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TabletopWelt

Salanthas

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Alle erstellten Inhalte von Salanthas

  1. Naja. Das ist halt der Grund, wieso ein Terra Mystica- Spiel mit Spielern unterschiedlicher Spielerfahrung mich nervt. Die "Neulinge" wird nerven, dass sie halt auch nach 5 Spielen noch keine Schnitte gegen Vielspieler haben. "Zu einem gewissen Grat" - klar. Aber immer einen Notfallplan in der Hinterhand zu haben ist etwas anderes, als mit einem Automaten am Tisch zu sitzen der jeden Zug zufällig auswürfelt, welche der offenen Optionen er Dir wegschnappt. Und bei den ersten Terra Mystica- Spielen, oder wenn mans nur alle Jubeljahre mal spielt, hat man eben oft noch nicht so den Durchblick, verschätzt sich bei den Prioritäten - und spielt halt eher so wie dieser Automat als wiejemand, der wirklich weiß was er tut. Nur mit Profis gespielt ist Terra Mystica supergut. Besser als fast alles was ich kenne. Aber eben ein Fehlkauf wenn man sich was ins Regal stellen weill um es ab und zu mal in varriierender geselliger Runde rauszuholen. Klar, das ist bei vielen komplexeren Spielen ein Problem. Aber Terra Mystica kann eben - mehr noch als viele andere - als exemplarisch dafür gelten.
  2. Als Terra Mystica neu war sind wir hier völlig eskaliert und haben das 5x die Woche gespielt (Zu viert oder fünft meistens, weniger finde ich doof). Bei Terra Mystica gibt es halt keinen Glücksfaktor ausser einen - wer beginnt, seine Rasse zu auszusuchen. Ansonsten ist prinzipiell alles berechenbar und wer darin gut ist, glänzt. Ist aber eben echt komplex, wegen tausend Variablen. Die beiden großen Probleme die das Spiel hat: 1. Der Glücksfaktor, wer anfängt mit Wählen ist absolut spielentscheidend. Man kann quasi anhand der liegenden Siegplättchen (und der bereits gewählten Rassen) die optimale Rasse berechnen und hat Riesen Vorteile. Meistens ist es am besten, als letzter die Rasse und als erster das Rundenfähigkeitsplättchen (Name vergessen) zu wählen. 2. Der Faktor Mensch. Wenn optimale Züge prinzipiell berechenbar sind, andere das aber nicht tun, ist für Dich eben Glück, ob das Spiel verläuft wie erwartet. Nun kann man sagen "Gehört ja zur Taktik unerwartet zu handeln". Nunja, das ist bei TM halt nicht so. Wenn man das Spiel durchschaut und aufpasst weiss man meistens, was der optimale Spielzug der meisten Spieler wäre. Wenn der Spieler vor mir dann aber per Spielfeldfähigkeit einen Priester statt den Arbeitern nimmt, obwohl die Arbeiter objektiv immer besser gewesen wären (auch besser als mich bewusst zu trollen) und meine drei nächsten Züge deshalb im Arsch sind, weil ich seine spielerische Unzulänglichkeit nicht mit eingeplant habe, dann regt das halt auf. Das kann man jemandem natürlich eigentlich nicht so wirklich vorwerfen. Bei irgendeinem Tingeltangelspiel ist das ja auch völlig okay, aber bei einem derart Konzentration und Nerven kostenden, zwar harmlos niedlich illustrierten, aber dennoch ultrafiesen Gedankenduell nervt es eben gewaltig. Und genau da liegt das Problem: Terra Mystica kann man nur in einer Runde mit nur Pfeifen Casual Gamern oder nur Profis spielen. Im ersteren Fall ist ja alles gut, jeder macht irgendwas und alle haben so Familienspieleabendmässig Spaß. Im zweiten ficken einen Mitspieler wenigstens bewusst, und Person A gewinnt nicht weil Person B ihn zufällig weniger mit seiner Unwissenheit behelligt als Person C. Gemischte Runden sind Mist. Und obwohl ich behaupte, Terra Mystica ist eines der besten Spiele überhaupt, kann man das auf jeden Fall mit Recht als große Schwäche im Design sehen. Irgendwie ist es auch meine Schuld. Ein Kumpel und ich haben, als das Spiel neu war, so viele Nächte lang zu zweit alÍ¡ Bootcamp Terra Mystica Setups und Spielverläufe simuliert und Strategien getestet, dass mittlerweile sogar meine Freundin nur vom daneben sitzen jeden Wannabe mit weniger als 20 Spielen auf der Kante in Grund und Boden spielt. Hätten wirs mal gelassen.
  3. Salanthas

