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endrem

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  1. Für diejenigen, die es eventuell noch nicht wissen: Es findet in Hamburg, bzw Harsefeld, am 22. Juni ein Warmaster Revolution Anfängerturnier statt. Der Link für die Anmeldung ist hier: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=34843 Die Warmaster Community freut sich auf jeden Anmeldung
  2. Frohes neues Jahr Euch allen! 🎉 Da ich der eine bin, der das Vergnügen hat mit Vasa regelmäßig zu spielen, würde ich auch meine 2 cents dazu geben. Ich bin quasi der Letzte in der Gruppe, der mit Warmaster angefangen hat. Und auch der langsamste, was bemalen betrifft. Das liegt auch daran, dass die Figuren zwar klein sind, dank vielen talentierten Künstler und sehr guten 3D Drucktechnik, entstehen am Ende erstaunlich schöne Minis. Wie viele von uns, komme ich aus der 28mm Welt und meine erste Armee wollte ich mit den gleichen Standards bemalen, was natürlich ein Overkill ist. Die Details sind fast gleichermaßen da, nur auf eine Infanterie Base kommen in der Regel 8-10 Figuren und das frisst einfach die Zeit. Da muss man für sich eine gute Balance finden. Man muss auch dazu sagen, dass es eigentlich nicht nötig ist all die Details zu bemalen, nicht mal sich um kleinen Fehlern kümmern. Eine Armee auf dem Tisch, von eine Armlänge Entfernung betrachtet, sieht einfach schon geil aus, wenn eine einfache, kontrastreiche Farbmuster da ist. Also für mich, als ein bisschen von Perfektionismus geplagter Maler, das Bemalen einer Warmaster Armee gleichzeitig Vor- und Nachteil Die Regeln finde ich im Großen und Ganzen gut. Das Prinzip mit dem General, Helden und auch Zauberer, die die Einheiten herumkommandieren (versuchen) finde ich super. Die daraus entstehende Möglichkeiten, taktische Tricks machen Spaß. Bewegung, Gelände auch einfach und verständlich. Ich mag auch die Idee, dass man Beschuss anwendet weniger um Schaden zu erzielen, viel mehr die Reihen der gegnerischen Armee auseinander zu bringen und Befehle zu stören, . Wie alle Regelwerke, hat auch Warmaster Schwächen. Für mich persönlich war es am schwersten die Regeln der Nahkampf zu verinnerlichen... und bin bis heute nicht in allen Situationen sicher, ob ich alles richtig mache. Das liegt ein bisschen an der Natur des Spiels, man kämpft ja nicht mit einzelne Figuren, sondern ganze Brigaden und Kompanien treffen aufeinander. Das möchte gut geregelt ablaufen und das ist halt nicht so einfach schnell und fair zu gestalten. Alleine für Nahkampf, bzw. die Bewegung dahin, dazwischen und danach, braucht man auf jeden Fall Zeit und Übung, bis man alle Details drauf hat und die "Sch💩e, das habe ich vergessen" Momente deutlich weniger werden. Das wichtigste ist aber genau das, was Vasa an erster Stelle erwähnt hat: Das Spiel soll Spaß machen. Und das macht es auf jeden Fall in unseren kleinen Runde 😊
  3. Ja, das war ein schöner Tag und eine schöne Möglichkeit neuen Spielkollegen kennenzulernen. Ich war derjenige mit den Chaoszwergen gegen Imperium. Das Spiel lief nicht so smooth, auffällig viele Würfe waren unterirdisch (so auf dem Level von 1 Treffer mit 10W6). Am Ende ist es ein Unentschieden geworden. Meine Armee wurde von der Imperialen Armee aufgerieben und den Breakpoint in Runde 6, glaube ich, erreicht. An dem Zeitpunkt hatte ich aber mehr SP als mein Gegner. Es hat Spaß gemacht und ich hoffe, wir spielen nochmal. Heute habe ich mein Fotozeugs aufgebaut um 3 Armeen abzufotografieren, also hier ist ein neues Bild von den Chaoszwergen:
  4. Ich habe mich schon eine Weile nicht mehr hier gemeldet, aber meine Dogs of War Armee entwickelt sich auch weiter. Nicht sonderlich viel, ich bin ein bisschen wieder zurück zu 28mm Figuren und male in der letzten Zeit eher Infinity. Aber die DoW Truppe ist jetzt über 1000 Punkte: Eine kleine Ergänzung zu meinen Chaoszwergen ist auch da, ein Zauberer auf Lammasu: Der Hero ist schon länger da, ich habe ihn nur zum Vergleich daneben gestellt. Der Monster ja ziemlich der selbe, abgesehen vom Kopf.
