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Psychopath

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Alle erstellten Inhalte von Psychopath

  1. Da haben sich tatsächlich einfach 2 Spieler die gleiche Liste gebaut. Und die sind nur so hoch platziert weil sie nicht gegen mich spielen mussten ;-) Tatsächlich sind die Armeen sehr gut austariert und alles ist schlagbar. Es kommt auf den Spieler an. Und nur weil Cersei in einer Armee ist bedeutet das nicht, dass man den Gegner mit passiven Effekten tot-testet. Bei dem Spiel geht es um Missionsziele und nicht um das Töten der Gegner. Gute Positionierung auf dem Schlachtfeld gebündelt mit clever gespielten Karten und dem Stacken von Modifikatoren bringen die Siege. Das Spiel ist sogar um Längen besser als FoW V3. Und das will was heißen.
  2. Ich nehme auch mit meinen Eldar an besagtem Turnier teil und habe das Listenbasteln schon hinter mir. Ich muss aber sagen das beide Listen in meinen Augen für dieses Turnier eher suboptimal sind. Bei diesem Turnierformat ist es wichtig das eine Armee so aufgebaut wird, dass sie nur die Rosinen des Codex enthält und Aufgaben übernimmt die durch deine Teampartner noch nicht abgedeckt wurden. Bei der ersten Listen sollten die Banshees, Asuryans Jäger und Weltenwanderer durch andere, bessere Spielzeuge ersetzt werden. Als Standard in Teamturnieren kommen sowieso nur 5 Jäger oder 3 Jetbikes in Frage. Desweiteren sind Kampfläufer mit Impulslasern, Illum Zars und Schattenspinnen Rosinen die so keine andere Armee aufstellen kann. Über deren Einsatz solltest du nachdenken.
  3. Das was ich auf den letzten Turnieren erlebt habe: -Feldmek -2/3x5 Lootas -3x3 Killakans -10 Grots -Rest der Punkte in große Baller- und Moschaboytrupps investieren
  4. Ich habe mit meinen Fußlatscher-Eldar (ja, warum spiel ich auch nur so nen Mist?-->ach verdammt, machen mir einfach Spaß) Probleme gegen viel Feuerkraft und viele Autos. Heißt ich kann keinen Imp besiegen, selbst wenn ich die erste Runde habe wird es maximal ein unentschieden. Bei allen anderen Armeen kommt es sehr stark auf den Spieler an, da kann ich auch mal nen Fahrzeugspam mit dem Avatarmelter abwehren. (Rekord waren 5 Fahrzeuge in 5 Runden gegen Hexenjäger mit dem Avatar XD) Wenn es um das Halten von auf der Platte verteilten Missionszielen geht, finde ich auch die momentan angesagte 0815 Orkliste sehr stark und recht schwer zu überwinden.
  5. Klasse Berichte von einem tollen Turnier. Ich danke dir für deine Mühe die du in die Spielberichte gesteckt hast, sie lesen sich wie immer sehr gut. Ich freue mich auf mehr
  6. Rechne das einfach mal nach, du wirst erstaunt sein ;-) Oder um das mal fix im Kopf zu machen: Ein Rakwerfer tötet ca. 0,21 Marines/Necs usw., ein Impulslaser ist da bei 0,56, also mehr als doppelt so viel. Der Raketenwerfer macht 0,25 Volltreffer am Rhino, der Impulslaser 0,33. Gegen Bigbugs schneidet auf den ersten Blick der Raketenwerfer besser ab (0,42LP ohne Toxotrophe/Deckung, Impulslaser 0,33), wenn man aber bedenkt dass es einfach ist ein Ziel vorne zu verdammen als hinten 2 Läuferschwadronen zu blicken, sieht das schon wieder ganz anders aus. Und zur Deckung der Läufer: Da sie oben so groß sind, muss man sie wirklich zauberhaft platzieren um Deckung zu erhalten, das geht mitten auf dem Spielfeld leider nicht. Und ja, Leider sind Kampfläufer prädestiniert für Bolter, denn auf nen gegunsteten Avatar oder Skorpse boltert man nicht. Und um nochmal auf die Lala am Serpent zurück zu kommen bevor ich ins Bett husche: Die macht nur Sinn wenn der Serpent eh hinten bleibt, also wenn man Davu spielt und ist eine Alternative zum 2. Feuerdrachentrupp bzw. kann sie Panzer schütteln bis der Avatar da ist. Aber im Endeffekt muss er selber einen Spielstil finden und sich Einheiten aussuchen mit denen er klar kommt und das tut er am besten auf Turnieren mit vielen Teilnehmern wo es nicht ums Abzocken geht. Ich habe auf den letzten Turnieren viele Sachen ausprobiert, auch die Kampfläufer (spiele immer 3 mit Raks, 3 mit Impuls) und das was da oben steht kann ich einfach nur aus Spielerfahrung bestätigen. Auch das mit den 5er Jägertrupps hat sich bestens bewährt, Wewas setze ich wegen ihrer Empfindlichkeit schon lange nicht mehr ein. Eldarstandards sind einfach nicht zum kämpfen da und auch wenn sie tolle Waffen haben darf man sich nicht verleiten lassen diese zu benutzen. Unsere Standards haben nur 2 Aufgaben: Missionsziel erreichen und Überleben, letzteres tun sie am besten wenn sie erst möglichst spät auf's Spielfeld kommen und sich hinschmeißen sobald sie in 3" zum Ziel sind. Und nun: Gute Nacht @BonJovi:Bitte nicht als Kritik an dir auffassen, das sind halt nur ein paar Dinge die ich auf Turnieren getestet habe und die in der Theorie sind wie du sagst, praktisch aber einfach nicht funktionieren. Leider ist die Turnierwelt als Eldarspieler (der keine Schweber-Verweigerungsliste spielt) hässlich, grau und böse.
