Jump to content
TabletopWelt

Moscha

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    1.548
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Moscha

  1. Klitzekleines Update: Gorbad Eisenfausts Waagh auf dem Weg ins Imperium wurde fortgesetzt, wenn auch nur für ca. eine Stunde Spielzeit Wir haben es tatsächlich geschafft, fast anderthalb Spielzüge zu spielen Die Flagellanten attackierten Bolg den Riesen und konnten ihm eine Wunde hinzufügen. Der daraufhin in sie hineinrasselnde Streitwagen und Bolgs Keule machten mit den Untergangspropheten aber kurzen Prozess... Die Bihandkämpfer hielten weiterhin tapfer gegen die Schwarzorks die Stellung, obwohl der Goff da Kloppa und seine Jungs ihnen schwere Verluste zufügten... Zur Unterstützung nahte nun eine Abteilung Hellebardiere heran, die ihrerseits den Schwarzorks in die Flanke gefallen sind.... Die Speerträger mit angeschlossenem Feuermagier haben sich gesammelt und die frech vor sie gehopsten Squighoppas aufs Korn genommen. Die HFSK hat trotz eines Fluchs des Nachtgoblinschamanen stolze 22 Schuss auf die Nachtgoblinhorde abgegeben, woraufhin einige der Schwarzmäntel ins Gras bissen und die Flucht ergriffen. Die eigentlich in gefährlicher Position befindlichen Steintrolle bohrten sich nur in der Nase, da durch den ähm taktischen rückzug von Gorbad plötzlich die sie antreibende Stimme in ihrem Nacken fehlte. Gorbad hat sich aber wieder gesammelt, und wird noch einmal mit Unterstützung des Goblinmobs versuchen, das Zentrum des Schlachtfelds wieder einzunehmen. Die erste Kanone auf der linken Flanke wurde von einem Wolfstreitwagen vernichtet, die zweite Kanone des Imperiums hat meine Steinschleuder erledigt (Bei W3 LP-Verlusten zeigte der erste Wurf eine 1 - nach dem neuesten Regelupdate dürfen Kanonen diesen Wurf aber wiederholen, und beim zweiten Wurf wurden daraus 3 LP...). Die beiden verbliebenen Demigreifen haben die SPinnenreiter und den Flußtroll in die Flucht geschlagen, und der Flußtroll wurde eingeholt und vernichtet. Der berittene Feuermagier versuchte, mit einem magischen Geschoss die Spinnenreiter wegzubrutzeln, aber der Champion überlebte. Auf der rechten Flanke griffen nun die IZ Ritter des weißen Wolfes mit angeschlossenem Sigmarpriester meine Ork Boys auf dem Hügel an, nicht aber ohne in der vorherigen Runde eine Ladung klebrige Spinnenetze abzubekommen. Dadurch wird ihr KG um 1 reduziert, so dass sie nur auf 4 treffen. Der Hammer des Sigmar sorgt aber dafür, dass sie um 1 besser verwunden, so dass auch die Pferde auf 4 verwunden. Außerdem verbessert das flammende Schwert des Rhuin die Trefferwürfe um +1. Die Ritter treffen also trotzdem auf die 3+, und verwunden dank Stärke 6 im Angriff auch noch auf die 2... Des weiteren sind sie mit dem Banner des Ulric ausgerüstet, d.h. sie verursachen auch noch Angst... Oh oh, das wird eng für die Orkse! da werden sie wahrscheinlich um 1, 2 KE-Punkte verlieren (3 Glieder, Standarte, zahlenmäßige Überlegenheit und erhöhte Position bringen sie aber als Bonus mit, während die Ritter glaub noch ein Glied haben und Standarte). Falls die Orks halten sollten, so bekommen die Ritter im nächsten Spielzug den Angriff der Arachnarok in der Flanke zu spüren... Wir sind quasi bis zum 5 Spielzug des Imperiums gekommen, und sind vor den Nahkämpfen. Wir wollen die Schlacht im März abschließen und dann soll es auch schnell zur finalen Schlacht zwischen Drong, Helgar und den Elfen kommen!
