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Hightower

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  1. @ Lichemaster Du meint die Feuerrune bei deinem AST, denke ich mal. Die Brandrune ist eine Maschinenrune. Aber deine Idee des NK AST finde ich gut. Ist mal eine nette Überraschung. Na und wenn keine Brennbaren Ziele zu erwarten sind paßt für die 5 Pt. auch wahlweise die Schnelligkeitsrune oder auch die Steinrune rein. Wunderbare Idee für eine Ambossliste *gg*. Greetz. Hightower
  2. Also der erste Teil ist ja gerade erschienen und der zweite erscheint dann im WD 139 am 28.06.07 Greetz Hightower PS: So eine PM mit der Armeeliste hätte ich auch gerne (PS: aber den WD kaufe ich trotzdem, auch wenn das meiste Werbung ist)
  3. Gut das Powergaming Argument mag stimmen, ich habe meine Trupps immer ein wenig anders zusammengestellt aber ich bastle auch keine maximierten Tunierlisten. Aber um das mal als Gegenfrage zu formulieren. Eine Regel die besagt das max. die Hälfte der Standarttrupps schw. Waffen haben darf und max. die Hälfte Flamer/Melter, bei weiterhin variabler Truppenstärke wäre also keine sinnige Lösung?Zu den Rhinos, ich kenne denn Rhinorush nur vom erzählen. Aber m.E. hat GW da wieder zu viel des guten getan. Nach der 4rer edition wurden doch gar keine Rhinos mehr eingesetzt. Sinnvoller währe es gewesen manchen Truppen das aussteigen und angreifen zu erlauben, allerdings denn Bonus für denn Angriff in diesem fall zu streichen. Damit hätte man die Taktische Komponente erhalten, gleichzeitig die Übermächtigkeit dieser Taktik beschnitten und würde trotzdem Tranzportpanzer auf dem Spieltisch sehen. So dann sind also die Tyrannidenkriege, der Armageddon Konflikt, die Kreuzüge, Shrikes Guerriliakrieg etc. alle Grundlegend falsch und haben mit dem 40k Fluff nichts zu tun? Also ich lese (selbst in denn Romanen obwohl die sich meist wie SM Propaganda lesen) einen anderen Hintergrund raus. Klar mögen Verluste ausgeglichen werden, allerdings wohl meist nach einer Kampange wenn möglich. Einen neuen SM zu erschaffen dauert laut Fluff Jahre und in dem kriegerischen 40k Universum ist so etwas wie Sollstärke, volle Reservekompanien und schnell mit TH rein und wieder raus mit nem Kratzer auf der Servorüstung allerhöchstens ein Wunschtraum. Du darfst das selbstredend für deine Vorstellung, deinen Fluff anders sehen aber deswegen sind meine Überlegungen genausowenig "Grundlegend falsch" wie die deinen. Sorry aber ich muß mal loswerden das ich solche Aussagen ziehmlich dreist finde. .Ja und? Ich spiele BAs somit ist fast alles an meiner Infanterie mit Sprungmodulen ausgerüstet und der Rest Scouts. Wo bitteschön ist das Rätsel? Recht hast du, beides ist nicht schön. deswegen macht ein großer Tisch mit viel Gelände eben auch mehr Spaß und zwingt zum manövrieren als ein kleiner mit 3 kleinen Geländeteilchen. Fast richtig, was die Übergewichtung der Kavallerie angeht kann ich dir nur zustimmen. Die regimentsregelung ist allerdings nicht so starr wie sie auf den ersten Blick scheint. Tatsächlich ist sie in der Bewegungsphase vorhanden und auch Sinnvoll (und historisch auch korrekt, damit meine ich das es disziplinierte Armeen gab und diese dann Horden*Plänklern* auch überlegen waren ). Im Nahkampf lößt sich die Vormation ja auch bei WHFB auf, dargestellt durch das entfernen von Verlusten aus dem ende der Einheit. Deswegen muß ich auf dem Spieltisch aber icht die