  7. Dir ist aber aufgefallen dass der Rakwetrupp 30pkt mehr kostet, oder? Preis/Leistungsmäßig sind die Impulsläufer nicht zu schlagen, die Rakwerfer sollte man nur mitnehmen wenn man noch etwas gegen schwerere Panzer (Predator usw.) braucht. Alles andere (Infanterie jagen, Panzer bis Panzerung 11) können die Impulslaser billiger und vor allem wesentlich besser. Schattenspinne und Bikes sind super, ein Biketrupp reicht aber meistens locker. Weltenwanderer sind leider nur noch crap Für die Punkte eines 5er Trupps bekommt man 2*5 Asuryans Jäger die in Reserve gehalten viel besser auf den Feind reagieren können (schockende Flammenwerfer, schnelle Nahkämpfer) und vor allem mehr Moral haben. Bitte mach nicht den größten aller Fehler und lass die Läufer hinter Eldrad herdackeln. Sie heißen zwar Läufer, das heißt aber noch lange nicht dass sie laufen müssen. Deckung ist für die Jungs 1000mal wichtiger als Runenblick. Außerdem werden sie nicht so sehr beschossen wenn sie hinten stehen, da sie somit außer Reichweite von Boltern, Meltern und Co bleiben. Vypern ja, die spielt man besser mit Raketenwerfer um sie aus Schwebofeuer raus zu halten, Serpents sind ganz nett mit Lala und das einzige was man auf Reichweite zu bieten hat.
  8. Tipp: Dieses Turnier ist nur Abzocke. Einfach erstmal auf ein richtiges Turnier gehen (Startgebühr ca. 5-10€ für einen Tag), dort richtig viel lernen und dann gegen solche Heinis spielen. Das Problem wird nämlich auch sein dass die dich bei den Regeln übern Tisch ziehen werden wo sie nur können Wir haben hier auch jemanden der mit solchen Turnieren Noobs abzieht, ist ne ganz gute Einnahmequelle. Wenn du Hilfe zur Liste willst, müsste man an sonsten erstmal wissen was ihr für Missionen spielt. Deine Liste ist gelinde gesagt absoluter Müll für so ein Turnier. Den Standard kannst du gern komplett streichen und entweder 5er Asuryans Jäger in Serpents (mit LaLa) oder Falcons spielen. Dazu kannst du noch einen 3er Jetbiketrupp aufstellen. 3 Minimalstandards reichen bei 2000pkt dicke. HQ ist gut so, allerdings braucht Eldrad nen Trupp wo er rein kann, da bieten sich die Skorpione an, Avatar läuft neben denen her udn wird gegunstet. Die Kampfläufer brauchen mindestens einmal Impulslaser, desweiteren solltest du noch nen Panzer in die Unterstützung stecken (oder nochmal 3 Läufer mit Impulslasern). Die Banshees sind okay, aber du solltest dem Serpent nur die sync. Shurikenkanone und Seelensteine geben. Desweiteren braucht du noch einen Serpent mit Feuerdrachen. Da jetzt soweit alles voll ist und du nur noch im Sturm Platz hast, kannst du dort Warpspinnen oder Vypers reinpacken. Vypers mit Raketenwerfern und dann schön auf 48" zum Gegner halten. Aber um es nochmal zu sagen: Die wollen dich nur abzocken und da du noch nicht gut spielen kannst, wird ihnen das auch gelingen. Such auf www.tabletopturniere.de ein Turnier in deiner Nähe und nimm daran teil, das ist Gold wert, nirgends lernst du in so kurzer Zeit so viel über's spielen.
