Jump to content
TabletopWelt

Seppel

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    48
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Seppel

  1. Ok, danke für die schnelle Antwort. Habe ich mir fast schon gedacht. War mir bloß nicht sicher.
  2. Hi, ich habe mal eine ganz doofe Frage. Wenn ich mit dem Sichelflügel-Jäger eine Rakete abfeuere muss ich dann eine Abweichung erwürfeln? Ich denke nein, da im Waffenprofil weder Geschüzwaffe noch Explosiv steht. Das erschein mir aber trotzdem irgendwie unlogisch.
  3. Ich habe mal eine ganz dumme Frage, wenn ich einen Archon mit einer Giftklinge Ausrüste verwundet er dann alles auf 2+ und der Effekt von der Schattenklinge wirkt trotzdem?*
  4. Ja, leider. Es wird dabei nicht mehr zwischen schnellen und "normalen" Transportern unterschieden. Leider.
  5. Schick deine DE Hier auch wieder Bilder von meinen DE:
  6. So hier mal mein erster Ansatz: *************** 1 HQ *************** Haemonculus, 1 x Giftklinge, Schatulle des Schindens, Säurewerfer - - - > 75 Punkte *************** 3 Elite *************** Fleischgeborenen-Trupp 3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Schattenlanze - - - > 86 Punkte Fleischgeborenen-Trupp 3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Schattenlanze - - - > 86 Punkte Harlequin-Trupp 6 Harlequine, 5 x Harlequin-Peitsche, 2 x Fusionspistole, Upgrade zum Schicksalsleser, Upgrade zum Meistermime mit Harlequinpeitsche - - - > 198 Punkte *************** 5 Standard *************** HagashÍ®n-Trupp 5 HagashÍ®n, Impulsminen + Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 125 Punkte HagashÍ®n-Trupp 5 HagashÍ®n, Impulsminen + Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 125 Punkte HagashÍ®n-Trupp 5 HagashÍ®n, Impulsminen + Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 125 Punkte Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 95 Punkte Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt. - - - > 95 Punkte *************** 3 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp 3 HyemshÍ®n, 1 x Hitzelanze - - - > 78 Punkte HyemshÍ®n-Trupp 3 HyemshÍ®n, 1 x Hitzelanze - - - > 78 Punkte Bestien-Rotten + Bestienmeister, 1 x Klauenbestie -> 52 Pkt. + Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt. + Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt. + Bestienmeister, 5 x Khymäre -> 72 Pkt. + Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt. - - - > 250 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Sichelflügel-Jäger, 2 x flügelmontierte Schattenlanze, Synchronisiertes Splittergewehr, 2 x Schnitterfeldrakete, 2 x Nekrotoxinrakete - - - > 155 Punkte Sichelflügel-Jäger, 2 x flügelmontierte Schattenlanze, Synchronisiertes Splittergewehr, 2 x Schnitterfeldrakete, 2 x Nekrotoxinrakete - - - > 155 Punkte Talos-Schmerzmaschine, Kettenflegel, Synchronisierte Hitzelanze - - - > 120 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1846 Also eigentlich habe ich ja nur einmal Harlis rausgeschmissen und da für dafür den große Bestien-Rotten rein genommen, weil ich sie jetzt mit der 12 Zoll Bewegung und Rüstungsbrechend recht stark finde. Die Klauenbestie ist eigentlich nur drin um das Abwehrfeuer zu fressen.. macht sie ja eigentlich nur stärker und wenn man sie nach vorne stellt ist das ja jetzt auch garantiert .Ausdem habe ich dann noch mehr einen Platz für Fleischgeborene Was haltet ihr davon? Desweiteren halte ich zwei Flieger für volkommen ausreichend.. ja auch um Punkte zu sparen und der Talos kann immerhin gut einstecken und relativ gut austeilen.
  7. So das sind mal meine ersten Versuche mit meinen neuen DE. Ich bin mir nur noch nicht sicher wie ich die Bases gestalte, irgendewelche Vorschläge?
  8. Seppel

