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ItzaTehe

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Alle erstellten Inhalte von ItzaTehe

  1. Ui, heute erst entdeckt und echter Wahnsinn, was ihr hier geleistet habt. Alle Modelle sind extrem genial und wunderschön. Vor allem Krud hat mich überzeugt, weil es eigentlich ein extrem hässliches Modell ist, aber mit dieser Bemalungs sieht er irgendwie ganz freundlich und ansehnlich aus. Krasse Leistung. Pegarata ist ebenfalls ziemlich cool. Vor allem der Gesichtsausdruck der Ratte, sowie die Haut des Goblins sind extrem gelungen. Antoinette ist auch extrem gut bemalt, bis auf das Gesicht. Das wirkt irgendwie nicht natürlich genug. Genauso wie die Haut mir ein Tick zu dunkel ist, so sieht es aus, als wenn sie ein paar Falten hätte. Ich ziehe aber dennoch meinen Hut, weil ich das nicht mal ansatzweise so gut hinbekomme. Gunpoweder Mary sieht ebenfalls ziemlich gut aus. Vor allem der hellblaue Rost hat etwas. Das Gesicht sieht hier schon etwas besser aus, aber irgendetwas fehlt dennoch, um es natürlicher wirken zu lassen. Kann aber auch nicht genau sagen was. Der Rest ist aber rundum gelungen. Blanche Pascal ist richtig gut gelungen, aber bis auf die Narbe fehlt mir irgendetwas, was das Modell besonders hervorhebt. Könnte aber auch am Licht liegen, da ich auch beim näheren Hinsehen nicht erkenne, was mir genau fehlt. Ist tatsächlich extrem gut gelungen. Die Matqueh gefällt mir ebenfalls sehr gut. Vor allem das Gesicht mit der hellblauen Kriegsbemalung. Schön dezent und dennoch auffällig. Wirkt natürlich und daher echt gelungen. Calvario sieht richtig gut "hässlich" aus. Die bleiche Haut, der dreckige Mantel und dazu die Balagonecos. Das macht Atmosphäre und der Lila Hut passt wunderbar ins Gesamtbild rein. Gute Farbwahl. Unglaublich gut gelungen. Insgesamt fällt es schwer da einen Sieger zu finden, aber insgesamt überzeugt mich Qualani am Meisten. Ich weiß nicht ob es an der sehr guten Beleuchtung liegt oder doch daran, dass das Modell so Meisterhaft bemalt ist. Es wirkt verdammt natürlich und dennoch so schön farbenfroh. Keine Ahnung, wie man ein Modell so toll hinbekommen kann, aber das haut mich echt von den Socken. Für mich der sichere Platz 1. Aber auch die anderen Einsendungen sind rundum gelungen. Ich wünschte ich könnte nur Ansatzweise so gut bemalen.... Mfg Itzah
  2. Mhh, hier bin ich ein wenig skeptisch. Das ist doch genau das was Freebooters ausmacht. Bin dennoch gespannt, wie die Alternative aussieht. Ganz ohne Pokern kann es ja eigentlich nicht klappen. Mfg Itzah
  3. Ich hoffe diejenigen, welche morgen davon erfahren, werden es hier berichten. Ich bin schon echt gespannt, was es wird. Für mich kommen eigentlich nur zwei Möglichkeiten in Frage: 1. neues Regelwerk, welches Kämpfe im Wasser erlaubt (Stichwort: Goblin mit Taucheranzug) oder 2. Regelwerk welches es erlaubt mehr Modelle mitzunehmen (mehr in Richtung Massenschlachten). Vielleicht aber auch etwas ganz anderes. Bitte unbedingt berichten, sobald ihr mehr wisst. Am Besten mit Fotos Noch eine kleine Anmerkung in eigener Sache: Ich starte gerade einen Piratenblog, in dem es auch um Freebooters Fate geht. Wer mag kann gerne mal vorbeischauen und vielleicht den ein oder anderen Tip dalassen. Momentan habe ich auch einen Schlachtbericht erstellt und ein paar Rezensionen geschrieben, aber vieles befindet sich noch im Aufbau. Daher schaut einfach mal vorbei. Bin für Ratschläge und Kritik immer offen. Den Blog findet ihr hier: www.klabautern.de Mfg Itzah
