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LCD

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    Waldelfen

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Benutzer (2/6)

  1. LCD

    WALDELFEN - Treff 15

    Stimmt ja, der AST muss natürlich der Ewigen Wache angeschlossen sein, damit sie unnachgiebig wird. Dann sollte er die Eichenrüstung schon behalten. Zur Not könnte man beim Zaubersänger wirklich eine Magiestufe streichen. Würde ich aber nur empfehlen, falls es unbedingt sein muss. Meistens ist es ganz nützlich, neben dem obligatorischen Baumsänger noch einen weiteren Spruch aus der Lehre von Athel Loren zu haben, die sind ja eigentlich alle ganz nützlich.
  2. LCD

    WALDELFEN - Treff 15

    @Mosch Du könntest dem Zauberweber eine Rolle nehmen und den Armeestandartenträger völlig nackt spielen. Mit den gesparten Punkten könntest du dann - falls du noch einige Punkte übrig hast - eine dritte Einheit Dryadan mitnehmen. Dryaden kann man immer brauchen. Bei mir haben sich drei Bannrollen als absolut ausreichend erwiesen. Den AST spiele ich eigentlich immer nackt und bisher ist er mir in allen Spielen vielleicht 2-3x flöten gegangen.
  3. LCD

    ZWERGE - Treff 25

    Hallo Zwerge! Ich möchte hier mal meine geplante Zwergen Turnierliste zur Diskussion stellen. Praktische Erfahrung mit Zwergen habe ich überhaupt nicht, aber ich möchte jetzt mal eine Armee, mit der ich auch mal Rüstungswurfe machen darf Im Prinzip habe ich beim Schreiben der Armeeliste versucht, aus allen Einheiten die mir gefallen (optisch, Hintergrund etc.) ein sinnvolles Ganzes zu bauen. Kann die Liste was? Würde mich freuen, wenn ihr mir eure Gedanken zu dieser Liste mitteilen würdet! KOMMANDANTEN Runenmeister (140) = 466 + Zweihandwaffe (6) + Runenamboss (175) + Meisterrune des Trotzes (45) + Gromril-Meisterrune (25) + Panzerrune (25) + 2 Magiebannende Runen (50) HELDEN Thain (65) = 144 + Zweihandwaffe (4) + Meisterrune der Flinkheit (25) + Wutrune (25) + Gromril-Meisterrune (25) Thain (65) = 190 + Armeestandarte (25) + Stromni Rotbarts Meisterrune (100) KERNEINHEITEN Klankrieger = 169 + 16 Klankrieger (128) + Schilde (16) + Kommandoabteilung (25) Klankrieger = 169 + 16 Klankrieger (128) + Schilde (16) + Kommandoabteilung (25) Musketenschützen = 150 + 10 Musketenschützen (140) + Schilde (10) ELITEEINHEITEN Hammerträger = 216 + 12 Hammerträger (144) + Schilde (12) + Kommandoabteilung (12) + Entschlossenheitsrune (30) Slayer = 110 + 10 Slayer Speerschleuder (45) = 50 + Brandrune (5) Speerschleuder (45) = 70 + Durchschlagsrune (25) SELTENE EINHEITEN Orgelkanone = 120 Gyrokopter = 140 => 1994 Punkte
  4. LCD

    DSA4 Einstieg

    Ich habe mir heute "Schwerter und Helden" gekauft und eigentlich bin ich doch positiv angetan. Es hat sich zwar einiges verändert, aber das meiste gefällt mir. Nur das Artwork ist teilweise nicht mein Fall. Das sieht manchmal einfach zu anime-/comicmäßig aus; wirklich gewöhnungsbedürftig. Obwohl darüber ja streng geteilte Meinung herrscht, bin ich immer noch Fan der alten 80s-Style Schenkelbesen und Flügelhelm Bilder von Yüce (ich hoffe, das ist richtig geschrieben)! Als nächstes steht dann "Zauberei und Hexenwerk", "Götter und Dämonen", "Geographica Aventuria", "Zoologica Botanica" und evtl. "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" auf dem Einkaufszettel. In der Reihenfolge, irgendwie zwischendrin auch noch ein Abenteuer. Ich habe heute auch mal ganz kurz das erste Heftchen der Spielstein Kampagne durchgeblätter. Mir erschien das wirklich etwas zu "dünn", oder täusche ich mich da? Daher tendiere ich doch eher in Richtung "Die Sieben Gezeichneten" oder "Das Jahr des Feuers". Gibt es gute Einzelabenteur, die ihr empfehlen könnt?
  5. LCD

