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TabletopWelt

Garthor

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Alle erstellten Inhalte von Garthor

  1. Gar nicht so anders als meine restlichen Bases eigentlich. Bin bei den ersten Testbases noch dabei. Der Rand ist immer noch deutlich zu schmal, aber es wirkt schon sehr viel besser als auf den mitgelieferten Bases. Die letzten Tage hatte ich mal Bock auf n bisschen was klassisches. Fragt mich nicht wieso, die Modelle sind noch aus der ersten Edition, haben teilweise fuerchterliche Proportionen und sind auch sonst nicht gerade das Highlight. Aber irgendwie hatte ich Bock auf die Jungs. Setze sie auch gerne als Stand-in fuer irgendwelche Gustaffs ein, wenn ich Clowns spiele. Dazu n Gas Puppet Stand-in, an dem ich n bisschen rumexperimentieren wollte. Also ein paar Filme angemacht, und einfach mal losgemalt... Filme im Spoiler: Zuerst gabs nen Haufen Grundfarben: Ein paar Tatoos: Und n bisschen Kleinkram. Sind auf nem guten Weg. Zu den Jungs habe ich ein paar Fragen an die Leute, die die Arkham Spiele (oder in diesem Fall den ersten Teil, also Asylum) weiter gespielt haben als ich. Die erste waere: Haben einige der normalen Clowns (also abgesehen von Joker, Harley und Mr. Hammer) im Spiel Namen? Die hier heißen z.B. Triston oder August. Ist das im Game auch so? Anfang naechster Woche habe ich zwei Tage Ueberstundenfrei genommen, und will das verlaengerte Wochenende nutzen, um mal wieder richtig schoen am Gelaende auszurasten. Man liest sich
  2. So, gestern habe ich mich mal einer Sache angenommen, die ich schon lange vor mir hergeschoben habe. @Helle hatte mich mal vor langer Zeit darauf aufmerksam gemacht, dass die Bases der Biker nicht zum Rest der Modelle passen. Irgendwie hatte ich das bis dahin uebersehen, aber jetzt stoerte es mich dann auch. Hab Ewigkeiten (knapp n Jahr schaetze ich) nach passenden Kavalleriebases mit Lipprand gesucht, bis dann ploetzlich eibfach welche auf dem Markt waren. Weiß garnicht mehr von wem, GSW glaube ich. Der Lipprand ist jetzt nicht exakt gleich, aber ausreichend aehnlich. Ich fing also einfach mal an... Sekundenkleberdaempfe machten sich breit, aber es ging voran: Es sind noch ein paar Luecken zu stopfen, und es muss noch viel Strukturfarbe auf den Dingern verstrichen werden, aber ich denke man erkennt langsam was. Dann noch schnell die restlichen drei Bikers (Catwoman, Batman und ein Clown) zusammengebaut, und schon sah alles was bei mir ein Ovalbase nutzt so aus: bisschen foenen muss ich noch an den Knarre und Griffen der Batpods. Aber ich denke, wenn die Strukturfarbe drauf ist und die Bases nicht mehr so chaotisch aussehen, sollte das passen.
  3. Moinmoin. In den letzten zwei Wochen war ich leider zeitlich recht verplant, wodurch leider recht wenig ging. Dennoch habe ich hier und da einiges am Hobbytisch geschafft. Ein paar Bilder hatte ich ja schon gezeigt. Ich habe unter anderem Cops gebastelt... ... die dazugehoerigen Suspect Marker fertig bemalt... ... mit den naechsten Markern begonnen... ... und jede Menge Zeug grundiert. Außerdem habe ich angefangen, Second-Hand-Kaeufe zu restaurieren: Mir sind allerdings irgendwann die Bases ausgegangen, also habe ich erstmal Nachschub bestellt: Solange habe ich dann schon einmal damit begonnen, die restlichen Bases zu gestalten, auf denen schon Minis standen: Was die Monatsziele angeht, wollte ich diesen Monat einfach das nachholen, was ich die letzten Monate verpasst hatte. Also habe ich auch ein wenig mit Ziegelsteinen weiter gemacht. Dieses Gebaeude hier war mein Opfer, bei dem ich damals viel zu sehr mit dem Kleber gespart hatte: Also erst einmal die fehlenden Teile wieder drangeklebt... Und einfach losgemalt... Die Steine an dem Gebaeude naehern sich mittlerweile langsam dem Ende. Außerdem wurde eingekauft, wie ja bereits gezeigt. Viel spaßiges Zeug bei, unter anderem diese hier... ... die ja wie bereits im Spielbericht zu sehen ganz abgefahrene Dinge bewirken kann. Wie beispielsweise dafuer zu sorgen, dass die drei hier die besten Freunde werden: Kleiner Groeßenvergleich der Bane Family: Nur mal aufs Base gesteckt, offensichtlich noch nicht entgratet. Finde es witzig, wie unterschiedlich die Koepfe bei den rechten beiden sind. Ansonsten habe ich noch hier und da mal n Einzelmodell entgratet oder einzelne Schritte gemalt, aber ohne großes Konzept. Die naechsten Wochen sollte aber hoffentlich wieder deutlich mehr Zeit sein. Zu guter Letzt noch die Unterhaltung an Filmen und Serien, die dabei lief. Ich pack sie mal in nen Spoiler:
  4. Oh man, wenn ich mir die letzte Liste angucke, faellt mir wieder auf, wie gerne ich ein Modell von diesem Joker hier haette...