    DE Anfängerlist

    danke für die Tipps dann bastel ich die Armee noch mal um..
  9. Seppel

    DE Anfängerlist

    Hi, ich habe vor mit DE anzufangen leider habe ich noch null erfahrungen mit dieser Armee. Deswegen hier jetzt mein erster Entwurf einer DE 1750 P liste. Für Tipps und ideen wäre ich euch sehr dankbar. *************** 1 HQ *************** Haemonculus Einer zu den Inccubi einer zu den Grotesquen - 1 x Peiniger - Säurewerfer - - - > 80 Punkte Haemonculus - 1 x Peiniger - Säurewerfer - - - > 80 Punkte *************** 3 Elite *************** Grotesquen-Trupp 4 Grotesquen - Säurewerfer + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 220 Punkte Inccubi-Trupp 4 Inccubi + Upgrade zum Klaivex - Ansturm + Schattenviper - Splitterkanone - - - > 183 Punkte Fleischgeborenen-Trupp 5 Fleischgeborene Kabalenkrieger - 1 x Splittergewehr - 4 x Schattenkatapult + Schattenviper - Splitterkanone - - - > 185 Punkte *************** 4 Standard *************** Folterer-Trupp alle drei Trupps um missionsziehle zu 3 Folterer besetzen. + Schattenviper - Splittergewehr - - - > 85 Punkte Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splittergewehr - - - > 85 Punkte Folterer-Trupp 3 Folterer + Schattenviper - Splittergewehr - - - > 85 Punkte Kabalenkrieger-Trupp hatte ich gedacht um leichte Panzer zu 5 Kabalenkrieger knacken. - 1 x Schattenkatapult + Schattenbarke - Schattenlanze - Flackerfeld - - - > 130 Punkte *************** 3 Sturm *************** HyemshÍ®n-Trupp beide Trupps als Panzerabwehr und gegen 3 HyemshÍ®n leichte Inf. - 1 x Schattenkatapult - - - > 81 Punkte HyemshÍ®n-Trupp 3 HyemshÍ®n - 1 x Schattenkatapult - - - > 81 Punkte Harpyien-Trupp 5 Harpyien - 2 x Schattenkatapult - - - > 140 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Schattenjäger sollte klar sein. - 3 x Schattenlanze - - - > 105 Punkte Schattenjäger - 3 x Schattenlanze - - - > 105 Punkte Talos-Schmerzmaschine gegen Cybots und kleine dosen Truppen. - Nahkampfwaffe - Synchronisierter Impulsblaster - - - > 105 Punkte Gesamtpunkte Dark Eldar : 1750 danke schon mal im vorraus.
  10. Super Bericht Poc!!!! Und das spiel hat auch verdammt viel Spaß gemacht Ich sag nur Blut für den BLUTGOTT Da hast du wohl Recht, was meinst du was hätte ich besser machen können?
  11. Naja ich spiel ihn auch mehr als Konter. Der größte Vorteil ist aber das er 160p Weniger kostet als der Tyrant.
  12. Oh ja, der wenige schlaf naja aber wie schon gesagt man kann es mit WYSIWYG wirklich übertreiben. Naja aber dann ist die liste net wirklich hart, du hast halt kaum sachen die gut austeilen.. Oder ma nen anderen Vorschlag wenn du nen Tervi streichst und die ganten zusammen legst, kannst du auch noch nen großen Trupp Symbionten rein packen. Habs jetzt net durch gerechnet aber vllt passen ja noch 2 Wachen?
  13. Also ich würde bei 1000Punkten keine Tyranten zocken, da zu teuer. Wenn du dafür nen Alpha mitnimmst kannst du sogar noch 11 Symbionten einpacken. Das halte ich für härter. Und warum Sensen beim Tervi? Wenn du dir die sparst kannst deinen Tyrgon noch den Adrenalindrüse mitgeben, dann ist er viel effektiver schon allein wegen der Ini von 5 im Angriff.
  14. So, danke für den schönen Bericht! Und für das echt tolle Spiel! Freu mich schon auf die nächste Schlacht!
  15. So habe mein erstes Spiel gegen Chaos Space Mariens hinter mich gebracht und ich muss sagen die neuen Niden machen mir sehr viel spaß. Hier mal die Liste und eine Auswertung dieser: *************** 1 HQ *************** Alphakrieger, Paar Hornschwerter, Säurespucker, Adrenalindrüsen - - - > 105 Punkte Muss ich einfach sagen der Alpha ist einfach genial hat sich so gelohnt! Ich würde an der Ausrüstung auch nichts ändern. Nebenbei er ist mit dem 4er Kriegertrupp mitgelaufen. *************** 3 Elite *************** 3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte 3 Schwarmwachen - - - > 150 Punkte Zu den Wachen naja in dem ersten spiel gegen Poc konnte ich sie nicht wirklich nutzen da ich sie durch Stellungsfehler sehr schnell verloren habe.. 3 Zoantrophen + Landungsspore, Stachelhagel -> 50 Pkt. - - - > 230 Punkte