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Moriquendi

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Alle erstellten Inhalte von Moriquendi

  1. Schwer zu sagen, ob er die Regel schon getestet hat. Zumindest hat er aktuell keine Funktion bei GW und kann daher auch keine Regelauslegungen verifizieren. Und so Aussagen wie "ich kann nicht mehr sagen" macht er ja sehr gerne. Ich habe ein wenig den Eindruck, dass er ein kleines Egoding am Laufen hat und sich zwischendurch auch immer mal ganz gerne wichtig macht. Für mich ist das erst mit einer Antwort im FAQ geklärt. Das sind Screenshots der ersten beiden Treffer, wenn man nach "Primacy" in der Facebook-Gruppe "The Warhammer Underworlds Community" sucht. Eine einheitliche Lösung ist auf alle Fälle sinnvoll. Zumindest in meinem zweiten Spiel (beim ersten weiß ich es nicht mehr, müsste ich nachfragen) haben wir es aber anders gespielt. Du kannst mir gerne noch zwei, drei Punkte abziehen, damit ich da keinen unlauteren Vorteil habe. Durch die hohe Wahrscheinlichkeit von unentschieden sind Ruhmpunkte als Tie-Breaker bei der Endwertung ja vermutlich wichtig.
  2. Der Canyourollacrit-Typ ist ja John Wynne Rees und im Grunde nur ein Blogger und Turnierspieler. Er hatte mal eine engere Kooperation mit GW, die ist aber schon länger beendet. Daher hat seine Meinung (außer natürlich, dass er Muttersprachler und ein sehr erfahrener Spieler ist) keine besonderes Gewicht für mich. Das gleiche gilt für die Jungs von "Path to Glory", die das aber genau gegenteilig beantworten: "Although Primacy does not have to be in every Direchasm game you play…it seems likely that it will be, since only one player has to bring a single card in their deck that mentions it in order to trigger the mechanic for both players." http://pathtoglorypodcast.com/direchasm-season-update/ Dadurch ist das für mich bis zum nächsten FAQ ungeklärt und ich kann beide Interpretationen nachvollziehen. Ich tendiere dazu, dass beide den Token bekommen können, da das scheinbar intuitiv die meisten so verstehen (mein Eindruck*) und Primacy ansonsten noch stärker wäre. Das sind aber natürlich sehr weiche Argumente. Ich denke wirklich, dass wir da auf den FAQ warten müssen (der wohl schon auf die Veröffentlichung wartet, wie ich gehört habe). *) EDIT: Ich habe gerade mal nach der Frage in der internationalen Facebook-Gruppe gesucht und da wird sie mehrfach mit "einer reicht um die Mechanik für beide freizuschalten" beantwortet, ohne dass dazu eine Diskussion entstanden ist oder jemand den anderen Standpunkt einbringt. Bei Furious Reprisal siehst du das richtig: die Reaktion erfolgt nach der Attacke, also auch nach dem Zurücktreiben und man muss dann immer noch eine Attacke mit entsprechender Range haben.
  3. Fuxxx und ich haben unser Partie gerade beendet: Spiel 1 - 21:7 Spiel 2 - 18:7 Der Punktestand in Spiel zwei wird dem Spiel nicht gerrecht. Eigentlich hatte ich schon verloren, nachdem in Runde 1 mein erster Wolf und in der ersten Aktivierung von Runde 2 mein Anführer gestorben sind. Direkt in der zweiten Aktivierung trifft Fuxxx direkt nochmal und bringt meinen letzten Wolf auf 1 Lebenspunkt. Glücklicherweise nahm er dann aber den von mir gespielten Survial Instinct wörtlich und hat von da an einfach jeden Verteidigungswurf geschafft und Stück für Stück die letzten Reaver zerlegt.
  4. Wir sind auch fertig. Das erste Spiel ging ziemlich knapp an mich. Erst ganz am Schluss konnte ich mich etwas absetzen (16:7). Beim zweiten Spiel lief es sehr glücklich für mich (habe alle 12 Missionskarten werten können) und Nefelenwen hat ziemlich mies gewürfelt (18:7). Dafür, dass meine Gegnerin seit eineinhalb Jahren nicht gespielt hat und nur das Deck aus der Kiste gespielt hat, war das ein harter Kampf ?
  5. Die sind noch nicht bemalt ? Ich habe nur für die Wölfe eine aktuelle Liste. Ich gucke mal. Wenn es zeitlich schaffe eine Liste zu bauen, die sich gut anfühlt, komme ich vielleicht auch mit Dunkel- oder Hochelfen ... oder Waldelfen ?
