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skuzinho

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  1. Der Prototyp-Entwurf des Hummer-Umbaus hat mich am letzten Wochenende inspiriert, so dass ich wieder mal vom Bemalen meiner HQ-Einheit abgekommen und beim Basteln gelandet bin Die letzten Tage haben da echt Spass gemacht. Ich habe gleich Nägel mit Köpfen gemacht und vier Stück der Hummer-Transporter gebaut, zwei mit schwerem Bolter im Rumpf sowie zwei mit schwerem Flammenwerfer. Der offizielle Name des Chimäre-Ersatzes lautet "Hedgehog" (Igel) und da ich heute schon früh auf bin und etwas Zeit habe, hab ich dazu noch n bissl Fluff geschrieben. Der Hedgehog Dieser ist ein gepanzertes Transportfahrzeug mit der Aufgabe seine Truppen möglichst "schnell" und "sicher" an den Ort in der Schlacht zu bringen, an dem sie gebraucht werden. In der Luftlandebrigade wird er ausserdem häufig in Aufklärungsmissionen zusammen mit anderen leicht gepanzerten Fahrzeugen einesetzt. Dabei bahnt er sich beharrlich seinen Weg durch unwegsames Gelände und Feindbeschuss. Sein Name rührt jedoch nicht nur aus der Eigenschaft, sich und seinen Inhalt einzuigeln und einer Vielzahl gegnerischer Attacken standzuhalten, er hat seinen Ursprung auch in der Fähigkeit seinem Feind auf üble Weise zuzusetzen. Seine Zwillingskanone (schwerer Bolter) im Turm weiss jedem Gegner Angst einzuflösen. Im Rumpf ist er entweder mit einer Zwillingskanone gleichen Typs oder einem Flammenwerfer anzutreffen, so dass er mit seinen Stacheln für jeden leichtepanzerten Gegner eine Bedrohung darstellt. Am Ziel angekommen entlässt er dann seine tödliche Fracht auch taktischen Infanterie Trupps, die jedem menschlichen Gegner (aber kaum einem Space Marine) den Garaus machen können. > halt eine einfache Chimäre
  2. Ich habe mir jetzt nochmal den Bericht durchgelesen und finde, dass es zum besseren Verständnis vielleicht besser gewesen wäre mehr Bilder von den einzelnen Runden zu machen (learning ). Aber eine Sache ist mir in der Schlacht wirklich klar geworden: - ich brauche mehr Schutz für meine Soldaten und muss irgendwie besser an Missionsziele herankommen. > d.h. ich brauche endlich mehr Chimären und ein paar Walkyren (und Todeswölfe für Seuchen-Marines). So hab ich gestern Abend für den Umbau meiner Humvee Jeeps ne kleine Eingebung gehabt und in kurzer Zeit mit ganz einfachen Mitteln was Passendes ausgedacht. Das Ergebnis ist ein etwas futuristischer wuchtiger Transporter.
  3. Moin, Super Projekt, vor allem mit dem Fokus auf die gute Zeit in der Mitte der 90ger. Bin gespannt was Du so alles machen wirst. Sturmkanonen und Kettenschwerter finde ich geil und wenn ich eine Charaktermodellauswahl für die 2. Edition vorschlagen dürfte: - Terminatorrüstung, Warpsprunggenerator, Vortex-Granate Grüße Skuzi
  4. Ein nettes 1500P Szenario im Morgengrauen - die Luftlandebrigade vs. Chaos Marines Während der letzten drei Jahre wurden viele Soldaten der Luftlandbrigade ausgebildet und konnten als Kommandos in kleineren Scharmützeln sowie als Unterstützung und Kanonenfutter in zwei Massenschlachten bereits Kampferfahrung sammeln. Bisher habe ich seit 2007 acht Schlachten mit meiner Truppe gespielt, unter anderem gegen Tau, Necrons, Dark Angels, Space Wolves und vor kurzem auch gegen die neuen Tyraniden. Dieses Mal sollte es zur ersten Begegnung mit den Mächten des Chaos in Form von Verräter Marines kommmen. Vielen Dank an Steve an dieser Stelle, der mich diese Woche herausgefordert hat und mir somit die Möglichkeit gegeben hat, wieder etwas mehr über die aktuelle WH40K Edition zu lernen. Meine bisherige 40K-Hochzeit war so etwa die Zeit von 1995-1998, war damals ein richtig begeisterter junger Neuling, mit viel Fluff und Spielfreude im Hinterkopf - seitdem liegt zwar eine große Pause dazwischen, aber irgendwie ist das so in mir hängen geblieben und spiegelt sich in meiner Spielweise meist auch wieder. Diese könnte man