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IceWind

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Alle erstellten Inhalte von IceWind

  1. Tja, aus der angekündigten Open Beta ist es aus logischen Gründen nicht wirklich was geworden (hätte mir trotzdem schon einen Rohbau gewünscht, um zumindest gegen mich selber bzw mit meiner Frau zu spielen...) Hat auf jedenfall Anstoß gegeben, mal meine Bestände durchzuforsten und darf zumindest froh sein, dass ich noch nicht alles von FSA weggegeben habe. Besitze noch die 2 Spieler Starterbox mit Terraner vs Dindrenzi und diesem "Trockendock"-Gelände, eine alte Flottenbox Terraner und Sorylian, 2 Blister Heavy Cruiser und ein Blister Gunhsips für de Dindrenzi und sogar eine Taskforce-Box, ohne Regeln, Sorylian vs Relthoza ungebaut... Denke, dieses Wochenende wird etwas gebastelt. ? Habe auch gesehen, dass Warcradle unter "Spartan Classics" noch die ganzen alten Regeln online gestellt hat, was ich super finde von ihnen. Und was treibt ihr so? mfg, IceWind
  2. Morgen soll es offiziell zum Release der ersten Beta-Regeln kommen, laut diesem Eintrag hier: https://blog.warcradle.com/blog/2020/warcradle-studios-diary-25 Und wer ist schon gespannt drauf? :)
  3. Ich find die Testfigur ansprechend. Bin ich richtig der Annahme, dass die Dark Eldar Mandrakes stellvertretend für die Dryads sind? Ich hadere ja noch, welche Armee ich für AoS mache (Tiermenschen, Imperium oder [Wald-]Elfen), hätte aber auch ein eher unnatürliches Farbschema im Kopf. Sprich wenig bis keine Naturtöne, dafür eher grotesk und grell, um zu zeigen, dass diese Elfen von der Welt der Sterblichen großen Abstand genommen haben. Irgendwas zwischen purpur/lila und türkis/jadegrün. Die Regeln, dank dem Wald stets Nachschub an Waldgeistern zu haben, hat auch was. Wird witzig gegen einen meiner Mitspieler, der gern Untote aufs Feld bringt. ^^ mfg, IceWind
  4. Salut! Die "Endtimes" sind hier, aber dieses Projekt ist noch lange nicht tot! Als Beweis gibt es ein Lebenszeichen in Form von WIP-Bilder! Ich gebe zu, ich hatte die letzten Wochen überhaupt keine Lust am Malen gefunden. Zuviel Ablenkung von anderen Projekten, Videospiele, etc etc etc. Übliche Ausreden halt. Nun währenddessen schaue ich "Firefly" an und es geht so einigermaßen voran, obwohl mich Filme mehr ablenken, statt fördernd zu sein. Bilder: Bin mal weiterpinseln. mfg, IceWind
  5. The Raid 2 - Berandal Trailer: Ich habe vor knapp einer Stunde das Kino verlassen und bin in der Hinsicht noch ein wenig feucht zwischen den Beinen, weil das einfach nur ein geiler Film war. Aber der Reihe nach... Für Einige von euch dürfte der Titel vielleicht nichts sagen, ist doch der Vorgänger meines Wissens nur kurz im deutschsprachigen Kino gewesen und kam dann direkt auf DVD/BluRay auf den Markt (korrigiert mich bitte). Es handelt sich hierbei um einen Action-Thriller, welcher in Indonesien spielt und sich um Rama, ein Mitglied einer Spezialtruppe der indonesischen Polizei, dreht. Die Truppe hat einen primären Auftrag: Den Anführer einer einflussreichen Gang dingfest zu machen. Die ganze Handlung lässt sich auf den titelgebenden Ansturm besagter Spezialeinheit(Raid) auf ein Hochhaus vollgestopft mit Kriminellen herunterbrechen, bei dem der Konflikt in umgekehrter Cineastischer Reihenfolge eskaliert: Statt klassisch immer mehr Geschütze und Explosionen einzubinden, wird stattdessen mehr auf das Interieur und die eigene Körperkraft zurückgegriffen. Und das auf einem explizit hohem Niveau der Brutalität. Natürlich kommen die Storyelemente nicht zu kurz, welche an und für sich nur wenig über die Hintergründe der betreffenden Figuren preisgibt, aber zumindest Leitmotive wie Rache, Gerechtigkeit oder einfach nur Machtgewinn erklärt. Aber ehrlich, wer schaut sich schon Ong-Bak, Meister aller Klassen oder dergleichen wegen tiefsinniger Story? Soviel zum ersten Teil, schaut ihn euch an, wenn ihr Martial-Arts oder Action-Filme im allgemeinen mögt! Weiter zum zweiten Teil: Er fängt mal gleich mit einer Exekution an und beschreibt einen Handlungsbogen, wonach an den Vorgänger direkt angeknüpft wird und im groben Aufschluß gibt, warum in "The Raid" die Dinge so gelaufen sind, wie sie gelaufen sind. (Macht doch Sinn, oder?) Unser Superpolizist Rama steckt natürlich bis zur Nase tief in der Scheisse, während von oben immer noch jemand an Diarrhö zu leiden scheint. Der Polizeiapparat ist korrupt bis-zum-geht-nicht-mehr, dennoch lässt Rama seine Familie von ebendiesen beschützen und sich selber in die Reihen der Mafia einschleusen, um rauszufinden wer die Drahtzieher bei der Polizei sind und am besten gleich auch noch überführen(uhm... ja...). Klar, dass es auch hier nicht gut gehen kann, die Machtverhältnisse der Mafia ist so oder so instabil, ortsansässige Japaner und andere Gruppen wollen auch mitspielen und so überlebt auch hier der Plan nicht den ersten Kontakt mit dem Feind. Rama als Undercover-Cop, inmitten eines Triaden-Kriegs und