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Ithorion

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Alle erstellten Inhalte von Ithorion

  1. OT: Welcher Kunststoff ist denn das "Resin"? Resin ansich heißt ja nix anderes als Kunststoff/Harz - meist gebräuchlich für Duroplaste. Da ich in diesem Bereich tätig bin, amüsiere ich mich immer über die Bezeichnung Resin und vor allem PLASTIK (Wenn das bei uns jemand sagt wird er entlassen ). Würde mich echt interessieren, was da verwendet wird.
  2. Naja, aber normal sind doch Flieger immer beschränkt. Klar es sind nicht die besten Flieger, aber halt dennoch Flieger. Sieht du das Konzept also nicht als total unfair an? Das freut mich ja umso mehr Wäre nämlich für mich mal ein ganz anderes Konzept als sonst (siehe mein AL Thread hier) Und spass die Monster zu bauen würde es machen. Da juckt es mich in den Fingern!
  3. Mal eine Frage in die Runde bzgl. Monsterkonzepten: Wie seht ihr die Chancen bei 2k Punkten praktisch auf defensive Magie zu vberzichten und zu versuchen alles nach vorne zu werfen. Im groben stelle ich mir das so vor: Fürst auf Erstschlag Greif, HA, Schild, Löwenpelz, Drachenhelm, Ogerklinge, 4++ Drachenmagier, DR, Gem of Sunfire, vz. Schild, Ring des Zorns, Stufe 2 2x5 Silberhelme+Schild, Musiker 2x5 Grenzreiter 10 Bogis 2x1 Himmelsegler mit Schleuder 1x Frostherzphönix 2x1 Riesenadler Klar ist, dass es gegen keine Beschränkungen durch geht mit 7 Fliegern. Man hat keine Blöcke nichts tsatisches für Nahkämpfe (man muss verluste generieren um einen Blumentopf zu gewinnen) und nicht so viele Aufstellungspunkte ist aber einfach brutal mobil. Sogar die Magie teilt recht gut aus und der Drachenmagier ist relativ gut geschützt. Es fliegt pro Runde immer ein Feuerball der entsprechenden Größe, der Ring des Zorns und noc das Schwert auf die Einheit, die es gerade gebraucht kann. In Punkt Mobilität ist das doch kaum zu überbieten. Bei größeren Punktzahlen dann statt Greif beim Prinz der entsprechend punktemäßige Drache. Wie seht ihr das im unbeschränkten Umfeld?
  4. Das findest du auf Seite 79 unter den Aufstellungssonderregeln.
  5. Hallo, einige Gedanken habe ich ja schon im Taktiken Thread gepostet, nun will ich das in einer Liste umsetzen. Taktik im groben: SM und WL sollen kämpfen und werden von Streitwägen sowie Silberhelmen und dem Phönix unterstützt. Die Grenzreiter werden die neuen Umlenker. Da stellt sich auch schon die Frage, ob ich dann nicht inzwischen auf Adler verzichten kann... Der neue Streitwagen wird bei entsprechenden Punkten getestet. Ich finde ihn den Aufschlag zum Tiranoc wert und wie oft habe ich mir schon gewünscht über einen Gegner hinweg angreifen zu können... nun geht das! Von den Schleudern bin ich noch nicht so überzeugt. Gutes Stellungsspiel wird aber sicher auch halbe Reichweite auf Flanken ermöglichen. Es sollte also auch mal getestet werden, bevor es für schlecht befunden wird. Die Liste ist gestaffelt für 2000, 2250 und 2500 Punkte - immer ausgehend von den 2000 Punkten. Ich hoffe ich habe alle Punktkosten richtig (Habe als Basis den alten Onlinecodex für die Formatierung verwendet) . Ohne Onlinecodex ist das ja wieder harte Handarbeit! *************** 1 Kommandant *************** Erzmagier, Upgrade zur 4. Stufe + Ring des Zorns, Schutztalisman, Boch von Hoeth + Weiße Magie - - - > 315 Punkte Hier spekuliere ich darauf, dass ich 2 Sprüche Pro runde durch bekomme um mit dem