auch wie folgt charakterisieren: "Wie drehen ein B-Movie, nur haben wir kein Budget, um die Kamera laufen zu lassen" Oder anders ausgedrückt: Was kommt heraus, wenn man Neugier, Unerfahrenheit und Würfelpech kombiniert? - Unterhaltung!!! Unter diesem Zeichen soll nun der folgende Erfahrungsbericht stehen. Ich werde einfach mal ein bischen was zu den Armeen, zum Schlachverlauf und den interessanten Momenten schreiben und weiter unten gibts dann noch ein paar lustige Bildchen dazu. Erfahrene Spieler werden sich sicher mal an ein/zwei Stellen an den Kopf fassen:lach:/ > Wie gesagt, die Bilder sind im Anhang. Wenn mal etwas unklar is, einfach runterscrollen und draufgucken. Die Armeen Die Luftlandebrigade - Kommandoeinheit mit 2 Flamern, 2 Plasmas und Transporter - 7 Sniper - 5 Gardisten mit Meltern - 9 Kampfpsioniker mit Transporter - 3 Sentinels mit Multilaser - 1 Infantriezug: 4 Trupps, 2 mit Rakwerfern, 1 Unt-Maschka-Trupp - 2 Straflegionstrupps: 1x rüstungsbrechend, 1x mit Sturmwaffen - Leman Russ Kampfpanzer ohne alles - Demolisher mit Plasmakuppeln (alias "Devastator") Die Chasomarines - Chaosgeneral ohne Mal mit Terminatorrüstung und Dämonenwaffe - 6 Auserkorene mit Raketenwerfer - 10 Death Guard-Marines mit Meltabomben, 2 Flamern, Rhino - 10 Death Guard-Marines mit Meltabomben, 2 Flamern, Rhino - 10 World Eater mit Meltabomben, Land Raider - 1 Kyborg - 1 Kyborg Vor dem ersten Spielzug Wir bauten uns ein recht übersichtliches Spielfeld zusammen, mit je einer grösseren Gebäuderuine in jeder Aufstellungszone und einer Turmruine in der Mitte. Daneben gab es hier und da noch ein wenig Deckung. Als Mission erwürfelten Gebiet sichern oder so ähnlich und als Szenario Kampf im Morgengrauen. [schlachtfeld siehe Anhang Bild1] Als Missionsziele bestimmten wir einfach die zwei Ruinen in unseren Zonen. Ich gewann den Wurf fürs aufstellen und freute mich wahnsinnig, denn in den letzen zwei Spielen gegen Necrons und Tyranidern spielten wir auch Kampf im Morgengrauen und beider Male fing der Gegner an - Man kann sich vorstellen was am Ende herausgekommen ist Diesmal würde alles anders werden. Ich hatte zwar nicht viel Ahnung, aber jetzt würde ich den Gegner einfach überrennen, erschiessen und überhaupt, vom Gefühl her hatten die Marines einfach keine Chance mehr (). Genau, so war es. Ich stellte also meinen kompletten Infantriezug über das Spielfeld verteilt auf, wobei die Maschinenkanonen, der Kommandotrupp und ein taktischer Trupp mein Missionsziel besetzten. Dazu kamen der HQ-Trupp mit Transportfahrzeug und ein rüstungsbrechender Straflegionstrupp. Die HQ-Einheit stellte ich mittig auf, um auf Situaitonen auf beiden Flanken reagieren zu können. Die Sträflinge besetzten die Turmruine in der Mitte des Spielfelds, um unzählige Marines zu killen und Anst und Schrecken zu verbreiten, ha. Damit sollte Steve eigentlich nicht viel übrig bleiben, doch irgendwie stand die Schlacht unter einem sehr bedeutenden Vorzeichen. Eine Sache fehlte nämlich noch - es war der ominöse Intitiative-Klauen-Wurf, der ja eigentlich egal ist, weil ich noch nie gesehen habe, wie den einer geschafft hat. Vielleicht passiert so was mal, aber nicht heute. Habe ich gedacht, aber siehe da >>> er schaffte die 6 und schaute selbst zunächst recht ungläubig drein. [siehe Bild2] Also Pustekuchen und so lag ich plötzlich wieder im Hintertreffen und sollte mit ansehen müssen wie in Runde 1. zwei mit Seuchenmarines gefüllte Rhinos in meine Richtung vorpreschen würden. Was für ein Glück. Da habe ich mich schon so richtig gefreut und am Ende spielte ich zum dritten Mal in Folge Kampf im Morgengrauen und durfte zum dritten Mal in Folge nicht anfangen. Naja, damit hatten sich die Vorzeichen etwas gedreht und ich konnte den Tag wohl sehr entspannt angehen. Was nicht heissen soll, dass ich die Schlacht nicht ernst genommen habe, ich habe lediglich festgestellt, dass mein Handlungsspielraum nun etwas eingeschränkter sein