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ItzaTehe

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Alle erstellten Inhalte von ItzaTehe

  1. Aus welchem Grund spielt ihr überhaupt 4 Kultisten? Richtig nutzen bringen doch nur drei. Ich würde auch nicht zu stark auf die Magie spielen. Sind schicke Sachen dabei, aber Magie alleine gewinnt das Spiel nicht. Ich bevorzuge folgende Liste: -Sybiline (35 Punkte für Loa) -3* Kultist -4*Sansame -El Fusilio (Trommeln) -Jeudi 10 Modelle sind erstmal eine Ansage. Durch die Mobfähigkeit hauen die Kultisten und El Fusilio voll rein. (vor allem da man in der Überzahl ist und meist umzingeln kann). Die Sansames sind einfach nur extrem starke Blocker, die eigentlich nur geopfert werden sollen oder fürs umzingeln gut sind. Sybiline bekommt durch den +3 Bonus fast jeden Zauber durch und Jeudi bleibt im Hintergrund und setzt nur zu Todesschläge an, wenn es der Rest nicht schafft. Nachteil ist natürlich, dass die Mannschaft nicht sehr flexibel ist und Bomben verhindern den gesamten Plan. Aber das kann man nur umgangen werden, wenn man auf Asqueroso und Piraten spielt. Dann ist aber auch die Magie nicht so effektiv.... Sangsue ist übrigens immer noch ein extrem starker Loa. Wäre er nicht so eingeschränkt, wäre er viel zu mächtig gewesen und es würde kein Spaß machen dagegen zu spielen (wir sind ja hier nicht bei Warhammer). So ist er immer noch recht effektiv, wenn man ihn richtig einsetzt. Ich habe bei einem Turnier mal gegen Sangsue ran müssen und mein Gegenspieler hat sich selbst ganz schön geschadet. Pro Runde sah es in etwa so aus: -1 LP weg durch Blutschuld, um ein Sansame ne Aktion zu geben -1 LP weg um durch den Blutdolch +1 auf die Anrufung zu bekommen (hoffe mal der Gegenstand hieß so) - 1LP weg durch Blutschuld von ner Loa. Mag zwar riskant sein, aber dadurch wird Sangsue extrem stark. Und die Sansames werden wesentlich effektiver und die Magie klappt fast immer. War wirklich extrem stark, aber hat dennoch nur zu einem Unentschieden gereicht (Missionsziele und so ). Mfg Itzah
  2. Klingt soweit ganz gut. Wäre aber noch gut zu wissen, gegen wen du spielen willst? Standardgröße sollte eigentlich bei 500 Dublonen liegen. Auf langer Sicht würde ich dir noch ein wenig mehr empfehlen. Also noch ne extrapackung Gefolge und noch ein Spezialist (es sei denn, in deiner Spielgruppe ist Antoinette auch bei unter 750 Dublonen erlaubt). Also Piraten bestehen meist aus: -Anführer -3 Spezialisten -3 Gefolge Also 7 Modelle. Dazu würde ich dir eine Packung Schicksalskarten empfehlen. Und das sollte genügen. Die Regelbücher (alle die es gibt) empfehle ich dir aus Fluffgründen und weil sie halt einfach schön gestaltet sind. Spielerisch braucht man sie nicht, solange einer in der Gruppe eins hat. Die Werte der Minis sind ja immer bei den Modellen mit enthalten. Mfg Itzah
  3. Das wäre dann ziemlich krass. Da kann man dann ja kaum noch danebenschießen Rein regeltechnisch vermute ich aber auch, dass es geht. Und im Endeffekt kann sie ja eh nicht so häufig schießen, das gleicht es dann wieder aus. Mfg Itzah
  4. Der Totengräber ist schon extrem stark für seine Punkte, aber da sieht man dann doch, dass seine geringe Bewegung doch ein extremer Nachteil ist. Ansonsten wäre er glaube ich ein paar Dublonen teurer Mfg Itzah