  5. So, heute wurde gespielt. @Jay war zu Besuch, und hatte eine recht ungewoehnliche Crew am Start: Den Tommy Lee Jones Two-Face, Harley, Killer Croc, den Electrocutioner und 2 billige Leute mit Knarren. Keine Gangster, keine Sugar, keine Spice, aber dafuer sehr viel Nahkampfgewalt. Nahkampfgewalt hatte ich auch dabei, und meine Crew war noch einen kleinen Tick ungewöhnlicher. Ich spielte Harley&Friends als Fraktion. Witzigerweise ohne Harley, waehrend mein Gegner eine dabei hatte. Dafuer war bei mir Poison Ivy am Start. Es gab also mutierte und besessene Ökoterroristen. Mal was Neues. Den Kern der Crew bildeten Modelle aus der Harley&Friends-Liste, der Rest kam auf andere Weise dazu. Ivy als Chefin, Dove zum heilen, und 2 Clowns zum Marker legen und Gebaeude vollsprühen. Zu Ivy sind zwei Dinge zu sagen. Erstens, sie ist im Nahkampf eher schwach, aber wenn sie richtig gut wuerfelt, legt sie den Gegner einfach schlafen, ohne dass er sich dagegen wehren kann: Der zweite, fuer den Bau meiner Crew deutlich interessantere Teil war das hier: Bei dieser Variante von Poison Ivy darf man 3 Henchmen-Modelle aus irgendwelchen Crews auswählen, und in seine Crew aufnehmen. Ich musste dieses Modell haben. Ab jetzt sind mit meiner Sammlung an Minis absolut wilde Dinge moeglich. Fuer dieses Spiel waehlte ich als meine drei Besessenen: Ubu von der League of Shadows. Der bekam Drogen um mehr Schaden einzustecken, eine Titan Dose und eine Grapple Gun. Meine zweite Wahl fiel auf Borgon von den Clowns. Der bekam auch eine Titan Dose. Meine dritte Besessene war Penny von Big Bang Theory im Wonderwoman-Kostüm. Keine besondere Ausrüstung hier. Außerdem kaufte ich den beiden Clowns noch Spruehdosen, um Gebaeude mit Graffitis vollzukleistern, und als Mutationen waehlte ich - weil noch Geld dafuer frei war - korrosives Blut auf zwei Modellen die ihren Tod nicht im Nahkampf finden sollten. Also kein großer Nutzen an dieser Stelle Unsere Zufallsmission war ebenfalls sehr wild: Es wurde eine 18-Zoll Linie bis zur Mitte des Feldes gezogen. Jede Crew startete auf einer Seite, die Linie war undurchdringbar, und man würde sich quasi irgendwann in der Mitte des Feldes treffen und sich die Fresse einhauen. Passte wohl beiden Crews gut in den Plan. Außerdem wurde ein Feuer in die Mitte des Spielfeldes gelegt, das jede Runde durch die Gegend wandern sollte und nahegelegene Leute anzünden würde. Passenderweise startete dieses Feuer genau am Ende der 18-Zoll-Linie, und lustigerweise lag genau dort auch ein Gulli: Das Spiel versprach extrem gewalttaetig zu werden. Und das wurde es auch. Aufstellung: Wir nahmen den Betonmischer, um die undurchdringliche Linie bis zur Spielfeldmitte darzustellen. Waehrend des Geschehens hatte Bane auf einem der Daecher zum Festmal eingeladen. Aber weil die halbe kriminelle Prominenz sich auf der Straße pruegelte, war nur der Mad Hatter erschienen. Immerhin konnten die beiden beim Essen Dove unter den Rock gucken: Das Spiel begann sehr schnell auf eine ziemliche Eskalation hinzuarbeiten. Einer meiner Clowns lief zu einem der Gullis, sprühte ihn mit einem Graffiti voll und ließ einen Venom-Kanister daneben fallen, den eigentlich Ubu nächste Runde aufheben sollte. Allerdings kam Jay mir zuvor, schickte Killer Croc durch den Gulli, klaute den