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kunzomat

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Alle erstellten Inhalte von kunzomat

  1. Wenn du die Versieglung meinst, kann ich dir nur dazu raten. 4 Schichten müssen vielleicht nicht sein, aber 1-2 würde ich schon empfehlen! Wenn man sich die Arbeit macht will man ja auch eine Weile Freude drann haben!
  2. Da ich zu faul bin alles hier alles noch mal posten http://digital-sense.de/WHCGotha/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=38 http://digital-sense.de/WHCGotha/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=38 Kommentare (positive wie negative) sind natürlich erwünscht!
  3. Ich habe da auch noch ein! Dürfen Ungors bei einem Angriff auch aus den zweiten Glied Attakieren? Im Bestien Armeebuch steht "Sie attackiern nach den normalen Regelt für Infanterie mit Speeren"! Dann dürften sie doch nur aus den zweiten Glieb zuschlagen wenn sie sich nicht bewegt haben?
  4. Sind Modell mit dem Mal des Nurgle immun gegen die Auswirkungen von Seuchenschleudern und Giftwindkugeln!
  5. @the-flexer2 Man soll sich zwar nicht selbst zitieren aber wer lesen kann ist klar im Vorteil! "Auserdem stellen Skaven mit ihrer Bewegung von 5-6 somit die schnellste reine Infanteriearmee der Warhammerwelt!" Alle Skaven haben B5 und 5 einheiten haben B6 deswegen 5-6! Das ist tatsächlich das beste was Warhammer zu bieten hat! Niemand will hier jemand eine Hochelfen Infantrie Armee ausreden! Aber sie ist eben nicht die Effizenteste Infanterie Armee! Skaven sind nun mal als reihne Infatriearmee konzipiert und des wegen funktionieren sie eben auch als solchen so gut. Darüber brauchen wir im grunde nicht zu diskutieren! Deine Rechnung geht aus mehreren gründen nicht ganz auf: 1. Wer sagt das der Gegner stehen bleibt! 2. Du überschätzt den Schaden den Hochelfenbogenschützen anrichten! 3. Wie kommst du darauf das der Gegner darauf wartet bis du ihn angeifst wenn er mindestens genauso schnell ist wie du? Mit deine Hochelfen bist eine Skavenarmee Zahlenmäsig warscheinlich 4:1 unterlegen, es wird schwierig zu verhindern das du Flanken- und Rückenangriffe bekommst wenn dein gegner schneller ist alsu und auch noch mehr Einheiten hat! So was können nicht einmal Zwerge ab! Eine Klanratte kostet 5 Punkte hat fast das gleiche Profil wie ein Elf, der das doppelte kostet! Ne las mal da bleibe ich doch lieber bei meinen Nagern wenn ich Infantrie spielen will! @Grimgork Nein er meint das der Gegner min 4 Zoll auf ihn zuläust und dann darauf warten von Schwertmeister, Weißen Löwen und Phönixgarde kombiniert angegriffen zu werden! Mache ich mit meine Sklaven doch immer so!
  6. @NurglesFliege Also das Orks mehr Masse ausfbieten können als Skaven halte ich mit dem neuen Armeebuch für ein Gerücht: Nimm z.B. 4*20 Sklaven 4*25Klandratten 4*3 Riesenratten meuten= 80+100+84 = 264 bei gerade mal 1020 Punkten! Auserdem stellen Skaven mit ihrer Bewegung von 5-6 somit die schnellste reine Infanteriearmee der Warhammerwelt! @the-flexer2 Das problem einer Hochelfeninfanteriearmee ist ihre Bewegung mit B5 braucht man eine ganze Weile bis man den gegner erreicht. Leider kann man dieses Problem nicht durch Masse kompensieren und gerade wie Schwertmeister, Weißen Löwen und Phönixgarde verstärken das problem wegen ihrer immensen Punktekosten. Nicht falsch verstehen ich finde Hochelfeninfanterie absolut klasse und so eine Armee sieht ech obergeil aus, aber reisen wist du damit nix!
  7. Aber Hammerglaube fragt doch: Wenn der AST Herausgefordert wird und er ablehnt. @Hammerglauben Auser bei Skaven! Dort und nur dort bleiben alle Bonie auch erhalten wenn der AST ins letzte Glied geht! So ist das eben bei feigen Ratten!
