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Engelmacher

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  1. Auch du, Gorgoff? Das hier ist doch der Allgemein- und nicht der Regel-KFKA. Du liegst richtig: Die Regelung der Granaten gegen Insassen von Gebäuden ist entfallen. Es können also keine Granaten mehr in die Feuerluken von Gebäuden gestopft werden. Die damalige Regelung in der sechsten Edition war laut meiner Erinmerung ja auch etwas krass, da jedes Modell im Trupp eine Granate zündete und dadurch ein Gebäude schnell zu einer Todesfalle wurde. Hätte vielleicht auf eine Granate pro Trupp beschränkt werden sollen. Aber oftmals gibt es nur Vollgas, Stillstand oder Kehrtwende bei solchen Regelungen.
  2. Man hat den Psiresistenzwurf gegen jede vom Gegner gewirkte Psikraft, auch gegen Segen, Beschwörungen, usw. Siehe Seite 26 im Regelbuch: "Auch wenn keine deiner Einheiten Ziel einer feindlichen Psikraft war [...], kannst du veruschen einen Psiresistenztest abzulegen."
  3. Was meinst du mit Copyright-Verletzungen? Die Zitate bei Ovi und Appolyon? Ovis Zitat stammt aus einem frei verfügbaren FAQ von Forgeworld. Appolyons Zitat ist ein Beleg in der damit verbundenen Regeldiskussion, wo und was sich in einem der Bücher findet. Hat sich diesbezüglich etwas bei Zitierregeln des Forums geändert? Oder geht es um etwas ganz anderes (Fragen nach illegalen Downloads, Erfragen von Regeln, oder ähnliches), was gelöscht wurde und sich daher nicht mehr nachvollziehen lässt?
  4. Die Crusade Army List weist jetzt schon in ihren ersten Auflage Unterschiede zu den schwarzen Büchern auf. Bei einer Neuauflage finden sich dann nicht nur die Einträge aus den ersten drei Büchern, sondern auch aus den nachfolgenden (Leviathan Dreadnought, eigener Thudd Gun-Eintrag, usw.). Es muss also jeder für sich selber beantworten, ob ihm diese Unterschiede 32 Pfund wert sind oder ob darauf verzichtet wird bzw. auf anderweitige Quellen für die Unterschiede (das Thema im hiesigen Forum, die Hoffnung auf Errata von Forgeworld, usw.) gesetzt wird. Ich würde empfehlen erst mal abzuwarten, ob Forgeworld für das jetzige neue Legionsregeln-Buch nicht doch Errata rausbringt. Ist das der Fall, dann stehen die Chancen nicht schlecht, dass auch für die Crusade Army List eine kostenlose Aktualisierung (sowohl der schwarzen und roten Bücher) heraus kommt. (Ich bezweifle es. Wenn viele Leute 32 Pfund für ein Update als günstig empfinden und diese dann auch investieren, dann kann Forgeworld zufrieden sein und braucht auch keinen Aufwand für ein kostenloses Update betreiben.) Zum neuen Legionsbuch: Klasse, dass bei Mortarions Eintrag nun auch sein Porträt zu sehen ist. Das lässt hoffen, dass auch andere Charaktere noch ihre Bilder zugewiesen bekommen haben.
  5. Bei mir sind momentan es drei taktische Trupps (2x 16er Nahkampf, 1x 20er Beschuss) und drei Support Squads im Rhino (Feuer, Plasma, Melter). Dazu noch zwei bis drei Terminatortupps in der Elite. Die können ja auch gut halten. Wenn sie überleben... Naja, das ganze Drumherum bei den Büchern, wie Bilder anordnen (die sollen mal die schönen Zeichnungen der Charaktere zu den jeweiligen Einträgen packen, Horus, Mortarion, usw.), Formatierungen, etc. fällt weg. Würde mich aber nicht wundern, wenn beim Neuschreiben des Legionsbuchs nicht mal erfasst wurde, was geändert wurde und nun theoretisch jemand das alles raussuchen müste (vielleicht sollte ich mich mal dort bewerben), aber das zu aufwändig ist und einfach auf eine Pdf verzichtet wird. Können die Leute ja schließlich auch kaufen... Die besseren Justaerin, Grave Wardens, wie auch Legionsregeln kann man ja jetzt schon anwenden. Wurde ja doch sehr viel davon schon veröffentlicht.