  6. Ich würde auch gerne mitspielen und bin mit den Wölfen dabei.
  7. Mir ist bei sowas wichtige, dass es möglichst gut passt und ich wollte es für den Gegner auch einfach machen. Bei den Farstriders hat das noch ein bisschen besser geklappt, dafür werden die keine Karten bekommen, weil mir geeignete Artworks fehlen. Ich kann leider wenig selbst und nur vorhandenes Material anpassen. Bei Turnieren muss ich halt schon fragen. Die Regeln dazu sind eindeutig und dem Gegner gegenüber ist es auch fair. Es darf ja keiner dadurch benachteiligt werden. Leider sind die, die sich daran stören vermutlich auch die, die unbemalt mit aus dem Netz kopierten Arschlochlisten zum Turnier kommen, also genau die, denen der Spaß der Gegner sehr zweitrangig ist. Aber so ist das Leben halt.
  8. Wie versprochen mein Deck. Ich spiele lieber Aggrodecks und bin da auch deutlich versierter, aber spielbar ist das so schon. Nach den letzten Spielen würde ich vielleicht versuchen, bei den Ploys noch etwas mehr Punch zu bekommen (durch Zusatzattacken) und bei den Upgrades ggf. mehr Schlüssel unter zu bekommen, denn die können am Ende gut Punkte machen und ich hänge ja sowieso auf den Missionszielen rum. Dazu muss ich das Deck aber noch mehr testen. Entschudligt bitte die schlechte Formtierung und den Deutsch-Englisch-Mix ... letzterer kommt von deutschen Karten und dem Lesen von englischen Seiten im Netz. Das zu korrigieren ist mir aber gerade zu aufwendig Missionsziele - Hold Objective 1, 2, 3, 4 - Hold Objective 1-2, 3-4 - Supremacy Damit sind schon 7 der 12 Missionsziele verteilt. Ich habe sie so gewählt, dass ich die Chance habe, mehrere gleichzeitg zu werten. Aufgefüllt wird das Ganze dann von leicht zu punktenden Standardzielen: - Marsch der Toten (super für die erste Runde: kostet zwar alle Aktivierungen, aber zwei, vom Gegner nicht zu verhindernde Punkte sind das wert und ich will ja in der Regel sowieso meine Missionsziele besetzen) - Eskalation (super, weil ja alle Aufwertungen zählen) - Alone in the dark (super, weil zwei Punkte und durch die pushes gut machbar) - Ploymaster (auch recht einfach … alternativ wäre Master of war eine Option) - Defensivschlag (der Gegner kommt ohnehin zu mir) Listkarten Hier ist die Konkurrenz am größten. Locker würde ich 15-20 super Karten finden. Allerdings verringert jede Karte über 10 die Chance, die Richtige im richtigen Moment auf der Hand zu haben. Daher vermeide ich mehr als 10, max. 11 Karten mitzunehmen. - Rastlose Toten ( in der gegnerischen Kraftphase zurückholen, in der eigenen Aktivierung direkt zuschlagen … Topkarte) - Sofort reagieren (als Reaktion auf einen Charge einfach weg gehen, am Besten noch so, dass man nächste Runde selbst zuschlagen kann … eigentlich zu gut) - Bereit (jede zusätzliche Aktivierung ist Gold wert) Der Rest sind Karten um auf Missionsziele zu kommen, oder sich wieder darauf zu bewegen, falls der Gegner einen runterschubst: - Flackernder Schritt (im Schnitt 1,x Felder) - Erdbeben (mit Glück konntet man ein gegnerische Erdbeben, was einen sonst die komplette Runde kosten kann … geht bei Great Concussion leider nicht) - Ausfallschritt - Verwirrung Modelltausch (gut um ein vom Gegner besetztes Feld einzunehmen) -verborgene Pfade (eine Petioner ganz hinten im gegnerischen Feld ist großartig: entweder holt er ein Missionsziel und negiert Verweigerung oder er bindet ein Modell, dass ansonsten nicht mehr viel macht) - keine Zeit (gespielt in der letzten Kraftphase schützt es davor, dass der Gegner ein oder alle Modelle von den Missionszielen schubst) - Scherbenschiebung (kann ein Missionsziel in Reichweite /auf ein Randfeld für verborgene Pfade schieben) Im letzten Spiel habe mir schon ein paar Kampfkarten gefehlt, insbesondere um verpatze Angriffswürfel auszugleichen … ggf. versuche ich noch die beiden Untotenattack-Karten rein zu bekommen. Kraftkarten Die sind im Gegensatz zu den Listkarten bis auf wenige Ausnahmen recht austauschbar, finde ich. Scherbenrufer ist natürlich für das Deck top, aber eigentlich auch nur, wenn man ihn früh bekommt. Der Rest sind vor allem Karten um meine Kämpfer zu schützen, sie härter zuschlagen zu lassen (gut an wiederbelebbaren Kämpfern ist, dass die Upgrades nicht verschwendet sind) oder noch Punkte zu machen. Hier wären mehr Schlüssel eine Überlegung wert. - Shardcaller - unglaubliche Kraft - große Kraft - beängstigende Geschwindigkeit (um vielleicht doch mal ein Ziel in der Gegnerzone zu erlaufen) - Unsterblich - tödlicher Schlag (super, da der Champion oft das primär Ziel für den Gegner ist) - erwachte Wache - angeketteter Geist (oder vielleicht Seelenfalle?) - Schattenschlüssel - eine Bestimmung erfüllen (mit Untoten sehr einfach)
  9. Kennst du die Westerner von Helldorado? Die haben zum Teil einen leichten Comic-Einfluss, würden ansonsten aber ganz gut passen, denke ich.
