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TabletopWelt

Elfenwahn

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Alle erstellten Inhalte von Elfenwahn

  1. "Die nächsten Erweiterung darf erst gekauft werden, wenn die entsprechende Anzahl Punkte erreicht wurde." - Yeah, geile Regel! Sollte ich mir bei meinen Tabletops auch einrichten. Dann würde ich nicht immer über Bedarf kaufen. ^^ Zum NMM: Das Grundprinzip ist eigentlich ganz einfach und funktioniert wie jede andere Schichttechnik auch. Schwierig ist immer nur zu entscheiden, wo man Licht und Schatten haben will, dass es einerseits realistisch und andererseits auch toll aussieht.
  2. Was ist das für ein Rinox??
  3. Weils komisch aussieht. hm... wobei.. wie sieht ein General auf Drache in nem Trupp Goblins aus? ^^
  4. Spinnlinge der Waldelfen sagen : Der Gegner kann in Herausforderungen nur auf 6en Treffen. Wenn jetzt eine Waffe mir im Kampf +1 to Hit gibt, treffe ich dann auf 5+ oder nur noch auf 5 (5+1=6) statt auf 6 (6+1=7).
  5. Kann man eigentlich berittene Chars in nen Trolltrupp stecken (statt nem zu Fuss Typ, der die Trolle ausbremst)?
  6. Muss ich beim großen Waaargh eigentlich auch durch Fanatics durchlaufen oder darf ich davor stehenbleiben wie bei normalen Charges?
  7. 1. Gegen Plänkler kann ich die meisten Eigenschaften aber auch wieder vergessen oder? 2. Und was würdest du gegen ne Plänkelnde Einheit empfehlen? Das Kamikaze kann toll in die Einheit Plänkler treffen und trotzdem um Haaresbreite keinen einzigen treffen. Bei der Steinschleuder treff ich bei den Plänklern wenn die in der Gruppe niedergeht wenigstens 1-2. 6. Muss man auf die Charge-Reaktion "Flucht" eigentlich auch sofort Panik Tests drumherum machen oder erst am Anfang der Nächsten Runde wenn die Fliehende Einheit immernoch in der Nähe ist? Und ich hab das hier gefunden : Zitat: Frage :Eine Kommandoeinheit finde ich bescheuert ich finde das der Boss (champion) es überhaupt nicht bringt dafür spiel ich lieber 4 Nachtgobbos oder wenn sie ausgerüstet sind 3 Nachtgobbos mehr. Lohnt sich meiner meinung nach eher oder? Antwort : Nicht unbedingt. Der Boss kann mal nen harten Charakter herausfordern und damit einige Attacken von den Einheiten abhalten. Außerdem gibt er im ersten Glied immer eine Attacke dazu. Und für 8 Punkte eigentlich nicht wirklich teuer. Standarte u. Musiker wegen dem KE. Meine Frage dazu : Bringt das Fordern durch nen Goblin was? Der Goblinboss wird haushoch vernichtet und dadurch mein Kampfergebnis ruiniert oder? Irgendsowas war das doch. *grübel* *nachles*
  8. Ich hab mich mal von meinen Prüfungsvorbereitungen etwas abgelenkt und dabei einen der "effektive OrksundGoblinArmee" Threads durchgelesen. Dabei sind mir als Laien ein paar Fragen aufgekommen, worauf ich hier eine Antwort suche : 1. Wolfsreiter : Bisher hatte ich sie immer als kleinere Variante der Wildschweinreiter unterschätzt. Mittlerweile weiss ich, dass man sie wohl zum Umlenken, Flankieren und Stören benutzt. Frage : Wie? Wie muss ich sie hinstellen, damit sie Feinde effektiv umlenken. Wie nah dürfen sie an nen Feind ran? Wann sollte ich wie umformieren? Und : haben sie einen Sinn gegen eine plänkelnde Waldelfentruppe? 2. Kamikaze oder Steinschleuder? Ich finde momenten, dass eine Schablone mehr Sinn macht, als einen Punktmassengoblin nochmal zufällig ganz woanders hinzuschicken. Vorallem als ich das gegen besagte Plänkler ausprobiert hatte, hat ich mir ne Schablone gewünscht um wenigstens einen zu treffen. Gibts da noch irgendwelche Tricks oder sind sowieso beide Kriegsmaschinen nur gut gegen RankandFile Truppen? 3. Speerschleudern. Wie stell ich die sinnvoll auf? Überredet ihr jedesmal euren Gegner dass ihr nen Hügel dafür bekommt oder stellt ihr sie hinter die Armee und versucht eine Schussschneise freizuhalten? (Bei dicken OnG wohl nicht so einfach) 4. Und wieder allgemein : Bringt die (im besagten Thread bevorzugte) zaubern und schießen Taktik was gegen Plänkelnde und Schießende Waldelfen? Bringt es zb was den Nachtgoblins Bögen zu geben? Gegen die Elfen treffen die doch eh immer nur auf die 6. Und soo ewig breit kann ich sie auch nicht aufstellen, dass mal genug durchkommen. 5. Wie positioniere ich meine Schweinereiter relativ zu den dicken Ork und Goblin Trupps? Wenn ich sie n Tick weiter vorn stehen hab werden sie entweder weggecharged oder kämpfen 1-2 Runden allein bis die Orks da sind. Also eher n Stück hinter die anderen Truppen? Und wie bring ich sie von da am besten in die Flanke? 