  8. Negieren zwei Einheiten mit zusammengerechner Einheitenstärke in Rücken/Flanke den Gliederbonus? z.B. zwei Gruftskorpine oder 3456 Helden?
  9. Nun man könnte ja auch noch einwenden das schon vor dem Würfelwurf fest das man mindestens eine 1 wirft! So mit ist die Tatsächliche Angrifsreichweite nicht 14 sondern 15 Zoll! Und nicht die Potenzielle! Oder gibt es hier jemand der eine 0 werfen kann (okay geht, aber nicht mit einem Würfel)... Wenn wir noch ein wenig suchen finde wir vieleicht auch noch einen Grund warum schei... gelb mit grünen Streifen ist! Ich persönlich halte "Irgnoranz" nur für ein anderes Wort für "Dummheit" und es spielt dabei nicht einmal eine Rolle ob man recht hat! Wenn mein MITSPIELER ein solches Spiel verlieht hätte ich keine Freude an meinem Sieg, na und wenn ich es auch noch trotz Diskussion veriere... peinlich sage ich nur! Für mich gilt dies übrigen in einem Turnier genauso wie in einem Freundschaftsspiel! Aber ich glaube ich habe den Unterschied zwischen beiden immer noch nicht verstanden!
  10. Das man unmögliche Angriffe irgendwie verbieten muss ist ja wohl offensichtlich! Schon wegen der Verletzungsgefahr an herumfliegenen Warpblitzkanonen! Die einzige Frage ist doch ob die "möglicherweise" verlängerte Angrifsreichweite der Waahgbanners von rasenden Truppen beim Angriffe ansagen genutzt werden dar! Ich würde dies jeden Ork Spieler zugestehen, er hat ja auch dafür bezahlt. Die meisten hier machen mal wieder viel zu viel Stress! Ich find es manchmal kein Wunder das die Diskussionen immer abstruser werden.
  11. @Ismael Jezzails und Waffenteams werde tatsächlich in einigen Belangen wie Kav. behandelt (6+ RW, ES 2, 1LP), aber das ist eine andere traurige Geschichte @Zeruel Bei manchen Menschen kann ich mich des Gefühls nicht erwähren, das sie Spass daran haben alles zu zerflücken was zu ihrem Nachteil sein könnte! @all Ich finde mann sollte in so einer Situation die naheliegenste Lösung wählen ohne sie tot zu diskutieren! Deshalb schliese ich mich auch Malcom!
  12. Habe mich auch gerade angemeldet! Ich hoffe nich zu späht!
  13. @Brazzo Wenn du Skaven als Beispiel anbringst dann solltest du es auch korrekt tun! 1. Bei normalen Beschuss in den NK wird nicht 50:50 verteilt sondern für jeden Treffe gewürfelt. Es gilt 1-3 Gegner 4-6 Skaven! 2. Schablonenwaffen treffen nur dann Skaven wenn sich Skaven selbst oder Gegner welche in Kontakt mit Skavenmodellen sind unter der Schablone befinden! Wenn ich also den Flammenwerfer/Warpblitzkanone so plaziere das unter der Schablone/Gerade nur Modelle des Gegners befinden welche nicht mit Skaven in Kontakt sind, bin ich vieleicht eine kleine miese Rinde aber Skaven treffe ich nicht! Ich würde im Falle eine Kannone oder Schablonenwaffe meines Gegners welche ganz ausversehen in eine NK schiest, die genauso behandel wie meine Waffen! Wenn schon mies dann wenigstens demokratisch!
  14. Grimgork hat schon nicht ganz unrecht! Diese Liste war echt mies, doch waren dies besonder Umstände und meine normale Liste ist sehr viel harmloser! Bei unserem letzetn Spiel hatte er es mit 2 Warloks, 6 Jezzail, 1 WBK, 1 Ratling und 2 Flammenwerfen zu tun. Das ist ja wohl sicher keine SAD Liste! @Ragnar Hmm, ganz so einfach seh ich das nicht! Waffenteams sind zwar jetz sehr viel schwere zu spielen aber nicht minder gefährlich! Auch mit einem Hügel ist das Problem nicht gelöst wenn es ein paar geländeteile zum verstecken gibt! @Grimgork Höre mal auf die Jungs und nimm was zum schiesen mit, was eine grösere Reichweite als 16 Zoll hat! Von der Hausregel "stell ein Modell direkt hinter ne Einheit dann wird sie verdeckt" habe ich genau 1 mal gebrauch gemacht und sie wird hiermit offizell abgeschaft!