Schutztalisman auf 4++ zu kommen. Der Ring soll zusätzlich Druck aufbauen. Hier eine kleine Frage: Darf ich das Buch nutzen um den Wurf für den Ring zu wiederholen? *************** 1 Held *************** Edler + Drachenrüstung, Elfenross mit Harnisch, Schwert der Macht Dämmerstein, Verzauberter Schild + Armeestandartenträger - - - > 170 Punkte Da kann ich jetzt wieder das Modell meines alten Panzer ASTs auspacken. Anstatt des Helm des Glücks gibts nun den Dämmerstein und nur 6++ statt 5++ aber immernoch solide. *************** 4 Kerneinheit *************** 10 Bogenschützen - - - > 100 Punkte 9 Silberhelme, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 237 Punkte Hier kommt der PanzerAST rein und wir damit einen kleinen mobilen Kampfblock bilden. Werde sie wohl 5 breit aufstellen um noch gut manövrierbar zu sein. 5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere, Musiker - - - > 90 Punkte 5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere, Musiker - - - > 90 Punkte Meine Umlenker. Ich empfand die Bögen immer als zu teuer und die Speere haben schon ihre Berechtigung gegnerische Umlenker direkt zu überrennen. *************** 2 Eliteeinheiten *************** 20 Schwertmeister von Hoeth, Musiker - - - > 270 Punkte Zuerst wollte ich ja hier den Erzer reinstecken um die mit dem Rettungswurf zu buffen. Ich habe mich doch dagegen entschieden und sie günstig gehalten. Die sollen einfach vor laufen. Hier bin ich auch am überlegen in 2x10 zu splitten für Unterstützungsangriffe. Allerdings habe ich auch Bedenken, dass es zu viele einzelne Einheiten auf der Platte gibt, die sich auch gegenseitig behindern. 20 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion + Banner des Weltendrachen - - - > 340 Punkte Hier wird der Erzer vorerst geparkt. Er sollte recht gut geschützt sein und wenn es eng wird, kann er vielleicht in die Schwestern übersetzen. Sie werden wohl 5x4 aufgestellt und kommen damit rechnerisch auf mehr Treffer als früher in gleicher Formation, gleichzeitig wird weniger Angriffsfläche geboten. *************** 1 Seltene Einheit *************** Frostphönix - - - > 240 Punkte Der muss einfach rein, denn ich wollte schon immer mal ein Monster! 10 Schwestern von Avelon - - - > 140 Punkte Finde ich irgendwie toll. S4 Beschuss mit gutem BF, Flammen und magisch lesen sich gut und sollen doch souverän körperloses, Waldgeister und anderes jagen können, sowie auch Chaoskrieger dezimieren. Insgesamte Punkte Hochelfen : 1992 Für die 2250 Punkte kommt folgendes hinzu: + 5 Bogenschützen (+50 Punkte) + 5 Schwestern von Avelon (+70 Punkte) + Himmelssegler mit Adlerklaue (+120 Punkte) Für die 2500 Punkte werden folgende Änderungen durchgeführt: - 3 Bogenschützen (-30 Punkte) + 5 Grenzreiter mit Musiker (+90 Punkte) + 5 Schwestern von Avelon (+70 Punkte) (wahrscheinlich in 2x10 aufteilen) + Himmelssegler mit Adlerklaue (+120 Punkte) Ich bin der Meinung, dass Die Zofe nett ist, aber für die Punkte einer gut ausgerüsteten Zofe gibt es fast 10 Schwestern, die ich doch vorziehe. Vielleicht komme ich morgen, oder am Wochenende zum testen. Bin mal gespannt wie sich alles so schlägt. Vor allem Erfahrungen zu den Streitwägen würde mich interessieren und ob ihr auch denkt, dass man bei viel leichter Kavallaerie noch Riesenadler braucht? Grüße
  6. Verstehe ich nicht, er hat doch ne Flak dabei und mit synchro LasKa kann man auch schonmal was treffen - auch wenn es da nur auf die 6 ist.