Badass-Attentäter hat alle Fäuste zu tun, um zu überleben und gleichzeitig seine Identität bedeckt zu halten. Also... was war denn daran so toll, dass ich mir die Unterwäsche wechseln musste? Schlichtweg, die komplette Kampf-Choreografie, wann immer auch gekämpft wurde! Zwar könnte ich in meinem Kopf immer noch jeden Wichser umbringen, der bei solchen Szenen eine verschissene Shaky-Cam einsetzt, ausser bei richtigen Close-Up Szenen wo es mir fast schon verwunderlich erschien, dass der Träger der Kamera nicht selber eine in die Fresse bekam, so nah wie er dran war... Nichtdestotrotz überaus beeindruckende Fights, nicht alleine durch die schiere Masse an teilnehmende Kämpfer, sondern auch die Stunts. Die breite Masse des Feindvolks sind 08/15 Schlägertypen, die ihre Stuntchoreografie so wunderbar mit der des Hauptdarstellers (der übrigens die vorherrschende Kampfkunst Silat tatsächlich gelernt hat) synchronisieren, bleiben darüber hinaus aber farblos. Hervortreten tun aber die drei Attentäter. Eine stumme Frau mit zwei Hämmern, ein junger Mann mit einem Baseballschläger und ein Herr mitte 40 der einfach nur das Badass im Film neben Rama ist. Das Trio gibt kaum ein Wort von sich und bleibt namenlos, selbst in den Credits sind sie nur als Hammer-Girl, Baseball Bat Man (was für ein Name! ^^) und The Assasin aufgeführt, brilliert dafür in deren eigenen Szenen aufs wundervollste. Alleine zuzusehen, wie Baseball Bat Man seinen Namen gerecht wird (wie eigentlich jeder des Trios) und seine Kontrahenten einfach so das Leben aus der Birne "Bat"-et. Gekämpft wird irgendwie überall... am Klo, in Autos, in Nachtclubs, im Gefängnis, dreckige Seitenstrassen, an einem Porno-Produktionsort inklusive Umschnall-Riesendildo (Neee, der wird leider nicht als Waffe missbraucht [ich hatte selber schon Hoffnung...]). Teilweise waren die Aktionen auch an meiner persönlichen Schmerzgrenze fürs mitansehen. Was in diesem Film Gliedmaßen über- oder verdreht werden, Kehlköpfe und Schädelknochen eingeschlagen, Knochen im allgemeinen zerstrümmert, Eier weichgestampft und sonstwie schmerzhafte Entfernung von Körperteilen ist echt heftigst. Es fällt mir ernsthaft schwer, über einen Actionfilm zu schreiben, der eben vor allem durch seine Action lebt, ohne gleich zu sehr ins Detail zu gehen und den Kinospaß verderben... Der Soundtrack war bemerkenswert minimalistisch, er hatte sich mir kaum aufgedrängt, kam fast gar nicht vor. Außer in besonders ruhigen Szenen, habe ich die Anwesenheit von Musik eigentlich nicht bemerkt. Spaß beiseite, es war ausreichend vorhanden, dennoch überwiegend blieben mir nur Trommeln im Unterbewusstsein, die fast schon synchron mit den brechenden Knochen schlugen. ^^ Die Story im Gesamten war auf jedenfall okay. Sie gibt mehr her, als Teil eins, alleine schon wegen der filmischen Länge. Brachte der Vorgänger nur eineinhalb Stunden und konsequente Brachialaction auf die Waage, will "Berandal" gleich mit zweieinhalb Stunden eine Erklärung liefern, die obendrein noch Lust auf mehr macht. So, im nachhinein entschuldige ich mich für meine Wortwahl und bitte jeden Fan von Actionfilmen und Martial Arts sich den Film einfach anzusehen! Wertung 8/10 mfg, IceWind
  6. @Dangoon Herzlichen Dank noch einmal für EU III - macht einen Heidenspaß mit Venedig den Machtbereich des Vatikans streitig zu machen. mfg, IceWind
  7. Dann will ich mal so frech sein und Interesse an Europa Universalis III bekünden! Username für Steam gibts per PN. mfg, IceWind
  8. Verehrte Damen und Herren, liebe stille Mitleser... dieses Schweigen ist ja geradezu OHRENBETÄUBEND!' Liebt ihr uns nicht? Wollt ihr nicht mehr? Dabei haben wir doch gerade angefangen, undankbares Pack! Aber wir alle wissen genau, was ihr wollt. Und das sind viele bunte bunte Bilder, gespickt mit allerlei Missgeschicken und Erfolgen. Von daher keine Sorge, die chaotische Menagerie ist um ihr Bestes bemüht euch in regelmässiger Unregelmässigkeit mit Fotos zu taktieren. Unsere Regel, eingeführt von Ratte87 akribischer Planmässigkeit (Sowjetunion lässt grüßen!) und unter jauchzend verteilten Peitschenhieben von Xtank's geiligen Dämonetten, ist es alle 14 Tage (gezählt vom 1. Juli) mindestens 100 Punkte spielfertig bemalt und gebased zu haben.Langer Rede, kurzer Sinn, ich präsentiere euch mit einem halben Tag Verspätung den ersten Tzeentch-Trupp nach den ersten 2 Wochen. "Rosa" Horrors des Tzeentch, mit vollem Kommando - 115 Punkte im 40k Schema auf Eckbases. Obwohl ich ursprünglich den Plan hatte, mit minimalen Farbaufwand alles zu bemalen und dann mit Washes zu arbeiten, habe ich auf Empfehlung meiner Konsorten doch auf Trockenbürsten zurückgegriffen. Und ich bin Dankbar dafür. Die Übergänge vom Blau ins Türkis/Jade sind wesentlich weicher und durch das Trockenbürsten hat die "Haut" wesentlich stärkere Höhen und Tiefen, als ich es mit dem normalen Akzuentieren erreicht habe (Zusätzliche Info: Ich bin ein ungeduldiger Mensch und kann aufgrund zittriger Hände selten einen geraden Strich ziehen...)