  4. Subway to Sally nutzen Dudelsäcke? Ich kenne jetzt nur die alten Lieder, aber da kam der Dudelsack eigentlich eher selten vor. Meinst du vielleicht In Extremo? Oder Saltatio Mortis? Obwohl ich sagen muss, dass mir der Dudelsack in der Rock-Richtung weitaus besser gefällt. Einfach weil es da noch andere Instrumente gibt und meist ein Gesang. Das gleicht es dann sehr schön aus. Viel schlimmer finde ich da die reine Rockrichtung, welche nur aus E-Gitarre, Bass und Schlagzeug besteht. Daraus kann einfach keine gute Musik entwachsen, da ein dominantes Melodieinstrument fehlt. Ob das nun Dudelsack, Geige oder ein Akkordeon ist spielt für mich da weniger die Rolle, hauptsache es ist überhaupt etwas dabei, was Musik machen kann. Mfg Itzah
  5. Woran erkennt man eigentlich wahre Ritterlichkeit? Wenn ein Adeliger des Dudelsackspielens mächtig ist und es nicht tut! Und kennt ihr den Unterschied zwischen zwei Dudelsäcken? Ein viertel Ton! (Und das stimmt leider nur allzu häufig. Die Marktspieler stimmen ihre Geräte so gut wie nie. Die Schotten brauchen fast ne Stunde, eb alle Dudelsäcke gestimmt sind. In der Mittelaltermusik können die krumm und schief klingen, das ist egal, Hauptsache sie sind laut und pompös. Quasi wie Ulfgar schon sagt. Dudelsackgejammer. Bin daher auch nicht so der Fan von Marktmusik mit Trommeln und Dudelsack. Das wird echt schnell sehr sehr nervig. Aber wie alles halt Geschmackssache.) Von Janitscharenmusik habe ich jetzt zum ersten mal gehört. Musste gleich mal googlen was das ist. Fremde Musik ist ja irgendwie immer (kulturell gesehen) etwas schönes. Vor allem alte Volkslieder aus den verschiedenen Ländern finde ich extrem interessant. Höre ich gerne mal rein. Mfg Itzah
  6. Wow, echt beeindruckend. Wenn das nicht mal eine gelungene Band ist. Dickes Lob! Wenn man sich für die Regeln ausdenken müsste, wüsste ich nicht, ob sie den Goblins höhere Moral geben sollten oder aber Entsetzen in den gegnerischen Reihen verursachen. Kommt ganz drauf an, wie musikalisch Goblins sind Mfg Itzah
  7. Kult lohnt sich auf alle Fälle. Es spielt sich halt ganz anders als der Rest und man kann so viel Variieren. Alleine ne reine Sansame-Liste auf Masse oder aber eine Mystik-Mob Liste oder ganz auf Magie verzichten und eine Calamite-Piratenliste. Das hat alles Flair! Nur teuer wird es halt....zum Glück proxe ich da ein wenig Mfg Itzah
  8. Du übersiehst, dass der Kult für jeden Spezialisten 2 Gefolge braucht. Ergo hast du mind. einen Spezialist zu viel (bei Tufo bin ich mir nicht sicher, welchen Slot er belegt). Calamite habe ich schon selbst ausprobiert und sie ist verdammt stark. Zusammen mit Asquerso bekommt man da eine ganz gute Liste ohne Magie hin. Asquerso Piraten sind da auch Pflicht. In deinem Fall würde ich daher noch eine Packung Piraten holen und Asquerso. Das sollte schon eine gute Mannschaft abgeben. Mfg Itzah
  9. Man kann über Söldner Dezette in die Mannschaft holen und erhält dadurch einen Leutnant. Xicoa habe ich noch nie selbst gespielt (auch noch nicht gegen sie), aber ich habe gehört, dass sie extrem gut sein soll. Kann es aber schlecht beurteilen. Bisher war aber bei FF alles sehr gut ausgeglichen und daher denke ich, dass sie auf alle Fälle spielbar sein wird. Mfg Itzah
  10. Wirklich sehr gelungen. Bin immer wieder erstaunt, welche Ideen dir so kommen. Mfg Itzah
  11. Da kommt man gar nicht hinterher mit bewerten. Wirklich toll geworden. Vor allem die Band ist klasse. Fehlt nur noch die Farbe Mfg Itzah
  12. Erinnert mich gerade an etwas, was ich bei FB gelesen habe Es scheint langsam in der Gesellschaft angekommen zu sein. Ich hoffe es läuft bei dir Mfg Itzah