  15. Natürlich kann ich einen eigenen SM Orden erfinden und Ordenssymbole modellieren (Ohne GW-Schulterpanzer zu verwenden oder zu kopieren). Ich kann z.B. eine kleine Gelbe Ente benutzen! Ich kann diese sogar in Massen nachgiesen und AUCH verkaufen so viel ich will! Ja selbst der Hinweis das diese super auf die Schulterpanzer eines GW SM passen ist nicht verboten!!! WICHTIG ist aber das ich darauf hinweise das das Ordenssymbol von mir ist und nicht von GW und auch das dieses Symbol eigendlich nichts mit GW oder Warhammer 40K zu tun hat, auser das es eben drann passt und wenn jemand möchte kann er es auch gern mit GW Modellen kombinieren wenn es ihm gefällt! Allerdings darf diesen Symbol nicht in irgendeine GW Publikation , einem Artwork oder einem Konzept aufgetaucht sein. GW besitzt zwar das geistige Eigentum an allem was er produziert, jedoch verbietet dies in keine Weise die Verwendung solcher Begriffe wie "Space Marines". Ein Satz wie "Dieser Coole Hyperenergielöchermacher passt auch super zu einem Space Marine des Tapletopspielsystems Warhammer 40K von Games Workshop und mann kann ihn hier bestellen" ist völlig legal lange mann folgenden Hinweis nicht vergisst: Adeptus Astartes, Raumflotte Gothic, Black Flame, Black Library, das Black Library Logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, das Blood-Bowl-Logo, das Blood-Bowl-Spike-Emblem, Cadia, Catachan, die Chaos-Embleme, Strassenkampf, das Chaos-Logo, Citadel, Citadel Emblem, Stadt der Verdammten, Codex, Dämonenjäger, Dark Angels, Dark Eldar, Finstere Zukunft, das Emblem des zweiköpfigen imperialen Adlers, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar Symbole und Emblems, Epic, Sturm des Chaos, Fanatic, das Fanatic Logo, das Fanatic II Logo, Feuerkrieger, Forge World, Games Workshop, das Games-Workshop-Logo, Symbionten, Golden Demon, Gorkamorka, Der Große Verpester, Das Hammer-des-Sigmar-Logo, Das-Gehörnte-Ratte-Logo, Inferno, Inquisitor, das Inquisitor-Logo, das Inquisitor-Emblem, Inquisitor: Conspiracies, Hüter der Geheimnisse, Khemri, Khorne, Kroot, Herrscher des Wandels, Marauder, Mortheim, das Mortheim Logo, Necromunda, das Necromunda Logo, das Necromunda Plakettenlogo, Necron, Nurgle, Ork, Ork-Schädelemblems, Sororitas, Skaven, Skaven-Emblems, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, Space-Marine-Orden, Space-Marine-Ordenslogo, Talisman, Tau, die Tau-Kastenbezeichnungen, Gruftkönige, Trio of Warriors, das zweischweifiger-Komet-Logo, Tyraniden, Tyranniden, Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, das Warhammer-40.000-Emblem, Warhammer-World-Logo, Warmaster, White Dwarf, das White-Dwarf-Logo und alle assoziierten Zeichen, Namen, Völker, Völker-Insignien/Embleme/Symbole/Logos, Charaktere, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Einheiten, Produkte, Illustrationen und Bilder des Blood-Bowl-Spieles, der Warhammerwelt, der Talisman-Welt und des Warhammer-40.000-Universums sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2006, verschiedentlich registriert im Vereinigten Königreich und anderen Ländern der Erde. Alle Rechte vorbehalten. Also Angst machen gilt nicht! GW hat das Urheberrecht weder erfunden noch gepachtet! Ich kann so viel "Space Marine" sagen Figuren umbauen wie ich will ja ich kann sie sogar noch verkaufen wie ich mag! Denn es sind meine, meine und nochmals meine!!!! Kaufe dir 100000 SM von GW, baue daran so viel um wie du willst (so lange du keine GW Bilder als vorlage benutzt) und verkaufe sie für das doppelte! Nur musst du darauf hinweisen das die SM natürlich von GW sind und nur die Umbauten von dir und nichts mit GW zu tun haben! So lange du alle GW Teile käuflich erworben hast und du auch darauf hinweist das sie eben nicht von dir sind ist das völlig in Ordnug! Okey die kleine gelbe Ente ist vieleicht mein gestiges Eigentum, aber darüber können wir reden!!!