  6. Die Frage ist wohl eher für den Regelbereich geeignet. Auf Seite 177 des Regelbuchs steht, dass Raketenwerfer standardmäßig Fragment- und Sprengraketen verschießen. Diese Munition hat also jeder normale Raketenwerfer. Erst dann wird erwähnt, dass sich einige Raketenwerfer auch noch mit Flugabwehrraketen aufrüsten lassen. Damit ist in der Tat gemeint, dass einige Einheiten, zum Beispiel ein Devastortrupp, die Option auf Flugabwehrraketen in ihrem Eintrag haben müssen, damit deren Raketenwerfer auch Flugabwehrraketen verschießen können. Erst zum Schluss steht der Satz, dass man den Raketentyp ansagen muss, wenn man mit dem Raketenwerfer feuert. Da aber ein Raketenwerfer schon standardmäßig zwei Munitionsarten (Frag und Spreng) besitzt, ist diese Regelung schon allgemein notwendig. Und sie impliziert nicht, dass man mit einem normalen Raketenwerfer alle drei Muniarten hat. Centurions haben keine Option auf Flugabwehrraketen, also können sie auch keine bekommen und auch nicht welche verschießen.
  7. Korrekt, die neuen Rites of War sind in Buch 6.
  8. Die bisherigen Antworten der anderen beziehen sich darauf, dass laut der Legiones Astartes Crusade Army List (eines der roten Bücher) der Sergeant (nun auch) einen Flammenwerfer hat. Es kursieren also unterschiedliche Versionen von Armeelisteneinträgen, Ausrüstungs- und Sonderregeln. Mit den Legiones Astartes-Büchern hat Forgeworld letztes Jahr Neuerungen vorgenommen, ohne diese den Besitzern der schwarzen Bücher bereit zu stellen (kaufbares Update = Win-Win für FW). Viele der Änderungen sind in diesem Thema aufgeführt. Weitere Neuerungen kommen dann nach und nach mit den neuen schwarzen Büchern (Buch 5: Lorgar greift auf andere psionische Kräfte zu, Buch 6: Thudd Guns wurden angepasst, uvm.) dazu und ein neues Legiones Astartes Campaign Legions-Buch (also überarbeitete Regeln der Legionen) soll demnächst auch nochmal kommen. Angeblich sollen diese Änderungen dann auch allgemein zugänglich gemacht werden. Zwischendurch werden dann die anderen roten Bücher (Crusade Army List und Mechanicum) auch (mehrere Male?) überarbeitet. Bis zum Kampf auf Terra gibt es bestimmt auch nochmal eine neue 40k-Edition, bei der auch nochmal alles angepasst werden musst.
  9. Ich würde die Reihenfolge so lesen, wie sie für Insassen gelten: Schaden abhandeln, Gebäude verlassen (Ausstieg bzw. Bewegung) und anschließend das Gebäude entfernen. Ansonsten fehlt auch der Bezugspunkt, von wo man misst, wenn vorher das Geäude entfernt wird. Die Einheiten sollen ja gerade die Zinnen verlassen und nicht etwa das Gebäudeinnere. Fehlt mir nur gerade auf, weil ich mit Gebäuden nicht so vertraut bin: Die Zinnen einer Imperialen Bastion sind ja auch nicht gerade der Hit, da eine Einheit auf diesen weiter als sechs Zoll vom Boden entfernt ist und bei einer Explosion mit ihrer 6 Zoll-Bewegung ziemlich gekniffen ist.
  10. Finde Severus Idee nicht verkehrt, obwohl es dann mit der Verteilung der Attacken auch wieder schwierig werden könnte. Wer bekommt die Zusatzattacken?Ansonsten halt wie oben genannt, dass die Boni erst bei doppelter Anzahl wirken. PS: Mist, wieder deinen Namen falsch geschrieben. Ändere den mal.