  7. Ich habe das mit dem 4+ parrieren auch ehrlich gesagt als klar empfunden, dass es mit dem Speer geht. Der Verweis auf die nicht zweihändige Waffe ist da schon deutlich und mMn braucht es dafür auch kein FAQ. Durch diesen Verweis wird es erst möglich für einen Lotheraner diesen Gegenstand zu nutzen. Allerdings sind Jagdbogen + Stärketrank auch eine feine Kombination.
  8. Danke, überlesen. Dann ist das nicht mehr so gut wie gedacht. Werde ich nochmal überdenken müssen. Andererseits sind dann auch Punkte für alternative Gegenstände frei.. nochmal weiter überlegen...
  9. Nach Studium des neuen Buchs will ich auch mal meine Gedanken zu einigen Sachen posten: Erzer mit Buch und 4++ in Schwertmeistern (ca. 20 mit CSM+Klingenstandarte): Es wurde schon viel gesagt, der Herr ist mMn top! Im Grunde ist er jetzt das, was ein Tzeentcher mal war, nur nicht so gut gepanzert wie das chaotische Pendant. Wird bei mir gesetzt sein, wohl mit Weißer Magie, alleine schon werden den Buffs. Ich werde ihn wohl hierzu in SM stellen um die auch etwas resistenter zu machen. Sobald ein paar Zauber durch kommen sind die wiederrum recht gut gegen Beschuss geschützt. Eine Herausforderung wird sein den Erzer möglichst aus einem NK raus halten, während die SM in den NK wollen. Notfalls muss der Erzer halt in Löwen gehen. Löwen mit BotwD Ist eigentlich auch schon alles gesagt. Werde mal zunächst wie oben versuchen den Erzer hier nicht reinzustellen, aber alternativ geht er für mehr Schutz hier her. Handmaiden mit Gem of Sunfire, Krone und Mermrywn Schild + Maiden Guard (14 oder so): Da erhoffe ich mir einiges von! Die Damen sind zwar 40% teurer als die normalen Bogis haben weniger Reichweite und nicht im Kern, aber die Vorteile! - magisch und Flammen - S4 und +1 verwunden (und nochmal -1 save gegen Chaos etc!) - Quick to fire - Leichte Rüstung - BF 5 Da bei mir in der Seltenen Sektion genug Platz ist kommen die mit und ich erhoffe mir einiges. Die Handmaiden ist auch halbweg gut geschützt, ob es nötig ist weiß ich sogar nicht. Einen Kanonentreffer kann man aber so auf jeden Fall ab. Alternativ könnte man auch noch Gem of Sunfire und den Ring mitnehmen -> mehr offensiv, weniger Schutz. Edler, Drachenrüstung, Schwert der Macht, Vz. Schild, Dämmerstein, AST, Pferd + Harnisch in 9 Silberhelmen mit CSM Endlich wieder Kavallerie im Kern und dann gleich noch mit Ithilmarharnsich! Trotzdem sind SH oft zu schwach um was zu reißen. Mit dem Edlen gibt es noch etwas mehr Punch. Hier erhoffe ich mir eine solide Kerneinheit für unterstützende angriffe, oder um auch mal was zu überreiten. Der PanzerAST it recht schön geschützt und kann auch etwas austeilen. Ich bin allerdings noch am schwanken, ob er wirklich in dieser Einheit so gut geschützt sein muss. Statt SdM und Vz. Schild kann ich mir auch den AST als Ringträger mit Hellebarde vorstellen. Damit hat er die Chance sich selbst auf 5++ zu pushen und immernoch nen 3+ wiederholbar im NK + das kleine Geschoss um leichte Ziele Í la Umlenker im vorbeilaufen zu flamen. Phönix Frost oder Feuer, beide finde ich interessant. Wegen den Nehmerqualitäten sehe ich den Frostphönix vorne. Auch hier wurde schon genug geredet und paraktisch alles gesagt. Soweit mal einige meiner Einschätzungen und Gedanken, die ich in meine Liste einbauen werde. Edit: Eine Sache fällt mir noch ein: Drachenmagier mit Gem of Sunfire, Drachenrüstung und verzaubertem Schild und Ring, oder Dämmerstein: Er wird wohl nicht in meiner Armeeliste primär auftauchen aber er wird sicher auch einmal getestet. Billig ist der Kollege nicht, aber nun auch wirklich ein solider Drachenreiter, der gut verwundet, gut trifft und solide geschützt ist. In der obigen Konfiguration entweder mit 2+ 5++ (wenn der Ring zündet), oder 2+ wiederholbar und 6++. Damit kann man sicher in den ein oder anderen NK stürmen. wenn man Punkte über hat, kann man noch die 2. Stufe kaufen, allerdings soll er mMn nicht viele EW verbrauchen. Meist würde ich nur 2 EW nehmen um das Schwert recht sicher zu bekommen, sofern es nicht geblockt wird.
