Jump to content
TabletopWelt

Salanthas

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    2927
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Salanthas

  1. Am 11.10.2016 um 01:26 schrieb Barbarus:
    vor 3 Stunden schrieb iiMaverick:

    IMG_5608.JPGIch bin auf der Suche nach solchen 25x50mm Lipbases. Außer diesem Bild hab ich im Web aber noch nie soetwas gefunden. 

    http://28mmvictorianwarfare.blogspot.de/2012/07/28mm-perry-camel-corps.html?spref=tw

     


    Und günstig sind sie auch. Außerdem kriegt man von Conquest auch alle anderen Modelle, die man für Normannen braucht und hat dann ne stilistisch einheitliche Truppe.

     

     

     

    Tadaaa: http://fenrisgames.com/shop#!/FGDB2550BLK-25-x-50mm-Cavalry-DS-blanks/p/14186009/category=6759464

     

    Während ihr Süßen rumrätselt habe ich einfach den in die Base eingeprägten Firmennamen auf dem Foto abgelesen. :D

     

  2. Abgesehen davon, dass GS auch bei uns darunter leider, dass es sonst kaum wer spielt, kann ich Anfang des neuen Jahres leider nicht mal eben so'n Wochenende erübrigen - so viel Spaß es auch gemacht hat vorletztes Mal! :(

     

    Ich hoffe, es finden sich dennoch noch ein paar Kontrahenten!

     

  3. vor 9 Stunden schrieb Bismarck:

     aber sowas ist schon nicht einfach wegzureden.

     

     

     

    Wieso sollte es nicht?

     

    Die Aussagen über die Pikten sind faktisch falsch.

    Die Aussagen über die Frauen in Conans Geschichten sind faktisch falsch, die Aussagen über Conans Frauen- und sein ganzes Selbstbild ebenso.

    Die Aussagen über Belit sind faktisch falsch.

     

     

    Sie tut nichts ausser mit den oberflächlichsten Aspekten des Conan-Universums zu assoziieren und weiterzuassoziieren. Und zu fordern, dass derartigen Topoi keine Plattform geboten werden solle, weil diese Assoziationen zu Rassismus und Sexismus führen.

    Ist auch nicht gänzlich unverständlich. Es kann ja auch kein Mensch verlangen, dass jeder alle Hintergründe kennt.

    Aber tatsächlich gibt es da neben der Assoziation auch noch die Reflektion.

     

    Und zu fordern, derartige Motive nicht oder nur in abgewandelter (sprich zensierter) Form darzustellen ist nichts als eine grundlegende Entmündigung des Konsumenten -  aus der Annahme heraus, dieser würde stets genauso wild drauf los assoziieren, und Rassismus und/oder Sexismus würden durch diese defizitäre Rezeption gefördert.

     

    Und sicher gibt es tatsächlich irgendwelche Assis, in deren Leben Gewalt und Sexismus einen wichtigen Teil darstellen und die sich in irgendwelchen Barbarenfilmen darin bestätigt sehen, wie cool das doch sei. Es gibt auch Rechtsrocksongs mit Samples aus "Troja" und "Gladiator". Europäisches Heldentum und so.

     

    Aber es nicht nicht die Aufgabe von Monolith, mangelnder Medienkompetenz vorzubeugen, und genausowenig ist es die von Roy Thomas, John Milius, Fazetta oder sonstwem gewesen, der Conan irgendwie weiterverarbeitet hat.

     

    Denken wir die "bessere Welt" der Bloggerin doch einmal konsequent weiter - eine Welt, in der allumfassende mediale Safe Spaces dich dazu zwingen, nur zu konsumieren, was wirklich den letzten Deppen nicht zu vorschnellen Assoziationen hinreissen würde. Ich glaube, flippige Bloggerinnen die sich selbst gerne als "independent journalist" sehen wären mit die allerersten, denen das zu langweilig werden würde.

     

  4. Ist taktisch gesehen meistens megagut.

    Richard hat immer auf 20mm gespielt (wenn auch nicht deswegen) und ich zuletzt auf 5 Cent-Stücken, das macht sich schon bemerkbar - vielmehr noch bei Kavallerie, wenn man das erlaubte Minimum (20x40 wenn ich nicht irre?) voll ausschöpft, manche Kavalleriearmeen hätte ich mit größeren Bases damals garnicht gespielt.

