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Cheruba-L

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Alle erstellten Inhalte von Cheruba-L

  1. Interessant, wenn man bedenkt, dass Superschwere Panzer gar nicht mit nem Streifschuß zerstört werden können... Da wird nämlich das Ergebnis auf der Schadenstabelle um -2 Modifiziert, man kann also maximal eine 4 erreichen. Das reicht gerade um eine Waffe zu zerballern...
  2. Die besagt, dass du nahezu alle Imperialen Einheiten (zB. Panzerkompanien, Artilleriebatterien, Baneblade oder Warhound) auch als Chaos-Einheiten einsetzen kannst, als Verräter eben.
  3. Das meinte ich, danke. Stimmt schon, allerdings gibt es 2 Gründe, weshalb dies Regeltechnisch durchaus auch Meister sein könnten: 1. Im Apo-Regelbuch steht, es sind Meister, die nach dem entsprechenden Eintrag aus dem Codex gewählt werden können. 2. Bei Apo interessiert es niemanden, dass ein Orden nur einen Meister hat. Wenn man Bock hat kann man Marneus Calgar auch 5x ins Feld führen.
  4. @Appolyon: Sorry, du hast natürlich recht. Der war mir gerade entfallen. Der ist wirklich genial.
  5. 1.: Nein 2.: Nein, du kombinerst nach Lust und Laune. 3.: Messingskorpion, Seuchenspender, Chaos-Flieger und die Verbände des Imperiums, welche als Verräter eingesetzt werden können. 4.: Ja
  6. @Kriegsfalken: Wenn ich mich nicht irre, können die doch den Skill Abfangen erhalten, oder? In Kombination mit Impulsminen finde ich das schon recht praktisch.
  7. Ein Squiggofant ist enthalten. Die Meister verwenden einfach den Eintrag "Meister" aus dem entsprechenden Codex. Im Falle von Space Wolves wär das der Wolfslord. Je nach Orden gibt es ja für unterschiedliche Kompanien auch unterschiedliche Meister, und der Meister der 1. Kompanie der Ultramarines ist sicher anderer Einstellung als derjenige der Dark Angels oder so. In Diesem Sinne kann man den Meistern in die Hand drücken, was man will (nach entsprechender Rüstkammer, versteht sich).
  8. Aus drei Geißeln kann man zwei Skorpione machen. Man verlängert den Körper um ein Beinpaar und fügt noch den Schwanz hinzu, der aus den Armen der Geißel gebaut wird.
  9. Das dachte ich mir auch. Und dann halt nur Bikes als Standart da die Trikeschwadronen als Sturm gewählt werden.
  10. @Zekutso: So eine Armee wäre sicherlich spielbar, nur haste halt wenig Modelle auf dem Tisch. Und Landspeeder können zwar Sturmkanonen oder Typhoons haben, sind dafür aber anfälliger für Feindbeschuss als Trikes. In einer solchen Armee, die kein Ravenwing ist, würde ich persönlich max. eine Schwadron davon mitnehmen. Scoutbikes finde ich auch Stylisch, aber normale Scouts sind wegen des Raketenwerfers wohl auch recht sinnvoll. Ich glaube, Scoutbikes können auch Melterbomben haben, bin mir da jetzt aber nicht so sicher...
  11. Eigener Orden der zweiten Gründung: Thyrions Garde Ultramarines Blau als Hauptfarbe. Fing mal mit Ultras an, aber aus dem Gelb wurde schnell ein Rot, also wurden aus den Ultras die Garde...
  12. Also, Sonic Blaster und Blast Master für Trupps (um genau zu sein nur Noise Marines) existieren noch, die Termis sind jetzt, nunja, eher Deko. Dämonenprinz wurde ja schon geklärt. Die Optionen der Standart Regimenter sind ähnlich den alten, nur dass der Champ keine Dämonengeschenke mehr erhalten kann. Die E-Faust kann er weiterhin erhalten.
  13. @Deathwing: Ja, erwähnt werden sie, es gibt auch weiterhin Kulttruppen, diese sind immer Standart. Zusätzlich gibt es zu jedem dieser Truppen eine einzelne Seite Beschreibung (wie in den Armeebüchern bei Fantasy). Es gibt weiterhin noch die Charaktermodelle Typhus, KhÍ¢rn, Lucius und Ahriman (natürlich neben anderen), welche ebenfalls Hintergrundseiten haben. Ansonsten ist es nicht so Intensiv mit Hintergrund.