Minis durcheinander schütteln. Ich finde 40k in weiten Teilen auch ausgewogener (wobei der Threatersteller ja gerade das ein wenig kritisiert hat) und gerade deshalb macht es mir auch richtig Spaß. Aber eben auch Fantasy. Im Grunde gefallen mir da die Grundregeln ziehmlich gut aber die AB oft nicht und bei 40k ist die Tendenz für mich andersrum (es gibt keine/kaum überstarke Völker und wenig Killerkombos in den ABs. nur müßten für einige bald mal neue her). Wir kommen also auf ein ähnliches Ergebniss trotz entgegengesetzter Sichtweisen. Was wiederum recht lustig ist. Greetz. Hightower
  4. .Zweihandwaffe weg und die Steinrune weg(die Schildträger bringen schon +2 auf den RW dies + die Gromilrüstung gibt RW1. Besser gehts nicht^^. Lieber noch ne Pistole oder die Schmetterune. Zu teuer lieber die Meisterune der Angst oder die Marschrune. Wo soll der Ast den hin? Paßt, mehr Runen gehen nicht und das reicht bei denn meisten Völkern als Magiedefensive. Wenn es gegen Echsen, DE oder sonstwas Zauberhaftes geht noch ne billige Rune des Arkanen Schutzes in eine Einheiten Standarte. eventl. noch einen 10ner Packen KK mit 2HW. Kom. Aus den Schützen raus. Wenn es die t. hergeben noch eine zweite Einheit Schützen rein. Im Gegensatz zu metti bin ich ein "Fan" von Einheitenchamps, vor allem in den einheiten in denen sich dein AST und/oder dein RS befinden, snst werden die dir durch Herrausvorderungen zu schnell gepflückt. Wenn der König hier rein soll kan der Champ raus (bei einer 5er Front hat er keinen Platz mehr) dann paßt das auch mit den 3 Gliedern hinter dem ersten. Eventl. eine Rune für die Standarte wenn der Ast nicht dabei ist. .Sprengladung raus, eventl den Dampfhammer rein. .Zweite Speerschleuder mit Maschinist, beide mit Durschlagsrune eine dazu mit Brandrune, Pistolenpaar brauchst du nicht(außer es sind am Schluß noch die Handvoll Pt. übrig). Kanone eventl mit Schmiederune Statt des Maschinisten. Greetz. Hightower
  5. @ Clansman Ne laß dich mal nicht abschrecken. 40k bringt m.E. noch genug Vielfallt und Spannungspotential mit sich das es sich allemal lohnt. Vor allem mit Städte in Flammen oder Todeswelt Szenarios und wechselnden Missionszielen. Vor allem machen hier schon Spiele mit 1500Pt richtig Spaß (bei WHFB eher so ab 3k, oder?). Ach und große Platten sind auf jeden Fall besser. wenn ich mit meinen Bloodis in der zweiten Runde schon im nahkampf bin brauche ich nicht groß Nachdenken, die meisten anderen Völker haben es dann schlicht hinter sich (statistisch gesehen, Würfel kennen keine Statistik*lol*). @Vader Eine Wiederauferstehung also, na dann Amen. Mir erschließt sich dort einfach nicht der Sinn warum ich nicht einen Trupp mit 7SM austellen sollte wenn mir danach ist und die Pt. es hergeben. Das ist für mich (mal wieder) eine typische GW Ausgeburt die die Vielfallt und taktischen (Aufstellungsmöglichkeiten) beschneidet. Weder Notwendig noch Sinnvoll, auch vom Fluff her nicht. Mag sein das die 10 der Standardtrupp mit Sollstäre ist/sein soll aber SM gleich welchenOrdens sind nun mal fast im Dauereinsatz und a) schwer zu ersetzen und b) nun mal sicher nicht unsterblich. Trupps unterhalb der Sollstärke sollten also die Regel! Wenn ich nun mit meiner Armeeliste 30 Pt. übrig habe darf/muß ich sie in irgendeine Ausrüstung stecken anstatt in 2 Sm die mir meist mehr nützen *grummel* Greetzelchen Hightower
