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TabletopWelt

Hellslicer

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Alle erstellten Inhalte von Hellslicer

  1. Hi folks. Am 19.03.2011, wird der nächste Bockenheimer Spieletreff stattfinden. VG
  2. Hello again. Ich würde vorschlagen, dass wenn Du zu einem Termin vorbeischauen willst, einfach zeitnah hier und/oder in "unserem" Forum (s.o.) postest. Material wird dann jemand mitbringen. Nur Blockwürfel hätt´ ich persönlich nicht... VG
  3. Hallo Runenfritze. Viele haben zwar BB, aber im Moment wird es wohl eher seltener gespielt. In Frankfurt (und drumherum) gibt es dennoch einige aktive BB Spieler. Es ist überhaupt kein Problem, sich auch mit anderen Interessierten zu verabreden und einfach beim Treff vorbeizuschauen. Falls Material benötigt wird, einfach Bescheid sagen (ich selbst habe z.B. noch das alte Astrogranite-Feld). Das gilt ganz allgemein und auch nicht nur für BB! See you Hr. H.
  4. 1. Der Speer ist eine Wurfwaffe mit 24" Reichweite. 2. S6 (bzw Durchschlag) ergibt sich aus den Speerschleuderregeln. 3. Stehen und schießen ist möglich, da explizit erwähnt. (Marschieren und schießen ist aus dem gleichen Grund untersagt)
  5. Wie kann die Einheit durch den GH der Raserei unterliegen?
  6. Die eigentliche, bisherige Regelung: Die Fluchtrichtung nach verpatztem Aufriebstest war bei WHFB seit mind. der 4. Edition (fast 20 Jahren) immer 180°. Und in dieser ganzen Zeit habe ich noch nie jemanden mit Geodreieck die Richtung bestimmen sehen. d.h. es ist noch nie jemand schräg geflohen. Denn misst man Mitte/Mitte, so bedeutet das i.d.R., dass die Fluchtrichtung, auch bei sich gegenüberstehenden Modellen, nicht 180° ist. ...Tja, bis zu diesem "Ja" im neuen FAQ, welches ich auch als eindeutig sehe. Also: Fluchtrichtung aus Mitte/Mitte bestimmen und gut is´. Eindeutig wegen Seitenangabe und Gliederung im faq... Ich denke, dass Problem, dass hier schon viele erkannt haben, ist der Schindluder, der damit betrieben werden kann. Als Angreifer kann man dem Verteider so den Verfolgungskorridor aufzwingen. Und da ist man genau wieder bei dem "Ein-Hampelmann-lenkt-den-Superbreaker-um" * War das so von der Putzkraft, MOT oder dem CEO/CFO gedacht? Ist dadurch WH endlich wieder "taktischer" geworden? Dies ist vor allem durch individuelle Verlustentfernung, die unlimitierte Bewegungsreichweite bei erfolgreichen Angriffen und das fehlende clipping-Verbot für Einzelmodelle relativ leicht möglich. Das ganze klingt für mich, wie ein billigerer, mehrfach einsetzbarer, sicherer und vor allem legaler Sirenengesang an. P.S. Ach so...diese Aufriebsumlenkung klappt nur, wenn man Aufriebstests machen muss (schade DdC, Vampire:heul2:...). Viel Spaß weiterhin und schönen Gruß Hr. H. *bzw. n(uS)~n(H)
  7. Der Bulle kann in der Einheit stehend nicht einzeln beschossen werden. Er hat lediglich kein "Achtung Chef".
  8. Hier die Termine im Januar 2011: 15.01. und 29.01. jeweils von 14- 24 Uhr in Raum K2. VG, Hr. H.
  9. Da gibt es sicher auch andere Meinungen dazu. Maximieren ist nicht zulässig, wenn dadurch ein anderer Gegner in Kontakt kommt. (mal davon abgesehen, man darf ja sowieso nur in Kontakt kommen, wenn man einen Angriff angesagt hat...passiv in den Nahkampf ziehen ist nicht erlaubt... auch nicht durch closing the door)
  10. Das ist ausdrücklich erlaubt, im brb unter Flieger (na sowas...)
  11. Hellslicer