  5. Das war ein wirklich spannendes Spiel, wo ich schon einige Male das Gefühl bekommen habe aufgeben zu wollen. Trotzdem durchgehalten und am Ende bis zum letzten, entscheidenden Spielzug gekommen. Und unentschieden geworden!
  6. Ich kann natürlich nicht mit Vasa mithalten , aber ein kleines Update auch von mir: Ich habe seit März leider nicht so viel Zeit (und Motivation) gehabt zu malen, aber inzwischen hat sich das gebessert und ich habe auch Fortschritte gemacht. 2 neue Geschütze für meine Chaos Zwerge (links): Und 2 Crossbowmen Einheiten + 1 Base , der Paymaster, ein Zauberer und die Chefin (noch ohne Base) für die Dogs of War:
  7. Ja und spielen natürlich. März-April war hobbyfendlich chaotisch, aber langsam kehrt wieder ein Alltag ein.
  8. Danke Vasa Beim Drachen habe die Xpress Farbe von Vallejo ausprobiert. Ich bin nicht zufrieden mit dem Ergebnis, ist aber Potential drin. Mit ein bisschen Übung kann man das effektiver einsetzen.
  9. Das stimmt, die Bases in Warmaster sind 20x40mm. Die Pikemen sind aber besonders in der Hinsicht. Soweit ich weiß, die einzige Infanterie Einheiten, die mit der kurzen Seite nach vorne gucken. Alle andere Infanterie stehen mit der langen Seite nach vorne. Monster, wie der Giant, haben aber meistens die kurze Seite vorne. Charaktere sind nur "Marker", theoretisch dürfen sie auf einer beliebig großen Base stehen. In der Regel nimmt man da Runde Bases die nicht größer als 25mm sind. So sind sie einfacher von der Masse zu unterscheiden. Wenn die Base größer ist, muss man einen besonderen Punkt nennen, von den man misst, wenn man Befehle gibt. Zu große Bases sind aber oft nicht allzu praktisch im Spiel.
  10. Die erste 4 Einheiten und ein Charakter sind für meine Dogs of War Armee auch fertig geworden: Momentan sind die Crossbowmen und weitere Charaktere in Arbeit. Wenn sie auch fertig sind, habe ich über 600 Punkte, womit man schon ein Testspiel machen kann.
  11. Schade, dass wir uns verpasst haben @Zavor . Ich habe nach bekannten Gesichter Ausschau gehalten, es war aber tatsächlich sehr viel los. Immer wieder war ich dann aber oben in dem Raum, wo @Vasa seine Samuraien aufgeführt hat
  12. Sieht super aus, bin auch gespannt es im Spiel zu erleben Bei mir gibt's Nachschub: 2023 wird hobbytechnisch ein spannendes Jahr.