  6. Nun ja ich habe mich auf die neue BA Liste sehr gefreut. Ob sie nun gut oder schrottig wird bleibt ja noch abzuwarten. Was mir positiv auffällt sind die neuen Regeln für die Turbobooster (die früher gefährlicher waren als Feindbeschuß). Da nun der rasende Angriff für alle BAs wegfällt bleibt abzuwarten wie sich die Auswahl der TK vollziehen wird. Wenn das etwas ausgeglichener ist und wir mit BA auch guten Gewissens Termis und vor allem Devastoren stellen können(da ja wohl auch die schwarze Wut wegfällt außer für die TK?) Dann würde ich sagen, gelungen. Was mich allerdings wirklich ärgert ist die Tatsache das wir genötigt werden das DA AB zu kaufen um dortige Regeln nachzulesen. Was soll das denn, ich spiele keine DA und ich habe auch wenig Interesse gegen einen anderen SM Orden zu spielen und selbst wenn brauche ich dazu nicht unbedingt das AB. Das ist ziehmlich dreiste Geldschnederei*grummel*.(und was soll diese dämliche 5 und 10 Einheitenregelung das ist doch sowas von Sinnentlehrt!!!). Naja warten wir mal die 4 Wochen ab. Greetz. Hightower
  7. Moinsen zusammen Also ich spiele beide Systeme und bei beiden bin ich relativ neu (was das Spielen betrifft, die Regeln kenne ich schon seit Anfang der 90ger *lacht*). Probleme (und deren Lösungen) haben beide Systeme und beide sind weit, weit davon entfernt perfekt zu sein. Bei 40k ist das Gelände extrem wichtig und m.E. sollte eine Menge davon auf dem Tisch stehen. Fantasy zieht da nun ein wenig nach ist aber (und soll es auch sein) mehr auf eine offene Feldschlacht ausgelegt. Bei 40k ist der erste Zug ein Problem, dem man allerdings mit Dämmerung, Eskalation, viel Gelände (habe ich schon gesagt das ich Gelände mag^^) entgegenwirken kann. Bei Fantasy hat man m.E. das Problem das Kavellerie überdimensioniert ist und das es bei vielen Armeen Killerkombos gibt die einem den Spielspaß echt versauen können, nicht umsonst schraubt man hier im Forum ganz aktuell wieder an Beschränkungen für Tuniere. 40k ist m.E. ausgeglichener und es ist auch ein schnelleres Spiel. Variantenreicher ist WHFB nur auf den ersten Blick. Wenn ihr euch hier im Forum mal die Tunierlisten anseht werdet ihr bei den meiisten Armeen hauptsächlich eine Menge Kavelerie finden, außer bei denen die keine haben (sage ich Zwerg jetzt mal so). Aber Spaß machen mir beide Systeme, wobei ich mir ziehmlich sicher bin das ich nie auf einem Tunier spielen werde, Fluff macht mir mehr Spaß als Listen maxen. Ich hätte auch einen Wunschzettel was man bei 40k anders machen sollte. Vor allem aber stört mich einiges an der Verkaufspolitik von GW. Ich finde weder die AB noch die Minis zu teuer, andere Hobbys kosten auch Geld. Aber um ein Bsp. zu nennen ist ja in diesem WD der erste Teil des "neuen BA Armeebuchs" *äh hüstel, naja* abgedruckt. Was mich dort nervt sind die deutlichen Hinweise auf das neue Dark Angels AB das zu kaufen ich wohl gezwungen werden soll. Es reicht also nicht das es ein normales SM Armeebuch gibt auf das man sich beziehen kann, nein ich soll mir jetzt auch noch ein Ordensbuch anschaffen damit ich einen anderen Orden Spielen kann denn ich dann aber nur Spielen kann wenn ich mir noch 2 WD extra kaufe, dafür gibts dann diese Jahr auch noch mal das SM Grundbuch als aufgepeppte Neuerscheinung weil es ja gerade für die so richtig Zeit wird. (sorry der Satz ist absichtlich so formuliert worden^^). Jedenfalls da bekomme ich das kotzen, das ist dreist. Ich hoffe mal das es dazu hier schon irgendwo einen Whine Threat gibt *lacht* ich mache mich gleich anschließend auf die Suche. Bin schon ganz heiß darauf meinen Unmut über die vollkommen sinnfreie Einführung dieser Truppenregel (5 oder 10) zum Ausdruck zu bringen. Aber um zum Thema zurüch zu kommen. Besser oder schlechter ist keines der beiden Systeme, nur anders. Beide können dank GW-Politik (neue ABs sind entweder überpowert oder fürn A...) und abstrusen FAQs frustrierend sein aber beide haben ein unheimliches Potential im Freudeskreis für eine Menge Spaß zu sorgen!! Greetz. Hightower
  8. Köpfe von 40k TS Schilde von den Khemrie (und eventl. Standarten) Körper von Bretonen oder normalem Chaos. Umsatzrekord für GW *lol* Greetz. Hightower
  9. @Xiatopl Also als Kriegsmaschinenjäger reichet es eine kleine Einheit aufzustellen. Den Dampfhammer würde ich eigentlich immer einpacken da die Erhöhung der Zuverlässigkeit nicht zu unterschätzen ist. Zu denn Bergwerkern aber gleich noch eine Frage. Habe ich das richtig verstanden das die Sprengladungen nur benutzt werden können wenn die BW angegriffen werden? Hat schon mal jemand von euch mittels der Bruderschaftsrune einen Thain angeschlossen? Welche Erfahrungen habt ihr damit gemacht? Greetz. Hightower
  10. Stimmt und ich habe das AB vor der Nase ok. Entschuldigung da habe ich mist gebaut.Womit sich meine obige Aussage doch ziehmlich egalisiert. Greetz. Hightower
  11. Es kommt nun mal darauf an. Wo kaufst du ein? Metro möglich etc? Oder Mengenrabbat? Wie schlagen die kosten für Strom, Wasser, Abwasser, Müllentsorgung zu buche? Geschirr, oder Pappe? Bei ersterem, was kostet es wenn was zu Bruch geht(Pfand ist da aber kein Prob. sieht jeder ein), bei letzterem wiederum die Einkaufskosten+ Papierservierten. Hat jemand von euch schon ein Geundheitszeugniss? Sonst könnt ihr Kartoffel+Nudelsalat m.W. vergessen. Grob gesagt kalkuliert man in der Gastronomie mit Einkaufspreis mal 4. Da ihr nicht Gewinnorientiert arbeiten wollt könnt ihr da natürlich runtergehen. So grob gesagt mit Preisen von 1€ für Kuchen, Softdrink und 1,5€ für die Bockwurst müßtet ihr hinkommen. Ach ja seit ihr ein Verein? Dann könntet ihr das Ding nämlich als Gemeinnützig anmelden, wenn nicht wird die MWS fällig. Greetz. Hightower
  12. @ Bismarck Wenn du WH-Fantasy im Istzustand betrachtest magst du recht haben. Eben wenn zwei Rushlisten Aufeinandertreffen. Wenn Armeen aber an Atraktivität und Flexibilität durch stärrkere Infanterieeinheiten gewinnen würden sehe es m.E. anders aus. Wie gesagt ich kann mein "Wissen" nur aus den hier geposteten und besprochenen Listen ziehen und ich finde eine Imeriumsliste (oder deren entsprechenden Pendants bei HE, DE, Chaos) die nur aus Rittern und Kanonen besteht schlicht öde. Na und ob es eine große taktische aufgabe ist in Runde zwei einen Schwenk mehr oder weniger zu machen umd dann im Nahkampf zu landen für die restlichen 4 Runden weiß ich auch nicht. Ich möchte noch ein anderes Bsp. anfügen. Mein bretonnischer Kollege hat schon angekündigt das er beim nächsten Spiel sowohl seine Schützen als auch seine Trebuchets zuhause lassen wird. Er kommt ergo komplett mit Kav. und und Fliegern. Meine taktischen Möglichkeiten bestehen also darin mich mit einer Ballerburg in eine Ecke zu stellen und auf Würfelglück zu hoffen. Sehr spannend, oder? Gegen De mit Kav. aber eben auch mit starker Infanterie sieht so ein Spiel viel spannender aus, schon im Vorfeld beim Listenschreiben. Ich kann auch GW. in