Jump to content
TabletopWelt

Trax

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    3124
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Trax

  1. Im Ernst: Zwei Einheiten Warlocks zu erlauben, aber dem anderen keine Magier spielen zu lassen ist halt Unsinn. Ich hab' im Grunde keine Argumente dagegen, warum Hexer nicht die momentan übertrieben beste Einheit im WH-Universum ist (ich würde sie in der Tat auch noch spielen, wenn sie einfach nur nicht zaubern könnten - aber dasselbe kosten) - 2 davon bei 1500p sind nen Witz. Und die bekommst Du ja auch nicht kaputt - da schießt man ja auch eher nicht mit ner HFSK drauf und was anderes bleibt einem ja schon nicht. Die bleiben also schön bis zum Ende des Spiels auf der Platte und tyrannisieren sowohl Flanken als auch Kriegsmaschinen und nicht zuletzt die Magiephase. No-Go.
  2. DE haben Imperialen im Fernkampf kaum was entgegenzusetzen: Was passiert im Worst-Case, von den 50 Mann Regimentern werden 10 weggeschossen? Das interessiert ja keinen. Speerschleudern haben 2 LP, also kann man schön in einer Runde zu ner hohen Prozentchance seine Kanonen direkt amortisieren. Davon aber mal ab: HFSK ist nervig wie nichts gutes und deckt großartig Räume ab. Es gibt auch kein selbstverständlich funktionierendes Mittel dagegen und wenn die HFSK sich nicht selbst in die Luft jagt (mit Technikus eher so mittelwahrscheinlich), holt die auch fast garantiert ihre Punkte rein - und wenn nicht, dann heißt das, dass der DE die eine Hälfte des Tisches aufgegeben hat, dann hat sie ihre Punkte auf andere Weise wieder drin. Gar nicht auszumalen, wenn ne HFSK auf ne Einheit Echsenritter schießen darf... Das aber nur zum Fernkampfduell. Der Panzer ist generell ja sowieso ein Muss, gegen DE noch viel mehr. Demigreifen (wie generell alles mit 1+ RW) sind tierisch nervig, wenn man nicht gerade Henker parat hat (die übrigens auch den Panzer zerhacken, wenn's denn mal sein muss) und teilen auch besser aus als Ritter. Ein 6er Demigreifen Regiment würde ich also eher versuchen, für das Spiel über die Platte zu jagen, anstatt mich ihnen zu stellen, wenn die also klug positioniert sind und nicht abgelenkt werden, dann können die nen guten Job machen. Mehr an Nahkampf bringt's halt nicht, wie du schon festgestellt hast, ob 20 oder 50 Hellebarden ist halt wirklich fast egal. Ich weiß auch nicht, ob hier nen Orkanium wirklich noch was reißt, klar verliert sie dann im Gegenschlag von mir aus 10 Hexen, aber dann gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder es ist egal (weil noch 30 Hexen stehen), oder sie ist eh schon so weit dezimiert durch Beschuss, dass der Nahkampf aber auch sowieso nicht gewonnen wird/die Hellebarden sicher standhaft bleiben. Einzig gegen Echsenritter wäre das vermutlich ne Bank, weil denen einfach in aller Regel die Attacken fehlen - aber ich verstehe eh nicht, wie die mit HFSK-Rückendeckung jemals in nen relevanten Nahkampf kommen sollen. Was ich noch versuchen würde, wäre ne ordentliche magische Defensive mitzubringen; nen Großteil des dunkelelfischen Nahkampfpotentials liegt halt auch in der Selbstverständlichkeit, mit der wir häufig Debuffs für den Nahkampf anbringen können, wie du ja auch schon feststellen durftest. Hexer bringen ihren garantiert mit und nen erwürfeltest Wort der Qual besiegelt sowieso jeden Nahkampf - und das zusätzlich zur Möglichkeit, die gute alte Schattenmagie zu missbrauchen. Wenn der DE sich vielleicht auf einen, maximal 2 Sprüche pro Runde konzentrieren muss, sieht die Welt schon deutlich rosiger aus. Hexer sind halt sowieso nochmal eigentlich son Thema für sich. Aber da fällt mir auch kein Kraut gegen ein. Selbst das typische Allheilmittel gegen leichte Kavallerie - W6 Treffer S4 in Form irgendwelcher Zaubersprüche - rennt ja noch in den Rettungswurf, aber gut, irgendwas ist ja immer (- wie eben die HFSK auf der anderen Seite...) Ich bin aber auch kein Imperiumsspieler und ich kann mich auch nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal mit meinen DE gegen Imps verloren habe - vielleicht kann ein Imp-Spieler hier besser weiterhelfen, ich kann nur sagen, was mich "immer nervt".
