demnächst als Gegner herhalten, Banane. Ich hab übrigens heute bei den vet.Blistern im Damage einen (ich vermute alten) Apothecarius um 4 Euro entdeckt (die Version mit Helm), hätte ich dir den kaufen sollen? Habe ihn mal gut "versteckt" MfG Green Dragon
  12. Werd mal versuchen, die Digicam meines Bruders in meine Griffel zu bekommen. Da die meisten 40k-gegner jetzt im Urlaub sind, gehts vermutlich in Aarkalash gegen die Mid-Nor von DerdummeKobold (Confrontation). Ich würde immer einen Aufstrebenden Champ mit nem Sturmschild spielen- den stellst du dann ganz nach vorne vom Trupp, damit der Gegner erstmal draufballern muss. Es geht ja leider nur einer (da nicht 2 die selben Ausrüstungskarten bekommen können), aber 4+ Retter für 10 Punkte is super. Hab nen Khornie auf Moloch, die Frage ob er wirklich vollends ausmaximiert ist ist natürlich berechtigt, aber mit Kettenaxt und Energiefaust sieht er einfach aus. Stasisgranate und Sturmschild bei nem Exalted macht sich sicher gar nicht so übel- vll. kannst du das ja mit deiner Moloch-Idee kombinieren. Dann hast du ein lustig zu spielendes und einigermassen bedrohliches Modell, das gerade zu danach schreit, gegen Devastoren und Co. eingesetzt zu werden. MfG Green Dragon
  13. @hangman Imperator ist aber keine o-Deklination. Der Genetiv sollte Imperatoris lauten. Siehe auch "in Nomine Imperatoris"- eine der richtigen Übersetzungen von GW ^^ MfG Green Dragon
  14. Bisschen still hier geworden ^^ Da es Banana noch nicht geschrieben hat: Wir haben ein paar 2.d Edi und Rogue Trader Modelle ergatten können! Dabei ahndelt es sich um einen Thousand Son, Khorne Berserker und Noise Marine aus RT für mich, sowie einen alten großen Dämonen (Slaanesh) aus der 2nd. und ein paar Dämonetten (welche zu der Zeit noch gar nicht von GW angeboten wurden- weshalb mit dem inzwischen nicht mehr vorhanden Figurenhersteller Harlequine damals koopoeriert wurde.) für Banana. Wollt mal nur so erwähnen, um ein wenig Leben in die Sache zu bringen ^^ MfG Green Dragon
  15. Ich hätte hinzufügen sollen, dass die Hellebardisten nicht umbedingt billige Infanterie wie heute darstellen, sie gehörten eher in das Preissegment Reichsgardisten (der Vorläufer der Bihänder) und Flaggels. Sehr vielseitig ausrüstbare Unterstützungssoldaten kosteten 5 Punkte und Freischärler 3. Außerdem gehörte die Imperiumskavallerie eher zur billigeren schweren Kav. Aber beim Vergleich innerhalb der Imperiumsarmeeliste hast du natürlich Recht. MfG Green Dragon
  16. Entschuldigt, dass ich erst jetzt antworte, aber ich dachte nicht, dass das jemanden interessieren wird ^^ Kavallerie war um einiges teurer als Infanterie (Bsp. Beim Imperium ein Hellebardist (damals Pflichtauswahl^^) 9 Punkte und die teuerste Ritterart (es gab 4) 39 Punkte. Aber viel wichtiger waren spezielle Formationsregeln: Infanterie-Lanzenformation (richtige Lanzen, nicht dieses Bretonenzeug von heute), breitgefächert, eine Art Schildkröten-Formation für Regimenter mit Schilden, verschiedene Möglichkeiten, eine Waffe zu benutzen... Kavallerie war außerdem anfälliger gegen Stangenwaffen (so lange das angegriffene Regiment die Formation wahrte- dazu benötigte es gute Werte für den auf drei Werte aufgeteilten Moralwert, damit das Fußvolk nicht vor pompösen, angreifenden Rittern flieht etc. - siehe Braveheart o.