Venom-Kanister, und schlug mal eben den Clown im vorbeigehen um. Danach machte er sich davon. Ubu schwang ihm mit seinem Greifhaken hinterher, warf sich eine Dosis Titan ein, konnte Killer Croc dennoch nur leicht verletzen, bevor dieser durch einen nahegelegenen Gulli entkommen konnte. Der Rest meiner Truppe wanderte voran, und sprühte auf dem Weg fröhlich Gebäude, Autos und Gullis mit Graffitis voll. Ein Thug mit Pistolen erschien durch den Gulli in meiner Austellungszone, schoss Borgon fast tot und wurde danach von Penny K.O. geschlagen. Dove hüpfte vom Dach und heilte Borgon ein wenig. Es ging in Runde 2. Harley schien mittlerweile ein Drogenlabor auf dem Dach des Mafia-Gebaeudes entdeckt zu haben. Das Feuer wanderte mitten in meine Leute. Und ab jetzt wurde richtig gemuetlich auf dem Feld. Gustaff Gustaffson erschoss Borgon, und wurde danach von Ubu abgeräumt. Der Electrocutioner schlug meinen Axtclown K.O., und Two-Face setzte ein paar Schüsse hinterher und räumte den Clown ab. Killer Croc erschien erneut aus dem Gulli und schlug Dove K.O. und außerdem fast tot, die zu allem Überfluss auch noch vom nahegelegenen Feuer erfasst wurde. Auch Penny fing an zu brennen. In der Mitte war mittlerweile eine wütende Schlägerei entstanden. Es ging direkt gut los. Ivy schaffte direkt in der ersten Aktion der Runde den Mortal Kiss auf Killer Croc. Bam! 110 Reputation vom Feld, das war genau das was ich brauchte, um wieder aufzuholen. Danach versuchte sie noch, Harley zu hypnotisieren, was mir nicht gelang. Der Electrocutioner rannte zu Ubu, scheiterte an ihm, und wurde im Gegenzug erschlagen. Ubu rannte zu Harley, die ihn aber eiskalt totschlug und dazu noch Penny umwarf, welche aber direkt wieder aufstand. Während das alles passierte, verbrannte Dove sang- und klanglos, während sie K.O. auf dem Boden lag. Auf dem Feld standen bei ihm noch Two-Face und Harley, bei mir noch Ivy und Penny, und außerdem lag noch ein Thug mit Pistiolen seit Runde 1 K.O. auf dem Boden, der sich auch für die letzte Runde des Spiels weigerte aufzuwachen. Harley rannte zu Ivy und schlug auf sie ein, schaffte es aber knapp nicht, sie zu erlegen. Daraufhin rannte Ivy zu Two-Face, und brachte auch diesen per Mortal Kiss um. Danach legte Penny noch einen Loot-Marker, den sie selber einsteckte und das Spiel endet... mit sehr niedrigen Punktwerten auf beiden Seiten. Es endete mit 16:17. Also ein ganz knapper Sieg fuer Jay und seine Two-Face-Crew. Diese bestand witzigerweise nur noch aus Harley Quinn, die grade gewonnen hatte gegen Harley&Friends Das war mal ein ganz wildes Spiel, aber richtig geil. Die Crews haben sich nichts geschenkt, es war extrem tödlich, und am Ende war es sauknapp und fast alle waren tot. So muss das. Die Ivy-Crew gefiel mir richtig gut. Ivy selber ist extrem flexibel und mit etwas Glück sehr tödlich, und ihre Posessed-Regel eröffnet echt viele Moeglichkeiten. Da werde ich noch viel mit rumexperimentieren
  6. Jupp, Jay und ich haben da noch unfinished Business. Aber erst haben wir noch unfinished Business auf der Platte... Heute ist Tag der sinnvollen Crews...
  7. Keine Ahnung, bei Clowns arbeite ich fast nur mit billigen Henchmen. Abgesehen von Borgon natuerlich Jupp, tuts. Und das ist ja quasi ne bessere Version vom Rastaclown. Zumindest von der Knarre her.