vielen Fällen nicht verstehen, neuestes Bsp. ist das AB Imperium in dem die Greifenstandarte 55 PT. kostet und somit m.E. sowohl den General als auch eine Inf. Ausrichtung behindert wenn nicht gar ad Absurdum führt. Außer man spielt eine Sigmarietenliste (die ich richtig schön finde). Was wurde also produziert, Imperium als ("schwächere" auf die Ritter bezogen) Bretonnen mit Kriegsmaschienen. Du hast schon recht, WH-Fantasy ist ein Kavelleriespiel und z.Z. haßt du mit Kavellerie die besten Möglichkeiten. Ob das gut so ist, ist m.E. eine andere frage. Übrigens sollte man die Inf. tatsächlich stärken würden ja zwei Rushlisten ihre spielerischen Möglichkeiten nicht verlieren. Sie wären aber nicht mehr das Non plus Ultra. Greetzelchen. Hightower
  13. Moinsen Ok der Threat heißt Bretonnen Whine-Threat, oder? Muß man das denn gleich bierernst nehmen? Klar unbestritten ist das die Men in Blech hart sind. Dem würde sicher auch kein Bretonnenspieler wiedersprechen. Aber sie haben weder einen Autowin noch sind sie unausbalancierter als manch andere Völker. Für mich als Zwegenspieler durchaus Nemesistauglich aber durchaus auch besiegbar (so hoffe ich, 1 zu 0 für meinen Dosenfreund *grins*). Ein anderer, für mich durchaus zu diskutierender Ansatz wäre eine allgemeine deutliche Stärkung der Infantrie (jo schon klar als Zwerg, natürlich müßten wir dann auch Federn lassen^^). Ich bin bis Dato kein Tunierspieler, aber mir fällt hier durchgängig auf das fast alle Tunierarmeen die die Möglichkeit dazu haben auf den massiven Einsatz von Kavallerie setzen. Schönes Bsp. wäre eine Imp. Armee mit 5 Rittereinheiten einem Flieger und 2 Großkanonen. Vom Fluff her vollkommen unpassend finde ich. Auch die Tatsache das solche Threats wie "Trotz GW, eine Chaos Inf. Liste" heiß diskutiert werden bestätigt meine Meinung. Aus meiner Erfahrung (zugegeben viel habe ich davon aber nicht) schließe ich das Schlachten mit viel Infanterie abwechslungsreicher und taktisch anspruchsvoller sind als reine Rushlisten (gut wenn zwei Rushlisten aufeinandertreffen??). Mir ist übrigens bewußt das letzteres eine sehr subjektive wenn nicht gar zwergische Aussage darstellt ;-) . Ich frage mich ob WH-Fantasy ohne Rettungswürfe, Rüstungs ignorierende Waffen (dafür aber mehr RW-senkende), Inf-Einheiten die mittels Speeren/Piken in der Verteidigung zuerst zuschlagen. Schußwaffen mit kürzeren Reichweiten die sich aber bewegen und schießen dürfen (Armbrüste) nicht gewinnen würde? Greetz. Hightower PS: Ach ja Weinen sollte ich ja auch noch. Der pöse pöse Bretonne hat gewonnen gegen mich! Dabei geht das gar nicht da Zwerge nicht nur bärtig sind, sondern auch noch eben solche haben. Ergo MÜSSEN die pösen Blechköppe vom Herren der Finsterniss in die WH Welt geholt worden sein. Sind nicht nur überpowerd sondern auch noch überflüssig und wer sie spielt richt nach Pippi *rofl*
  14. @Grimbart, das weiß ich und habe es auch so geschrieben. Ich weiß allerdings nicht 100%tig wie das mit bannrollen aussieht. Können diese auch auserhalb der Magiephase benutzt werden (laut RB bei der Rollenbeschreibung, kann benuzt werden um einen Gegnerischen Zauber zu bannen sobald dieser gewirkt wird)? Ich glaube zwar das es einen Passus gibt der das bannen mitels Spruchrolle bei Runenmagie untersagt, leider weiß ich nicht mehr wo dieser zu finden ist. Greetz. Hightower
