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feinrippslip

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Alle erstellten Inhalte von feinrippslip

  1. Jemand Lust und Zeit mir das online-hammern zu zeigen? Hab mich bisher als Pro registriert.
  2. Hallo, da die Gors und die Bestigors quasi als Teppiche (viele Modell, zig Glieder tief) gespielt werden und die Ungor Plünderer als Magiertaxi oder Umlenker oft zu sehen sind, lohnt die Streitmachtbox, da man alles was darin enthalten ist benötigt. Am häufigsten sieht man zur Zeit Liste mit folgenden Basics: Kern: Gors 25-50 je nach Spielgröße und Beschränkungen Ungor Plünderer 2-4 Einheiten a 5 Modelle Streitwagen 1-4 davon Elite Harpien 1-3 Einheiten a 5 Modelle Bestigors 1-2 Einheiten a 20-40 Modelle Restliche Einheiten wie Minos, Gnagors, große Ungorblöcke und die seltenen Einheiten werden ab und an eingesetzt falls vorhanden. Centigors sind leider nie zu sehen, zu schlechtes Punkt/Leistungsverhältnis. Meine 2 Cents.
  3. Früher ein Spiel für Freaks denen Schach oder Risiko zu phantasielos und an zu feste/einfache Bewegungs-/Spielregeln gebunden war. Dann wurde der erste HdR Teil verfilmt, die Werbetrommel gerührt und dein ganzes Leben bestand aus Zwergen, Orks, Elfen und Menschen die im Krieg sind. Jeder Kiosk hatte Blister, Sammelkarten ..... Alle Kids haben die Spielgeschäfte überschwemmt wegen Magickarten, jeder hat irgendeinen Gandalf oder sonst wen als Figur zu Hause stehen aus irgendeiner Zeitschrift. Es wurde per Werbung und Medienhype die Jugendliche in die Geschäfte gelockt. Zuerst HdR, aber was ist das, da drüben spielen 2 Typen und das net nur mit 18 Figuren auf dem Tisch, sondern ganze Heere, total geil bemalt woar mit Drachenreiter und Stärke 8 Hammer. Der "will ich auch haben Instinkt" wurde angesprochen und viele Schüler haben mehr Kohle zur Verfügung als arbeitende Familienväter. Nachfrage sehr hoch daher auch Angebote wie Malkurse, Kompendium und und und von GW gepusht, samt Preise. Jetzt wurds ruhig, kein Hype mehr, viele andere Systeme mit guten Konzepten auf dem Markt, somit deutlich mehr Wettbewerb. Dazu etwas hohe Preise für teilweise fragwürdige Qualität. Nachkaufen von Kern und wieder basteln und malen von bereits seit Jahren fertiggestellter Armeen. Denke das sind einige Gründe warum es bissl weniger geworden ist. Aussterben wird es nie, da es immer Leute gibt die es betreiben ob es noch GW gibt oder nimmer is dabei egal.
  4. Danke für die Antwort. Ist Frage 1 aber so richtig abgehandelt wie von mir beschrieben mit dem Zusatz von CapitainHuck?
  5. Hallo zusammen, paar "einfache" Fragen zum Wiedereinstieg ins Hobby mit der bitte um Richtigstellung. 1. Angriff Ansage auf eine fliehende Einheit. Lt. RB S.17 Angriffsreaktion kann nur Flucht sein. Abhandlung: Fliehende Einheit ermittelt (Weiter)Fluchtdistanz und flieht in entgegengesetzter Blickrichtungrichtung des Zentrum des Angreifers. Angreifer erwürfelt Angriffsreichweite und holt fliehende Einheit ein und zerstört sie oder holt die fliehende Einheint nicht ein und verpatzt den Angriff. Richtig? 2. Kann ein Charaktermodell sich innerhalb einer Einheit in der Bewegungsphase restliche Bewegungen umpositionieren wenn sich die Einheit nicht im Nahkampf befindet. Habe nichts gefunden was dies untersagen würde. 3. Eine Einheit blockiert eine generische Einheit am Schwenk der für das erreichen des angesagten Angriffsziels notwenig ist. Der Angriff wäre möglich wenn die angreifenden Einheit erst 4-5 Zoll sich geradeaus bewegt (an der blockierenden Einheit vorbei), dann eine ca. 100 Grad Drehung macht und dann noch die restlichen 9-10 Zoll bis zum Kontakt mit der angegriffenen Einheit zurücklegt. Ist solch ein Angriff möglich wenn die kürzeste Entfernung zwischen Angreifer und Angriffsziel 9 Zoll beträgt, die Angriffsreichweite 10 Zoll erwürfelt wurde. Hoffe konnte es etwas verständlich darstellen. Besten Dank im Voraus.