  8. Jo, gibt schon einige sehr coole Knarren... Teilweise sind sie sehr offensichtlich, und teilweise muss man ein wenig suchen, aber es sind ueberall ein paar Perlen versteckt. Okay, der letzte isn bisschen außen vor, wegen der Kosten
  9. So, das bin ich euch ja auch noch schuldig Waehrend am Maltisch froehlich weiter Farbe auf Ziegelsteine kommt, wird es mal wieder Zeit fuer einen kleinen Regelexkurs. Diesmal gehts ums ballern... Exkurs: Attack Actions - Fernkampf 0) Wiederholung: Actions Wir erinnern uns: Es gab Movement Actions, Special Actions und Tactical Actions. Tactical Actions unterteilen sich wiederrum in Attack Actions und Manipulate Actions. Im Regelbuch ist das auch noch mal zu finden: Sollte soweit klar sein. Nur entweder Nah- oder Fernkampf fuer eine Attack Action. Außerdem steht da noch was zu "1 always fails, 6 always hits", kennt man ja aus den meisten Tabletops. Die beiden Arten von Attacken funktionieren zwar recht ähnlich, haben aber dennoch so ihre Besonderheiten (und verschiedene Waffentypen), weswegen ich sie gerne getrennt voneinander behandeln würde. Ach, und falls sich wer über die merkwürdige Reihenfolge wundert, weil ich Attacken-Aktionen vor Bewegungsaktionen erkläre... sind wir mal ehrlich, wenn beim Bewegungswert eines Modells eine 8 steht, kann sich glaube ich jeder in etwa vorstellen, wie das funktioniert. Deshalb würde ich das etwas nach hinten schieben. 1) Wie schießt man mit einem Modell? Schießen ist verdammt einfach, und verdammt tödlich. In Kurzform: Im Endeffekt muss man eine Knarre mit mindestens einem Magazin haben, Sichtlinie zu einem Gegner haben und abdrücken. Oh, und man darf nicht im Nahkampf sein. Dann nimmt man so viele Würfel wie die Knarre Schuss rausrotzt, und jeder Wurf, der den Verteidigungswert des Zieles erreicht oder übersteigt, ist ein Treffer, der so viel Schaden verursacht, wie im Waffenprofil angegeben ist. (Außerdem wird noch ein weiterer, andersfarbiger Würfel geworfen, auf den ich gleich eingehe) Das ist es im Endeffekt. Wie gesagt, sehr einfach und sehr tödlich. Sichtlinien ziehen ist eine Herausforderung, jede Knarre hat nur begrenzt Muni, in der Bewegung feuern ist oft ineffektiv, und davon abgesehen ist auf dem ganzen Spielfeld Nacht. Schusswaffen sind also nicht ganz easy zum Einsatz zu bringen, aber wenn, dann hauen die Dinger richtig rein. Bedenkt allerdings, dass Schusswaffen im Gegensatz zu den meisten Nahkampfwaffen $ kosten, von denen euch nur wenige zur Verfügung stehen. Schauen wir uns doch einmal eine Beispielwaffe an: Ne etwas bessere Pistole. Hat nen Schuss mehr als ne nichtautomatische. Wie oben rechts auf der Karte angegeben, kostet dieses Modell nicht nur Reputation, sondern auch Funding, eben weil es eine Schusswaffe traegt. Interessant ist in diesem Fall nur die Spalte wo "Automatic Gun" steht, da es hier um seine Fernkampfwaffe geht. - Der erste Wert ist der Schadenswert. In diesem Fall macht die Pistole je einen Blut- und einen Betäubungsschaden. - Der zweite Wert zeigt an, wie viele Schuss die Pistole mit einer Attack Action rausholzt. In diesem Fall drei. - Der Dritte Wert ist die Anzahl der Magazine, die das Modell für diese Waffe mit sich führt (incl. dem in der Knarre). Mercenary 2 darf seine Pistole also 2mal abfeuern. - danach folgen die Sonderregeln der Waffe. Schnappen wir uns doch mal einen Clown als Beispiel-Zielscheibe: Der Junge ist ein recht weiches Ziel. Willpower und Endurance 4 sind im unteren Spektrum anzusiedeln, und ein Verteidigungswert von 3 ist jetzt auch nicht der Hammer. Wenn Mercenary 2 auf den Clown schießt, wirft er drei Würfel (Rate of Fire:3). Diese müssen den Verteidigungswert des Zieles (3) erreichen oder uebersteigen, um das Ziel zu treffen. Jeder Treffer verursacht je einen Schaden Willpower und Endurance. 2) Der Stärkewürfel Zusätzlich zu den normalen Attackenwürfeln wird noch ein weiterer, andersfarbiger Würfel geworfen. Dies ist der Stärkewürfel. Dieser trifft nicht abhängig vom Verteidigungswert des Zieles, sondern stattdessen bei Fernkampfwaffen auf einen vorher festgelegten Wert. Im Fall der meisten Knarren auf 2+. Dieser Würfel funktioniert ansonsten ähnlich wie ein normaler Attackenwürfel. Wenn er allerdings eine 6 zeigt, hat man einen kritischen Treffer gelandet. Dieser wirft den Gegner zu Boden (Knock Down). Es gibt auch noch andere kritische Ergebnisse, Beispiele dafür folgen. Mercenary 2 würde also noch einen zusätzlichen Würfel werfen. Dieser trifft dank der Firearm Regel auf 2+ und verursacht den gleichen Schaden wie ein normaler Schuss. Würfelt