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TabletopWelt

skuzinho

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Alle erstellten Inhalte von skuzinho

  1. Bislang ists hier recht fluffig zu Gange. Ich weiß nicht was jetzt daran gleich mal hart sein soll. Wenn man dafür große Monster unsw rauslässt, dann passts schon. Ist halt ne Art Konzeptliste, die ich gern mal austesten mag Wenn ich es übertreiben wollen würde, dann würde ich über 30 einzelne Schweine spielen (Modelle sind vorhanden)
  2. Hallo Allerseiteits, ich würde gern auch ein paar einleitende Worte dazu schreiben und freue mich, dass du hier die Initiative ergriffen hast, Kuanor. Danke schonmal für alles und klasse auch wieviel du schon zusammengetragen hast. Dieser Thread sollte in erster Linie dazu dienen Ideen zu sammeln. Er mag einen Beitrag dazu leisten das Spielerlebnis zu stärken bzw zu verbessern, um über längere Zeit aus den hier gesammelten Ideen etwas entstehen zu lassen, das wir alle, sei es zuhause oder auf Events, nutzen können. Bitte versteht dieses Projekt mehr in diesem Sinn, als in "OMG, Alarmstimmung, Alles ist schlecht & wir wollen das jetzt ändern."^^ Selbst bin ich sehr gespannt wohin die Reise uns hier führen wird und es wird auch sicherlich einige Zeit dauern, bis die verschiedenen Themen sich weiter vertiefen und auch genug Material an Feedback und Spielerfahrung da ist, um die Sachen passend einschätzen zu können, welche dann evtl. modifiziert/gebalanced werden wollen. Fühlt euch alle herzlichst eingeladen aktiv mitzumachen - dieses Projekt lebt von uns und unserem Input, je mehr wir zusammentragen, desto runder wird das Ganze. Also, viel Spaß auch von meiner Seite, Ich freue mich auf eine schöne gemeinsame Zeit!
  3. @Kuanor Spitze! Lets go TOW NWO !!!! Hab grad mal reingeschaut, hast ja schon gut losgelegt, sehr schick. So eine Sammlung von allem Möglichen kommt doch schonmal ganz gut. Bau da gern noch so ein/zwei Platzhalter Posts mit ein, wo man dann später Sachen verlinken kann, wenn sich einzelne Kategorien und Themen ausbilden ... und dann wird der Thread gefüttert.^^ Bin jetzt selbst die nächsten Tage unterwegs, also nicht wundern, wenn ich bis Montag hier weniger aktiv bin. Was andere Communities angeht, da gings für mich bei dem Satz zunächst darum Enegrien zu bündeln und sich evtl mit anderen für einen guten Austausch zu vernetzen. Denn je mehr Input und Infos reinkommen, desto mehr Futter fürs Projekt. Vielleicht brauchen wir aber auch gar keine weitere Vernetzung, wenn wir hier genug Feedback eintrudelt, werden wir sehen. Auf jeden Fall super Sache, lass mal machen. Da haben wir bestimmt gut Spaß mit in nächster Zeit und am Ende kommt auch noch was Sinnvolles bei rum @Kodos der Henker Bin ich voll bei dir was den Inhalt des Vids angeht, spricht er alles gut an.
  4. @Kuanor Linehammer ist ja auch nur ein Wort, das grad in Mode ist ... wie du schon meinst, die eigtl Probleme dabei sind ja eher das ganze Neuformierungsdingends und Bewegungskrams ... und da hat er echt lustige Beispiele gebracht. Cool fand ich auch seinen Linehammer Angriffsmove mit dem 1er Deamonoly Zauber "Steed of Shadows", sowas hab ich mit meinen Gorherden und Minos eigtl eh vorgehabt, nur eben nicht in der Breite, schön zu sehen wie das dann auf dem Schlachtfeld aussehen kann @Regulus Wenns soweit ist, gebe ich gern bescheid.
  5. skuzinho

