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Gizz

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Alle erstellten Inhalte von Gizz

  1. Ich hatte mir schon so etwas gedacht, aber ich wollte noch einmal nachfragen. Gift hätten sie bei automatischen Treffern ja auch nicht haben können, TS haben sie ja so oder so nicht. Wie gesagt: Fluff =/ Text, so hätten wir es ohnehin gespielt.
  2. Ich habe eine Frage zu den DE: Wenn ich ein Charaktermodell in die Hexen stelle, was den Drachenfluchstein trägt und die Hexen das Flammenbanner haben, sind die Treffer der "Madness of Khaine" dann flammend und lösen den Schutz aus?
  3. Habe die auf dem letzten Osnabrücker Turnier nach Adlum gespielt und das war so okay. Da stand dann ein Medusaschrein drin und die Magierin war dann ganz gut geschützt. Am Ende war es aber tatsächlich so, dass ich mir überlegt habe: "Block vor, blocken. Ach Mist, zu wenig Nehmerqualitäten. Also eher vorsichtig spielen. Okay, dazu ist das dann aber viel zu teuer, was du da rumstehen hast.". Irgendwie war das alles so halb ausgegoren. Habe dann auf Schützen+Medusaschrein als Magiertaxi umgesattelt und siehe da: Viel besser
  4. Müsste man eben sehen, ob das Vieh aufs Streitwagenbase passt, aber angeschaut hatte ich mir das auch bereits Ist nur etwas teuer...
  5. Hab auch schon gedacht, dass dich das wahnsinnig freuen wird, wenn mehr Leute kommen Immerhin ist das Turnier dann etwas eher im Plus. Ist doch auch schön
  6. Und was ist dabei heraus gekommen?
  7. Musst du aufpassen, dass dir nicht so etwas passiert: http://www.dailymail.co.uk/news/article-2520753/Chinese-boyfriend-jumped-death-girlfriend-insisted-going-clothes-shop.html
  8. Man muss natürlich bei den Warlocks schon schauen, dass die Barb-Reiter denen mit etwas Pech doch mal die Flügel stutzen, aber so wie es dann lief, war's ja quasi ein Selbstläufer (kam zumindest so rüber). Mag deine Liste.
  9. Ich sehe das eher so: Wenn alle gleichzeitig anfangen und die Armeen alle gleich gut in etwa sein sollen, dann sollten die Chaoten und die DE eben NICHT all die tollen Spielzeuge nehmen, die Kahless gerade aufgezählt hat. Khemri fällt dann nämlich schnell hinten runter und macht dem Spieler keinen Spaß mehr. Hexen sind natürlich schon ganz gut (aber vom € her teuer) und auch schwarze Reiter sind ok. Ein paar Korsaren würden aber da auch nicht schaden und ein Streitwagen ist doch ein prächtiges Teil, mitnehmen!
  10. Die kosten aber eben auch nur 160 Punkte. Und wenn Kanonen, Schleudern und viel Aufmerksamkeit auf die Kraken geht, dann ist doch alles in Ordnung. Ich habe die auf dem Turnier in keinen einzigen Nahkampf schieben können, aber dafür das "drumherum" kam dafür großteils an. Ist mir doch viel lieber, dass die Krake das Höllentor abbekommt, statt der Warlocks... Die Hydra hält ja im Grunde auch nur das Gleiche aus, ist aber mit Ini2 meist nach allem dran beim Zuhauen. Das kann die Krake dann ja doch noch.
  11. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    yay triple-post... Gestern noch einmal die variierte Liste gespielt: Viel besser! War zwar gegen Oger und damit per se schon mal gut, aber abgesehen von Warlocks und Hexen habe ich nichts abgegeben und alles eingesackt, was auf dem Feld stand. Der Kuddel in den Schützen war super, um anrückende Bleispucker aus der Einheit heraus anzugreifen und zu überfahren, das Mehr an Beschuss in Verbindung mit -1W von den Warlocks hat in einer Runde 3,5 Oger aus dem Bus genommen und der HB in den Warlocks ist einfach sofort bei den KMs, ohne viel befürchten zu müssen. Bin richtig angetan.
  12. Hehe, wieder etwas gelernt. Woher soll ich Turniern00b denn wissen, wie ihr in echt heißt
  13. Uh jetzt bin ich auf Hupe's Kommentar gespannt ^^ Der hat die am Wochenende und vorher auch nach Adlum sehr erfolgreich zu 15. mitgenommen. Wenn die erstmal ankommen sind die auch gegen Monster mit mittlerer Rüstung nicht so verkehrt. Auf 2+ treffen (wiederholbar) und 5+ Wunden halt...