Mercenary 2 allerdings eine 6 mit diesem Würfel, geht der Clown zusätzlich zu Boden. Hier ein paar Beispiele für Waffen, die alternative kritische Effekte machen. Officer Merkel macht den Anfang: Es kommt immer nur ein kritischer Effekt zur Anwendung. Der Spieler kann in diesem Fall entscheiden, ob er den Gegner zu Boden wirft oder die Alternative. In diesem Fall Blunt. Dabei kriegt der Gegner so viele Betäubungsschaden mehr, wie als Wert angegeben (hier 2). Ergibt Sinn, der Typ ballert mit Gummigeschossen. Andere Leute gehen weniger zimperlich mit ihren Zielen um: Genau das gleiche, aber mit Blutschaden. Hier mal an einem Scharfschützengewehr als Extrembeispiel. Oder natürlich Black Manta. Ist glaube ich der einzige, der das hat: Bei den Kosten darf der das aber auch So viel zum Stärkewürfel. Den werden wir in der Nahkampfphase aber noch mal wieder treffen. 3) Modifikatoren Natürlich ist es auch bei Batman schwierig, ein Ziel im dunkeln, in Deckung oder in weiter Entfernung zu treffen. In diesem Fall ist "Modifikatoren" vielleicht ein etwas ungünstiges Wort, es wird nämlich nicht der Würfelwert modifiziert, sondern die Anzahl der Würfel. Im Endeffekt wirft man also einfach weniger Würfel. Stellt euch einfach vor, einer der Schüsse wäre in die Deckung gegangen. Die Modifikatoren sind: - Bewegung vor dem Schießen: -2 Würfel - Deckung: -1 Würfel - außerhalb effektiver Reichweite: -1 Würfel - blind feuern: -2 Würfel Die ersten beiden sollten klar sein. Zum blind feuern: Im Spiel ist immer Nacht. Es ist also dunkel. Ein Modell kann 12 Zoll weit sehen, und außerdem den Bereich um alle Lichtquellen auf dem Feld (zumeist Laternen). Schießt man woanders hin, sieht man nichts und wirft 2 Würfel weniger. Bei einem Schuss in einen dunklen Raum geht nun mal das meiste daneben. Die effektive Reichweite hingegen steht bei einigen Knarren dabei. Ist keine Reichweite angegeben, ist die effektive Reichweite das gesamte Feld. Außerdem gibt es Modelle, die ausweichen können oder kugelsichere Westen tragen. Die ziehen ggf auch noch Würfel ab. So erklärt das Regelbuch es: WICHTIG: Als erstes wird im Fernkampf immer der Stärkewürfel entfernt. Würde unser Mercenary 2 also wieder auf den Clown schießen, aber dieser befindet sich am anderen Ende der Straße in Deckung, hätte Mercenary 2 für seinen Schuss nur noch 2 Angriffswürfel. 3 und nen Stärkewürfel hätte er, aber er verliert einen Würfel durch die Deckung und einen Würfel für einen Schuss außerhalb von Short Range. Einer der verlorenen Würfel ist der Stärkewürfel. 4) Beispiele für Waffen und Waffensonderregeln Alles weitere erklärt sich durch die einzelnen Waffen. Diese stehen auf der Charakterkarte, und klickt man auf das jeweilige Keyword, ploppt die Sonderregel auf. Firearm und ne Reichweitenangabe sind das gewöhnlichste, aber viele Waffen haben noch weitere Sonderregeln. Beispielsweise die hier: Anstatt dem Gegner mit der Faust eins auf die Nase zu geben, ballert man ihm im Nahkampf einfach die Rübe weg. Sehr nützlich. Gatlings, Feuerwerksraketen, was auch immer. In diesem Fall wirf tatsächlich der Trefferwurf modifiziert. Unseren Beispielclown würde man also nur noch auf die 4 treffen. Das ist aber auch okay, die Kanone ist nämlich so groß wie n Mensch, kostet mehr als die Hälfte des normalen Budgets und hat ein recht unfreundliches Profil: Das nächste Beispiel ist Gustaff. Gustaff Gustaffson ist ein Blackgate-Sträfling, der für jede Bande verfügbar ist. Und zumindest in unserer Anfangsphase war der Typ sehr sehr häufig auf dem Feld. Teilweise hab ich den drei Mal die Woche umgeblasen, immer gegen andere Crews. Mittlerweile spielt den bei uns kaum noch wer. Aber er war präsent genug, um allen namenlosen Henchmen den Namen Gustaff zu verleihen. Axtgustaff, Messergustaff, und eben Gustaff. Nur Tyrone durfte seinen Namen behalten, weil der ebenfalls sehr oft auf dem Feld stand. Der Grund für das häufige Auftreten von Gustaff ist natürlich seine Knarre, er selber ist die letzte Flachpfeife. Man darf also entscheiden, statt 4 Angriffswürfeln einfach 5 Angriffswürfel und den Stärkewürfel zu werfen, wobei die Angriffswürfel um einen schlechter treffen. Abwägungssache. Hängt davon ab wie viel Leben der Gegner noch hat, würde ich sagen. Es gibt aber auch Assault Weapons, wo die Fähigkeit deutlich mehr ausmacht. Wie ihn hier: Jeder der Cops spielt, liebt Lerida. Die Knarre ballert im Schnitt nen Clown pro Runde vom Feld, der Typ selber ist auch n richtig guter, und die Waffensonderregeln machen ihn super flexibel. Den gibts auch als Clown-Variante: Gleiche Knarre. Gleiches