    Plänkler

    Das kann man leider unterschiedlich interpretieren ... meine aktuelle Spielgruppe sieht das so, dass du nur ein Eck berühren musst und die Plänkler richten sich dann aus. Die einen beziehen sich auf den Text, in dem steht, dass man nur Kontakt mit dem ersten Modell haben muss und der Plänkler dann mit dem Follow-Up einschwenken soll, weil der Angreifer laut Text ja nicht einschwenkt. Ich habe mich bei der Diskussion eigtl eher dazu geneigt gefühlt, dass auch so zu sehen, dass der Angreifer base to base stehen sollte. Aber das Bild 186.3 ist einfach ungünstig gewählt und zeigt auch nicht den kürzest mgl Charge, bei dem ein Plänkler über Eck stehen könnte. Im Text steht unsw ... kann man glaub ich ewig rumdoktorn an dem Thema oder man einigt sich auf eine Sache.
  6. Jo, ich bin noch neu bei Linehammer und Co (und nach dem Video weiß, dass ich als Skirmisher noch zur gefährlicheren Fraktion gehöre^^), dachte ich teile das mal. Aber klar, Vieles aus dem Video ist bestimmt schon bekannt Also mit "schräg" meinte ich eher super nerdy, aber da sind wir hier ja eh im Nerdforum, also was erzähle ich?^^ Ich find auch gar nicht, dass er Schrott labert - im Gegenteil, empfand alles eher sehr aufklärend und sehr lehrreich. Jetzt weiß ich worauf man sich evtl. so einstellen muss, wenn man mal gegen unbekannte Leute spielt + ich verstehe den Groll bzw das Unbehangen einiger User hier nun viel viel viel besser Glaub ich dir, dass er n cooler Typ ist, so kommt er auch rüber. Meine Freundin hat ihn gleich mal gegoogelt und er hat echt neben dem Warhammer Hobby auch coole Sachen gemacht bzw spannende Themen, mit denen er sich beschäftigt, unter anderem in den Bereichen Politik, Geschichte, Digitalisierung. Ist sicher jemand mit dem man gern mal ein Bierchen trinkt und eine gute Zeit verbringen kann.
  7. Bei Youtube lernt man ja bekanntlich viel, in diesem hier ein edukatives Video, ganz frisch von gestern: https://www.youtube.com/watch?v=bo5_WTlgVlo Voll der schräge Typ, aber total unterhaltsam und gehaltvoll, wenn man es aushält. Er geht quasi wie ein Exorzist auf viele Sachen ein und zeigt, was seiner Meinung nach lieber abgeschafft gehört. Jetzt denke ich erst recht, dass da was geändert gehört, wenn es mal größere Events geben soll und GW das in Zukunft nicht selbst ändert.
  8. Ja ich glaub das war Mountain Miniatures mit den lustigen bulligen Typen, der ist ganz knuffig Hab dann danach noch einen Schlachtbericht von ihm und seinem Slaanesh Kumpel bekommen, auch klasse, der Typ ganz in pinken Farben und eine Einheit mit 66 Dämonetten. Aber ich will nicht soviel offtopic Kram reinhauen. Mach bitte weiter so mit dem Old World Builder, ganz tolle Leistung!
