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Eltharion2000

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Alle erstellten Inhalte von Eltharion2000

  1. Danke für deine ehrliche Meinung. Ich sehe es um ehrlich zu sein ähnlich. Im NMM Bereich gibts für mich noch viel zu lernen. Bei den letzten Orks hab ich weiß dezenter eingesetzt was mir schonmal besser gefällt. Ich male das ja mit "loaded Brush" und hab da jetzt gemerkt dass die Farbe nicht zu dick werden darf(wie immer ja eigentlich..) Bei den nächsten beiden Orks teste ich noch eine Lasur mit Sepia. Hatte das schon ewig vor und das bringt dann evtl. die farben besser zusammen. Ansonsten merke ich gerade bei Haut und Waffen auch das es langsam besser wird.
  2. @Burnz Also die Haut male ich wie folgt: 1. Grundschicht Warboss Green 2. Wash Dunkelgrün Dann Akzentuierung zenithal(bzw. der alte Git macht es noch klassisch): 3. Warboss Green 4. 1:1 Warboss Green - Moot Green 5. Moot Green Punktuell letztes Highlight mit: 6. 1:2 Gelb - Mootgreen
  3. Das nichts dagegen spricht finde ich so nicht richtig. Der Text bei den Bound Spells beschreibt sehr spezifisch den Ablauf für den Zauber. Wenn Power Level im Gegenstand vorhanden zählst du das dazu, wenn nicht wird nichts dazu gezählt. Das Ergebnis des Würfelwurfs ist das Zauber Ergebnis. EDIT: Grad den normalen Text für Zauber nochmal gelesen und dann Bound Spells und jetzt bin ich wirklich nur bei 50-50. Ich würde da eher sagen es geht nicht, als es geht - aber alles andere als sicher. Aber ein Satz mehr um das klarzustellen wäre wirklich sinnvoll.
  4. Ich geb dir mit der Formation recht, diese Formation wäre total komisch. Ich muss sagen wenn ich das so lese sollte die Lösung wohl so aussehen, dass Charaktere mit nem anderen Base als die Einheit immer an den Rand gestellt werden. Oder Alternativ, dass es so wie früher geregelt wird dass wenn die Base sich perfekt in die Einheit einfügen kann, der Charaktere als die entsprechend verdängte Anzahl Modelle zählt für die Formation. Eins von beiden - bin gespannt wie das von offizieller Seite noch geregelt wird. Bis dahin sollte man das wohl eher vermeiden um langen Diskussionen aus dem Weg zu gehen.
  5. Momentan geht es wieder flotter - könnte das am Wochenende liegen?
  6. Ja genau clumsy meinte ich, danke. Oh das ist interessant - wieder was gelernt mit den monströsen Chatakteren. Das Beispiel dass du jetzt gebracht hast (2 Glieder) müsste dann wohl stimmen. Auch beim kurzen Blick ins Regelbuch verlieren die kein Wort darüber was mit dem Gliederbonus passiert - also ziehen wohl die normalen Regeln für Gliederbonus.
  7. Hi - seit kurzem habe ich immer mal Performance Probleme im Forum mit meinem Samsung Galaxy A71, Samsung Browser. Konkret: man klickt irgendwo hin und es dauert 3-5 Sekunden eh sich was tut. Das bin ich vom Forum und meinem Smartphone anders gewohnt. 😀 Neustart/ Browserdaten löschen hilft nicht... Ist da was bekannt/ ist die Last im Forum größer?
  8. @WildcatHendricks Im Beispiel Demigreif und Infanterie - ich meine "normale" und monströse Einheiten darf man nicht mischen. Müsste bei monströser Infanterie/Kavallerie stehen. Bin mir aber nicht sicher ob das auch für einen monströsen Charakter in einer normalen Einheit gilt. Charaktere brauchen glaub ich die Bulky Regel um sich monströsen anzuschließen. Für den Gliederbonus: Ein monströses Modell ist denke ich immernoch nur ein Modell, auch wenn es den Platz von mehreren Infanterie Modellen verbraucht.
  9. Danke für die Info - schade. Hatte die Hoffnung dass die Formen nachgearbeitet wurden. Alsondoch wieder Greenstuff, Miliput und Pins. Für die komplette Hobbyerfahrung
  10. Wie ist denn die Qualität der MtO Sachen? Wie siehts aus mit Gussgrat, Versatz, Materialfehler? Man liest ja immer wieder was von remastered und so.
  11. Mehr Orks - morgen kommt Grünzeug drauf.
  12. Cool - ich freue mich riesig, dass die Badland Oger mitspielen können bei meiner Horde. Denke aber ein neuer Ork Plastikbausatz mit Option auf Big 'Uns hätte dem Release auch gut getan.
  13. Den Malkrieg finde ich irgendwie auf die schnelle nicht mal. Bin ja aber eh langsam.
  14. Die Arbeiten an den Orks haben begonnen.
  15. @Gscheid Organisieren sich die übersetzer selbst? Oder koordinierst du da was? Würde anbieten die o&g Sachen zu übersetzen.
  16. Dankeschön! Freu dich schonmal auf weitere Freehandstandarten. 😉
  17. Du hast völlig recht - hab grad den Lindwurm nochmal gelesen. Dachte irgendwie der hat Armoured Hide oder wie das heißt. 😉
  18. Ich möchte mich auch mal kurz äußern. Mein erstes Spiel in der alten Welt war etwas chaotisch und von viel nachlesen geprägt. Ca. 5 Stunden hat eine 2000 Punkte Schlacht gedauert. Die zweite Schlacht am selben Tag hat ca. 2,5 Stunden gedauert weil wir einiges natürlich schon wussten. Daraus hab ich gelernt, dass ich mir ein cheatsheet für meine Armee mache und dann ist es für mich ok. Hatten wir Spaß? Ja und wie! 😀 Haben wir Fehler gemacht? Absolut! Werden wir auch noch die nächsten Spiele machen. Aber das cheatsheet wird helfen diese Fehler zu minimieren. Achso eine Frage habe ich auch noch: Gibt der Lindwurm die +1 auf Rüstung als monströses Reittier auch dem Reiter?
  19. Hier das Ergebnis der Motivation, die Bilder sind leider nicht ganz so gut - hat jemand von euch noch Wolfskopf-Schilde wie bei diesen Wolfsreitern?
  20. Hab jetzt die ersten zwei Schlachten mit der Armee gemacht. Hat wirklich richtig Spaß gemacht und Motivation gegeben fürs Projekt
  21. @Landi Ich dachte ganz naiv dass die Verluste genau da anfallen wo sie weggenommen werden. Nur halt in der ersten Reihe.
  22. Hi, Seite 102 "removing casualties from units". Man nimmt Verluste von einem Ende des hinteren Ranges weg un bleibt dann bei der "Richtung" wie im Bild drunter zu sehen. In Beispiel 3 verlieren die Zwerge also 3 Unterstützungsattacken.
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