! Farbpalette: Grundierung SchwarzJade Vallejo 70.980 Black Green - Vallejo 72.026 Jade Green - GW Coelia Greenshade - 70.969 Park GreenBlau/Türkis GW Foundation Regal Blue (Etikett ist ab, bin mir nicht sicher) - Vallejo 70.966 Turquoise - Vallejo 70.808 Blue GreenZähne/Hörner/Nägel GW Foundation Dheneb Stone - GW Shade Seraphim SepiaFlammen und Federn GW Base Screamer Pink - Warlock Purple - Emperor Children - Dry Changeling PinkAugen GW Base Averland Sunset - Sunburst YellowEisen GW Base Leadbelcher - Mithril SilverGold GW Base Balthasar Gold - Gehenna Gold - Wash Ogryn FleshBase GW Skavenblight Dinge - Administratum Grey - Skull White (Ausschliesslich Trockenbürsten)Die Farben wurden nach Bedarf auch gemixt oder mit Weiss aufgehellt, die obige Auflistung stellt nicht die exakte Reihenfolge der verwendeten Farben dar. Der Schnee auf der Base ist so ein künstliches Kristallpulver von Galeforce9. Ich bin noch auf der Suche nach möglichst kleinen Rosenquarz-, Bergkristall- und Amethyst-Steinchen, die ich noch zusätzlich auf die Bases kleben will. Damit wäre die erste Etappe des Sommer-Chaos Projektes geschafft. Alle 2 Wochen mindestens 100 Punkte spielfertig bemalt und gebased hinzukriegen ist mal eine andere Herausforderung, aber machbar. Dank Geburtstag und Metallica-Konzert letzte Woche fehlten mir geradezu 4-5 Tage und ich hab den letzten Rest (Projekttypisch) eben die vergangenen paar Tage durchgedrückt. Nun gut, die nächsten 10 Modelle stehen schon neben mir und mit etwas mehr Motivation und Freizeit will ich auch einen Herold (oder gar 2?) einbringen. @Ratte87 Schön ekelhafte Seuchenhüter hast du hinbekommen. Ich durfte ja die ersten 3 fertigen Kerlchen zwar letzten Samstag schon bewundern, aber in der Menge schaut das doch eine Ecke schöner aus. @Thermonuclear Ich hab immer noch keine gescheite Kamera, darf ich die Tage mal vorbeikommen, für Detailaufnahmen meiner Mistviecher? Ich bring auch ein paar Bier zum Dank mit! mfg, IceWind
  9. Salut Blood! Selbstverständlich ist es schon erlaubt zu kommentieren. Die Eingangsposts durch Ratte87 dienten schon um der Übersicht willen als Platzhalter, von daher war der Thread schon freigegeben. In den Eingangsposts gibt es, soweit Ratte87 sich darum kümmert regelmässige Aktualisierungen, damit man sich nicht durch den seitenlangen Thread wuseln muss, nur um eines Bildes wegen zum Beispiel. mfg, IceWind
  10. Verehrte Damen und Herren, herzlichst Willkommen in unserem neuen Zuhause, dem besten Wanderzirkus des Chaos aller Zeiten! Was? Er hat noch gar nicht begonnen? Aber ja, das ist das BESTE! Ihr könnt selbst miterleben, wie sich diese noch so unterschiedlichen Gruppen zusammenraufen werden um eine Galaxie umspannende Tour der Zerstörung zu starten. Und nebenbei auch untereinander für ansehliches Verderben und Blutvergießen Sorgen werden. Nur keine Angst, es ist für alle etwas da! Nachdem bereits unser lieber Hector im Eingangsbereich seine tragikomische BDSM-Erlebnisse schildern durfte und auch ein Grüppchen Slaneesh-Groupies dabei erwischt wurden, wie sie sich in all ihrer Geiligkeit vor dem Bodypainter flüchteten (siehe Teaser) , möchte ich die verehrten Leser und Leserinnen hiermit bitten, sich unverzüglich zu setzen, allmählich ruhiger zu werden und gebannt auf den Vorhang zu blicken... Licht aus und... Spoiler auf! mfg, IceWind
  11. Ein Projekt mit "Song of Ice and Fire" als Thema? Blind aboniert! Ich schließe mich übrigens der Meinung von Zweiundvierzig an, dass sich historische Modelle (vornehmlich die Perry Miniatures) besser machen würden. Nichtdestotrotz bin ich sehr gespannt, wie das Projekt mit GW-Modellen wird. mfg, IceWind
  12. Wenn wir schon bei bei Spielen sind, die etwas Kosten, aber auch noch erkaufbare kosmetische Inhalte anbieten: Schaut euch doch bitte Guns of Icarus an. Derzeit bei Steam für etwa 3€ erhältlich. Ist ein reines PvP-Online Prinzip, wobei die Spieler Crewmitglieder ihres Luftchiffs/Zeppelin repräsentieren und sich frei (in Egosperspektive) auf dem Schiff bewegen können. Für jedes Schiff werden immer 4 Spieler gebraucht (es geht auch ein Spieler, welcher sein Schiff steuert, der Rest wird mit AI-Crew aufgefüllt, der man zumindest rudimentäre befehle geben kann). In der Regel sind das ein Navigator (der den Typ des Schiffs bestimmt) und bis zu 3 Ingeneure oder Kanoniere. Ingeneure haben die Aufgabe, das Schiff intakt zu halten, während die Kanoniere durch mitgeführte unterschiedliche Munitionstypen einen Vorteil eben bei den Geschützen haben. Der Navigator hingegen kann bis zu 3 verschiedene Utensilien tragen, die das Flugverhalten manipulieren. Technisch gesehen kann aber jeder Spieler sich hinter das Ruder oder eine Kanone stellen und diese bedienen. Kämpfe sind meist klassische Deathmatches (Red versus Blue), King of the Hill und Ähnliches, wobei pro Fraktion immer mindestens 1 Schiff benötigt wird. Also 2 Spieler pro Schiff als Piloten, mit deren Crewmitgliedern, die wahlweise auch