  10. Genau. Die Karten sind gephotoshop. Zum Glück habe ich gute Artworks gefunden, die ich (mit ein bisschen Hilfe eines befreundeten Grafikdesigners :D) anpassen konnte. An den Spielrelevanten Dingen habe ich nichts geändert und der Spielstil passt zum Glück sehr gut. Auf Turnieren muss ich den Gegner halt fragen und die Originalmodelle in der Hinterhand halten.
  11. Ah, ich glaube ich habe meine Proxie-Farstrider noch gar nicht gezeigt. Zum einen hatte ich echt Spaß an dem Umbau und ich bin mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden. Andererseits gefällt mir die Bande spieltechnisch leider gar nicht. So richtig effektiv spielen die sich in meinen Augen nur mit einem Verweigerungsdeck. Das macht aber keinen Spaß zu spielen und ist meiner Meinung nach zudemeine Zumutung für den Gegner. Wirklich schade
  12. Gibt halt unterschiedliche Auffassungen davon, was Spaß macht ... baust du deine Listen absichtlich nur mittelmäßig? Das würde einiges erklären Ich versuche die Tage mal meine letzte Liste zu posten, ich habe sie nicht aufgeschrieben. Ich habe ziemlich fokussiert auf Missionsziele gespielt. _______________________________________________ Heute sind endlich die bestellten Karten für meine Daughters of Khaine angekommen. Ich freue mich schon voll darauf sie damit zu spielen
  13. Zu den Untoten sehe ich das ziemlich anders. Zum einen ist es schwer, eine allgemeine Aussage zu den Kämpfern zu treffen, ohne das Deck zu kennen. Ein Objective-Deck spielt sich einfach anders als ein Aggro-Deck. Ganz Allgemein kann man wohl sagen, dass es in den meisten Decks Sinn macht, Grabwächter und Petioners sehr defensiv aufzustellen und zu spielen: der erste ist durch seine Fähigkeiten zu wichtig und verliert man ihn früh, hat man quasi verloren. Die Petioners sind nur einfache Punkte für den Gegner und schützen am Besten den Grabwächter und besetzen Missionsziele. Nach Vorne gehören die Kämpfer. Der Champion ist großartig gegen die harten Banden (Sigis, Orks, Fiends, ...), der Schnitter ist gut gegen die weichen Banden (Reavers, Skaven, Untote, ...). Da teilen die gut aus und können bei Bedarf zurück geholt werden. Ob und was wiederbelebt wird, sollte man sich gut überlegen, denke ich. Mehr als 1-2 mal mache ich das nicht und fast nur mit dem Champion, selten mit dem Schnitter. Zum einen gibt man dem Gegner immer wieder Gelegenheit Punkte zu machen, zum anderen kostet das wichtige Aktivierungen.
  14. Aktuell gewinnt die Grabwache wieder Turniere. Sie ist wohl die optimale Bande für ein Katophrane-Deck, also die 6 Katophrane-Artefakte + Karten um sie zu ziehen und ins Spiel zu bringen. Habe ich heute zum ersten Mal auf einem Turnier gesehen ... schon beeindruckend. Vermutlich hat das Auswirkungen auf das Meta.