sollte. Nebenbei: Es war für Steve das erste Mal überhaupt, dass er jemandem die Initiative geklaut hat (und ich hatte die Ehre dabei sein zu dürfen ). Die Schlacht beginnt Runde1 Die imperialen Aufklärer treffen auf ein paar Ruinen. Oberst Gecko fährt gemütlich in Inneren seines "Spider" Transporters (Chimäre) hinterher und geniesst die Stille der Nacht. Dann kommt ein Meldung über Funk rein. "Im Dunkel und Nebel ist Motorenlärm zu hören, Sir." Daraufhin stoppt sein Gefährt und man hört ein "flumm flumm" durch die Dunkelheit. Nebelwerfer sind zu hören, aber keine imperialen. Auch feindlicher Beschusslärm dringt durch den Schleier, trifft aber nichts. "Gefechtsbereitschaft herstellen" befiehlt er. Irgendetwas muss dort sein, denkt sich Gecko und fährt mit seinem "Spider"-Transporter weiter vor. Dann kommt die Kontakt-Meldung über ein feindliches Rhino auf der rechten Flanke. Suchscheinwerfer an und Feuer. Multilaser, Rakentenwerfer, Maschinenkanonen und Plasmawerfer feuern, aber nichts geschieht. Auf der linken Flanke wird ebenfalls ein Rhino gemeldet. Hier schiessen ein halbes Dutzend Granatwerfer und ein Raketenwerfer drauf, ebenfalls ohne Erfolg. Chaos Marines - und sie rücken vor. Nun heisst es die Ruhe zu bewahren, in Deckung zu gehen und zu warten bis das Rot in den Visieren des Gegners zu sehen ist. Runde2 Der Himmel klart langsam auf, und auch der Nebel verzieht sich, so dass allmälich auch zu sehen ist was auf uns zukommt. Die Rhinos rasen weiter und werfen ihre tödlichzähe Fracht an Seuchenmarines direkt vor unseren Truppen an der Mittellinie des Schlachtfeldes heraus. Es riecht nach Anstoss und es kann nicht mehr lange dauern, bis der Schiri die erste Runde im Deathball anpfeift, die ersten Schreie ertönen und ersten Opfer fallen. Doch zunächst tauchen auf der rechten Flanke zwei Kyborgs und auf der linken Flanke ein Land Raider auf. Im hinteren Zentrum des Gegners sind weitere Marines in einer Ruine zusehen. Dann geht es los, der Gegner eröffnet das Feuer und die Seuchen Marines grillen drauf los. Auf der linken Seite stirbt ein kompletter Trupp von mir durch zwei Flammer [siehe Bild3], in der Mitte erwischt es sieben Straflegionäre. Aber Respekt an die Sträflinge, drei von ihnen überleben zwei Flamer und acht Bolter. Sie werden im späteren Veraluf der Schlacht noch nützlich sein. In etwa zur gleichen Zeit wird Oberst Gecko aus seinem Tiefschlaf gerissen und verschüttet seinen Kaffee, als ein Laserstrahl seinen Kommandotransporter in der Flanke trifft und diesen in ein Wrack verwandelt. Gedankenschnell löst sich der Oberst mit seinem Trupp und steigt aus. Einen Raunen geht nach kurzer Schecksekunde durch die Reihen der Soldaten und Gecko erteilt über Funk seinen Spezialbefehl: "Weitermachen!" "Well" denkt er sich "ich hatte keine Ahnung, dass Flammenwerfer so gut sind und diese Feiglinge Laserkanonen haben, ich fordere mal besser Verstärkung an." Daraufhin kommen hinter ihm ein Kampfpanzer, ein Demolisher, ein weiterer Transporter mit Psionikern und seine Scharfschützen auf das Schlachtfeld und legen auch gleich los. Aus allen Rohren und Geschützen werden die Seuchenmarines beharkt, und tatsächlich, insgesamt sterben 5 von 20. Hätten die Psioniker ihren Test geschafft und sich mehr konzentriert, wären es sicher noch zwei oder drei mehr geworden. Danach bereiten sich die Trupps im Missionsziel-Haus auf den Ansgriff des Feindes vor [siehe Bild4]. Auf der rechten Flanke schafft es ein Soldat aus einem taktischen Trupp auf lange Distanz einen Kyborg zu verwunden. Und Plötzlich kommt der Funkspruch durch, dass fünf Gardisten mit Meltern neben dem Land Raider landen werden. "Perfekt, die werden diesen Panzer einfach wegfegen" denkt sich Oberst Gecko und hält in Erwartung einer mächtigen Explosion des Land Raiders mal kurz inne. Doch statt eines ohrenbetäubenden Echos erschallt nur ein leises "Plim" und der Land Raider wird nach nem Volltreffer nur leicht durcheschüttelt, so