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TabletopWelt

Eltharion2000

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Alle erstellten Inhalte von Eltharion2000

  1. Meines wissens darf man eine magische Rüstung nur kaufen, wenn das Modell auch eine nichtmagische Rüstung der gleichen Art kaufen kann. Aus den Sparten Armour, Shield und Barding. Steht im Regelbuch bei magischen Rüstungen.
  2. Cool so früh schon ein Turnier. Bin gespannt was du danach so berichtest und wie sich die Liste geschlagen hat. Die Liste klingt stark- habe allerdings null Erfahrung um was dazu beizutragen. Würde mich aber ohne Stufe4 unwohl fühlen. Auf der anderen Seite ist es bei dem Tempo evtl. nicht so ausschlaggebend.
  3. Sehr geil, das wird teuer kommenden Samstag . Brauche noch Schwarzorks und ne Box Nachtgobbos nehm ich vermutlich auch. Ich versteh irgendwie nicht wieso es eine 40er Box Orks und eine 32er Box Orks gibt. Die 40 sind dann die hässlicheren Semi-Monopose. Die kauft doch keiner
  4. Das klingt super - freu mich was in der Richtung zu hören. Speziell das mit Vampiren und Skaven. Das es wohl doch kein Plastik Mammut geben soll find ich jedoch schade.
  5. @EmporerMa Schnelle Bewegung: Du nimmst von 2W6 den höchsten, dann würfelst du einen W6 extra und addierst die Ergebnisse. Beachte dass die maximale Reichweite zum Ansagen von Angriffen für Einheiten mit "schnelle Bewegung" der Profilwert für Bewegung + 6 + 3(wegen schnelle Bewegung) ist. Rüstungsfluch: Addiert sich auf / kumulativ. Beachte aber gerade bei Waffen und Sonderregeln den ganzen Text. Oft kann man mit magischen Waffen keine anderen Waffenfertigkeiten einsetzen.
  6. Welche Einheitenstärke hat eine Kriegsmaschine? Im Regelbuch steht "starting wounds". Jetzt besteht das Ding ja aber aus der Kriegsmaschine und der Besatzung. Beide haben wounds.
  7. @skuzinho Ja das stimmt. Eigentlich könnte man da niemand wirklich einen Vorwurf machen. Für meinen Teil lass ich es trotzdem so eine Kombi zu spielen, weil ich keinen Bock auf zu viele Diskussionen im Spiel hab.
  8. Danke für deine ehrliche Meinung. Ich sehe es um ehrlich zu sein ähnlich. Im NMM Bereich gibts für mich noch viel zu lernen. Bei den letzten Orks hab ich weiß dezenter eingesetzt was mir schonmal besser gefällt. Ich male das ja mit "loaded Brush" und hab da jetzt gemerkt dass die Farbe nicht zu dick werden darf(wie immer ja eigentlich..) Bei den nächsten beiden Orks teste ich noch eine Lasur mit Sepia. Hatte das schon ewig vor und das bringt dann evtl. die farben besser zusammen. Ansonsten merke ich gerade bei Haut und Waffen auch das es langsam besser wird.
  9. @Burnz Also die Haut male ich wie folgt: 1. Grundschicht Warboss Green 2. Wash Dunkelgrün Dann Akzentuierung zenithal(bzw. der alte Git macht es noch klassisch): 3. Warboss Green 4. 1:1 Warboss Green - Moot Green 5. Moot Green Punktuell letztes Highlight mit: 6. 1:2 Gelb - Mootgreen
  10. Das nichts dagegen spricht finde ich so nicht richtig. Der Text bei den Bound Spells beschreibt sehr spezifisch den Ablauf für den Zauber. Wenn Power Level im Gegenstand vorhanden zählst du das dazu, wenn nicht wird nichts dazu gezählt. Das Ergebnis des Würfelwurfs ist das Zauber Ergebnis. EDIT: Grad den normalen Text für Zauber nochmal gelesen und dann Bound Spells und jetzt bin ich wirklich nur bei 50-50. Ich würde da eher sagen es geht nicht, als es geht - aber alles andere als sicher. Aber ein Satz mehr um das klarzustellen wäre wirklich sinnvoll.
  11. Ich geb dir mit der Formation recht, diese Formation wäre total komisch. Ich muss sagen wenn ich das so lese sollte die Lösung wohl so aussehen, dass Charaktere mit nem anderen Base als die Einheit immer an den Rand gestellt werden. Oder Alternativ, dass es so wie früher geregelt wird dass wenn die Base sich perfekt in die Einheit einfügen kann, der Charaktere als die entsprechend verdängte Anzahl Modelle zählt für die Formation. Eins von beiden - bin gespannt wie das von offizieller Seite noch geregelt wird. Bis dahin sollte man das wohl eher vermeiden um langen Diskussionen aus dem Weg zu gehen.
  12. Momentan geht es wieder flotter - könnte das am Wochenende liegen?
  13. Ja genau clumsy meinte ich, danke. Oh das ist interessant - wieder was gelernt mit den monströsen Chatakteren. Das Beispiel dass du jetzt gebracht hast (2 Glieder) müsste dann wohl stimmen. Auch beim kurzen Blick ins Regelbuch verlieren die kein Wort darüber was mit dem Gliederbonus passiert - also ziehen wohl die normalen Regeln für Gliederbonus.
  14. Hi - seit kurzem habe ich immer mal Performance Probleme im Forum mit meinem Samsung Galaxy A71, Samsung Browser. Konkret: man klickt irgendwo hin und es dauert 3-5 Sekunden eh sich was tut. Das bin ich vom Forum und meinem Smartphone anders gewohnt. 😀 Neustart/ Browserdaten löschen hilft nicht... Ist da was bekannt/ ist die Last im Forum größer?
  15. @WildcatHendricks Im Beispiel Demigreif und Infanterie - ich meine "normale" und monströse Einheiten darf man nicht mischen. Müsste bei monströser Infanterie/Kavallerie stehen. Bin mir aber nicht sicher ob das auch für einen monströsen Charakter in einer normalen Einheit gilt. Charaktere brauchen glaub ich die Bulky Regel um sich monströsen anzuschließen. Für den Gliederbonus: Ein monströses Modell ist denke ich immernoch nur ein Modell, auch wenn es den Platz von mehreren Infanterie Modellen verbraucht.
  16. Danke für die Info - schade. Hatte die Hoffnung dass die Formen nachgearbeitet wurden. Alsondoch wieder Greenstuff, Miliput und Pins. Für die komplette Hobbyerfahrung
  17. Wie ist denn die Qualität der MtO Sachen? Wie siehts aus mit Gussgrat, Versatz, Materialfehler? Man liest ja immer wieder was von remastered und so.
  18. Mehr Orks - morgen kommt Grünzeug drauf.
  19. Cool - ich freue mich riesig, dass die Badland Oger mitspielen können bei meiner Horde. Denke aber ein neuer Ork Plastikbausatz mit Option auf Big 'Uns hätte dem Release auch gut getan.
  20. Den Malkrieg finde ich irgendwie auf die schnelle nicht mal. Bin ja aber eh langsam.
  21. Die Arbeiten an den Orks haben begonnen.
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