  6. da ich Ziegen und Blutsauger spiele fehlen mir in deiner List mag. Waffen. Meine Blutsaugrlisten rocken gegen Armeen die nur Zweihänder rumschleifen. wenn man so extrem magischen Druck aufbauen will is der erdende Stab Pflicht beim General Stufe 4. Mir fehlen in der Magieliste die Hardhitter, einmal Bestis sind schnell aus dem Spiel genommen mit nem billig Inf.-Block. Keine Scherbe, kein Bestienbanner, einfach zu gut um ohne sie das Haus zu verlassen und zwar gegen alle Gegner. Ich tendier zu GH, TB, Häuptling AST, Stufe 2 mit Rolle und Zerstörungsring und Sturmbulle, große Besties, groß Minos, Rest stellt sich von alleine auf. Meine 2 Cents
  7. Jedoch ist Magie nicht kalkulierbar auf jeden einzelnen Spielzug und Situation. Nette Unterstützerchen, jedoch wenn gebannt oder gar Phase zuvor wegen Patzer vergessen etc. verheiz ich ungern meine Hordenbesties gegen viele starke Attacken Infantrie. Da fällt die Hälfte meiner Horde bevor ich zurückschlagen kann.
  8. gefällt mir sehr gut, werde es versuchen sobald meine Minos Farbe bekommen haben, denn dann sind die fliegenden Damen dran. Danke für den brauchbaren link.
  9. Sorry, ich meine Harpyien für Fantasy. Werde mir wohl die Dark Eldar holen und diese bissl umbauen, denn um mit Tauchlack zu arbiten komme ich wohl 25 Jahre zu spät, den gibts nirgends mehr, nur noch für Glühbirnen.
  10. Hallo zusammen, bin grad am überlegen Flügel selber zu bauen um Harpyien entstehen zu lassen. Da ich nicht der große Modellierer bin die Frage an euch ob das schon jemand gemacht hat oder ob es andere recht einfache Möglichkeiten gibt Flügel zu bauen und se später ans Mini anzukleben und an zu modellieren. Dachte auch schon an Zewa oder Tachentücher die zurechtgerupft/gerissen und mit Ponal/Wasser eingelegt und in "Position" faltig getrocknet werden was brauchbares rauskommt. Wäre um Ideen und Vorschläge dankbar.
  11. Hallo zusammen, Morgen sollen meine Ziegen gegen Khemrie auflaufen. Habe bisher keinen Blick ins Ab geworfen und auch noch kein Spiel dagegen absolviert. Es werden 2500 Pkt gespielt ohne Beschränkungen. Was gibt es zu beachten bei dem Gegner? In der vorigen Edition waren sie durch gutes Katapult, gute und viel Magie sowie einige todesstoßende Modelle geprägt, dazu nen Streitwagenbreaker. Hab das Kompendium gelesen von Khemrie und komm irgenwie auf die Idee das Minotauren sehr nützlich sind gegen die Armee, kein Todesstoß möglich, viele harten Attacken mit Bestien1 und gegen Khemrie recht zügig unterwegs. Der Todesbulle is der Blutdämon ohne Flügel gegen die Armee, jedoch der MW läßt Wünsche offen. Bin am überlegen ob lieber Stiere wegen geschwärtzter Platte beim Champion oder Bestis mit Disziplinbanner die bessere Wahl sind. Ist halt böse mit der Krone was General und Ast betrifft. Ist ein Stufe 4 Pflicht gegen Khemrie oder gehen auch 2 Stufe 1 oder Stufe 2 Magier? Wäre für allgemeine Tipps dankbar.
  12. aha ok Danke für die schnelle Hilfe.
  13. Hallo zusammen, hab hier ne ältere TM Armee rumstehen und verusch zur Zeit die Kerlchen auf die richtigen Bases zu bekommen, würde mich über Verbesserungen freuen wenn ich falsch liege. Besten Dank im Voraus. GH, Häuptling und Schamanen auf 25 mm Base Todesbulle und Sturmbulle auf 40 mm Base Gors auf 25 mm Base Ungors auf 20 mm Base Streitwagen auf Streitwagenbase Hunde auf Kav. Base Minotauren auf 40 mm Base Gnagor auf 50 mm Base Bestigors auf 25 mm Base Centigors auf Kav. Base Gnagorsw auf Streitwagenbase Harpien auf 20 mm Base Riese auf Riesenbase alle dicken Monster auf 50 mm Base Brut auf 40 mm Base
  14. lass den Riesen mal auf bissl Infantrie rumhüpfen ohne das eine 1 fällt beim Umfalltest, sehr lustige Angelegenheit. Find es auch klasse wenn er mal eben nen General runterschluckt/zerquetscht oder nen Stufe 4 Magier.