  13. 09126 Chemnitz, Itza Tehe In Sachsen kann ich die Reckenecke sehr empfehlen. Sehr nette Leute, schickes Gelände und extrem entspannte Atmosphäre. Bin ich auch in unregelmäßigen Abständen sehr gerne. Mfg Itzah
  14. Ziemlich cool, der Goblin hat sogar die richtige Handposition gehabt. Gut umgesetzt. Ich besitze tatsächlich sogar ein paar Musikergoblins und zwar die von der Squigbox. Selber basteln werde ich aber erstmal selbst keine. Momentan hat Freebooters Fate bei mir den Vorrang und auch da komme ich nicht viel weiter. Was aber nicht ist, kann ja noch werden Mfg Itzah
  15. Wirklich toll deine Musiker. Ich stehe ja voll auf alles was mit Musik zu tun hat. Es gibt tatsächlich bei den Squig-Treibern einige Musiker, aber ich sehe das auch so wie du. Selberbauen macht tatsächlich mehr Spaß. Mfg Itzah
  16. Sieht schon viel stimmiger aus Der Schädelpassschamane ist an sich auch ein schickes Modell, aber es gibt von ihm schon so viele Umbauten, dass es schöner ist, wenn man da ein wenig mehr Individualität reinbringt. Und so passt er doch gleich viel besser in deinen Stamm Mfg Itzah
  17. Der Schlitten ist dir wirklich toll gelungen. Macht viel her. Beim Magier würde ich aber noch ein wenig mehr verändern, denn so hat er imho zu viel Ähnlichkeit mit dem Schädelpassmagier und das wäre irgendwie zu langweilig. Vielleicht die Vogelscheuche am Stab mit etwas passenderem auswechseln. Hast ja schon bei dem Standartenträger bewiesen, dass du Standarten gut basteln kannst. Wäre hier imho auch angepasst. Und vielleicht könnte man auch die Pilze mit etwas anderem austauschen. Bin sicher dir fallen da noch ein paar gute Ideen ein Mfg Itzah
  18. Sieht wirklich gut aus. Vor allem der Standartenträger ist dir gelungen. Planst du einen ganzen Stamm zu diesem Thema zu machen oder bleibt es bei den paar Modellen? Mfg Itzah
  19. Ja, das mit Eitu mussten schon viele feststellen. Meine Gegner unterschätzen den auch immer, einfach weil sie denken, dass er ein Angsthase ist und eh wegrennt. Aber in Generalsnähe und Sturmangriff holt er seine Punkte locker rein. Ihn sollte man auf keinen Fall unterschätzen. Und hin und wieder ist auch seine Fähigkeit nützlich Gelände aufzustellen. Gerade wenn man Fernkämpfer dabei hat. Mfg Itzah
  20. Aber so dünn wie die Modelle sind, dürfte es doch sicherlich machbar sein, diesen mit ner Zange zu cutten. Obwohl mir da das Modell leid tun würde. Mit der neuen Bemalung gefällt sie mir eigentlich ganz gut. Auch der Kopf. Mfg Itzah
  21. Sieht gut aus. Die Liste werde ich vielleicht auch mal testen, da ich die Grundidee ganz interessant finde. Werde aber Montero wahrscheinlich durch Eitu ersetzen. Einfach weil ich es als ziemlich praktisch empfinde Deckung aufzubauen. Da können die Schützen dann in bessere Positionen gelangen. Taktisch hast du dann vor die Gegner so zu drehen, dass du ihnen in den Rücken schießen kannst oder? Dank Scharfschütze+Zielen hast du damit fast einen automatischen Treffer. Könnte richtig fies werden. Falls noch 10 Punkte frei sein sollten würde ich noch Intrigue mit reinnehmen. Ist meiner Meinung nach einer der fiesesten (und unterschätzten) Loas. Damit kannst du mal schnell einen Wantenläufer davon abhalten deine Schützen zu attackieren und gleichzeitig hast du die Chance ihn abzuknallen, bevor es ernst wird. Außerdem ist ein einziger Loa immer recht riskant, denn wenn er gebannt wird, bekommst du ihn kaum zum zweiten mal durch. (Es sei denn du nutzt immer Konzentration und willst nur einmal pro Runde zaubern. Da bin ich mir noch nicht sicher, was besser ist. Genauso im Nahkampf, wo ich nicht weiß ob man ausholen, zielen oder zweimal angreifen soll. Bleibt wohl Geschmacksache.) Mfg Itzah