ä.) Die Regeln waren bei weitem komplizierter und vielfältiger, teilweise aber auch unausbalancierter. nebenbei waren krude Armeen möglich: Ich sag nur Zauberer, der von 12 Wachhunden in Form von "Seelentieren" begleitet wird. In meinem Stammladen findet bald (?) eine von einem mir gut bekannten Verkäufer organisierte Kampagne mit abgeänderten (möglichst balancierten) 3. Edi Regeln statt, deswegen hab ich mich da mal ein wenig informiert. MfG Green Dragon
  17. Hi! Da ich mit dem neuen Armeebuch nun wieder meine Fantasyfiguren reaktivieren und eine Imperiumsarmee gründen möchte, wollte ich ein paar Fragen zu Armeezusammenstellung und Umbaumöglichkeiten stellen. Bereits angekauft hab ich mir mal die alte Abteilungsbox. Ich will nämlich in den meisten Bereichen die alten Miniaturen nutzen (Nur bei Pistolieren und Sigmarpriestern nehme ich die Neuen, bei Schwertkämpfern und Armbrustschützen werde ich alte und neue Teile mischen), und "viel" Infanterie nutzen, mindestens 2 20er-25er Blöcke normale Staatstruppen (je nach Bedarf Auswahl aus Hellebarden, Schwertern und Speeren) bei 2000er Schlachten, weil ich ohnehin nicht auf Turnieren spiele und in unserer Gruppe / in dem nahegelegenen Spieleclub auch gern fluffigere Listen gespielt werden. Außerdem werde ich mit der Armee ohnehin auch viel 3. Edition spielen, bei der die Infanterie ja durchaus brauchbarer ist. Wenn die Abteilungsbox mal fertig gemalt ist, kommt als nächstes die alte Streitmachtsbox und u.U. die neue Abteilungsbox (da diese ja limitiert ist und die alte Streitmachstbox auch bald kaum mehr zu kriegen sein wird). Dann werd ich mal um die 1k Punkte zusammenhaben. (Hab noch ne Kanone und bekomm hoffentlich noch 3 Ritter von nem Bekannten. Ansonsten liebäugle ich mit der Foundry-Kanone, die wirklich sehr hübsch ist...). Oke, soviel mal zu meinen Plänen, was ich noch wegen Umbau fragen wollte: Ursprünglich wollte ich eigentlich keinen Kriegsaltar spielen, da mir das GW-Modell nicht gefällt und ich keine gute Idee für ein anderes hatte. Noch dazu ist er ja schlicht und ergreifend ein No-Brainer Modell, jedoch ist mir heute diese Reaper-Mini: http://www.reapermini.com/gallery/album14/3001_G ins Auge gefallen (zur Info: 14.90 Euro im Laden), und nach kurzer Überlegung dachte ich an einen schwebenden Kriegsaltar, der evtl. noch am ehesten mit der Obsidianstatue der Untoten aus Warcraft 3 zu vergleichen wäre. Auf Wunsch kann ich Bilder aus dem Spiel reinstellen. Nun wollte ich euch fragen: Wie würde so ein Modell auf euch wirken? Ich finde den Streitwagen-Kriegsaltar hässlich und die Idee mit den Pferden eher unpassend. Was haltet ihr davon? Außerdem wollte ich euch fragen, wie spielbar 20er Blöcke von Standardimperiumsinfanteristen im Vergleich zu 25ern sind. Ist es wirklich ein Problem, oder bei nicht-Turnierspielen kaum von Relevanz? MfG Green Dragon
  18. @ Fatbanana Moment, das "sie" bezog sich auf die Granate. Ich sagte das, weil du ja damals meintest (also was die Logik betrifft), ein Terminator hat nur die Waffen, die in seine Rüstung eingebaut sind- was bei der Dämonenwaffe nicht der Fall ist. Ich werd das jetzt editieren.