dass ihm nichts Besonderes widerfährt. Ein Melter hatte nicht getroffen und der andere wohl nur eine starke Stelle im Inneren des Fahrzeugs erwischt. Damit dürfte die ausgebliebene Explosion nun den nahenden Tod der Gardisten angekündigt haben. Runde 3 Das Chaos nähert sich weiter, sprintet in Deckung und ballert auf uns. Der Land Raider nimmt Fahrt auf und fährt über die Position der Gardisten, welche aber in weiser Voraussicht ausweichen können. Doch anschliessend sterben diese heldenhaft einer nach dem anderen im feindlichen Kugelhagel. Zwar überleben sie bis auf einen Melterträger alles, doch dieser stirbt schliesslich an dem letzten möglichen Boltertreffer der Runde. "Verdammt" denkt sich der Oberst. Nebenbei fallen hier und dort weitere Soldaten und der Trupp aus dem von uns besetzten Missionsziel tritt den Rückzug an. Gegenschlag heisst die Devise. Um seine Jungs anzufeuern zeigt er ihnen erstmal wie es geht und tötet einen bösen Seuchen-Marine mit einem gezielten Schuss aus seinem Bolter "Yes, du miese Ratte." denkt es sich, zwinkert seinen Leuten zu und träumt wieder vom Sieg (). Inspiriert durch diese Grosstat werden weitere Vestärkungen angefordert, das Feuer auf die Nurglemarines und eines ihrer Rhinos konzentriert. Kurze Zeit später taucht ein weiterer Trupp Straflegionäre auf der rechten Flanke auf [siehe Bild5]. Der Oberst hat befohlen die Kyborgs zur Strecke zu bringen. Und fest entschlossen stürmen die Legionäre vor, bereitem dem Monster mit 19 Schüssen eine Wunde und wollen die zweite im Nahkampf erzwingen. Es sieht recht gut aus, die Chancen es zu Fall zu bringen sind eher durschnittlich, aber gewagte Aktionen sind ihre Spezialität. Sie schaffen es bis in den Nahkampf, können ihrer Nemesis jedoch nicht eine einzige Verwundung beibringen. Vom anfänglichen Glück verlassen, können sie nur noch einen Funkspruch senden, bevor die Verbindung abbricht: "Wir werden alle sterben." Weiterhin fallen auf der rechten Flanke nach starkem Beschuss und dem Einschlag des Demolishergeschützes mehrere Seuchenmarines, so dass am Ende nur noch ihr Anführer am Leben bleibt. Auf der linken Flanke explodiert direkt vor dem von uns besetzten Missionsziel eines der beiden Rhinos. "Weitermachen und Beten" schallt es durch die Funkverbindung. Die Lage spitzt sich langsam aber sicher zu und es ist spannend, so dass sich die Frage stellt was weiter um unserere Aufstellungszone herum geschehen wird? Mögen die Gebete erhört werden! [siehe Bild6] Runde 4 Die Gebete scheinen nur teilweise zu wirken. Auf der rechten Flanke sieht es relativ gut aus, während auf unserer linke Flanke das Unausweichliche stattfindet. Die Flanke fällt unter dem Ansturm der Marines und unsere Missionsziel-Ruine wird besetzt. Es sind nochmal Schreie zu hören, doch nach kurzer Zeit verstummen diese und werden durch Geräusche aus Servomotoren ersetzt. Unsere besten Männer sind gefallen () Weiteres Feuer aus Laserkanonen, Raketenwerfern beharkt unsere Panzer im Zentrum und kratzt ein wenig am Lack. Mitten in diesem Getümmel schlägt dann ein Plasmastrahl ein und pulverisiert die gesamte Kommandoeinheit um Oberst Gecko. Schwer erschrocken, doch weiter fähig körperlich anwesend zu sein, scharrt dieser seine Panzer um sich und gesellt sich anschliessend zu den Psionikern.[siehe Bild 7] Während dessen stürmt der letzte Nurglemarine in der Nähe die Ruine auf der rechten Flanke, um sich an armen Soldaten auszutoben. Aber "Denkste" ist hier das Motto der Stunde - noch bevor er seine Stichsäge auspacken konnte, trifft ihn ein gezielter Faustschlag an der Schläfe und er geht zu Boden. Daraufhin ist das letzte, was seine Augen in der sterblichen Welt je erblicken werden, das Innere des Doppellaufs einer imperialen Schrotflinte (Kabum,Splash). Gleich in der Nähe schaffen es die Psioniker den Seelensturm heraufzubeschwören, um das letzte verbliebene Rhino zu sprengen und einer der Scharfschützen erlegt einen Kyborg. Auch