  10. Kurze Frage ob ich das richtig sehe: Das Lehrenanttribut der Weißen Magie kann ich mit dem Retter der SM gegen BS Beschuss kombinieren, richtig?
  11. Im alten AB habe ich gerne meinen Adler-Edlen mit Helm des Glücks, Schild, Zweihänder, Drachenrüstung und Phönixwächter gespielt. Da nun leider die magische Ausrüstung wegfällt muss ich mir was neues überlegen. Der Kerl hatte damals S6 und gegen Beschuss 2+ wiederholbar und 5++ , sowie 3+ wiederholbar und 5++ im NK. Aktuell gehen meine Überlegungen dahin: Edler, Drachenrüstung, Riesenadler, Schwert der Macht, verzauberter Schild, Dämmerstein Damit hat er nur noch S5, aber dafür magisch. Gegen Beschuss und NK ist er mit 2+ wiederholbar und 6++ relativ gut geschützt. Je nachdem, was auf ihn schlägt ist er besser geschützt als früher, im FK dagegen etwas schlechter. Ich habe nicht mehr im Kopf, was der alte Edle gekostet hat, aber der Preisrahmen ist ungefähr gleich. Ich habe früher auch oft mit dem Jagdbogen experimentiert, aber der hat nie seine Punkte reingeholt und auch nicht wirklich viel Angst gemacht. Vielleicht ist das jetzt mit dem neuen Bogen und dem Stärketrank anders.
  12. Gute Liste, allerdings denke ich auch, dass entferntere Missionsziele schwierig für dich werden. Da wäre ein Rochen für 11 FK+ Kader-Feuerklinge sicher was wert. Dasfür müsstest du auch nur einen kleinen FK Trupp streichen. Beim HH sehe ich das so: Wenn MB, dann mit Fernschlag; Wenn ohne Fernschlag, dann mit Ionenkanone. Fernschlag verdoppelt ca. deine Chance auf ein "Zerstört" Ergebnis bei P13/P14 für weniger, als 1/3 der Punkte des HH. Bei den Geistern würde ich dem 'vre einen Marker geben, denn der hat schon eine MZE dabei und den Marker gibts praktisch kostenlos. Außerdem würde ich entweder versuchen 6 Geister+ 2x FB zu spielen, oder in deinem Fall 4 Geister mit 2 AD. Das sind dann zwei günstige Applativlebenspunkte und du verlierst beim ersten Verlust nur 2 Schuss, anstatt 4. (und die Drohnen haben ja Karabiner -> Niederhalten) In Anbetracht der vielen Markerdrohnen mit gutem BF, weiß ich auch nicht, ob du 2. Späher brauchst. Ich würde deine Liste so umstellen: *************** 2 HQ *************** Kader-Feuerklinge - - - > 60 Punkte Commander + 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 67 Pkt. - - - > 152 Punkte *************** 3 Elite *************** Geist Kampfanzugteam + Geist-Shas'vre, Fusionsblaster, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 74 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt. + Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt., Klingenbund - - - > 168 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr -> 52 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr -> 52 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr -> 52 Pkt., 4 x Angriffsdrohne, Klingenbund - - - > 207 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 4 x Markiererdrohne, Klingenbund - - - > 222 Punkte *************** 3 Standard *************** 11 Feuerkrieger + Teufelsrochen -> 80 Pkt. - - - > 179 Punkte 9 Feuerkrieger - - - > 81 Punkte 10 Kroot, Jagdmunition - - - > 70 Punkte *************** 2 Sturm *************** 2 Piranhas, 2 x Lenkraketen, 2 x Fusionsblaster - - - > 116 Punkte 5 Späher - - - > 55 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem + Fernschlag, Störsystem -> 60 Pkt. - - - > 190 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1500
  13. Hallo Maxamoto, im Moment komme ich leider zu genau gar nichts, weswegen Freizeit und Spielen erstmal zurück gestellt ist. Hoffentlich ändert sich das bald wieder. Gruß