Profil. Gleiche Rüstung. Spielt sich dennoch komplett anders, aufgrund der Fähigkeiten. Der Junge nimmt beispielsweise jede Runde Betäubungsschaden, in der er seine Waffe nicht abfeuert, weil... naja, weil er nicht alle Tassen im Schrank hat halt. Wo wir grade bei Clowns sind, es gibt da auch die komplett gradlienige Art Knarre: +1 auf Trefferwürfe, 3 Blut. Bewegen vor dem Schießen will man hier allerdings vermeiden, und außerdem reden wir hier wieder mal vom Zirkus. Jeder darf die Knarre mitbringen die er zu Hause findet, und Überraschung, mit was für nem Hardcoreprofil der Typ um die Ecke kommt, der die dickste Puste im Schrank hatte... Versuche den Typen mittlerweile zu vermeiden. Den muss man nur anfurzen und er ist tot. Aber einige Listen brauchen einfach genau so einen Typen wie Rasta. Dennoch, in den meisten Listen würde ich sofort den Typen darüber wählen. Wo wir grade bei gradlienigen Waffen sind: Abgesägte Schrotflinten legen eine Flammenschablone und treffen alle Modelle darunter. Es werden keine Angriffswürfel geworfen, dafür so viele Stärkewürfel wie der Rate of Fire entsprechend (fast immer 1). Raketenwerfer funktionieren analog, nur mit Explosiv- statt Flammenschablone: Ein Beispiel für eine Explosivwaffe die mehr als einen Wuerfel wirft ist die Waffe, deren Namen ich seit fast 25 Jahren vergesse (und verwandte Waffenarten, die genau so funktionieren). Für mich heißt das Ding Para oder B-5-1, weil das die Tastenkombination bei CS war, um das Ding zu kaufen: Keine Explosion, dafür 100 kleine Freunde, die über das halbe Feld streuen. Jedes Modell unter der Schablone fängt sich zwei Dinger. Der Priester isn echt gut gelaunter. Sieht man auch an seinem Skillset. Okay, einen hab ich noch. Wenn der gute Gustaff Gustaffson das eine Extrem ist, ist der Kollege hier das andere: Das Sackgesicht hatten wir ja vorhin schon als Beispiel für Bleed, und genau so nett geht es bei dem Typen weiter. Zuerst einmal: Rate of Fire:1. Dazu nen Stärkewürfel, macht 2. Bewegen kostet 2 Würfel. Wenn der Junge sich auch nur ein klein bisschen bewegt, wars das für die Runde mit schießen. Oh, und wenn er geschossen hat, wars das für die nächste: Das Modell muss also von Anfang an richtig stehen, oder man hat 300$ im Klo runter gespült. Das ist so ein Modell, was - wenn es richtig steht - sein Investment oft wert ist, selbst wenn es nicht schießt. Wenn es irgend eine Seitengasse gibt, durch die einfach kein gegnerisches Modell durch soll, stell den Typen ans Ende. Der Gegner wird oft gerne einen Umweg laufen. 1 Angriffswürfel, 1 Stärkewürfel, Bleed 3. Das sind potenzielle 11 Schaden. Dazu ignoriert der Typ Reichweite, Nacht, Deckung und fast alle Rüstungen, trifft fast immer, und kann notfalls noch ne Runde die Luft anhalten, um noch viel besser zu treffen. Kranker Typ, ist aber Geschmackssache. Ich bin kein so großer Fan von Snipern. Liegt aber vielleicht auch daran, dass meine Crews im Normalfall sehr offensive Missionsziele haben. Es gibt natürlich noch besondere Waffen, die einfrieren, vergiften usw, aber die meisten Knarren bedienen sich großteils aus den hier vorgestellten Sonderregeln. Welche Knarren man wählt hängt von der Verfügbarkeit in der jeweiligen Crew ab, und natürlich vom eigenen Geschmack. Für mich ist Lerida der Go-to-Guy, @Jay mag Tommyguns, Müller mag Pistolen, Phil kennt gar keine Schusswaffen,... so hat bei uns jeder seine eigenen Voelieben. Kristallisieren sich recht flott heraus. Spielt einfach ne wilde Mischung, dann findet ihr nach ner Zeit selber heraus, was ihr mögt. Das war jetzt natürlich mal wieder etwas ausführlicher und mit vielen Beispielen. Wem das zu viel Wall of Text ist, hier noch mal in kurz: Aber ich denke die Beispiele helfen dabei, ein Gefühl für die einzelnen Knarrentypen zu kriegen. Ich hoffe das ging jetzt ohne richtige Beispielfotos. Ich hab die Platte grade nicht aufgebaut. Aber am Wochenende wird wohl eh gezockt, da mache ich dann mal ein paar anschauliche Beispielbilder von Schuss-Situationen. Als nächster Exkurs kommt Nahkampf, aber erstmal gibts demnächst wieder Bilder vom Maltisch. Man liest sich
  10. So, nicht dass ihr denkt, ich habe euch vergessen oder so. Aber ich hatte die letzten Tage insgesamt deutlich weniger Zeit als erhofft. Ein bisschen ging trotzdem. Genaueres folgt morgen, aber es wurde auf jeden Fall gebastelt... ...gemalt... ... und gespielt... Details folgen. Man liest sich morgen
  11. Das mit der Groeße liegt aber eher am Nazghul. Ich meine die wurden damals kleiner designed, damit man die Minis nicht fuer Kriegshammer nimmt.