  13. Ich habe inzwischen 2 Battles hinter mir, von den ich noch gar nicht berichtet habe. Ich versuche das jetzt nachzuholen, aber dadurch dass der erste schon fast 2 Wochen her ist, werde ich nicht ganz in Detail gehen können. Ich habe mit @Akaranseth 2 Spiele, Skaven gegen Chaoszwerge an den vergangenen Dienstage gespielt. Ich habe inzwischen schon genügend Einheiten um 2000 Punkte Chaoszwerge aufzustellen und das wollten wir auch ausprobieren. Die Zusammensetzung ist nicht ganz optimal - als ich meine Armee bestellt habe, habe ich noch kein so klares Bild darüber gehabt, was spieltechnisch mehr Sinn macht, und leider beim Drucken kam es auch zu eine Verwechslung, wodurch ich mehr Blunderbusses habe, als ich einsetzen kann, dafür aber weniger Krieger, als ich aufstellen könnte In dem ersten Spiel hatten die Skaven 27 Einheiten gegenüber meine 16 aufgestellt. Das ist schon ein ziemlicher Unterschied und auf dem Tisch sieht es auch aus, als wären die Chaoszwerge nur halb so stark. Ich war auch ein bisschen planlos, wie ich diese Menge besiegen könnte. Wir haben ein Szenario gespielt mit 3 Objektive, die man kontrollieren musste um VPs zu sammeln. Leider habe ich nur sporadisch Bilder gemacht, im Gefecht habe ich öfter vergessen die Fortschritte abzufotografieren. Das Bild zeigt die Situation so Richtung Ende schon, als es klar war, dass ich nicht mehr gewinnen kann. Ich habe viel zu viel herumgeeiert und unentschlossen gewesen, wie und wo ich was machen soll. In Kombination mit einigen verpatzten Befehlen war das dann tödlich für mich. Was auf dem Bild nicht zu sehen ist, auf der linken Flanke habe ich 2 Bullzentaur und 2 Wolfrider Einheiten platziert gehabt, um den Gegner in die Flanke angreifen zu können. Das ging schön in die Hose, es gab ja kaum Flanke bei 27 Einheiten. Dazu kommt noch, dass wir uns entschieden haben, die grauen Felsen als tatsächlich unpassierbares Gelände zu klassifizieren. Auf der oberen Hälfte sind sie auch gut identifizierbar, unten aber leider nicht. Das führte dann auch zu Unstimmigkeiten, wer wo durch kann oder nicht. Die Skaven haben das Schlachtfeld dominiert und auch die Objektive stabil unter Kontrolle gehabt. Am Ende habe ich so um die 7:1 verloren, meine Armee war aber auch gebrochen. Aus die Maus. Am darauffolgenden Dienstag haben wir eine Revancherunde gespielt. Wir haben hier aber gesagt, dass die Felsen keine Felsen sind und das alles ist normales Gelände. Ist zwar visuell Schade, hat aber das Spiel auf jeden Fall entspannter gemacht. Die Skaven hatten ein etwas andere Aufstellung mit insgesamt, wenn ich mich richtig erinnere, 22 Einheiten. Meine Arme hatte wieder 16, also der Unterschied war nicht so deutlich. Ich habe die folgende Liste gespielt: 440 - 4 Chaos Dwarfs 180 - 2 Blunderbusses 110 - 1 Black Orcs 40 - 1 Orc Slaves 160 - 2 Hobgoblin Wolf Riders 280 - 2 Bull Centaurs 90 - 1 Earthshaker Cannon 60 - 1 Death Rocket 130 - 2 Bolt Thrower 150 - 1 General - 1 Sorcerer Lord (25) 250 - 2 Hero - 1 Great Taurus (80) - 1 Sword of Might (10) 110 - 1 Sorcerer - 1 Scroll of Dispelling (20) Ich weiß nicht mehr so genau, wie das Szenario hieß, aber das Feld wurde auf 6 gleich große Bereiche aufgeteilt und die Aufstellung erfolgte auf einer zufälliger Weise auf beiden Seiten. Das Ergebnis war, dass die Armeen jeweils einen L-förmigen Bereich bekommen haben und im Großen und Ganzen wurden die