  14. Es hört sich zumindest auch so an, als ob ein Drachenmagier nun wirklich als Battlemage gespielt werden kann. Mit Drachenrüstung, Sunfire Gem, Vz. Schild und Schutztalisman gibts z.B. ein 400 Punkte Modell, welches gut verwundet, mobil ist und mit 2+/6++ noch halbwegs akzeptabel geschützt. Klar für ein so teures Modell immernoch fragil, aber doch besser als zuvor!
  15. Wir aber nicht immer so gespielt. Wir spielen es so, dass auch Fahrzeugdeckung ignoriert werden kann.
  16. Also Leute, wisst ihr was das aller aller beste ist?....
  17. Aber der Crisis ohne MZE schießt sowieso nicht, damit er die Ausrüstung verwenden darf um die anderen Truppenmitglieder zu buffen.
  18. Ähnliches nur ohne Buffer 'vre habe ich ja schon auf letzter Seite gepostet. Ohne Commander mit (leicht geändertem) Buffer Vre habe ich in meine Liste eingearbeitet. Ich finde es gut! Es kommt aber auf das Gesamtpaket der Armee an. Ich würde z.Z. lieber Schattensonne und einen Himmlischen nehmen, deswegen muss ich dann auf so einen Commander verzichten.
  19. Hallo danke für den Intel und den schönen Bericht! Dazu auch ein Dickes Glückwunsch, dass du die Chaoten verprügelt hast. Einige Sachen hast du aber falsch gspielt. 1. Terminatoren dürfen sich nicht aufteilen, soweit ich mich erinnere gibts keine Kampftrupp Regelung. D.h. du hättest mit 2x5 spielen müssen und nur eine schwere Waffe pro 5 Mann. 2. Ich meine Belial hat immer seine Kriegsherren Fähigkeit und kann diese nicht gegen eine andere tauschen. Allgemein fehlen mir bei den NK-Termis noch 1-2 Klauen um auch mal einige MEQ nach Ini platt machen zu können. Vielleicht aber auch nicht notwendig. Wenn du die Ladekapazität nicht brauchst, ist der Redeemer keine Alternative? Ich finde er teilt besser aus, vor allem wenn man sowieso den inhalt in den NK bringen will. Gruß
  20. Damit hast du in beiden Punkten vollkommen recht, abgesehen davon, dass es mit Schattensonne 8 Melter sind. Das mit den Pulskanonen also Bündelkanonen ist echt noch so drin hängengeblieben. Eigentlich weiß ich, dass es keine Pulswaffen sind, habe nur gerade nicht dran gedacht. Bei den Fusionsblaser Crisis (Wie ist da eigentlich die Bezeichnung, Sunforge?) finde ich 4 etwas wenig für ein hartes Ziel... aber das kann man kompensieren! Wenn schon wenig Treffer müssen sie wenigstens zuverlässig durchschlagen. Deswegen kommt ein 'vre mit Chip rein. Dafür muss der Buffer Vre der Deathrains wiesen abgeben. Meiner Erfahrung nach stehen die gegnerischen Panzer und Transporter doch immer irgendwie in Deckung. D.h. entweder muss man Marker spendieren oder sich anderweitig behelfen. Da der sowieso nicht schießen kann, bekommt er gleich noch das Sensorpaket dazu. (Anmerkung: wir spielen bei uns dass Deckung ignorieren gegen Panzerdurchschläge ebenfalls funktioniert). Den Burning Eye Crisis habe ich noch mehr Drohnen spendiert, da ja immerhin diese vom Himmlischen profitieren und im Abwehrfeuer durch synchro gut da stehen. Außerdem hat viel Pulsfeuer bei diesem Trupp noch einen Vorteil, Beispiel: Die Späher legen auf Termis an (z.B. DA oder SW). Meist stehen dann die Sturmschilde vorne. 