  15. keine Nerver/Beschäftiger, zu viele Ghouleinheiten, Ghouleinheiten außer Magiertaxi zu klein, außer Cheffe und Verfluchte hat nix Punch um große Infantrieblöcke schnell zum laufen zu bringen. Mir fehlt die Kutsche, 2 mal Wölfe und paar Fläuse, dazu die Ghoulblöcke auf mind. 38-40. Was kann ein Block mit 48 Verfluchten, was 35 nicht auch können? Warum ne Bannrolle? Ein Spruch zu bannen in 6 Runden bei Einheiten die wiederbelebt werden können? Meine 2 Cents
  16. leicht ist es auf keinen Fall, habe nur versucht zu erläutrn wie ich an die Aufgabe rangehe. Je erfahrener und "besser" dein Gegenüber die Rattenbande beherrscht um so schwieriger für den Blutsauger was zu reissen. Flanken könnte jedoch mit nem Totentanz nicht ganz unmöglich werden, Risiko eben das der Vamp platzt beim Zaubern. Mich würde jedoch interessieren wie andere Vampirspieler gegen Skaven taktieren. Nach den Regeln der 8. Edition gibt es eh sogut wie keine Selbstläuferspiele gegen andere Armeen wie noch in der 7ten, was ich nicht bedauere.
  17. öhm jaaa, aber daher Kombiangriff BR und Rote Wut Cheffe und so Sachen mit Ghoulgliedern um es zu schaffen das auf die sagen wir 1-4 getestet wird?!
  18. keine Glieder kein MW 10 fällt mir dazu ein, aber wie man das hinbekommt muss ich DIR ja net erläutern.
  19. HE haben Erstschlag und ne hohe Ini => Trefferwurf wiederholen. HE sind punkteintensive Einheiten, W3, Inv hat nicht wirklich gute Rüstungswürfe=> für mehr Glieder im NK sorgen und mit Helm sowie Kampfkraft das nötige KE erzielen und sie zum laufen bringen. Magische 2W6 S4 mögen SM gar nicht. Skaven haben viele günstige Einheiten und massenhaft magisches rumgelaser=> Werden fast immer mehr Einheiten aufstellen und viele Glieder tief sein sowie mächtig Druck durch Beschuss/Magie machen. Skaven haben einen bescheidenen MW sowie größtenteils schlechte Profilwerte=> Schnell in den NK kommen, damit er bei Beschuss auch seine Einheiten wegballert. Versuchen den General/AST so schnell wie möglich zu töten um nicht soooo lange im NK mit seinen Truppen gebunden zu sein bis man Besuch von allen Seiten bekommt. Kombiangriffe mit Puncher (BR, Rote Wut Fürst, FR mit Hass, Kutsche) um schnell durchzubrechen und Dank Neuformierung, nach dem Verfolgung unterdrückt wurde, "Druck" aufzubauen für deine nächste Angriffe Ansagen Phase.
  20. Es wird immer so sein das Drachenreiter mobiler sind als deine Tiermenschen. Biete ihm ein angemessenes Punkteopfer (Minotauren, Streitwagen, Gnagor) und der Minolord wartet als Konter. Falls der Drachenspieler erfahren ist und nicht drauf eingeht, muss eben gutes Stellungsspiel her, bei dem die Einheiten sich gegenseitig abschirmen und halt dei Räume so eng machen, das kein Drachen in ne Flanke passt.
  21. Hallo, habe mir mal paar Listen überlegt und werde auch einige Tests mit meinen TM anpeilen. Doppelbullen in Einheiten hauen gut was weg, Ginderlake und Ghorger sind wohl auch gesetzt. Mir fällt jedoch spontan grad kein gutes Mittl gegen einen Lindwurmreiter ein, wie ich den in den Griff bekommen kann. Selbst Minogeneral muss den fürchten wenn der mit schreiendem Schwert und Hass ihn stellt und fordert. Ein fliegender Ginderlake sollte ihm auch fern bleiben, denn der wird auch aufgeraucht und hat andere Aufgaben. Da ich net auf Magie spielen werde fällt die Option auch schonmal raus. Mein Gegner spielt so gut, das er sich nicht pinnen lässt und nen Konter mit tief stehender Infantrieeinheit meinerseits kassiert. Bin mal gespannt, vielleicht hatte ja schon jemand das Vergnügen mit TM gegen starke fliegende Modelle zu spielen.
