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TabletopWelt

Elveon

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Alle erstellten Inhalte von Elveon

  1. Ups das mit dem falschen Forum habe ich auch erst überlegt ich wollt eahlt nur so die gröbsten Faktne über Chaos .Nunja Punktgrösse 1999 ich spiele Zwerge und Beschränkungen Keine Einzelmodelle (oder Charaktere mit Reittier, Charaktere mit Kriegsmaschine wie z.B. Lade der Verdammten Seelen) mit einem Gesamtwert von über 250 Punkten. Jeder Spieler muss mind. 2 Kernregimenter aus Infanterie aufstellen, die: o nicht die Sonderregel „Plänkler“ und/oder „Kundschafter“ haben, o mind. eine Einheitenstärke von 10 besitzen und o das Spiel auf dem Spielfeld beginnen (gilt nicht im Szenario Flankenangriff) Eine dieser Einheiten darf NICHT mit Schusswaffen ausgerüstet sein. Für Oger und Waldelfen gelten hier Sonderregeln – siehe Punkt 3 „Besonderheiten der Völker“. Maximal zwei Zauberer (Gruftprinzen u.ä. gelten wie üblich NICHT als Zauberer im eigentlichen Sinn) Kriegsmaschinenauswahlen nicht mehr als 1x (bezieht sich auf Auswahlen im Armeebuch – Dunkelelfen können also z.B. 2 Repetier-Speerschleudern als eine Seltene Auswahl einsetzen) Eliteauswahlen nicht mehr als doppelt 2 Regelklarstellungen & Hausregeln 2.1 Magie Maximal 8 Energiewürfel dürfen in einer Magiephase verwendet werden (gebundene Zaubersprüche zählen in der Runde, in der sie eingesetzt werden, als 1 E-Würfel (bis ES3) bzw. 2 E-Würfel (ab ES4)). Falls mehr als 8 Würfel eingesetzt werden könnten, dürfen die überschüssigen Würfel auch nicht gespeichert werden. Maximal 2 Bannrollen. 2.2 Errata Es sind jeweils immer die aktuellsten Auflagen bzw. Errata gültig (unter www.gamesworkshop.de) 2.3 Angriffe von Streitwagen und Monstern Streitwagen und Monster dürfen bei der Angriffsbewegung nur eine Drehung machen, bis sie in Kontakt kommen. 2.4 Streitwagenschwadrone & automatische Zerstörung bei Stärke 7 Es kann maximal ein Streitwagen eines Schwadrons pro Nahkampfphase automatisch durch Stärke 7 zerstört werden. 2.5 Sprache der Regeln Es wird nach deutschen Regeln in der jeweils aktuellsten Version gespielt. 2.6 Kein Kampf „Mann gegen Mann“ Es wird kein "Mann" gegen "Mann" Kampf abgehandelt, d.h. es wird sofort Schlachtlinie gebildet, wenn es möglich ist. Sollte die Front des Angreifers schmaler sein als die des Angegriffenen, so darf kein Modell des Angreifers an der Einheit "vorbeischauen" – sofern die Situation dies ermöglicht. 3 Völkerspezifische Sonderregeln 3.1 Dämonen des Chaos Maximal ein Herold pro Gottheit Feuerdämonen max 4 Modelle Der Sirenengesang hat keine Auswirkungen auf Einheiten oder Modelle, die immun gegen Psychologie sind. Einheiten von Rosa Horrors zählen gegen das Limit von max. 2 Zauberern. 3.2 Bestien des Chaos dürfen nicht mit Dämonen oder dem Sterblichen Chaos kombiniert werden 3.3 Hochelfen Hochelfen dürfen bis zu 2 Repetier-Speerschleudern einsetzen. 3.4 Khemri keine 3.5 Oger Gnoblar-Einheiten zählen zwecks Armeeaufstellung als Einheit OHNE Schusswaffen. Rhinoxreiter sind erlaubt. 3.6 Skaven max. eine Ratlingkanone mehr als Warpflammenwerfer Insgesamt max. 10 Jezzails 3.7 Vampirfürsten Für jede Einheit Verfluchte oder Fluchritter muss mind. eine Einheit Skelette mit mind. derselben ES aufgestellt werden. 3.8 Waldelfen Waldelfen dürfen in allen 5 Szenarien keinen Zusatzwald aufstellen. Die Ewige Wache gilt als Kernauswahl. 3.9Horden des Chaos dürfen nicht mit Dämonen oder den Bestien des Chaos kombiniert werden da es noch keine Erfahrungen mit dem neuen Armeebuch gibt bitten wir hier um faire Listen 4.0 Dunkelelfen Dunkelelfen Assassins dürfen nie mehr als Stärke 6 erhalte.
  2. Ich habe ein Prolblem ich spiele demnäcsht bei einem Tunier mit udn habe vorher noch nie gegen das neue Chaos und Dämonen gespielt . Auf welche Einheiten muss ich aufpassen ,was muss ich an Sonderregeln beachten ,wo könnte ich in Fallen rennen ?