  22. Sieht gut aus die Liste. Aber ich würde ein Asaltore gegen einen Seesoldaten austauschen. Einfach damit man den Fernkampf dank Befehl jede runde durchführen kann. Ich empfinde Dezette in in einer Söldnerliste als extrem stark. Würde ich daher auch in deiner Liste so spielen. Meine Liste die ich mal bei einem Turnier gespielt habe (und dort ganz gut mitgehalten hat) sah so aus: -Pavo -Dezette -Buscar -Crazy Perez -Eitu -El Curandero -Lobo der Haudegen Das wäre quasi eine Söldnerliste auf Masse, die sehr gut funktioniert. Vor allem weil fast alle Modelle ziemlich stark auf ihrem Gebiet sind. Pavo ist dank Riposte ein extrem guter Nahkämpfer, Lobo ist ein Monster auch schon wegen Rundumschlag, Dezette ist ein recht gutes Modell, welches nicht nur das Kommando übernehmen kann, sondern auch in jeder Lage irgendwie zu gebrauchen ist (hat Fernkampf und recht stark im Nahkampf), Buscar ist einfach einer der besten Fernkämpfer, Crazy Perez ist einfach extrem preiswert und sone Bombe kann schnell mal ziemlich böse werden und im Nahkampf ist sie auch nicht zu verachten, Eitu wird meist zu oft unterschätzt, im Anführermoralwertbereich, flieht er kaum und wenn er mit Sturmangriff angreift ist er echt ne Wucht und El Curandero heilt dort wo es nötig ist und er hat mir schon mehr als nur einmal das Spiel gerettet. Ohne einen Heiler gehe ich bei Söldner wirklich sehr ungern aus dem Haus. Und Gefolge wird überbewertet. Bei Söldner klappt es auch ganz gut ohne Mfg Itzah
  23. Ich hätte an deiner Stelle vielleicht einen Piraten gegen ein Sansames ausgetauscht und für die freien Punkte einen Loa mehr mitgenommen. Wenn du 3 Kultisten mitnimmst, dann willst du auch auf Magie spielen. Deine zwei Zauber sind zwar gut, aber es fehlt dir einer, der universal einsetzbar ist und jede Runde ein wenig Druck aufbaut. Denn ohne den Magievorteil zu nutzen, lohnen sich die Kultisten nicht wirklich. (sie sind halt richtig stark, weil sie sowohl die Stärke, die Magie als auch den Moralwert pushen. Wenn man das aber nicht voll ausnutzt, sind sie ihre Punkte nur bedingt wert). Zwei Sansames kannst du auch problemlos komplett nutzen. Du bekommst durch Captain Zombie eine Aktion und dann darf deine Seelentreiberin auch eine Blutschuld von 1 zahlen, um eine zusätzliche Aktion zu bekommen. Zwei Sansames würden sich daher definitiv lohnen. Es ist übrigens extrem gut, wenn du den Mob ins Getümmel gebracht hast. Ist nicht immer einfach. Wenn deine Modelle aber im Getümmel sind, hast du meist den +1A Bonus durch umzingeln (wenn nicht sogar den +2 Bonus auf die Stärke, wenn du zwei Modelle mehr hast) und dann bei drei weiteren Mob-Sonderregel-Modelle noch bis zu +3 Stärke. Maximal könnte El Fusilio somit zwei Attacken mit 3A S12 bekommen und die Kultisten zwei Attacken mit 3A S10. (Und befindet sich dann noch ein Kultist im Rücken....) Ist natürlich sehr unwahrscheinlich, dass sowas passiert, aber das sollte man nicht unterschätzen. Vor allem bei Kultisten die schlappe 40 Punkte kosten und zeitgleich die Magie extrem pushen. Aufgrund der geringen Punkte hat man meist eh immer die meisten Modelle so das man (vorausgesetzt man spielt nicht gegen Goblins) gute Chancen auf Umzingeln hat. Gut soviel zur Theorie. Praktisch würde ich bei deiner aktuellen Liste die Sansames immer vorschicken. Sollte der Gegner auf sie schießen ist es gut, denn