  3. Lohnt sich sowas wirklich noch? Ich sehe für Psibolter einfach keinen Sinn mehr für PAGK. Jede Bewegung ist furchtbar, angreifen kann man auch nicht mehr, sollte man schießen, also der Nerf hat schon arg getroffen. Vielleicht bin ich aber auch zu fatalistisch, auf der Platte habe ich es noch nicht getestet - sehe es aber auch irgendwie nicht geschehen. Zusätzlich missfallen wir noch zwei Sachen recht arg: EInmal die Psimuni. Für Feuergefechte in Unterzahl war es einfach mehr als angebracht, dann auch mehr Feuerkraft aufbringen zu können. Psimuni hat da massiv geholfen. Die armen Cybots werden nun wohl auch anderes zu tun bekommen (falls sie überhaupt noch gespielt werden, ich sehe mich jetzt keinen nutzen, wenn ich nicht doch auch einfach einen Ritter nehmen kann). Und zu guter Letzt die Hellebarden. Die ikonische Grey Knight Waffe gibt nun nen Bonus der in viel zu vielen Fällen völlig über ist. Hammerhand mit +2 Stärke sorgt einfach dafür, dass man fast immer die Hellebarde nicht braucht - und Falchions im Vergleich sind gegen alles außer gegen W5 (gegen W6+ wirft man eh Force an und wird mehr als zwei, drei Attacken nutzen, bzw. sowieso auch Hammerhand) besser, wenn ich nicht irre - und dann wird halt Hammerhand angeworfen, und dann geht der Spaß los. Für 2 Punkte mehr ist das wirklich gut, denke ich - wenn man denn extra-Waffen kaufen will. Davon ab war Ini 6 natürlich schon ein Highlight, na ja. Davon ab habe ich nichts zu beklagen aber. Vieles ist billiger geworden, teilweise eklatant, ein paar interessante Anpassungen, die "verlorenen" Psiwürfel (Fahrzeuge etc.) waren doch wohl nur ne Frage der Zeit, die weggefallenen Inqui-Truppen kann man sich, wenn man will, immer noch reinalliieren (wobei das natürlich ein Cash-Grab sondergleichen ist, aber vor der Perspektive will ich das jetzt nicht bewerten. Dasselbe gilt natürlich für die Assassinen), die Formation kann man sicher mal gut nutzen. Summa summarum bin ich also recht zufrieden, glaube ich, halt mal testen gehen.
  4. Du Scherzkeks kannst aber auch nicht schreiben "habe geschlagen", dann weiter "mal schauen was kommt", uns aber genau überhaupt nichts über den Schlachthergang erzählen, da muss jetzt schon was kommen ;-)
  5. Da wäre ein wenig Kontext nett für die Farbwahl^^ Ich könnte dir jetzt meinen - Mini-unabhängigen - Lieblingskontrast nennen, aber ich glaube, das hilft niemandem weiter^^ Bei mir sieht's derweil ganz düster aus. Das Unwetter hat mir ordentlich die freien Tage+Folgetage verhagelt (Auto mit Wasser vollgesogen, lief nicht mehr, ÖPNV zur Arbeit klappt nicht, muss mit dem Auto hin, yadayada). Die gewöhnlichen Aufbauten sind halt fertig, ich baue gerade die 30 Henker zunächst ohne Kopf mal alle fertig und muss dann schauen, was fertig wird. Donnerstag wäre ja auch ein guter Basteltag gewesen, aber da haben wir nen Spielabend angesetzt und Püppchen schieben ist bei mir immer noch wichtiger als Püppchen bauen, die Gelegenheiten sind einfach zu selten : / Na ja, vielleicht wird's ja noch was mit zumindest einigen Kapuzen. Glückwunsch schon einmal an alle, die mehr schaffen und schon geschafft haben.