  11. Spielst du die Fulmentarus? Finde die Grundkosten schon sehr hoch. 50 Punkte mehr als bei normalen Termis, also 10 Punkte pro Modell und dafür gibts gerade mal BF 5 und Peritarch Targeter. Es relativiert sich bei den zusätzlichen Termis etwas, aber der Targeter fordert ja quasi auch schon mehr Modelle. Zudem sind die Optionen recht teuer, da sie immer für den ganzen Trupp erworben werden müssen. Bei den Kombimeltern gibt es wenigstens eine kleine Vergünstigung gegenüber normalen Termis, aber bei der Reaper und dem Cyclone wird schon sehr viel verlangt. Normalerweise gibt es ja eine Vergünstigung, wenn alle Modelle eines Trupps mit den gleichen Gegenständen ausgestattet werden. Tyrants zahlen grob gerechnet 15 Punkte für ihre Cyclones, Fulmentarus müssen das Doppelte hinlegen. Man kann es zwar mit der höheren BF begründen, aber eigentlich findet sich so was immer schon in den Kosten des Modells und nicht bei der Ausrüstung. Der Locotarus Sturmtrupp ist dagegen eine gutes Beispiel dafür, dass E-Schwerter und bessere Rüstung auch mal etwas sehr günstig sein können.
  12. Meinst du die Kurzgeschichte The Dark King? Die Änderungen bzw. Ergänzungen der Legionsregeln bei den World Eaters, Emperor's Children und Sons of Horus finde ich schon recht passend. Wie gesagt, entzieht sich mir noch, wie die Änderungen der Death Guard dazu passen sollen. Die überarbeiteten Regeln von deren Waffen passen natürlich. Vielleicht sollen sie einfach nur so viele Strahlungsschablonen wie möglich abfeuern, damit die selber dadurch wandern.
  13. Bei den Reavers kann ich es zurück nehmen. Die gehen einigermaßen (15 Punkte für weitere Modelle). 50 Punkte für Sprungmodule halte ich sogar für einen guten Ansatz, um große Trupps zu fördern.Bei den Rampagers 20 Punkte für weitere Modelle finde ich arg viel. Gegenüber normalen Veteranen haben sie gerade mal FNP(6+) und Chosen Warriors dazu bekommen und dafür sind fünf zusätzliche Punkte fällig? Die Scout-Sonderregel stelle ich einfach mal mit den Veteran Tactics gleich und ein Bolter und Implacable Advance fehlen den Rampagers auch noch. Dazu noch 10 Punkte pro Modell für Sprungmodule? Wenn sie als Scouts damit zumindest im ersten Zug angreifen könnten. So erinnert es aber an eine bestimmte Phase der Todeskompanie: Zu Fuß bzw. im Transporter, oder kleiner Sprungtrupp, weil eh zu teuer. Über die Caedere Weapons wurde ja schon gesprochen.
  14. Hast du dazu ein Bild gesehen? Also Foto der Night Lords-Regeln in der kommenden Fassung? Ich vermute, dass Präzise Schüsse bei den Terror Squads (und Sevatar) weg ist. Damit waren sie von den Fähigkeiten zu nah an den Beschusseinheiten der anderen Legionen (Raven Guard und Alpha Legion) und richtigen Terror gibt es auch erst im Nahkampf, wenn 5en schon präzise Hiebe sind. (Ist das mit den 5en überhaupt richtig, oder muss man "natürliche" 6en werfen?) Außerdem schwächt es etwas den Volkite-Kult bei diesen Trupps. (Wo bleibt die Preiserhöhung von fünf auf sieben Punkte?) Andererseits klang es bei den World Eaters zu Anfang auch so, als sei +1 KG in Herausforderungen futsch. Ist ja zum Glück nicht so. Das Talent for Murder will mir noch nicht so ganz in den Kopf. Ich übertreibe mal: "Hey Johnny, komm mal her. ... So, jetzt sind wir einer mehr als der Gegner. ... Johnny, du hälst jetzt nacheinander einen jeden von ihnen fest, damit wir besser treffen und verwunden. ... Guck nicht so, die Sons of Horus machen das genauso. Denen fällt auch erst ein, dass sie nachtreten können, wenn einer mehr da ist." Ein Freund meinte berechtigterweise, dass es doch erst bei der doppelten Anzahl sinnvoll ist. Bei den verschiedenen Legionsfähigkeiten kapiere ich die Vergleichbarkeit auch noch nicht: Die Death Guard sehe ich in diesem Punkt sogar ziemlich weit hinten, außer sie kämpfen gegen Dark Eldar. Vielleicht hätte es doch FNP(+6) bzw. +1 FNP sein sollen. Oder muss man das immer zusammen mit den legionsspezifischen Einheiten und den Rite of Wars sehen? Grave Wardens haben auch nochmal einen Boost bekommen und The Reaping finde ich immer noch sehr mächtig. Irgendwie strebt das aber schon weiter auseinander zwischen den Legionen. Finde ich schade, da die Heresy für mich immer aus den Kämpfen von Marines gegen Marines besteht und die Spannung durch die Ähnlichkeit erzeugt wird. Stattdessen wird an den Profilen gedreht (BF 5-Bolter, Quasi-Widerstand-5, etc.) und es entstehen dadurch bei den Marines sehr unterschiedliche Fraktionen. Finde das Konzept von Vor- und damit verbundenen Nachteilen nicht verkehrt, aber manchmal entzieht sich mir das Zusammenspiel. Naja, hat schon seinen Grund, warum die Night Lords auf Isstvan V die Raven Guard und Iron Hands flankierend angriffen und nicht etwa die Salamanders. Obwohl angsterfüllte Marines irgendwie generell komisch wirken. Sie sind zwar nicht so (religiös) indoktriniert wie deren Pendants des 41. Jahrtausends, aber merkwürdig ist es schon. Muss man sich wohl statt mit Angst eher mit kurzzeitiger Irritation (aus dem Schatten heraus) und technischen Störungen (Bildrauschen, Funkgekreische, etc.) erklären, wie die Night Lords kurzzeitig andere Marines überwältigen.
