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feinrippslip

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Alle erstellten Inhalte von feinrippslip

  1. denk mal die Grundausstattung für nen SO auf Lindwurm is das SSS, der Bosshelm und das verz. Schild? Für die AST das Götzenbild und den mächtigen Metzla? Wie stattet ihr denn Magier aus außer mit Bannrollen? Setzt ihr öfters nen Wildorkboss ein?! Der kann gut austeilen, verträgt aber net sooo viel. Was sind denn gängige Kombinationen für nen Wildorkboss?
  2. Hallo zusammen, hab wenig Spielerfahrung mit den Grünen, möchte das aber ändern und meine Vampire bis die neuen kommen erstmal in die Vitrine stellen. Habe ich das bis jetzt richtig verstanden, entweder sollte man agressiv auf schnellen und harten Nahkampf aufstellen (Schweinereiter, Streitwagen, Lindwurm mit SO, Squighopper, Orkblöcke und Banncaddy) oder aber auf Defensive spielen mit viel Magie, Speerschleudern, Kamikazekatapult und Steinschleudern, sowie vielen Infantrieblöcken. Wann ruft ihr den Waaaagh normalerweise aus, wie setzt ihr ihn taktisch ein? Besten dank fürs erste. Gruß Micha
  3. Bezahlt ihr den strammen Preis für die neuen Einheiten oder werdet ihr eure Seuchenkarren und Ritter aus anderen Völkern und Bits zusammenschustern? Ich werde die Preise für die neuen Einheiten nicht bezahlen, zum einen gefallen mir ein paar Einheiten überhapt nicht (Ghoule, Todeswölfe) und zum anderen sind mir die Preis schlicht und einfach zu hoch. Wie schauts bei euch anderen Vampirgenerälen aus?
  4. Pack deinen General in Watte und behandle ihn wie ein rohes Ei. Ich bin der Meinung das 10 FR zuwenig sind für nen Breaker aber zuviel für ne harte Flankeneinheit. Schau das deine Verfluchten nicht dauerhaft von Salas unter Beschuss genommen werden. Die Banshee ist wie schon beschrieben Goldwert gegen die Flieger.
  5. Hallo zusammen, ich spiele morgen 3500 Pkt. gegen Bretonen. Ausgemacht ist eine nicht ausmaximierte Liste mit max. 13 Energiewürfeln. Ich werd also nicht nur Lanzen zu Gesicht bekommen, sondern auch Landsknechte und Trebuchet. Welche Taktik würdet ihr mir empfehlen? Möchte nicht unbedingt ne klassische Blutdrachenliste spielen, sondern würde gerne eine Strigoi- oder Carsteininfantriearmee spielen. Mit dicken Blöcken und Helden als Kern und FR nur in kleinen Einheiten auf den Flanken. Marschblocker im Rücken der Bretonen, eine Banshee, 5 Fleuse, 2 Geister. Zentrum soll Ritter binden und in der 2ten Runde durch Helden und Kommandanten NK gewinnen, FR sollen dann in die Flanken fallen. Wölfe sind zum umlenken und für Schützen da, genauso wie Fleuse. Hat schonmal jemand mit einer solchen oder ähnlichen Armee gegen Bretonen gespielt? Wie war der Eindruck und das Ergebnis sowie Verbesserungsmöglichkeiten. Würde mich über Antworten freuen.
  6. Hallo zusammen, habe die Ehre in nächster Zeit einige größere Spiele (3500Pkt.) gegen Zwerge und sterbliches Chaos zu machen. Es werden ziemlich harte Listen gespielt. Ich habe bisher nur 2 mal gegen Zwerge gespielt und beidesmal kein richtiges Mittel gefunden um Druck auszuüben. Ich habe es mit einer schnelle Liste,mit 2 großen FR Blöcken, mit 4 mal Wölfen und 2 x 4 Fledermäuse probiert. Die Ritter wurden ziemlich zerschossen und die Fledermäuse im Nahkampf verhauen. Stecken geblieben bin ich dann in seinen Hammerträgern mit Panzerkönig und meine Ghoule und Wölfe wurden durch den Amboss und den Gyro verputzt. Was denkt ihr ist taktisch die beste Lösung gegen einen Zwerg mit Speerschleudern S7, nem Amboss, Panzerkönig in Hammerträger und mind.1 Gyro? Habe mir überlegt eventuell mit einer Massenarmee aus Zombies und Skeletten aufzulaufen, mit sehr viel Magie zwecks Nachbeschwörung und Strigoiflugbaronen um Km´s und Gyros auszuschalten. FR sollten in Deckung bleiben bis der harte Beschuss in Runde 2 abgeräumt oder beschäftigt is. Hat jemand schonmal mit einer solchen Armee/Taktik Erfahrung gesammlt gegen Zwerge? Könnte das funktionieren?
