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Garth

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    Warhammer 40.000
    Raumflotte Gothic

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  1. Ich hätte prinzipiell Interesse an Saga, age of magic. Aber wo finde ich denn Details zu den Fraktionen, welche sich wie spielt u.Ä.? GIbt es irgendeinen Einsteigerguide dazu?
  2. Ich bin ja für Squirrel Girl als Wolfsgardist. Natürlich sollte sie auf einem riesigen Eichhörnchen reiten. Jemand Ideen wo man die Figur dafür herbekommt ?
  3. Sieht gut aus...ich frage mich nur...warum Lila Hose ? Ich nehme an, das ist die Originalfarbgebung ? Ach und denk an die Umsetzung der Idee für ein Spielfeld: Heli-Carrier ;-). Wird das dann der ganze Carrier in kleinerem Maßstab oder nur ein Ausschnitt ?
  4. Also bei uns müssen und dürfen solche Listen sein, klar. Ich bringe ja auch jede Frechheit die geht, seien es 30 Bikes mit Impuls, 2*5 schockende Droiden, Aspektkreigerhosts oder was auch immer. Die einzige Beschränkung sind "2 Quellen" und halt kein Eldarritter (vergleichbar ETC aus den selben Gründen wahrscheinlich). Ich überlege jetzt selbst 2-3 Schwarmtyranten und entsprechend viele günstige Sporen als Standard mitzunehmen zur Luftabwehr, das lost auch gleich das Eldar-Nahkampfproblem ohne den S6 Beschuss merklich zu schwächen. Als Alternative sehe ich nur noch ein Bündnis mit Tau (Riptide, Krisis und vor allem Kolosse mit Raketensystem), das könnte das Problem auch lösen. Da muss ich nur aufpassen nicht mehr Tau als Eldar zu spielen ;-). Das kostet mich zwar beides meine schönen DE-Taxis (schockende Archons, Vipers und Barken), aber anders finde ich glaube nichts wirkungsvolles gegen Fliegerspam... Jemand schon Erfahrungen mit einem der Bündnisse zur Luftabwehr oder bin ich hier falsch für Tipps zu harten, unfairen Listen, wie meine Gegner sie spielen ? . Unseren eigenen Flieger finde ich leider zu fragil, Raketenwerfer zu teuer (obwohl noch die beste Option IMHO) und Kriegsfalken holen wohl nie einen Flieger ein, auch wenn sei 18" fliegen dürfen.
  5. Hi! Es gibt ja aktuell einige Fliegerlisten und die Luftabwehr bei Eldar ist ja eher mäßig (also nicht so wie z.B. bei Tau). Was tut ihr dagegen ? Ein Beispiel: Dämonen mit fliegendem Dämonenprinz mit Unsichtbarkeit (Belakor) und 1-2 Drachen. Die Drachen zerstören mit ihrer D3 Flammenschablone reihenweise Bikes und sind dank PZ 12 recht immun gegen die Impulslaser. Belakor kriegt man auch nicht runter, bis er in den Nahkampf will um Reste aufzuwischen. Dazu kommt der Rest der Armee. Ähnlich bei fliegenden Tyraniden mit 3-5 Schwarmtyranten mit Flügeln + Dakka und noch 2 Harpyen o.Ä. Durch das Fliegen und die gute Rüstung sind Impulslaser fast nutzlos, im Gegenzug können die aber Bikes recht gut knacken..
  6. Garth

    Phantomritter?

    Naja, ein einzelner ist nicht berauschend. Der Trick ist es einfach 3 Stück ohne Ausrüstung zu spielen und auf eine Himmelsplattform für 4+ Retter zu stecken.
  7. Aus meiner Sicht sind sie z.B. Hammertermis klar unterlegen. Natürlich können sie Marinetrupps u.Ä. aufreiben, aber das schaffen Skorpione auch. Irgendwie überzeugen mich die Druiden generell nicht so sehr... Dann schon lieber mehr Bikes, Serpents u.Ä.
  8. Der Rat wäre mir viel zu unsicher. Du hast keine Garantie, dass das mit dem Reroll usw. klappt. Evtl. fallen die Psikräfte auch schlecht aus. Außerdem gibts jetzt günstige Bikes mit 4+ Decker, besseren Shurieknkatapulten und 4+ Decker. Es gibt Speere des Khaine mit 3+ Decker und für günstiger Warpspinnen will ich auch mal positiv erwähnen. Ach ja und natürlich Asuryans Jäger mit RW 18", die sie IMHO den Gardisten überlegen macht. Skorpionkrieger gefallen mir mittlerweile auch.
  9. Mein Tipp: 1999 Punkte spielen ;-)
  10. Und Asuryans können durch Verdammnis und Verhängnis enorm gepuscht werden!
  11. Nein, aber die Regel hier ist völlig eindeutig. Wenn sie das nicht gewollt hätten, hätten sie das doch sicher mit ins Errata eingebaut ? Wir reden hier nicht von einer Regellücke, also einem "Loch" in den Regeln, wo unklar ist, was gemeint ist. Hier ist laut Regeltext klar was erlaubt ist und was nicht.
  12. Nein. Das sollte man wirklich nicht tun. Aber hier geht es nicht um eine Regellücke, sondern um etwas eindeutig so gewolltes.
  13. Eigene Flieger, z.B. der von den Dark Eldar als Verbündeter. Ansonsten sind Kampfläufer mit Runenblick o.Ä. gar net so schlecht: 24 Schuß ergeben damit immerhin 7 Treffer. Gegen den Orkflieger z.B. reicht das. Bei einer Vendetta o.Ä. geht das leider nicht. Warum Flieger aber gar nicht soooo imba sind: 1.Sie starten immer in Reserve 2. 18-36" Bewegung und nur 90° drehen 3. Jedes Volk wird irgendwann ne Fliegerabwehr kriegen... Was halt übel ist, sind genau die Impflieger (Vendetta und Walküre) wegen 12er Panzerung, Transporterfähigkeit, unglaublicher Feuerkraft und wenig Punkte.
  14. Warum ausnutzen ? Ich hatte vor zu meinen Eldar einen DE-Lord zu kaufen mit Schattenfeld. Den stelle ich Fluff-gerecht ganz an die Front meines Trupps und dank Gunst sollte der einiges wegstecken... . Ich finde nicht alles ist schlecht für Eldar...
  15. Flieger wie die Vendetta und der Stormraven werden ja nur noch auf die 6 getroffen. Wo ist der Nachteil ?
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