  14. Auf den ersten Blick hätte ich gesagt "Hydren!". Wenn man aber einen dicken Hexenblock spielt, geht man ja ohnehin eher gegen Regimenter an. Da finde ich die Hydren mit Atem schon schön zum "Warmmachen" der Blöcke, aber am Ende doch nur gedoppelt. Sehr Listen- und Umfeldabhängig. Hydra + ER ginge ja auch.
  15. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    Das nehme ich mal noch auf und schreibe mal ein paar kleine Kurzberichte: Spiel 1: Skaven Bastian war das erste Mal überhaupt auf einem Turnier, daher war er noch nicht so erfahren mit den Gepflogenheiten (dass man eher auf die Kosten einer Einheit schaut, statt auf das Rennomme sie kaputt zu bekommen etc). Daher war 1) die Liste sehr nett und 2) die Aufstellung eher "ungewöhnlich". AST und General standen zu weit auseinander, das Rad fuhr auf der anderen Seite der Platte 3-4 Runden ohne Ziele umher, die Jezzails hatten immer Ratten vor der Nase und die Rattenoger(!) waren auch allein unterwegs, ohne Supportmöglichkeiten. Long story short: Die Warlocks bekommen die Flanke von ein paar Seuchenschleuderern, überrennen in die Rattenoger und haben damit schon etliche Punkte vorsprung geholt, ohne, dass ich mich lang machen muss. Die Warpblitze haut zwar die Hydra weg und der SW blödelt vor einen Generalsblock, ansonsten, bekommt Bastian keine Elfen zu packen. Der AST pinnt das AST-Regiment, er richtet sich drauf aus und bekommt den Mantikor in die Seite. Thema durch. Sturmratten laufen Schwarzen Reitern hinter her und entblößen den Speerträgern mit Medusa die Flanke... Am Ende habe ich außer WBK, Generalsblock und dem Rad alles. Er bekommt den SW, die Hydra. Durch die 220er-Matrix ein 18:02. Spiel 2: Daemonen Mit dem Spiel gegen Vampire zusammen das anspruchvollste Spiel. Bernd hat mit Soulgrinder und Kanone zwei gute Argumente, warum ich nach vorne muss und mit Daemonenprinz, Schleimbestien und Seuchis genau so gute Gegenargumente. Ich entscheide mich für den Sturmlauf. Der Mantikor holt sich die Furien und Screamer, bedroht anschließend zu Fuß (blöde Screamer) die Hunde. Die Speerträger ballern in den Soulgrinder und schaffen ihn bis auf 1 LP runter. Wir stehen da aber eine Weile, bis Khornone und DP mit rein gehen. Nun kommt der große Auftritt der Hexen, die wiederum den DP angreifen und ihn sang und klanglos weg mähen. Die Speerträger sind zwar in der selben Runde auch weg, machen dann aber den Weg frei für die Hexen, die nun noch den letzten LP vom Grinder nehmen können. Helden des Spiels waren neben den Damen noch die Warlocks, die einen sehr weiten Angriff des Khorneherolds auf Thron stehen (4++ yay), welcher sich dann die Hydra fängt und ploppt. Die Warlocks werden das Ende des Spiels noch erleben. Beide Monster landen leider in den Höllentoren der Horrors, der AST wird von 2 Schleimbestien erschlagen -.- . Den musste ich leider da vor stellen, damit die Speerträger noch eine Runde halten. Leider vergeige ich gerne die Rüstungswürfe. Am Ende habe ich verloren: AST, Mantikor (ohne HB), Auto, Hydra, Krake, Speerträger, Medusa. Bernd gibt Soulgrinder, Prinz, Khorneherold auf Thron, Screamer, Furien ab. Macht ein 11:09 für mich. Spiel 3: Imperium Das war das verrückteste Spiel. Der ganze Beschuss (Panzer, HFSK, Armbruster, Bögen, Lichtmagier) macht das Vorangehen nicht sonderlich attraktiv. Da er aber anfängt und gleich mal die Hydra auf 1LP runter donnert (kaum Hügel) und 5 Wunden auf die Warlocks legt (woran natürlich alle sterben ), muss ich was machen. Das führt dazu, dass der AST auf Segelkurs Richtung HFSK geht, der Mantikor sich die Ritter zurecht legt und die Speerträger auch vor rennen. Ende vom Lied: Der AST bekommt 4 Wunden von der HFSK, schafft keinen 4+Rüster, nur einen 3+ Retter und liegt da. Der Mantikor fängt sich einen 11"Wurf-Angriff von den Rittern und wird weg gemacht (inkl. HB) und ich schlage die Hände überm Kopf zusammen. Jetzt kommt aber der große Auftritt des Kraken. Kombiangriff Speerträger auf das Generalsregiment (Flanke), Krake vorne rein, damit er nicht flieht (bei Flucht wäre die Spielkante im Weg gewesen ^^ ). Entsetzen: 11, 11, weg. Alle Chars (AST, Magier, Chef) + 35 Hellebarden weg. Jetzt gehts ja doch noch. Meine Hexen sind derweil der Meinung einen 11"Wurf-Angriff auf die Ritter anzusagen. Schaffen das natürlich, stehen da im Rücken und reiben die Jungs auf. Warum auch nicht. Am Ende steht nicht mehr viel auf dem Feld und meine Speerträger halten noch das Missionsziel. Ich gebe ab: HB, Mantikor, AST, Schwarze Reiter, Schatten, SW, Hydra, Schrein, Warlocks Ich hole von Frank: Chef, AST, Magier, Hellebarden, Bögen, Armbruster, Ritter, Zeug 11:09 für mich Spiel 4: Vampire Jetzt wurde es wieder tricky. Szenario "Schlacht im Morgengrauen" führt bei mir zu einer recht normalen, mittigen Aufstellung, während Toms Vampire eine Eckburg auf der rechten Flanke bauen möchten In diesem Spiel muss ich schauen, wie ich die Geisterwesen (Sensen + Gespenster) gehandelt bekomme. Fliege ich mit dem HB da rein, stehe ich vor allen Blöcken, da er sie konsequent vor den eigenen Truppen hält. Irgendwann bekommt der Mantikor das Geschoss ab und das Männeken steht zu Fuß da. Nun sausen die Sensen nach vorne und irgendwann in die Hexen. Die Medusa hatte vorher mal was raus geschossen aber das musste es eigentlich sein für die Damen. Die lassen sich aber nicht verwunden und die Reiter stehen da, mit Schleifchen für den nun heraneilenden Fußgänger-HB. Das Spiel machte zu diesem Zeitpunkt sehr viel Spaß, da das Schlachtfeld wirklich aussah, wie eine heranwankende Totenhorde, deren Blöcken die Delfen standhalten mussten. Eine gute Idee hatte die Hydra, die ihre Schoblone saftig in einen großen Block jagt und diesen damit um 2/3 verkleinert. Der AST derweil jagd die kleineren Ziele (10 Ghule, Leichenkarren), während die SR in die Flanke von Zombies rennen, in denen ein Nekro steht. Nach einigem hin und her (wie gesagt: sehr spannend aber zu viel ums alles zu schreiben) müssen die Schwarzen Reiter auf die 3 gegen die Zombies stehen und legen die Doppel1. Nun darf der AST dazu kommen und die Situation in ein paar Runden klären, sodass ich die Skellis, die Zombis und den Nekro noch bekomme. Die Speerträger mit Medusa mussten sich irgendwann mit dem Lord und seinen Verfluchten anlegen. Wären zwar auf die 9 standhaft, vergeigen das aber und laufen. Immerhin entkommen sie und können so noch eine Runde mit ihnen spielen. Alles in allem schenken wir uns nichts und es endet 10:10. Ich gebe ab: Mantikor (ohne HB), Speerträger, Hydra, Medusa Ich hole von Tom: 20 Zombies, 30? Skellis, Sensenreiter, halbe Gespenster, 10 Ghule, Leichenkarren, Nekro, 2x Wölfe 10:10 Spiel 5: Zwerge Auch etwas tricky. Ambosszwerge mit 35 Hammerträgern, 35 Grenzläufer-Langbärten, 20 Bergwerkern, Krustenamboss, Kanone und Steinschleuder. Im Grunde passiert nicht viel. Malte hat unfassbar viele Bannwürfel, sodass ich immer nur mit den Warlocks versuche auf totale Zauber zu gehen. Einmal schaffe ich den Soulblight auf die Bergwerker, da steht auch schon die Hydra und brät 13 raus. Der Amboss geht einmal für 2 Runden fehl, was mir mit den Fliegern die Mobilität gibt, auf die KMs und den Amboss zu gehen. Leider wird in der Runde der Mantikor (ohne HB) von einer Kanonenkugel weg gehauen, was nur noch den AST übrig lässt. Der geht aber auch brav in die Steinschleuder und überrennt in den Amboss. Dort bleibt er leider hängen, macht insg. 1 LP in 4? Nahkampfrunden und kassiert selbst 2 -.- Immerhin hämmert er nicht mehr. Irgendwann zerschießt es auch die Medusa, dafür ballert die Hydra noch in die Kanone und die Warlocks in den einzelnen Maschinisten. Der überlebt das zwar, dafür aber die Kanone nicht. Hammerträger und Grenzläufer holen in allen 6 Runden zusammen 1x Schatten ab. Ich gebe also ab: Schatten, Medusa, Mantikor (ohne HB) Ich hole: Kanone, Steinschleuder, 20 Bergwerker Dank Missionsziel 11:09 für mich Wie oben bereits angesprochen: Ich probiere mal die "Verbesserungen" morgen aus, bin aber sonst ganz angetan. Für eine "Nicht-Optimum-Liste" läuft das schon ganz gut. Das +1MW von der Medusa hat mir tatsächlich den ein oder anderen schlechten MW-Wurf gerettet.