  2. Wieso kostet eigentlich die Salamandereinheit 140 Punkte? Das sind doch 60 (Basis)+ 20 (NX-Mult) +50 ( = 2. Jagdrudel der Einheit) = 130 Punkte? Und ich sehe dass du Forced Evolution drin hast, wahrscheinlich um deine Skinks etwas moralwertfester zu machen. Aber... WOZU? Falls das mit den 130 Punkten oben stimmt, würde ich den Spruch lieber gegen das 2.Zeichen tauschen. Ansonsten Musiker raus bei Saurüsseln (da hat wohl jemand noch 5 Punkte übrig gehabt ) und dann noch einen mehr von denen. Oder entgeht mir gerade der geniale Masterplan (Edelumlenker mit Flucht und sammeln auf die 9 kaltblütig!!!!!! )
  3. Danke, das freut mich. Den Zwergenfluff habe ich selber geschrieben (wobei ich da, ähm, noch zwei Fehler drin hatte, auf die @Boindil mich gnädigerweise hingewiesen hat ). Der Elfenflufftext ist zu 99% aus dem Originalkampagnenheft übernommen. Da aber Fendar und Ardath ihre Schlachten verloren haben, habe ich sich aus dem Kriegsrat verbannt und durch neue Mitglieder ersetzt
  4. Die Schlacht um Krag Bryn - Flufftext aus Sicht der Hochelfen Der Elfenprinz Eldroth ließ sich ständig über die Vorgänge in den benachbarten Zwergenfestungen auf dem laufenden halten. Er hatte Abgesandte und Spione am Hofe der Königin und war sich sicher, dass deren Informationen ihm eines Tages weiterhelfen würden. Noch bevor Drongs Armee marschierte, wusste Eldroth, dass sein Erzfeind seine Streitkräfte zu einer endgültigen Schlacht mobilisiert hatte. Und so berief er einen Kriegsrat in Tol Eldroth ein. Als die Adeligen sich versammelt hatten, sprach Eldroth: “Wir leben in einem dunklen Zeitalter! In der ganzen Alten Welt haben sich die Zwerge gegen uns gewandt und es herrscht Krieg. Königin Helgar ist unsere einzige Verbündete, und dass nur, weil sie keine andere Wahl hat. Das Schicksal ihres Throns ist mit dem unseren verbunden. Wenn sie gestürzt wird,werden wir früher oder später von unseren Feinden ins Meer gejagt. Ich empfehle daher, unverzüglich zu den Waffen zu greifen und Drongs Armee zu begegnen.” Anarion der Händler stand auf, um zu sprechen: “Ich spreche für die Kaufleute und Händler. Eldroth hat Recht! Selbst wenn wir uns hier verschanzen, haben wir keine Chance, sollte Königin Helgar ihren Thron verlieren. Dann wird Drong die Bergwerke besitzen. Er wird horrende Preise verlangen oder - noch schlimmer - überhaupt nicht mit uns handeln. Wenn das geschieht, kann diese Kolonie auch gleich ihre Sachen packen und nach Ulthuan zurückkehren.” Dann tat Galdan, ein alter Krieger, seine Meinung kund: “Ich sage, wir sollten kämpfen und einen großartigen Sieg erringen. Dies wird den Zwergen zeigen, dass wir hier sind und hier bleiben werden. Es wird den anderen Kolonien unseres Volkes, die im Moment den Zorn der Zwerge spüren, neuen Mut verleihen. Wenn sie sehen, dass sie uns nicht schlagen können, werden sie vielleicht diesen ganzen Groll-Unsinn vergessen. Wenn Königin Helgar ihren Thron behält, werden die Heißsporne erkennen, dass es besser ist, sich mit uns gutzustellen!” Als letztes sprach Lioba, ein weiterer Flüchtling des Zwergenkonfliktes im Norden: “Freunde und Verwandte. Die Königin ist nicht wichtig. Sie mag momentan auf unserer Seite stehen, aber vergesst nicht, dass sie ein Zwerg ist und uns früher oder später verraten wird! Wir müssen versuchen, die Thrundlinge ein für alle Mal zu zerschlagen. Lasst uns keine weiteren Worte verlieren! Lasst uns die Schwerter ziehen und den Feind noch heute vernichtend schlagen!” Der Kriegsrat entschied sich einstimmig für den Krieg. Die Entscheidung wurde unverzüglich in die Tat umgesetzt, als ein Bote mit Neuigkeiten über Drongs Vormarsch eintraf. Eldroth berief alle Krieger zusammen, die er auftreiben konnte, inklusive einiger Schiffsladungen aus Elfen, die aus Ulthuan kamen, um für Tol Eldroth zu kämpfen. Mit dem festen Wissen um die Rechtschaffenheit ihres Vorhabens zogen sie aus, um sich den Zwergen zu stellen.
