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Saranor

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Alle erstellten Inhalte von Saranor

  1. @Appolyon stimmt 1-2 Tests hattest du geschafft. Die Abenteurer hatten mehr Würfelpech. Den Bericht vom zweiten Spiel schreibe ich später. Heute kamen Fässer (30) für meine Karren und Bases an. Ich überlege noch, ob welche Bases meine zweite Zwergenbande bekommt.
  2. Wo kommt die Bäckerei hin? Oder wird die Burg beliefert?
  3. ping wenn ihr einige andere Projekte seht, die zu Frostgrave gehören postet das bitte, damit wir aktuell bleiben
  4. Gestern gab es auch direkt zum Wiedereinstieg in Mortheim eine “Minikampagne”. * Middenheimer * Hexenjäger * Besessene * Myrmudias Fackelträger aus dem glorreichen Reikland! (Bericht völlig “objektiv” aus Reiklandsicht) 1. Spiel starte jeder mit 300 Gold. Weitere 200 wird es nach dem 1. Und 2. Spiel geben wir spielten ein modifiziertes Frostgrave Szenario mit 4 Portalen, welche einen zufällig herum Porten. die Besessenen sprangen rein und 2 von Ihnen kamen am Ausgangspunkt heraus. Der andere landete direkt vor den Reikländern. Diese machten kurzen Prozess mit ihm. danach hüpften die Hexenjäger rein und. Verteilten sich übers Spielfeld. Ein Reikländer Champion folgte ihnen und der Champion landete zusammen mit einem Hexenjäger vor der versammelten Schar Middenheimer Schläger. Danach verteilte sich alles wieder und kurze Zeit später knallten Hexenjäger und Middenheimer aufeinander. Meine Reikländer hüpften dann noch ins Portal. Mehrere kleine Zweikämpfe brauchen aus. nach einigen kleineren Verlusten mussten Besessene, Middenheimer und Reikländer testen. Jeder vergeigte den ersten Versuch. wir haben leider wenig Fotos gemacht
  5. Neue Projekte: Dieses Pausiert: dazu dann das zugehörige P250 @obaobaboss ist mit einem Mordheimprojekt auch am Start! Falls ihr weitere Mortheimprojekte seht, meldet sie hier bitte! Leider fehlt bei vielen P500/250 das Intro, dass man bei Mischprojekten nicht weis, ob es Mortheim wird
  6. Jeden Montag werde ich eine Story posten. Diesmal werde ich die Hintergrundstory von der Frostgrave-Bande überarbeiten. Bisher war sie nur ein Entwurf und wird jetzt abgerundet.
  7. Das Projekt hier wird erstmal pausiert. Ich führe es in der aktuellen Staffel des P250 weiter:
  8. Es kann losgehen ich werde aber noch etwas editieren.
  9. Platzhalter Block 5&6 2 Adlige 4 Krieger 1 Runenschmied 2 Engineers 5 Schützen (hinten im Eierkarton ) ggf. eine kleine Balista Hintergrund zu Konnar Adlerauge:
  10. Zwergische Fuhrleute (Block 3&4) Ich habe für diese Bande einen Entwurf für eine neue Bandenliste erstellt. Ich würde mich über Kommentare und Anregungen dazu freuen. 13 Zwerge 1 Dachs (Kampfhund) 1 Einhorn!
  11. Taverne zum saftigen Wildschwein Das Wirtshaus "Zur saftigen Wildsau" ist schon etwas in die Jahre gekommen, aber die Stammkunden ist ihm treu geblieben. Der ehemalige Besitzer Friedhelm Kesselflicker war ein gutherziger und geselliger Mann. Er kannte alle seine Gäste und hatte immer einen lockeren Spruch auf der Zunge. Das alles änderte siche aber als nach einem tragischen Unfall sein Sohn Bruno das Wirtshaus übernahm. Die Gäste wurden aber nie richtig warm mit ihm. Als Junge hatte ihn sein alter Herr zu einem fremden Lehrmeister geschickt. War er vorher eigenbrötlerisch und verschroben, so ist er jetzt offen und freundlich. Er tut sein bester um als guter Wirt dazustehen, aber die meisten spüren, dass es nur eine Fassade ist. Aus einigen notorischen Trinkern und anderen Randgestallten der Gesellschaft hat er einen eingeschworenen Kreis gebildet. Sie trafen sich häufig in einem der Hinterzimmer der Wildsau. Auf die restlichen Gäste wirkte es sehr befremdlich und es gab die wildesten Gerüchte, was bei diesen Treffen geschieht. Da aber zugleich durch diese Treffen die Störenfriede und Raufbolde von der Straße geholt wurden, ließen das Dorf sie gewähren. Mehrfach im Jahr machte Bruno mit seinem Kreis einen Angelausflug, wenn auch die Ausbeute an Fisch eher dürftig war. Da ich das P250 zu spät bemerkt hatte, sind bereits 3 Modelle angemalt und eines WiP. Aber die Bande hat noch genug Lumpen- und Dämonenpack über, um zwei Blöcke zu füllen.