  15. @ Drachenklinge Sorry, ich werde das nächste mal, morgens vor dem Posten, erst einen Kaffee trinken (und meinen Post nochmal durchlesen*gg*). Wo finde ich denn eine Regelstelle in der steht das die Runenmagie auch nicht durch Bannrollen bannbar ist? Ich hege die begründete Befürchtung dass ich das meinem brettonischen Kollegen unter die Nase halten muß. Greetz. Hightower
  16. @Ultramariene Stimmt das steht eigentlich nicht ganz klar im AB, also nicht wörtlich. Ich denke das man einen W6 wirft da sonst Patzer so gut wie nie vorkommen würde. Ach ja bannbar sind die Auswirkungen nicht, da dein Gegner in der Schußphase keine Bannwürfel generiert. Mit Bannrollen geht es auch nicht da es sich bei der Runenmagie nicht um "Sprüche" im eigentlichen Sine handelt (ich bin mir aber da nicht 100% sicher). Greetz. Hightower
  17. Die Idee ab und zu mal Slayerkult zu spielen ist mir auch schon gekommen, ich finde sie einfach spaßig. Was ich nebst dem Goblinschnitter aber auf jeden Fall mit reinnehmen würde sind Long Drong und seine Piraten. Ein bisserl Schußkraft schadet nicht und 3 Rüstungsbrechende Attacken mit St.4 im Nahkampf sind auch recht ekelig. Zum zweiten würde ich irgendeinem Chara. Slayertod mitgeben, alleine um das Gesicht meines Gegners zu sehen wenn meinereiner sagt, "doch der haut noch zu". *grins*. App. Slayervertigkeiten, darf ich die auch einem Slayerchara in einer normalen Zwergenarmee verpassen? Greetzelchen Hightower
  18. Hightower

    SlayerArmee

    Wenn ich mich recht entsinne sind aber Long Drongs Slayerpiraten erlaubt. Allerdings als Eliteauswahl und eben nicht als Seltene, wie sonst als Söldner. Bei den seltenen Auswahlen gibts dann "nur" den Goblinschnitter. Ergo keine Söldner aber trotzdem was zum schießen (und auch noch fluffig). Greetz. Hightower
  19. Moinsen Auch mich würde vor allem ein Arabia-AB begeistern. Hauptsächlich mit Elementen aus der Kreuzugszeit bis zum Ottomanischen Imperium gewürzt mit viel 1001 Nacht. Sprich leichte und schwere Kav. Kamelreiter, Zauberer auf fliegenden Teppichen, Dschinnis, am besten als aus Lampen zu beschwörende Reserveeinheiten das bringt ein schönes Zusatzelement. Mameluken als Eliteinfantrie (alleine das der Truppenführer eine Schöpfkelle als Zeichen seines Rangs hätte (und ein Kessel als Standarte) wäre doch extrem fluffig). Dann noch ein paar schöne dicke Henkerfiguren mit zweihändigen Krummschwert und Turban^^. *grins* So ne Armee sähe doch richtig klasse aus. Elefanten sollte es da m.E. nicht geben, das paßt eher nach Ind. Ach ja, die schön bekifften Assasinen nicht zu vergessen (Haschaschimi daher kommt der Ausdruck). Könnte man sowohl als "echte" Assasinnen bringen oder auch als so eine Art Flagellanten. Im übrigen finde ich es als sehr ansprechend daß sich WH-Fantasy mit seiner Ausprägung in Richtung Renaissance anders darstellt als die gängigen tolkienesken Fantasyklisches. Wobei es diese ja auch bedient (Zwerge, Elfen, Bretonnen, Orks). Ernsthaft WHF hat deutlich mehr Tiefe als viele andere Fantasywelten und das Imperium auf MA getrimmt wäre dann doch ein zweites Bretonnia, oder? In diesem Sinne würde ich mir auch eine Neuauflage des Söldnerarmeebuchs inkl. eines breiten Figurensortiments wünschen, ich finde gerade die Söldner extrem fluffig und ihre Flexibilität macht Spaß (und das als Zwergenspieler, wo ist das Orange?)*grins*. Greetz. Hightower
  20. Hightower

    Romane