sie sind ja zum Opfern dar. Sollten sie im Nahkampf angegriffen werden, dann schickst du deinen Mob gegen und umzingelst ihn. Ignoriert er den Sansames und greift El Fusilio an, dann haust du die Kultisten in die Flanken (und wenn noch Platz ist) den Sansames gegen. Ziel sollte es immer sein Sansames zu opfern und Gegner zu umzingeln. Der Mystiker sollte immer außer Reichweite von Fernkampf sein und Zaubern was das Zeug hält. Übrigens gibt es nichts, was eine Kultistenliste mehr Angst einjagt als Bomben. Das dürfen die natürlichen Feinde diese Liste sein. Denn Ziel ist es ja immer die Modelle im Kontakt zu haben. (Meines Wissens nach stellt ne Konga auch ein Getümmel dar. Das bedeutet hältst du dein Mob zusammen, haben sie alle den vollen Mobbonus. Da überlegt man zweimal, ob man als Gegner angreifen will oder nicht). Mfg Itzah
  24. Spiele ohne Szenarios zum Beispiel. Oder Spiele in denen man was verteidigen muss oder nur einen Punkt auf dem Schlachtfeld aufsuchen muss. Flexibilität ist eigentlich nur wichtig, wenn man entweder irgendwo auf dem Spielfeld der erste sein muss oder aber gleichzeitig an zig verschiedenen Orten sein muss (Schatzsuche, Kürbisse sammeln etc.). Und nicht flexibel heißt für mich eigentlich "weniger flexibel" im Vergleich zum Maximum. Man hat ja bei der Liste 9 bewegliche Modelle. Das ist schon flexibel, aber es fehlt halt Fernkampf. Ne extrem unflexible Liste gibt es imho nur bei einer Ballerburg bei Imperium. Alle anderen Listen sind aus Prinzip mehr oder weniger flexibel. Mfg Itzah
  25. Ja das stimmt, bei vielen Szenarios wird es eng. Aber warum noch einen Kultisten? Empfinde da die Piraten durchaus besser, weil sie einfach flexibler sind und drei Kultisten durchaus ausreichen. Für Szenarios oder Spiele wo man flexibel sein muss, würde ich folgendes spielen: -Puppenspieler (25 Punkte frei für Loa) -3*Kultisten -2*Piraten -Asqueroso -El Enterrador Dem Puppenspieler ziehe ich eigentlich immer Sybiline vor, wenn keine Sansames mitkommen, da mir sein eingebauter Loa besser gefällt. Kultisten sind gut um die Magie zu puschen. Ansonsten nur zum blocken oder Missionsgegenstände sammeln. Die Piraten sind einfach extrem flexibel (wer Piraten als Fraktion spielt, weiß was ich meine). Asqueroso hat das Profil eines Anführers. Also eine echte Kampfansage. El Enternder ist einfach nur ne Wucht, wenn er ankommt. Er ist zwar langsam, aber für schnelle Sachen haben wir Kultisten und Piraten. Wer es aber schneller mag, der kann auch Jeudi als Kampfmonster nutzen. Oder aber einen Söldner. Buscar zum Beispiel, wenn man den Fernkampf noch erhöhen möchte. Insgesamt hat man 8 Modelle und somit meist ein Model mehr als der Gegner. Die hälfte davon kann auch auf Entfernung schaden machen. Wäre meine Meinung für Kultverhältnisse recht flexibel und das ohne die Magie einzuschränken. Dennoch baut die obige Liste aufgrund der 10 Modelle auch ne Menge Druck auf. Mag zwar langsam sein, aber je nach Missionsziel hat man ja auch die Zeit und man kann die Mannschaft auch ohne Probleme mal aufteilen. Richtig langsam sind ja auch nur die 4 Sansames. Aber Dank Loa und Blutschuld kann man zwei normal steuern. Demnach wären nur zweie ein Last. Wenn man einen stehen lässt (man hat ja immer noch 9 und der eine sichert vielleicht ein Spielviertel oder sonstwas) kann man sogar drei Stück normal steuern. Das wären dann 9 schnell einsetzbare Modelle und eines, welches sich nicht bewegt. Und alleine die Masse schüchtert die meisten Gegner ein Mfg Itzah
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