  19. Verrat mir, was du mit GR meinst, und ich werd versuchen, es rauszufinden ^^ Kannst auch gerne mal berichten, wenn du TS angespielt hast. MfG Green Dragon
  20. @Banana Was für ein Argument. ^^ Wenn wir aber schon so rumschei$$ern, dann ist die Stasisgranate nicht mal ne Granate- sie wird nur so geworfen und weicht auch nur wie eine ab, ist aber eine Ausrüstungskarte Außerdem mache ich nicht etwas, dass NICHT VERBOTEN ist, sondern etwas, das explizit erlaubt ist: ich rüste meinen Char mit Ausrüstungskarten aus. Weil du heute mit Logik argumentiert hast- die Dämonenwaffe wird keinesfalls in die Termirüstung eingebaut sein, also könnte der General genau so gut mal ne Hand frei nehmen um sie (die Granate) zu werfen. xD Ich denke, du verstehst was ich sagen will. Aber wenns dich stört spiel ich sie eben nimmer, wirds haltn Biker oder Champ mit Sprungmodul (darf ich das als Chaot überhaupt, oder gabs da ein Verbot? Ernst gemeint...Und DAS wäre nun wirklich nicht unlogisch, einzelnde Beutestücke gibts immer, vor allem im Zeitalter von Raptoren...) MfG Green Dragon
  21. Time Splitters 2 u. 3 kann ich dir empfehlen. Ein eigentlich eher geradliniger Shooter, jedoch auch knackig schwer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Man kann ihn schnell durchspielen, aber auch locker 2 Stunden pro Level auf Hard tüfteln. Beide bieten die komplette Story auch im Koop. Außerdem noch nen schönen Multiplayermodus, vor allem in Teil 3. Ist halt teilweise recht schräg, wenn im Multiplayer Affen Calamaris mit Ziegelsteinen bewerfen- okay, das ist aber auch das schrägste, das man anstellen kann Ansonsten sollte einem das Zeitreisen-Setting gefallen, welches aber wunderbar viel Abwechslung bietet- Futuristisches Endzeit-Geballere gibts genauso wie Zombie-Bekämpfung in den 80ern oder rauchende Colts im wilden Westen. Mein Lieblings-Konsolen Titel MfG Green Dragon
  22. Naja, es ging um die Zusatzfunktion des Konverterfeldes: Blenden. Das einzige neben Laks und Stasis, das gegen Fexe hilft. (abgesehen von dem ganzen widerlichen Zeuch, wie Warpgranaten etc. blabla. Lamer! ) Wenn es nicht ums blenden geht, würd ich sowieso eher zu Sturmschild oder 2+ Feld tendieren. Das 3+ Feld ist jedenfalls immer für meinen General reserviert, da ich das Teil einfach liebe (ich sag nur Hexer, die nen 10 Meter hohen Turm runter fallen xD) Jah, bei den 2 Vets hab ich mich verschrieben. Werd ich editieren. Sollten 3 sein. übrigens hat der dritte Mann immer nen Bolter. Im Übrigen kann ich mich auf Fluff berufen: Die heilige Zahl der IW ist laut Lexicanum 3! @ Granaten Naja, logisch argumentieren kann man hier sicher nicht. Was spräche gegen Nebelwerfer-ähnlichen Apparaten für die Rüstung? Und wenn es mir nirgends verboten wird, werd ichs auch so spielen. Unfair isses schliesslich auch nicht Auf wieviel Stück pro Armee ist die Granate eigentlich limitiert? Stimmt es, dass die mehr-als-10-Zoll-Bewegung = Trefferwurfmodifikation, wenn man drauf ballern will auch für Infanterie? Zumindest meinen das Cle und Fabian. @Banana Zomfg, was bei Eldar teleportiert? Warpspinnen? xd Ich