  5. Um ehrlich zu sein finde ich die Idee garnichtmal so schlecht. Denn es gibt wirklich viele schöne Modelle und es ist wirklich ärgerlich nur so wenig einsetzen zu können. Und mein Vertrauen in die Freebooters Leute ist groß genug, um zu wissen, dass sie nicht mit Regimenter und ähnliches anfangen werden. Die gehen stark auf die Kundenwünsche ein und sowas gehört definitiv nicht dazu. Wenn ich eine Vermutung aufstellen sollte, würde ich schätzen, dass sich kaum etwas verändert. Das bedeutet die Karten und Werte bleiben alle gleich und auch die Spielmechanik wird in groben und ganzen übernommen. Folgende Änderungen könne ich mir daher vorstellen: Spieltempoerhöhung durch: 1. größeren Schaden a) Schicksalskarten bekommen höhere Werte -Daher werden die Schicksalskarten erweitert, bis zu einem Wert von 20 oder so. b ) Erhöhung des Zufalls -Die 10er Karten und die 1er werden erhöht. Das bringt mehr Zufall rein und Modelle sterben schneller. c) Verdopplung des Schadens -Immer wenn eine Schicksalskarte gezogen wird, werden stattdessen zwei gezogen und das Ergebnis addiert. (Dementsprechend gibt es doppelten Schaden und Modelle sterben schneller). Alternativ einfach festlegen, dass für jeden Schadenpunkt zwei verursacht werden. Das würde dann auch sowas wie Gift betreffen. 2. neue Profilwerte a) Über neue Charakterkarten -Jede Fraktion bekommt eine Packung, indem alle bisher erschienen Charakterkarten enthalten sind, aber mit den Werten für das neue Spiel. Modelle haben dann weniger Lebenspunkte und sterben dadurch schneller. b )Über halbierung -Bei allen Modellen werden die Lebenspunkte halbiert (jeweils die hälfte der hellen und die hälfte der dunklen) 3. ganz neues System Freebooters bringt tatsächlich ein neues Regelwerk raus, indem komplett neue Regeln enthalten sind. Insgesamt fände ich das Beste, wenn die Erweiterung mehr einem Szenario gleicht. Daher, dass man sich hin und wieder darauf einigen kann und die restlichen Spiele dann wieder anders ausfallen werden. Für sowas würde sich am Besten Methode 1c anbieten. Daher einfach den Schaden zu verdoppeln. Muss ich demnächst mal in meiner Spielgruppe austesten, ob das funktioniert Mfg Itzah
  6. Kann man definitiv so spielen. Aber meiner Meinung nach harmonieren Asqueroso und Fusilio nicht ganz so gut, da sie beide die Führungsrolle übernehmen können und somit einer ne Fähigkeit besitzt die er nicht voll nutzen kann. Aber bei Freebooters klappt es dennoch, dass jede Kombo funktioniert. Also wenn dir die Modelle so gefallen kannst du es definitiv so erfolgreich spielen. Das ist an sich auch das tolle an dem Spiel Mfg Itzah
  7. Das sind ja erstmal viele Fragen. Kultistenspam ist spielbar, aber ich würde am Besten genau 3 spielen, da du dann den maximalen Bonus von +3 auf deine Anrufungen bekommst. Einer mehr ist somit Verschwendung (oder Absicherung). Weniger sollten es aber auch nicht werden, da sonst die Synergien nicht funktionieren. Dank der Fähigkeit Mob bekommen sie auch mit jedem Modell mit dieser Regel +1 auf die Stärke. Sie können also eine stärke von 8 erreichen. Hier bietet sich am Besten als Spezialist El Fusilio an, da er ebenfalls Mob hat, Fernkampf mitbringt und Befehle geben