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Azmodan

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Alle erstellten Inhalte von Azmodan

  1. wow, der dampfpanzer ist ja ne wucht! viele von den bitz kommen mir gar nicht bekannt vor, einiges kommt von den geschütz-gussrahmen, aber der rest..? was mir aber nicht gefällt sind die räder - ich denke da solltest du dir richtige besorgen. bei den bihändern muss man in der tat ganz genau hinsehen, um die schummler zu erkennen, liegt aber wohl mit daran, dass die vielen schwertspitzen das auge so verwirren ist aber ein gelungenes regiment
  2. orks stehen (wie zB auch chaoskrieger) auf 25mm-bases, "normale" infantrie (wie hier gobbos) steht auf 20mm-bases. sag blos das ist dir noch nie aufgefallen?
  3. öh... ääh.. ja hab ich doch klar und deutlich gesagt: ost*nuschel*
  4. putzich. naja aber mir ist beim durchlesen des threads mal gerade ein gedanke gekommen, den ich um himmels willen nicht weiterdenken sollte, aber vielleicht nimmt sich ja von euch jemand dessen an: als sie herauskamen hab ich mich noch drüber geärgert, dass die aktuellen staatstruppen so hackfressen haben und so verlottert aussehen wie es sich so gar nicht für gescheite soldaten geziemt.. aber wie wäre es mit soldaten, die desertiert sind, weil sie keinen sold mehr bekommen haben? soldaten ostlands zum beispiel...?
  5. Azmodan

    Ganglisten

    an sich gar nicht schlecht, allerdings ist der boss schlecht ausgerüstet: die autogun belegt dauerhaft eine hand, sodass er im nahkampf nur entweder plasmapistole oder axt benutzen kann. ich würde die autogun streichen und dafür entweder nen ganger mit schrote oder vll 2 kids einkaufen
  6. also mein opera (9.26) hat auch keine probleme hat eigentlich wer was gehört, ob mit dem "umbau" der seiten auch irgendwelche neuerungen auf uns zu kommen?
  7. was hältst du von der naheliegenden version, dass heute auf der offiziellen seite des regelerstellers die regeln den aktuelleren stand haben als vor einem jahr an selber stelle (oder gar noch schlimmer bei ner nichtoffiziellen seite)? (ist nur halb so unfreundlich gemeint wie es eventuell klingt, aber den vorschlaghammer erst in blumen einzupacken erfordert immer ne gewisse arbeit...) im übrigen wäre das eine schöne frage für den KFKA-thread gewesen.
  8. ich denke er kann ganz normal kritische treffer verursachen. man verursacht ja nur dann keinen kritischen treffer, wenn man die 6 schon zum normalen schaden braucht oder es nur eine modifizierte 6 ist - und das ist ja bei ihm nun nicht so. im prinzip müsste man ja dann bei schmetterschlag auch überlegen ob kritische treffer legal wären.. aber tut man ja nich
  9. für erste hab ich den axt-mönch bisher so schmucklos gelassen, wird vermutlich eh oft als zelot gespielt werden, ausserdem wage ich mich ja nicht so gerne an fertige modelle heran. das allein wäre aber keinem thread-revival würdig, daher hab ich mich nach längerer malpause auch mal wieder an die pinsel gesetzt und einen weiteren mönch bemalt, den ich zuvor in einem anfall von modellier-trieb gebastelt hatte. bin weder mit der bemalung noch mit dem greenstuffen 100%ig zufrieden aber wenn man nicht genau hinsieht ist er durchaus in ordnung.. (@sir leon: den hab ich übrigens von dir glaub ich) ausserdem ist mein langzeit-projekt nahe dem abschluss, das zu beginn mal ein feuerzauberer werden sollte aber dann irgendwann unterwegs in richtung mortheim abgebogen ist und seit dem wohl am ehesten ein etwas aufwändigerer flagellant ist. meinungen, anregungen und gedichte über zitrusfrüchte oder kekse sind willkommen
  10. klingt ja schon spannend... hast du vor, das durchschnittliche spiel dann auf see stattfinden zu lassen oder ist der gedanke einfach "nur", die gefechte in hafengegenden zu verlegen und die schiffe als eine art zusätzliche unterschlupf-dimension einzuführen? (versuche, mortheim mit bandenlagern zu spielen gabs ja gelegentlich schon und heimlich brennt sowas doch auch jedem modellbauer zwischen den fingern..)
  11. gefällt mir sehr gut. ich sehe da zwar nicht wirklich das braun in deinem rötlichen braunton aber ich mag die robe sehr malst auf die papierfetzen noch schrift/bilder drauf? irgendwie finde ich dass es schon einen grund geben muss, warum er sich den kram angeheftet hat (ausser er ist nach einem kleberbad durch nen altpapiercontainer gekrabbelt)
  12. ich denke ZwL ist zäh wie leder.. allein schon weil bei deiner bande ja nicht viel in frage kam zur liste kann man ja eigentlich nicht viel sagen, dass sie ausgemaxt ist weißt du ja selbst und viel mehr ekligen kram kann man in ne liste ja kaum reinpacken. aber ich muss dich nen bissi in schutz nehmen - seit wir ja extra (irgendwo) nen thread für weichgespülte fluff-listen haben ist eine solche liste hier ja durchaus ok.. summe der posts dazu ist aber: deine liste ist ausgemaxt und "wir" finden sie ziemlich langweilig. aber trotzdem weiterhin viel spaß in der stadt der verdammten ach ja: habt ihr denn wenigstens modelle für eure hammer-only-listen? denn wenn ihr auchnoch nach dem prinzip "äh das schwert da sind zwei hämmer" spielt, dann hättet ihr das lernziel von mortheim ja komplett verfehlt
  13. krass, du hattest ja mal ziemliches glück bei den steigerungen.. meine güte.. ^^ ich würde dir noch zu einem helm für deinen ingenieur raten, damit dürfte ihm dann im fernkampf einfach gar nichts mehr gefährlich werden.
  14. das farbschema gefällt mir, ein ähnliches hatte ich auch mal erwogen, bin dann aber zu blau/weiß geraten (was ich heute ein wenig bereue, aber das gehört hier nicht her ^^) gemalt ist die mini auch sehr schön, insgesamt kann ich nur sagen, dass das eine tolle armee wird, wenn du den standard einigermaßen durchhältst werde das verfolgen. übrigens hab ich mal rasch an der farbbalance des bildes herumgespielt um den gelbstich raus zu bekommen, ich nehme an das kommt den originalfarben näher, oder? (wenn deine bilder immer so gelbstichig sind versuch mal den weißabgleich deiner kamera)
  15. was die hexenjäger angeht gibt es übrigens auf dem marktplatz gerade jemanden der die maggot-hunde anbietet: klick mich (ich verspüre einen gewaltigen drang, die mir selbst zuzulegen, aber weil ich ja schon die mortheim-hunde habe hat meine vernunft gesiegt und ich überlasse sie dir.. schweren herzens. )
  16. Azmodan