  6. Die gute Oldschool Banshee^^ Schöne Fortschritte hier, bei mir hat sich ein wenig non-Warhammer Zeug angestaut, ich bin nicht so ganz zuversichtlich, dass das hinhaut, ich habe gerade mal den Großteil der Standard-Zusammenbauten fertigbekommen seitdem, das eigentlich Schwierige steht immer noch an. Na ja, mal schauen, zwei Wochen hat's ja noch.
  7. Ich habe gestern erstmal das Ausmaß des Aufwands festgestellt. Die neuen Köpfe haben eine andere Verbindung zu den Körpern (mehr Aufwand/muss ich ne Halsverbindung herstellen, wobei das vermutlich mit der Kapuze zusammenfällt dann) und die Arme der Henker sind (die werden erst zusammengeklebt und geben somit die Breite des Torsos eigentlich vor) weiter auseinander als die Torsoteile, die ich nutze, also nochmal GS. Na ja. Wird. Irgendwie^^
  8. Meine Henkerskiste kam vor ner Stunde mit der Post. (Die Mailfaux Sachen sind alle schon zusammengebaut, aber davon mache ich jetzt mal keine Bilder, das war ja auch keine Zauberei...) Habe dabei mal eben geschaut, wie gut die neuen Henkersarmpaare an die alten Brustpanzer passen. Es gibt halt kleine Spalten, aber die liegen in nem noch sehr gut GS-baren Rahmen - heißt aber auch, dass es halt auch dort nochmal aufwändiger wird als gedacht. Na ja, dieses WE vermutlich erstmal die 30 Schwarzen Gardisten bauen. Normales Zusammenbauen dauert mit dem ganzen Entgraten ja auch immer schon lange genug, dann nächste Woche mal schauen.
  9. Mach' die Blätter doch einfach nicht in einem solchen Knallgrün wie im Beispiel, sondern fahler/blasser/bräunlicher, da gibt's im Bereich Khaki/Olive etc. doch genügend grünliche Farbtöne, die je nach Rot-Konterpart eine sehr schöne Kontrastpalette liefern - und das macht bei verbrannten Bäumen dann auch erheblich mehr Sinn - die Blätter, die nicht direkt verbrannt sind, werden immer noch mindestens verwelkt sein, wie wenn man eine Pflanze ohne Wasser in zu starker Sonne stehen lässt. Schöne Idee aber auf jeden Fall!
  10. Als jemand, der viele Jahre nicht im Forum aktiv war (aber doch praktisch seine ganze Mitte- und Oberstufe quasi hier verbracht hat), und doch ca. alle Namen hier (teils gut) kennt, ist es doch wirklich interessant zu sehen, wie schnell eigentlich die Zeit wirklich vergeht - zu umso mehr Dank ist jeder User Euch für Eure Arbeit verpflichtet, denn so lange lief diese dann ja auch offenbar. Also auch von mir als jemand, der erst seit Kurzem mal wieder seinen Kopf hier reingesteckt hat und sehr gut nachvollziehen kann, dass man mal eine Pause braucht (vielleicht auch für immer - aber das wird sich ja erst noch zeigen...), ein dickes Dankeschön!