    DSA4 Einstieg

    Ok, du hast mich überzeugt. Die Basisbox scheint, da ich mir sowieso "Schwerter und Helden", "Zauberei und Hexenwerk" und "Götter und Dämonen" kaufen werde, komplett überflüssig zu sein. Ich habe irgendwo gehört, dass nächstes Jahr sowas wie DSA4.1 herauskommen soll. Weißt du irgendwas darüber?
  6. LCD

    DSA4 Einstieg

    Ist das jetzt eher gut oder eher schlecht? Ich denke, ich werde zunächst einmal "Schwerter und Helden" und "Zauberei und Hexenwerk" kaufen. Man kann ja so oder so nicht alles auf einmal . Aber wozu gibt es diese Basisbox überhaupt, wenn man sie gar nicht braucht? Irgendwas nützliches muss da doch drin sein? Und in welcher Form wird das "Update" erscheinen?
  7. LCD

    DSA4 Einstieg

    Vielen Dank für die sehr schnelle, ausführliche und hilfreiche Antwort! Das habe ich jetzt schön öfters gehört. Aber wozu ist die Box dann überhaupt gut? Was ist ist denn der Inhalt bzw. ist in der Box regel- oder hintergrundtechnisch überhaupt irgendwas enthalten, was in den anderen Boxen nicht enthalten ist? Also wäre, jetzt mal ganz unaghängig von der Basisbox, folgendes eine sinnvolle Grundausstattung? "Schwerter und Helden" "Zauberei und Hexenwerk" "Götter und Dämonen" "Geographica Aventuria" "Stäbe, Ringe Dschinnenlampen" "Zoologica Botanica" Wird es sowas wie ein Errata geben, oder werden die Boxen (welche genau?) komplett neu aufgelegt? Falls eine baldige Neuauflage geplant ist, wäre es ja höchst ungünstug, die Sachen jetzt noch zu kaufen. Ja, das finde ich auch. Das Lesen des Quellenmaterials hat mir auch früher schon praktisch genau so gut gefallen wie das Spielen selbst. Das hört sich sehr gut an, ist aber für den direkten Wiedereinstieg bestimmt zu umfangreich/zeitaufwändig. Ich habe schon einiges von der Spielstein-Kampagne gehört, die ja als Einstieger-Einführung konzipiert worden sein soll. Lassen sich die Abenteuer enpfehlen?
  8. LCD

    DSA4 Einstieg

    Hallo! Ich kenne DSA nur aus den Editionen 2 und 3, hatte eine längere Rollenspielpause (7-8 Jahre) und daher ist DSA4 bis jetzt völlig an mir vorbei gegangen. Nun würde ich gerne wieder ein wenig einsteigen, und mich vorerst passiv in die Regeln einlesen, bevor ich wieder spiele. Meine Frage an die aktiven Profis wäre jetzt: Welche Boxen und Regelwerke könnt ihr mir zu Beginn als absolut notwendig empfehlen. Über die Basisbox habe ich z.B. sehr geteilte Meinungen gehört!
  9. LCD

    Der Stab der Bergulme

    So habe ich es auch verstanden. Die Formulierung im AB lässt aber eben auch die andere Auslegung zu.
  10. LCD

    Der Stab der Bergulme

    Die ungenaue Formulierung ist wirklich ärgerlich. Man kann sich denken was wahrscheinlich gemeint ist, nur bleibt die ganze Angelegenheit leider start auslegbar!
  11. LCD

    Der Stab der Bergulme

    Im deutschen AB steht: "Mit dem Stab darf jeder Bannversuch wiederholt werden." Bedeutet das, dass man einen oder mehrere schon gefallene Würfel erneut werfen darf, sofern der Bannversuch misslungen ist? Oder kann man sich lediglich neue Würfel aus seinem Bannpool nehmen, um einen zweiten Versuch zu unternhemen den jeweiligen Spruch zu bannen? Vielen Dank!
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