5 Späher geben z.B. 2 Treffer also BF auf 5 hoch. Damit mache ich dann ca. 10 Plasma Wunden und ca 8 Pulswunden (ohne Himmlischen). Dann kann ich zuersdt die Rüster nehmen lassen und hoffen, dass die 1-2 Schilder sterben und dannd as gute Plasma erst den 5+ Retter sieht! Was man machen könnte, wäre Fernschlag noch 2 Raketen zu spendieren. Immerhin schießt er mit BF5 und Panzerjäger! Deine Anregungen verpackt sieht es so aus: *************** 2 HQ *************** Himmlischer, Signalgeber - - - > 55 Punkte Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne - - - > 155 Punkte *************** 3 Elite *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre, Drohnensteuerung, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, 2 x Markiererdrohne -> 99 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt., Klingenbund - - - > 264 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre, 2 x Fusionsblaster, Reinflut-Engrammneurochip, 1 x Schilddrohne -> 89 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, 1 x Schilddrohne -> 69 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, 1 x Schilddrohne -> 69 Pkt., Klingenbund - - - > 230 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre, 2 x Plasmagewehr, Drohnensteuerung, 2 x Angriffsdrohne -> 94 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem, 2 x Angriffsdrohne -> 79 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem, 2 x Angriffsdrohne -> 79 Pkt., Klingenbund - - - > 255 Punkte *************** 3 Standard *************** 12 Feuerkrieger + Teufelsrochen, Störsystem -> 95 Pkt. - - - > 203 Punkte 11 Feuerkrieger + Teufelsrochen, Störsystem -> 95 Pkt. - - - > 194 Punkte 16 Kroot, 1 Kroothund, Jagdmunition - - - > 117 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Späher - - - > 55 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem + Fernschlag, Störsystem -> 60 Pkt. - - - > 190 Punkte Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem + Filteroptik, Störsystem -> 16 Pkt. - - - > 131 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1849
  21. Anzüge 3+ mit W4/W3 oder 2+ mit W6, Fusstruppen in der Regel 4+.
  22. Mittagspause und damit Zeit das neue FAQ in die Ideen der letzten 24h einzuarbeiten. Da es nun möglich ist, werde ich grundlegend auf 2 gleiche Waffen umschwenken - keine Kompromisse mehr bei der Effizienz! Bei den Crisis bin ich mir noch nicht sicher. Da stehen aktuell Doppel Bündel mit vollen Drohnen und Abwehrfeuer gegen Dual Plasma mit halben Drohnen und Zielsystem gegenüber. Ich werde die Plasmas erstmal vorziehen, denn durch 2x FoF habe ich schon genug Pulsfeuer. Andererseits sind Bündelcrisis in der Nähe des Himmlischen verdammt eklig! Die Rochen spenden Deckung und im Abwehrfeuer sind das immerhin 36 Schuss BF2 und 18 Schuss BF1 synchro! Den im Treff beschriebenen Commander habe ich abgewertet um wieder Schattensonne mitnehmen zu können. Die Rak Crisis machen den Job fast genauso gut sind aber billiger. Ich glaube bei der Effizienz schneiden die sogar besser ab. Hier die Liste: *************** 2 HQ *************** Himmlischer, Signalgeber - - - > 55 Punkte Commander Schattensonne, Kommandoverbindungsdrohne - - - > 155 Punkte *************** 3 Elite *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre, Drohnensteuerung, Kommando-Kontroll-Modul, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Markiererdrohne -> 94 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt., Klingenbund - - - > 259 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Hochentwickeltes Zielsystem, 1 x Schilddrohne -> 67 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Hochentwickeltes Zielsystem, 1 x Schilddrohne -> 67 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Hochentwickeltes Zielsystem, 1 x Schilddrohne -> 67 Pkt., Klingenbund - - - > 204 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem, 2 x Angriffsdrohne -> 89 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem, 2 x Angriffsdrohne -> 79 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem, 1 x Angriffsdrohne -> 67 Pkt., Klingenbund - - - > 238 Punkte *************** 4 Standard *************** 12 Feuerkrieger + Teufelsrochen, Störsystem -> 95 Pkt. - - - > 203 Punkte 11 Feuerkrieger + Teufelsrochen, Störsystem -> 95 Pkt. - - - > 194 Punkte 11 Kroot, 1 Kroothund, Jagdmunition - - - > 82 Punkte 11 Kroot, 1 Kroothund, Jagdmunition - - - > 82 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Späher - - - > 55 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem + Fernschlag, Störsystem -> 60 Pkt. - - - > 190 Punkte Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem + Filteroptik, Störsystem -> 16 Pkt. - - - > 131 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1848 Die Rak-Crisis sind mir lieber als die immobilen Kolosse, weil sich sonst auch alles in meiner Armee bewegen kann. Diese werden aber durch die relativ hohe Reichweite der Marker und Raks aus meinem Rückraum aus operieren. Der Buffer-'vre ist inzwischen durch doppelte Waffen vertretbar geworden. an könnte noch am Neurochip sparen, aber verkehrt ist der sicher nicht. Mit einem Marker des Dornenhais ist er dann auch gegen P12 Flieger recht gut. Schattensonne geht in die Fusio Crisis und soll mit denen alles an schwerer Infantrie, MC oder Panzern jagen. Der Signalgeber beim Himmlischen ist einfach zu billig, um ihn nicht mitzunehmen. Mal sehen wofür man ihn brauchst. Späher wurden abgespeckt und der HH hat Fernschlag bekommen. Ich muss unbedingt spielen.......
  23. @Raha, klar kann man machen. Ich dachte nur, dass ich halt die Drohnen als Schilder für die Crisis vorne hinstelle. Durch die Reichweite sollte man meist Deckung haben und ob ich jetzt noch SD mitnehme oder MD ist dann egal. Wenn man noch ein paar Punkte an anderer Stelle braucht, dann kann man ganz klar hier sparen. @Storm: Da jeder Crisis die MZE hat, darf jeder Crisis auf ein anderes ziel, als der Trupp schießen. D.h. ich sage an, der Trupp schießt auf Ziel X, aber Crisis 1+2 auf Ziel Y und Crisis 3+ Commander auf Ziel Z. Der Trupp sind dann nur die Drohnen, ergo schießen die Drohnen auf etwas anderes als die Crisis. Wenn ich eines der RakMags synche geht das nicht mehr. Die Kombo geht sicher auch günstiger, einzig die Idee Drohnen mit hoher BF und viele Raketen zu haben finde ich toll.
  24. Wenn der Fusio noch 12 Punkte kostet, ist es der alte Codex Wenn du eine Waffe einzeln kaufst die ersten Punktkosten. Wenn du eine einzelne waffe doppelt kaufst, dann zwei mal die einzelnen Kosten. Wenn du eine Waffe syncronisiert kaufst, dann ein mal die zweiten Kosten. Steht doch eigentlich ganz deutlich im Dex
  25. Ich glaube ich muss in meine Liste folgendes integrieren: *************** 1 HQ *************** Commander + 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Markiererdrohne -> 82 Pkt. - - - > 167 Punkte *************** 1 Elite *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 81 Pkt. - - - > 243 Punkte Gesamtpunkte Tau : 410 Nemesis für alles bis P12, vielleicht kann man mit 1-2 Markern auch P13 gut tot streifen. Ich kann auf Abstand bleiben und habe 8 BF5 Marker, welche auf ein anderes Ziel schießen. Werde mir mal da Gedanken machen, wie man das integrieren kann
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