  11. Das Ziel wird ein wenig ausladender erläutert: Anders als vor Block 0 gedacht, werde ich nicht die übrige Honeypot Crew angeben (aus irgendeinem Grund habe ich auch in 6-Wochen-Schritten gedacht. Fragt nicht , aber das ist nicht der Grund, also 5 Modelle würden es sowieso nicht werden, jedenfalls keine 5 von Malifaux). Heute ist Geburtstag (yay, me) und ich habe gerade endlich mal meine noch ausstehenden Dunkelelfen-Einheiten bestellt - also quasi alles, was ich noch haben will, um vollends glücklich zu sein: 3 Boxen Henker/Schwarze Garde. Ich hatte früher mal vor, aus alten Kriegern auch schon Henker zu bauen, nachdem es die Metallhenker ca. nirgends mehr zu ergattern gab, aber nachdem ich mir das Dualkit nun genau angeschaut habe, kann ich ohne weiteres Kopf/Arme/Waffe der Henker an meine alten Kriegerreste schrauben und dann noch 30 vollständige Schwarze Gardisten basteln. Resteverwertung+Armee vervollständigen, was will man mehr. Es soll nicht ganz beim Kitbash aufhören, ich will den Henkern jeweils ne Kapuze über der Maske verpassen, das wird wohl der eigentliche Aufwand sein, da ich schon länger nicht mehr mit GS gearbeitet habe und das Zeug sowieso nur leidlich mag. Für die jüngeren unter uns: Die alte Hag Graef Standarte sah im Grunde so aus, wie meine Henker dann eingekleidet sein sollen: So, langer Rede kurzer Sinn: Bastelblock: 30 Schwarze Gardisten 30 Henker-Kitbashs mit Kapuzen + restliche Geburtstagsgeschenke (Malifaux Pathfinder+Traps, Lucas McCabe+Crew, Killjoy). Ich hoffe, mein Online-Shop fällt mir jetzt nich völlig in den Rücken, da ich die Sachen halt jetzt noch nicht vorliegen habe...
  12. Machen beide ordentlich was her. Sehr tolles Basing auch. Will nur dezent anmerken, dass ich meinen Block auch geschafft habe, und damit mal definitiv die Quote auf 4/6 anhebe.
  13. Da bin ich wirklich einfach nur neidisch - im positivsten Sinne halt, wirklich zum Klauen.
  14. Geht so ca. in die Richtung was Apo sagte. Die wirken auf mich einfach so ein wenig anachronistisch was das model design angeht, so als ob man die auch nahtlos in die Chaos-Armeen der ausgehenden 90er, Anfang 2000er stecken könnte, die Proportionen sind eigenartig und viel von dem "mutierten" Zeug wirkt für mich nur ange"pappt". Mittlerweile hat GW wirklich ein paar sehr schöne Dämonen-/Chaosideen, aber das ist für mich noch so ein wenig Old-School-"Kitbash".
  15. Alles schicke Ergebnisse hier, wobei mein persönliches Highlight Ragg's Hose ist. NMM könnte man gewiss noch was machen, aber so finde ich, hat es einen gewissen Comic-Touch, der für Goblins völlig passend ist. Die Höllenjäger sind auch wirklich schön geworden, wobei ich mir bei denen immer denken muss, wie schrecklich ich die Modelle selbst finde^^ Ich werde mein Stretch Goal leider nicht mehr erreichen, da nächste Woche zwei Familiengeburtstage (u.a. meiner) ansteht und ich demnach einfach zu viel anderes zu tun habe, als dass ich mich um Graves kümmern könnte, aber gut, kommt er halt dann dran, wann er drankommen sollte. Allen anderen noch weiter gutes Gelingen bis zum Monatsende.
  16. Ich kenn' die neuen Namen von GW gar nicht. Altes Warlock Purple. Komplementär wollte ich es jetzt nicht direkt nennen, weil der Mantel ja doch schon nen leichten orange Stich hat (weswegen halt son Midnight Blue auch ganz gut passen könnte, aber das wäre halt wieder ne andere Richtung). Davon ab: Gelb finde ich gerade für Chaos immer bunter als Rot. Rot ist halt echt mal nen Klassiker, zumal für Mäntel jedweder Art. Ich würde fast so weit gehen, Rot gar nicht (mehr) als "bunt" zu bezeichnen. Gelb sticht gleich unfassbar mehr heraus. Und nein, kein Bett.