  9. Da ich gerade mit Uni, Arbeit und Beleg viel zu tun habe, verzögern sich die beiden letzten Berichte, vielleicht schaffe ich es heute Mittag, ansonsten spätestens am We. @Apollux: Die Jäger habe ich einfach zu fünft rumlaufen und Missionsziele einnehmen lassen. Sie sind billiger als Gardisten, lassen sich besser verstecken und haben einen höheren Moralwert. Missionsziele auf der anderen Seite der Platte krallen sich dann die Jetbikes. Feuerdrachen habe ich überhaupt nicht vermisst, eher einen Trupp Runenleser. Gegen Imps machen die Drachen einfach nix, da entweder ihr Serpent gleich abgeschossen wird oder man nur ne Chimäre bekommt. Die Vendettas stehen zu weit hinten und haben in der ersten Runde 4+ Deckung, außerdem sind die so hoch dass man drunter stehen muss um die 2W6 zu bekommen. Die Harlis haben es auch gegen Imps extrem schwer. Da ich mit meiner Liste die Chimären nur schwer aufgeschossen bekomme, muss ich sie primär im Nahkampf knacken und dann ballern die Insassen eben erst ne Runde auf die Harlies. Mit 2 Trupps ging das ganz gut da ich bei Truppenkonzentrationen alles angreifen konnte und dann alles im offenen stand. Allerdings war ich auch immer vor der Vendetta mit den Flamern bzw. im 4. Spiel vor der Valkyre mit Missle Pods auf der Flucht. Da mich im 5. Spiel ein Furioso beglückt hat (in den Skorpsen) und Eldrad ihn in 6 Nahkampfrunden nur einmal durchgeschüttelt hat (dann ist zum ersten mal im Nahkampf eine Wunde auf Eldrad gelegt worden und prompt hat er seine 3+ wiederholbare Rettung verkackt...) habe ich mir überlegt dass es besser gewesen wäre die Hornets und den Avatar in einen weiteren Runenpropheten mit 10 Runenlesern zu tauschen um was hartes gegen Fahrzeuge zu haben. @Zero56: Danke für die Blumen ;-) Aber ich war auf dem Turnier ja eher einer der schlechteren Eldarspieler. Wenn man oben spielen will, sollte man ne Verweigerungsliste mit vielen Panzern und nem Yrielrat spielen. Mir ist das aber viel zu langweilig XD
  10. 2. Spiel gegen Pascal "Panne" Pannicke (Platz 34) Schlagabtausch mit Erkundung (möglichst viele Einheiten in die gegnerische Aufstellung bringen) Auch hier nur kurz: Ich fange an und eine Hornet knallt ihm nen Mantikor weg, außerdem wird eine Vendetta geschüttelt. Er steigt mit Straken 12" vor meinen Läufern aus (Scoutmove, kannte Straken noch nicht...) und zerlegt mir 2xJäger und die Raketenläufer. Der Mantikor lässt meine Schattenspinne fachgerecht platzen. Ich versaue die Guns für meinen Avatar mit Trippelsechs, danach fängt er viele Laserkanonen und Plasmawerfer->tot Er geht mit dem Gewaltmob, den Vendettas, den Scoutsentinels und noch ein bissel Infanterie über die rechte Seite in meine Aufstellung. Ich gehe mit beiden Harlis und den Skorpionen mit Eldrad auf die linke Flanke und kann dort 4 Chimären mit Inhalt und den Mantikor vernaschen. Ich schaffe es noch eine Hornet und die Jetbikes in die Aufstellungszone zu schaffen, Eldrad und die Skorpione sind 2" davor. Pascal kann auf der rechten Seite noch die Impulsläufer erschießen und hat 7 Einheiten in meiner Aufstellungszone. Das Spiel endet nach der 5. Runde mit 4 zu 7 Einheiten für Pascal. Somit ergibt sich wieder ein 13:7 für Pascal. Fazit: Imps sind einfach knallhart, die schlucken Verluste ohne das die Feuerkraft wirklich leiden muss. Eine Runde mehr und es wäre evt. ein Unentschieden gewesen. Einheitenbewertung: Avatar 0 (nur Kugelfang gespielt, ohne Gunst hat er gegen Imps nichts zu melden) Eldrad mit Skorpionen ++ (3 Chimären samt Inhalt gehen auf ihr Konto, haben dabei nur 3Mann verloren) Harlis + (können sich ungesehen bewegen und auch Panzer gut im Nahkampf plätten, haben sich dabei aber selber gesprengt) Jetbikes + (schnell und billig) Schattenspinne 0 (hat nur eine Runde gelebt) Läufer 0 (konnten nix machen) Hornets + (einen Manti geknackt und eine hat sogar bis zum Schluss überlebt) 3. Spiel gegen Norbert "Preda" Hertel (Platz 90) Es wurde eine diagonale Aufstellung mit Erobern und Halten gespielt. Ich durfte anfangen und stellte mich breit auf. Dominik stellt alles vor seinen Marker, die Wölfsfänge auf nen Hügel, das Razorback zum Ziel und die Donnerwölfe ganz vor. Ich stellte dank Eldrad um und konzentrierte mich direkt vor seinem Missionsziel. Die Hornets scouten in seine Flanke. Ich zerballer das Razorback und den Wolfsfangtrupp mit Cyclone, Vindi wird geschüttelt. Er kann mit seinem Beschuss nur eine Hornet schütteln, kommt aber weiter auf mich zu. Jetzt ganz fix zusammen gefasst: Er greift in der 2. Runde mit den Donnerwölfen den Avatar an und wird gebunden, er bannt mir alle Psikräfte und die Harlis die in die Donnerwölfe rennen machen 3LP Schaden. Die Läufer ballern seine restlichen Wolfsfänge über den Haufen, der Standardtrupp auf seinem Ziel wird erschossen, Vindi und Rhino von Harlis geplättet, irgendwann fallen auch die letzten Donnerwölfe gegen die Harlis (Avatar stirbt), die Skorpione vernachen einen Graumähnentrupp während ein Harlistrupp die anderen Graumähnen samt Priester vernichtet. Seine Scouts erschießen 3 Jäger, vertragen aber das Echo der Kampfläufer nicht. In Runde 5 steht noch ein Rhino und ich besitze beide Ziele, da es weitergeht kann ich das Rhino vernichten. Ich habe nur etwas über 300 Siegpunkte abgegeben. Ergebnis: 20:0 für mich. Avatar + (Hat einige Donnerwölfe getötet) Eldrad+Skorpse + (Graumähnen und einen Donnerwolf erschlagen) Harlis ++ (Graumähnen, Priester, Wolfslord und Rhino erschlagen und Vindi erschossen) Hornets + (Razorback und ein paar Graumähnen erschossen und überlebt) Schattenspinne 0 (nicht viel gemacht) Kampfläufer ++ (Wolfsfänge, Scouts und ein paar Graumähnen erschossen und überlebt) Im 4. Spiel ging es wieder gegen Imps die fast genauso wie die aus Spiel 2 aussahen und im 5. Spiel ging es gegen die Blood Angels von Florida_Boy. Berichte werd ich dann später schreiben, muss erstmal zur Uni.