  9. @Regulus & #Balancing Mod Stimmt, die Monstereaktionstabelle hab ich schon ganz vergessen - und da kommen wir auch schon zu nem coolen Punkt Man könnte ich nenne es einfach mal einen "Mod" für TOW erstellen, welcher modular ist - also in dem man verschiedene Versionen für gewisse Themen anbietet und die Spieler können sich dann aussuchen, welchen sie gern spielen. Ich arbeite eh die letzte Zeit an einem eigenen Tabletopspiel, wo ich den Spielern die Wahl lassen mag sich z.B. zwischen 2 Spielmodi zu entscheiden: entweder Rundenbasiert oder Einheitenaktivierung (nur mal so als Bsp). > da könnten wir was die berittenen Monster angeht sicherlich auch mehrere Sachen ausarbeiten, sowas wie die alte Version Reiter & Reittier getrennt / Reittier modifiziert / Punktkosten unsw ... > ich lasse mir das alles mal durch den Kopf gehen, telefoniere die nächsten Wochen bissl rum, um zu schauen wo man noch welche Foren und Communities aktivieren könnte für so ein Projekt und dann bräuchten wir als Erstes ja eigtl nur sowas wie einen Sammelthread oder eben einen Ort, an dem wir Feedback, Erfahrungen und Wünsche zu TOW sammeln und schon kanns losgehen @Zwergengroll Thats the Spirit, echt schön was du schreibst
  10. @Gscheid Riesendank für den Builder, find den richtig klasse !!! Habe ihn vor paar Wochen bei einem amerikanischen Youtuber entdeckt, der live Listen gebaut hat und bin ann erst auf deinen Thread hier im Forum gestossen.^^ Joa, bei den Tiermenschen ist mir bisher aufgefallen, dass der Shartak (Drachenoger Champion) 25P magische Gegenstände auswählen kann, die Option für 25P Mutationen fehlt noch.
  11. PS: Ich hab doch damals (2014 oder so?) hier im Forum das "WARBUNTU" Projekt gestartet, wo wir alle Völkertreffs vereint haben und schon ne Überarbeitung der 8.Edi zusammen hatten, bevor es damit zu Ende ging ... joa, und da haben doch dann die 9th Age Arbeitsgruppen total von profitiert, so dass wir in der Anfangsphase von 9th Age viel von dem wiedergefunden haben, was wir uns für unsere Armeen so gewünscht haben. Also wenn mir demnächst langweilig werden sollte und wenn ich so drüber nachdenke, mal schauen, komme da gerade auf gute Ideen für TOW^^
  12. Ja, also ich kann mir die TOW Zukunft auch wie folgt gut vorstellen: - TOW hat gute Ansätze - gibt ein paar Armeebuchleichen - Monster wollen einen Nerf - bissl mehr magische Gegenstände unsw wären auch ned schlecht - wäre schön noch bissl mehr Mechaniken aus alten Edis reinzupacken - etc ... es gibt Leute, die den Regeln eher treu bleiben wollen und wieder andere, die gern progressiv sind. Dann entsteht irgendwann sowas wie "Pimp my Edi", 9th Age is uns zu langweilig, also kommt bestimmt folgerichtig sowas wie ein neues Communityprojekt ... "Warhammer - The Old Word - New Wold Order" >>> für mich ists schlicht so - wir sind im 21. Jhdt, bei allem was die letzten 10/20 Jahre im Tabletop Universum so entstanden ist über Foren wie dieses, dann Social Media, Army Builder, 3D Drucker etc ... die Grenzen sind alle nur in unserem Kopf und nichts hindert uns eigtl daran die Sachen so zu gestalten wie wir sie gern haben wollen.