    Hochland-Armee

    juhu, ein imperiumsprojekt! ich bin mal gespannt auf die restlichen minis, hast dir ja ziemlich viel vorgenommen, hast du die schon alle rumstehen oder sind das einfach deine pläne? allerdings finde ich es etwas komisch, dass ausgerechnet der einzige schütze mit "präzisionsgewehr" es so hält als wärs nen sturmgewehr beim nächsten HLLB-schützen versuch wohl lieber, auchnoch die dazugehörigen arme zu organisieren
  17. das schaut doch schon eher nach einer untotenbande aus. zu den kurzbögen ist zu sagen, dass sie meiner erfahrung nach das spiel ungemein bereichern; selbst wenn du nie was triffst wird dein gegner doch immer im hinterkopf haben, dass du ja mal treffen könntest - diese angst wird dir vermutlich ab und zu helfen. it's mind games, baby
  18. hihi, lustige idee. was für banden werdens?
  19. ist nen gelungener umbau geworden. das besatzungsmitglied hab ich hier auch noch rumstehen, wäre aber nicht auf die idee gekommen, dass der sich für so einen umbau eignet. insgesamt gefällt mir die bemalung auch gut, aber auch wenn du die schwarzen fugen behalten möchtest (und das respektiere ich, auch wenn ich gelegentlich dran rummeckern werde ) muss ich doch sagen, dass die schwarzen "schattierungen" bei der armbrust mir ganz und gar nicht gefallen.
  20. Azmodan