  5. Die Schlacht um Krag Bryn - Flufftext aus Sicht der Zwerge Nach dem Erfolg bei Largs Brauerei war die Zuversicht in Drong gewachsen, die verhassten Elfen bald vollständig aus seinem Reich zu vertreiben. „An diesen lächerlichen Türmchen und Mäuerchen werde ich meine Kriegsmaschinen erproben, und die Spitzohren werden vor lauter Pulverdampf und Bolzen Schnappatmung bekommen. Und nachdem ich ihre mickrigen Verteidigungsanlagen erst zu Schutt und Splittern verarbeitet habe, darf sich Helgar gerne mal diese rauchenden Ruinen von Krag Bryn aus anschauen“, grummelte Drong vor sich hin. Was bildete sich Helgar überhaupt ein? Schließlich war er hier unbestreitbar der Zwerg, der das Sagen hatte. Und sie war nur eine anmaßende, bartlose Azbad... Aber diese Zöpfe, wie sie anmutig über ihr gut geöltes Kettenhemd fielen, während sie ihren Krug mit Bier leerte…wie sie den Schaum von ihrer Oberlippe… Drong schüttelte seinen Kopf. Gefühlsduseleien! Dieses verschlagene Weibsbild! Von draußen schallten die Schläge von Hämmern auf Ambosse in seine Langhalle herein. Sie klangen von Kazad Thrund aus durch die ganzen Berge, als Drong seine gewachsene Armee für den Kampf ausrüsten ließ. Das Erz aus den Minen und die neugefüllten Biervorräte hatten für einen steten Zustrom an Kriegsgerät und Recken gesorgt. Aus zwergischer Schmiedekunst und zwergischer Disziplin enstand in Kazad Thrund ein Heer, wie es diese gebirgigen Lande seit Generationen nicht mehr gesehen hatten. Nur wenige Wochen später waren die Thrundlinge bereit, den Elfen entschlossen entgegenzutreten. Drong hatte seine Gromrilrüstung auf Hochglanz polieren lassen, und die traditionellen Waffen seines Hauses angelegt. In seinem Gürtel steckte ein schmuckloser, aber gut gearbeiteter Dolch, nur für den Notfall. Und an seiner Seite hing Steinbrecher, ein magischer Hammer, dessen wuchtige Schläge den Grund erzittern lassen. Auf seinem Rücken war der Runenschild der Unverwundbarkeit geschnallt, auf welchem das Wappen Thrunds prangte. Die uralten Runen darauf zeugten von mächtigen Schutzzaubern, die in längst vergangener Zeit von einem Runenmeister in das Metall eingebunden wurden. Drong führte sein Heer den Grollpass entlang und an Krag Bryn vorbei, so dass der schnell fließende Gebirgsstrom von Krag Bryn seine Flanke sicherte, während auf der anderen Seite steile Berghänge und das rauhe Bergland einen koordinierten Überraschungsangriff unmöglich machten. Plötzlich erschallten Hörner, und seine Vorhut ließ sich zur Hauptstreitmacht zurückfallen. Dies konnte nur eines bedeuten, die Elfen hatten tatsächlich den Mumm, sich ihm in der offenen Schlacht zu stellen. Er hatte eigentlich erwartet, dass sie sich in der Stadt verschanzen würden, aber allem Anschein nach war sogar diesen Spitzohren klar, dass diese Zuckerbäckertürmchen einer soliden zwergischen Belagerung nicht lange standhalten würden. Drong wies seine Hauptleute an, sich für die offene Feldschlacht bereitzumachen. Er erspähte am Horizont erste glitzernde Punkte, und… nanu, was war denn das? Auf der anderen Uferseite, bei der Brücke über den Bryndywein, hatte sich eine Schar von Slayern um das Banner der Bronnlinge geschart! Und an vorderster Front meinte Drong, er sähe goldene Zöpfe im Sonnenlicht leuchten! Das versprach interessant zu werden…
  6. Moscha

    Abstimmung

    Wo kann man das anhören? Und welcher der Gesellen aus dem Youtube- Liedermachervideo bist du?
  7. Ich hoffe, ich mache das mit den Nominierungen hier richtig, ist mein Erstversuch Bin zufällig über dieses geniale Projekt gestolpert, und feier das gerade richtig ab! Ich nominiere @Solimbar mit seinen Comicorks! 4 Gründe: -Schlumpf-Snotlinge, Simpsons-Boys und Dr. Orkhattan - eine absurde Idee, toll umgesetzt -es gibt bereits viel zu sehen und es wird auf Bild-Wünsche eingegangen -hier kann noch richtig viel tolles nachkommen! Ein Thread zum Mitfiebern.
  8. echt cool, ich habe seit über 10 Jahren kein Blood Bowl mehr gespielt, aber trotzdem noch verstanden worum es geht gibt es immer noch dieses Living Rule Book oder gab es da mal was Offizielles von GW was das ersetzt hat?