Armeen diagonal gegenüber aufgestellt. Nach der ersten, relativ erfolgslosen Runde sah es so aus: Wir waren beide vorsichtig mit dem Vormarsch und die ersten Nahkämpfe entstanden auch nur, weil die Skaven die Rattenschwärme nach vorne geschickt haben um den Artilleriebeschuss auf sich zu ziehen und rumzustören. Die nerven schon, weil sie beim Beschuss nicht nach hinten geschoben werden, gleichzeitig sind aber auch leichte Beute. Ich habe ja 4 Artillerie Einheiten gehabt und musste mit den während des Spiels ständig herumdoktern, dass sie irgendwo sinnvoll hinschießen können. Hier sieht man die große Schlachtlinie unten, wie es sich durch unseren vorsichtigen Vorantasten entwickelt hat: Im oberen Bereich und in der Mitte im Dorf habe ich die Ratten wegrasiert, und den Rest bis auf einen Stand abgeschossen (das sind 4 Einheiten). Meine Wolfriders wurden dann, von der Skaven Brigade ganz oben, in 2 Runden erledigt. Leider sind meine Bullzentauren im Dorf stecken geblieben. Ich wollte nach dem letzten Kampf einen Fallback machen, habe aber schlecht gewürfelt und konnte die beiden Einheiten nicht aus dem Dorf retten, sogar kaum so hinstellen, dass sie von aussen nicht zu sehen waren. Das wollte die große Skaven Brigade, bis auf den Wheels, ausnutzen. Sie wurden ins Dorf geschickt, so dass sie die Reiter sehen konnten, dann klappte aber der Angriffsbefehl nicht. So konnte ich die Bullzentauren in der nächsten Runde da rausholen und ins Feld stellen, dann aber auch nicht weiter befehligen können. In der 5. Runde waren die Skaven schon fast gebrochen, wo meine Armee bei 3-4 Einheiten Verlust stand. Dann waren aber die Skaven dran und die Doom Wheels haben meine ganze Artillerie aufgerieben. Das sind 4 Einheiten, auf einmal war ich sehr viel näher am Breakpoint. Im gleichen Zug haben die Plague Monks die Bullzentauren angegriffen, konnten aber nicht stand halten, einige Stands sogar verloren. Damit war die Armee gebrochen und der Kampf entschieden. Im Durchschnitt hatte ich das Gefühl, dass die Befehle auf der Skaven Seite weniger gut geklappt haben, als bei mir. Ich hatte zwar auch Patzer, und einen Blunder, konnte meine Einheiten aber meistens gut befehligen. Beschuss und Zauber klappten auf meiner Seite auch ganz gut. Teilweise stand der Großteil der unteren Skaven Brigade confused rum und einige Stands sind auch draufgegangen. Sobald ich die Schwärme weg hatte, bzw daneben vorbei schießen konnte, war das nicht so gut für die Skaven :-). Es waren leerreiche und spannende Spiele. Es steht 1:1. Wir müssen wohl noch ein Spiel spielen ? Praise Hashut!
  14. Man guckt ein wochenendelang nicht rein und so viele schöne Sachen! Das sieht alles super und motivierend aus. Ich habe jetzt keine neue Bilder, aber bei mir ist die Armee auch mit jeweils einer Einheit Chaoskrieger, Bullzentauren und Wolf Riders gewachsen. @Akaranseth Gerne können wir irgendwann Bilder von den machen, aber ich muss bei dem Maßstab auch doppelt aufpassen, dass keine Stands umgekehrt stehen. Ist mir letztes Mal auch passiert ?
  15. Ich übersetze: Wenn Vasa sagt, es wird interessant, heißt im Klartext, die Hochelfen haben keine Chance ? Spaß zur Seite, ich habe ein Spiel von dem Szenario ein bisschen miterleben können und fand es interessant, trotz ziemlich unfaire Aufteilung der Kräfte. Solche Spiele bringen Farbe in den sonst relativ gleich aufgestellte Battles.