  12. Vielen Dank Ja, die Geschwindigkeit steigert sich enorm. Wenn ich ueberlege, wie lange ich letztes Jahr im Juni an der ersten Akzentschicht gemalt habe, die eigentlich deutlich einfacher zu malen ist... dagegen geht das hier mittlerweile richtig gut von der Hand.
  13. Dankedanke Ging heute auch weiter. Hab mal die Fenster an der ersten Testwand gemalt: Außerdem gabs mehr Ziegelsteine. Einzelne Reihen... ... und ganze Waende: Das Ziegelstein-Abenteuer geht dem Ende entgegen
  14. Genau, einige Karten stehen erst zur Auswahl, wenn man den auf den Karte stehenden Charakter in der Liste hat. So, viel war es nicht gestern, aber immerhin: - Scatter Terrain oder Bitz 16/75 - Crew für 350 Reputation komplett fertig Clowns 134/350 - 6 Crews für 350 Reputation zumindest spielfertig Mafia 0/350 Doom Patrol 0/350 Bat Family 0/350 Scarecrow? 0/350 Bane? 0/350 Pinguin? 0/350 - Laternen 0/4 - 30 Marker 8/30 - Lüftungsanlagen: TTCombat 0/11 Knight Models 0/3 AK 0/7 - an allen Gebäuden: Restliche Ziegelsteine: Wände 4+12=16/44, Kanten 0+4=4/57 Fenster 0/137 Ich habe ein paar vereinzelte Ziegelsteinkanten am Mafia-Gebaeude gemalt und da auch mit den Fenstern begonnen. Wichtiger ist aber, dass die Ziegelsteine an einem Brownstone-Gebaeude fertig akzentuiert sind: War n Haufen Arbeit, aber ich denke das wars wert.
  15. Absolut, kann aber auch in die Hose gehen. Ob du dir gegen Scarecrow oder H&F direkt die Spawnpunkte fuer gegnerische Viecher an den Joker ziehen willst, ist wohl unsicher Aber ich nehm die Karte jedes Mal mit, wenn ich Joker spiele. Gegen einige Crews ist es Gold wert, ihre Marker ranzuziehen, und So long, it's been a Gas wird dadurch zum Selbstgaenger.
  16. Man legt die Marker an den eigenen Boss. Also den Joker Man muss im Endeffekt den Joker killen oder weglocken, oder irgendwie die Marker alle wegkriegen (schwierig) bevor der Timer ablaeuft. Fuer gewoehnlich wird kurz darauf ein paar mal "So long, it's been a Gas" gescored.
  17. Was hast denn bestellt? Ich habe heute einfach froehlich drauf los gemalt. Vorher habe ich aber mal eine kleine Zaehlung gemacht: Es sind 44 Waende, an denen Ziegelsteine gemalt werden muessen, 57 Streifen und Kanten aus Ziegelsteinen (meist an den Ecken der Gebaeude), 21 Lueftungsteile und 137 Fenster. Wird also einiges zu tun naechste Woche... Ich habe heute mal an allen moeglichen Baustellen gleichzeitig gearbeitet, wenn auch nur ein wenig. Die Laternen sind immerhin mal grundiert: Was Crews angeht, habe ich nur an ein paar Bases gemalt. 3/4 der Lueftungen haben jetzt ihre Abziehbilder drauf, und ich beginne langsam mit dem Verdrecken. Die Dinger sind richtig schoen vollgesprueht. Ich kann mir vorstellen, dass da jeder recht ungestoert spruehen kann (so man denn vorher ein wenig geklettert ist), und das Interesse der Bewohner, die Graffitis zu beseitigen sollte auch eher gering sein. Außerdem kriegt man so etwas Farbe auf die sonst sehr einfarbigen Daecher. An Scatter Terrain habe ich mir einfach mal ein paar Reifen geschnappt: Nichts besonderes, aber sollten helfen, das Stadtbild noch weiter aufzulockern. Ein paar Haufen habe ich geklebt, der Rest der Reifen ist einzeln, damit man sie je nach Belieben frei stapeln oder platzieren kann. Und zu guter Letzt habe ich noch die Ziegelsteine an den ersten vier Waenden akzentuiert. Waren nicht die kompliziertesten, aber immerhin, schonmal 4 Waende geschafft. Wie sehen meine Monatsziele damit aus? - Scatter Terrain oder Bitz 1+15=16/75 - Crew für 350 Reputation komplett fertig Clowns 134/350 - 6 Crews für 350 Reputation zumindest spielfertig Mafia 0/350 Doom Patrol 0/350 Bat Family 0/350 Scarecrow? 0/350 Bane? 0/350 Pinguin? 0/350 - Laternen 0/4 - 30 Marker 8/30 - Lüftungsanlagen: TTCombat 0/11 Knight Models 0/3 AK 0/7 - an allen Gebäuden: Restliche Ziegelsteine: Wände 0+4=4/44, Kanten 0/57 Fenster 0/137 Ich werd jetzt noch ein wenig malen, aber alt werde ich heute nicht mehr. Man liest sich morgen
  18. Optisch nicht. Aber jede Armee mit Finecast-Modellen hat ganz dringende Baustellen. Bei den Tau sind beispielsweise fast alle Einheiten die keine Plastikmodelle haben aus den Codex gestrichen worden. Da wäre also ne Handvoll neuer Bausaetze notwendig gewesen. Macht beim Taucodex jetzt auch keinen Unterschied mehr, wird jetzt aber bei vielen Armeen so kommen. Und ein paar der 40k-Armeen haben ja tatsaechlich noch was zu verlieren.