     

    Tatsächlich war das fast alles noch vor der "Drei-Hintereinander-Regel", aber zumindest bei Kavallerie ist die kleinstmögliche Basegrööße bestimmt immernoch extrem viel besser. 

     

    Was man daraus macht, aus welchen Gründen man wie basiert und wie man sich jeweils einig wird ist natürlich jedermanns eigene Sache, aber dennoch dies weiterer als Erfahrungswert - ja, Basegrößen können einen enormen Unterschied machen.

     

    Edit: Bezieht sich alles auf das normale SAGA, aber so anders wird sich das bei den meisten AFS-Spielen ja nicht gestalten.

  5. Das mit den Indianern ist ja nicht Bismarcks Meinung, sondern scheinbar die des Reviews.

    Ich wollte auch niemanden belehren, aber die Erfahrung hat gezeigt dass es meist besser ist, bei so Rassismus-Geschichten direkt weiter auszuholen.

     

    Hyänen und Pikten zusammen sind natürlich eigentlich auch völliger Quatsch. Aber das verzeihe ich dem Spiel meinetwegen.

     

    Hübsche Figuren btw! Mach mal den Thog und Thaug als nächstes! :)

  6. Ich habe das Review nicht gesehen, aber ich verstehe nicht, woher irgendeine Verbindung der Pikten zu angeblichen Indianern kommen soll.

     

    Howards Pikten haben weder geographisch noch kulturell irgendeine Verbindung zu Amerika oder dessen Ureinwohnern. Sie sind die vorkeltischen Bewohner Britanniens, die auch relativ normal proportioniert waren bis die Kelten sie unter die Erde vertrieben. Sie vermischten sich (bis auf die Häuptlingskaste) mit irgendeiner Riesenrasse und sind zu Conans Lebzeiten zu den Troglodyten degeneriert, wie sie von Monolith (oder auch in Comics, Videospielen etc., in unterschiedlichen Versionen) auch dargestellt werden. "Zurückgeblieben" ist da das falsche Wort, sie sind eher "zurückgebildet".

     

     

    In den ganzen Hintergrundgeschichten der Völker Hyboriens steckt zwar eine ganze Menge fragwürdige 19.Jhdt.-Ethnologie drin, aber ich wüsste nicht wie die Darstellung der Pikten irgendjemanden beleidigen könnte.

    Statt was hat man sie denn überhaupt als Troglodyten abgebildet? Sie sind doch mehrheitlich Troglodyten, und die Monolith-Modelle sehen eigentlich exakt aus wie Howards Beschreibungen. Die Darstellungen der frühen Marvel-Comis z.B. sind deutlich weiter von der Vorlage weg.

     

    Wie man irgendwie auf Indianer käme wird mir nicht klar, abgesehen vom gemeinsamen "Natives"-Topos, aber die Pikten vor ihrem Niedergang sind bei Howard eigentlich sehr positiv dargestellt (sie sind sogar "Arier") und wurden eben Opfer eines tragischen Krieges. Außerdem sind es auch immernoch erfundene Natives. (Howard beschreibt in einem Essay selbst recht detailliert, wie er "seine" Pikten aus Teilen antiker Überlieferung und eben seiner Phantasie erschuf.)

     

    Ich kann mir das eigentlich nur als Missverständnis erklären, vielleicht kannte da manch einer garnicht die literarischen Vorlagen sondern nur z.B. die Marvel-Comics, und hat nur den Schritt vom federtragenden Native zur degenerierten Karikatur gesehen, ohne zu wissen dass diese eigentlich eine Rückbesinnung auf das ursprüngliche Motiv darstellt.

     

     

  7. Am 11/8/2016 um 16:24 schrieb Kirby:

     

    Zwei Fragen haben sich dabei aufgetan:

    - Zogar Sag kennt keine Zaubersprüche im ersten Szenarion, richtig?

    - Mit welchen Markern ist vorgesehen, dass man die Lebenspunkte der Bosse darstellt?