  17. Also gerade da wir uns im BWMAN-Modus befinden hier, hielte ich ein "Gescheitert!" dafür, dass man plötzlich einen Riesenschwung *MEHR* an Zeug bemalt wirklich für nicht ganz angemessen. Sind wir nicht gerade alle hier, um die Hintern hoch zu bekommen und Farbe auf die Dinger zu bekommen? Ich würde jedenfalls eher sagen, dass Mighty Ducks 0. Block nun höchstens gescheitert ist, wenn er die Chaoten nicht fertig bekommt (wenn das denn in den selben Zeitraum fällt). @Mighty Duck Das Schema ist natürlich mal ne krasse Ansage, der Mantel knallt ganz schön, da bin ich wirklich auch auf den Gesamteindruck gespannt (wohl nicht nur des Regiments, sondern auch der ganzen Armee). Technisch ist das aber wirklich ein schöner, kontrastreicher Verlauf, der sicher auch auf Distanz noch schön wirkt. Kritik wäre für mich höchstens, dass die beiden Farben schon fast zu eng beieinander liegen. Diesem fast-Orange würde ich ein dunkleres Rot, eher ein fast-Violett gegenüberstellen, so wirkt es doch schon sehr bunt auf mich. Ein dunklerer Helm würde immer noch für die "erdrückende" Wirkung sorgen (das gewährleisten die Mäntel alleine), aber der Kontrast würde mir zumindest mehr liegen.
  18. So, weniger was besonders tolles, als viel mehr im Sinne von "weiter geht's": Graves und seine zu bewachende Tür schwarz grundiert und eingenebelt: Vorgenommen habe ich mir für den Rest der Lynch-Konsorten (also auch Graves) mit massivem Glazing meine Zeit zu vertreiben. Das Wetblending bot sich bei den Illuminated (und teils Depleted) mit den Tentakeln und den dortigen Farbverläufen einfach an, aber einfarbige Hemden/Hosen etc. werde ich wohl eher mit nem Basecoat und dann etlichen Glazes ausstaffieren. Im Anschluss kann ich dann schauen, wie ich generell bei meinen Malifaux-Minis weiterverfahren will, eher konventionelle Akzentuierungen/Blendings oder halt doch die Glazing-Variante. Ich habe ein paar schöne geglazete Minis im offiziellen Forum gefunden und ggf. soll mir das dann den Aufwand wert sein. Da außerdem viele der Minis auch mit wenig Farben auskommen, und dadurch schon nur wenig Kontrast durch Farbe vorliegt, sollen doch wenigstens hochqualitative Verläufe die Minis herausstechen lassen (ich halte mich in aller Regel an die offiziellen Artworks, daher öfter als seltener begrenzte Paletten, da die Statcards der Minis eben von diesen geziert werden. Absolut unkreativ, aber sonst finde ich keinen inneren Frieden, wenn die Modelle anders aussehen als die Karten, zu denen sie gehören. Außerdem gefallen mir die Artworks in 95% aller Fälle. Über die zwei, drei Ausnahmen kann ich dann hinwegsehen.) Na ja, spätestens nächste Woche sollte ich schon ein wenig schlauer sein, was das angeht. Außerdem wird das Tür-Base, wo ich es schonmal separat habe, Vorläufer für die neue Holzoptik werden. Ich hab' immer noch kein schönes Holzplanken-Tutorial gefunden, also wenn einer eines parat hat, immer her damit, sonst schaue ich weiter oder muss halt selbst mal rumprobieren. Momentan schwebt mir jedenfalls ein Ocker-Grundton vor.
  19. Ich für meinen Teil werde wohl Mr. Graves und Mr. Tannen (der Türsteher und das Frettchen im Hintergrund meines Gruppenbildes) nach Möglichkeit noch in diesem Block zumindest angehen. Völlig tentakelfrei und praktisch in komplett grau verlangt es da sehr saubere Arbeit, damit die beiden Herrschaften wirken, denke ich. Schwierig, da den verdienten Hinguck-Effekt zu erzielen (wobei Mr. Graves Größe und "mitgeschleppte" Casino-Tür wohl ausreichen sollte... andererseits soll Mr. Tannen ja auch genau unauffällig sein, also vermutlich überdenke ich das nur). Bei Graves bin ich auch mehr als dankbar, ihn noch nicht aufs Base geklebt zu haben und vielleicht entferne ich auch die anderen Minis zeitweise noch einmal. Manchmal ist das einfach ein wenig nervig beim Malen, wenn man dann beim Base doch noch ein wenig mehr Mal-Aufwand investieren muss (wenn's reine Resin-Bases ohne Streu/Schnee/Büschel etc. sind).