kann. Sansame kann man auch ohne Probleme mit Gualtiero spielen, das macht keinen großen Unterschied (abgesehen von der Anzahl die man mitnehmen darf). Am effektivsten sind sie natürlich unter Eugen. Aber auch einzeln kann man sie bedenkenlos mitnehmen. Bei 3 Kultisten würde ich auch tatsächlich einen sansame noch mitnehmen. Asqueroso und Piraten harmonieren tatsächlich am Besten, kann man aber auch auf beides verzichten. Der Totengräber ist tatsächlich eine Ansage. Neben Fusilio als zweiten Spezialisten könnte ich ihn mir gut vorstellen. (El Fusilio und Magie reichen für den Fernkampf). Calvario würde sich in einer Kultistenliste nicht unbedingt lohnen, da du 3 der 4 Gefolgsplätze bereits mit Kultisten gefüllt hast. Bei ihm würde ich ein anderes Konzept bevorzugen. (Massenspam mit Eugen ist sicherlich ganz lustig ) Cosphelia ist ein Medium, kommt daher automatisch mit einem Loa ins spiel und verlängert die Reichweite der Magie. In einer Kultistenliste (die halt stark auf Magie setzt) sicherlich eine Option, aber da man im Normalfall nur zwei Spezialisten mitnimmt, würde ich lieber das Nahkampfpotential erhöhen. Das ist und bleibt aber natürlich Geschmacksache. Kult ist meiner Meinung nach auch die Fraktion, welche die verschiedensten Konzepte ermöglicht: -Starke Synergien mit Kultisten, Cosphelia, extrem Magielastig -Massenspam mit guten Blocker (Eugen, zig sansames, Calvario, etc.) -Sehr flexibel mit Piraten, Asqueroso und Calamite -Ein Mischmasch zwischen all dem Aber am Effektivsten kommt man imho, wenn man sich auf ein Konzept festlegt. Damit habe ich bisher immer ganz gute Erfahrungen gemacht. Mfg Itzah
  8. Ein Anführer muss immer dabei sein. (Und es kann natürlich nur einem pro Mannschaft geben;)) Im normalfall gilt: Ein Gefolgsmann schaltet einen Spezialisten frei. Ausnahme sind folgende: Bruderschaft: Ein Gefolgsmann erlaubt zwei Spezialisten Kult: Zwei Gefolgsmänner erlauben einen Spezialisten Söldner: Ein Spezialist erlaubt einen Gefolgsmann Im Normalfall braucht man mindestens zwei verschiedene Gefolgsleute (daher darf man zb. keine zwei Piraten anheuern, wenn man nicht mind. noch einen anderen Gefolgsmann mitnimmt. 2 Piraten und ein Seemann sind daher wieder erlaubt). Ausnahme sind die Imperialen und der Kult, wo man beliebig viele gleiche Gefolgsleute anheuern darf. Ich hoffe das hilft dir weiter. Aber ich würde dir die Regelbücher so oder so empfehlen, selbst wenn du nicht spielst. Die Kurzgeschichten zu den Charakter und der komplette Fluff sind das Buch bzw. die Bücher definitiv wert. Und wer weiß, vielleicht ziehen dann auch dich die Regeln in ihren Bann. Ist echt ein tolles Spiel, mit den Kundenfreundlichsten Entwicklerteam was ich kenne Mfg Itzah
  9. Du musst vielleicht auch mit Szenarien rechnen, wo Fernkampf nicht so optimal ist. Gibt auch Kampagnen, wo halt Nebel oder Nacht ist oder wo die Reichweite aus anderen Gründen nur bei 30cm liegen. Bei solchen Szenarios hätte man es im allgemeinen schon schwerer. Bei offenes Gelände hingegen sieht es ganz anders aus Dennoch finde ich drei schwere Schützen zu viel. 2 wären mit Kartusche und Befehl noch machbar, aber bei drei besitzt du imho zu wenig Aktionen bzw. Flexibilität. Die sind ja schon alleine wegen dem Nachladen schon