    Necromundagelände

    hmm, an sich schaut das doch gut aus allerdings etwas was mir sofort störend aufgestoßten ist: die legoteile sind zwar eigentlich gut geeignet um in schutt zu stecken, das war eine gute idee.. allerdings passen sie nicht in diesen schutt. weder das gitter noch die tür sehen aus als hätten sie irgendwo an einem gotisch angehauchten gebäude nen sinnvollen platz
  21. gefallen mir gut - viel besser als andere modelle die ich von dir gesehen hab die haut des linken slayers könnte besser sein, aber vielleicht überarbeitest du die ja noch mal? aber ich wundere mich immernoch darüber, wie diese seltsamen armbrüste mit dem riesigen axtblatt funktionieren... edit: und wenn du die fugen zwischen den pflastersteinen vll nur in einem etwas dunkleren grau statt dem schwarz machst, dann schauen die bases bestimmt noch nen tick besser aus
  22. was ralron sagt ist schon fast richtig so weit. in der skaven-warpsteinjäger-box sind die gleichen skaven wie auch in der grundbox: 10 schattenläufer (bzw die schattenläufer sind eigentlich recyclete mortheimskaven) und ein mal der mortheim-ausrüstungs-gussrahmen (der mit der schatzkiste, der laterne, etc) da der zusatzgussrahmen für skaven eher banane ist würde ich dir auf jeden fall auch dazu raten, dir die schattenläufer-box zu kaufen, damit bist du schon nahe an einer bande dran. dazu dann vll ein paar bitz von den klanratten und schon hast du deine bande.
  23. wie wäre es damit: wenn jemand der länger spielt als du etwas schreibt was deiner ansicht widerspricht, dann schaust du erst nochmal ins buch und überprüfst, ob deine ansicht nicht vielleicht blödsinn ist. denn wenn du mal genau hinschaust steht in keinem regelbuch dass messer parieren können (zumindest in keinem von den 4 versionen die ich kenne) also wenn das nicht gerade eine skavvie-sonderregel ist (hab mich mit denen nicht beschäftigt) dann wüsste ich nicht, wie du darauf schon wieder kommst im normalfall bekommt jeder kämpfer ein messer kostenlos.
  24. hm, dem muss ich dann doch widersprechen also, zunächst ein mal habe ich während meiner 15-20 spiele gegen skaven nicht einen blödheits-test bei einem rattenoger gesehen. hat aber nichts damit zu tun, dass wir die regeln nicht gekonnt hätten sondern lag einfach daran, dass man bei 6 schnellen helden keinerlei probleme damit hat, immer einen helden in 6" zu halten (im prinzip ganz einfaches vorgehen: halte minimum 2 helden nahe bei ihm, vorzugsweise hintendran; da werden sie selten angegriffen, dass beide weggeschossen werden ist hinreichend unwarscheinlich und als team können sie es mit den meisten einheiten aufnehmen, die nicht vom rattenoger gebunden werden. der rest der bande bleibt auch in der nähe um notfalls verlorene helden auszubügeln) die wenigen modelle sind die schwachstelle der bande, so weit klar richtig. allerdings hat man bei den flitzern ja auch kaum zeit sie zum rückzug zu schießen und wenn man im nahkampf mit ner rattenoger-bande ist muss man auch recht bald testen, dann isses sozusagen nervensache. die gefahr dass der oger früh stirbt und sozusagen seine kosten nicht rausholt halte ich für ziemlich gering - das ding hat W5 udn 3 leben! sterblich isser, ja.. aber wenn man mal rasch überschlägt, was man an attacken braucht, also wieviele kämpfer man riskieren muss.. das überlegt man sich 3-4 mal. und zu erschießen is das viech auch schwierig. gerade ne unerfahrene bande muss verdammt viel riskieren oder glück haben um den oger auszuschalten - und sterben muss er ja dann auch erst noch ^^
  25. erstmal willkommen in unserer sub-community zu den skaven ist zu sagen, dass du als skavenspieler eine gewisse sorgfaltspflicht hast - wenn du nicht aufpasst bist du innerhalb kurzer zeit extrem stark und deinen mitspielern vergeht die lust gegen dich anzutreten. die skaven sind halt eventuell ein wenig stark.. ^^ zur liste. an sich gefällt mir die schon ganz gut, einfach weil sie weit entfernt von ner maximal-liste ist könntest du vermutlich so ganz gut spielen und es würde etwas länger dauern bis du deinen mitspielern über bist. aber da du ja vermutlich ein denkendes wesen bist und hoffentlich verantwortungsbewusst genug, die macht deiner bande nur dosiert einzusetzen verrate ich dir mal die kleinen kniffe mit denen du eklichere banden basteln könntest: - die weeping blades sind zwar ganz cool, eigentlich aber zu teuer und im vergleich mit den imba3000-fighting claws stinken sie komplett ab - in mortheim-kampagnen sollte man immer mit möglichst vielen helden starten, weil sie einkommen generieren und (gerade diejenigen die mit 0xp starten) schnell stärker werden (-> die night-runners sind eine ziemlich starke auswahl) - skaven dürfen schleudern nehmen, die kosten quasi nix, teilen aber gescheit eingesetzt ziemlich aus; im interesse des spielspaßes solltest du zwar nicht zu viele mitnehmen, aber 2-3 sollten eigentlich immer dabei sein der rattenoger ist teuer, jop. aber wenn du ihn am anfang mitnimmst haben deine gegner mal locker die ersten 5 spiele lang keine möglichkeit, dem zu begegnen. wenn man von asi-aufgemotzten besessenen absieht ist der am anfang einfach jedem gegner überlegen
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