  20. Jedenfalls kaum mich, die einzigen Bilder, die von meinen Minis hier im Forum existieren, sind die hier in diesem Thread, iirc, also besteht da kaum Vergleichsmöglichkeit^^ @Buschie Auch wenn ich weiß, was für nen Ärger Farbentfernung darstellt - wir wollen Farbe sehen^^ Ich bin eher der klassische Blau-Rot-Typ, was Uniformen angeht, glaube ich, aber gerade deshalb ist die Orange-Grün-Alternative vermutlich mal was anderes.
  21. Ich hab' nach nem ziemlich harten Sonntag und ner Portion Rückenschmerzen dafür aber auch was geschafft, und zwar Block 0. Außerdem hab' ich bei dem Illuminated-Stoffrock nochmal mein Glück versucht und bin mit dem Versuch eigentlich ganz glücklich. Mehr Farbe werde ich da jetzt aber auch nicht drauf schmieren. Ansonsten wie immer sorry für die miesen Bilder, weil der Lack noch nicht einmal trocken ist, diesmal mit *noch mehr* Glanz - ich hab' quasi nur Rechnerzugang *oder* Malplatz, also musste das gerade schnell gehen und mit meinen Fotoskills (und um 2 Uhr nachts) ist da eh nicht viel mehr rauszuholen, wobei ich vor allen Dingen mal Fotos ohne Autofokus machen sollte, bei den meisten Minis funktioniert das einfach nicht. Na ja, wenn halt alles mal fertig ist, dann in schön. Bis dahin: Licht/Glanz verderben nun die wirklich recht schicke Haut, was aber hoffentlich noch ankommt, sind die Gesichtsausdrücke, die mir, glaube ich, ganz gut gelungen sind. Viel Hoffnung ist da nicht mehr übrig... Jedenfalls möchte noch einmal meinen Unmut über Liquid GS zum Ausdruck bringen: Bei vielen Verbindungen kann man nun im Nachhinein bei nicht einmal allzu genauem Hinsehen die Klebestelle sehen. Ich hab' echt keine Ahnung, wofür ich das Zeug überhaupt wirklich nutzen soll. Nächstes Mal also dann wohl doch Milliput kneten. Den Rock habe ich jetzt mit den beschriebenen Methoden (im Endeffekten war es neben dem Überkreuz-Stricheln schon fast ein Trockenbürsten mit nem 0er Pinsel. Hat dem Pinsel sicher nicht gut getan, aber ich glaub', es schaut ganz nett aus, jedenfalls definitiv im Vergleich zu vorher: So, wer noch was Dringliches sieht, immer her damit, aber ich muss davon ab erstmal zu meinem Malgeschick finden, ich hab' so lange nicht mehr wirklich (und auch früher nie *viel*) gemalt. edit: Ach ja: Bases sind wie gesagt quasi Perma-WIP solange nicht alles mit Holz-Zeug fertig ist, also die sind wirklich mal nur hingeschludert, nicht, dass man die unter dem noch feuchten Zeug erkennen könnte bei dem Licht... @Apo Sehr feiner Kamerad. Ich sag' mal noch nichts Spezifisches, solange er noch WIP ist, aber wirklich schön soweit. edit2: Ich will direkt mal anmerken, dass ich es jetzt schon hasse, Fotos zu schießen und dann zu begutachten, weil mir so Fehler auffallen, die ich mit dem bloßen Auge nicht zu sehen vermag (wie den schon korrigierten roten Ausläufer beim Herzen des ersten Depleted...), wovon abgesehen close-up sowieso das meiste von mir furchtbar aussieht (geht das nur mir so? Seid ehrlich^^)