6. Wie vermeide ich Massenpanik bei Goblins? Ich hab schon mal von dem Trick gelesen, Goblins absichtlich fliehen zu lassen um dem Gegner den Charge zu nehmen um darauf selbst zu chargen. Aber da standen Orks daneben. Wie mache ich sowas bei ner reinen Goblinarmee? Irgendwo im Thread stand was von kleine und große Einheiten? Soweit erstmal meine Fragen. ^^ PS : Meine Schlacht vor ein paar Wochen gegen Waldelfen und Chaos (1vs1vs1) ist absolut chaotisch gewesen. Meine Orks sind die meiste Zeit geflohen oder von Dryaden in der Flanke angegriffen geworden und mein General hing in ner blöden "nur auf 6en Treffen" Herausforderung fest. Magier und Katapult haben sich in der 3. bzw sogar schon 1. Runde selbstzerstört. Einzig die Speerschleudern haben gut aufgeräumt (Baummensch und co gefraggt). Am Ende hab ich dann doch gewonnen, weil sich Chaos und Waldelfen nach meiner Flucht die Köppe eingeschlagen haben.
  9. Wollt nur kurz fragen, obs mittlerweile ausgearbeitetere Regeln zu Mehrspielerpartien (zb 1vs1vs1) gibt. Hab n paar Tips im Forum gefunden, aber die waren von 2004 bzw 2002.
  10. Eigentlich hassen Squigs niemanden, sie haben nur Hunger.
  11. Hm.. Pike oder Schwere Waffe? Die Pike bringt halt nur beim Charge was und nur bei den Söldnerpikenieren. Die Elfen werden wohl wie immer hauptsächlich plänkler aufstellen, so dass ich die Waffe dagegen wegwerfen kann. Ich würde eher den Hauptboss mit schwerer Waffe ausrüsten und ihn mit 1+ so pseudounknackbar machen. Dann haut er vorallem gegen großes Zeug gut rein. Dann weiss ich jetzt aber nicht genau, was und ob ich dem Standartenträger gebe. (Bisher hatte ich den nie als Krieger betrachtet) Ach ja.. und kann ich den BlackOrcs ein Schild geben (gegen Fernkampf) und im Nahkampf mit schweren Waffen kämpfen lassen? Äh.. da fällt mir gerade ein, gibt es irgendwelche Regeln für Kämpfe mit 2 Gegnern? Zb wie ist es mit Bannwürfeln. Darf ich bei jedem Gegnern meinen kompletten Bannpool nutzen oder muss ich ihn auf beide Gegner aufteilen (also beim 1. Gegner überlegen, ob ich ihn bannen will oder lieber spare für den 2. Gegner).
  12. Wie macht man 5 Wildschweinreiter 6 breit? ^^ Ich hab einen der n bisschen seitlich vom Schwein fällt, zählt das dann als 6? ^^ Zum Armeestandartenträger. Ich hab irgendwann mal gelesen, dass er ausser leichter Rüstung nichts zusätzlich tragen darf. Und leichte Rüstung hab ich mir gespart um auf genau 1000 Punkte zu kommen (und weil sowieso die hälfte der Feinde S4 hat) (Edit: ah ok hab nachgelesen... kein magisches equipment, wenn sie eine magische standarte tragen.. ok.. also wieder grübeln) Und was genau ist HHH? Hartholzharnisch?
  13. *verwirrt das eklige Grau der Eingabekonsole anstarr* *wieder erinner was er schreiben wollt* Meinem Nick zum Trotz bastel ich seit einem Jahr an den Grünlingen rum. Hab seit dem aber nur sehr sehr wenig Schlachterfahrung gesammelt. Morgen1/2 ist eine 3x1000 Punkte Schlacht angesagt. Es ziehen die Waldelfen (voraussichtlich eine Dryaden und Baumwesenarmee also der Robuste Teil), Chaos (Streitwagen und Pikeniersöldner sind auf jedenfall dabei) und meine Vieligkeit auf. Wegen der ganzen dicken Typen auf der Seite des Feindes hab ich mir überlegt ein paar Harte Boys aufzustellen, um auch durchzukommen. Dazu hab ich folgendes bisher ersonnen : 1 Orc Big Boss @ 115 Pts General; Choppa; Great Weapon Drog's Dead Ard Armour [30] 1 Boar @ [0] Pts 1 Orc Big Boss @ 90 Pts Choppa; Battle Standard 1 Orc Shaman @ 100 Pts Magic Level 2; Little Waagh; Choppa 12 Orc Big 'Uns @ 135 Pts Choppa; Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician 12 Black Orcs @ 150 Pts Choppa; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician 7 Orc Boar Big 'Uns @ 175 Pts Standard; Choppa; Spear; Light Armour; Shield; Musician 1 Orc Chariot @ 80 Pts 1 Goblin Spear Chukka @ 40 Pts Bully 1 Goblin Spear Chukka @ 40 Pts Bully 1 Goblin Rock Lobber @ 75 Pts Bully Casting Pool: 4 Dispel Pool: 3 Models in Army: 50 Total Army Cost: 1000 Ich würde gern mehr Orks aufstellen und ihnen schwere Waffen geben. Aber ich weiss nicht, welche von meinen tollen Belagerungswaffen ich dafür rausnehmen soll. *alle haben will* ^^ Hoffe ihr könnt mir noch fix nen Tipp geben.
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