    Frostgrave

    Hunde sind richtig gut und vom Preis-Leistungs-Verhältnis her wohl der beste "Soldat". Würde in einer Startbande immer 2 mitnehmen, problemlos auch 3 - wenn ich nicht nur ein wirklich passendes Hundemodell hätte. Auch später in der Bande bleibt immer 1 Hund (da man mit dem Zwinger im Bandenlager einen übers Modell-Limit haben kann), gerne auch immernoch zwei. Chaoshund-Modelle könnte man auch als Tiergeführten (Schneeleoparden-Profil) spielen, dann haben sie noch ein etwas mächtigeres Profil. Und sind auch auf jeden Fall gut. Bei uns spielt jemand Wisente als Tiergefährten nach Schneeleoparden-Regeln. Ansonsten: Barbar mit Zweihänder = Barbar Barbar mit Zweihänder und etwas mehr Rüstung = Templer Barbar mit Rüstung und Schild = Man at Arms / Ritter Das geht schon! Und mit Thaw of the Lich Lord ist ja noch mehr Kram dazugekommen. (Wurfspeere etwa, haben ja auch manche Barbarenmodelle)
  4. Salanthas

    Frostgrave

    Zum heiß umstrittenen Level- und Goldsystem bei Frostgrave könnt ihr hier beim Autor Euren Senf abgeben.
  5. Salanthas

    Frostgrave

    http://therenaissancetroll.blogspot.co.uk/2015/11/frostgrave-state-of-play-and-spoilers.html Fein!
  6. Ja, das stimmt. Eben deshalb meiner Meinung nach leider völlig unbrauchbar. Meine Matte ist von Deep Cut Studio: http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-3-x3-cobblestone-theme . Leider sind 3 oder 4 etwas zu moderne Gullis drauf, die haben wir bisher halt immer gezielt zugestellt. Ansonsten ist besagte Matte echt gut, wenn man denn Matten mag!
  7. Hm, ich weiß nicht. Bei uns gewinnen hauptsächlich Transpose, Wall, Blinding Light, Push und eventuell Fog Spiele. Beschussprüche tun halt selten etwas, wenn der Gegner weiß was er tut und guten "Control" dabei hat (z.B. genannte Sprüche). Dass der Magier insgesamt mehr Erfahrung bekommt ist mehr oder weniger wurscht, weil, er bleibt ja schadenszauberbasiert, und macht eben nicht viel relevantes, wenn es im Szenario nicht gerade um die Tötung irgendeines Monsters o.Ä. geht. Ausserdem stehen Beschussmagier halt dann auch selbst häufig mies. Sprüche die ich beschränken würde wären Wall (auf eine aktive Wall pro Magier), Transpose (Transposiertes Modell darf in der selben Phase nicht mehr agieren) und Leap (Modell darf auch vor dem "Leapen" nichts getan haben). Aber bisher haben wir noch garnix beschränkt und lassen es wohl auch erstmal. Irgendwo im LAF habe ich gelesen dass in der kommenden "Breeding Pits"-Erweiterung in den Katakomben "Dunkelheit" herrschen soll - man kann max. 24" sehen. Keine Ahnung mehr wer das gesagt hat und wie offiziell das ist, aber das halte ich für eine einfache und effektive Möglichkeit, Schadenssprüche einzuschränken, wenn sie im eigenen Umfeld zu sehr dominieren. Dann findet das Spiel eben nachts statt.
  8. Ich hab leider grade 0 Zeit, aber - da ja offensichtlich Interesse besteht - ich seh nächste Woche mal zu!
  9. Salanthas