  16. Ich finde die neue Edition gut! Kaum zu glauben ich spiele nämlich Skaven! Rumgeheult wird nur heimlich im Bastelzimmen wenn keiner zusieht, sonst ist es einfach zu peinlich (berechtigterweise) ausgelacht zu werden! SO schlimm sind die Nachteile für Skaven auch nicht! Einzig wenn eine Ballerburg 10 Hügel mitbringt auf die sie all ihre Kriegsmaschienen und Schützen stellt und dann immer schreit: "Ich darf aber aus zwei Glieder auf dein Ratling der 0,5 Zoll hinter den Kisten steht weil ich auf einem Hügel stehe und modifiziert wird auch nich weil er steht ja 0,5 von den Kisten wech" "Ja klar doch. Und zwar genau ein mal, dann packe ich nämlich ein und gehe nach Hause" Das mit dem Gliederbonus ab 5 Modellen, ist finde ich durchaus ein Vorteil wenn Standard Infanterie gegen Elite Infaterie kämmpft! Eine Klanratte erschlägt sowieso nix egal wieviele zuschlagen, dafür kommen sie leichte an die Passivbonie weil sie billig sind! Bei Orks mit zwei Handwaffen und vieleicht noch Raserei (3A) macht das dann schon einen echten Unterschied! Die neuen Fluchregeln finde ich echt gut: 1. Flüchtet nicht mehr die ganze Armee wenn man sch...lecht würfelt wie Früher. 2. Hat mehr taktische Möglichkeiten, und das ist es doch was Spass macht! 3. Hören hoffentlich endlich die endlosen Diskussionen auf wohin wer flieht! 4. Braucht mann keine Speziallregeln wie bei Skaven (Sklaven) um eine Falle zu bauen ohne das sich die ganze Armee verdünnisiert! Ich finde es eher schade das mann immer nur hört " oh nein meine Armee ist jetzt soooo schlecht geworden mann kann sie gar nicht mehr nehmen".... Ich sage nur: Suche nach neuen Möglichkeiten und übertreffe dich selbst... DU BIST WARHAMMER!!!!
  17. Ich wes ehrlich gesagt nicht so richtig was das soll! Ich bin auch der Meinung das die KG Tabelle recht ausgewogen ist! Die Meinung das bessere KG Werte so imens Teuer sind kann ich nicht wiklich stütze! Ein Skelet mit KG2 kostet ja immerhin 8 Punkte! Meine Klanrattenhaben KG 3 und kosten nur 5 Punkte! Die Hohen Punktekosten für Elfen kommen sicher nicht von ihrem KG!!! Es weint ja auch keiner, das Speerträger aus 3 Gliedern kämpfen dürfen, Schwertmeister NICHT zuletzt zuschlagen und Weise Löwen mehr als eine Schadenspunkt pro Verwundung haben! (Ich hoffe ich habe das noch richtig in Errinnerung) und so weiter... Warhammer spielen heist Taktik, also wird man sich überlegen mit welchem Regiment man was angreift. Schwertmeister sind eben bei Skeletten etwas OVERSIZED... so ist das eben und soll soll es auch sein! Wenn die Theorie der schlechten KG Tabelle stimmen würde währen ja alle Völker mit guten KG nicht spielbar und die mit schlechtem die Bringer. Die Überlegenheit mancher Armeen hat ganz andere Ursachen und diese sind meißt Sonderregeln oder das fehlen von Beschränkungen (Ich spiele Skaven, ich weis wovon ich Rede)
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