  9. Ne, höchstens eine schnelle Zusammenfassung mit Bildern. Hab das jetzt nach über einem Monat auch nicht mehr so präsent und außerdem sind 5000 Punkte ne Menge mehr Holz zum Dokumentieren als die Kampagnenspiele.
  10. Schweigen in der großen Halle unter dem Berg.... ...es wird natürlich weitergehen, aber ich kann noch nicht genau sagen wann. Auf dem Schlachtfeld stehen immer noch Orkse und Imperiale rum. Ich und Lee (mein Gegenspieler aus der Götzenbild des Gork-Kampagne) haben Anfang Januar 5000 Punkte Imperium gegen Orks & Goblins aufgefahren. Gorbad Eisenfausts Waagh steht nach Beendigung des dritten Spielzugs unberührt auf dem Dachboden . So weit ein super cooles Spiel, mit allerlei denkwürdigen Situationen: - Sogar zum Weglaufen zu dumme Flußtrolle (bereits drei verlorende Nahkampfrunden den Aufriebstest gegen die Demigreifen gestanden) - Der "glorreiche Angriff" des mächtigen Waaghbosses mit seinen Moscha-Wildschweinreitern gegen ein Regiment Hellebardenträger mit AST und Sigmarpriester, und sein ähm "geordneter Rückzug" - Der Kurfürst mit seinen Rittern des inneren Zirkels, der von Bolg dem Riesen gegrabscht und zu Brei zerquetscht wurde.
  11. Gut dass es den @Landi gibt, so entdecke ich vielerlei Schätze hier im Forum!
  12. Nachdem Grubb der Riese den gegnerischen General gegrabscht und zerquetscht hat, steht er nun einer Rotte von Flagellanten gegenüber! 5000 Punkte Warhammer CE.
  13. Also wenn ich nach der letzten Schlacht gehe, sind die Speerschleudern nur begrenzt tauglich zum Zwerge rasieren. Dafür ist der Widerstand 4 einfach zu hoch. Da schieß ich pro Runde so 1-2 Mann raus. Ich werde eher versuchen, die Kriegsmaschinen der Dawi kaputtzuballern. Sobald die kaputt sind, kann man sich um andere Ziele kümmern. Laut Szenarioregeln könnte ich bis zu 3 Stück einsetzen, ich habe aber nur 2. Elite etc. ist hier ja egal. Bei CE sowieso gleich zwei mal. Außerdem haben Speerschleudern einen Multiplikator, d.h. je mehr ich einsetze ,desto teurer werden sie pro Stück! Eine kostet 90, zwei kosten je 110, drei würden je 130 Punkte kosten. So ist das in der Warhammer-CE-Regelwelt Ich werde versuchen, die Zwerge zum Vorrücken zu zwingen, und dann meine Mobilität ausnutzen um sie in die Zange nehmen zu können.
  14. 1/3 ist noch im normalen Rahmen. so 25% hat man fast immer. Da würde ich darauf zurückkommen wenn der Notfall eintritt, vielen Dank.
  15. Habe gerade mal anhand der mir bekannten Informationen aus vorhergehenden Schlachten eine potenzielle Zwergenliste für meinen Gegenspieler gebaut...Ich denke, 3000 müsste er gut hinbekommen. Für mehr wird es aber nicht wirklich reichen. Aber wir hätten im Notfall sicher ein paar Zwergenspieler im Verein, die ihm aushelfen könnten, um auf 3500 Punkte zu kommen. Charaktermodelle: Ca. 900 Punkte (Drong, Skag, Krudd, ein AST, ein Runenschmied) Kern: Ca. 900 Punkte (2 Klankriegerregis, 1 Langbartregi, Armbrustschützen und Musketenschützen) Elite: Ca 800 Punkte (Hammerträger, Bergwerker, Kanone, Speerschleuder) Selten: ca 400 Punkte (Flammenkanone, Orgelkanone, Gyrokopter). Harte Zwergenkekse zum Kauen für die Elgi
  16. Ich find es gerade echt spitze, dass ich noch nie was von diesem Mark Forster Typ gelesen oder gehört habe, die Fresse nicht kenne, und nicht mal bei Recherche auf Wikipedia erkenne ich ein einziges seiner "Lieder" am Titel. Geil, meine Filterblase funktioniert!
  17. Genau so kannst du es machen, wenn du das aktualisierte Kampagnenheft der 6. Edition besitzt, dann ist es problemlos auf die ABs und Regeln der 7. Edition aneendbar.
  18. ich bin auch für die letzte Variante. Und für Trockenbürsten. Also das was Mocho sagt.
