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templer

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Alle erstellten Inhalte von templer

  1. Hatte grob mal an folgende Einheiten bei 2500 gedacht: 20 Langbärte - CSM, Zweihandwaffen 20 Armbrustschützen - CSM, Zweihänder (eventuell aber auch 1-2*10 Musketen mit Schild) 20 Hammerträger - CSM, Marschrune, Langsamkeitsrune 20 Eisenbrecher - CSM 10 Eisendrachen - CSM, Harpune, Marschrune Gyrokopter - Vorhut Gyrokopter Gyrobomber Orgelkanone, Kanone, Grollschleuder Beim schnellen Überschlagen müssten sich 2100-2300 Punkte ausgehn.
  2. Welche mindest Regimentgröße ist eigentlich sinnvoll? Bin gerade dabei wieder Zugang zu Fantasy zu schaffen und werd die Gelegenheit gleich nutzen, um Zwerge aufzubauen. Noch nicht so weit, was das neue AB angeht. Aktuell hab ich aber eine Liste mit mehreren Blöcken im Sinn, die sind bisher aber alle 20 Mann stark. Hier kommen mir aber Listen mit teilweise wesentlich mehr Modellen unter.
  3. Gott sei Dank, ist das so! Das waren auch meine Überlegungen, als ich überlegt habe was ich für eine Liste spielen will.
  4. Sehr schön! Hab mir für den Anfang jetzt mal das AB bestellt. Dachte an eine Liste mit Seegarde, Himmelseglern, Schwestern als Grundlage.
  5. Das Konzept soll ja so bestehen bleiben, wollte auf 1000 Punkte eben beide Listen zeigen. Auf Grund deiner Infos dentiere ich nun zu einer Liste, wie der Zweiten, jedoch mit einer Rep. raus. Und möglicherweise kann man noch weitere Punkte sparen, um eine Zauberin auf Ross rein zu bekommen. Möchte eher 2*10 Schützen später spielen, und da weiß ich dann noch nicht genau ob in einen Trupp davon eine Zauberin rein oder Zaubering auf Ross in einmal 5 schw. Reiter.
  6. Grudsätzlich die Einsatzmöglichkeiten der Kavallerie. Nach mehreren Jahren Abwesenheit von Fantasy komm ich langsam wieder zurück. Beim Durchforsten meiner Gruftis bin ich dann auf 10 Reiter mit vollem Kommando gestossen. Ok, dann hatte ich das mit dem Parieren doch richtig im Kopf. Konnte jedoch im RB vorhin nichts finden. Das ändert jetzt aber einiges.
  7. Hat irgendwer hier schonmal die Skelettreiter getestet, also die ohne Bögen? Bin gerade am Überlegen die mal zu spielen, statt der Bogenreiter. Wegen dem 5+ Rüster, +1 ST im Angriff (wenn es mal was bringen sollte), und 6+ (Parier)Retter. Die Überlegung kam daher, da sie pro Modell 2 Punkte günstiger sind und als Umlenker durchaus reichen, und eventuell auch KM angehen könnten.
  8. Kleine Änderungsidee für Liste 2. Eine Rep raus und die Schilde der X-Bows weg. dafür 5 Schatten mitnehmen oder den Adeligen gleich auf Pegasus setzen und ihm ein wenig Ausrüstung geben.
