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TabletopWelt

Azmodan

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Alle erstellten Inhalte von Azmodan

  1. also bei dem was Du so zeigst trau ich Dir durchaus zu, dass du das Kopf-Problem auch gelöst bekommst.. was den abgerissenen Look der aktuellen Staatstruppen angeht stimme ich dir übrigens voll zu - die Modelle sind eher für Freischärler geeignet als für geordnete reguläre Truppen.
  2. jaa, lila ist eigentlich auch nit so meins aber wegen dem farbenfrohen gelb dazu (und deinem guten Malstil) sehen die Modelle doch ziemlich cool aus. also ich wüsste nicht, wozu der Pinsel nass sein muss? is ja anders als wenn du nen Regal abstaubst, wo Unmengen an Staub auflaufen. Ich benutz dafür einfach nen recht großen Pinsel mit relativ weichen Borsten.. also so einen aus dem Wasserfarbenmalkasten. Klappt 1A
  3. finde es ne ziemlich gute Idee, jeden Tag eine Einheit vorzustellen, so ist nicht wumms auf ein mal alles da und die Leute lassen kurz nen Kommentar da dass ihnen die Armee gefällt.. Der Lektor ist nen ziemliches Schmuckstück und macht Vorfreude auf die restlichen Einheiten (er zeigt, dass du malen kannst und umbaust); allerdings ist es vll ungeschickt, mit nem so tollen Modell anzufangen, weil deine Standardeinheiten ja sicher nicht so arbeitsintensiv waren.. watching you.
  4. nunja ich mache dann mal den Anfang, sind zwar keine besonders inspirierenden Ideen aber vielleicht hilft es ja trotzdem dem einen oder anderen weiter. Sind halt zwei Beispiele dafür, dass man in Einheiten, von denen nicht 100%ig diszipliniertes Auftreten verlangt wird auch mal einfach 3 Modelle auf ein 4er-Base stellen (und damit Modelle sparen) kann. Und der berittene Flagellant (bzw Sigmarpriester) steht auf 2 zusammengeklebten Infanteriebases.
  5. ja, da hat Appolyon doch direkt mal gezeigt, dass man auch die Staatstruppen schön für Mortheim verwurschteln kann.. besonders gut gelungen find ich die Pose von Franz, die passt sowohl ins Handgemenge wie zum entschlossen Voranschreiten. jetzt müssteste nurnoch etwas ordentlicher malen und ein wenig akzentuieren..
  6. ja ist schon erfreulich, mal wieder ein paar neue Mortheimmodelle zu sehen und sie sind auchnoch echt schnieke und durchaus gelungene Kompositionen aus verschiedensten Gussrahmen - gefällt mir! ich mag für Mortheimer halt diese Heraldikelemente wie farblich zweigeteilte Hosen halt nicht.. und grün is auch nich mein Fall... aber sonst sehr schön!
  7. hab mal nen ganz rasches und schlechtes Bild von den Schwestern gemacht. wenn du das Bild mit den Bildern von der GW-Page (Spezialistensysteme/Mortheim/Schwesternschaft) vergleichst ist zu erkennen dass es die drei jungen Dinger rechts im Bild bei der Bandenbox und die nur einzeln kaufbare Priorin sind. bei Interesse: melden.
  8. sind schön geworden. aber bitte tu mir den Gefallen und mach nicht (wie ich) den Fehler und lass alle Speerträger so wie sie aus dem Gussrahmen kommen! bei denen die Köpfe austauschen ist kein Hexenwerk und glaub mir, wenn Du es nicht tust wirst Du das irgendwann bereuen..
  9. den hohen Fluff-Gehalt hab ich durchaus vermutet bei der Liste *g* nen wirklicher Fehler ist mMn auch nur die schwere Rüstung beim Inquisitor. Beim Priester is klar, da solls zum Modell passen und spieltechnisch ist es auch gar nicht mal ne schlechte (wenn auch teure und nicht unbedingt effektive) Idee. Nur halt bei dem Inquisitor, da isses für ne Startaufstellung halt echt rausgeworfenes Gold. So zwingend verlangen tut es das Modell ja auch nicht (ok, ich weiß, das Kettenhemd.. aber wenn du den Kometen uf der Brust eh weg schnippelst könnteste den Brustpanzer problemlos in was ledernes umarbeiten) die 50GS sind halt schon dein Zelot mit Bogen/Speer - der dich nun wirklich nicht zum Powergamer macht, aber eben im Spiel flexibler. Und das Modell krichste dann auch gleich unter was andres, wenn Du Verwendung für nen paar Sigmarschwestern hättest, ich hab bei ebay welche geschossen und welche übrig..?