  12. Das Grundeltal:Das Grundeltal ist ein kleiner verwunschener Talkessel irgendwo zwischen den grauen Bergen der alten Welt, den vergessenen Königreichen und den Nebelbergen und dabei gar nicht mal so weit von Felstad entfernt.In dem Tal leben neben unseren bärtigen Protagonisten auch Elfen, Goblins, Hobbits, Orks, Menschen, Piraten und einiges mehr. Vieles muss noch in unzähligen Gute-Nacht-Geschichten erkundet und erforscht werden. Ich werde in diesem Projekt meine Frostgrave Bande (Block 1&2) sowie ein bis zwei Zwergenbanden aufbauen (Block 3-6). Das Grundeltal ist eine kleine Welt, welche ich gerade erzählerisch über viele viele Gute-Nachtgeschichten für meine Kinder aufbaue. Sie sind mittlerweile richtige Zwergenfans geworden, wenn sie auch erschreckend viele Sympatien für Gobblins haben... Das Projekt war erstmal als normales Projekt gestartet und wird hier fortgeführt (nach dem P500 wieder zusammengeführt). Eine grobe Skizze vom Grundeltal.
  13. Hab mal das Projekt überflogen. Die Kröte sieht super aus! (Ist etwas länger her). Dein Gelände in Schuhkartons ist ne klasse Idee! Weiter so. Ich bleibe hier dran!
  14. Die Angreifer wollen nur Blut und Leben. Die Banden nehmen Gold und Seele... spannende Wahl!
  15. 4 weitere Zwerge sind aus den Steinernen Portalen Grungis geklettert. Entgraten ist doof.
  16. Wie wäre eine Leiter von unten? dann brauchst du hier keinen Eingang.
  17. Noch ein wenig zum Hintergrund. Mehrere der Zwerge sind eigentlich wiedergewonnene D&D Charaktere. Grog ist ein Krieger/Barbar, der den Meister mehrfach überraschen konnte. Wir begannen als Lvl 4 Chars und hatten einen kleinen Ork-Encounter. 4 Orks und 1 Ettin griffen die Gruppe an. Da ich den Meister nicht gut genug kannte und auch bei D&D neu war, wusste ich nicht genau wie schwer denn Orks sind. Ich war mir aber bewusst, dass ein Krieger-Barbar mit Zweihandwaffe und Kampfrausch doch ziemlich stark zuhauen müsste. Ich war aber der langsamste der Gruppe und durfte erst zuhauen, nachdem alle anderen daneben geschlagen hatten. Um auf Nummer sicher zu gehen, fragte ich einen Mitspieler: "Muss ich nur treffen oder auch Schaden machen?" "Natürlich musst du auch Schaden machen!" Meiner Ansage Attacke +4 folgte ein Grandioser Krit, welcher ~84 Schaden machte (zum Vergleich, ich hatte ca. 50 Lebenspunkte selbst und war sehr zäh). Der Mitspieler, der meinte ich müsse auch Schaden machen, schaute mich dann mit offenem Mund an... Der Meister erklärte in ausführlichen Worten, wie ich den 10Lebenpunkte-Ork zersplattert hatte. "Darf ich dann Cleaven(=extra Attacke, wenn man jemanden tötet)?" Dem Meister fielen fast die Augen aus. Die Attacke traf und war glücklich gewürfelt und hatte gut über 20 Schaden angerichtet. Der Ettin war damit schwer verletzt und der Meister entschied, dass Rache dran war. Der Ettin knockte mich noch in derselben Runde aus und die restliche Gruppe wischte danach die Orks auf. So sahen von da an viele Kämpfe aus. Ich war letzter dran (meistens nach dem Kleriker, der mit Freuden meine Waffe verzauberte), schlug ein wie eine Kanone, bekam den Gegenschlag ab und war in der Obhut der Kleris. Zum Unmut des Meisters, war mein Zwerg zwar spät dran, aber danach doch überaus wendig. Sprinten + Barbarengeschwindigkeit + Keine Verlangsamung durch Rüstung machten den Zwerg schneller als normale Menschen. Ich durfte häufig die Gegner in Zange nehmen und noch fieser zuhauen. Einmal kämpften wir gegen irgendwelche Drachenmenschen und der letzte wollte abhauen und flog in die Luft. "Ich will hinterherspringen und ihn noch einmal schlagen!" Der Meister lachte nur kurz und meinte ich müsste gut würfeln. Danach sah er, dass Springen auf Stärke geht (Barbarenkampfrausch ) und ich Springen auf Max gepushed hatte. Dazu durfte ich Anlauf mit Sprinten nehmen und der Zwerg hatte für einige Sitzungen den Namen Kampfkröte.... Aber auch ausserhalb der Kämpfe gab es so manche lustige Szene mit dem Zwerg. Wir waren eine reine Zwergengruppe. Da ich mehr tragen wollte und ggf. so etwas wie eine Mobile Base dabei haben wollte, entschied ich mich Fuhrmann zu werden und hatte einen kleinen Karren mit zwei Eseln. Der Meister fand es lustig die Esel bei einer Rast von Roks klauen zu lassen. Danach holte ich mir zwei große Ochsen, welche auch getötet wurden. Die folgenden Kaltblüter bekamen daher etwas Harnisch, damit sie nicht mehr erschossen und von einem Vogel geklaut werden konnten! Aber gleichzeitig wuchs der Wunsch nach etwas stärkeren, größeren! Irgendwann sah ich dann ein Meme "Echte Einhörner haben Kurven!", damit war klar, ich brauch ein Wollnashorn! Aber auch sonst war der Zwerg durchaus für Spaß zu haben. Die Abneigung zu schiffen und die panische Besatzung, wenn ein Zwerg mit Spitzhacke unter Deck geht mit den Worten "Ich grab mir mal ne Schlafhöhle!".
  18. Spitze Ohren am Kopf und unten ein Ithilmar-Federkleid. Passt doch gut zu Federball. oder das “Wikinger-Spiel” mit Elfen...
  19. Saranor