  15. Da sind also Kyborgs ...äh... Tyrants von der Elite in die Unterstützung gewandert. Fühlt sich irgendwie vertraut an, oder? Macht Forgeworld das bewusst, damit die Iron Warriors-Spieler genauso verbittert werden wie ihre Legion und ihr Primarch? Wenn dann noch jemand sagt, dass drei Unterstützungsauswahlen zu wenig seien, so macht er doch nur darauf aufmerksam, dass er seine alte Rite of War gegen die neue tauscht. Haben die Word Bearers eigentlich so etwas wie eine Demon Bomb? Das Retrogefühl zum CSM-Codex der vierten Edition bzw. 3.1 ist ja auf jeden Fall gegeben. Jetzt muss nur noch der Alpha Legion ein kleiner Tritt wegen der ganzen Sonderregeln gegeben werden. Bei den Loyalisten überwiegt die Stimmung der Ordenstaktiken von der sechsten und der jetzigen Edition. Da fallen die White Scars nicht weiter auf. Stattdessen wird Angel-Spielern der Einstieg in Heresy schmackhaft gemacht. Ich bin immer noch gespannt, ob und wann die Errata für das Campaign Legions-Buch kommen. Vielleicht werden dann im dritten Anlauf (nach Buch Sieben Inferno, also zu Buch Acht) noch ein paar weitere Baustellen (z.B. Reavers, Rampagers, UM-Termis, usw.) abgearbeitet. Space Wolves und Thousand Sons sind dann mit dabei, während die Angels und Scars erst noch ihre legionsspezifischen Sachen erhalten und daher erst die schwarzen Bücher verkauft werden sollen. Ist ja jetzt bei Buch Sechs auch nicht anders. Wenn Buch Sieben (Inferno) dann randvoll mit speziellen Sachen (Wölfe, Söhne, Schwestern und Wächtern) ist, dann kann ja auch mal das Allgemeine angegangen werden und die Crusade Army List der Marines aktualisiert werden. Hätte ich mir sogar vor der jetzigen Aktualisierung der Campaign Legions gewünscht.