     

    1. Das verwirrt mich auch, sehe aber keinen Hinweis darauf dass er welche hätte, also - ja, es sei denn es wurde erratiert oder falsch übersetzt.

    2. Es gibt so kleine runde Pappdinger mit Artwork für jeden Boss - die markieren die Lebenspunkte auf der Leiste des Spielrunden-Tableaus. (Finde ich auch seltsam, hätte man besser 10 rote Steinchen mehr beigelegt und gesagt man soll die als Wunden an die Figur legen, fertig.)

  8. Es ist extrem cool, hat aber folgende Probleme, von denen ich etwas enttäuscht bin:

     

    - Jedes Szenario hat ein festes Charakter- und Startausrüstungssetup. Da die Helden, und v.A. verschiedene Kombinationen von Helden, teilweise sehr unterschiedlich stark sind  kann es total in die Hose gehen, diese nach gusto der Spieler auszutauschen -> Ärgerlich, da man 20+ megacoole unterschiedliche Helden vom Kickstarter hat aber nur bedingt einsetzen kann.

     

    - Die Szenarien haben feste Spielerzahlen, es gibt für 2,3,4 oder 5 Spieler jeweils ca. 2 im Grundregelwerk. Man hat also am Spieleabend real eigentlich nur die Auswahl aus zwei Szenarien. Als wir zu fünft gespielt haben, haben wir die beiden entsprechenden Szenarien gespielt, hatten aber für die dritte Runde kein Szenario mehr. Und wir spielen fast immer zu viert oder fünft. Ja danke.

    Ich glaube zwei, drei Szenarien sind auch mit einem zusätzlichen Spieler spielbar und es ist vorgegeben, welcher Held und welche entsprechenden Boni des Overlords dazukommen. Da die Szenarien aber (s.o.) eben intern, also genau das Overlordsetup gegen die individuelle Heldencombo gebalanced ist, kann man nicht einfach jedes Szenario nach diesem Vorbild erfolgreich hoch- oder runterskalieren.

     

    Bei den Stretch Goals ist noch ein Heft mit ein paar zusätzlichen Szenarien, das löst aber das Problem nicht.

     

    - Das Fehlen eines Kampagnensystems ist schon extrem schade, das gab es zwar als Zusatzkauf beim KS, ich habe aber keine Ahnung ob es das auch seperat gibt bzw. ob das schon erschiedenen ist.

     

    Fazit: Conan erfordert Arbeit vom Spieler. Es muss geschaut werden ob und wie sich die Szenarien auf andere Spielerzahlen skalieren lassen, welche Heldensetups so gehen, und auf kurz oder lang müssen auch entweder neue Szenarien vom Hersteller kommen oder eben welche von der Community geschrieben werden. Sowas gibts auch schon, ich bin da guter Dinge.

    Wie stark die oben angesprochenen Probleme wirklich ausgeprägt sind kann ich auch noch nicht einschätzen, vielleicht ist das auch halb so wild, obwohl sie definitiv da(!) sind.

    Vor 10 Jahren hätte ich da wenig Probleme mit gehabt  - aktuell habe ich aber nicht die Zeit und daher ist das ein Ärgernis.

     

    Insofern bin ich etwas enttäuscht, da der spielerische Umfang dem materiellen der beiden Boxen kaum gerecht zu werden scheint. Ich hoffe aber, dass die Community auf z.B. BGG da genug Eigeninitiative zeigt, diese Defizite zu beseitigen.

  9. Was würde ich nur ohne dich machen... :)

     

    Muss ich mal gucken. Im Featzug will ich natürlich gerne aus allen bzw. den meisten meiner Jacks was rausholen, da konkurrieren die dann schon um den Fokus / Concentrated Power.

     

    Ein anderes Problem der Liste ist, dass die Sentinels halt einfach lahm sind. Aber das muss ich noch ein paarmal testen, ob das dennoch klappt - sonst halt Halberdiers.

     

    Vyros 2 ist ohne Frage bestimmt top, aber aktuell habe ich halt nur Vyros 1.

     

  10. Danke für die Ermunterung! :)

     

     

    Ich werde irgendwie mit den Griffons nicht warm.