die beiden Geschütze der Panzer halten weiter auf den Gegner, doch schütteln sie die Marines nur durch. Obwohl sie nichts vernichten, legt sich trotzdem ein Anflug von Genugtuung auf Oberst Geckos Gesicht, denn eine lang erwartete Einheit betritt jetzt endlich das Spielfeld - die Sentinelschwadron. Nachdem sie bisher durch die Reservewürfe von 3,2 und 1 verhindert war, geht auch sie jetzt auf Kyborgjagd. Drei Sentinelcrafts tauchen auf der rechten Flanke auf, wo gerade noch die Straflegionäre auf der Jagd gewesen sind. Multilaserschüsse peitschen durch die Luft, durchsieben den letzten Kyborg förmlich und sollten ihn eigentlich zu Brei verarbeiten. Doch wie es bei Brei nun einmal ist schliessen sich seine Wunden wie von selbst und nichts geschieht. Und schwupps, sind die gute Laune und die Hoffnung auf Verstärkung dahin. Dies ärgert den Oberst natürlich. Ja, es sieht beinahe so aus, als hätte er das Missionsziel auf Vernichten sie alle Kyborgs und bösen Buben verändert und wolle es um jeden Preis erreichen. Dieses scheint nun dank der Ineffektivität der Sentinelschützen aber in weite Ferne gerückt. Runde 5 Das Schlachten geht weiter. Der Kyborg morpht ein wenig herum, sprengt ein Sentinelcraft durch Beschuss, ein weiters im Nahkampf und legt das dritte lahm. "Welch törichter Versuch das doch war." erkennt der Oberst und weiss, dass er noch genug Soldaten unter seinem Kommando hat und diese hier nicht umsonst gestorben sind, hat er doch daraus gelernt. Zur gleichen Zeit scheinen die drei überlebende Straflegionäre im Turm in der Mitte des Schlachtfeldes die Aufmerksamkeit des Chaosgenerals auf sich gezogen zu haben. Dieser entlässt nämlich seine World Eaters, die in ihrer Aufstellungszone in ihrem Gebäude in Deckung gehen und fährt vor, um die Legionäre zu stellen. Verwirrt, ob dieser vermeintlichen taktischen Überlegung denkt sich der Oberst: "Meine Wege sind manchmal schon schwer zu ergünden, aber was der nun vorhat, hm?" Natürlich haben die Legionäre kaum eine Chance, als der Chaosscherge in funkelnder Terminatorrüstung den Turm betritt. Sie schaffen es aber noch vor ihrem grausamen Tod, jenes Ungetüm zu verwunden. Ein Raunen schallt aus den Fenstern der Ruine über das Schlachtfeld, gefolgt einer Welle aus etwas Unaussprechlichem was in den Einsatzbefehlen unter USK 18 vermerkt ist und ehemals zu den drei Soldaten gehörte. [siehe Bild8] Doch ihr Tod sollte (die Betonung geht hier eher in Richtung Konjuktiv) nicht umsonst sein, denn sie haben den Chaosgeneral in den Türrahmen gelockt. Somit steht dieser genau vor der Mündung des Demolishergeschützes und es kommt zum grossen Finale der Schlacht. Der Schütze hat die Schreie seiner gefallenen Kameraden gehört. Er legt fest entschlossen an und feuert los. Daraufhin ertönt ein lautes Wummen und eine riesiege Expolsion reisst ein tiefes Loch in Raum und Zeit, die Welt um das Schlachtzentrum herum scheint kurz stehen zu bleiben. Sofort folgen weitere Explosionen von Schüssen aus den Plasmakanonen des Panzers. Jedoch, wie durch eine unsichtbare Macht beeinflusst, verfehlt alles das anvisierte Ziel und die Zeit erholt sich wieder und nimmt wieder ihren Normalverlauf an. Als sich der Rauch legt, ist klar zu erkennen, dass der Chaosgeneral unversert geblieben ist. Dieser kann darauf nur mit einem fiesen höhnischen Grinsen antworten und sich den Staub von seiner Rüstung reiben. [siehe Bild9] Natürlich geht das nicht spurlos an den anderen Chaos Marines vorbei. Und als ob sie es ihm nicht gönnen würden oder als ob unsichtbare Kräfte zu Werke gingen, vollführen sie das selbe Ritual, nachdem sie in der eigenen Aufstellungszone von zwei Volltreffern des Kampfgeschützes und des Seelensturms getroffen werden. Was für ein Schlag ins Gesicht für jeden imperialen Soldaten. Fazit Alles was dem armen Oberst angesichts dieser Ereignisse blieb, war die Erkenntniss, dass die dunklen Mächte verdorben waren und durch unsichtbare Kräfte