    Frostgrave

    Kommt total auf den Magier an finde ich. Darkovers Liste oben (es passen ja noch 2 Hunde oder ein Thief/Thug rein) würde ich so spielen wenn sie zum Magier passt. Der Plan wäre dann halt, den Ritter irgendwie zu beschleunigen und mit ihm und den Hunden Terror zu machen / den Feind zu behindern, während der Hunter und die 2 Schützen möglichst in Deckung bleibend zu den drei günstigst gelegenen Schätzen aufbrechen. Spielt man halt "save" und übernimmt sich nicht. Generell finde ich das total entspannt und würde fast jede Einstiegsliste spielen (ausser 3x 100Gc-Modell vielleicht. ). Mit manchen steckt man sich dann eben bescheidenere Ziele und kauft danach zusätzliche Modelle.
  10. Sehr schön! Wird am Couchtisch dann auch gespielt? Das ist ein zweischneidiges Schwert: Wenn man ein paarmal im Wohnzimmer auf Sesseln und Sofa lümmelnd, wie ein dekadenter römischer Kaiser das Schlachfeld überblickend gespielt hat, dann wird alles andere zur Qual. Auf irgendwelchen Klappstühlen an viel zu hohen Spieltischen im Laden, oder gar stehend... katastrophal! Ich vermisse die Bequemlichkeit immer schmerzlich, seit ich mich einst gegen Frauchen durchgesetzt habe, das Wohnzimmer zum Tabletoppen zu erschließen, und der Küchentisch seitdem verwaist.
  11. Salanthas

    Frostgrave

    Ich glaube 13, aber ich habe noch 6 Barbaren auf dem Maltisch. Wer braucht insgesamt 8 Barbaren? Ich weiß es nicht. Aber Barbaren gehen halt immer.
  12. Schau sie Dir halt mal an - es gibt das Quickstart-Regelwerk & Spiel zum selber ausdrucken (mit Papieraufstellern) ja schon seit längerem online: https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1127437 (Ausdruckteile & Overlord-Buch) https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1117175 (Helden-Regelbuch) Ich selbst habs noch nicht wirklich gelesen aber trotzdem den Kickstarter mitgemacht (als ersten und letzten meines Lebens) weil wegen CONAN halt. Schön zu hören, dass die Minis in Echt gut sind. ____ Mir ist die SPIEL mittlerweile eigentlich zu stressig, ich hab keine Lust in der überfüllten Halle zu spielen, bin sehr oft ohnehin ziemlich nazi gegenüber Spielen die ich nicht kenne, und bin auch zu unfähig Schnäppchen zu jagen - und habe ohnehin keinen Platz mehr. Daher habe ich sie mir dieses Jahr geklemmt. Vielleicht nächstes Jahr wieder, einfach wegen dem "Lebensgefühl".
  13. Irgendwie überschlagen sich bei mir wieder die parallelen Leseprojekte... Dennis Wheatley - Meer der Angst: Habe 2/3 rum, aber es ist nach durchaus vielversprechendem Anfang & Figureneinführung irgendwie die Luft raus... der mysteriöse Schrecken wird halt entmystifiziert, die Figuren beginnen geplant vorzugehen und wissen was sie erwartet, ab da stinknormale Survival-Abenteuergeschichte... ich hasse sowas. Gustav Meyrink - Walpurgisnacht: Großartiges Ding. Meyrink spricht ja denke ich für sich selbst. Jörg Buttgereit - Besonders Wertlos. Filmtexte: Ist ganz cool, aber halt eigentlich nur aneinandergereihte Kolumneneinträge. Gedankengrütze zu allen möglichen Sachen, mit wenig tatsächlichem Informationsgehalt. (Von geradezu überwältigend vielen Sex- und Gewaltfilmtiteln, die einem um die Ohren fliegen, und dazugehörigen Anekdoten mal abgesehen). Aber ich mag den Buttgereit sehr, und auch was er zu vielem so denkt. In der Pipeline dann: Clark Ashton Smith - Gesammelte Werke Band I & II inkl. Erläuterungen: - kann eigentlich nicht schiefgehen!? Dennis Wheatley - Die Hölle ruft: Nachdem Meer der Angst so enttäuschte bin ich da noch skeptisch, andererseits ist der Hauptcharakter der selbe wie im Vorgänger und somit in meiner begrenzten Vorstellungskraft automatisch Christopher Lee (da dessen Schauspieler in der Verfilmung des Vorgängers "The Devil Rides Out"), von daher kann da auch nur wenig schiefgehen. Und der Plot handelt von irgendeiner Satanistensekte mit einer Weltuntergangsmaschine in den Anden oder so. Läuft.
  14. Salanthas

    Frostgrave

    fantasystones[.]de Preislich top, Zusammenbau ist wie bei Lego, Material Gips mit allen Vor- und Nachteilen... Preis-Leistung für mich optimal! Die haben ja auch viele aussagekräftige Bilder auf ihrer Homepage, hier ein paar ältere von meinen Sachen:
  15. Salanthas