  19. Da mit dem "Punkte rausholen" ist natürlich wahr -so eine Einheit Chaoskrieger kostet halt ein paar Punkte. Andererseits ist es bei CE auch schwerer, dem Chaosspieler Punkte abspenstig zu machen, wenn man wie Magna gleich 3 Einheiten davon aufstellt, mit Mal des Tzeentch ausstattet und den Gegner mit Geschosszaubern eindeckt, dass es eine "Freude" ist So in etwa war das doch, nicht wahr @Magna? Poste doch mal deine Armeeliste Ein Armeekonzept mit soviel Tiefgang wie ein Floß, aber es war verdammt wirkungsvoll
  20. Statt Sterilium tut es auch Isopropanol. Zum Thema Schilde: Grundfarbe eventuell so wie die Speere? Also schwarz/dunkelbraun als Endresultat, ich weiß nicht ob da schon Farbe am Speer dran ist... Vielleicht mit sowas wie einer Mischung aus Braun und schwarz grundieren, und dann das ganze mit verdünntem Grau washen? Verzierungen, falls vorhanden, auch in Kupfer wie Armbänder...
  21. Dem stimme ich natürlich in vollem Umfang zu! Nur wenn es auch für den Zwerg Sinn macht, mehr Punkte zu stellen, ist das eine faire Sache. @Landi @Boindil Es soll ja eine ausgewogene Schlacht sein, die beiden Seiten maximal Spaß macht und natürlich legendär ist! Da der Zwerg zwar zwei Heldenauswahlen mehr aufstellen kann (Krudd und Skag, die Anführer aus den Armeen der Schlachten 1 und 3), aber natürlich der "teure" Runenmeister fehlt, und somit auch kein Runenamboss vorhanden ist UND nur 150 Punkte zusätzliche Runenausrüstung genommen werden kann, ist es gut möglich, dass Sascha einfach nur alles zusammenkratzen müsste um irgendwie auf die Punkte zu kommen. So soll es natürlich nicht sein. Da verzichte ich dann auch lieber auf die Extrapunkte. Dann stehen halt entweder Schwertmeister oder weiße Löwen, entweder Seegarde oder Drachenprinzen auf dem Feld z.B. Um Helgas Einheit würde ich mir allerdings keine Sorgen machen. 300-500 Punkte Riesenslayer, plus Königin Helgar, plus Snorri Weißbart Armeestandartenträger, der +4 zum KE verleiht, ist... Nunja, abartig tödlich?? Wo die hinlangen, wächst kein Gras mehr, das ist sicher! Ok, wenn ich Chaoskrieger in den Kern aufnehmen darf, kein Problem
  22. Beim Blick auf meine Armeeliste wird mir ganz schlecht, wenn ich auf die Punktekosten für die Charaktermodelle schaue - knapp 1/3 der 3000 Punkte geht schon für diese Sektion drauf. Die beiden Kommandanten hauen halt schon rein, besonders der Stufe 4 Magier... Aber den kann ich doch WIRKLICH nicht daheim lassen. Das wäre doch...dumm? Gegen die Zwerge hat man zwar bei den auf den Gegner gerichteten Zaubern immer -1 auf den Komplexitätswurf, aber trotzdem brauche ich die S4 bzw sogar den S5-Spruch dringend, um die W4-Kloppse zu brutzeln. Bei den mir noch verbleibenden beiden anderen Heldenauswahlen ist einmal ein AST dabei, und den anderen Heldenslot habe ich auch mal mit einem Magier belegt. Und weil Speerträger gut sind, also ich finde sie ziemlich gut bei CE, habe ich davon natürlich auch wieder rudelweise dabei. Bogenschützen, Silberhelme sind eigentlich auch gesetzt. Und 2 Repsen falls Bedarf an Beschuss auf lange Reichweite ist braucht der Elf halt auch. Schwupp, sinds nur noch 800-1000 Punkte, die man verbraten kann. Für Grenzreiter, Adler, als Umlenker und schnelle Eingreiftruppe, und anderes Elitegedöns. Ich würde aber gerne noch mehr Zeugs einsetzen, aber das kriegt man bei den Punkten nicht mehr unter... Ich glaube ich frage mal meinen Gegner, ob er auch mit mehr Punkten einverstanden ist, vielleicht so 500 Punkte mehr... Dann kann ich so gut wie alles was ich an Einheiten habe ins Feld führen
  23. Nunja, vielleicht braucht man noch ein paar Zauberer und Adler, aber das wars dann auch schon
  24. als ob das nicht reichen würde. Ich konnte natürlich nicht widerstehen und habe mir schon eine Liste gebastelt Noch nicht final, natürlich. Noch n bissel rumprobieren und überlegen muss schon sein!
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.