von der AI gesteuert werden. Die Arenen sind gefüllt mit Hindernissen, Engpässen, Berggipfeln und allerlei Anderem um das freie Navigieren zu einer Herausforderung für die Piloten zu machen. Auch vorbeiziehende Wolken, Stürme, Säureregen und Sandstürme müssen gemieden oder zum eigenen Vorteil genutz werden. Das Spiel bietet derzeit je nach (Navigator-)Rang unterschiedliche frei erhältliche Schiffstypen, deren Bewaffnung individualisierbar ist. Dies und das optische Auftreten des eigenen Avatars (Kleidung und Farben via Ingameshop kaufbar) kann in einem eigenen Menü vor Spielbeitritt konfiguriert werden. Bei der Bewaffnung ist es eben entscheidend, welche Waffe an welchem Punkt eines Schiffs den effektivesten Schaden macht, gleichzeitig unter Berücksichtigung des Schusswinkels. Auch das Rammen gegnerischer Luftschiffe ist möglich, sogar im Beispiel des Startschiffs "Goldfish" erwünscht. Dieses hat an seinem Ballon einen Sporn und sollte zum aufspießen feindlicher Ballons genutzt werden. Zu bemerken ist, egal ob Solospieler oder Leute mit festem Zockerkreis der dabei mitmacht: Ein Mikrofon ist unerlässlich! Die Abstimmung aller Crewmitglieder geht verbal einfach effektiver und rascher vonstatten und kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Das liegt vor allem daran, dass der Pilot zum Beispiel nicht die beste Aussicht vom Schiff hat, während der Rest der Crew erkennt, von wo Bedrohungspotential besteht. Gleichermaßen sollte zum Beispiel der Pilot Bescheid geben, welches Schiffsteil am ehesten zu reparieren ist. Rollenspieler haben hier ihre Freude... Ich habe das Spiel selber erst seit kurzem und finde es für zwischendurch als super. Wenn sich hier jemand findet, für eine Crewbildung, mit der man hin und wieder gemeinsam in die Luft gehen kann.. Mfg, IceWind
  13. Salut! Keine Frage, Modelle mit individuellen Posen sehen besser aus, wenn man sie im Einzelnen betrachten kann. Und daran scheitert es bei Warhammer Fantasy, welches im Grunde genommen ja ein Rank&File sein soll. Individuelle Posen können dazu führen, dass sich Modelle gegenseitig behindern, was im Endeffekt kein gutes Bild macht. Davon abgesehen hätte ich ein persönliches Problem damit, wenn ich bei einer 40 Gor großen Herde immer noch jedes einzelne Modell passgenau zusammenkleben müsste. Darüber hinaus kann es bei derartiger Einheitengrößen passieren, dass eine hervorragende Pose dennoch keinen Effekt hat, einfach weil das einzelne Modell in der Menge untergeht. Bei 40k sind meines Wissens alle Plastikbausätze (Infanterie) weitgehendst individuell zusammenbaubar, wobei einige zumindest Torso und Beine schon aus einem Guß haben. Meine 2 Kupferlinge, IceWind
  14. Allgemein banale Regelfragen, die sich im Zuge des Spielens ergaben und durch Diskussionen mir nicht mehr klar sind: Ravenwing Bikes und zusätzliche Bewaffnung: Jedes Bike besitzt im Grunde montierte Waffen. Dürfen diese zusätzlich zur Bewaffnung des Fahrers in der Schussphase verwendet werden, oder muss man sich entscheiden, was abgefeuert wird? Können Bikes und Niederhalten werden? Abwehrfeuer: Abwehrfeuer wird stets mit der maximal möglichen Beschußzahl abgewickelt. Gilt für Schnellfeuerwaffen hiermit die 2 Schuß bei einem Angriff oder muss generell von jedem schießenden Modell aus gemessen (bis zum ersten Angreifenden) werden, wieviel Schuß angewendet werden können? Trefferwürfe wiederholen & Überhitzen: Anwendung der Plasmakanone, erster Test auf Überhitzen. Mit "Trefferwürfe wiederholen" kann ich meines Wissens ein schlechtes Ergebnis wiederholen. Kann ich danach den Abweichungswürfel (und die dazugehörigen 2W6) ebenfalls wiederholen, oder nicht? Das wars fürs Erste. Falls die Antworten rein durchs Regelwerk gegeben sind, bitte um entsprechende Seitenanzahl. mfg, IceWind
  15. Du hattest ja schon ein paar Tage Zeit. Darf man erfahren, wie denn die Qualität des normalen Buches ist? Also Bund, Soft- oder Hardcover, fallen Seiten heraus, etc. Und dann natürlich die Übersetzung, beziehungsweise wie verständlich ist der Spaß denn beschrieben? Im Zweifelsfall würde ich nämlich immer noch zu der (teureren) englischen Variante greifen, wenn die "billige" deutsche Version zu nichts taugt. mfg, IceWind
  16. Guten Abend, die Herrschaften! Bin mitten im Putzen der neuen Wohnung, packen meiner Sachen und dem bestellen neuer Möbel... Ein Prozess der wohl bis Ende September dauern wird. Nicht detso trotz findet sich etwas Zeit fürs Hobby (Speeeez Mareeeehns! ) und auch fürs Computerspielen. Doch bevor ich zu den jüngsten Ereignissen komme, geh ich mal wieder auf eure Posts ein. Ich kann mir grad gar nicht vorstellen, wie man an dieses Kapital überhaupt zusammenbekommen soll, ausser wie ein Irrer in jeder freien Minute Geld zu scheffeln. Und dasselbe gilt dann auch für die Stats der Schiffe, wenn man dann locker eine Stunde Feindfeuer ertragen kann, bevor die Systeme den Geist aufgeben... Einfach absurd und utopisch, wenn ich hier schon Schwierigkeiten habe, Cruiser