  16. Am Montagabend habe ich mit @Akaranseth erneut ein Warmaster Spiel spielen können. Wir wollten 1500 Punkte spielen, Hochelfen gegen Chaoszwerge. Wir kamen aber am Ende aber doch ein bisschen höher, nach dem wir über unseren Erfahrungen vom Wochenende gesprochen haben. Wir wollten jeweils einen Terror verbreitenden Mount einsetzen, was wir entsprechend in die Listen eingebaut haben in Form eines Heros mit dem entsprechenden Flieger drunter. Für Szenario haben wir 6 gewürfelt, das hieß dann, ohne Sonderziele einfach aufeinander los und draufhauen. Das Spiel war durchweg spannend. Ich werde jetzt keinen Runde für Runde Bericht erstellen, eher einen Einblick in den Verlauf. Zuerst waren wir beide vorsichtig und wollten nicht zu schnell los in die Mitte. Wir haben versucht auszuklügeln, wie man zuerst angreifen könnte. Die Hochelfen hatten aber auch eine Menge Schieß-Einheiten dabei und die haben sie auch nach dem anfänglichen hin und her, nach vorne gerückt und angegriffen. Schön in eine Linie aufgestellt haben sie angefangen loszuballern, wo ich dachte, uh-oh, das könnte hart werden. Das Feuer haben sie auf meine Hobgoblin Wolf Rider- Bullcentaur Brigade konzentriert und sie auch dezimiert und weit nach Hinten geschoben. Das war wenig motivierend, besonders weil auch einige Befehle daneben gingen und ein Großteil meiner Infanterie stolperte lange hinten, bzw. weit außen an der linken Tischkante, wo sie kaum Chancen hatten befehligt zu werden und näher ranzukommen. Aber dann habe ich ein paar lucky Würfe geschafft, mit 2 Befehlen durch den Wald meine Brigade aus Black Orcs, Blunderbusses und Orc Slaves nach vorne bringen können und die fröhlich rumschießende Hochelfen von der Seite angegriffen. Das hat dann das Ende der zwei Einheiten bedeutet und dann auch noch weitere angegriffen. Ich habe mein Hero mit dem Taurus an den Black Orcs angeschlossen und konnte auch noch meine angeschlagene Reiter in den Kampf bringen. Leider gab es auf der Hochelfen Seite auch verpatze Befehle, somit habe ich die Archers, Speerträger und Bolt Thrower außer Gefecht setzen können. Der Verlust meines Heros war auch nah, am Ende einer Runde hatte ich nur noch einen Stand über von den Black Orks und die hatten auch schon 2-3 Schaden. Am Ende haben die Chaoszwerge gewonnen, in dem sie den letzten Stand der Reavers Einheit mit Beschuss vernichtet haben. Damit wurde der Breakpoint erreicht und das Spiel war zu Ende. Es wurde nochmal verdeutlicht, dass 3 Befehlshaber schon einschränkend wenig sind bei dieser Punktzahl, aber erst ab 2000 Punkte darf man weiteren nehmen. Blunderbusses sind nicht ganz so effektiv, wie man denkt. Ok, sie können mit 6 Würfeln schießen auch in Abwehr, mit -1 auf die Rüstung, aber nur auf 15cm. Sie müssen in die Initiativezone des Gegners rein um schießen zu können. Wenn sie nicht mehr als 5 cm drive back schaffen, werden sie angegriffen und weggefegt mit 6+ Armour. Eine Einheit schwere Kavallerie bei der Größe ist schon zu wenig. Terror macht viel aus, also ich brauche noch mehr Zauberer War ein schönes Spiel. Praise Hashut! ?
  17. Sehr schön, das freut das Herz, diese alte, aber immer noch super schöne Minis ins Leben kommen zu sehen. Vielleicht steige ich da auch mal wieder ein, ich habe noch unzählige Confro minis herumliegen... wäre eine gute Abwechslung zu Warmaster Das sind hier nur die Blister und Boxen, die ich noch komplett habe. Es liegen noch viele "nackt" rum in Schubladen und Kisten.