  11. Da ich hier schon lange nichts mehr geschrieben habe, schreibe ich hier mal die Spielberichte zum Battleground Ratisbona rein. Ich bin mit folgender Liste angetreten: Im ersten Spiel ging es gegen Mathias "Engelshäubchen" Ehrhardt (Platz 52) Seine Liste sah etwa so aus: Gespielt wurde Kampf im Morgengrauen mit 4 Markern. Ich fange an und stelle nur den Avatar und einen Trupp Jäger zentral an ein Missionsziel. Er stellt seinen Gewaltmob auf der rechten Seite auf einen Marker. Spiel lässt sich relativ kurz zusammen fassen: Ich konzentriere mich eher auf die linke Seite um meine Jäger und die Jetbikes vor Beschuss zu schützen, mein Gegner bringt fast all seine Panzer auf die linke Seite, 2 Inftrupps, Scoutsentinels und Straken nach rechts. Die Straflegion steht in der Mitte und hat Sturm 2 Lasergewehre und ballert auf meine Jäger in der Mitte. Ich habe leider erst zu spät gesehen dass in der Wand beim mittleren Marker keine Fenster sind (Balkon hat mir die Sicht darauf versperrt und ich war zu faul mich zu bücken...) leider konnte er alle Jäger erschießen bevor ich sie aus der Sichtlinie ziehen konnte. Avatar, ein Harlitrupp und die Skorpione räumen links beide Leman Russ, Sturmsentinelsund ich glaube 2 Chimären ab. Auf der rechten Seite gehen ein paar Chimären hops und 2 Scoutsentinels werden zerlegt. Außerdem wird Strakens Trupp angeschlagen und der Gewaltmob halbiert. Nachdem er anfänglich alles verwürfelt hat, legt er jetzt ordentlich zu und ballert mit seiner Straflegion auf 24" den 2. Harlitrupp auf 5mann, welche dann vom Gewaltmob angegriffen und ausgelöscht werden. Sein Mantikor zerschießt in Runde 2 die Impulsläufer mit einem Schuss und in Runde 3 die Raketenläufer, ebenfalls mit einem Schuss. Da die Spielzeit sich langsam dem Ende neigt machen wir aus dass wir nur noch die 6. Runde spielen. Also booste ich meinen Nightspinner auf ein Missionsziel rechts und die Jetbikes auf das linke. Er knackt den Nightspinner mit dem Befehl der mich Deckungswürfe wiederholen lässt. Somit hält er am Ende des Spiels 2 Ziele, ich 1. Siegpunktdifferenz waren 90pkt zu meinen Gunsten, also wirklich sehr ausgeglichen. Spiel endet also mit 13:7 für Ehaube. Fazit: Ich hätte mich mit den Skorpsen und dem Avatar auf die rechte Seite konzentrieren müssen. Einheitenbewertung: Avatar + (hat Panzer geknackt) Eldrad mit Skorionen + (hat Panzer geknackt) Asuryans Jäger + (sind billig und man kann sie gut verstecken, halten leider nicht so viel aus) Harlis + (gegen die Sturmsentinels habe ich es verwürfelt, aber Zurückfallen und die Melterpistolen haben doch wieder viel Schaden gemacht) Raketenläufer + (haben Sentinels geknackt und hätten noch mehr gemacht wenn der Mantikor sie nicht erwischt hätte) Impulsläufer + (haben den Gewaltmob gut dezimiert) Hornets -- (halten nicht viel aus, haben nur Bf3 und sind echt teuer, bringen in dieser Mission nichts) Schattenspinne ++ (hat Chimären und Sentinels geknackt, für die Punkte top)
  12. Ich spiele sie einzeln mit Impulslaser+Raketenwerfer (damit sie auch nach 12" noch schießen können). Die 11er Panzerung bringt weniger als du denkst, da ist Deckung wesentlich mehr wert und deshalb halten die Kampfläufer bei mir auch mehr aus als die Hornets. Aber nach diesem WE kann ich dann mehr sagen, da wurden sie dann in 5 weiteren Turnierspielen eingesetzt.
  13. Ich habe 2 Hornets hier und habe sie auch schon zur Vorbereitung auf das Battleground Ratisbona getestet und ich muss leider sagen dass ich sehr enttäuscht bin. Durch ihre Größe und Form bekommen sie sehr schlecht Deckung. Man müsste sie so hoch setzen dass sie hinter Falcons/Serpents Deckung bekommen und ihre Waffen trotzdem noch eine Sichtlinie haben. Um 2 Waffen abzufeuern können sie sich nur 6" bewegen, was sie genauso beweglich macht wie Kampfläufer, mit dem Unterschied das sie für gefährliches Gelände testen müssen. In den Spielen hat sich herausgestellt dass sie im Prinzip Kampfläufer sind die vor dem 1. Zug in die Flanke boosten können, dadurch aber auch Primärziel sind und die 1. Runde meistens nicht überleben. Durch die fehlende Deckung halten sie nicht soviel aus wie Kampfläufer, kosten aber 25pkt mehr. Alles in allem sind sie zwar eine bessere Vyper, aber trotzdem noch lange nicht gut und man sollte sie nur mitnehmen wenn man noch viele Punkte übrig hat und nur noch Sturmauswahlen frei sind.