ne ganze Runde raus und dürfen sich dann nicht bewegen. Gerade bei Piraten, welche eigentlich am flexibelsten sind, sollte man das doch ausnutzen. Ich habe bisher immer die besten Erfahrungen gemacht, wenn ich nur einen Musketenschütze mithatte und den Rest flexibel gehalten habe (also gute Nah und Fernkämpfer). Mit Mono und den Seemänner habe ich auch gute Erfahrungen gemacht. Gerade in Szenarien wo man schnell an gewisse Orte kommen muss zahlen sich Wantenläufer aus. Aber letztendlich kann man bei Freebooters fast mit jeder Liste gewinnen. Mfg Itzah
  10. Ab nächstes Jahr habe ich mir auch vorgenommen mal wieder Warhammer zu spielen. Hatte dieses Jahr glaube ich nicht eine Schlacht gespielt. (Dafür sehr viel Freebooters). Aber meine Vampir-Piraten müssen auch mal wieder raus. Mal schauen ob sich noch welche melden. Ab 4 Leuten sollte das Wichteln doch eigentlich machbar sein Mfg Itzah
  11. Hi Leute, ich weiß ja, dass es hier gerade etwas tot ist (oder untot?) aber wie sieht es aus, wenn wir wenigstens das Weihnachtswichteln wieder durchführen. Hat mir letztes Jahr viel Spaß gemacht und wäre auch gerne wieder dabei. Was meint der Rest dazu? Mfg Itzah
  12. Beim Kult verzichtest du dabei vollständig auf Magie. Ich habe sie schon zwei mal eingesetzt und in keinem Spiel war sie übermächtig. Sie kostet halt auch extrem viele Punkte und somit ist die Mannschaft relativ klein. Dafür bietet sie halt die Möglichkeit den Kult ganz anders zu spielen, was für mich den Hauptreiz ausmacht. Mfg Barbossa
  13. Falls du Proxen möchtest, empfehle ich dir Gunpowder Mary zu nehmen, die sieht richtig bemalt sogut wie identisch mit Calamite aus. Hat nur die Waffenhände vertauscht. (Gut, sie ist auch nicht mehr überall zu bekommen, aber an sie kommt man definitiv leichter ran ) Werte schicke ich dir per PN. Mfg Itzah
  14. ui, habe ich vergessen, wird natürlich dann aktualisiert. Und über Bilder freue ich mich immer. Umso mehr Vielfalt hat man dann Mfg Itzah
  15. Ich bin definitiv auch wieder mit dabei. Letztes Jahr wahr so schön Mfg Itzah
  16. Ich weiß etwas piratig, aber das liegt nunmal in unserer Natur Aber ich denke mal die nächste Version wird dann Final. Und dann drucke ich mir das ganze aus. Arrrr Itzah
  17. So und das nächte Update steht bereit. Folgende Änderungen sind dort enthalten -Gentleman Jenkins Mönchskampfstab wurde abgeschwächt, Punkte aber gelassen -Dreizack macht nun W3 Schaden -Fledermausschwärme sind normal zu beschwören -Kampfpapagei macht nun -1 auf KG -Unterstützungszauber haben nun alle 12 Zoll Reichweite -schützendes Wasser geht nun bis zur eigenen Magiephase -Seeungeheuer haben nur noch 5+ Regeneration -Rechtschreibkorrektur von Eldoron eingefügt (vielen vielen Dank nochmal an der Stelle, hat wirklich viel geholfen ) -Inhaltsverzeichnis angepasst Aktuelle Version gib es wie immer hier: klick Gibt es jetzt noch etwas was verändert werden muss? Wenn nicht würde ich anfangen die finale Version fertig zu stellen, daher mal endlich die Bilder in der Miniaturgallerie fertig zu stellen und einige andere Bilder einzufügen. Arrr Itzah
  18. Finde ich ziemlich cool das ganze. Vor allem, das auch Zwerge dabei sind. Übernehme ich so in die Spiel- Design- Bibliothek Mfg Itzah
  19. ItzaTehe