  10. cool, ein neues Mortheim-Projekt (: bin sehr gespannt auf deine Umbauten, der Fluff bietet genug Potential und die Bilder von der Hexenkriegerin lassen auf gute Ausführung hoffen allerdings muss ich sagen dass dein Umschwenk was den Fluff angeht etwas unnötig war. wenn man nie oder noch nicht oft genug Mortheim gespielt hat (was die Ausrüstung deiner Bande um ehrlich zu sein nahelegt , die Du durchaus so lassen kannst.. wirklich schlecht isse ja nich..) dann könnte man tatsächlich meinen dass verbrennt die Hexe ne nennenswerte Sonderregel ist; in der Praxis kommt sie aber nie zum tragen, weil in Mortheim kaum zauberkundige Modelle rumlaufen - und wenn doch dann vergisst man den Wiederholungswurf eh (ich spiel selbst Hexenjäger und hab noch nie(!) dran gedacht ) hau rein, ich werd Dich beobachten
  11. bin sehr gespannt auf dein projekt. psssst! hastu oder brauchstu? hätt da noch was rumliegen...
  12. sehr hübsches Banner, ich find zwar dass sich ein reguläres Regimentsmodell auch noch gut auf dem Felsen gemacht hätte aber dafür is vll nen bissi spät was die Geschützstellung angeht stimme ich Schputnik zu, die Korb-Sachen sollten sich mehr von der Erde abheben (kannst sie ja ruhig trockenbürsten, aber eben noch etwas heller.. in Richtung Snakebite Leather vll)
  13. wir spielen das so dass beim (ja eh sehr seltenen) zweiten Mal gewürfelt wird und bei 4+ triffts wieder das selbe Auge; passiert also einfach nichts. Klar ist das Geschmackssache aber ich finds einfach nen lustiges Zusatzfeature dass man sich viel mehr mit seinen Helden anfreundet wenn man solche Geschichten ("der Junge hat mehr Glück als verstand, der Wurfstern is voll auf sein Holzauge gedotzt..") mit ihnen durchgemacht hat.
  14. @mazk7130: wow, die Flammen sehen echt gut aus. wenn du dran denkst kannste ja beim nächsten Mal nen paar Bilder während der Entstehung (also im Endeffekt vll nen Tutorial) machen, würde bestimmt nicht nur mich interessieren
  15. die letzten Tage war ich (durch einen unerwarteten plötzlichen TableTop-Motivationsschub) wieder recht oft hier im Forum unterwegs, aber an meinen guten alten Bandenaufbau-Thread hab ich Töffel natürlich grad erst gedacht... dabei hat sich doch inzwischen so einiges an Neuzugängen eingefunden und ich hab grad sogar einigermaßen gescheite Bilder hinbekommen also, da wären 3 neue Mönche (Zelot, Flagellant, Zelot aus dem anderen Bret-Bogi-Modell) und eine neue Puppenspielerin (Zelotin aus Sigmaritenschwester). was haltet ihr davon? und: was meint ihr sollte ich meinen Jungs noch an Waffenkombinationen gönnen? bin derzeit etwas uninspiriert was das angeht.
  16. [edit April 2013] Wohnort: Freiburg i.Br. Banden: Marienburger, Hexenjäger und Untote. (alle menschlichen Banden sollten darstellbar sein) Kontakt: am besten per PN
  17. wow! also das nenn ich ein tolles Projekt. also wenn du das tatsächlich so durchziehst wie es bisher aussieht, und das dann entfernt so gut bemalst wie in deiner Galerie.. huiuiui! und die ganzen Formen die dabei rauskommen.. Du baust Potential für suuuuper Mortheim-Platten auf.. *feuchte Augen bekomm* ... eigentlich ein Verbrechen, die für dich zu behalten. also mal sehen was mir noch zu Fantasy-ClichÍ©es einfällt. - für die Zauberer-Ecke wären vielleicht noch Zauberhüte (und falsche Bärte? ) - eine allgemeine Klamotten-Ecke (halt vll so einen Kleiderständer voller Klamotten oder Umhänge, muss ja nix großartig ausmodelliertes sein) - Taschen, Rucksäcke, Beutel - generell noch zig Schränke mit Schubladen und Türen, in denen der ganze wichtige Kleinkram (Nadel und Faden zB) verstaut ist. könntest sogar hier und da ne offene Schublade machen? - Musikinstrumente (für die Barden..) ansonsten: die Kerzen find ich viel zu dick, irgendwie.. ja, zu dick. ^^ weiter so!