  16. Zentraler Punkt dürfte sein, ob die Einheit noch als Schocktruppen-Reserve zählt und damit diese Bedingung ihrer Sonderregel erfüllt ist, wenn sie in eine Landungskapsel gepackt wird. Bei der Sonderregel Schocktruppen im Regelbuch auf Seite 167 wird erläutert, dass als Schocktruppen eintreffende Einheiten in der Bewegungsphase noch aus einem Fahrzeug (Transporter) aussteigen dürfen (mittlere Spalte, zweiter Absatz). Statt also einfach zu sagen, dass eine Einheit aus einem als Schocktruppen eingetroffenen Fahrzeug noch aussteigen darf, wird von einer Einheit (den Passagieren) gesprochen, die als Schocktruppen eintrifft. Wenn die Legion of the Damned-Einheit mit der Kapsel eintrifft, zählt sie also als Einheit, die als Schocktruppen eintrifft. Damit ist meiner Meinung nach die Bedingung von deren Sonderregel erfüllt, dass die Einheit in Schocktruppen-Reserve starten muss. Kommentar: Mir ist es ein Graus, dass die Legion of the Damned per Landungskapsel eintrifft, geschweige denn überhaupt in Transportfahrzeuge einsteigen kann. Die Teleportieren in die Schlacht, retten den Tag (oder auch nicht) und gut ist. Wie Gorgoff schon sagte, ist das möglich. Die Ausgangslage ist sogar, dass man für jede Einheit (angeschlossene Transportfahrzeuge sind auch einzelne Einheiten) einzeln einen Reservewurf macht. Dass eine Einheit in einem Transporter startet und damit nur ein Reservewurf nötig ist, wird ja erst durch "kombinierte Einheiten in der Reserve" möglich, siehe Regelbuch Seite 135. Dies muss aber natürlich bei der Aufstellung angesagt und erläutert werden (z,B.: Eliminatoren sind in Reserve und befinden sich in der Nachtsichel). Es kann sich dann auch nicht im Spielverlauf umentschieden werden. Die Eliminatoren könnten also nicht doch plötzlich unabhängig von der der Nachtsichel und als Schocktruppen kommen, denn dass hätte vorher auch angesagt werden müssen. Genau wie angesagt werden muss, dass Einheiten bestimmte Sonderregeln (Schocktruppen, Flankieren, etc.) nutzen. Das dürfte aber für euch klar sein und ich erwähne das auch nur noch mal als Ergänzung, um Missverständnisse zu vermeiden.
  17. Das hängt davon ab, wie man "Wählen" interpretiert. Im englischen Codex ist auch nur von "select a different Warlord Trait" und "cannot choose the same Warlord Trait more than once per game" die Rede. Meiner Meinung nach hat Nemesor Zahndrek bzw. der Spieler die Kriegsherrenfähigkeit Ewiger Wahnsinn zu Beginn des Spiels nicht ausgewählt, sondern das Modell hat einfach diese Fähigkeit, da es in dessen Einheiteneintrag aufgeführt ist. Entscheidet man sich beispielsweise im zweiten Zug für eine andere Kriegsherrenfähigkeit, so hat man das erste Mal aus den vorhandenen Fähigkeiten "gewählt". Entscheidet man sich im dritten Spielzug wieder zu wechseln, so kann wieder auf Ewiger Wahnsinn wechseln, da man nun das erste Mal aktiv diese Fähigkeit auswählt.
  18. Unter der Bedingung, dass das angeschlossene Transportfahrzeug nicht für/durch das unabhängige Charaktermodell erworben wurde:Korrekt. Das UCM bildet auf sich allein gestellt eine Einheit. Da das Transportfahrzeug nicht für diese UCM-Einheit gekauft wurde, darf das UCM auch nicht alleine in diesem Vehikel starten. PS: Zu der Razorback-Option des Drop Pods im Army Builder: Bin mal verschiedene Einträge von Landungskapseln (Codizes, Imperial Armour, Horus Heresy) durchgegangen. Einen Eintrag auf eine dritte Option konnte ich nicht finden. Daher gehe ich weiter davon aus, dass es sich um einen Programmierfehler im Army Builder handelt.
  19. Das Infernum Razorback ist ein Razorback mit einem Multimelter als Hauptwaffe. Es findet sich beispielsweise im Imperial Armour 2 - Second Edition. Mir ist nicht bekannt, dass man eine Landungskapsel um ein Razorback erweitern kann. Da ich keinen Zugriff auf den Armybuilder habe, spekuliere ich einfach mal, dass eine der Optionen der Landungskapsel einen falschen Namen zugewiesen bekommen hat. Ist vielleicht die Option auf einen Deathwind Launcher oder einen Locator Beacon (Peilsender) gemeint?