  7. wenn man weiß gegen wen es geht, macht ein gefl. Nachtmahr bei 2000 Pkt. schon Sinn (Bsp. Chaoten). Für Turnier aber nicht unbedingt die erste Wahl.
  8. dein Spiel, deine Spielweise mit dem Sturm. Ich nehm so um die 15 Zombies oder Skeltte mit. Du brauchst 5 Ritter hinter der ersten Reihen für ein Glied, nicht nur 4. Habe auch überlesen, das es um 5000 Pkt.geht, da hat man paar Pkt. mehr um dickere Ritterblöcke zu spielen, von daher ok für mich.
  9. schreibt euch die Armybuilder selber, dann braucht keiner ein Passworttool und kann das ganze so aufbereiten und anpassen wie er möchte. Man kann mit den 4 Grundrechenarten, paar Sverweisen und Pull-Down Schaltflächen alles abbilden um in nichtmal einer Minute eine Armeeliste zu erstellen. Also kein Hexenwerk für jemand der in Excel schonmal was gemacht hat. Für alle anderen habe ich angboten Hilfestellung zu geben, nicht mehr und nicht weniger. Runterladen is klar einfacher und schneller, jedoch hat man mit etwas Eigeninitiative unbegrenzte Möglichkeiten was Aktualität, Völker oder Kampagneregeln, zusätl. Einheiten, mag. Gegenstände, Regeländerungen usw. betrifft.
  10. hab mir selber einen gebaut für meine Orkse. Wenn du bissl mit Excel umgehen kannst, ist das recht einfach. Dauert etwa 3-4 Std und fertig is das Schätzchen. Dazu muss ich sagen,das Orkse aufgrund ihrer vielen Einheiten und mag. Gegenständen doch mit am längsten dauert. Möchte meinen Armybilder nicht zum download hergeben oder an 134560 Leute schicken, bin aber gerne bereit Hilfestellung für den Eigenbau zu geben. PS: Passwörter kann man knacken lassen mit geeigneten Tools.
  11. für die 2 FR pro Einheit die ich spare, bekomm ich fast 5 Hunde, die als Bedrohung für Beschuss oder als Kugelfang vor den Rittern eingesetzt werden können. Ich spiel mit 2mal Fledermäusen und 4 mal Hunden,von daher hat der Beschuss meines Gegners andere Sorgen als Fluchritter. Die bringen ihm zwar mehr Punkte, jedoch kann er dann höchstens 2 Runden schießen.
  12. was willst mit dem Sturm und der Aura? Er hat Beschuss, du nicht, wie lange willst denn deinen General an Ort und Stelle stehen lassen? Du brauchst den Grafen um NK´s zu gewinnen, warum sollte er hinten blöd rumstehen am besten auf großem Ziel um in Runde 2 als Fußgänger auf die Elfen zu warten? Mein Tip wäre, Graf mit Zweihänder, Buch des Arkhan, Blutjuwel und dem verfl. Buch in die Skelette. AST Vampir mit Hauberker und Schwert der Macht dazu. 2 Nekros mit 3 Rollen und Periapt. Mach die Zombies und Skelettblöcke kleiner, rest nachbeschwören. Skelette mit Handwaffe, lr.Rüssi und Schild, ohne Speere. 3 x 5 Hunde rein, 2-3 mal Ghoule rein. Was können 8 Ritter, was 6 nicht können? 2 x Banshee is zuviel, eine reicht. Hügelgräberbanner nur einaml vergeben, geb der anderen Einheit den Kriegsbanner. Keine Kritik, nur meine Meinung.