    Chaos Gate

    Auf meinem Windows7 Notebook läuft es auch ganz normal... Wie schon gesagt, man muss es im Win95/98 Kompatibilitätsmodus ausführen. YOUR BLIND FAITH MAKES YOU WEAK!
  12. Hi folks! Am 20.11.2010 ist es endlich soweit! Der Tabletop Club Rhein Main e.V. http://www.tabletop-rheinmain.de/index.php eröffnet in Frankfurt seinen zweiten Spieletreff (neben dem in Nidderau). Gespielt werden kann, was beliebt. Der Schwerpunkt liegt aber natürlich auf Tabletop-Spielen. Wir werden an diesem Tag ab 14:00 Uhr zum Aufbauen da sein. Hilfe ist erwünscht und von 15:00 bis 23:00 Uhr kann gespielt werden. Bis auf weiteres wird der Treff etwa alle zwei Wochen stattfinden, je nach Resonanz auch öfter. Hier die Adresse: Studierendenhaus Mertonstr. 26-28 Frankfurt am Main Es wird vermutlich auf den Raum K3 im 1. og hinauslaufen, sollten es mehr Spieler werden, kann es allerdings auch zu einer Raumänderung kommen. Wer vorbei kommen möchte, möge sich bitte hier eintragen, damit wir abschätzen können wieviele Tische wir brauchen und diese bereitstellen können. Euer Tabletop Club Rhein Main e.V.
  13. Schau´mal hier: http://www.tabletop-rheinmain.de/
  14. Laut Text werden Modelle unter einer Schattengrube-Schablone betroffen. Wird dies durch die allgemeine Regel, dass eine Schablonen-Berührung ausreicht, überschrieben? (FAQ?) MFG
  15. Nein. :???:Das steht doch eindeutig im RB:???:
  16. Geht dann eine Trampelattacke während einer Herausforderung auch gegen die Einheit oder gegen den geforderten?
  17. Das steht bei jedem Troop type ab p80 dabei, ob sie swiftstride haben...
  18. Habe mein rulebook durchgeforstet sogar das rb-FAQ...ich finde einfach nicht den Hinweis, dass man 1 Zoll Abstand zum Spielfeldrand (der Spielfeldrand ist ofenbar nicht einmal als unpassierbares Gelände definiert) haben muss. Gibt es die Regel überhaupt? Kann mir bitte jemand einen Tipp geben? Weder unter "the battlefield", "movement" oder "terrain" habe ich etwas gefunden... Oder sollte ich erstmal bei fie*mann vorbeischauen? zwecks Brille... @ Kah-Thurak: Jepp...hatte ich zu spät gesehen... ...
  19. Tja... Skaven dürfen zwar dem MW des Generals (<7) nutzen, aber die Frage war, glaube ich, ob darauf noch die "Strength in numbers" Sonderregel draufaddiert wird. Das RB sagt nein: es wird bei Unachgiebigkeit immer nur der unmodifizierte MW verwendet. Im AB steht aber, dass immer der Gliederbonus zum Moralwert addiert wird (für MW-Tests jeder Art). Beides schließt sich quasi aus... Wenn man annimmt das AB > RB, dann bekommen Skaven (in der 8. edi) ihren Bonus auf Unnachgiebigkeit. Für das Beispiel also: MW (Sklaven) = MW (General) +Gliederbonus (Sklaven)
  20. Ja, ich verstehe das genauso. Und Du beschreibst auch haargenau den Fall... Aber was will man machen? Habe zwar dadurch letztlich zwei Einheiten verloren, mir geht es aber nutr darum die neuen (merkwürdigen Regeln zu verstehen) VG
  21. Sorry für die Frage...aber stimmt das so tatsächlich? (Situation gestern in einem Spiel): Einheit A1 greift meine Einheit B an. Charge-Distanz ist ausreichend. Jetzt ist etwas im Weg (hier Einheit A2). Einheit A1 muss daher (an A2 vorbei-)schwenken , um angreifen zu können. Mit diesem (kostenlosen) Schwenk ist die Distanz aber nicht mehr ausreichend. Meine Frage: Ist ein Angriff trotzdem möglich? (der GW-Laden Schiri sagte ja, weil in der 8. edition nur noch die Distanz entscheidend sei). Ich verwies auf den Text S.20 RB (links neben Diagramm) in dem für einen solchen Fall (z.B. etwas im Weg, Einheit passt nicht durch) beschrieben steht, dass der Angriff entweder als gescheitert zählt oder einfach nicht stattgefunden hätte (wobei man mMn durchaus auch einfach ein anderes Ziel wählen könnte). Falls die Antwort Ja lautet: Bedeutet das , dass man so regulär durch unpassierbares Gelände und Einheiten hindurch einen Gegner angreifen darf?
  22. Damit hast Du bereits alles gesagt: Geworfen wie Wurfaffe lt. RB, falls Treffer wird dieser dieser wie der Einzelschuss von der Speerschleuder abgehandelt, lt. RB. Der Rest ergibt sich aus dem Text zum Gegenstand (mof, sas).
  23. Hatte heute folgende Situation: Herold des Nurgle mit Noxious Vapours (gibt dem Gegner im Basenkontakt ASL) im Kampf mit Speerträgern. Die zweite Reihe schlägt zu, wegen höherer Ini und nicht im Basenkontakt. Dann schlägt der Herold zu, macht ein paar Verluste. Jetzt rücken die Modelle aus dem zweiten Glied nach (s. 51). Dürfen diese jetzt nochmals attackieren? Ich war der Meinung, dass nicht, weil ihr Zuschlagzeitpunkt(S. 51) schon vorbei war und sie als Speerträger ja sogar schon zugeschlagen haben. (für diese Meinung wäre ich beinahe des GW Ladens verwiesen worden) Oder verwandelt sich die Initiative hier und ein Modell darf unter diesen Bedingungen tatsächlich mehrmals im Nahkampf attackieren?
  24. Ich würde sagen, dass das mit diesem Spruch überhaupt nicht geht. Der Spruch zielt auf eine Einheit als Ganzes. Um separat einen Charakter zu bewegen, kann man ja das "Schattenross" auf ihn sprechen. In diesem Sinne... Hr. H.
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