hab mit nem Char gerechnet, der so nen (Eldar-)warpsprunggenerator dabei hat. Und ich lag auch richtig. Jedoch teleportierte er sich nur einmal, dann habe ich mit Grinsen auf die Regel hingewiesen und leider ne 5 gewürfelt. Er hats dann gelassen ^^ Ihre Gesamtlisten waren so: Runenprophet mit Warpsteinhappen (halt dem Zeug wo er Warpkarten zieht;) ) und dem automatischer-Block Gegenstand (er wäre durch Bolt of Change gestorben, aber in letzter Sekunde ist es ihnen natürlich eingefallen ^^) 4 (5?) schwarze Khaindar Phantomlord mit Plasmakanone. Warpkanone (Schrei! Brüll! Kreisch! Nicht unfair, da extrem ungenau, aber wenn Glück vorhanden verheerend...) 6 Gardisten mit Lasergewehren (!!!!!!!) Exarch dingsbums mit Shurikenkanone und Warpspinnenwarpgenerator (also hin + zurück) Glaub das war alles. Tyras: Schwarmhydrant mit Elefeld, Adrenalin (also rennen und ballern once per Game) , -2 Moralwert innerhalb von 18 Zoll oder so, Säurespucker (? dasselbe wie Jones verhält sich seltsam) Fex mit Elefeld und ich glaub +1 W. 20 (??) Termas 20 (??) Hormas 6 Symbis.
  23. Wenn es wahrscheinlich gegen Servos geht, wieso dann ein Konverterfeld? Mein Lieblingsschutzfeld ist das Warsprungfeld, da es einen auch sicher aus dem Nahkampf befördern kann, falls der Gegner Treffer erzielt. Ich hab gestern gegen Tyras+Langohren (ich 2k, sie jeweils 1k) gespielt und verloren, wir haben dann aufgehört, als wir merkten, dass es 5 Uhr morgens war ^^ Ich spielte folgende Liste. Chaosgeneral mit Stufe 4-Psi, Termirüstung, Dämonenwaffe, Stasisgranate (ich hab keinen Eintrag gefunden der sie für Termis verbietet, eigentlich hab ich sie nur als kleine Überraschung eingepackt, kann auch leicht ersetzt werden), Warpsprungfeld und -Generator, M.d.K. und M.d.T. Blutdämon (Naja, ich dachte an teleportierendes Gesocks, also Besessenheit teleportierender Truppen. Nächstes Mal probier ich nen Khorne-Champ auf Moloch mit Stasisgranate und Sturmschild aus.) 3 Veteranen mit 2 Raks jeder noch ein Kettenschwert 3 Vets mit 2 Laks Kettenschwerter 3 Vets mit 2 Laks Kettenschwerter 4 csm mit 3 hvy Bolter Kettenschwerter 3*6 Kultisten 2 Oberhexer (Stufe 2), der Eine mit Konv.Feld und Psi-Axt, der andere mit dem Feld und Psi-Stab. 2 Preds, beide mit Laks aufm Dach und schweren Boltern an der Seite, bei dem einen wurden die 2 Bolter zu schweren Flamern ummontiert. (Ich hatte dunkel in Erinnerung, dass ich imperiale Fahrzeugausrüstung zu +50% Kosten erwerben darf, ich hoffe, das war richtig. Wenn nicht, auch egal, brachte eh nix) 1 Techmarine mit Sturmschild, Granatwerferaufsatz und Panzerbrechender Munition und Bolter (ein Techmarine darf 3 Ausrüstungskarten erhalten, was ich ziemlich eigenartig finde) Erklärung: Ich bin ein Fan von Kriegsschmieden, weshalb ich meine Gruppe so lange vollgejammert habe, bis ich Techmarines einsetzen durfte. Er ist irgendwie ziemlich hässlich, ich muss versuchen, ihn zu entschärfen, da er nur ein Gag sein soll. Ich habe ihn gratis bekommen, da der Gegner durch 2 Völker mehr Auswahl besaß.War im Endeffekt aber egal, da er direkt zu Beginn durch die Tyrasonderregeln gestorben ist. Ihr seht, eine Liste, die mit schweren Waffen vollgestopft ist. Ich weiß, dass sie nicht nett ist. Die Liste gegen die ich spielte, war auch nicht besonders nett, aber nicht so schlimm. Warpkanone, Carnifex, ein Schwarmhydrant mit hässlichen Psikräften (das mit 2 W6 über Moralwert tot, wenn nur über Widerstand Funktionsunfähig bis zur nächsten Psi-Phase und KG 1 im Nahkampf. 