  14. Du weißt aber schon dass das Duell nur 18" Reichweite hat und der Mek MW10 wenn er einem Trupp angeschlossen ist? Das heißt also dass man den Propheten sicher opfert um den Mek zu 17% tötet. Nicht gerade effektiv Also die Empfehlung mit der Schattenspinne ist sehr gut. Dazu noch 3 Kampfläufer mit Impulslasern. Skorpione sind auch Gold wert, allerdings nur mit Prophet mit Gunst und Verdammnis, damit räumt man locker 2 30er Trupps weg. Als Standard reichen wie immer Jetbikes und 10er Gardisten, so das man auf 2-3 Standards kommt. Ich behaupte einfach mal dass man die Orkliste mit 2 Skorpiontrupps + 2 Gunstpropheten und noch nem Harlitrupp ohne Probleme in der Pfeife raucht. In der ersten Runde wird auf die Lootas geschossen, dann auf die Pikk-Upps und dann ab in den Nk. Massaker in Runde 4 XD
  15. Psychopath

    Gegen Orks

    Wie spielt dein Gegner seine Orks denn, mit vielen Fahrzeugen oder eher alles zu Fuß?
  16. Sehr schicke Berichte, hat viel Spaß beim Lesen bereitet und es hat mich in den Fingern gejuckt auch wieder mal da hoch zu schauen. Wenn es mal wieder ne Mitfahrgelegenheit gibt sind wir Dresdner auch wieder am Start. Ich fand ja vor allem auch deien 1250er Liste echt hart, das war ja gar nicht fein was du da dem Gegner vorgesetzt hast ;-)
  17. Psychopath

    Kompendium: Eldar

    Das stimmt so nicht. Man kann ab 1200pkt so spielen, ab 1500 sehr effektiv mit genug ringsrum (man braucht eh nur 2 Minimalstandards). Wenn eine 5er Termieinheit in die rein rauscht gehen etwa 3 Termis und 4 Skorpione weshalb das eigentlich keiner macht. Wenn dann werden sie von Termiwänden angegriffen und dann gebe ich die 192pkt Skorpione doch gerne aus um dann 10 Termis+Charaktermodelle auf dem Präsentierteller vor den Harlis und dem Avatar zu haben. Und um nochmal zur Furchtlosigkeit zu kommen: Die ist extrem nützlich um auch mal nen Blutdämon oder Cybot mit den Skorpionen ein bis zwei Runden zu beschäftigen bis die richtigen Gegner vor Ort sind. Dann sind die Skorpione zwar auch stark reduziert, aber man hat den Gegner auch lange genug von wichtigen Einheiten fern gehalten und das sogar mit relativ wenig Punkten. Kann man so übrigens auch genauso mit Gardisten machen, die sind noch günstiger.
  18. Psychopath

    Kompendium: Eldar

    @Robert82: Die Endfassung ist sehr gut, so würde ich es stehen lassen. Zur Bewertung: -ohne Unterstützung: *** -mit leichter Unterstützung, z.B. Prophet mit Gunst und Verdammnis: **** -mit viel Unterstützung, z.B. Prophet+Avatar+Harlis (um die Skorpione raus zu hauen gegen Läufer und Monster): ***** Zum letzten Punkt vielleicht eine Erklärung: Der Avatar und die Skorpione halten Gegner von Harlis ab da diese sehr empfindlich sind wenn sie angegriffen werden, so geht der Gegner meist mit Termis oder großem Getier auf die Skorpione los. Dank Furchtlosigkeit bleiben die Gegner aber stecken und man kann mit einem Schlag einen großen Teil der gegnerischen Armee mit Harlis und Avatar vernaschen.
  19. Psychopath

    Kompendium: Eldar

    Zu den Skorpsen da ich sie ja in jeder Liste spiele: -sehr günstiger Rat der Seher-Ersatz der wesentlich mehr Beschuss und Attacken aufsaugt, wesentlich günstiger ist und mehr Attacken hat -mit Verdammnis gut gegen alle Gegner, auch Termis fallen durch die große Attackenzahl solange es nicht zu viele sind -baut sehr viel Druck auf und bildet vor allem gegen Fernkampfarmeen eine gegnerfreie Zone in der man ungestört Missionsziele einnehmen kann -extrem anfällig für Läufer jeder Art und monströse Kreaturen die auf Nahkampf ausgelegt sind -versagen auf Platten mit wenig Gelände (okay, das tun ja alle Nahkämpfer)
  20. Hier war es ja ne ganze Weile still, nun kann ich grad aber nicht schlafen und schreib mal die Spielberichte vom gestrigen Sologeballer auf. Bilder gibt es leider nicht da meine Kamera die Karte nicht lesen konnte...da war irgendwie der Wurm drin. Es handelte sich um ein Eintagesturnier mit 4 Spielen zu 1000, 1300, 1600 und 1800pkt. 1. Spiel Schlagabtausch mit 3 Markern auf der Mittellinie. Ich spielte: -Avatar -Eldrad -10 Skorpione mit Schleicher und Schere -10 Gardisten mit Shuirikenkanone und Leser mit Entschlossenheit -3 Jetbikes -Phantomlord mit Phamtomklinge und Laserlanze -2x1 Impulsläufer Jaja, ich weiß, die Liste ist bärtig aber ich brauchte ja was um Klemens zu kontern XD Mein Gegner War Patrick Jakob mit Tau. -Commander mit Rakmag und Plasma -2x3 Rakmag-Krisis -10 Kroot mit 10 Hunden -2 12er Feuerkrieger -2x1 Koloss Wir spielten mit ziemlich viel Gelände, allerdings gab es nur in der Mitte nen großen LOS-Blocker. Er fing an und stellte breit auf, 1 Krisistrupp und 1xFeuerkrieger links, 1 Koloss und infiltrierende Kroot in der Mitte und rechts dann den letzten Koloss, Feuerkrieger und Commander mit Krisis. So hatte er bei jedem Missionsziel einen Trupp mit dem er in 2 Runden rauflaufen kann. Ich lies meine beisen Standards in Reserve, den Rest stellte ich äußerst links auch um nur von einem Krisisteam beschosssen werden zu können. 