  13. pack auf jedenfall 2 x 4 Fledermäuse ein für KM oder als Marschblocker, nimm Wölfe mit um se als Umlenker vor seine DP und SH zu ziehen. Nehm dich vor nem Kavallerieblock mit EdlenAST in acht wegen Schlachtenbanner. Geister sind nicht grad die schlechtestet Wahl wenn du genug Bannmagie dabei hast um es mit Erstschlägern aufzunehmen. Bedenke den Banner des Arkhanen Schutzes, der kann ner Rittereinheit sehr wehtun. Kutschen rein wenn er ohne Sternenlanze aufläuft. Selber nen S7 Helden spielen um gegebenenfalls Streitwagen zu plätten. Denke so müsste man schon einigermaßen klarkommen gegen Spitzohren.
  14. Habe die Suchfunktion genutzt aber nix gefunden. 1. Wenn eine Schützeneinheit bei nem angesagten Angriff eines Modells mit Flugbewegung die Reaktion stehen und schießen wählt, wie wird die Flugbewegung von 20 Zoll gehandhabt? Kann sie schießen wenn der Flieger 10 oder mehr Zoll entfernt ist oder kann sie nicht schießen,da eine Flugbewegung eine normale Bewegungsdistanz ist? 2. Kann die Schützeneinheit immer stehen und schießen wählen auch wenn sie den Gegner gar nicht sieht,da z. B. Rückenangriff? Habe nix im Regelbuch gefunden was dies untersagen würde, jedoch für mich etwaskomisch auf was zu schießen was ich net sehe. Danke schonmal im voraus.
  15. sind sehr schicke Modelle dabei und das ganze noch in nem vernünftigen preislichen Rahmen. Vielen Dank für deine schnellen Infos, somit kann ich mir Gedanken in den ruhigen Weihnachtstagen machen,wie mein Projekt denn werden soll.
  16. ist recht günstig für Zinnmodelle, jedoch gefallen mir die Posen und Züge bei den Foundry Modellen besser. Kennst du noch weitere Hersteller von Wikingerminiaturen in dem Maßstab?
  17. Ich würde Chaosbarbaren von GW mit Wikingern und wilden Horden von Foundry vermischen. Also quasi Barbarenreiter von GW, jedoch Bogenschützen oder so von Foundry. Überleg auch meine Wildorks die mir noch fehlen von Foundry zu holen. Würde es denn einigermaßen aussehen wenn man nur Foundry Modelle nimmt um nach GW-Regeln zu spielen?
  18. Hallo zusammen, kennt jemand von euch die Modelle von Foundry und kann mir sagen ob sie vom Maßstab und von der Modellierung her in ne GW-Armee passen würde. Will im nächsten Jahr eine Themenarmee aufstellen und würde gerne Modelle von Foundry verwenden. Danke im voraus. Gruß Micha
  19. Was würdet ihr euch denn wünschen für die neuen Blutsauger, die im März rauskommen?! Ich würde gerne die Blutlinien behalten und wünschte mir noch mehr Vampirkräfte des jeweiligen Clans zur Auswahl. Ich wünschte mir eine spezielle Sonderregel für körperlose Wesen, damit die nicht soooooo schnell zerbröselt werden. Stichwort mag. Beschuss und mag. Attacken. Ich wünsch mir eine dritte spielbare seltene Einheit, da Banshee und Kutsche gegen viele Völker keinen Sinn machen. Ich wünschte mir bessere mag. Waffen, die man auch mal nutzen könnte, außer das Schwert der Könige. Skelette sollten billiger werden. Noch mehr sinnvolle mag. Gegestände um mag. Druck aufzubauen, da man gegen einige Völker recht alt aussieht mit seinen paar Magiestufen, dem Buch und dem Periapt. Denke an Spiele gegen Chaos, HE, Echsen, Zwerge...... Eine Alternative um fliegenden Monster beizukommen außer mit Zombies zumüllen. Bin auf eure Antworten gespannt.