  18. hab jetzt nicht extra nochmal die regeln gelesen, aber wenn ich mich richtig erinnere hatte ich damals beim lesen der regeln den eindruck, dass die bei normalen mortheim-spielen ziemlich "vorteilslos" sind.. die sind halt für das lustria-setting ausgelegt, wo ihnen das gelände gelegen kommt. deine modelle könnteste ja auch bei ner andren bande einsetzen, wenn du ne passende liste findest und deine mitspieler mental flexibel genug sind, um zB von skink mit wurfspeer auf ordensschwester mit schleuder umzudenken.. auf der deutschen seite gab es nie mehr als den regelauszug alles weitere siehe hier: *rtfm*
  19. sie haben das klare defizit, dass die begrenzung auf 12 leute sie auf lange sicht kampagnenuntauglich macht. ich denke der hauptgrund, warum hier im thread keine hexenjäger auftauchen dürfte sein, dass der durchschnittliche hexenjäger-spieler schon bewandert genug im banden ausheben ist, dass er nicht unbedingt beratung wünscht ("wozu diskutieren, meine meinung steht doch eh schon fest." ) der gedanke dahinter ist einfach: hexenjäger sind entweder teuer in der anschaffung oder mit viel umbauarbeit verbunden - beides spricht dafür, als anfänger erstmal andere banden auszutesten. edit: kannst ja mal meinen thread (siege sig) besuchen, da könnte ne liste drin sein
  20. wohnt da nicht der mann mit den pferdefüßen, den hörnern und dem dreizack? ich glaube du meinst empire in flames
  21. hmm, erinnere ich mich falsch oder ist die kombi speer/parierschild nicht sogar erlaubt? dann hätte er ja die parade für die jünglinge schon eingebaut +den erstschlagbonus des speers so was ähnliches wollte ich auch sagen, helebarden benutze ich zwar auch sehr gerne aber mehr style hat ein schwert allemal - ausserdem finde ich es auch ziemlich langweilig, gleiche helden"klassen" gleich auszurüsten, dann hat man im spiel unnötig oft das problem, dass man die noch irgendwie unterscheiden muss; ich bin generell für mehr vielfalt in der heldenbewaffnung @asmudi: insgesamt gefallen mir deine bandenaufstellungen aber gut, schauen so aus als würdest du gut in leons gruppe passen und wenn die nicht lieb mit dir als neuling sind sag bescheid, dann komm ich vorbei und lehre ihnen das fürchten
  22. jou. und? für zweihändige gelüste kann man ja gern krieger oder hazkals mitnehmen - und bevor man anfängt seine nahkampfgefolgsleute mit zwergenäxten auszustatten sollte auch das geld für armbrüste (und vermutlich die BF-steigerung) da sein. geschmackssache, diskussion unnötig.
  23. mir gefallen deine listen auch sehr gut, scheinen mir spielbar und trotzdem nicht gepowert - und wenn du deine bande ähnlich toll aufbauen willst wie deine spacezwerge, dann freu ich mich jetzt schon sehr drauf!
  24. meine erfahrung deckt sich mit dem was saranor gesagt hat; eigentlich muss man den troll entweder am anfang mitnehmen oder es ganz sein lassen. die überlegung ist eigentlich ganz einfach: - der troll in der anfangsbande bremst durch seine kosten zwar deutlich die bandenentwicklung, bietet dafür aber eben auch gewisse vorteile (er ist die opfereinheit schlechthin - steckt ne menge ein und kann gegen anfangsbanden auchnoch annehmbar austeilen) - sich den troll mittelfristig zuzulegen ist ein teurer brocken, weil man bei einer bandengröße von ~12 modellen eben immer ausfälle und sinnvolle ausgaben hat, was das sparen erschwert. hat man dann endlich den troll finanziert reißt er aber auch niemanden mehr vom hocker (zu dieser zeit können helden entweder selbst genug austeilen oder einstecken, das macht ihn relativ harmlos) weil sein austeilpotential nichtmehr soo enorm ist und man auf den blocker/bodyguard auch nichtmehr so angewiesen ist (die eigenen helden können inzwischen auch auf sich aufpassen und man hat ja auch das gefolge..) - klar ist es im späten verlauf einer kampagne irgendwann wieder sinnvoll, sich einen troll zuzulegen - aber auch nur, weil ja irgendwann die investitionsziele ausgehen (merke: orks haben keinen zugriff auf schwere (bzw gromril-) rüstung noch auf besonders teure bewaffnung)
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