  22. @Nef Ich muss mich ja mal als Fan von harten Akzenten outen - gerade bei Armeesystemen. Man kann sich zu Tode blenden und layern, aber für Regimenter (oder generell für Minis, mit denen primär gespielt werden soll) sind harte Akzente oft meines Erachtens nicht nur weniger aufwändig (bis zu einem gewissen Grad, wie du schon schreibst) sondern einfach flatout besser, also kein Grund, das Ergebnis schon im Voraus runterzuspielen. Auf die Maleinrichtung bin ich maßlos neidisch, "unfertig" hin oder her. Der Großteil meiner Malunlust rührt daher, dass ich meinen Kram in meinem Schreibtisch aufbewahre und für Bastel-/Malarbeiten dann Keyboard zur Seite packen und alles aus Schubladen (inklusive Tageslichtlampe etc.) hervorkramen muss. Für einen richtigen Platz habe ich auch leider keinen... Platz hier. Na ja, in der nächsten Wohnung mal, wenn meine Freundin und ich mal Geld verdienen @Mighty Duck Liquid GS hat mich bislang auch nicht überzeugen können, bzw. es ist sehr leicht, die Möglichkeiten von dem Zeug zu überschätzen. Ich bin oft zu faul, GS bzw. Milliput, was ich mittlerweile nutze, anzukneten, um schmale Spalten zu schließen, aber das hat sich bislang noch jedes Mal gerächt. Liquid GS kann man praktisch nutzen um "Faserrisse" (bzw. Spalten, die halt nicht breiter sind als solche) zu schließen. Alles, was darüber hinaus geht funktioniert auch mit mehreren Schichten nicht (auf meiner Hungering Darkness und am Rock der weiblichen Illuminated könnte man das bei entsprechenden Winkeln leider nur zu gut sehen, beim Rock werde ich das halt vielleicht auch ienfach noch ausbügeln, wenn ich sowieso drübermale, die Darkness gefällt mir vom Farbverlauf zu gut als dass ich die nochmal komplett neu machen wollte). Im Endeffekt bin ich halt froh, das Zeug da zu haben und mal schnell wo drauf schmieren zu können, aber für das, wofür ich es eigentlich haben wollte, kann ich es leider nicht nutzen.
  23. Da rennst du bei mir offene Türen ein und du hast mit beiden Punkten Recht (Braun-Grundton ist auch derselbe), aber wie gesagt, vermutlich werde ich auch bei den anderen Figuren jetzt den Boden erst einmal handhaben wie bisher (ist auch eher die schnelle Variante, da ich mir noch nicht im Klaren über die Farbe war) und dann am Ende, wenn die Casino Crew fertig ist, noch einmal komplett drüber gehen, dann muss ich die Palette nicht noch mehrfach anmischen. @Apo Vermutlich sollte ich auch einfach nochmal über den Rock vom weiblichen Illuminated gehen, da der dortige harte Akzent eher ein Afterthought war, über den ich mich im Nachhinein ärgere (das Modell war halt nicht sehr kontrastreich, aber auf denselben (Wet-)Blending-Aufwand wie an manch anderer Stelle hatte ich dann keine Lust mehr, weil ich den Stoff dann nochmal komplett neu hätte machen müssen - aber das hat sich wohl gerächt. Außerdem wäre ich hier dankbar, wenn jemand einen Rat hätte, wie ich braunen *Stoff* ordentlich hinbekomme. Das Problem an dem brauen Rock war (und ist) nämlich immer, dass er so einfach wie Leder aussieht. Selbst bei einem absolut ebenmäßigen Wetblending wäre das vermutlich nicht wirklich gut, hm? So gesehen hätte ich eigentlich ganz gerne Brushstrokes sichtbar auf dem Modell, um die Textur wiederzugeben. Brauner Grund und dann hellbraun jeweils ganz ebenmäßig orthogonal in verschiedenen Schichten drüber, damit das Gewebe simuliert wird? Was ansonsten den Verstörungsgrad angeht: Ja, ich glaube mit Malifaux ist da halt immer was dabei, (was vielleicht Geschmackssache ist, geschenkt), aber dadurch sind sie definitiv meine Lieblingsminis.
  24. Wäre vielleicht auch interessant zu wissen, was für ne Textur das überhaupt ist, das kann ich auf dem Bild jetzt nicht wirklich erkennen. Wenn das irgendnen grober Stoff ist, sollte das ja jetzt auch nix großartig buntes werden.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.