    Frostgrave

    Supergeil! Muss ich auch mal bauen, so einen!
  16. Liebe Tabletopwelt, leider zwingen meine Geburtstagsgeschenke mich dazu, neben meiner Exmatrikulation und Aufgabe des gesamten restlichen Real Life, auch das tabletoppen aufzugeben, um mich ihnen ausreichend zu widmen. War schön mit Euch, aber es gibt wichtigeres für mich zu tun! Yeah! https://www.youtube.com/watch?v=fibEtEJzfN4 _____ Wirklich!? - Naja, nicht ganz. Zum Glück hat Barbie das einzige auf der Welt gefunden, was an völlige 90s-Serieneskalation rankommt und es mir auch geschenkt. Grenadier-Barbaren! Inklusive dem, den Squall_F auch hat und auf den ich mega neidisch war. (oben links) Es geht also doch weiter, keine Angst. Als nächstes dann der Bericht der eintögigen 4-Spieler-Golemkampagne die wir Freitag tatsächlich erfolgreich gespielt haben.
  17. Bitte WAS!? Mein Steiff-Bär ist 10x detaillierter als alle Konkurrenzmodelle! Jeden Westpfennig wert! (Quelle: Ebay, habe aber das selbe Modell "1989")
  18. Salanthas

    Frostgrave

    Ziemlich angenehmer, detaillierter und hochwertig gemachter Video-Spielbericht (v.A. auch für Noch-Nicht-Frostgrave-Spieler, da viel erklärt wird.). Edit: Wenn auch mit ein paar doch sehr offensichtlicher Fehlern, aber - dennoch empfehlenswert!
  19. Salanthas

    Frostgrave

    - Nick Northstar auf Leadadventure. Dazu: (Quelle: Northstar Miniatures Facebook) _____ Hoppla, was kommt da denn auf uns zu? Ich hoffe auf kein Weihnachtsspecial - wie im LAF spekuliert -, weil ich sowas albern und dumm finde und hasse. Aber das Artwork ist aus dem Regelbuch, und wer druckt ein Weihnachtsspecial-Artwork ins Regelbuch? Von daher habe ich große Hoffnungen auf etwas saucooles!
  20. Schwer zu sagen im jetzigen Zustand, finde ich - ich würds erstmal so lassen, den Rest auch dunkel halten, und als hellste Punkte des Modells neben dem Gesicht die Sichel und den Schädel am Gürtel veranschlagen - und dann nochmal gucken ob ein roter Akzent sich gut machen könnte. Bin gespannt!
  21. Salanthas

    Frostgrave

    Das ist ein Northstar "Wraith Knight", auch für Thaw of the Lich Lord.
  22. Ebenfalls danke für das Spiel! Danke. Da. (leider wie immer ein katastrophales Foto...) Noch ein zweites - vielleicht erkennt man auf dem einen etwas, das man auf dem anderen nicht erkennt: Geländestück oben v.l.n.r.: Treasure Hunter, Apprentice Geländestücke Untergeschoss v.l.n.r.: Summoner, Dark Templar, Witch, Zombie, Thief, Thief, Barbarian Vor dem Gelände v.l.n.r.: Demon-in-the-bottle / Illusionary Soldier, Barbarian, Treasure Hunter, Dog, Thief Und noch ein Schnappschuss:
  23. Salanthas

    Frostgrave

    ...weil Zauberer keine Rüstung tragen können, deshalb.
  24. Salanthas

    Frostgrave

    Hm, aus den Pledges 1-3 brauche ich nichts, (ausser den Tokens) aber 4 ist schon recht teuer. Mal gucken, was ich da mache. Die Kultisten sind zwar super, aber ich hab da andere Vorstellungen für die Figuren meiner neuen Bandenmitglieder. u.A. habe ich noch diesen hervorragenden "Mule" gefunden, den ich irgendwann mal zum Geburtstag bekommen hatte: (Quelle: WargamesFoundry) Für Chaoselfs Araber-Warband wäre er natürlich noch passender, aber leider ist das Teil zu cool um es zu vertauschen o.Ä.
  25. Ja- und die sind deshalb so cool, weil die meisten oder sogar alle Grenadier Neu-Güsse sind. Ich mag 4Ground auch. Wenn Du 5min investieren willst, bemale die rechteckigen dunkelbraunen Steckpömpel-Dinger in den Dachschindeln noch grob in der Farbe des Daches. Die sind das einzige, was auf der Platte immer etwas negativ auffällt, finde ich.
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