  18. Ja, das Treffen bei Frank war sehr schön, ich hoffe, es kommt noch eine Wiederholung. Ich habe gegen eine Armee spielen können, die ich noch nicht kannte. Das war lehrreich, nicht nur die Lizardmen kennen zu lernen, aber auch die Spielweise anderen zu erleben. Ich muss auf jeden Fall die Auswahl meiner Einheiten verbessern, dass ich auch optimalere Zusammenstellungen schaffen kann. Das ist bei den Chaoszwergen eh nicht so einfach, daher muss ich noch viel bemalen um effektiver gegen optimal aufgestellten Armeen kämpfen zu können Beeindruckend war auch Frank's Sammlung von Spielen, Minis, Gelände und Tische. Auf Vasa's Bildern sieht man ein wenig, die duzende Vitrinen mit Tausenden von Minis drin, alles bemalt. ?
  19. Ich habe letzte Woche 2 Tage frei gehabt und als Vorbereitung für unsere geplante Spiele am nächsten Wochenende, habe ich ein paar Einheiten noch schnell fertig gemacht, damit ich über 1500 Punkte komme. Somit habe ich auch ein wenig meinen kreativen Tief entgegen wirken können, den ich in der letzten Zeit hatte. Die Zeit habe ich dann auch genutzt und ein Gruppenbild von dem aktuellen Stand geknipst: Praise Hashut! ?
  20. Da ich in den letzten Wochen nicht so viel mit der Bemalung meiner Armee vorwärts gekommen bin (Hitzefrei ?), schreibe ich einen kleinen Bericht zu unserem letzten Warmaster Spiel mit @Akaranseth . Chaos Zwerge gegen Hochelfen, Punktwert war diesmal 1400, damit habe ich quasi alles aufgestellt, was ich an Chaos Zwerge bemalt habe. Wir haben das Szenario, in dem man zwei Zonen in der Mitte des Feldes hat, die für VPs kontrolliert werden können, und dazu noch Omens ausgewürfelt. Die Omens bedeuten, dass man 6 Würfeln von 1-6 für sich zu Seite stellen und bei beliebigen Würfen einmalig benutzen kann. Zusätzlich, wie gewohnt, haben wir noch 3 kleine Ziele verteilt, die man für kleine Vorteile, wie ein Reroll, aufnehmen konnte. Die Hochelfen fingen an, aber die Befehle klappten kaum in der ersten Runde. Gleich der erste Befehlswurf ergab 6-6 bei den Hochelfen. Bei den Chaos Zwergen ging es ein wenig besser, es gab da aber auch einen Patzer. Die zweite Runde ging es besser für die beiden Armeen. Hochelfen und Chaos Zwerge marschieren nach vorne und nähern sich die Zonen. Auf der linken Seite schaffen die Zwerge eine Zone ganz einzunehmen, auf der anderen Seite bleiben aber die Kräfte noch auf Entfernung. Die Adler versuchen von hinten zu stören und fliegen hinter die Bolt Throwers hin. Zum Glück steht da noch eine Brigade aus Blunderbusses und Hobgoblins, die sich dann auch umdrehen und auf die Einheit schießen. Eine Base ist gleich weg und der Rest ist knapp vom Tisch getrieben. Leider sind die Vögel echt zäh und halten die Zwergen für mehreren Runden in der Ecke. Auf der linken Seite kommen die Elfen auch näher ran und die Zwergen schießen und zaubern auf sie. Das klappt auch, unter anderen mittels Omen Würfel, und einige Einheiten erleiden 1-2 Schaden, werden zurückgetrieben und teilweise Confused. Die Zwergen sacken auch einen VP ein und gehen damit in die Führung. Am Ende der nächsten Runde stehen genau gleich viele Zwergen und Elfen in der linken Zone, also keine bekommt den VP. In der nächsten Runde entsteht einen großen Kampf um die Zone. Die Chaos Warriors treiben die Orc Slaves direkt in die Hochelfen Einheit und hauen richtig rein. Da die Orcs keine Rüstung haben, gibt es auch