unterstüzt wurden. Anders waren diese wundersamen Dinge nicht zu erklären. Er befahl den Rückzug und sah auch davon ab, das eingene Missionziel noch mit einem Fahrzeug zu besetzen. Die Würfel sind gefallen und dies war kein guter Tag für die Helden der Luftlandebrigade und ihre furchtlos gefallenen Kameraden. In seinen zukünftigen Schlachten sollte er nun cleverer sein, hatte er dem Chaos doch auch zu verdanken, dass er an Erfahrung in der Führung seiner Truppen dazu gewonnen hatte. Auch wenn es Spass macht, Kyborgs zu jagen, so sollte man sie im Nahkampf wohl doch besser mit anderen Truppen als mit Soldaten und Sentinels angehen. Ebenso sieht es mit den Seuchen-Marines. Oberst Gecko weiss jetzt, dass sie mindestens genause widerspenstig sind wie Necrons in Deckung mit Regenerator. Also werden wir auch diese Fieslinge in Zunkunft anders angehen, vor allem aber mit besseren Würfeln !!! ;)
  5. Nun hats endlich mal wieder in meinen Fingern gekribbelt und ich habe in den letzten Tagen wieder ein paar Dinge vorangebracht. - die HQ-Einheit is auf dem Vormarsch; werde sie im gleichen Tarnmuster wie die bisherigen Standard-Einheiten anmalen, allerdings zum ersten Mal mehr Zeit für Details, Kleinkram etc. aufwenden - ausserdem bastelte ich noch ein wenig an den Humvee-Fahrzeugen rum, um mal was Ansehnliches zu konstruieren, aber irgendwie kam ich noch nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis; von daher auch erstmal keine neuen Bilder - ich habe angefangen den russischen T-80 umzubauen, der sieht allerdings auch noch recht Banane aus; am Ende soll etwas in der Richtung herauskommen > Combat Tank & Siege Tank http://www.euronet.nl/users/jjk/images/dune2/seigetank.jpg http://www.euronet.nl/users/jjk/images/dune2/combattank.jpg - dann gibts die ersten Bilder eines weiteren Elite-Trupps, mein Psioniker Kampftrupp; für den mehr als genug Flagellanten und Ausrüstunsgegenstände vorhanden waren; dieser wird dann in der kommenden Zeit zusammen mit meinen beiden Kampfpanzern bemalt
  6. Also, ich habe die Diskussion gern mitgelesen Sehr unterhaltsam und nebenbei habe ich was über Reiterei gelernt.
  7. Genaustens Deshalb bleiben die TMs auch eher was für Gambler als für Sicherheitsfanatiker. Also Generäle, sattelt die Streitwa(ä)gen, positioniert die Monstereinheiten, visiert die Drachen an und hofft auf gute Tests und gutes Verwunden !!! - oder anders gesagt: Wieviele Armeen können Drachen im Nahkampf an den Kragen gehen? Wer sonst, wenn nicht eine Horde von Monstern!
  8. Alles klaro, danke! Dann halt auf der grossen Base. Oder: "Warum meine Pumbas auf kleinen Bases stehen?" "He, ich hatte wohl aus Versehen ein paar Pumbaboxen mit falschen Bases gekauft." "Na sowas."
  9. Klar, wenn die grossen Bases mitgeliefert werden, ist der Fall eigentlich klar. Aber gibts irgendwo ne Regel oder etwas Ähnliches, die es verbietet diese auf die kleineren Monsterbases zu stellen? - Bei Riesen kann man sich doch, soweit ich weiss, aussuchen, ob man das kurze oder lange Base wählt.
  10. Im aktuellen White Dwarf stehen die auf den grossen 50x50mm Monster-Bases. Falls es nicht im AB steht, dass sie auf den grossen Bases stehen müssen, könnte man die doch bestimmt auch auf 40x40mm Bases setzen, oder ?
  11. @herkon: Da die meisten bisher geposteten Listen eher den Anschein haben auf Power getrimmt zu sein und nicht auf Fluff - glaube ich eher nicht
  12. zum Thema +Stärke für 65/100 Punkte Stimme auch voll zu ("eigentlich klint das gut") Aber der Minolord kommt mit nem Zweihänder auf S8 und dem Schwert der Macht auf S7, der Großhäuptling kommt mit nem Zweihänder auch auf S7. Somit sind die 65 Punkte magische Ausrüstung woanders investiert viel besser aufgehoben. Es sei denn man braucht die Sicherheit von S8-10 oder spielt den Meisterschamanen und will den Gegner überraschen oder braucht ne magische Waffe ... . Aus meiner Sicht fehlt im neuen Armeebuch besonders das alte Schlächterwschwert.