  3. Also ich finde den echt super es wirkt halt nur mMn so als ob die Kugel aus seinem Oberkörper herauskommt . Hochachtungsvoll Elveon
  4. Schick,Schick deine Armee ,wirklich eine gute Idee voraldingem gefallen mir viele der alten Vampire gut ,hoffe man sieht sich am 6/7 Dezember in Stockhausen ?! Hochachtungsvoll Elveon
  5. Das war zwar auf der letzten seite abe rich antowrte ma trotzdem .Zum grauen Akzentuieren der Bärt .Alos erstma würde ich sehr viel Schwarz ins Grau mischen und halt wenns zu dunkel ist weiter aufhellen .Mehr infos hab ich auch nicht das Them wurde aba auch mal im Algemeinem Bemalforum besprochen allerdings kam da glaube ich aber auch nichts bei raus .
  6. Echt coole Figuren udn die Farben find ich nicht so schlimm udn Söldner sind ja sowieso mal die coolsten !Aber ich glaube die Figuren kenn ich irgendwo her (SVZ ?).Viel Glück und hoffentlich bald noch mehr Fotos ! Gruss Elveon
  7. Dir is aba schon klar das Saruman ein böser ist und Zwerge gute sind ^^lol Gruss Elveon
  8. Asoich dachte das waäre wie im Gw ab 16 (18 ?)Wie lange geht denn son Abend immer und ich denke benehmen könnte ich mich auch ^^
  9. Also ich bin immer gerne in den Gw gegangen :-(Hab mich da immer wohl gefühlt und die Jungs wollten einen auch nicht jeden Scheiss andrehen hab auch grade durch den Gw viele Leute ,die Zocken ,kennengelernt und der Spieleabend in der Spieleburg wird für mich wohl auch nciht in Frage kommen da ich zu jung bin .ALso ich werde denn Gw vermisen es war einfach immer eine gute Atmosphäre ! gruss elveon
  10. So anbei ein paar Bilder von der 34 000 Punkte Schlacht um Hel Fenn in Göttingen (17 000 auf jeder Seite)
  11. Thain 2 Wutrunen 1 Schmetterune und Schild .. 5 Attacken der Stärke 5 und 2 plus Rüstung
  12. Hier mal meine neueste Miniatur Thain (von vorne ) Thain(hinten )Der Umhang wird überarbeitet
  13. Sry aber da shört sich jetzt ein bisschne blöd an :Ich habe da sbild per Bildbearbeitungsprogramm schärfer gestellt und aufgehellt dadurch glänzt die ganze Miniautur und hat total krasse Schatten .Ich mache morgne nochmal ein neues Bild .Farben sind auhc verdünnt .Sehr doll sogar .udn die Hose hat Graue Akzente .Aber trotzdem danke gruss Elveon
  14. Ein Freischäreler mit Schild auf dem Rücken :
  15. Cool ! Du kannst nicht nur total cool umbauen deine Bemalung ist auch noch super !Voraldingem die Bilder auf der Schriftrole sind cool . gruss Elveon
  16. Es gibt jetzt auch auf der Gw Hp die 25 Besten Miniaturen . Flop 5 von mir 5.Grinsende Pferde 4.Hochelfenspeerträger 3.alte Ghoule 2.Chaoskrieger(langweilig !) 1.Hochelfendrache
  17. Thain (von vorne ) Thain(hinten )Der Umhang ist mir leider sehr misslungen :-( Schilträger (von allen möglichen Positionen ) KK mit Zweihändern Champion von Hinten
  18. Wirklich sehr hübsche Modlle gerade die Schneebases gefallen mir .Hoffe es kommen bald auch Berichte von dir .Jetzt habe ich aber noch eine Frage : Diese Standarte die auf dem Base des Amboss steht ,aus welchem Material ist der Stiel ?
  19. Juhu endlcih antworten !Mit dem Schutztalisman habe ich keine Ahnung aber er hat auch noch nicht viel Erfahrung mit Bretonen .Und ich htte euch kaum Figuren dabei daher so viele Kriegsmaschinen .Wenn Interrese besteht komme ein Bericht von eiener 6000 Punkte Schalcht die am Samstag stattfidnen wird(oder Freitag) .Dann allerdings nicht so genau wegen der vielen Punkte ... Gruss und Dank für die Kommis Elveon
  20. Also ich finde ja Waldbases sehr cool .Es gibt von manchen Herstellern Blätter die man auf die Bases aufkleben kann und dazu noch Gras und Waldboden , das würde sicher schick aussehen .