1.1 Er läuft mit dem rechten Koloss weiter nach rechts in eine Ruine und die rechten Krisis bewegen sich zur Mitte. Beschuss auf die Skorpione, 7 Rüstungswürfe, 6 Tote. Plord verliert auch 1 LP an einen Koloss. 1.2 Ich gunste die Skorpse und den Avatar und gebe einem Läufer Runenblick. Alles läuft vor. Im Beschuss fallen 2 Feuerkrieger durch die Impulslaser und der Phantomlord erlegt den mittleren Koloss. 2.1 Ab jetzt wurde sich kaum noch bewegt und dafür kräftig geballert. Meine Skorpione und der Phantomlord bekommen einige Schüsse ab, aber nur die Skorpione verlieren noch 2 Elfen. 2.2 Wieder Gunst auf die beiden "Sturmeinheiten" und die 3 Psikraft wird ein Psisturm auf die Kroot die daraufhin niedergehalten sind...naja, keine Sichtlinie beim Psisturm is ne feine Sache ^^ (Ich weiß dass es manche anders spielen, bei uns wird es aber so gespielt da im Codex steht dass er keine Sichtlinie benötigt) Plord, Avatar und Skorpione bewegen sich zur Mitte, im Beschuss durch die Läufer fällt kein einziger Feuerkrieger. 3.1 Es wird wieder geballert und der Plord wird auf 1LP runter geschossen und Eldrad wird nur noch vom Exarchen begleitet. 3.2 Jetbikes und Gardisten kommen aus der Reserve, Jetbikes boosten in die linke Ecke, Gardisten rennen in der Mitte auf's Feld um den Marker irgendwann zu holen. Im Beschuss fällt ein Krisis vom linken Team, Moral hält, außerdem gehen 4 linke Feuerkrieger und auch da hält die Moral. Die Kroot müssen wieder Verluste durch den Psisturm hinnehmen. 4.1 Er ballert dem Avatar 2LP raus und erschießt ein paar Gardisten, außerdem bewegen sich die rechten Feuerkrieger zum Missionsziel. 4.2 Die Läufer und der Plord erschießen die linken Krisis, der Avatar kommt an die Kroot und überrennt sie. 5.1 Die letzten Krisis kommen vor um mir im 6. Zug das mittlere Ziel streitig zu machen und ballern den Avatar auf 1LP runter. Der rechte Feuerkriegertrupp ist auf dem Missionsziel, der linke wird sein Ziel nicht erreichen da dort 2 Läufer stehen. 5.2 Die Gardisten rennen aufs mittlere Missionsziel, die Jetbikes fliegen auf linke, Avatar und Eldrad gehen nach rechts, Plord um seine Deckung um auf den Commander schießen zu können. Verdammnis auf die rechten Feuerkrieger, Gunst auf Skorpse. Die Läufer erschießen die linken Feuerkrieger, der Plord den Commander, Eldrad 4 Feuerkrieger auf dem Missionsziel welche auch sogleich die Beine in die Hand nehmen. Der Avatar greift die Krisis an und vermöbelt sie. ENDE Nach einem Spielbeginn der überhaupt nicht gut aussah ging es dann doch noch gut weiter und es stand nur noch 1 Koloss und die letzten 8 Feuerkrieger flohen. Ich hatte 2 Ziele und er keins: 20:0 für mich. 2. Spiel Speerspitze mit 3 Markern (Mitteelpunkt und Mitte jedes unbesetzten Viertels) Ich spielte: -Avatar -Eldrad -10 Skorpione mit Schleicher und Schere -10 Harlis mit Fusionspistolen, Meistermime mit Ewaffe, Schicksalsweber -10 Gardisten mit Shuirikenkanone -3 Jetbikes -Phantomlord mit Phamtomklinge und Raketenwerfer -3 Impulsläufer Mein Gegner war Thomas Göritz mit Dämonen. -Faithweaver -Blutdämon -8 Kühe -2x5 Seuchenhüter -5 Rosa Horrors mit Wechselbalg -5 Kreischer Er durfte anfangen. Ich stellte alles in das rechte Viertel, soweit vor wie möglich. Standards in Reserve. 1.1 Seine richtige Welle kam. Die Kühe direkt in die Mitte, Faithweaver wich stark ab und kam am rechten Plattenrand zum stehen, dort ging auch der Bluter nieder, die Kreischer schockten in der Nähe des Plord um die Läufer zu bedrohen. 1.2 Verdammnis auf die Kühe, Gunst auf den Avatar, Runenblick auf die Läufer. Plord greift die Kreischer an, Avatar+Harlis+Skorpione die Kühe. Im Beschuss verliert der Schicksalsweber 1LP, der Plord machts nichts und die Kühe werden ausgelöscht ohne einen Schlag zu tuen. 2.1 Eine Seuchenhütertrupp schokt zum linken Missionsziel. Der Bluter greift die Skorpione an und der Schicksaksweber den Avatar. Der Bluter tötet Eldrad und der Schicksalsweber verliert 1LP. 2.2 Meine Standards kommen am linken Ziel auf's Feld und schießen auf die Seuchis, die Gardisten greifen danach an und vernichten sie. Die Harlis helfen dem Avatar und erlegen den Schicksalsweber. Der Blutdämon haut mir ein paar Skorpione raus. Die sind aber dank Avatar furchtlos. 3.1 Nahkämpfe gehen weiter. 3.2 Avatar und Harlis gehen auf den Blutdämon los und können ihn auch erschlagen, er nimmt dem Avatar vorher aber noch 2LP. 4.1 nix 4.2 Achja, der Plord steckt ja immernoch in 5 Kreischern...die haben nix gemacht, können ihm ja nichts anhaben...und er hat alles gerettet. Also unterstützen die Harlis. Btw: Kampfläufer haben sich in der Mitte positioniert um alle Missionsziele abzudecken. 