  13. @ J-Grendel Wieso bedauerlich? Ich finds toll mir meinen Kram selbst zu basteln. Eigene Pumbas und weitere Monster, das ist doch ne tolle Sache (?) Aber falls du damit sagen willst, dass teils passende GW-Modelle fehlen, oder dass man was anderes vom AB hätte erwarten können, stimme ich zu Oder willst du einfach sagen, dass ein Teil der neuen Modelle hässlich ist ? Grüße Skuzi
  14. Diese Streitwagen-Combo find ich auch super, keine Frage. Was mir eher so vorgeschwebt, ist z.B. ein Grosshäuptling in einer Gor-/Bestigorherde: - als General im Zentrum der Armee gespielt, wird es wohl irgendwann ungemütlich, wenn man z.B. auf einen Block Verfluchte mit AST oder Vampir trifft und falls man es nicht schafft die Verfluchten schnell aufzumöbeln, fällt der GH meist spätestens in Nahkampfrunde 2./3. - aber vielleicht ist der neue GH als Infanterist nur dafür gemacht Nahkämpfe möglichst schnell für sich zu entscheiden oder zu sterben
  15. @ Minohelden & Gorhelden Also ich war noch nie ein Freund des Minotaurenlords und bin echtmal gespannt wie sich der Grosshäuptling auf Turnierebene machen wird ? Das mit dem fehlenden besseren Rettungswurf als 6+ sehe ich als ernsthaftes Problem an, wenn man mal auf den bereits erwähnten Todesstoss trifft. Da sind mir Regenration oder ein guter Rüstungswurf ziemlich egal. @ Minotauren Prinzipiell bin ich bei 3 Minos + Streitwagen im Angriff dabei, aber aus eigener Erfahrung machen sich gegen Beschussarmeen gerade 4 Minos gut, weil oft einer stirbt und man dann erst die gewünschte 3er Einheit hat
  16. Werter Thrillhouse, du darfst jetzt machen - Ich habe das Buch bereits etwas studiert, ein paar Listen geschrieben, Vergleiche angestellt, unsw. und bin auf Praktikabilität des Buches wirklich gespannt. Insgesamt geht es mir mit dem Buch ähnlich wie mit dem aktuellen Imperiumsbuch: "ein paar neue Eineiten und die Schwächung von einigen alten Einheiten" Sprich, irgendwie wirkt das AB nicht ausgereift, in welchen Kontext (Neue Edition, ...) man es auch immer stellen mag. Ich würde es nicht als schwach bezeichnen, aber ein paar Feinheiten mehr und es hätte aus meiner Sicht wirklich klasse werden können. Zu sehr fallen mir hier ein paar Dinge ins Gewicht: - der angesprochene Moralwert und die Male - die Auswahl der jeweiligen Einheiten für bestimmte Slots (Bsp. Bestigors - Elite?) - das Fehlen eines zumindest 5+ Rettungswurfes für die Häuptlinge - das Fehlen einer magischen Waffe mit +2 Stärke für max. 50 Punkte - das Fehlen eines regulären Centigorhelden - und was alle anderen schon gesagt und ich ggf. wiederholt habe
  17. Dass auch andere Völker kein Pantentrezept dagegen haben, ist mir schon klar, immerhin soll die Körperlosigkeit ja auch etwas Besonderes darstellen (wobei die imperiale Altar-Dampfpanzer-Laserliste eigtl. recht gut dagegen funktionieren sollte). Es geht mir eher darum welche neuen Optionen die Tiermenschen nun gegen Körperlose haben werden als um den Vergleich mit anderen Völkern. Aber wie ich gerade Ombars Armeeliste entnehme, können Mino-Champions ja jetzt magische Gegenstände haben (?).
  18. vielleicht wurde es ja schon diskutiert, aber ich bin der Meinung über den Zyklopen gelesen zu haben: - dass er gegen Allesmgl., was mit Magie zu tuen hat, Trefferwürfe wiederholen darf - jedoch kann ich mich nicht entsinnen, dass er magische Attacken haben soll > Was machen die Tiermenschen denn dann jetzt gegen Körperlose? > Dann wäre das Dilemma aus der letzten Edition ja kaum gelöst; da konnte ich auf Turnieren z.B. gg. Gespenster nur hoffen, dass mein Charakter mit der magischen Waffe in den Nahkampf kommt und glücklich würfelt oder ein Geschosszauber mit zwei 6n durchkommt Grüße Skuzi
  19. - also wenn das KG-Vgl.-System geändert werden soll, sollte man erwarten, dass GW da was Ordentliches draus macht; immerhin war bereits in der 4. Edition eine ähnliche KG-Tabelle vorhanden wie beim Verwunden (treffen auf 2+ war möglich) und sie werden ja nicht ohne Grund zum jetzigen System gewechselt sein (oder etwa doch? ) - mmn is etwas herohammer schon okay, wenn das dann anderweitig ausbalanciert wird
  20. Ich glaube, dass sich meine Illusionen schon früh zerstreut haben. Aber man soll ja jedem eine 2. Chance einräumen, oder etwa nicht? Mal im Ernst, es ist eher eine Aktion, die aus reiner Frustration entstanden ist, denn es würde mich wirklich mal interessieren, was am Ende dagegen gesprochen hatte, den regulären Centigorcharakter ins Buch einzubauen. Ich bin jedenfalls mal gespannt, ob ich eine Antwort von GW bekomme
  21. Danke für die Rückmeldung Leute! Ich habe mich der Sache mal angenommen und kurzerhand ein kurze Anfrage an GW geschrieben wie denn das Erscheinen eines regulären Centigorhelden realisiert werden könnte - habe zwar keine Ahnung, ob das dort irgendwie auf offene Ohren stösst, aber mir war gerade so, da ich das als Warhammerspieler und Figurensammler nicht einfach so hinnehmen will. Wer weiss, vielleicht ergibt sich ja in Zukunft tatsächlich etwas und falls nicht, dann werde ich die Sache weiterverfolgen, bis mir die GW-Leute am Ende der Leitung an den richtigen Hebeln eine Abfuhr erteilen oder irgendwann im White Dwarf oder auf der Homepage von GW doch die Regeln für den Centigorhelden veröffentlicht werden. Sprach er und meinte es wirklich ernst!