  20. Ankhalagons Antwort bezieht sich auf die Frage nach weiteren Rites of War. Vollzitate sind da nicht gerade hilfreich. Wurde eigentlich mal ein Erscheinungszeitraum für das sechste Buch genannt? Nächster Monat? Gibt es vorher nochmal einen Forgeworld Open Day? Vorhandene legionsspezifische Einheiten (Justaerin, etc.), wie auch Einheiten aus der allgemeinen Crusade Army List (Destroyers, etc.) sollen erst mit der überarbeiteten Variante der Legiones Astartes-Bücher (bei diesen Büchern waren ja schon ein paar Punktkosten gegenüber den ersten zwei HH-Bänden geändert worden) angepasst werden. Es wurde gesagt, dass sich an den Punktkosten nichts ändern soll, stattdessen soll es weitere odere bessere Sonderregeln für die Einheiten geben. Meiner Meinung wird sich dieser Vorsatz von Forgeworld nicht halten lassen und sie sollten lieber wie bei der Mechanicum-Liste offen die Sache angehen und auch mal Punkte ändern. Angeblich sollen die Änderungen dann auch als herunterladbares FAQ/Errata erscheinen, aber das glaube ich erst, wenn es wirklich passiert. Ein Erscheinungstermin wurde meiner Kenntnis nach nicht genannt, aber dieses Jahr halte ich schon für wahrscheinlich.
  21. Da die Jungs ihre Bolter mit Banestrike-Munition mit BF 5 abfeuern und Erzfeind (Infanterie) haben, lohnen sich 5 Punkte pro Modell für die Kombibolter ungemein, wenn die Einheit oft Schnellschüsse abgibt.
  22. Die hätten ruhig mal Sevatar auch einen Termi-Kommandotrupp spendieren können. Bei den Catas geht die Aufwertung des Rettungswurfs noch mit (kleinen) Nachteilen (kein Abwehrfeuer und Rennen) einher, aber Tataros bekommen es einfach so oben drauf? Für die Phoenixgarde freue ich mich, aber sonst schmeckt es schon etwas komisch. Die Saturnine-Terminatorrüstungen müssen dann aber ganz schön ranklotzen, falls es jemals Modelle dazu gibt.
  23. Im Regelbuch findet sich etwas versteckt im Kapitel "Waffen" unter der Überschrift "Mehr als eine Waffe" auf Seite 41 die Erklärung, wie es sich mit mehreren Waffen an einem Modell verhält. Sowohl bei Schuss- wie auch Nahkampfwaffen. Es wird sich also eine Waffe ausgesucht und dann wirken auch nur die Effekte dieser Waffe. Wenn du dich für die Energieklaue entscheidest, schlägt das Modell normal nach Initiative zu, kann Verwundungswürfe wiederholen und der Durschlag (DS) ist Drei. Wenn du dich für die E-Faust entscheidest, kommen nur die Effekte der Faust (Ini 1, doppelte Stärke, usw.) zur Anwendung. In beiden Fällen gibt es auch einen +1 Attackenbonus, da beide Waffen "Spezielle Waffen" (siehe Seite 169 Regelbuch) sind. Eine kurze Frage, aber leider ist mir keine kurze Antwort bekannt. Die Frage taucht in Variationen sogar in jeder Edition auf. Hier prallen unterschiedliche Lesarten aufeinander, wie man sich ein Trupp zusammen stellt. Alles nach Reihenfolge: Zuerst Standarte wählen oder nicht, jemanden zum Champion aufwerten oder nicht, Aufwertung Apothecarius ja/nein, Bikes ja/nein, und dann für die Veteranen: Melterbomben ja/nein, Sturmschild(e) ja/nein, Nah-, Fernkampf- und/oder Spezialwaffen ja/nein. Geht man nach der Reinfolge vor, sind der Champion und Apothecarius keinen Veteranen mehr. Sie können also keine Melterbomben, Sturmschilde oder andere Nah-, Fernkampf- oder Spezialwaffen erhalten. Der Bannerträger bleibt dagegen ein Veteran und kann deshalb weitere Ausrüstung erhalten. Keine Reihenfolge: Veteranen können in beliebiger Reihenfolge ausgerüstet und dann auch zu einem Champion oder Apothecarius aufgewertet werden, solange die Bedingungen erfüllt sind (für einen Champion braucht es ein Kettenschwert zum Tauschen). Persönliche Meinung: Ich ziehe die Lesart nach Reihenfolge vor, da sie simpel ist und zu einigermaßen fluffigen Ergebnissen führt. Champion und Apothecarius haben ihre spezifischen Rollen auf dem Schlachtfeld, so wie halt der Rest des Trupps. Ein Sergeant in einem taktischen Trupp bekommt zum Beispiel auch keine schwere oder