  19. Dantes Pose wirkt aber sehr stimmig. Der Lord wirkt nicht nur nicht wie ein Lord, die Positionierung seiner Beine wirkt einfach falsch, wenn man Pistole und Axt verwendet. Mit den Klauen gehts einigermaßen, aber alles in allem ist das echt kein gutes Modell... Der zu Fuß ist ganz gut. Der hat auch was auf der Schulter, dadurch unterscheidet er sich von normalen Standardmarines nicht nur durch die Basegroeße.
  20. Waer ne Idee. Letztes Mal aus der Schweiz warens glaube ich je 16 Euro Versand und Zoll. So, Zeit mal etwas fokussierter zu arbeiten. Wo stehen wir bei den Monatszielen? Ziele Februar/März 2024 - Scatter Terrain oder Bitz 1/75 - Crew für 350 Reputation komplett fertig Clowns 134/350 - 6 Crews für 350 Reputation zumindest spielfertig Mafia 0/350 Doom Patrol 0/350 Bat Family 0/350 Scarecrow? 0/350 Bane? 0/350 Pinguin? 0/350 - Laternen 0/4 - 30 Marker 8/30 - Lüftungsanlagen: TTCombat [ ] Knight Models [ ] AK [ ] - an allen Gebäuden: Restliche Ziegelsteine [ ] Fenster [ ] An fertiggestellten Dingen also immer noch ganz am Anfang. Aber vieles in Arbeit. Also habe ich einfach mal losgelegt, und mir die ersten dieser Dinge geschnappt... Ich male im Moment querbeet an... ... Markern... ... den Bases einiger Modelle fuer 3 weitere Crews... ... und Ziegelsteinen: Mal sehen, was den Rest des Wochenendes noch so drin ist.
  21. Mach doch nicht alles auf einmal, sondern nach und nach. Ich bastel den Kram hier auch grade Crew fuer Crew weg, das klappt ganz gut. Passt doch, dann stellste den auf Bike hin, wenn das Auto kaputt geht. Von dem kann er dann ja eh jederzeit absteigen.
  22. Dann muss @Daniel1993 halt mal reinhauen. Gogogo Najo, in der The Batman Box sind schon deutlich sinnvollere Crews drin. Dafuer hat DKR halt Fahrzeuge. Jawoll. Beides. Ist wie bei der Suicide Squad Box zum ersten Film. Die Harley auf Bombe war damals nur in der limitierten Version des Grundspiels drin, die stehende Version immer. Jetzt ist es andersrum. Im Normalfalls sind diese Modelle dann etwas schwaecher, da sie weniger aufs aktuelle Missionsdesign ausgelegt sind. Aber das sollte bei Fahrzeugen ja mehr oder weniger egal sein. Fand nur die Autos aus dem Kampagnenbuch zum Teil sehr teuer.
  23. Nope, den ohne Der mit Mantel war der Hauptgrund, die Box zu kaufen. Und der Extra-Funding-Alfred
  24. Gerne Hab dafuer extra Luken gekauft, die man stattdessen nehmen kann, muss ich nur noch bemalen. Wobei ich den Leuten die bei KM die FaQs schreiben durchaus zutraue, dass sie ihr Spiel selber spielen So, was ging so hobbymäßig in den letzten zwei Tagen? Einerseits habe ich ein bisschen weiter gebastelt. Ein paar Altlasten gebaut und ein paar gebraucht gekaufte Modelle restauriert. Die drei oben vorgestellten Crews habe ich fertig grundiert: Ein paar Bases habe ich gestaltet: Und eingekauft wurde. @Jay hatte ne Bestellung gemacht, an die ich mich einfach mal rangehaengt habe... Das Zeug liegt allerdings noch bei Jay. Ansonsten habe ich diese Teile hier fertig bekommen: 8 Suspect Marker fuer die Polizisten bzw. Batman Und weils so schoen schnell ging, hab ich direkt die naechsten Marker geschnappt, diesmal fuer Soldiers of Fortune: Passt dann auch zu den beiden Crews aus der DKR-Box. Ansonsten male ich grade einfach froehlich drauf los, werde aber gleich Schluss machen fuer heute... Und damit ist auch schon wieder fast Wochenende. Da gehts dann mal wieder ans Gelaende.
  25. Gefaellt mir gut mit der Platte. Dann muss ich ja beizeiten mal mit ner Crew rumkommen
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