  22. Bestis haben das Problem (wie viele Eliteinfantrieeinheiten) das nix zurückschlägt wenn se angegriffen werden. Rüssi von 5+ is quasi nix und dass für schlappe 12 Punkte. Hoher Rangbonus mit Helden sind somit Punktegräber. Austeilen mit S6 und der Möglichkeit auf Hass jede Nahkampfrunde is klasse. Wenn jemand versteht sie zu spielen und in den Angriff zu bekommen mit nem GH drinnen oder auch nem Minolord, dann hauen die auch was weg. Einfacher ist es eben mit 12 Zoll Minos oder 14 Zoll Gnargor Angriffsreichweite. Zumal stehen se in starker Konkurrenz im Elitebereich. => man wird se selten auf Turnieren sehen. Meine 2 Cents
  23. Hallo zusammen, ich spiel keine SO als Eliteslot. Sie sind für ihre Punkte zu langsam (auch mit waaaagh) um Kav. zu bedrohen, zu schlecht gerüstet um viel Beschuss weg zu stecken und zu teuer um sich mit Regimentern die nicht mal die Hälfte an Punkte kosten zu Vergnügen. Außerdem sind se Elite und die wird von mir anderst besetzt. Mit Fluff-Hintergrund gerne und gut einsetzbar, im harten überleben in Turnierlandschaften oder harten Freundschaftspielen, nicht das Optimum. Meine 2 Cents
  24. 1. Womit müsst ihr rechnen, wenn ihr gegen die Dunkelelfen spielt ? 2. Wo liegen die Stärken der DE ? 3. Wo liegen die Schwächen der DE ? 4. Was sind Topeinheiten gegen die DE ? 4b. Welche Einheiten sollte man lieber zuhause lassen? 4. Taktiken gegen DE 5. Tipps und Tricks 1. zu rechnen ist mit viel Beschuss (Reps und Bolter), ner fast unangreifbaren schwarzen Garde, nem Blocker (Hydra) aller ersten Güte, gute Plänkereinheit mit Zweihändern, Reps und Assasine, ner guten Magiephase, Hotering, Rettungswurfkette, Erstschlagbanner, Blutkessel mit ner giftigen, hassenden Todesstoßhexe, Echsenritter, ......... 2. viel Bechuss, gute Magie und Antimagie, gute Blockereinheiten, hart zuschlagende Einheiten. 3. Sind Elfen mit W3 und nicht den besten Rüstungswürfen. Magische Attacken nur über mag. Gegenstände zu bekommen. 4. Ghoule als Kern, mit W4 und 2 Giftattacken im Profil eine nicht gern gesehene Einheit bei den DE, zumal einfach nach zu beschwören. Gespenster sind top, da die DE wenige Modelle mit magische Attacken haben. Fläuse, da Plänker und gute KM- oder Magierjäger. Kämpferfürst haut sogut wie alles weg, was nicht grad die Rettungswurfkette trägt. 4b. Blutritter sind zu teuer um sich dem Beschuss auszusetzen. Schwärme machen auch wenig Sinn. 5. Ziel ist es die Hydra zu binden, die schwarze Garde umzulenken oder mit Kleinkram zu füttern und den Rest abzuräumen. Biete viele Ziele und greif in der 2ten Runde seine Bolter an und in der dritten seine Schützen. Wenns geht laß die Gespenster die Hydra fressen und halte dich mit deinen teuren Blöcken von der Garde fern. Versuch die Blöcke nur mit einem EW zu vergrößern, somit kein Hotekpatzer möglich. 6. Wenn er selber auf Magie ausgelegt ist, eher mit keinem Hotekring rechnen. Versuch mögliche zentrale Wälder vor ihm mit deinen Gespenster zu besetzen. Wenn da mal die Schatten oder die Hydra drinnen sind, ist es schwer ihm deine Spiel aufzuzängen. Zieh agressiv nach vorne, schütze aber die Todeswölfe und Fläuse im Schatten deiner dicken Blöcke, die werden noch für ihre große Auftritte gebraucht. Wenn man es sich traut, dann renn ich auch schonmal mit nem Kämpferfürsten in nen 12 Block schwarze Garde, nur da geht dann ohne 3er Rüssi wegen Leichentuch und 4rer Rettung sowie roter Wut und unendlicher Hass nix.
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