  9. Hey, überlege mir mit dem neuen Buch nun endlich DE zuzulegen. Gedacht ist eine Zweitarmee, mit Schritten von 1000, 2000 und schließlich 2500 Punkte. Die Wahl fiel auf eine Liste mit schw. Reitern, Fluchfeuerhexern, Echsenrittern und Echsenstreitwagen. Alles in allem soll eine eher schnelle und flexible Armee entstehen. Eingesetzt wird die Armee eigentlich fast ausschließlich außerhalb von Turnieren. Hin und wieder vielleicht mal eines, z.B. beim jährlichen Turnier meines örtlichen Ladens, wo auch nach Combat Regeln aufgestellt wird. Hab mich aber damit bisher noch nicht beschäftigt. Bin erst vor Kurzem darauf gestossen, da ich beim letzten Turnier mitspielen wollte. Folgende zwei Listen sind nun mal, aus den ersten Überlegungen entstanden: 1. Adeliger Kampfechse Lanze Schild 90 Zauberin Stufe 2 115 5 schwarze Reiter Musiker X-Bows Schilde 110 15 X-Bows Schilde 195 Speerschleuder 70 Echsenstreitwagen 115 5 Echsenritter C,M,S 180 5 Fluchfeuerhexer 125 Gesamt: 1000 Punkte 2. Adeliger Kampfechse Lanze Schild 90 5 schwarze Reiter Musiker X-Bows Schilde 110 5 schwarze Reiter Musiker X-Bows Schilde 110 10 X-Bows Schilde 130 Speerschleuder 70 Speerschleuder 70 Echsenstreitwagen 115 5 Echsenritter C,M,S 180 5 Fluchfeuerhexer 125 Gesamt: 1000 Punkte In Bezug auf das Armeekonzept gefällt mir Liste 2 besser, jedoch sind 2 Speerschleudern vielleicht doch ein wenig zu viel es Guten. Was meint ihr? Tipps und Anregungen gerne gesehen. Mfg. Templer
  10. Mir gefallen eben sowohl die Schwestern wie auch der Segler, da ich aber das HE Buch noch nichtmal in Händen hatte, außer einmal durchgeblättert, hab ich keine Ahnung ob die Einheiten eben was taugen.
  11. Ok, jetzt hab ich schon ein paar Ideen/Möglichkeiten auch ohne Hexen. Was mich aber noch interessieren würde wäre die Einsatzmöglichkeit des Blutqual Schrein. Konnte zwar mittlerweile, dank Nachdienst, noch ein wenig stöbern, so ganz hat sich mir der Sinn des Schreins aber noch nicht erschlossen. Hört sich als Streitwagen-Einheit, auch ohne in einer Einheit, zwar jetzt mal nicht so schnlecht an, aber nur 6+ Rüster.
  12. Will mir das Blutkesselmodell zulegen. Bin nun aber am Überlegen wie ich den einsetzen könnte. Der Kessel macht nur mit Hexen wirklich Sinn, hab ich aktuell aber nicht am Plan. Nun seh ich mir den Schrein an, der kommt mir aber nicht sonderlich stabil vor. Ausserdem hab ich irgendwie k.A. wie ich den einsetzen könnte bzw. was der überhaupt für eine Aufgabe hat.
  13. Wie spielt ihr die Fluchfeuerhexer? Hätte mal 2*5 geplant, aber auch 1*10 hört sich nicht so blöd an, mit Gift und 2A, St 4.
  14. Sehe ich das richtig, dass ein Zauberer marschieren und dann noch immer zaubern darf? (Ist mir grad bei den Fluchfeuerhexern gekommen ;-) )
  15. Wie sieht es mit den Schwestern von Avelorn und dem Himmelssegler aus? Sind die spielbar?
  16. Danke! Die Schwertmeister sind ja in der Blutinselbox dabei. Hatte erstmal nicht vor diese zu verwenden. Kommt aber auch auf die Regeln an, da ich das Armeebuch leider noch nicht kenne und daher nicht weiß was die einzelnen Einheiten können. Was mich noch ein wenig verwirrt. Was soll ich mit dem Adligen auf Greif machen? Ist allein doch sehr verwundbar. Oder auf 1000 Punkte doch erstmal nur den Magier?
  17. Der Versuch von 1500 Punkte: 1 Kommandant: 285 Pkt. 19.0% 0 Held 4 Kerneinheiten: 450 Pkt. 30.0% 4 Eliteeinheiten: 522 Pkt. 34.8% 2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 15.0% *************** 1 Kommandant *************** Hohepriester des Todes, Upgrade zur 4. Stufe + Staubmantel, Magiebannende Rolle + Lehre von Nehekhara - - - > 285 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 5 Skelettbogenreiter - - - > 70 Punkte 5 Skelettbogenreiter - - - > 70 Punkte 4 Streitwagen - - - > 220 Punkte 15 Skelettbogenschützen - - - > 90 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** 4 Nekropolenritter, Musiker, Champion - - - > 280 Punkte Gruftskorpion - - - > 85 Punkte Gruftskorpion - - - > 85 Punkte 3 Todesgeier - - - > 72 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Schädelkatapult - - - > 90 Punkte Lade der Verdammten Seelen - - - > 135 Punkte Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 1482
  18. Bräuchte mal die Info ob man mit folgenden Minis was vernünftiges machen kann. Kenne mich bei HE so was von überhaupt nicht aus. Ein paar Sachen hab ich im Keller gefunden: 5 Drachenprinzen 20 Weiße Löwen 10 Phönix Gardisten Dazu überlege ich die Blutinselbox zu kaufen: Adliger auf Greif Magier 5 Grenzreiter 10 Schwertmeister 10 Seegardisten Danke schonmal für Rückmeldungen! Mfg. Templer
  19. Hätte jetzt nicht gedacht hier nochwas zu bekommen. ;-) Oh, Mann! Da ist ja wieder so einiges dabei, was ich nicht bedacht habe. Mit den Einsparungen ist ja nochwas nützliches möglich. Weiß auch nicht, wie ich immer auf die 5er Trupps komme. Hat sich irgendwie so festgefahren. Die 3 Melter in Chimäre tun es natürlich genausogut.