  13. Ja kann ich verstehen, gerade was die Zwerge angeht. Aber mit bissl Kreativität kann man sich seine Einheiten für Freundschaftsspiele sicherlich auch ein wenig modifizieren.^^ Imperium find ich bislang auch so halbinteressant, werd ich vielleicht mal ausm Keller holen, wenn ich mit den Tieren durch bin. Generell bin ich einfach gespannt wie es in ein paar Monaten aussehen wird. Dann wird sich ja zeigen wie stark sich das Spielsystem etabliert und ob es auch eventtauglich gemoddet wird unsw. ... für mich ist momentan einfach Anfang einer neuen Edition und da heisst es die Freude daran genießen. Kann mir auch gut vorstellen, dass ich jetzt 1 bis 2 Monate rumdaddele, dann das meiste ausprobiert habe, im Sommer auf ein Turnierchen fahre und man ab dann hier und da noch ein Freundschaftsspielchen macht.
  14. Für mich kommt es auch immer darauf an in welchem Umfeld man eben spielt. Selbst zocke ich momentan gern so n MSU Armeekonzept mit den Tieren wie in der 6. und 7. Edition mit 2 Skirmisher Herden, Minoeinheiten, Drachenogern und Gefuddel. Was ich bisher gesehen habe, war eigtl eher R&F und Spaß haben. Auf einem Nebentisch spielten Zwerge mit Blöcken gegen Hochelfen mit nem großen Seegardeblock. Das Imperium hatte auch zwei große Blöcke am Start und die Bretonen fand ich schon bissl schwierig zu bespielen, weil Pegareiter und fliegender Kommandant, aber das war ja schon immer so und hat am Ende auch gepasst.^^ Bin jetzt die nächsten Wochen unterwegs und hab mir mal gedacht, dass ich meinen Figurenkoffer mitnehme ... werde da bestimmt auch alte Turnierfreunde besuchen und mal schauen wieviele "böse Monster" bzw "harte Kommandanten" mit ihren gefrässigen Reittieren mich erwarten werden. Vielleicht schaffe ich auch ein/zwei Spielchen in Polen, da ist das Powerlevel für gewöhnlich ja ziemlich hoch richtung turniermäßig ... bin gespannt und freue mich drauf
  15. Ist eben alles Geschmackssache. Ich hatte bisher zwei Spiele mit Tiermenschen, ging mit 1250P gegen Imperium und 1500P gegen Bretonen. Hätte gern schon was Größeres gezockt und mal ne Stufe4 ausprobiert, aber mehr haben meine Gegner an Minis noch nicht fertig. Ich empfand beide Spiele bisher als fluffig wie bei einem Kampagnenwochenende, hatte selbst auch eher fluffige Listen dabei. Wenn jemand nen Drachen mitbringen würde, tät ich mich glaub ich erstmal freuen, dass es endlich neue Herausforderungen gibt.^^ Hab da aber auch eine rosarote Brille gerade, weil bin grad einfach nur verliebt in die Tiermenschen. Die hat GW meiner Meinung nach super hinbekommen. Ist erfrischend was man mal wieder für eine Vielfalt an spielerischen Möglichkeiten hat nach 15 Jahren gefühlt dem gleichen AB in der 8. Edi und bei 9th Age.
  16. skuzinho