sowohl Capstable, als auch "unplatzbar" zu machen, wenigstens im Sinne des PvE's. Mit dem PvP will ich ja auch mal anfangen, wenn ich das Kapital dazu habe (man merkt, die Schlange beisst sich in den eigenen Schwanz)... Killmail Ingame hätte ich. Fürs Hochladen müsste ich mir noch einen Account für BattleClinic erstellen, denke ich, um den Bericht anschaulich hochladen zu können. Ich habe eh schon den verdacht gehabt, dass das eine lästige Truppe sein wird, die auf biegen und brechen jemanden Anderen zum heulen bringen will. Der Name von dem Bastard, der mich erwischt hatte, war NottheSmartestCookie und er war die ganze letzte Woche aktiv, mit zwei anderen Burschen, die irgendwie dauernd "Blinky" durch die Gegend warpten. Meine Wenigkeit war durch den Vorfall jedenfalls paranoid genug, um sofort das Weite zu suchen, wenn was anderes ausser einem Miner oder Freighter in den Belt warpte, egal ob "Blinky" oder nicht. Den Kampf hatte ich nicht gesucht. Dafür gibt es eine andere Neuigkeit und die wird umso interessanter, wenn man den Zusammenhang hinterfragt: Ich war heute die ganze Eve_Spielzeit von 4 Stunden nicht in meinem Miner-Gebiet, sondern woanders und habe mit meiner Vexor diverse Missionen erledigt, als ich eine E-Mail erhielt. den Text pack ich in den Spoiler: Irgendwie habe ich grad Lust, andere Leute zu quälen, aber mir fehlt das Kapital. Was meint Ihr, wie ist die Option "Kopfgeldjäger", als Gegensatz zu all den gesetzlosen Piraten die in EVE existieren? Man kann ja mit den Agenten (abhängig von deren Stufe) ziemlich genau die Position der Gesuchten bestimmen und diese vor Ort abpassen. Gut, wenn die mir mit einem BC oder BS aus der Station abdocken, kann ich den Spaß eh gleich vergessen... Aber sonst? Lukrativ, ja, nein? Es sind soweit ich bemerkt habe, meistens 3 Frigates, 2 Cruiser und 1 Batteship, wobei es dann auch noch davon abhängt, welchen Security-Status der Auslöser hat. Je schlechter, umso stärker das Aufkommen von Concord. So zumindest mein Eindruck, kann natürlich auch vollkommen falsch sein. Generell bin ich nun auf der Suche nach einer Corp. Am Besten wär ja eine, die so quasi "alles" macht, damit ich mir diverse andere Seiten von EVE anschauen kann, ohne mich in vornehinein auf einen Pfad festzulegen. Denn es scheint, als ob viele Corps ihre Spieler (logischerweise) langfristig binden wollen. Ich suche mir auf jedenfall eine Corp, welche im Schnitt 50 Mitglieder hat, so ist immer jemand online und zumindest im Hi-Sec unterwegs ist. Null-Sec interessiert mich erstmal gar nicht und Piraterie auch nicht, obwohl alles seinen Reiz hat. EDIT: Gerade einen kleinen Herzinfarkt gehabt! Ich spielte die Missionsreihe "Human Cattle" aus, bestehend aus 5 einzelnen Missionen. Die ersten Jobs bestanden nur aus einfachen Feuergefechten, herausködern und Aufklärung. Der letzte Job dagegen liess sich mir die Haare aufstellen. Zunächst wurde ich gegen die Caldari geschickt, deren Widerstand beträchtlich war, trotz der Tatsache dass ich einen schlecht ausgestatteten Cruiser flog (Level II Mission halt). Im Laufe der Missionen stellte sich heraus, dass die Amarr hinter dem Komplott stehen und quasi einen Konflikt herbeibeschwören wollen. Der letzte Auftrag lautete, sich an einer bestimmten Stelle durchzuschiessen, bis man das Herzstück der Amarr-Operation findet und dann umgehend wieder zurückfliegen soll. Naja, auch die Amarr und die verbleibenden Caldari schlugen sich relativ gut, es dauerte immerhin eine halbe Stunde bis ich nach und nach alle Acceleration Gates ansteuern und aktivieren konnte. Immer am Rande des totalen Armor-Verlust oder Energy-Loss. Aber machbar. Und dann bot sich mir dieses Bild: Eine Armada von Amarr Navy mit 14 Battleships, 8 Cruiser und mindestens dreimal soviele Frigates. Ach du schöne sch...! Da muss ich ernsthaft durch? Nach einer halben Stunde durchquälen durch vier Dutzend Frigates und 5 Cruisern sowas? Ernsthaft? Zum Glück blinkte mein Journal hoch, ein klares Zeichen dafür, dass sich an dem Job etwas geändert hat. Ein Doppelklick aufs Journal und den Agenten offenbahrt mir, dass ich meinen Job erledigt habe und heimkehren soll. Achja, es war eine Aufklärungsmission. Beinahe vergessen! Moment! Was kracht da? Da schiesst ja einer auf mich! Oh Himmel, eine Frigate war unter 10km an mich herangekommen und hat das Feuer auf mich eröffnet. Voller Panik, dass der Rest hier nachkommt, werfe ich die Antriebsysteme an und will zum Heimathafen zurückkehren und... es passiert nichts. Die kleine Frigate hat mein Warptriebwerk lahmgelegt und ich komme hier nicht mehr Weg. Klarer Fall, da muss die Frigate dran glauben. Ich richtete mich in die Richtung der Basis aus, aktivierte den Afterburner und lies die Drohnen die Drecksarbeit machen. Die Amarr-Flotte blieb zum Glück auf ihrer ursprünglichen Position, dennoch wurde ich das Gefühl nicht los, dass sie jederzeit eingreifen würden. >.< Fly safe! IceWind