5.1 Seuchenhüter kommen auf dem mittleren Ziel, Horros weichen vom linken ab, erschießen auber noch 7 Gardisten, Moral hält. 5.2 Harlis+Plord auf die Seuchenhüter, damit sind die weg, Jetbikes boosten auf die Mitte, Läufer und Gardisten ballern die Horrors zusammen, Wechselbalg lebt noch. Spiel geht weiter und ich töte den Wechselbalg, damit ist er ausgelöscht. So habe ich einen Marker und er keinen und das Spiel endet 20:0 3. Spiel Kampf im Morgengrauen, jeder Spieler hat 3 Marker die nur er einnehmen kann, 2 davon müssen in die gegnerische 12" Zone, einer in die eigene 12" Zone. Man kann die Marker des Gegners nur umkämpfen. Ich spielte: -Avatar -Eldrad -10 Skorpione mit Schleicher und Schere -10 Harlis mit Fusionspistolen, Meistermime mit Ewaffe, Schicksalsweber -5 Jäger im Serpent -3 Jetbikes -Nightspinner -3 Impulsläufer -3 Raketenläufer Ich spielte gegen Marko Legler -O'Shova -7 Krisis Leibwache, insgesamt 18 Drohnen im HQ -1 Flamer-Melter Krisis -6x6 Feuerkrieger -Späher mit Auto -3 Koloss Ich fange an und stelle die Jetbikes in die Mitte, Rest kommt in der ersten Runde. Er stellte links, 18" entfernt seinen HQ auf, 1xFeuerkrieger rechts in eine Ruine, Rest in der 1, Runde. 5 Markier liegen auf der linken Seite, einer von ihm auf meiner rehcten Seite. 1.1 Ich komme links rein und bau mich auf, Nightspinner spinnt den HQ ein. 1.2 Seine Truppen kommen eher rechts, 3 Feuerkrieger gehen links zu den Markern. Durch den Nightspinner traut er sich nicht zu bewegen und kommt daher nicht an meine Läufer ran. 2.1 Runenblick auf die Impulsläufer und Rest nach vorne. Die Läufer töten ca. 12 Drohnen und der Nightspinner markiert die Koloss und kratzt einen an. Er meint er würfelt eine 11 beim MW-Test des Hq's....und tut es. 850pkt weniger. 2.2 Koloss wollen sich bewegen, verlieren eine Drohne und den angekratzten Anzug...und flitzen. Rest braucht man nicht zu erzählen, ich lösche ihn in der 5. komplett aus, 20:0 für mich durch Pech beim Gegner. 4. Spiel Speerspitze wobei jede angefangenen 100pkt einen Punkt gaben, gegnerisches Hq zusätzlich 1 Punkt und wenn das eigene überlebt auch wieder einer. Ich spielte: -Avatar -Eldrad -10 Skorpione mit Schleicher und Schere -10 Harlis mit Fusionspistolen, Meistermime mit Ewaffe, Schicksalsweber -10 Drachen im Serpent -5 Jäger -5 Weltenwanderer -Nightspinner -3 Impulsläufer -3 Raketenläufer Ich spielte gegen Klemens Kuhne -Scriptor in Termirüstung+Sturmschild -Priester ind Termirüstung -10 Ballertermis -8 Sturmtermis -2 Sturmtrupps im Las/Plas Razorback -2 2 Maschka/Laska Predator -2 Typhoon Er fing an und stellte alles in die Mitte. Die Ballertermis als Kampftrupp mit den Sturmtrmis ganz vor, dahinter die Autos. Priester und Scriptor waren den Sturmtermis angeschlossen. Ich stellte alles hinter einen Bunker, so dass die Läufer und der Nightspinner Deckung bekamen. Die Wewas kamen vor den Bunker in Deckung. Die Drachen und Jäger blieben in Reserve. 1.1 Die Termiwwand läuft vor, die Sturmtermis rennen. Klemens ballert wie verrückt und der Avatar verliert 3 LP. 1.2 Ich zaubere und baller zurück. Ein Speeder fällt runter und die Ballertermis werden marliert, einer stirbt durch die Spinne. 2.1 Er rückt weiter vor, durch das gefährliche Gelände sterben 4 Termis. Der Avatar stirbt und ein Raketenläufer segnet das Zeitliche. 2.2 Ich bekomme alle Psikräfte durch seine Matrix. Die Drachen kommen und laden neben den Sturmtermis aus. 9 Wunden DS1 auf den 10er Sturmtermitrupp, also nimmt der Priester einen und stirbt. Nun halten auch die geblickten (klingt doof, ich weiß) Impulsläufer auf die verdammten Sturmtermis und es überlebt der Skriptor mit 1LP und ein Schildtermi. Harlis überrennen die 2 Cyclonetermis. 3.1 Scriptor und Termi greifen die Drachen+Wewas an. Ich erschlag den Termi, er einen Wewa. Dieser Nahkampf wird erst in Runde 5 durch den Tod des Scriptor beendet, vorher macht er mir keinen Schaden und ich ihm auch nicht. die letzten 3 Beschusstermis und ein Flamertrupp halten auf die Harlis drauf, Fusionspistole udn Normalo überleben. Der Feuerdrachenserpent wird lahmgelegt. 3.2 Harlis nehmen noch einen Predator mit, Läufer erschießen die letzten Termis. Btw: Alle 3 Psikräfte gebockt XD 4.1 Noch ein Raketenläufer geht, Harlis sterben. Es geht weiter bis Runde 7, ich nehm dem Predator noch die Maschka, zerstöre ein Razorback, 1 Razorback ist lahmgelegt und hat keine Waffen mehr, Speeder ist lahmgelegt. Klemens legt den Nightspinner lahm und zerstört den Serpent. Das Spiel endet dann mit 1400 zu 800 Siegpunkten für mich, was mit den HQ's ein 16/8 ist. Damit gewinne ich das Turnier mit 76 von 80pkt.