    Plänkler

    Danke euch Ja für mich bleibts trotzdem irgendwo zweideutig bzw. wenn GW das so haben will, wäre es sicherlich besser gewesen die Angreifer auf dem Bild geradeaus laufen zu lassen, um schräg das Eck vom Base des Plänklers zu berühren, um dann direkt zu zeigen, dass die Plänkler einen Schwenk machen müssen.
  17. skuzinho

    Plänkler

    #Ausrichtung von Plänklern, wenn sie angegriffen werden Wie läuft das mit der Ausrichtung von Plänklern, wenn sie gecharged werden bzgl der Ausrichtung? > also muss der Angreifer nur einen Zipfel des ersten Modells berühren und das Modell sowie die plänkelnde Einheit richten sich dann komplett nach dem Angreifer aus (Plänkler machen den Schwenk rein)? > oder muss der Angreifer mit dem ersten Modell "base to base" machen und die restlichen Plänkler rücken einfach nur nach? Auf den Bildern 186.3-5 sieht man wie die angreifende Einheit einen Wheel macht, um mit dem ersten Modell "base to base" zu stehen, dann werden die anderen Plänkler soweit wie möglich nachgezogen. Im oberen Absatz vom Text links steht das mehr oder minder auch so drin, nur fehlt explizit der Ausdruck "base to base". Im unteren Absatz steht dann, dass die Angreifer nicht ihre Einschwenkbewegung machen müssen (was ja klar ist, da man nur ein Modell berührt) und der Plänkler dann nachrückt. => meine Spielergruppe interpretiert das so, dass man als Angreifer nur irgendwie Kontakt herstellen muss, wie es einem am besten passt und die Plänkler inclusive erstes Modell richten sich dann komplett nach dem Angreifer aus.
  18. Jo, also im ersten Spiel hab ich das mit dem ganzen Nahkampfkram noch nicht so ganz geblickt, weil ich zu faul war die Regeln vorher genau zu studieren. Aber das ging ganz gut, da wir viele Leute waren und immer einer wusste, was zu tun war ... hab einfach mal die neue Edi wirken lassen. Vor dem zweiten Spiel hab ich mich dann mal dem Regelstudium hingegeben und versucht es so gut wie mgl anzuwenden = Ergebnis: mir taugts! > insgesamt wird das Spiel dadurch irgendwie dynamischer und es entstehen neue Situationen, so dass es nicht so ewige Nahkämpfe gibt, wo man wie früher manchmal die ganze Schlacht in einer Einheit festhängt. > viel cooler finde ich noch, dass es wieder wie vor der 8. Edi ist, dass man nicht zurückschlägt, wenn jemand im ersten Glied gestorben ist. Gerade für Charaktermodelle und monströse Einheiten mit mehreren LP kommt da auch wieder viel zusammen. Also Chars müssen nicht 1+RW & 4+Retter haben, um längere Nahkämpfe zu überleben und Minos/Drachenoger können im Vgl zu normaler Infanterie auch ein paar Wunden schlucken und hauen immer noch einige Attacken raus. #Minotauren Die haben mir extrem gut gefallen + ich habe sie falsch gespielt Ich war so mit den vielen Sonderregeln beschäftigt, dass ich ganz übersehen haben, dass sie gar keine Raserei mehr von Anfang an haben ... sie also mit 3 Basisattacken statt mit den +2 durch Bloodgreed & Frenzy starten. Da hilft dann bestimmt das 25P Banner, mit welchem man den Primal Fury Test wiederholen darf, um irgendwann seinen Pasch zu erwürfeln. Gleiches gilt für Mino Chars, was ich bissl schade finde, aber muss man sich dran gewöhnen. Hier ist bestimmt auch das Rasereischwert aus dem RB gut, auch wenn man dadurch ein wenig AP verliert. #Gnargor Die Schweine sind bislang meine absolute Lieblingseinheit des neuen AB, man bekommt einfach sehr viel für 52 Punkte: sie sind mit Swiftstride schnell, sind Kerneinheiten, machen Angst, da sie Warbeast sind, kann der Gegner keinen Countercharge machen und durch Einheitenstärke 1 lösen sie bei anderen auch keine Panik aus. Dazu kommen W3 Aufpralltreffer und 4 Attacken -3AP im Angriff, wenn sie Primal Fury schaffen. Hier überlege ich so 4-6 einzelne Stück mit zu nehmen und den Gegner damit einfach zu zu spammen. PS: und als Umlenker eignen sich die Gnargor auch bestens. Weiß noch nicht wie das mit Harpien jetzt ist, da sie sich als Plänkler anders ausrichten.
  19. @LeonDeGrande Habe eben nochmal bei Formationen und bei Plänklern nachgelesen. Würde jetzt einfach mal davon ausgehen, dass GW das so intendiert, dass sie eine Combat Formation im Nahkampf einnehmen ... also, dass es nicht gewollt ist, dass ein Auto im Nahkampf mit durchfährt ... danke dir.
  20. skuzinho

