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Beiträge erstellt von Borgio
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Ist sicher möglich, mit etwas Balsaholz und man müsste halt die Fenster
transparent machen.
Zum Thema Bretonia: Da gibts doch wirklich mehr als genug Bitz mit denen
man die Gebäude athmosphärisch anpassen kann.
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Deine guten Absichten in allen Ehren, aber auf so ein Turnier würde ich NIE
gehen. Ähnliche Ansätze wie z.B. Speere zu stärken gabs auch immer auf
der DUZI, und obwohl es von meinem Heimatort aus das nächste Turnier
ist, bin ich in 9 Jahren aus eben diesen Gründen nie dagewesen.
Ganz allgemein: Mach es nicht zu komlpiziert, das schreckt die Leute ab.
Und der Frust ist groß, wenn der Gegner in einer entscheidenden Situation
mal vom Erstschlag der Speere profitiert, weil ichs vergessen habe.
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Ich denke Ruglud für Orks zuzulassen, sollte doch kein Problem sein, immerhin kosten sie ja nen Eliteslot wovon die Grünen ja nicht unbegrenzt haben.
Schlachtbanner sollte evtl nur für einen AST zu Fuß möglich sein, aber den
anderen Hochelfenkram kann man doch ruhig erlauben, das geht ja letztendlich
alles gegen das Magielimit.
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Möglicherweise habe ich das überlesen, aber woraus sind die Bogensehnen?
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@XmT:
Bis wann sollte man die Armee denn fertig haben? Ich hatte
mich da auch angemeldet...
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Ich könnte als weitere Beschränkung eventuell die Summe der Einheiten von Dryaden, Kampftänzern und Wilder Jagd auf 3 pro Armee beschränken. Aber dann fände ich das langsam genug.
Also ich weiß nicht, wenn die ganzen Nahkämpfer beschränkt werden,
dann auch noch Baummensch plus AST verboten wird, dann werden die
Waldelfen halt noch beschusslastiger und das bringt dann andere wieder
zum Heulen.
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Sehr interessanter und lustiger Spielbericht! (Rüdiger *LOL*)
Ich glaube auch, dass man als Vampir gg Waldelfen nur mit mehreren
Flitzern gewinnen kann, oder mit etwas Glück durch viel Magie. Die
kann man als Waldelf aber oft wegbannen, also gibts echt nur die
Möglichkeit, ihm die Initiative abzunehmen und mit den Flitzern einzelne
Ziele nacheinander anzugehen.
PS: Vorteil der Carstein-Wolfsgestalt gegenüber Strigoi-Fliegern:
Die Punktkosten!
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Billiger ist sicherlich die Holzlasur, qualitativ halte ich den FAP für deutlich besser (kostet aber 40€). Kann man hier bestellen:
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Also entschuldige mal, aber furzegal ist das nicht unbedingt. Wenn ich z.B.
gegen 3 Geisterbases angreifen könnte, würde ich schon gerne vorher
wissen, ob die Pferde jetzt mitkämpfen oder nicht. Kommt halt auf die
Situation an, aber ich hatte die Frage schon mehrfach, und jedes mal
mit dem Mitspieler drum gewürfelt, weil wirs beide nicht wussten.
Ich bin ja nicht so verbissen, hier unbedingt jeden noch so kleinen Vorteil
für meine Waldelfen rauszuholen (sie sind ja auch so schon hart genug), ich
will es einfach fürs nächste Spiel genau wissen, aber so wie es scheint,
können wir die Frage ins Archiv stellen, zusammen mit den "Pfeilhagel beim
AST" & "Stehen & Schießen mit dem Baummensch"-Diskussionen.
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Ich denke nicht, weil es sich um keine magische Waffe handelt, sondern
man bekommt einfach die Sonderregel Todesstoß und die Attacken sind ja nicht gleich magisch.
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Wenn ich reines Menschenverständnis auf Warhammer Fantasy anwenden
würde, würde ich den Wilden Jäger nur auslachen und ihm ins Gesicht sagen,
dass es gar keine Elfen gibt, naja.
Es hat bei mir auch noch folgenden Hintergrund: Ich arbeite gerade an ein
paar Umbauten für meine Waldelfenarmee und wollte die Wilden Jäger als
Zentauren darstellen, so dass die "Pferdeattacke" ja eher eine Trampelattacke
darstellt (wie bei Centigors).
Ist aber schon interessant zu beobachten dass alle Waldelfenspieler dafür sind,
dass sie magische Attacken haben und alle Nicht-Waldelfen komplett dagegen
sind;)
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Beim Gralsgelöbnis und einer magischen Waffe bei nem Charaktermodell
steht auch nicht ausdrücklich dabei, dass alle Attacken des Modells als
magisch gelten. Dies ist bei der Waldgeister-Regel aber der Fall, schließlich
zählt ja auch die Würgewurzel als magisch.
Und wenn die Sonderregeln des Reiters gar keinen Einfluss auf die Pferde
hätten, dann wären ja auch NUR die Wilden Jäger Leichte Kavallerie und
NICHT ihre Pferde;) .
Ich weiß, es ist ne knifflige Sache zu der es verschiedene Meinungen
gibt, aber weiß jemand ne 100%ig sichere Lösung für diese Frage?
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Hallo zusammen,
dies ist mein erster Beitrag hier im Forum und schon gleich eine
nervige Regelfrage. Ich habe sie auch schon im GW-Fanworld
Forum gestellt, habe aber keine eindeutige Lösung bekommen.
Es geht um die Pferde der Wilden Jagd, profitieren sie von der
Regel "Waldgeist" wonach alle Attacken des Modells als magisch
gelten???
Danke im Vorraus für eure Antworten!
Schwarzork-Wildschweinreiter
in Spiel-Design
Geschrieben am
Was beim besten Willen zu viel wäre. Ich halte 35-40 Punkte
für realistisch, vielleicht sollte man statt der normalen "Waffenstarrend"
Sonderregel eine andere Variante versuchen, wo man zwischen nem
Speer & nem Zweihänder wählen kann?