  14. @Appolyon: Danke @Garthor: Hast recht, hab bei dem Champ auf der falschen Seite nachgeschlagen ^^ Sorry
  15. Einen Vorteil hat der Neue Codex sicherlich: Wenn jemand sagt: "Du spielst deinen Dämonen immer gleich!", dann sage ich: Zeig mir wie es anders geht!" Okay, ich habe die Wahl bei den Malen, wenn ich Khorne Spiele, ist diese Auswahl klar. Ansonsten: Flügen oder nicht? Ich denke die Antwort ist in den meisten Fällen auch klar. Und hey, niemand braucht mehr diese teuren Zerfleischer kaufen, Dämonetten sind genauso teuer, haben aber eine pro Blister mehr. Folglich spart man Unmengen! Ich hab gut reden, meine IW habe ich schon immer nur wegen der Farbe gespielt, mein Land Raider ist billiger geworden, meinen Vindicator kann ich behalten. Die Geißel ist so, wie ich sie immer haben wollt (Okay, vlt eine 13er Panzerung). Dämonen hatt ich eh keine. Meine Prinzen kann ich beide Einsetzen und sogar meine Thousand Sons Terminatoren ergeben Sinn. Aber mal ehelich etwas damit zu erklären, dass es früher auch so (oder anders) war, ist doch fehl am Platz. Man hat sich als ordentlicher Chaot eben daran gewöhnt, seine Champions mit Mutationen voll zu stopfen, das fehlt nun! Mein Bruder hat nun ein ziemliches Problem mit Blastmastern (40 Pkt/Stück, max 1 pro Trupp, er hat 12 rumliegen...). Klar gibt es auch Verbesserungen, aber der Mensch ist nunmal so, dass er immer das will, was er nicht hat. Und das Chaos hat nun keine Dämonengeschenke mehr, keine Veterananenfertigkeiten, kein indirektes Feuer mehr, kein Schreckensbeil (Juhu Hagashin!), Keinen Basilisk oder Servoarm (Nur IW!), Terminatorrüstungen erhöhen nicht mehr die Attackenzahl, Bikes auch nicht (Mein general hat 2 Attacken weniger, 1 bis 2 Stärke, 1 Widerstand, 1 LP, grummel) Ich denke das sollte reichen, um die Diskussion am Laufen zu halten und meinen Standpunkt zu verschleiern. Haltet aus Chaoten, wir werden auch die nächste Edition überleben! Cheerio, Cherubel
  16. Infiltrieren können nur noch die Auserkorenen. Ein Modell dieses Trupss kann eine der üblichen schweren Waffen haben, wenn er will aber stattdessen auch eine der Leichten. Bis zu vier Modelle können entweder eine Plasmapistole oder eine Energiewaffe oder Energieklaue oder Energiefaust oder ein paar Energieklauen oder eine Stumrwaffe wie Flammenwerfer, Melter, Plasmawerfer, Kombibolter erhalten. Zusätzlich kann ein Modell zum Champion erhoben werden, er hat ähnliche Optionen (Nicht die gleichen!)
  17. Nun, das mit der Erfahrung mag schon stimmen, ich habe noch keine, und ich habe auch ernste Schwierigkeiten, einen Armeeliste zusammen zu stellen. Aber ich finde es auf alle Fälle vorteilhaft, zu wissen, woran ich bin, und dass ich mich nicht mehr über Gerüchte aufregen muss. Mit den 3 Spielberichten gäbe ich mir gerne Mühe, aber es wird aufgrund von mangelden Spielgelegenheiten sicher noch etwas dauern, da der Codex ja noch nicht draußen ist, kann man ja nich einfach in'n GW renn und sagen: "Ich will den neuen Codex ausprobieren!" Naja, aber ab morgen hab ich ihn dann offiziell ^^
  18. Es heißt wirklich Phalangen. Ich denke, man gewöhnt sich dran. Ein Mitglied einer Phalanx ist ein Phalangit. Nur so nebenbei erwähnt.
  19. Ich finde es schon recht deprimierend, dass saemtliche Variabilitaet wegfallen soll, sie IW oder WE. Schade drum, man kann eigentlich nur hoffen, dass es ergaenzungcodizes geben wird. Cheerio, Cherubael ps.: Sorry, wegen ae, englische Tastatur.
  20. Cheruba-L