    Tales of Longfall

    Sehe ich ähnlich, aber ich vermute mal in diesem Fall ist eine Hommage an "Tales of Monkey Island. Könnte ich mir zumindest vorstellen, da ja ein Piratenspiel an Monkey Island kaum vorbei kommt Und da ja die restlichen Dinge tatsächlich auf deutsch bleiben, wird es wohl auch so sein. Ich hoffe die nächsten Beschriftungen werden auch weiterhin in Deutsch bleiben. Solche Ausnahmen sind dann hin und wieder durchaus ok. Mfg Itzah
  20. Das mit den Monstern wird so übernommen. Momentan kann ich schon sagen, dass es diesen Monat nichts wird. Nächsten Monat vielleicht, bin da aber zwei Wochen in Erholungsurlaub. Bis Ende September sollte sollte ich es aber denke ich mal schaffen. Mfg Itzah
  21. ItzaTehe

    Sansames

    Ich weiß was du meinst, aber du musst auch davon ausgehen, dass der erste Schuss den Gegner vielleicht nicht tötet oder gar danebengeht. WENN der Gegner erstmal in Schussreichweite ist, dann kann Ulgat halt einmal schießen und wenn er trifft liegt der Gegner vielleicht am Boden. In diesem Fall würde der zweite Schuss die Sache beenden. Sollte der Gegner beim ersten Schuss ausgeschaltet sein, nutzt man die letzte Aktion noch für einen Befehl oder eine Bewegung. In Kombo mit Yogo Yogo natürlich noch schöner. Muss ich mal ausprobieren Mfg Itzah
  22. ItzaTehe

    Sansames

    Ui, was habe ich hier nur angerichtet Ich benutze die Kartusche (mir ist beim letzten Post auch der Name entfallen, daher habe ich etwas tricksen müssen), schon häufiger mit Pistolen und habe damit gute Erfahrungen gemacht. Leicht verunsichert war ich aber schon, als ich gelesen habe, wie unsere "Experten" meinten, dass dies nicht legal wäre. Nochmal Glück gehabt. Um den Bogen zu den Sansames zu ziehen: Bombarde+Kartusche ist gut geeignet um Sansames zu erlegen Mfg Itzah
  23. ItzaTehe

    Sansames

    Ah Dankeschön. Ich dachte der ist nur zum schieben der Karre gut. Dann könnte er mit dem "eine Aktion weniger zum Nachladen-Schatulle" sogar zweimal in einer Runde schießen. Das hätte schon echt was Mfg Itzah
  24. Ok, da findet sich doch noch das ein oder andere 1. Wird übernommen. Sind ja nicht so stark. 2. Ok, mach ich doch gerne. 3. Mhh das ist schwer. 3b) gefällt mir fluffmäßig am Besten aber ich sehe auch das Problem, dass es zu stark sein könnte. Daher ist denke ich mal die abgeschwächte Variante -1 aufs KG wesentlich besser. 4. Prinzipiell sage ich erstmal ja, aber ich muss mir später nochmal die Zauber ansehen. Vielleicht habe ich mir ja was bei gedacht (habe gerade nicht die Zeit alles durchzugehen). 5.Die Magiestufe wurde bei ihm bewusst etwas abgeschwächt, weil er ja eigentlich die zwei schwächsten Zauber besitzt und nicht die Chance hat, die starken zu erwürfeln. Soweit war erstmal mein Gedanke dazu. Und 200 Punkte sind halt auch ein Happen für einen Helden. Ich denke mal ihn müssten wir auf alle Fälle mal testen. Man könnte ja aber erstmal +25 Punkte ansetzen. 6.Da hast du recht und war auch so gemeint Vielen Dank und sobald ich es schaffe, arbeite ich alles wieder ein. Du leistest hier aber echt gute Arbeit. Großes Lob für deine ganze Mühe Mfg Itzah
  25. ItzaTehe

    Sansames

    Dem ist nichts hinzuzufügen Ich spiele ihn ja auch gerne. Muss mal aber echt schaun, ob das nachladen tatsächlich bloß eine Aktion ist. Sonst habe ich ihn immer falsch gespielt. Mfg Itzah
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