kalkulierte Verluste, aber die Zwerge gewinnen am Ende und in den nächsten Runden vernichten die Hochelfen. Dabei gehen die Bullzentauren auch drauf. Auf der anderen Seite kommen die gegnerische Kräfte auch Richtung Zone und damit entsteht hier auch ein Kampf mit mehreren Einheiten. Die Elfen gehen in den Wald um in der Zone ihre Massen zu verstecken. Das klappt nur bedingt. Einige bleiben noch zu sehen und die Black Orks nutzen die Gelegenheit um sie aus Initiative anzugreifen. Die Befehle klappen gut und die andere Orc Slave-Chaos Warrior Brigade begibt sich auch in den Kampf. Der Hero entscheidet die Wolf Riders auch in den Kampf zu schicken. Er benötigt dafür 3 Befehle und zum Glück klappen sie auch. Von der rechten Seite greifen sie an und schicken eine Bogenschützen Einheit gleich ins Jenseits. Zum Schluss stellen sie sich hinter den restlichen Hochelfen, in der Hoffnung, sie beim Rückzug zu vernichten. Das wird aber nicht mehr nötig, da die Zwergen genug Elfen besiegen um die ganze Armee zu brechen. Die Chaoszwerge gewinnen! Es war ein spannendes Spiel, hat Spaß gemacht. Jetzt nur noch den Motivationsschub ausnutzen, wieder die Pinsel in die Hand nehmen und noch weiteren Kerneinheiten bemalen! Praise Hashut!
  21. Danke Vasa, für den ausführlichen Bericht Die waren die härteste Einheit in der Araby Armee, die Kamillenreiter ? Spaß zu Seite, ich fand das Spiel auch sehr unterhaltsam. Es hat Spaß gemacht, auch wenn ich vom Würfelunglück geplagt war. Ich habe 2 Runden hintereinander keinen Befehl geschafft und nur 2 Einheiten mit half pace bewegen können. Daher konnte ich meine Klopper Orks und Blunderbusses kaum ins Spiel bringen. Wenn die fliegende Teppich Einheit nicht dahinkommt um Unruhe zu stiften, hätten sie so gut wie gar nichts im Spiel machen können. Das bisschen Schießen auf die Teppiche hat am Ende auch keinen Schaden verursacht. Genauso habe ich schon in der ersten Runde den Death Rocket verloren, der wegen eines verpatzten Befehls sich nicht bewegen konnte. Die Möglichkeit haben dann die Teppichreiter gnadenlos ausgenutzt. Zaubern habe ich nicht einmal geschafft in dem Spiel. Ein bisschen mehr Erfolg konnte ich auf der rechten Flanke verzeichnen, wo ich meine Wolfriders platziert habe. Sie haben das Feuer von den Kanonen gut ablenken können und noch einen Flankenangriff initiiert, womit sie die Skaven gut helfen konnten die Reihen der Zwerge zu dezimieren. Die Warrior Einheit, die es mit den Elefanten aufgenommen hat, hat auch recht lange durchhalten können und damit den Gegner 2-3 Runden aufgehalten. Hat am Ende nicht so viel gebracht, aber ein Zeichen dafür, wenn die Befehle klappen, sie können gut dagegen halten. Ich freue mich schon auf die nächste Schlacht
  22. Also in meinem Buch, das Ziel eines Spiels ist Spaß zu haben. Ernste Spiele kenne ich nicht ? Spaß bei Seite. Wir reden über Würfelspiele, die schon genug Unberechenbarkeit enthalten. Für ein Turnier wäre so ein "jede Runde verschwindet ein Ziel" Szenario eher weniger geeignet, das sehe ich auch so. In diesem Szenario verschwindet nur einmal ein Ziel, was auch noch in einem Turnierumfeld gehen könnte. Ich brauche allerdings frische Würfel. Meine sind verfault, können nur noch schlechte Ergebnisse liefern ?
  23. Die Black Orc Einheit ist jetzt fertig: Der Kommandostab: Earthshaker und Death Rocket:
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