    Doreen 7

    Ich bin die nächsten 2-3 Wochen bis Mitte März leider auch viel beschäftigt.
  21. Ich würde es auch cool finden Aber es ist mmn von GW wieder etwas ungünstig ausformuliert. Denn bei den meisten Sondergeschichten/Gegenständen/Zaubersrpüchen gibt es ja jetzt so kurze Sätze in Klammern"(in dem Fall ja, in dem Fall nicht, etc)", nur fehlt hier bei dieser Regel sowas wie ein explizites "Ja!" oder "Nein!". Meine ersten Gedanken nach dem Lesen der Chriot Runner Regel waren: Hej, ihr wollt jetzt erlauben, dass wir so interessante Charges in eurem Spiel machen können? Das wirkt etwas ungewohnt, kann ich mir noch nicht so richtig vorstellen. Also mal Abchecken, ob das regeltechnisch überhaupt möglich ist. Aus Gewohnheit würde ich jedenfalls erstmal dazu tendieren zu sagen, dass GW beim Schreiben vielleicht nicht daran gedacht hat, dass jemand das so lesen könnte und es deshalb dazu gar nichts Näheres steht. Persönlich würde ich aber meinen, dass es auch ein Hidden Gem oder Easter Egg sein könnte.^^
  22. Ok, das wäre cool, aber laut Skirmish Regeln bleiben sie Skirmish auch im Combat, eben nur nicht 1" entfernt, sondern bissl kuscheliger
  23. Die Ritter können gegen das Monster einen Gegenangriff ansagen, findest du unter Angriffsreaktion - erst sagt man alle Angriffe an, die man in einer Runde machen will und dann sagt der andere Spieler seine Angriffsreaktion an, welche er jeweils auswählt (englisches RB S.120). #Speerschleuder Danke für die Speerschleuderdiskussion, sehr unterhaltsam zu lesen zum Morgenkaffee Ich hatte die Regeln vor einiger Zeit beim einfachen Lesen so verstanden, dass die bei einem erfolgreichen Trefferwurf einfach automatisch soviele Hits bis Stärke 0 macht wie es Glieder/Folgemodelle gibt, egal, ob pro Hit einer ausgeschaltet wird. Bin aber ganz auf eurer Seite, is immer leicht komisch, wenn man Sachen unterschiedlich lesen kann/mag. #Himmelssegler Frage dazu: Wieviele Elfen dürfen ihre Bögen benutzen, wenn mit der Speerschleuder geschossen wird? 1.a) Keiner, weil einer lenkt und zwei damit schiessen? 1.b) Keiner, weil eine Einheit sich entscheiden muss, welche Waffe sie benutzt? 2. Einer, weil zwei die Speerschleuder bedienen? 3. Zwei, weil die Speerschleuder kleiner ist als die reguläre und man nur einen Schützen wie auf dem Bild braucht? #Chariot Runners Kann man mit einem Streitwagen durch eine Einheit mit dieser Regel, die sich in einem Nahkampf befindet, chargen + direkt den Gegner chargen, mit dem die Einheit kämpft ??? Beispiel: - Einheit plänkelnde Ungors (hat die Regel Chariot Runners) kämpft seit 1-2 Runden mit einer Einheit im Nahkampf - Streitwagen will eingreifen, hat aber keine Berührungsfläche, weil Ungors durch Plänkler maximalen Kontakt - laut der Regel kann er ja durch sie hindurch sehen/fahren und auch in ihrer Mitte stehen bleiben Habe Angriffe und Nahkampf im RB durchgeschaut und nix gefunden, das sowas verbieten würde.
  24. Gestern gings gegen 1500P Bretonen, war ganz schön berstig. Hab das Spiel zwar gewonnen, aber eigtl nur, weil 4 Pegasusreiter zu doof waren 3 Minos umzuhauen Ansonsten wäre ich glaub ich komplett abgeräumt worden. Es gab auch noch einen spannenden Helden auf Pegasus und das war schon schwierig dagegen zu spielen, weil die ja einfach mal 360° schnelle Bewegung Angriffsmodus haben und praktisch alles bedrohen was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. - mein General war erneut ein nackter LvL2 Schamane, hat nix Interessants gemacht, aber wieder überlebt, alles richtig gemacht der Typ^^ - hab mal wieder ne Chaosbrut dabei gehabt, die hat wie früher die Räume gut abgedeckt, würde ich direkt wieder spielen - einzelner Drachenoger Champion mit 2+ Rüstung war für seine 92 Punkte spitze, die 3er Einheit von denen ok, beides gut, um gegnerische Chars zu bedrohen > war sehr spaßig und ziemlich "dicy"
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