    Haben halt im Charge eine Mat8 Pow13 geboostete Reach-Attacke, und müssen für alles darüber hinaus aber mit Fokus versorgt werden den man wo anders vermisst... Flank macht das dann Mat10 und nen Würfel mehr, okay.... Vyros 2 gibt Synergy... aber es ist immernoch nur eine Attacke, die einen einzelnen Typen umbringt, Heavies kaum ankrazt und auch Lights noch stehen lässt. Jamming okay, aber den hustet halt auch vieles sehr schnell um.

     

    Und mit der Banshee, Imperatus und Vyros, der schon gerne mal Mobility oder gar Stranglehold zaubern will, oder sogar etwas upkeepen, haben die drei Arcanisten weiß Gott anderes zu tun.

     

    Hm. Verstehe nicht so richtig wieso die so beliebt mit den beiden Vyros sind.

    Und wenn sie Gebrauch von ihrer Mega Threadrange machen, dann stehen sie auch meilenweit aus deren Kontrollzone raus.

  11. So, nachdem ich am Wochenende in Gelsenkirchen Kaelyssa / Issyria gespielt und Kaelyssa kein einziges Mal gepickt habe (möglicherweise war das Pairing nicht so sinnvoll :D - auch wenn ich Kaelyssa liebe ) strebe ich nun an, Issyria (Hype, 2x Stormfall, Sentinels, Halberdiers, Kleinkram) mit Vyros 1 zu paaren. (Turnier war 2:1 mit recht vielen Szenario/Killpoints und recht hoher SoS und damit 6./14. Plätzen für mich btw, bin extrem zufrieden. Highlight eine Father Lucant Assassination mit Hyperion. :P )

     

    So sieht die erste Idee aus:

     

    System: Warmachine
    Faction: The Retribution of Scyrah
    Caster: 1 / 1
    Points: 75 / 75
    Vyros1 (Dawnlord Vyros) (-28 Pts.)

    * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)

    * Imperatus (22 Pts.)

    * Griffon (8 Pts.)

    * Griffon (8 Pts.)

    * Banshee (18 Pts.)

    Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)

    * Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)

    * Soulless Escort (1 Pts.)

    Fane Knight Skeryth Issyen (8 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Narn Mage Hunter of Ios (6 Pts.)

    Objective: Bunker

     

    Der Narn ist hauptsächlich drin, weil eben genau 6 P. über waren, ich für einen dritten Griffon o.Ä. aber nichts von dem Kleinkram cutten wollte, und er eventuell v.A. um irgendwo Flank zu verteilen sinnvoll werden könnte. Fane Knight soll halt Vyros beschützen. Rest sollte selbsterklärend sein.

     

    Würde mich über ein paar Anregungen freuen, v.A. auch zum Umgang mit dem Fane Knight, bei dem ich aktuell noch nicht so die Ahnung habe wie ich sein Offensiv- und Defensivpotential nutzen soll...

     

    Beste Grüße!

  12. Werde ich im Zweifelsfall so machen müssen, aber da muss ich durch die bestehenden Magneten durchbohren, die versenkt und nicht mehr abzukriegen sind - daher bleibt die Frage, ob das mit dem Magnetismus so funktioniert - ein bisschen mehr Haftung würde reichen.

    Da es halt ein Colossal Warjack ist stört da auch ein rundes "Scheibchen" mehr an der Hüfte optisch kaum bis nicht.

     

     

  13. Hallo,

    ich habe ein sehr großes Modell an der Hüfte magnetisiert (zwei 1x10mm runde Neodymmagneten).

    Der Oberkörper ist aber so mächtig, dass er bereits bei leichten Berührungen zu einer Seite wegkippt, trotz der Magneten.

     

    Wenn ich weitere gleichartige Neodymmagneten an die bereits angebrachten dranklebe, verstärkt das die Haftkraft - oder "zählt" für die magnetische Anziehung nur der oberste Magnet?