  20. Wir werden jetzt mal auf 1500 Punkte gehen. Was ich mir dazu überlegt hätte (mal im Nachdienst. ;-) Leider daher kein Buch da): Gruftprinz - in die Gruftwächter Priester des Todes - in die Bogis (Ausrüstung muss ich schaun,sobald ich ein Buch zur Hand hab) 15 Bogenschützen 5 Bogenreiter 3 Streitwagen -S 24 Gruftwächter - CSM Skorpion Skorpion Kriegssphinx Katapult
  21. Ok, da muss ich dann noch ein wenig überlegen. Wird nun nicht gerade leihter, da wir nur 1000 Punkte spielen werden, so wie es aussueht, max. aber 1500.
  22. Hey, werd nach längerer Zeit mal wieder ein Warhammer Spiel mit meinen Gruftis bestreiten, und würde ein paar Ratschläge zu meiner Listenidee benötigen. Hab in den letzten 5 Jahren, glaub ich, nur 4-5 Spiele gemacht. 1 Kommandant: 280 Pkt. 14.0% 1 Held: 159 Pkt. 7.9% 5 Kerneinheiten: 705 Pkt. 35.2% 3 Eliteeinheiten: 735 Pkt. 36.7% 1 Seltene Einheit: 120 Pkt. 6.0% *************** 1 Kommandant *************** Hohepriester des Todes, Hierophant, Upgrade zur 4. Stufe + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle + Lehre von Nehekhara - - - > 280 Punkte *************** 1 Held *************** Gruftprinz, General + Flegel + Streitwagen - - - > 159 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Skelettbogenreiter - - - > 70 Punkte 5 Skelettbogenreiter - - - > 70 Punkte 20 Skelettbogenschützen, Musiker - - - > 130 Punkte 20 Skelettbogenschützen, Musiker - - - > 130 Punkte 5 Streitwagen, Standartenträger, Champion + Banner der Ewigen Flamme - - - > 305 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 6 Nekropolenritter, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 420 Punkte Khemrische Kriegssphinx, Flammendes Brüllen - - - > 230 Punkte Gruftskorpion - - - > 85 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** Schädelkatapult, Schädel des Feindes - - - > 120 Punkte Insgesamte Punkte Gruftkönige von Khemri : 1999 Es wird gegen Bretonen gehen. Gedacht hatte ich an die Idee von zwei "Kampfgruppen". Jeweils ganz vorne die 5 Bogenreiter, die ich so plaziere, dass er nur di Angreifen kann, z.B. bei Engstellen. Und wenn er da dann durchgelaufen ist stehen an den Flanken einmal Streitwagen und Sphinx und in der zweiten Gruppe Nekropolenritter und Skorpion, wobei der Skorpion auch gegen KM gehen kann, dann die Ritter halt allein sind. Die 2*20 Bogenschützen unterstützen jeweils eine der Gruppe, bringen durch schnelle Neuformierung dann vielleicht auch noch den 3er Gliederbonus, wenn die auch in den NK mitgehen. Mfg. Templer
  23. templer

    ORKS - Treff 15

    Hallo, soll mich im Namen meines Bruders mal ein wenig zu den Orks erkundigen. Er hat in der 3. Edition mit Orks 40k angefangen, in der 4. aber bereits schon fast nicht mehr gespielt. Heute hab ich mit ihm mal ein kleines Einführungsspiel gemacht -> ist leider etwas unglücklich gelaufen -> aber das System gefällt ihm. Seine Fragen gehen jetzt in die Richtung was in der 6. bei den Orks spielbar ist. Er würde gerne eine Liste mit 2*5 Bossbiker und einer 10er Boss-Einheit (inkl 2 Chefs) in Kampfpanzer aufstellen. Frage ist: sind Biker eine gute Einheit bzw. was macht die gut? Habe früher mal gemerkt, dass viele da nicht glücklich waren, dagegen zu spielen, vorallem bei größeren Einheiten. Mir sind die heute aber nicht so stark vorgekommen als 5er Einheit bei 1000 Punkte. Dabei hab ich erst jetzt gesehen, dass die den 4er Decker im NK anscheinend ja nicht haben. Der Nemesis hat sie in zwei Runden locker zerlegt. Danke schonmal für eure Hilfe! Mfg. Templer