  21. Also ich habe den Gw Koffer für 40 Euronen und da kriege ich 3000 Punkte Zwerge rein wenn 2 in ein Fach kommen .Kriegsmaschine passen auch und Pferde auch wenn man die Streifen nur unten abschneidet kann man sie umbiegen und sie passen rein . Gruss Elveon
  22. Spielbericht meiner Armee : http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=100238
  23. Runde 5-6 Runde 5 Zwerge Der Runenschmied verlässt die Klankrieger und läuft Richtung Speerschleuder (auf dem Bild liegt er also nicht wundern ^^).Das wars dan auch bei den Zwergen in Runde 5 . Bretonia Alles was gelaufen war sammelt sich aber es werden keine Angriffe angesagt .Im Nahkampf schlagen die Ritter des Königs alle Besatzungsmitgleider tot und stehen auf dem Hügel . Runde 6 Zwerge Runenschmied greift R.d.K an und tötet einen Ritter .Die Ritter ,die jetzt nur noch aus Maid und Paladin bestehen ,bleiben allerdings stehen. Bretonia Qr und F.r greifen gemeinsam die Klankrieger an allerdings werden die Questritter komplett getötet und die Klankrieger haben nur 1 Toten was die Fahrenden Ritter zum Weglaufen motiviert .Der Runenschmied zieht der Miad noch ein leben weg und dann ist das Spiel zu Ende . Knapper Sieg für die Zwerge K
  24. Runde 3 - 4 Runde 3 Zwerge Die KKs drehen leicht damit sie nicht geflankt werden können von den Fahrenden Ritter an der Linken Flanke ..Die Speerschleuder trifft nicht die R.d.k und die andere ist genauso erfolgslos bei Fahrenden Rittern .Der Nahkampf ist genauso erfolglos für die Zwerge die Armbrustschützen werden überrannt und die Gralsritter stehen in der Speerschleuder . Bretonen Die Questritter sammeln sich udn die Fahrenden Ritter greifen die Klankrieger mit Thain und Runenschmied an .Die R.d.k gehen weiter nach vorne und stehen in der Nähe der Speerschleuder .Die Klankrieger und Fahrenden Ritter haben jeweils 2 Tote aber die Bretonen laufen weg 12 Zoll aber die Zwerge verfolgen nicht und bleiben stehen .Die Speerschleuder wird komplett ausgeschaltet und die G.r stehn direkt vor der anderen Speerschleuder . Bild : Runde 4 Zwerge Die Klankrieger drehen nochmal zu den Questrittenr hin un die Speerschleduer jagt eine Bolzen in die Flanke der Gralsritter .4 Tote !Der verbliebende rennt weg (12 Zoll ?) Bretonia Fahrende Ritter sammeln sich und der verbliebende Gralsritter flieht weiter .Die q.r Greifen die Klankrieger an und die R.d.k greifen die verbliebende Speerschleuder an und der Maschinist tötet nochmal ein Ritter mit seinen Pistolen .Im Nahkampf werdne 2 Besatzungsmitgleider von 4 getötet die bleiben allerdings stehen .Die Klankrieger töten niemanden müssen aber auch nicht einstecken und gewinnen den Nahkampf und die Q.R laufen 7 Zoll weg .
  25. 1000 Punkte Zwerge gegen Bretonia Armeelisten : Bretonia Paldadin mit Lanze ,Schild Ross, Talisman des Schutzes , Behende Klinge (Steht in den Ritternd es Königs) Paldadin mit Ross, Talisman des Schutzes ,Armeestandarte (steht in Den Fahrenden Rittern ) Maid ,Stufe 2 ,Lehre der Bestien ,Pferd mit Harnisch (Steht in den Ritternd es Königs) 8 Fahrende Ritter 7 Ritter des Königs 5 Questritter Gralsritter Zwerge Thain schild Steinrune 2 Wutrunen 1 Schmetterrune Runenschmied Schild Steinrune Mst der Ballance 23 Klankrieger 10 Ab Speerschleuder ,Maschinist ,Durschlagsrune Speerschleuder ,Maschinist ,Durschlagsrune ,Brandrune Orgelkanone Runde 1-2 Aufstellung Zwerge Gegenüber die Bretonen Q.r Questritter R.d.k Ritter des Königs G.r Gralsritter Die Zwerge gewannen die Runde 1 Runde 1 Zwerge Sie bleiben so stehen da sie keinn Grund zur Bewegung haben .Magie gibt es nicht und eine der 2 Spperschleudern schiesst auf die Ritter des Königs ,sie trifft und macht 3 Tote .Die andere Speerschleuder trifft zwar die Questritter aber macht keine Toten .Die Armbrustschützen legen nach aber töten keinen der Gralsritter wegen ihrer guten Rüstungswürfe ! Runde 1 Bretonen Alles stürmt nach vorne und die Maid zaubert Jagd der Wölfe verhaut es aber . Bild : Runde 2 Zwerge Bleiben stehen und die Speerschleuder tötet noch mal 3 Fahrende Ritter .Die andere schiesst auf die F.r und trifft nicht .Die Orgelkanone jagt sich selber in die Luft .ARGHH !Die Armbrustschützen treffen die Gralsritter töten aber keinen . Bretonen Questritter greifen Klankrieger an und die Gralsritter und Ritter des Königs die Armbrustschützen, allerdings verhauen die Ritter des Königs den Angriff .Die Questritter stürmen am Wald vorbei und die Maid schaffts schon wieder nicht .Im Nahkampf der Klankrieger werden 1 Klankrieger und 1 Questritter erschlagen .Die Questritter laufen weg weil sie den Nahkampf verlieren und zwar 9 Zoll .Die Zwerge verfolgen nicht .Die Gralsritter erschlagen einen Armbrustschützen aber es wird nur 1 Unentschieden . Bild :
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