15 Punkte kostet die Kraft). Das Spiel war etwas.. naja. Es ging vor allem um Sichtlinien. Ich erinnere mich an einen Carnifex, der mit einer Wand einen Scharfschützen-Spalte für einen Schwarmhydrant bildete, um meine Laskan-Marines und nicht die Kultisten abschiessen zu müssen. Und eine vor Glück leuchtende Warpkanone, die 2 Treffersymbole würfelt, als mein General einen Meter vor ihr steht =( In der Psi-Phase habe ich wie immer so gut wie alles blockiert... aber in der Schussphase lief alles schlecht. Ich traf wegen Vet. meistens auf die 2+, und langsam kann ich 1en bei Laskans, die auf Carnificis oder Schwarmhydranten schiessen, nimmer sehen. Immerhin nahm ich dem Fex 6 LP und dem Hydrant alle bis auf einen. Ansonsten erschossen meine Laskans stolze... 2 Termas. Glorreich. Und dabei wurden nur 2 Treffer durch Verwundungswürfe und Elektrofelder aufgehalten, der Rest traf gar nicht. Der Spielbericht ist nicht sehr spannend. Tyranid rennt auf mich zu und wird aus allen Rohren beschossen, aber blinde Marines und so... ^^ Aber... was als ne Ballerliste soll ich gegen Tyras spielen? NK-Marines und Bersis, die Symbis mit Pistolen abknallen und Termas und Eldargezücht im Nahkampf abmurksen? MfG Green Dragon
  24. Fotos kann ich dir leider keine anbieten, jedoch habe ich mal diverse Gamezone-Figuren in meinem Laden angeschaut und finde sie durchaus schön. Momentan haben sie nur sehr Imperiumsangehauchte Menschen und Ritter dort, die Infantrie wirkt sehr spanisch angehaucht, mit den typischen aufgeplusterten Armen, hohen Helmen, Brustpanzer etc.. Die Ritter sehen ziemlich "normal" aus, ohne besonders viele Verzierungen oder Pferdedecken wie Bretonen Ein wenig abgeschreckt hat mich der Preis von 50 € für 20 Infanteristen. Aber ich empfehle jedem, der Warhammer spielt und nach alternativen Modellen oder Helden sucht, sich mal die Gamezone Figuren anzugucken, ich denke, da sind einige Schmankerl dabei. MfG Green Dragon
  25. Den Plasmawerfer! Die einzige Waffe neben dem Bolter, die die wahre Macht des Imperators zeigt! Sie speit fauchende Bälle, deren Licht die unendliche Wahrheit und die Gnade des Imperators repräsentieren. Der Plasmawerfer lässt die dickste Rüstung zu Asche verglühen, vermag die größte Bestie mit wenigen Schüssen zu Fall zu bringen, denn kein Ketzer entgeht der Macht des Imperators! Simpel aussehend, doch hochentwickelt. Gefährlich für den Anwender, doch extrem tödlich. Eine Waffe für jene, die Alles geben, um das Imperium zu schützen. Badet im Licht und im Glanze des Imperators! Dekowaffen wären prinzipiell ne nette Idee. Vielleicht kommt ja Forgeworld mal auf den Geschmack? MfG Green Dragon
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