  17. Dessen Paranoia möchte ich nicht haben... Glückwunsch, ich wurde dank einem EVE-Blog dazu animiert, den Spaß alleine nochmal zu starten. Falls du es mal nochmal probierst, gib mir Bescheid. Mensch, was hat der Spaß bitte gekostet, dass die Leute "froh" waren, dich entschädigen zu können? Naja, eine beglichene Schuld ist die beste Schuld, nicht wahr? Zum Thema Schuld gleich noch was dazu: Heute mal wieder auf die harte Tour gelernt, dass es sogar sowas wie eine Art Miner-Mafia gibt, in dem Gebiet wo ich die letzten 2 Wochen unterwegs war. Soll heissen, ich darf Schutzgeld dafür zahlen um in ihrem "Gebiet" ungestört minern zu dürfen. Aber was mich heute erwischt hat, war eine komplett andere Art von Halsabschneider-Truppe. Naja... ich wusste bis heute davon nichts. Bis mir mit einem tollen Knall meine Retriever geplatzt ist! Ich war halbafk mit ausgepackten Hobgoblin-Drohnen und reduziertem Sound (größter Fehler...), hatte keine Zeit mehr aus dem Belt rauszuwarpen als ein Gallente Destroyer die Panzerung meines Asteroidenlutschers perforierte.... Besonders dreist war dann natürlich die obligatorische "Begrüssungs und Rechtfertigungs" E-Mail: Dear Marcus, Please allow me to take a moment to remind you of the high-sec code of mining: http://www.minerbumping.com/p/the-code.html. The code is meant to improve EVE as an enjoyable experience for all players, especially in high-security empire space. Enjoy your day and may we meet again soon. Hopefully by that time you will have joined us under the wise guidance of James 315. Warm regards, NotTheSmartestCookie Was soll ich dazu sagen? Ich könnte dieses Arschloch grad im Gedanken einfach so würgen bis er blau anläuft, weil er nicht einmal irgendwie sich bemerkbar gemacht hat. Einfach Systeme angeworfen, Drohnen kaputtgemacht und Schiff zerlegt. habe ich ihm auch (bis auf den Arschloch-Part) mitgeteilt, dass er wenigstens mal in den Local-Chat schrieben hätte können oder anderweitig sich bemerkbar machen. Scheinbar ist die Truppe aber bloss auf pures Suicideganking aus, ohne Profit. Bis auf die Tatsache, dass 3 Minuten später, als ich mit der Thorax anrückte, eine Industrial sich aus dem Belt verpisste und keine Wracks zurücklies. Den Namen hab ich leider nichtmehr gesehen... :sauer: It is not easy, to fly safe! But i'm still trying! IceWind
  18. Uuuups... Find ich auch genial, da die Concept Arts doch recht schön sind. So ist es eben nicht eine Figur, die dann kaum zur Anwendung kommt, weil ihre Nützlichkeit nicht ins Spielprinzip passt. (Dauer-Proxies sind bei uns etwas verpönnt...) Ich kann mir auch gut vorstellen, dass es für die einzelnen Dire Foes Packs auch eigene Szenarien geliefert werden, um genau diese Feindschaft stimmig auf dem Spieltisch umzusetzen. mfg, IceWind
  19. Ich spiele Infinity momentan nur "gelegentlich" und ehrlich gesagt ist mir die Kompliziertheit relativ egal. Im Gegenteil, dadurch das öfters ins Regelwerk geschaut wird fallen einem mitten im Spiel wieder neue Taktiken und Vorangehensweisen ein. Meinen SpielpartnerInnen im Klub stört es auch gar nicht, einen halben Abend lang fachzusimpeln wie eine Regel angewendet wird. Auch wenn es vollkommen falsch war, haben wir beispielsweise ganz am Anfang (so knapp 2 Jahre) Granatwerfer und "Spekulativer Schuß" vollkommen falsch ausgelegt, was dazu führte, dass quer über das Spielfeld Nebelgranaten gefeuert wurden, obwohl da 5 Gebäude im Weg standen. Zu den Artworks: Ich krieg langsam Lust, mir die Morat zu besorgen, wenn ich mir sowohl die Dire Force als auch den Inhalt des "Faction-Pack" ansehe. Gibt es eigentlich nähere Infos zu den Dire Force? Scheinen auf den ersten Blick allesamt Söldner-Charaktere zu sein. Mfg, IceWind
  20. Weniger das Überleben ist das Problem, sondern vielmehr die Wahrscheinlichkeit, dass jemand nur darauf wartet, dass ich das Teil abhole. Die Reise dorthin dauert eine kleine Ewigkeit und geht ein paar Mal an Randgebieten (die 0.5er Security) vorbei, wo sich vermehrt draufgängerische Ganker und anderes Gesocks aufhalten. Hab gerade nachgesehen, die Tengu steht in einem sicheren Hafen, bei den Amarr Homeworlds. Amarr VIII - Emperor Family Academy. Absolut sicher! Fitting hab ich auch überprüft: Hobgoblin II Combat Drone x 10 Inferno Heavy Missile x 5840 Medium Anti-EM Screen Reinforcer I - Rig Shield Medium Capacitor Control Circuit I - Rig Energy Grid Medium Warhead Rigor Catalyst II - Rig Launcher Tengu Defensive - Adaptive Shielding Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir Tengu Offensive - Rifling Launcher Pattern Tengu Propulsion - Intercalated Nanofibers Target Spectrum Breaker Blueprint Copy Soweit wie es aussieht bin ich derzeit wirklich besser dran, das Teil zu verkaufen, da ich vorwiegend der Gallente-Linie treu bleibe. Ich weiss, früher oder später fliegt man eh "alles", aber im Moment freu ich mich schon, wenn ich für das Teil 400 Mille kriege. Sofern mir das jemand gefittet in einem Stück abkauft. Zu deiner erschreckend detaillierten Beschreibung über das Auskundschaften: Respekt! Klingt nach einer Menge Nervenkitzel. So stell ich es mir im "Krieg" zwischen den Corps vor, dass man sich gegenseitig ausspioniert und alle anderen während dem Wachdienst auf Teufel komm raus BlackOps suchen. Ansonsten wäre mir dieses auskundschaften der Strecke als alleiniger Spieler im Moment zu anstrengend, mal von der Tatsache abgesehen, dass mehrere Accounts nebenbei gezockt werden müssten. Was ich aber schon gemacht habe, zwar nur für Hi-Sec Transporte, ist ein zusätzlicher Char der nur Cargo-Jobs annimmt und das Paket quasi in einen neuen Contract an meinen Main weitergibt, damit dieser dann ein paar mal herumgurkt. Einfach um zu vermeiden, dass jemand meinen Main auf die Watchlist setzt und genau auf diesen wartet. Fly Safe! IceWind
  21. Salut! Danke zunächst an SeeKing, Captain Karax und HarkonR für eure ausführliche Schilderungen über eure EVE-Zeit. Ich finds geil, dass es hier doch ein paar Veteranen gibt. So steh ich mit meinem Halbwissen nicht all zu dumm da, von daher korrigiert mich ruhig, wenn ich absoluten Blödsinn von mich gebe. Die letzten Tage konnte ich krankheitsbedingt nicht soviel spielen, wie ich wollte und nun steht mir auch noch ein Umzug in eine neue Wohnung bevor. Ergo der Prozeß geht, abgesehen vom Lernplan der Skills nur schleppend voran. Ich habe mir auf jedenfall die Mühe gemacht, einen sogenannten "Epic Arc" der Fraktion Sisters of Eve zu beginnen und abzuschliessen. Für die Unwissenden, es handelt sich hierbei um eine storybezogene Abfolge von mehreren Missionen, ganz im Gegensatz zu den üblichen Aufträgen diverser Agenten. In der Grundmechanik sind sie sich aber ähnlich, man wird mit Cargo von A nach B geschickt, erkundet Gebiete, beseitigt unliebsame Gegner oder birgt ein Artefakt. Am Ende der Geschichte durfte ich feststellen, dass ich am anderen Ende des sicheren Bereichs der Galaxiekarte war. Hat knapp eine halbe Stunde gedauert, mit dem Destroyer wieder zurück zum Heimathafen zu düsen. Herrlich... Darüber hinaus habe ich bei der Gallente Navy genug Standing erreicht um Level 2 Missionen annehmen zu können. Das Absolvieren dieser Aufträge gestaltet sich mit dem Destroyer oder eine Fregatte etwas problematisch. Es kommt im Schnitt zu drei unterschiedlichen Szenarien: Capacitor zu klein: Irgendwann brennt die Energie aus, keines der Module kann non-stop aktiv sein. Zuviel eingehender Schaden: Shield oder Armor zu klein, beziehungsweise die Reperatur-Module können nicht alles ausgleichen. Durchlaufenlassen der Module führt je nach Schiffstyp zu Szenario 1. Zuwenig ausgehender Schaden: Das Problem existiert vorwiegend bei den Fregatten, dass die Munition quasi vergeudet ist. Entweder gehen die Schilde einfach nicht kaputt, oder die Gegner reparieren permanent. Der Destroyer macht annehmbaren Schaden, ist Capstable (Begriff dafür, dass Energieregeneration höher als Energieverlust ist) hat allerdings Problem Nummer 2 zuhauf. Sobald zuviele Gegner da sind, beginnt der Armor-Repairer zum kreischen. Also muss ein neues Schiff her, damit die Level 2 Missionen angenehm schaffbar sind. Zur Auswahl stehen bei den Cruisern derzeit eine Thorax und eine Vexor. Der erstgenannte Cruiser entspricht mehr einer Mischung aus Destroyer und Fregatte, womit er relativ stabil, schnell unterwegs und nur so vor Waffen strotzt. Die Vexor dagegen ist etwas, was man als Drohnenboot bezeichnen kann, das heisst Drohnen sind ihre hauptsächlichen Schadensquellen, auch wenn sie mit 4 Geschützen ausgerüstet annehmbaren Schaden machen kann. Ich habe mir beide Maschinen geleistet, kann aber nur die Thorax derzeit sinnvoll nutzen. Für die Vexor fehlen mir noch zwei Skillstufen für Drohnenkontrolle und ein paar Kleinigkeiten, sodass ihre Effektivität eher mau ist... Noch etwas lustiges zum Abschluss: Es gibt immer wieder Personen in diesem Spiel die mit Scams, wie wirr formulierten Verträgen oder Köder im All versuchen einem das Leben schwer zu machen, oder gar finanziellen Schaden zuzufügen. Nicht desto trotz habe ich spaßeshalber während dem minern im Chat an einem Ratequiz mitgemacht und einige Fragen richtig beantwortet. Daraufhin hat der selbsternannte Quizmaster mir einen Vertrag geschickt, dank der blossen Annahme des Vertrags mir nun eine Tengu mit "Failfitting" gehört. Abzuholen im Herzen der Amarr-Fraktion! Danke an die Mitleser! Fly Safe! IceWind
  22. Macht wirklich Lust auf mehr! mfg, IceWind
  23. Ich meinte ja auch im Bezug auf Modelle, da ich keine Mutanten in meiner Thousand Sons-Gruppe haben will. Und kyborgs sind technsich gesehen Mutanten. Von daher begrüsse ich diese Centurions sehr, auch wenn sie mir im ersten Augenblick nicht zusagen wollten. Aber mit ein paar Stacheln und ordentlich viel Gedöns dürfte sich auch was daraus machen lassen. Plus Bitzbox Vergrößerung. Mfg, IceWind
  24. Danke für den Anreiz, jetzt weiß ich auch schon was mit den Centurions bei mir passieren wird. Brauchte eine plausible Erklärung, wie ich Kyborgs in meine Thousand Sons integriere.