  15. Würde halt zum Fluff und den Karten passen. Farblich ist blau bestimmt besser. Gerade habe ich endlich mein Gelände für die blockierten Hexfelder fertig gemacht, die sind schon seit Wochen halbfertig.
  16. Ach ... hatte ich erwähnt, dass die Bits nur geliehen sind und die fertige Bande jetzt genau genommen mir gehört?!? Sehr cool. Das einzige was mir noch einfallen würde: du könntest sie um die Spielweise besser einzufangen noch etwas mehr Richtung Khorne trimmen ... vielleicht mit roten Schmierereien/roter Kriegsbemalung (Khornesymbole und Handabdrücke oder so). Andererdeits ist gerade die Haut sehr schön geworden.
  17. Cooles Zeug! Die indiviualisierten Sigis sind echt chic und auf die bemalten Eshin Ratten bin ich schon sehr gespannt. Die Mäntel hast du super hin bekommen.
  18. Ich gehe gleich gucken Meine Skelette haben jetzt auch Büschel bekommen. Das Bild ist ziemlich überbelichtet und unscharf ... Handyknisperei halt ...
  19. Der war ja auch an Swarley mit seinem Eshin Projekt gerichtet. Die Idee finde ich übrigens auch super, Eshin ist mein Lieblingsclan und passt ja auch super zum Spielstil der Bande. Mir gefallen die Modelle unbehandelt aber zu gut und die Greenstuffarbeiten sind mir zu aufwendige.
  20. Hier mal noch ein paar Banden von mir. Die Khorneflakes bekommen noch Büschel auf die Bases. Bemalt sind noch die Untoten, aber da überarbeite ich die Bases noch ein wenig. Skaven und Slayer stehen nach den Dunkelelfen auf der Todo-Liste.
  21. @Swarley das hat hier auch jemand gemacht. Auf der Seite hat er an anderer Stelle auch seine Umbauten und Überlegungen dazu geteilt. @Srath VagasDie sehen doch richtig gut aus. Die brauchst du wirklich nicht klein reden.@Srath Vagas
  22. Arnulf macht bei einem kritischen Treffer einen Schadenspunkt mehr und erhält nicht Spalten. Wie immer muss ich deine Modelle loben. Ich freue mich schon sehr, gegen deine Tiermenschen zu spielen. Meine Dunkelfen strukturierte ich gerade um. Wie immer wurden genau NACHDEM ich fertig war die "Daughters of Khaine "angekündigt und ich habe mich entschlossen da mit zu gehen und die beiden Kerle der Band (Assassine und Henker) durch Mädels zu ersetzen. Die rekeln sich gerade auf meinem Bemaltisch. Hier aber erstmal der noch aktuelle Stand. Als Feature bekommen dann auch alle angepasste Karten.
  23. Mein Deck war darauf ausgelegt, in der ersten Runde den Kampf zu vermeiden und statt dessen schon einige defensive Objectives zu scoren. Entsprechend aufgewertet wollte ich meine Sigis dann, nun überlegen, in den Kampf schicken. Das hat an sich auch funktioniert. Allerdings musste ich im ersten Spiel schon ordentlich Karten abwerfen um dir richtigen Objectives zu bekommen und im zweiten Spiel war das dann so massiv, dass ich, obwohl ich alles verkloppt habe, nicht genug Punkte holen konnte. Mein Fazit: dadurch, dass ich zwei unterschiedliche Wege zu punkten in einem Deck kombinieren wollte, war ich sehr auf das Ziehen der richtigen Karten zum richtigen Zeitpunkt angewiesen. Das heißt praktisch: die defensiven Karten bringen nichts, wenn ich sie zu spät ziehe und ziehe ich die offensiven Ziele zu früh, muss ich sie abwerfen oder den defensiven Start verwerfen, um sie zu punkten. Die Konsequenz: ich habe das Missionszieldeck umgebaut und hoffe, dass sich die Überlegenheit im Kampf jetzt auch besser in Ruhmespunkten widerspiegelt ... erstmal spiele ich aber vielleicht meine anderen Banden ... meine Dunkelelfen sind durstig
  24. Sehr cool. Ich habe das Zeug ja im wesentlichen schon in real gesehen, da sieht es mindestens genauso gut aus. Ich freue mich darauf, die neue Platte mit dem Blut deiner Krieger zu tränken
  25. Cool, dass du schon an meinen Figuren dran bist. Ich freue schon voll auf den Abschluss meiner Sarazenen und Westerner. Die Vikinger sehen auch super aus. Mit dem Sohndtrack dazu hat es richtig Atmosphäre sich die anzusehen.
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