     

    Wenn man sich minimal mit sowas auskennt ist das sicher die dümmste Frage auf der Welt, es tut mir Leid, aber ich habe in Physik damals wirklich immer geschlafen oder unter Tisch Magic gespielt und war auch insgesamt eher selten da, also möge man mir verzeihen. :megalol:

     

    Danke im Vorraus! :)

  14. Das Spiel ist der Hammer, kann ich nur bestätigen. Habe leider nicht die Muße, mehr dazu zu schreiben, aber fühlte sich an wie eine Offenbarung. :)

    Habe beim Kickstarter leider nicht mitgemacht, sondern nur mitgespielt, aber die echten Münzen usw. sind schon sehr geile Gimmicks.

  15. So, das Listentesten für die Ruhrpott Masters geht voran und aktuell siehts nach sowas aus:

     

    1.

    Points: 75 / 75

    Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)

    * Banshee (18 Pts.)

    * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)

    * Sphinx (13 Pts.)

    Elara Tyro of The Third Chamber (4 Pts.)

    * Discordia (18 Pts.)

    Mage Hunter Strike Force (Leader and 9) (16 Pts.)

    * Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) (6 Pts.)

    Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Leader and 9) (19 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

     

    2.

    Points: 75 / 75

    Issyria1 (Issyria Sibyl of Dawn) (-29 Pts.)

    * Discordia (18 Pts.)

    * Phoenix (18 Pts.)

    * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)

    Dawnguard Sentinels (Leader and 9) (18 Pts.)

    * Dawnguard Sentinel Officer & Standard (4 Pts.)

    * Soulless Escort (1 Pts.)

    Houseguard Halberdiers (Leader and 9) (13 Pts.)

    * Houseguard Halberdier Officer & Standard (4 Pts.)

    Mage Hunter Strike Force (Leader and 5) (10 Pts.)

    * Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) (6 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Heavy Rifle Team (4 Pts.)

     

    Mit der Issyrialiste bin ich super zufrieden, vorher hatte ich einen Houseguard Thane statt dem HRT drin, der macht aber halt nix ausser +2Mov für die Hellebarden, und das HRT geht mit Issyrias Feat gut ab. Eventuell könnte man auch darüber nachdenken, es rauszuschmeißen und einen der Jacks zu Imperatus zu machen, aber dann verliere ich entweder Kinetic Field oder den Arc Node, und außerdam habe ich Imperatus (noch?) nicht und auch zu den RPM vermutlich nicht. 

     

    Kaelyssa macht mir halt noch sehr viel mehr Spaß als Issyria und ist eigentlich meine Primär-Casterin. Die Liste tut so auch ziemlich genau das, was ich mir ihr machen will. Allerdings läuft die Issyrialiste so gut in dem, was sie tut (Sachen kaputtschlagen und dabei recht stabil sein halt), dass ich die Kaelyssaliste eventuell noch etwas umbauen will, um mit ihr Gegner zu nehmen, die für Issy ungünstig sein könnten.

     

    Mein Problem ist nur: Ich hab da noch nicht genug Erfahrung drin punktgenau zu erkennen, was ich in welchem Matchup genau will, was ich kann, was ich nicht kann und welche Liste ich ziehen sollte.

    Kann mir da jemand mit Rat zur Seite stehen, in welche Richtung ich die Liste(n) noch trimmen könnte/sollte, um sie matchup-zugeschnittener zu machen?

    Bzw. sieht jemand die Probleme, die ich mit den Listen haben werde, genauer als ich?

     

    Modelle, die ich über das in den Listen Genannte hinaus noch habe:

    - Hydra

    - Moros

    - All-in-One-Armybox

     

    Beste Grüße!

  16. Bin moga-günstig an ne Full Army Box und Sentinels gekommen. Und Sphinxteile beim Rumwühlen gefunden(!)

     

    Hab Issyria mit Disco, Phönix, Hellebardieren und Sentinels eben direkt wieder gegen Reznik geschickt.

    Hab gespielt wie der allerletzte Dummie und keine von Issyrias Stärken ausgespielt, und zunächst derbe auf die Fresse bekommen.

    Dann haben die Sentinels auf unverdienteste Art und Weise einfach alles kaputtgehauen und ich habe gewonnen.

    Läuft. :D

     

    Morgen boxe ich mich dann mit Trollos.