  24. Werde diese Liste für 1000 Punkte Spiele heute testen: Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte *************** 3 Standard *************** Gefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Plasmakanone + 2 Jokaero-Waffenschmiede + 5 Krieger-Akolythen - 5 x Bolter - 5 x Armaplastrüstung - - - > 155 Punkte Gefolge des Inquisitors + 4 Kreuzritter + 6 Todeskult-Assassinen + - Rhino - - - > 190 Punkte Gefolge des Inquisitors + 3 Psioniker - - - > 30 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Nemesis-Ritter - Nemesis-Bannfaust - Nemesis-Langschwert - Schwerer Erlöser-Flammenwerfer - Teleportmodul - - - > 260 Punkte Cybot - Synchronisierte Maschinenkanone - Synchronisierte Maschinenkanone - Psiaktive Munition - - - > 135 Punkte Cybot - Synchronisierte Maschinenkanone - Synchronisierte Maschinenkanone - Psiaktive Munition - - - > 135 Punkte Gesamtpunkte Grey Knights : 1005 Möchte vorallem das Servitor-Gefolge damit einmal testen. Mfg. Templer
  25. Hier nun mal mit Bolter: *************** 2 HQ *************** Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte Inquisitor des Ordo Xenos - 1 x Psischwert - 3 x Servo-Schädel - Meisterschaftsgrad 1 - Hammerfaust - - - > 64 Punkte *************** 1 Elite *************** Purificator-Trupp 10 Purificatoren - 6 x Nemesis-Psihellebarde - 1 x Nemesis-Dämonenhammer - 7 x Sturmbolter - 2 x Erlöser-Flammenwerfer + Upgrade zum Ritter der Flamme - Nemesis-Psihellebarde - Sturmbolter - - - > 259 Punkte *************** 5 Standard *************** Gefolge des Inquisitors + 3 Inquisitions-Servitoren - 3 x Plasmakanone + 2 Jokaero-Waffenschmiede + 5 Krieger-Akolythen - 5 x Bolter - 5 x Armaplastrüstung - - - > 155 Punkte Gefolge des Inquisitors + 5 Krieger-Akolythen - 2 x Bolter - 3 x Melter - 5 x Armaplastrüstung + - Inquisitions-Chimäre - Multilaser - Schwerer Bolter - - - > 107 Punkte Gefolge des Inquisitors + 4 Kreuzritter + 6 Todeskult-Assassinen - - - > 150 Punkte Gefolge des Inquisitors + 5 Psioniker - - - > 50 Punkte Angriffstrupp 10 Grey Knights - 7 x Nemesis-Psischwert - 7 x Sturmbolter - 2 x Psibolter + Upgrade zum Justicar - Nemesis-Psischwert - Sturmbolter - - - > 220 Punkte *************** 1 Sturm *************** Stormraven-Landungsschiff - Synchronisierter Multimelter - Synchronisierte Laserkanone - - - > 205 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Land Raider Crusader - Synchronisierte Sturmkanone - Psiaktive Munition - Multimelter - - - > 270 Punkte Cybot - Synchronisierte Maschinenkanone - Synchronisierte Maschinenkanone - Psiaktive Munition - - - > 135 Punkte Cybot - Synchronisierte Maschinenkanone - Synchronisierte Maschinenkanone - Psiaktive Munition - - - > 135 Punkte Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
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