Naja die Zoas sind besser geworden als vorher aber, ich denke man muss sie in der Kapsel kommen lassen, da sie ansonsten zu schnell weg geballert werden. Damit sind sie auch meist ein one hit wonder... *************** 6 Standard *************** 4 Tyranidenkrieger, Hornschwerterpaare, Säurespucker, 1 x Stachelwürger - - - > 185 Punkte 3 Tyranidenkrieger, Hornschwerterpaare, Säurespucker, 1 x Stachelwürger - - - > 140 Punkte Zu den Krieger: naja wenn sie mit dem Alpa zusammen laufen sind sie schon echt gut aber den zweiten Trupp werde ich streichen da im ganzen Spiel nichts gemacht hat und für die 140P kann ich mal was anderes ausprobieren. 8 Symbionten, Toxinkammern - - - > 136 Punkte 8 Symbionten, Toxinkammern - - - > 136 Punkte Die Symbionten haben mir in dem Spiel gegen Poc sehr viel gebracht.. ich halte sie auch sonst für sehr gut da sie ein extremes Bedrohungspotential haben und der Gegner sie deswegen net außer acht lassen kann, leider können sie net wirklich einstecken und dank der fehlenden fanghaken können sie Gegner die Deckung stehen auch nicht net angreifen.. ich werde auf jeden fall weiter Testen! 12 Termaganten - - - > 60 Punkte Naja sind eigentlich nur drin um Deckung zu verteilen und mir den Tervigon für die Standard freizuschalten. Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst - - - > 195 Punkte Den Tervigon halte ich für die stärkste Einheit im ganzen codex, er hat in dem Spiel ca. 40 Ganten geboren.. was einem einen extremem taktischen vorteil ausmacht. Gerade wenn es ums Besetzen von Markern geht!! Katalyst konnte ich dem spiel nicht wirklich Testen deswegen kann ich dazu jetzt nicht mehr sagen. *************** 2 Unterstützung *************** Trygon, Upgrade zum Alpha-Trygon, Adrenalindrüsen - - - > 250 Punkte Trygon, Upgrade zum Alpha-Trygon, Adrenalindrüsen - - - > 250 Punkte Die Trygons haben das Spiel so gerockt, sie können schon extrem viel Feuer fressen und teilen dank ihrer 12 Schuss nicht nur im Nahkampf sehr gut aus! Insgesamte Punkte Tyraniden : 1987 Meine Schlussfolgerungen aus dem ersten Test spiel: Ich werde def. den 2. Kriegertrupp rausnehmen. Was ich dafür rein nehme mhh gute Frage habt ihr ideen ? Ansonsten bleib die Liste erstmal so stehen, oder was sagt ihr dazu? Einen Spielbericht von RelikPoc wird es auch noch geben... denke ich .
  16. Das finde ich auch, die Zoas schocken zulassen halte ich für die beste Lösung! Das einzige problem daran ist das man sich nicht sicher sein kann das sie dann kommen wann man sie braucht.. aber immer noch sinnvoller als die einfach so aufzustellen. Und sie dann einfach so abballern zu lassen.
  17. Mal eine frage auf welcher Base soll der Tervigon stehen? Der vom Tyrgon?
  18. Ok jetzt hab ich es auch geschnallt.. danke
  19. Mhh ich lese die Regel aber anders da steht ja man bekommt den Deckungswurf nur wenn man Basekontakt mit dem gelände zwischen den wache und ziel hat. Aber wenn gar kein gelände da ist? Dann müsste man ja auch keine deckung bekommen, auch net durch NW oder Boosten oder?
  20. Gehe ich damit auch recht in der Annahme das Rhinos auch die deckung durch ihren Nebelwerfen nutzen können?
  21. Giftattacken macht aber auch: das du bei Stärke gleich oder höher dem Wiederstandt des Gegners die Verwundungswürfe wiederholen darfst, was bei rüstungsbrechenden Attacken sehr gut ist. Vorallem besser als ini 7 und St 5.
  22. naja aber mal ganz ehrlich die tervis sind realtiv langsam also wenn der gegner net will das du an die Panzer ran kommst, dann kommst du es auch net mit ziemlicher sicherheit. Naja vllt. schießt er die Zoas net in einer Runde weg aber er hat ja auch zeit da die lanze ja nur 18" Reichweite hat.
  23. Ich halte die Liste auch nicht für Turnier tauglich aus den obengenanten gründen. Zudem kann er die ganten ja einfach ignorien und direkt auf die Zoas ballern und solang halten die dem Feuer einer ganzen armee sicher nicht aus. Und dann machste einfach mal nix mehr gegen Panzer.
  24. Naja ich würde jeweils 10ganten Streichen, die 3x2 Zoas zu 2x3 machen und noch drei Schwarmwachen mit nehmen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.