  21. Zur Ausrüstung warde ja schon was gesagt und zur Taktik ein bisschen, daher hier nochmal ganz deutlich: Bau Druck beim Gegner auf, so dass er gar nicht auf den Gedanken kommt auf deine Läufer zu schießen. Stell ihm 2 Serpents mit Nahkämpfern oder nen gegunsteten Avatar vor die Nase und schon haben die Läufer Ruhe.
  22. Tyras würden so richtig gut werden wenn endlich viele Los-Blocker auf Turniertischen zu finden wären, dann laufen nämlich die jetzt schon guten Einheiten zur Bestform auf. Und nein, es gibt nichts offizielles zum Eldarcodex, das ist einfach nur ein Wunsch von mir und wenn ich fest an einen Codex im Winter denke, dann wird das schon klappen;)
  23. Genau aus dem von dir genannten Grund hat er sie nicht in die Banane gestellt Ich konnte mir aussuchen in welchen NK Eldrad geht und um ein paar Attacken abzusaugen habe ich ihn rüber gestellt. Wenn er den Avatar nicht angegriffen hätte, wäre er in den Ymgards gewesen. Aber wenn du es jetzt so vorrechnest: Ja, da hatte ich wohl Glück, sonst wären mehr Skorpione gegangen. Aber dazu sind sie ja auch da, aushalten bis dann der Avatar und die Harlis mit eingreifen. Die Aufstellung musste ich so machen, sonst hätte er mir zu schnell die Läufer weggeholzt und wäre im Nk gelandet, gegen so eine Armee mit dem Gantenschild und den Wachen dahinter sieht man ohne Ari leider alt aus. Ich finde sowieso das Tyras lange nicht so schlecht sind wie sie immer dargestellt werden, liegt aber auch daran das Eldar von einigen anderen Völkern überholt wurden, aber hey, nach dem neuen Codex sind wir wieder an der Spitze der Nahrungskette
  24. Er kam nicht aus diesem bohnenförmigen Gelände, sondern aus dem runden in der Mitte da er dachte das ich Druck machen würde. So kam er mit 5" durch Gelände grad so an den Avatar und 2 Skorpione ran, an die Harlis/Läufer aber nicht. Und 6 W5er mit Skorpionen, Eldrad und dem Exarchen umzuklopfen ist jetzt wirklich kein Problem.
  25. 1. Mit den Symbionten kam er nicht an die Harlis ran, da sein Trygon so weit nach vorn abgewichen ist, damit hat er sich den Weg verbaut. Es hätte keinen Unterschied gemacht ob er den Avatar nun mit angreift oder nicht, da ihn die Skorps allein umgehauen haben. Die Avatar hätte er nur mit den Ymgards angreifen können und da hätte er nur müde gelächelt...er war ja gegunstet. 2. Der Trygon wäre woanders sinnfrei gewesen, da er nichts gemacht hätte. Es bestand immerhin eine 50% Chance dass die Drachen nicht kommen und dann hätte er meine Kampfläufer vernascht, das war eine richtige Entscheidung ihn dort zu platzieren. 3. Ein Wachentrupp stand rechts, einer links. Ich habe mich so aufgestellt dass er mit dem rechten in der 1. Runde nicht in Reichweite kommt, erst in der 2., aus diesem Grund habe ich diesen Trupp auch als erstes zerschossen. Der andere wäre erst ab Runde 3 in Reichweite gewesen (wenn er in Runde 2 gerannt wäre), aus diesem Grund schoss er auf meinen mobilen Standard, da ich nur 3 habe war auch dies eine richtige Entscheidung, hätte er das nicht gemacht hätte ich das Spiel gewonnen. So kam er in der 3. nicht an die Läufer ran, hatte aber nen Standard vernichtet. Deine Überlegungen über das Vorgehen sind richtig, aber so hätte er zu wenig Druck aufgebaut udn ich hätte ihn angegriffen bzw. mich über die Platte verteilt, so musste ich bis Runde 4 in meiner Ecke bleiben und konnte nicht nach links. Seien Entscheidungen waren in dieser Situation das beste was er machen konnte, alles andere hätte imo zum Sieg für mich geführt.
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