  17. Danke für die Antworten.

    Ja, Magnetisieren ist superschlau, mache ich aber irgendwie nie. Ich weiß auch nicht. :D

     

    Habe gestern Closed Quarters (bzw. das neue Equivalent) gegen pReznik mit 2 Hevies, Devout, Redeemer, 2 Repenter, Zeloten, Knights Expemplars + Kleinkram gespielt. Ich hatte dabei, basierend auf den Überlegungen hier:

     

    System:
    Faction:
    Caster: 1 / 1
    Points: 75 / 75
    Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)

    * Banshee (18 Pts.)

    * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)

    * Sphinx (13 Pts.)

    Elara Tyro of The Third Chamber (4 Pts.)

    * Discordia (18 Pts.)

    Mage Hunter Strike Force (Leader and 9) (16 Pts.)

    * Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) (6 Pts.)

    Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Leader and 9) (19 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

     

    (2 Arcanisten & die Sphinx halt geproxt)

     

    Hat mir unheimlich gut gefallen. Kaelyssa und Discordia sind die ganze Zeit mit Refuge bzw. Speed of Death rumgelaufen und haben Sachen abgeschossen, und sind dann wieder zurück zur Flagge. Die MHSF hat die Zeloten zufriedenstellend dezimiert und einen Light rausgenommen. Die Nyss haben die meiste Zeit die andere Flanke bedroht und die halbe Einheit hat dann hinterher einen Heavy angecharged und halb totgehauen, die andere Hälfte hat die Exemplars gebunden (In der 3. und 4. Runde sind halt jeweils einfach 2 Nyss reingerannt, und die standen dann halt da und haben sonst nix gemacht).

    Der dritte Heavy (Sphinx) ist super. Hat mit der Knarre nix gemacht, stand aber als "Bauernopfer" einige Zoll vor Banshee und Disco, wurde irgendwann mal halb kaputtgecharged (der Charger im Gegenzug aber ganz rausgenommen) und ist dann selbst los um den, ich glaube Devout, rauszunehmen und die gegnerische Flagge zu blocken.

     

    Ich dachte vorher immer ich brauche nur 1-2 Arcanisten, nach dem Spiel will ich nie wieder weniger als drei. :D

    Ich hätte dann in meinem vierten Zug per Szenario gewonnen, habe aber Reznik vorher auch noch rausgeschossen nachdem seine Heavies und der Devout weg waren. :)

     

    Donnerstag dann nochmal gegen 1-2 andere Gegner.

     

  18. Ich besitze leider nicht mehr als das, was in der Liste vorkommt und einer Hydra - ausser, dass ich zwei (gebrauchte) Banshees habe und deshalb nur die Bausatzteile der Sphinx bräuchte, um eine zu konvertieren - Doppelbanshee kann zwar bestimmt auch in der ein oder anderen Liste etwas, aber erstmal noch eine Heavyoption zu haben wäre mir wichtiger. Wäre nur die Frage ob ich nen Hypnos oder eine Sphinx baue, aber aktuell habe ich wenig Pläne, Ozzy zu spielen, von daher - falls jemand die Sphinxteile über hat. *hust* ;)

     

     

  19. Oh, bei dem letzten Beitrag hatte ich "Juli" gelesen, nur das Jahr scheinbar übersehen. :D

     

     

    Besten Dank! :)

    Ich besorge mir erstmal ne Sphinx und mehr Arcanisten und sehe zu.

    Habe prinzipiell Bock auf Izzy als Zweitcaster, glaube ich, aber erstmal keinen Bock einen Hyperion anzuschaffen... ich guck' mal, ob ich mir mal andere Izzylisten baue und teste.

  20. Soo, das erste Turnier ist geschlagen.

    Ich hatte nur eine Liste, Kaelyssa, da ich keine anderen Caster besitze, aber trotzdem unbedingt Ret spielen wollte.

     

    System: Warmachine
    Faction: The Retribution of Scyrah
    Caster: 1 / 1
    Points: 74 / 75
    Kaelyssa1 (Kaelyssa Night's Whisper) (-29 Pts.)

    * Moros (11 Pts.)

    * Banshee (18 Pts.)

    * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (4 Pts.)