Spezialwaffe. Er soll den Trupp führen und sich nicht mit einem Plasmawerfer in die Luft jagen. (Gut, er darf es mit einer Plasmapistole tun, aber das kann dann auch kein anderer in dem Trupp. ) Genauso soll ein Apothecarius heilen und Gensaat sichern und sich nicht bei nächster Gelegenheit im eigenen Plasmafeuer dem Imperator überantworten. Gleiches beim Champion. Selbst beim Bannerträger sehe ich persönlich diese Einschränkung: Er soll die Standarte hochhalten und sie nicht mit Plasma versengen. Aber laut aktuellem Eintrag darf er natürlich kokeln. Das sind natürlich keine guten, geschweige denn überhaupt Argumente. Es basiert auf meinen Eindrücken von Fotos, Geschichten und Einträgen von Codizes. In der vierten Edition wurde ein Veteran noch zu einem Standartenträger aufgewertet. Apothecarius, Champion und Standartenträger werden auf Zeichnungen und Fotos immer spezifisch mit einfacher und charakteristischer Ausrüstung dargestellt. Sofern es mal wieder eine Aktualisierung des Codex Space Marines oder ein FAQ dazu gibt, muss man sich auch nicht ärgern, wenn mal genauer spezifiziert wird, dass die Jungs nur schlichte Ausrüstung haben und es müssen dann auch keine Modelle umgebaut werden. Die Blood Angels haben beispielsweise aktuell auch einen Kommandotrupp, der aber schon automatisch einen Apothecarius (Sanguinary Novitiate) und einen Champion enthält und die deshalb gar nicht auf andere Ausrüstungsoptionen zugreifen können. Die Dark Angels haben den gleichen Kommandotrupp-Eintrag wie die Space Marines. Es sei nicht verschwiegen: Die Lesart nach Reihenfolge geht auch mit ein paar Problemen und Inkonsitenzen einher, gerade bei den Space Wolves. Verschiedene Trupps können Truppführer in Form von Wolf Guard Pack Leader erhalten, müssen das aber nicht. Hat ein Pack Leader in einem Wolfscout-Trupp beispielsweise einen Tarnmantel (camo cloak)? Nach Reihenfolge erhalten die Scouts erst den Mantel und dann wird einer von ihnen zum Truppführer aufgewertet. Der OnlineCodex rechnet beispielsweise den Tarnmantel (2 Punkte) für den Pack Leader wieder raus. In anderen Einträgen (z.B. Sprungtruppen, Bikes, uvm.) kommt das Upgrade zum Truppführer auch erst zum Schluss, so dass der Pack Leader nach der Lesart in Reihenfolge eine Spezialwaffe vorher erhalten hat, bevor er aufgewertet wurde. Ich präferiere also eine andere Lesart: Aufwertungen geschehen zuerst.
  24. "Achtung, Sir!" erlaubt es, die Verwundung eines Charaktermodells auf das nächste, andere Modell des Trupp zu legen, siehe Regelbuch S.100. Die Stampfattacke eines superschweren Läufers mit dem Ergebnis Überrollen erzeugt keine Verwundungen, sondern es werden einfach die Modelle unter Schablone entfernt, siehe RB S.96. Daher wird ein Charaktermodell als Verlust entfernt, wenn es von einer solchen Stampfattacke betroffen ist. (Deshalb werden superschwere Läufer auch gerne mal gegen sogenannte Todessterne ins Feld geführt.) Kommt das Ergebnis Zerquetschen bei der Stampfattacke, dann werden Treffer und auch Verwundungen zugeteilt. Bei diesem Ergebnis kann natürlich ein Charaktermodell wieder einen "Achtung, Sir!"-Wurf machen, da es normale Verwundungen sind, bei denen die Sonderregel wieder greift. Zu der Ausrüstungsfrage im Kauyon-Buch: Siehe weiter oben Erasmus Tychos Frage vom 21. Dezember auf dieser Seite des Themas und meine danach folgende Antwort. Es ist also ein Fehler, da die Ausrüstung nur jeweils für White Scars und Raven Guard verfügbar.
  25. Nachdem auf den vorherigen Seiten beschrieben wurde, wie mit der gewählten Waffe(gruppe) eines Trupps auf eine (einzige) Zieleinheit geschossen wurde, findet sich auf Seite 36 des Regelbuchs unter der Überschrift "Wähle eine weitere Waffe" der Ablauf, was mit weiteren Waffen(gruppen) der Einheit gemacht werden kann. Wichtig ist dabei, dass weitere Modelle ihre Waffen nur "auf dieselbe Zieleinheit abfeuern" können.
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