  20. wie setzt ihr Geister ein wenn ihr denn welche aufstellt? Ich stelle ab und an 2 Base auf. Ich stelle sie meist auf die Flanke und versuche se von dort aus in die Flanke der Gegner tanzen zu lassen um se zu binden. Gehe aber auch frontal auf Riesen oder Monster drauf. Habe jedoch gemerkt, das Geister auf der Flanke sehr vielen Gegner kopfzerbrechen macht.
  21. Hallo, habe bald einige Freundschaftsspiele gegen Imperium und DE und würde gerne ne gute aber keine extrem harte Liste aufstellen. Da ich kein Turnierspieler bin und ich meine Orks zum ersten mal in die Schlacht führe, würde ich gerne eure Meinung hören zu den 2150 Pkt. grüne Rabauken. SO Waaaaghboss auf Sau, schwere Rüstung, schreindes Schwert, Bosshelm, verz. Schild 270 Pkt. Wildork Gargboss auf Streitwagen, leichte Rüstung, klävärä Klinge, Schnappschild 207 Pkt. SO Gargboss auf Sau, AST, schwere Rüstung, mächtiga Metzla, Götzenbild 180 Pkt. 1 N8goblinschamane Stufe 1 mit 2 Rollen 100 Pkt. 20 Orks mit Schilden, Moschaz, CSM und Geistatotem 280 Pkt. 2 x 5 Wolfsreiter mit Speeren und Musiker 142 Pkt. 5 Spinnenreiter mit Musiker 71 Pkt. 23 Nachtgoblins mit CSM, Netzten und 2 Fanatics 174 Pkt. 20 Nachtgoblins mit Bögen und einem Fanatic 85 Pkt. 2 x 6 Wildorkreiter Speer, Schild und Standarte 328 Pkt. 2 Speerschleudern 50 Pkt. 7 Hoppaze 105 Pkt. Kamikazekatta 80 Pkt. 2 x Kurbelwagen 80 Pkt. macht 2152 Pkt. Waaghboss und AST kommen in Moschaz, Schamane in die größeren Nachgobbos. 3EW, 6 BW und 2 Rollen bitte um Kritik oder Verbesserungsvorschläge
  22. und welche wird "normalerweise" eingesetzt zB. auf Turnieren oder so?
  23. habe meine Grüne Horde sogut wie zusammen und bemalt. Jetzt stellt sich nur eine Frage, steht ein Kurbelwagen auf einem Base oder rutscht er so durch die Gegend?! Wenn er auf nem Base steht, wie Groß ist das Base? Habe über die Suchfunktion nix gefunden.
  24. Magier Stufe 4 auf Pferd mit 2 Rollen dem Ring der Zorns oder so und nem Spruch mehr. Nen Schlachtenbanner AST-Edlen auf Pferd. 2 x 10 Bogenschützen 6 SH mit vollem KDO. mit AST drinne und Kriegsbanner 6 DP mit Banner von Ellyrion 10 SM mit Zauberbanner 10 weiße Löwen mit Löwenstandarte oder wie die heißt. 2 Tiranoc 2 Speerschleudern Adler
  25. Hab mein erstes Spiel mit meinen Blutsaugern gegen neue HE fertig und muss sagen, puuuuh, recht hart geworden. Alle Einheiten der HE können was und sind gut spielbar geworden, jedoch auch recht teuer. Weiße Löwen (1 Attacken, KG 5 oder 6 und S6) und SM (2 Attacken, KG6, S5) sind ne Macht mit Erstschlag. Dafür sind die Anzahl der Einheiten überschaubar und jeder Verlust schmerzt. Ich seh nur 2 schwächen in dieser Armee. Beschussanfälligkeit bei den SM und verpatzte Angsttests. Hab das Spiel gewonnen weil die DP 2 mal Angst hatten anzugreifen und die SM Angst vor 5 Ghoulen hatten und nur auf die 6sen trafen. Als Heldenauswahlen wird man oft nur nen Magier Stufe 4 (mit Zauberbanner recht böse bei 2000 Pkt.) und nen Bogenedlen oder nen AST/Schlachtenbanner sehen. Schon komisch wenn man überlegen muss ob man mit seinem Block FR frontal in die SM oder weiße Löwen reiten soll oder besser nicht. In dem Spiel hats geklappt, jedoch mit viel Würfelpech beim HE (Angsttest verwürfelt).
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