    @ Sandfurz Die Darkbladeromane spielen auf der WH-Fantasywelt. Wobei der DE Fluff meines Erachtens dem des 40k-Universums doch sehr ähnelt. Auf jeden Fall sind die Romane gut. Wenn du Warhammer Bücher ohne bzw. mit wenig Schlachtgetümmel finden möchtest wirst du bei 40k wenig Glück haben, jedenfalls was die in deutsch erschienenen Romane betrifft. Mal abgesehen von der Inquisitor Reihe die sehr zu empfehlen ist (die anderen mag ich auch aber da geht es nun mal "fast" nur um Schlachten). Bei WH Fantasy wirst du eher fündig werden, einer der besten Romane dort ist Drachenfels. Dort geht es um eine recht ausgeklügelte Verschwörung. Eine größere Schlacht kommt gar nicht vor. Außerdem ist es auch recht gut geschrieben. Auch die beide Sturm des Chaos Romane kommen "fast" ohne große Kampfhandlungen aus, auch wenn der Titel anderes verspricht. Greetz. Hightower
  21. Moinsen Eine kleine Anmerkung in Sachen Physik. Hier wurde mehrfach geschrieben daß das Universum unendlich sei. Dies ist nicht möglich da bei einem unendlichen Universum auf alle Massen aus allen Richtungen die gleiche Kraft wirken würde, es würde also stagnieren. Ebenso ist ein endliches Universum unmöglich da sich Massen anziehen, ein endliches Universum wprde also zusammenstürzen. De facto ist dem nicht so. Die dritte Möglichkeit ist somit die einzig logische, das Universum ist endlich, dehnt sich aber unendlich aus sowohl in der Masse-Entfernung als auch in der Zeit. Wie beobachtet wurde bewegen sich ja selbst supermassive schwarze Löscher von einander Weg. Sorry wenn das etwas am Thema vorbei ging, aber ich bin gerade im Klugschei... Modus *grins*. Gut Nächtle zusammen. Greetz. Hightower
  22. Jau, die Einträge üger den Transportoptionen habe ich auch gerade gefunden. Ergo können Landraider immer Punkten/Spielfeldviertel halten so lange sie mobil sind. Ich wüßte nicht warum das bei CSM LR anders sein sollte. Ob es andere Ausnahmen gibt weiß ich nicht da ich noch nicht alle Codiezies besitze. Zumindest währe eine Grundlegende Unterscheidung zwischen "nur" Transporteinheiten und "auch als Unterstützung" wünschenswert. Bei großen Spielen würde das der Übersicht doch sehr zugute kommen. Greetz. Hightower
  23. Moinsen zusammen. Also im Regelbuch steht"Nach dem Aussteigen können Passagiere zwar schießen (bewegt) aber keine angriffe durchführen. Es sei den es handelt sich um ein offenes Fahrzeug oder einen Landraider(bzw. eine seiner Varianten)". Ich denke doch das der Chaoslandraider zu den Varianten des Landraiders zählt, oder? Zum besetzen von Spielfeldvierteln würde interpretiere ich die Regel so. Fahrzeuge die Ausschlieslich als Transportoption gewählt werden kömmen (Razorbacks, Chimären, Pick ups usw.) können diese nicht besetzen. Fahrzeuge die auch eine Unterstützungsaswahl darstellen hingegen schon. Das enspricht zwar nicht dem Wortlaut der Regel ist aber sinniger (ich denke einfach das so ein Riese wie ein Landraider einen ziehmlich besetzenden Eindruck macht *lol*). Greetz. Hightower
  24. Sodale mein allererster Post (moinsen) Platz 1. Blood Angels, der Hintergrund gefällt mir und es ist die Armee die ich mir ausgesucht habe. Anfangs nur um eine andere strategisch-taktische gewichtung zu haben als meine WHF-Zwerge Platz 2. Die Imps. Finde ich unglaublich flexibel was sowohl die Figuren und den Hintergrund betrifft. Platz 3. Tja da haperts noch, Orks sind recht lustig, Eldar sehen nett aus aber da ich den Rest kaum kenne^^ Greetz. Hightower
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