  16. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    Sieht witzigerweise wirklich bei uns nicht nach Verweigerlisten aus, aber die Ergebnisse sprechen da ja schon für Beim Adligen, der neben den Schrein kommt, hatte ich auch an den 1+ gedacht, wusste dann aber nicht so richtig, wohin mit den Händen. Relic Sword wäre gegangen, aber ich fand S5 irgendwie cooler und die meisten schlagen ohnehin auf den Schrein ein.
  17. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    Hm, ja eine ist etwas für nen hohlen Zahn, aber was hieltet ihr denn von folgender Modifikation an der Liste: Dreadlord 266 Dunkelelfenross Rüstung d. Schicksals Schwert d. Macht Stärketrank Drachenfluchstein Seedr., Schild Viel billiger, gegen Volk mit S5 immer noch solide und gegen Helden und Monster mit dem Trank noch etwas flexibler, wie ich finde. Reitet, je nach Gegner, allein herum oder erstmal bei den Warlocks/Schwarzen Reitern. Zauberin, Himmel 165 Stufe 2 Ring des Hotek Bleibt. Super Magieabwehr für die Schützen Adliger, AST 213 Schwarzer Pegasus Zwielichtmantel Schwere R., Seedr., Schild, Lanze Bleibt. Adliger 122 Drachenhelm Dämmerstein Schwere R., Seedr., Hellebarde, Xbow Der ist neu. Soll in die Schützen. Wenn die sich bei Gefahr zusammen ziehen stehen da im ersten Rang der Held, der Schrein, der Champion. Sollte eigentlich reichen durchzuhalten, bis Konter kommen. Ist auch günstig. Hier wären noch Ideen schön. 23 Repetierarmbrustschützen 337 Schilde CSM Flammenbanner Wieder Beschuss mit rein. Halten mehr aus, als die Speere, die ich auch nicht so zwingend im Nahkampf haben musste, selbst mit Schrein nicht. Mit Medusa und Held drin, sollten die recht lange durchhalten können. 5 Schwarze Reiter 110 M, Schilde, Xbows Bleibt. 10 Hexenkriegerinnen 130 MC Etwas gestutzt. Ob 11 oder 10 macht den Kohl nicht fett. Brauchte die Punkte. 5 Schatten 80 Abgespeckt, damit man die besser mal verlieren kann. Schießen noch genau so gut und KMs holen ohnehin die Helden. Echsenstreitwagen 115 Bleibt erst einmal drin. Hydra 180 Feueratem Bleibt. 1 Repetierspeerschleuder 70 Nutzen wir die neuen Punktekosten mal aus und schauen, was sie uns so beschert. Da ich mit den Schützen jetzt ohnehin etwas weniger Bewegung drin habe, kann ich auch eine Schleuder spielen. Kharibdyss 160 Bleibt. 5 Fluchfeuerhexer 125 Bleibt. Medusaschrein 175 Bleibt. Durch den Adligen haben die Schützen dann auch MW10. DE = 2248 Würde mich freuen, wenn ihr noch Vorschläge habt. Habe noch 1x Fliegerlimit offen für Harps, die ich aber langsam zu teuer finde. Auch mit dem Adligen bin ich noch nicht sicher, fand die Idee aber erst einmal ganz frisch. Denke, da muss man viel Stellungsspiel betreiben, aber das mag ich ja
  18. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    Bin mir immer noch nicht sicher: Steht nicht mehr "2für1" im Buch, aber der Hinweis, dass man in einer "normalen Armee" 4 Stück spielen darf, was ja nur eine Neuformulierung des alten "2für1" ist, oder?
  19. "...ganz gut mitspielen..." Ich sehe das mit den DE-Chars ganz ähnlich: Die hauen je nach Ausrüstung sehr zuverlässig in die Einheiten, haben aber das Problem der Fragilität. Immerhin kommen die ja fast automatisch auf 1+RS aber haben auch nur W3 und dann noch den Retter. Wenn man jetzt mit dem Zwielichtmantel kommt, muss der DE-Char schon in der ersten Runde alles weghauen (darf zB keine Trefferwürfe gegen Chaoshelden wiederholen!), sonst steht der da nur noch mit der Rüstung und meist ohne Retter da.
  20. Gizz

    2250 Punkte Adlum

    Ne der wird schon drin bleiben. Nur haben die Listen, gegen die ich ran durfte nicht sonderlich viel hergegeben, wo er so richtig damit rein konnte. Und beim Amboss hat er dann galant genau 1 Wunde gemacht :/ Aber stimmt schon, der bleibt.
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