    Frostgrave

    Ich würde Bonn/Duesseldorf nehmen
  20. Elfen dürften von ihrer aerodynamik eher wie Federbälle fliegen. Goblins sind leichter zu Kugeln zu zerknüllen.
  21. Saranor

    Frostgrave

    Krautsorszing! Wir basteln ein Advanced basing und jeder gibt seinen Senf zum Krautsalat.
  22. Saranor

    Frostgrave

    Was ist der Stall und der Repair Shop? Die Idee mit dem Default Inn Bonus ist nett. Die Base nach dem ersten Spiel finde ich für Einsteiger spannend. Wenn ich mir deren Gesichter anschaue, wenn sie aus gefühlt 100 Sprüchen ihre Startsprüche auswählen sollen.... ich tendiere sogar dazu, dass nur die eigene Schule und benachbarte Schulen zur Verfügung stehen. Nach dem ersten Spiel wird dann die Komplexität aufgebaut. bei erfahrenen Neueinsteigern sieht es anders aus.
  23. Heute Abend kommt das Volleyballspiel bzw. Gobboball. Geschichten poste ich montags
  24. Entgegen ist langweilig. Aber weitere Zwerge werden fertig! Bald ist genug entgratet für das P250. Dann fehlen noch Bases und leichte Greenstuff Nacharbeiten. Ich hab im MortheimBereich mal eine Diskussion für eine spezielle Fuhrleuteliste gestartet.
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