    ELDAR - Teff 15

    Vorzugsweise mit Exarchin mit Todesklinge, damit man auch mal was verwundet.
  21. Cheruba-L

    ELDAR - Teff 15

    Schwarze Khaindar sind recht sinnvoll. Kommt aber hauptsächlich auf die Spielweise deines Gegners an. Im Allgemein sind Khaindar ader mit Ds3 recht effektiv gegen das meiste, was er aufstellen kann. Gegen den Mono sind, soweit ich weiß, Kriegsfalken mit Impulsminen recht effektiv, da die Stärke egal ist. nen Runenprophet zum Wiederholen der Trefferwürfe der Khaindar erscheint mir auch nicht verkehrt. Weltenwanderer sind auch ne Überlegung wert, vor allem gegen C'Tan. Phantomlord kann wegen den Disruptoren verwundet werden, also anfällig. Meine Empfehlungen also: Schwarze Khaindar (Exarch mit Feuerhagel) Weltenwanderer Runenprophet(en) Kriegsfalken
  22. Das mit den monströsen Kreaturen habe ich wohl mit dem alten Codex verwechselt, wie gesagt, habe den Codex derzeit verlegt. Ich gehe inzwischen davon aus, das Zangenkrallenwirken, siehe oben. Aber damit zu argumentieren, dass man etwas darf, weil es nicht untersagt wird, finde ich etwas merkwürdig.
  23. Hab den Codex verlegt, bin mir aber recht sicher, dass bei dem Bioplasma so etwas steht wie: Die Attacke wird wie üblich durchgeführt. (falscher Wortlaut, ähnlicher Sinn) Das würde ja, neben Zangenkrallen (Rüstungsbrechend) auch die Sonderregel "Monströse Kreatur" (Ignoriert Rüstungswurfe, 2W6+S Durchschlag) zulassen. Damit bin ich bisher noch nicht durch gekommen. Was würdet ihr sagen? Wenn die Attacken rüstungsbrechend wären, müssten sie doch auch monströs werden, sehe ich das falsch? Cheerio, Cherubael
  24. Die Devas würde ich drin lassen, 2 mit Laserkanone und 2 mit schwerem Bolter (wenn die Modelle vorhanden sind). Den Ordenspriester halte ich in diesem Fall für nicht so sinnvoll, da er nicht allzu lange leden wird. Mit den Terminatoren muss man vorsichtig sein könnten sich aber durchaus rentieren. Der Whirlwind wäre recht praktisch. Das Trike ist nicht so sinnvoll, da es bei Tyras keine Panzer gibt. Waffen mit vielen Schuss sind am effektivsten, allerdings sollten einige schwere Waffen drin bleiben, für die großen. Die Veteranen könnten mit dem richtigen Equip auch dafür geeignet sein, allerdings musst du bedenken, dass die meisten Tyras schneller sind.
  25. Ich halte den Bolter für durchaus sinnvoll, da sie dadurch einfach die höhere Feuerkraft haben. Wenn sie diese einbüßen würden, hätten sie nahezu gar keine mehr. Und man sollte den Bolter als Waffe niemals unterschätzen, das habe ich schon des öfteren festgestellt. @RellikPok: Ok, das mit der monströsen Kreatur war jetzt nur auf den Prinzen mit Sttur bezogen, im anderen Fall wäre er dann Infanterie. Ich denke mal, dass es da eine unpraktische Formulierung in Bezug auf Einheiten gibt, Einheit im Sinne von Trupp(squad) zum Einen und im Sinne von Spielelement, sei es nun ein Einzelmodell oder tatsächlich mehrere(unit).
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