  22. Herrlich diese Gefühlsregungen, da kommt doch wirklich der wahre Tiermensch in mir durch Das musste jetzt jedenfalls mal gesagt werden. Worauf ich eigetnlich damit hinauswollte ist im Grunde, womit du vollkommen Recht hast ehrwürdiger Avatar des Khaine - "Die Wege des Chaos sind unergründlich." Aber vielleicht fällt mir da noch eine Möglichkeit ein das mit dem Helden umzusetzen, vielleicht in einer AB-Eratta. Ich elaboriere mal kurz: - der Altar im Imperiumsarmeebuch ist ja eigtl. auch etwas "besonderes"/"einzigartiges"; somit könnte man doch überlegen, ob es nicht eine Art einzigartige Verzauberung in den Ausrüstungsoptionen des regulären Tiermenschenhäuptlings geben könnte, die 0-1 Mal einem Häuptling einen Pferdeunterkörper geben würde und ihn somit zum Centigor erheben könnte >>> könnte man den Leuten von GW ja durchaus mal vorschalgen (taube/offene Ohren?) >>> so, genug gemeckert, das Gerücht des Centigorhäuptlings ist damit wohl geklärt Grüße Skuzi
  23. @alle die netter Weise etwas zum Centigorhelden geschrieben haben Dank Leute, auch wenn dies die traurigste Nachricht seit 2003 ist, als er bereits im letzten Buch nicht zurück ins Leben gefunden hatte. Innerlich explodiere ich jetzt und könnte den Entwicklern/Auftraggebern/... dieses neuen Armeebuches jetzt mal richtig böse böse böse in die Augen schauen !!! :sauer::sauer::sauer: :sauer::sauer::sauer: und fragen: WARUM :???: Es ist doch wohl wirklich das Allerletzte einem Tiermenschenspieler den Centigorcharakter als "Besonders" anzubeiten, ihn aber nicht in den regulären Armeeorganisationsplan einzubauen. Irgendwo hört da für mich der Respekt vor mir als Spieler, Sammler, Bastler und Kunde auf. Wo liegt denn bitte das Problem einen berittenen Helden (Häuptling mit Bewegung 8) zu konstruieren? > und dabei war ich gerade dabei wieder so etwas wie Begeisterung für meine TM-Armee zu entwickeln (zum Glück ist der Mensch ein Gewohnheitstier und gewöhnt sich wohl auch daran, grrr )
  24. Ich sage zu der Diskussion und dem Trend der Einheiten mit immer mehr Sonderregeln (@dirty player): "Wenn der Stein erstmal ins Rollen gerät, dann ... ... (rollt er solange bis er angehalten wird)." Ich habe damals in der 4. Edition angefangen und fand das damalige System mit Magie und den magischen Gegenständen toll. Dann kamen die 5. und später die 6. Edition und plötzlich gabs Sachen wie armeespezifische Beschränkung für magische Gegenstände, neuer Armeeorganisationsplan etc. und einige Armeen bekamen einen ganz neuen Charakter >>> will sagen, das es von der 5. zur 6. einen ziemlichen Bruch gab, den ich mir für die kommende Edition wieder wünschen würde, um dem Spiel eine bessere Balance zu geben >>> allerdings kann ich mir eine positive Wendung realistischer Weise aber nicht wirklich vorstellen; ich erwarte eher was wie Ende der 90ger bei 40K, als aufeinmal alle Infanterie 6" standardisierte Bewegung bekam und die Spieltiefe flöten ging; das Ergebnis dessen war, dass ich aufgehört habe 40K zu spielen
  25. Ich habe seit langer Zeit einen Centigorhelden herbeigesehnt. > Gefunden habe ich nun einen als Bild auf der GW-Seite! Aber bei den Gerüchten hier konnte ich noch nix zu einer "Heldenauswahl: Centigorhäuptling" finden. Ist der Typ nur n spezieller Charakter oder kann man den jetzt normal als Heldenauswahl kaufen? Grüße Skuzi
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