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Saranor

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Alle erstellten Inhalte von Saranor

  1. Dagegen kommst du nicht an. Du musst halt einen neuen Versuch unternehmen!
  2. Wie können weniger mobile Gäste mit Grollator den Turm betreten?
  3. Ich bin das rundliche zwergische Einhorn! Cooles Tier! Badger! Super! Hier sammeln sich die tollen Beiträge! Was ist das für ein geniales Tier? Super!
  4. @Tell hier hat sich eine ganze Anzahl an Zwergenfans eingefunden, die sich über deine Morssteinzwerge freuen! die gelben Zwerge sehen gut aus, sind aber etwas groß und fahren merkwürdige Landwagen. Die Rucksäcke der napoleonischen Soldaten könntest du auch für die Zwerge nehmen.
  5. Das beste ist, man könnte Leuchtturm und Flagscheinwerfer für die Luftabwehr sicher gut kombinieren!
  6. Zwei Lebenspunkte heißt, dass man immer zweimal verwunden muss. Ich mag es, wenn die großen dagegen eher nur bei nem „Headshot“ draufgehen. Daher würde das eher hohem Widerstand entsprechen. Schwer zu töten, aber immer noch mit einem gezielten Schlag machbar. Auch die Buchhaltung könnte nervig werden sobald mehrere davon auf dem Feld stehen und du sie nicht direkt ausgeschaltet bekommst. Lebenspunkte sind für zentrale Szenario-Monster, nicht für fettes Kanonenfutter.
  7. Macht auch mehr Sinn. Dann ist das ein Fehler in der Amazon Version.
  8. Das heißt ein toter Henchmen in einem frühen Szenario tut richtig weh, da ich ihn erst nach der kompletten Mission wieder bekomme.
  9. Das ist die Amazon Kindle Version. ich hab aber genau dieselbe Interpretation, dass „charted from Game to game“ Und „ever recharged“ nicht passen. „Never“ würde besser passen.
  10. Wie funktionieren die Ladungen von magischen Waffen? z.B. Handwaffe, Magic 5 heißt ich kann sie 5 mal als magische Waffe gelten lassen. aber hab ich die 5 Ladungen jedes Szenario, jede Mission oder insgesamt? nächste Frage: wann darf ich Begleiter rekrutieren/wechseln? Vor jedem Szenario oder vor jeder Mission? Im letzteren Fall muss man vorsichtiger mit Ihnen umgehen. wie handhabt ihr Begleiter und unterschiedliche Spieleranzahl? darf man sie „ruhen“ lassen oder muss man sie entlassen?
  11. Die ersten Zombies haben Farbklekse. sobald die 17 Zombies fertig sind kommt ein Entspannungszwerg, danach die nächsten 17 Zombies, in grün, dann wieder ein Zwerg. und zwischendrin muss ich den Turm bauen. also ein ganz entspannter Monat.
  12. 40 Zombies sind grundiert und sollen alle diesen Monat fertig werden. und die Fit for Farracks Fluch-Zwerge haben endlich Namen: Da ich gestern noch einmal zum Sport kam, konnte ich bedenkenlos die Würfel entscheiden lassen: Nur muss ich den Namen auf Sir Thornberry ändern, damit er zur Bande passt. Krieger 40 2* zweihandwaffe 30 Armbrust 25 Schild 5 21 Gold über. nächstes mal gibt es dann Söldner oder mehr Gefolgsleute. Wenn diesmal Helden stehenbleiben gibt es auch Glücksbringer.
  13. @warpdrache coole Story. Ich finde das etwas übertrieben. LP+1 ist sehr fies, da man auf jeden Fall 2 Wunden verursachen muss. Aber bei der Meute an Zombies könnte das auch zu einiger Buchhalterei führen. Wiederstand 4 und ggf etwas Rüstung fände ich einfacher und flüssiger. LP Erhöhungen nur für spezielle Szenario-Modelle. Da nicht jeder Zombicide hat, sollten es nicht zu viele unterschiedliche Zombies sein.
  14. Ahhhhhhh Und ich hab mit nem Turm gerade am Samstag angefangen
  15. Vermutlich muss noch ein unbeteiligter sich melden, um in die Story geschrieben zu werden.
  16. Coole Sachen. Vor allem Blotz hatte ich nicht auf dem Schirm. danke
  17. Genau. Das ist ja der eigentliche Grund für die Rundenbegrenzung. Alternativ hätte man sagen können, ein Ausgang schließt sobald drei Zombies innerhalb von 8” um den Ausgang stehen. Sobald beide geschlossen sind ist das Szenario zu Ende. Das gibt dann mehr taktische Optionen, wie man die Zivilisten retten kann.
  18. Kann ich größtenteils unterschreiben. due Platzierung der Zivilisten war knifflig. Auch war mir nicht klar, ob Zombies die Zivilisten angreifen. ich hatte knapp 25 Zombies in der Linie aufgestellt, aber wie erwartet würde ich eingeholt. Da ich mich aber recht konzentriert hingestellt hatte, hab ich aber die Zombies bei mir zu großen Teilen ausgeschaltet. Man sollte ausgeschaltete Zombies direkt hinter der “Zombielinie” aufstellen. Dann wird stehen bleiben unattraktiver.
  19. Da die Zwergenfestung weit weg ist vom Rübenfeld gibt es jetzt nen Rübenturm. der muss jetzt trocknen und danach wird er zwergifiziert.
  20. Leider dürfen Zwerge in Mordheim nicht sprinten. Wie wäre die Regel GRAUenhaftes GRAUsen. Unbemalte Zombies verursachen jede Runde Angst und nicht nur die erste Kampfrunde.
  21. Coole Idee mit dem Zombicide Platten. deine Bande ist richtig gut unterwegs. 48” sind aber für Zwerge auch ne Herausforderung. Vor allem da die Zombies die höhere Angriffsreichweite haben.
  22. Maximum bisher war 31 aber wenn ich anfange Zombicide Black Plague zu bemalen, dann macht es keinen Sinn nach 31 aufzuhören. Und ggf. brauch ich für ein Mortheim-Halloween Szenario ein paar mehr.
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