    Elara Tyro of The Third Chamber (4 Pts.)

    * Discordia (18 Pts.)

    Mage Hunter Strike Force (Leader and 9) (16 Pts.)

    * Eiryss3 (Eiryss Mage Hunter Commander) (6 Pts.)

    * Soulless Escort (1 Pts.)

    Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Leader and 9) (19 Pts.)

    Heavy Rifle Team (4 Pts.)

    Arcanist (2 Pts.)

    Objective: Effigy of Valor

     

    (kein zweiter Soulless bzw. überhaupt einen Soulless statt des zweiten Arcanisten nur wegen mangelnden Modellen)

     

     

    Ich habe eigentlich fest damit gerechnet alle drei Spiele zu verlieren, es ging mir mehr darum, ein "Gefühl" für die Ret gegen Gegner abseits meiner eigenen Gruppe zu bekommen.

    Beides hat nicht geklappt.

     

    Ich hab halt noch so die typische archaische Furcht eines jeden Noobies in den Knochen. Massenweise Kram eines Gegners, der (zumindest mehr als ich) weiß was er tut, kommt entweder auf mich oder das Szenarioziel zu und man erinnert sich auch nur so halb daran, was der ganze Kram so kann. Anstatt dann kühl die eigenen Stärken auszuspielen sind mir im Angesicht von 20 Arm 20 Infanteristen oder drei dicken Heavies kurz vor den eigenen Linien alle drei Male dann die Sicherungen durchgebrannt und ich habe eine "All In"-Assasination versucht.

     

    Im ersten Spiel habe ich Issyria mit 2 Platten stehen gelassen. :(

    Im zweiten Spiel Irusk 2 mit 4. :( 

    Im dritten ist dann Kaelyssa in den letzten 20sek, die Uhr piepte, völlig unrealistisch durch haufenweise Freestrikes gejoggt und hat total banane die Old Witch abgeschossen, mit dem finalen Schadenswurf punktgenau zum Timeout. :D

    War aber schon dermaßen unverschämt, dass es mir echt Leid getan hat, v.A. weil die beiden ersten Assassinations wegen unvorsichtigen Gegnern durchaus nicht unwahrscheinlich gewesen wären, die letzte gegen einen sehr vorsichtigen Gegner aber halt fast unmöglich war.

     

    1:2 hat dann für den vorletzten Platz gereicht, da ich natürlich kaum Szenario oder Killpoints hatte. Ich glaube aber, mein Problem ganz gut analysiert zu haben und gegenarbeiten zu können. (Meinungen?)

     

    Was wäre denn ein guter Zweitcaster für Kaelyssa? Hab, wie schon anderswo gesagt, nich so Bock Mega Nahkampfinfanterielastig zu spielen, auch wenn zumindest eine Einheit Sentinels oder Hellebardiere durchaus noch drin wäre...

     

    Da Moros einfach gegen WM zu wenig leistet, und ich auch bei 2 Listen eher Drops gegen bestimmte Konzepte als einen gegen WM und einen gegen H bauen will (auch hier: Meinungen?), teste ich als nächstes wohl mal, nur eine Min. Strike Force zu spielen und mit den gewonnenen 6 P. Moros durch ne Sphinx zu ersetzen und irgendwas cooles für die anderen 4 P. zu kaufen (2. Rifle Team evtl?).

     

    Beste Grüße!

     

     

    Edit: @Fuchs: Ich habe zwar nicht die Megaerfahrung, aber Discordia gefiel mir bisher immer extrem gut (auch wenn ich ihr Spray immer verwüfelt habe). MHSF mit E3 lasse ich halt immer sehr gerne vorrücken, schießen und mit Reposition wieder zurück im Halbkreis um Disco laufen, um vom Kinetic Field Gebrauch zu machen. Des Weiteren sind Caster, Arcanisten etc. halt saugut hinter ihr aufgehoben - und weitere Proargumente für die Nutzung mit Ozzy hast du ja bereits genannt.

     

    Inwiefern das jetzt gegen Sentinels abstinkt oder nicht ist schwer zu bewerten, aber ich würde Disco instinktiv in fast jeder Liste spielen glaube ich. :D

     

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.