  25. Wie versprochen der nächste Post. Achtung vorneweg, Bilder sind alle zwecks Lesbarkeit auf 1400x900 belassen, dafür aber in Spoiler gepackt! Heute geht es um das Skillen, trockenes Basiswissen, direkt aus dem Lehrbuch. Zu aller erst gibt es grundlegende Skills, wie eben das fliegen einer Fregatte, Industriewissen, Einsatz von kleinen Waffensystemen aller Art, soziale Skills, Forschung, oder gar das verwenden von Aufklärungssonden. Um diese Skills erwerben zu können, gibt es Bücher. Bücher kriegt man am Anfang der EVE-Karriere in den jeweiligen Tutorials geschenkt, später muss man sich diese Bücher kaufen. Damit die Skills überhaupt nutzbar werden, reicht ein rechtsklick auf das Buch (im Hangar/Inventar findbar) um quasi das Wissen beziehungsweise das Lernprogramm seinem Klon zu injizieren. Jetzt muss man nichts weiters mehr machen, als im Charaktermenü die Trainings-Übersicht aufzurufen und die zu lernenden Skills einfach in eine Art Warteschleife zu packen. Das System arbeitet nun jeden Skill der Reihe nach ab, man kann den gleichen Skill auch mehrmals hintereinander eingeben. Zu bemerken ist dabei, das EVE nur 5 verschiedene Attribute verwendet, deren Stufe entscheidend ist für die Lerndauer eines Skills. Für jeden Skill gibt es eine Abhängigkeit zu einer Primären Eigenschaft und einer Sekundären Eigenschaft. Die Attribute und deren Wert mit denen jeder neue Charakter startet sind wie folgt: Perception - 20 Memory - 20 Willpower - 20 Intelligence - 20 Charisma - 19 Einmal pro Jahr kann man diese Verteilung der Punkte Ändern, wobei nicht ein einziger Wert unter 5 fallen sollte. Es gibt darüber hinaus eine simple Formel, mit der man sich selber die Lerndauer errechnen kann. SP/min = Primärattribut + (0.5 * Sekundärattribut) So braucht man zum Beispiel für den Skill Gunnery den Wert von Perception als Primärattribut, sowie Willpower um auszurechnen, wieviele SP man pro Minute sammelt. Die Informationen dazu, welche Attribute die Lerndauer beeinflussen und wieviele SP bis zur nächsten Stufe notwendig sind, erhält man durch das klicken auf das blaue i-Simbol neben dem Skill, beziehungsweise die bisher gesammelte SP-Anzahl steht direkt unter dem Skillnamen (siehe obiger Screenshot). Noch ein wichtiger Punkt zur Einweihung: Zusätzlich zum jährlichen Neuverteilen der Attributwerte kann man sich auch Augmentationen kaufen und diese seinem Charakter verpassen. Es gibt insgesamt 10 Slots, wobei die ersten 5 Slots für die Grund-Attribute gedacht sind und die restlichen eher Boni auf tatsächliche Ergebnisse wie Mining-Ertrag oder Zielgenauigkeit mit Waffen geben. Ihr könnt euch sicher schon denken, wo das Ganze hinführt... EVEMon, dein Freund und Helfer! Weil EVE ja so oder so komplex genug ist, gibt es ein wunderbares Programm namens EVEMon. Dieses tolle Teil filtert aus einem API-Key (den man sich selber über die offizielle Seite von EVE zu seinem eigenen Charakter erstellen kann[quasi eine Art Link mit allen Spielrelevanten Informationen zu den Attributen und bekannten Skills]) die eigene Charakterdaten heraus und macht die ganze Rechenarbeit für einen Selbst. Es gibt etliche Möglichkeiten das Programm zur Veranschaulichung des eigenen Charakters zu nutzen, das ausrechnen von gewissen Erträgen oder eben das Zusammenstellen eines Trainingsprogramms für das gewünschte Schiff, inklusive des bevorzugten Fittings. So schaut die allgemeine Übersicht aus: Im Prinzip die gleiche Überischt wie Ingame. Auf der obigen Reihe von Reitern gibt es eine Auswahl namens "Plans". Mit diesem kann man sich Projekte erstellen, was man erreichen will und wie es weitergehen soll. Wie ich schon erzählt habe, ist der nächste Schritt eine "Retriever", für die ich noch etwas lernen muss. Also suchen wir uns nur das Schiff selbst aus dem Menü heraus und fügen die notwendigen Skills gleich in den Lernplan hinein. Man beachte den rot eingekreisten Teil unten: Ja, schlappe 11 Tage skillen. Aber an solche Anblicke gewöhnt man sich schnell. Ungeduldige Naturen dürfen sich nun mit dem Programm herumspielen. So gibt es eine Option, wo man sowohl die Attributsverteilung beeinflussen kann und sogar Implatants-Verbesserungen als Faktor gibt. Leider habe ich noch nicht herausgefunden, wie man beide Einstellungen angezeigt bekommt. Im folgenden Screenshot seht ihr allein die Veränderung durch das Umverteilen der Grundstatuswerte. Eine ersichtliche Zeitersparnis, gleich mal 2 Tage und ein paar Stunden weniger. Rechts neben der Attributsverteilung ist der Rechner für die Augmentierungen offen, welcher nur von den Basiswerten (4 * 20 und Charisma, was hier nicht gebraucht wird) ausgeht. Auch hier erkennt man, wenn man die durchschnittlichen Augmentierungen von + 2 verwendet (1 ist absoluter Standard, die +3 Augments sind purer Luxus vom Kaufpreis betrachtet), eine beachtliche Reduktion der Lernzeit. Im Schnitt also knapp 3 bis maximal 4 Tage weniger, als der ursprüngliche Plan. Jetzt wo man weiss, welche Skills man benötigt, muss man das Ganze nur noch im Spiel selbst durchführen und die richtigen Skills in der richtigen Reihenfolge in die Trainingsübersicht ziehen. So und abschließend noch ein Bild, wie das nächste Projekt (Die Megathron) auf dem EVEMon-Plan aussieht: Wer wollte da nochmal "High-End"-Schiffchen haben? Man darf halt nicht vergessen, dass in diesem Lehrplan schon die Hälfte oder mehr Skills drinnen steckt, die man für die kleineren Schiffsklassen gut nutzen kann. Außer man will sich eben bei den kleineren Typen spezialisieren, dann muss man ohnehin wieder einen anderen Weg gehen. Fly safe! IceWind
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